Как Заработать на Играх Больше 5 ЛЯМОВ в Одиночку? Интервью с разработчиком игры CATMAZE
Вставка
- Опубліковано 8 сер 2024
- 🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉bit.ly/BRGBJU
Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Сегодня новый выпуск-интервью с разработчиком игр! В гостях Слава Грис - создатель игр Reflection of Mine и Catmaze. В этом видео он расскажет о том, как решил стать разработчиком игр и выпустил первую игру. Можно ли набрать аудиторию в Steam инди разработчику, и как обновления игры помогают продвигать ее? Как подготовиться к релизу игры и получить вишлисты? Также поговорим о том, где взять новые идеи и сделать игру с интересным сюжетом, и как тестировать игру перед релизом.
Подпишись на Славу Грис в VK: redblackspade
Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: gamedev-club.ru
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/Vlad33k
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
ТАЙМКОДЫ:
0:00 - Как стать разработчиком игр?
3:13 - Разработка игры Reflection of Mine и шоукейс-фестивали
6:40 - Сколько заработала первая игра и как набрать аудиторию в Steam
9:00 - Как апдейты игры помогают в продажах?
11:52 - Идея игры Catmaze
15:18 - Сюжет и игровой процесс Catmaze
18:26 - Мотивация и подготовка игры к релизу
22:32 - Вишлисты и доход Catmaze, как вычислить доход любой игры?
27:40 - Как узнать доход с игры за будущий год?
30:59 - Почему у Catmaze было много багов на релизе?
35:07 - Издание и продажа игр на Nintendo Switch
39:19 - Как выпустить игру в Азии
Задавайте ваши вопросы в комментариях, Слава всем ответит!
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
#евгенийгришаков #какзаработатьнаиграх #catmaze - Розваги
ТАЙМКОДЫ:
0:00 - Как стать разработчиком игр?
3:13 - Разработка игры Reflection of Mine и шоукейс-фестивали
6:40 - Сколько заработала первая игра и как набрать аудиторию в Steam
9:00 - Как апдейты игры помогают в продажах?
11:52 - Идея игры Catmaze
15:18 - Сюжет и игровой процесс Catmaze
18:26 - Мотивация и подготовка игры к релизу
22:32 - Вишлисты и доход Catmaze, как вычислить доход любой игры?
27:40 - Как узнать доход с игры за будущий год?
30:59 - Почему у Catmaze было много багов на релизе?
35:07 - Издание и продажа игр на Nintendo Switch
39:19 - Как выпустить игру в Азии
"Можно один раз человеку сказать сколько ты заработал и он один раз офигеет, а можно научить его считать, сколько заработали другие разработчики, и он будет офигевать всегда"
- Цитаты великих людей
Интервью интересное, но отдельный респект Славе за лекцию по стиму.
В своё время это была чуть ли не единственная информацию по стиму на ютубе.
жесть, в одиночку такую красоту развернул. талантище просто) очень круто
Ну Жеека))
Красава!
Епать Слава меня замотивировал! Как посмотрел интервью, поужинал покурил и запилил управление персонажем в 3d боевке моего проект. 6 часов просидел перед ноутом, но всё-таки доделал что хотел и даже уже потестил на телефоне)
Вот за это реально огромное спасибо Евгению, за то что он нас мотивирует !!! Не забуду фразу из недавнего интервью : ,, Делайте игры! Быстро! Не думайте!"
P.s. пойду погоняю на ночь глядя в фалаут 3(Ностальжи) всем добра!
Давай дальше!)
Про увеличение веса: работает, не трогай
Почему предмет с большим (меньшим) весом отскакивает хуже?
Красавец, интересно было узнать твой путь, желаю удачи в дальнейшем творчестве!
После просмотра видео у меня осталась пара вопросов:
1) Все игры, которые делал Вячеслав, были сделаны на construct?
2) Было сказано, что существуют проблемы с релизом игр на нинтендо свитч сделанных на construct`е. Слава сказал, что выпустил проекты других разработчиков. На каких движках были эти игры, что их оказалось легче выпустить на рынок свитча?
Большое спасибо за интервью!!! Да и вообще канал полезный. Объясняются конкретные вещи в индустрии, а не просто общие темы, малоприменимые на начальном этапе становления разработчиком! Спасибо)
1). Да, все игры на С2
2). Unreal, Gamemaker, Unity
@@RedBlackSpade на анриале и юнити были 3D или 2D игры?
Очень рад за Славу он очень крутой разработчик, пересмотрел его статьи и видосики с ним
Соглашусь)
блин, а зачем прерывать? так было интересно. я б еще послушал. и пусть видео будет хоть на 2 часа. ну залейте двумя частями если что. толковый парень, он хотел еще чето интересное рассказать
Если позовут, расскажу еще че-нидь:)
Согласен+
Зовите его еще раз! )
@@RedBlackSpade отличная история успеха :)
Место для записи закончилось 😂
Ураааа! Уже все видео на вашем канале пересмотрел и тут еще одно, СУПЕР!!!))
Супер крутая информация. Очень сложно найти такое на просторах интернета. Я, когда составлял бизнес план на разработку своего проекта, цифры брал просто из головы. Теперь могу вставить более менее реальные) Огромное спасибо за интервью и за открытость Славы в плане статистики и финансов! Пойду куплю его игры в поддержку)))
Слава оч много полезной инфы рассказал, согласен)
Слава молодец!
Рад за него!
Зпт.
Удачи в будущем и настоящем
Тчк
Отличное видео! Спасибо! Парни, записывайте вторую часть - это было интересно! Удачи! 🤟😎👍
Очень интересный мужик, классное интервью, обязательно продолжай рубрику!
!Хочу поинтересоваться у разработчика: как сложно было сделать саундтрек к игре? Тебе его кто-то писал, или ты нашёл подходящую мелодию бесплатно? Если кто-то писал: как трудно было согласовать с ним идею, и сколько это стоило?
На 35:55 я упоминаю про музыку. Саундтрек делал не я (я написал одну только композицию), а мой очень хороший друг. Бесплатных мелодий я не искал. Согласоваться с автором музыки к моим играм - Expecte Amour - лично мне, очень легко, потому что он классный музыкант и я полностью ему доверяю, внося изменения только может быть по аранжировке треков, но никак ни самих мелодий или звуков. Если вопрос про деньги, то за себя говорить не буду, но на рынке рекомендую ориентироваться от 800р за минуту трека. Это самая низкая цена, которую можно встретить на просторах интернета у тех, кто не только вчера установил себе FL studio. Ценник может доходить и до 3к за минуту. Дороже - имхо - абсурд.
Женя, спасибо тебе за твою деятельность )
Пожалуйста)
Парни! Спасибо за интересное интервью!)
Очень интересное интервью. Спасибо за видео!
спасибо большое, много годной информации для меня!
Хотелось бы больше узнавать о софтварной стороне вопроса, т.е. в какие именно приложения использовались в процессе создания игр, и для рисования и для кодинга и для всего
Видео супер!!!)
Надеюсь и у меня когда нибудь интервью возьмёте)
Буду рад)
Интервью крутое, вдохновляет;)
Как же классно ты шаришь в этом сайте) очень советую попробовать тактики этого чела!) они работают
я тоже работаю в construct 2))))
Очень интересное интервью. :)
Слава молодец! Я пока столько не заработал)
Хорошее интервью!
Вы где-то упоминали о ролике, в котором рассказываете как делать игры по поисковым запросам. Не могли бы кинуть ссылочку?
Вот эти 2:
- Как сделