Как Заработать на Играх Больше 5 ЛЯМОВ в Одиночку? Интервью с разработчиком игры CATMAZE

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 сер 2024
  • 🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉bit.ly/BRGBJU
    Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
    Сегодня новый выпуск-интервью с разработчиком игр! В гостях Слава Грис - создатель игр Reflection of Mine и Catmaze. В этом видео он расскажет о том, как решил стать разработчиком игр и выпустил первую игру. Можно ли набрать аудиторию в Steam инди разработчику, и как обновления игры помогают продвигать ее? Как подготовиться к релизу игры и получить вишлисты? Также поговорим о том, где взять новые идеи и сделать игру с интересным сюжетом, и как тестировать игру перед релизом.
    Подпишись на Славу Грис в VK: redblackspade
    Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: gamedev-club.ru
    Заработать больше:
    🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
    🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/Vlad33k
    🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 - Как стать разработчиком игр?
    3:13 - Разработка игры Reflection of Mine и шоукейс-фестивали
    6:40 - Сколько заработала первая игра и как набрать аудиторию в Steam
    9:00 - Как апдейты игры помогают в продажах?
    11:52 - Идея игры Catmaze
    15:18 - Сюжет и игровой процесс Catmaze
    18:26 - Мотивация и подготовка игры к релизу
    22:32 - Вишлисты и доход Catmaze, как вычислить доход любой игры?
    27:40 - Как узнать доход с игры за будущий год?
    30:59 - Почему у Catmaze было много багов на релизе?
    35:07 - Издание и продажа игр на Nintendo Switch
    39:19 - Как выпустить игру в Азии
    Задавайте ваши вопросы в комментариях, Слава всем ответит!
    Смотри информацию о разработке и запуске игр:
    🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
    🔹VK grishakovbiz
    🔹Instagram / grishakof
    Полезные видео по монетизации игр:
    🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
    🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
    🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
    Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
    Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
    Наши игры: godreams.games/
    #евгенийгришаков #какзаработатьнаиграх #catmaze
  • Розваги

КОМЕНТАРІ • 100

  • @Grishakof
    @Grishakof  4 роки тому +11

    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 - Как стать разработчиком игр?
    3:13 - Разработка игры Reflection of Mine и шоукейс-фестивали
    6:40 - Сколько заработала первая игра и как набрать аудиторию в Steam
    9:00 - Как апдейты игры помогают в продажах?
    11:52 - Идея игры Catmaze
    15:18 - Сюжет и игровой процесс Catmaze
    18:26 - Мотивация и подготовка игры к релизу
    22:32 - Вишлисты и доход Catmaze, как вычислить доход любой игры?
    27:40 - Как узнать доход с игры за будущий год?
    30:59 - Почему у Catmaze было много багов на релизе?
    35:07 - Издание и продажа игр на Nintendo Switch
    39:19 - Как выпустить игру в Азии

  • @user-yw4mp3bv4f
    @user-yw4mp3bv4f 2 роки тому +24

    "Можно один раз человеку сказать сколько ты заработал и он один раз офигеет, а можно научить его считать, сколько заработали другие разработчики, и он будет офигевать всегда"
    - Цитаты великих людей

  • @Volrest
    @Volrest 4 роки тому +19

    Интервью интересное, но отдельный респект Славе за лекцию по стиму.
    В своё время это была чуть ли не единственная информацию по стиму на ютубе.

  • @preenxus3425
    @preenxus3425 4 роки тому +11

    жесть, в одиночку такую красоту развернул. талантище просто) очень круто

  • @asgames.develop1708
    @asgames.develop1708 4 роки тому +17

    Ну Жеека))
    Красава!
    Епать Слава меня замотивировал! Как посмотрел интервью, поужинал покурил и запилил управление персонажем в 3d боевке моего проект. 6 часов просидел перед ноутом, но всё-таки доделал что хотел и даже уже потестил на телефоне)
    Вот за это реально огромное спасибо Евгению, за то что он нас мотивирует !!! Не забуду фразу из недавнего интервью : ,, Делайте игры! Быстро! Не думайте!"
    P.s. пойду погоняю на ночь глядя в фалаут 3(Ностальжи) всем добра!

    • @Grishakof
      @Grishakof  4 роки тому +2

      Давай дальше!)

  • @versatileman6129
    @versatileman6129 4 роки тому +26

    Про увеличение веса: работает, не трогай

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 роки тому

      Почему предмет с большим (меньшим) весом отскакивает хуже?

  • @BadaBooooom
    @BadaBooooom 4 роки тому +8

    Красавец, интересно было узнать твой путь, желаю удачи в дальнейшем творчестве!

  • @hhhhhhhhhgfh
    @hhhhhhhhhgfh 4 роки тому +6

    После просмотра видео у меня осталась пара вопросов:
    1) Все игры, которые делал Вячеслав, были сделаны на construct?
    2) Было сказано, что существуют проблемы с релизом игр на нинтендо свитч сделанных на construct`е. Слава сказал, что выпустил проекты других разработчиков. На каких движках были эти игры, что их оказалось легче выпустить на рынок свитча?
    Большое спасибо за интервью!!! Да и вообще канал полезный. Объясняются конкретные вещи в индустрии, а не просто общие темы, малоприменимые на начальном этапе становления разработчиком! Спасибо)

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade 4 роки тому +2

      1). Да, все игры на С2
      2). Unreal, Gamemaker, Unity

    • @hhhhhhhhhgfh
      @hhhhhhhhhgfh 4 роки тому

      @@RedBlackSpade на анриале и юнити были 3D или 2D игры?

  • @fourdeath2313
    @fourdeath2313 4 роки тому +14

    Очень рад за Славу он очень крутой разработчик, пересмотрел его статьи и видосики с ним

  • @preenxus3425
    @preenxus3425 4 роки тому +44

    блин, а зачем прерывать? так было интересно. я б еще послушал. и пусть видео будет хоть на 2 часа. ну залейте двумя частями если что. толковый парень, он хотел еще чето интересное рассказать

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade 4 роки тому +16

      Если позовут, расскажу еще че-нидь:)

    • @crzyduck1
      @crzyduck1 4 роки тому +2

      Согласен+

    • @EvgenyZaharoff
      @EvgenyZaharoff 3 роки тому +4

      Зовите его еще раз! )

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 3 роки тому +1

      @@RedBlackSpade отличная история успеха :)

    • @user-jv8pw2ff8t
      @user-jv8pw2ff8t Рік тому +1

      Место для записи закончилось 😂

  • @preenxus3425
    @preenxus3425 4 роки тому +2

    Ураааа! Уже все видео на вашем канале пересмотрел и тут еще одно, СУПЕР!!!))

  • @gdaash
    @gdaash 4 роки тому +6

    Супер крутая информация. Очень сложно найти такое на просторах интернета. Я, когда составлял бизнес план на разработку своего проекта, цифры брал просто из головы. Теперь могу вставить более менее реальные) Огромное спасибо за интервью и за открытость Славы в плане статистики и финансов! Пойду куплю его игры в поддержку)))

    • @Grishakof
      @Grishakof  4 роки тому +3

      Слава оч много полезной инфы рассказал, согласен)

  • @asgames.develop1708
    @asgames.develop1708 4 роки тому +1

    Слава молодец!
    Рад за него!
    Зпт.
    Удачи в будущем и настоящем
    Тчк

  • @LeoGLM
    @LeoGLM 3 роки тому +2

    Отличное видео! Спасибо! Парни, записывайте вторую часть - это было интересно! Удачи! 🤟😎👍

  • @crzyduck1
    @crzyduck1 4 роки тому +10

    Очень интересный мужик, классное интервью, обязательно продолжай рубрику!
    !Хочу поинтересоваться у разработчика: как сложно было сделать саундтрек к игре? Тебе его кто-то писал, или ты нашёл подходящую мелодию бесплатно? Если кто-то писал: как трудно было согласовать с ним идею, и сколько это стоило?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade 4 роки тому +6

      На 35:55 я упоминаю про музыку. Саундтрек делал не я (я написал одну только композицию), а мой очень хороший друг. Бесплатных мелодий я не искал. Согласоваться с автором музыки к моим играм - Expecte Amour - лично мне, очень легко, потому что он классный музыкант и я полностью ему доверяю, внося изменения только может быть по аранжировке треков, но никак ни самих мелодий или звуков. Если вопрос про деньги, то за себя говорить не буду, но на рынке рекомендую ориентироваться от 800р за минуту трека. Это самая низкая цена, которую можно встретить на просторах интернета у тех, кто не только вчера установил себе FL studio. Ценник может доходить и до 3к за минуту. Дороже - имхо - абсурд.

  • @MsDam1x
    @MsDam1x 4 роки тому +14

    Женя, спасибо тебе за твою деятельность )

    • @Grishakof
      @Grishakof  4 роки тому +3

      Пожалуйста)

  • @KirillBreuss
    @KirillBreuss 4 роки тому +3

    Парни! Спасибо за интересное интервью!)

  • @miroslavshard
    @miroslavshard 4 роки тому +3

    Очень интересное интервью. Спасибо за видео!

  • @BataevVaha
    @BataevVaha 3 роки тому +3

    спасибо большое, много годной информации для меня!

  • @JoBHeavyMetal
    @JoBHeavyMetal Рік тому

    Хотелось бы больше узнавать о софтварной стороне вопроса, т.е. в какие именно приложения использовались в процессе создания игр, и для рисования и для кодинга и для всего

  • @flexpaskall941
    @flexpaskall941 4 роки тому +2

    Видео супер!!!)
    Надеюсь и у меня когда нибудь интервью возьмёте)

  • @HACKtoMYSTERY
    @HACKtoMYSTERY 4 роки тому +1

    Интервью крутое, вдохновляет;)

  • @natalyaveselova55
    @natalyaveselova55 Рік тому

    Как же классно ты шаришь в этом сайте) очень советую попробовать тактики этого чела!) они работают

  • @satainkara
    @satainkara 4 роки тому +3

    я тоже работаю в construct 2))))

  • @methrill4588
    @methrill4588 3 роки тому

    Очень интересное интервью. :)

  • @luxorixgames
    @luxorixgames 4 роки тому

    Слава молодец! Я пока столько не заработал)

  • @sergiozh7342
    @sergiozh7342 3 роки тому

    Хорошее интервью!

  • @MainDoodler
    @MainDoodler 3 роки тому +2

    Вы где-то упоминали о ролике, в котором рассказываете как делать игры по поисковым запросам. Не могли бы кинуть ссылочку?

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 роки тому +1

      Вот эти 2:
      - Как сделать АСО-оптимизацию: ua-cam.com/video/l16vlRrvBhI/v-deo.html
      - Как подобрать название игры: ua-cam.com/video/YAgi9ven8MQ/v-deo.html

  • @palacher7555
    @palacher7555 4 роки тому +2

    Очень интересно. На основе этого куска биографии уже можно было бы сделать философскую инди игру.

    • @Vabbajack
      @Vabbajack 3 роки тому +1

      Да хоть кино снимай)

  • @diskortdiskortov4730
    @diskortdiskortov4730 3 роки тому

    Очень интересно!

  • @user-qv6ph1bt6l
    @user-qv6ph1bt6l 4 роки тому

    Спасибо за видео!

  • @Kitsikoo
    @Kitsikoo 2 роки тому +1

    В гостях новый гость.

  • @orestqq
    @orestqq 4 роки тому

    Отличное интревью!

  • @user-jv8pw2ff8t
    @user-jv8pw2ff8t Рік тому

    Очень приятный гость
    Классно

  • @arturbier
    @arturbier 3 роки тому

    Всё-таки как портировать на свитч?

  • @user-db3jd9wf9p
    @user-db3jd9wf9p 4 роки тому

    Крутой мужик)

  • @user-jw4ep4fv7n
    @user-jw4ep4fv7n 3 роки тому

    Привет, крутое видео. В видео говорилось про его блог в ВКонтакте. Можно ссылку?)

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 роки тому +1

      Лови: vk.com/redblackspade

  • @user-bf3fc8kf5l
    @user-bf3fc8kf5l 4 роки тому +1

    Посчитал свои игры по формуле "первая неделя * 5 = годовой заработок" и она суперточная!
    Я считаю заработок других игр по более простой формуле "(количество отзывов/20)*1000*(цена игры в рублях-30%)", обычно я округляю отзывы и цену в меньшую сторону чтоб в голове считалось быстрее.
    Удаление тегов реально работает, а добавление их самому себе походу нет (возможно первые 5 тегов идут в счет).
    Наконец-то найден инди-разработчик знающий как издать игру на Switch!

    • @Grishakof
      @Grishakof  4 роки тому +1

      За изданием к Славе) Мы тоже может обратимся

    • @user-bf3fc8kf5l
      @user-bf3fc8kf5l 4 роки тому

      Главное чтоб болванка с прохождением по дороге не коцнулась )
      Кстати, в моей формуле не 50, а 20 (уже поправил).

    • @crzyduck1
      @crzyduck1 4 роки тому

      @@user-bf3fc8kf5l т.е по твоему каждый 20 пишет отзыв?

    • @user-bf3fc8kf5l
      @user-bf3fc8kf5l 4 роки тому

      Каждый 50-ый, 1000/20=50, т.е. в каждой двадцатке отзывов примерно тысяча скачиваний, вот я и получаю количество тысяч деля отзывы на 20, а затем умножаю на тысячу.

    • @Sleeping2001
      @Sleeping2001 3 роки тому

      @@user-bf3fc8kf5l можно на твои проекты глянуть ?

  • @yasha5853
    @yasha5853 4 роки тому +1

    👍

  • @Jurfix
    @Jurfix 4 роки тому +1

    Привет, пожалуйста, можно подробнее про кикстартер? Очень интересная тема.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade 4 роки тому +1

      вот: vk.com/@rbspade-boomstarter это моя очень старая статья, написанная как раз после прохождения бумстартера

    • @Grishakof
      @Grishakof  4 роки тому

      Оч крутая статья, прочитал с удовольствием

  • @MrSmith01
    @MrSmith01 4 роки тому

    Молодец чувак :) Развивается :)

    • @Grishakof
      @Grishakof  4 роки тому

      Замотивировался?)

    • @MrSmith01
      @MrSmith01 4 роки тому

      @@Grishakof отож)

  • @ivaks1863
    @ivaks1863 3 роки тому +2

    Я тоже читал про славянскую мифологию

  • @andreyselin8076
    @andreyselin8076 3 місяці тому

    42:00 ААААААААА

  • @Red_Gremlin_
    @Red_Gremlin_ 2 роки тому +1

    Получается Слава с первой игры своей выстрелил? 👍🏾

  • @niko7k383
    @niko7k383 3 роки тому

    Ааа, голос ору с массы XDD

  • @user-su3qr9xx1d
    @user-su3qr9xx1d 3 роки тому

    ктонить, знает как сделать телепорт как на 31:00 в Unreal 4

    • @grener4959
      @grener4959 3 роки тому

      Просто с помощью вектора 3.

    • @user-su3qr9xx1d
      @user-su3qr9xx1d 3 роки тому

      @@grener4959 развёрнутый ответ

    • @grener4959
      @grener4959 3 роки тому

      @@user-su3qr9xx1d, щас все в инете есть, лол. Я сказал при помощи чего это можно сделать, дальше 5 минут загуглить.

  • @twe876
    @twe876 4 роки тому

    Он свою первую игру ( Reflection of Mine ) сделал на construct?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade 4 роки тому

      Да, я сделал её на Construct2 тоже.

    • @twe876
      @twe876 4 роки тому +1

      @@RedBlackSpade А для этого нужно знать программирование? Какие языки знаете/изучаете (программирование естественно)? Как переводили игру обращались к кому то или через Гугл транслейт. Наверно глупые вопросы, но хочу попробовать себя в геймдеве kekw.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade 4 роки тому +6

      @@twe876 как я говорил в этом видео, я не знал ничего, и программирование в том числе. В Construct2 всё визуально - разобраться можно без предварительных знаний. Но если начинать сейчас, то без навыков я бы рекомендовал лезть или в Bolt на Unity или в блюпринты на Unreal - с этих движков игры хотя бы можно портировать на что-то, кроме ПК и мобилок. Перевод игры на английский выглядел так: я достаточно неплохо знаю этот язык и написал весь текст сам (в Reflection of Mine, кстати, язык "оригинала" это английский - я на русский игру переводил уже после). Разумеется, я допускал ошибки, потому я обращался к друзьям из Америки и Англии за "пруфридингом". Так же после релиза/анонса обычно пишет куча переводчиков на другие языки, среди которых уже можно выбрать себе какого-нибудь из них за символическую плату или вообще на халяву (китайцы, например, очень топят за свой язык и есть куча китайцев, готовых переводить игры за "идею" - "идея" заключается в том, чтобы больше их "сородичей" смогли поиграть в крутые игры).

    • @twe876
      @twe876 4 роки тому +2

      @@RedBlackSpade Понял, спасибо большое.

    • @user-su5nf3pi6k
      @user-su5nf3pi6k 3 роки тому

      @@RedBlackSpade Привет. А можно ли скачать констракт 2 с "всеми известных сайтов" и использовать его в коммерческих целях? Будут проблемы? Или его нужно обязательно покупать? Сколько и кому отдавать деньги с игры (если она станет популярной мобилкой) ?

  • @user-wp6qn9pq8g
    @user-wp6qn9pq8g 2 роки тому +1

    недосмотрел видос и сразу же куча вопросов ушол с работы и бах со стима стали приходить деньги не понятно счего начали приходить лил ли трафик на проект сколько тратил если и покупал просто по факту залей ты проект более менее достойного качества на стим твоя игра затеряется среди сотни лямов таких же накуй некому ненужных проектов и ничего ты не получишь как бы не клянчил короче как то непонятно все особенно для начинающих ребят как я

  • @vatemsura
    @vatemsura 3 роки тому

    Можно виртуальный китайский номер себе сделать .

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 роки тому

      Чтобы что?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade 3 роки тому +1

      @@Grishakof чтобы пройти один из этапов получения рейтинга. честно сказать, я не слышал о такой возможности, это интересно. другой вопрос - даже если мне позвонят, что я отвечу, услышав китайский говор?:)

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 роки тому

      @@RedBlackSpade Подучивай потихоньку)

  • @vladnovok1081
    @vladnovok1081 2 роки тому

    УГУ, УГУ, МГМ, МГХУ, АГА, АГА, УГУ..............

  • @N0O0O0O84
    @N0O0O0O84 4 роки тому

    0 дизлайков

  • @rinetrinat9752
    @rinetrinat9752 2 роки тому +1

    Циганские цигане

  • @tylerdurden6945
    @tylerdurden6945 4 роки тому

    На скинхеда похож)

  • @enmaboya
    @enmaboya 3 роки тому

    красиво конечно рассказывает, но есть одно но, ему то повезло худо бедно с 1й игрой, собралась какяа-никакая аудитория и со 2й было проще.
    обычный же человек, в большинстве случае, выложив свою поделку поймёт, что она нахер никому не нужна будет.
    ну и как бы да, он умеет рисовать, когда большинство "желателей" сделать что-либо своё - просто кодеры.
    в итоге нужно вложить в игру 50-100к.
    если вам не впадлу тратить деньги просто потому, что хотите сделать игру (это ваша мечта, например), то ок, в других случаях - так себе идея

    • @Grishakof
      @Grishakof  3 роки тому +4

      Да это бред) не бывает «повезло» на дистанции.
      Повезти может 1 раз, а дальше работает качество, упорство, талант.
      Если игра - гавно, то не будет результата. Игра хорошая - будет. А вы как будто себя успокаиваете тем комментом)

  • @user-ix5xf6xn2j
    @user-ix5xf6xn2j 2 роки тому

    Все финансы у жены - это плохо :D

  • @FFcafe
    @FFcafe 4 роки тому +1

    Вот вроде рад успеху разработчика, но слушать его было как-то "жопно нахрен блин".

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade 3 роки тому +1

      Почему?

    • @FFcafe
      @FFcafe 3 роки тому

      @@RedBlackSpade фразы в ковычках взяты из речи докладчика, и это далеко не всё, что в таком же роде прозвучало в интервью. одно дело, когда вставляют по делу и совсем другое, когда докладчик просто так их . Цитирую вас же, было бы круто , чтобы такую не использовать. то полезную рассказывали.

  • @яндин
    @яндин Рік тому

    Приятный чувак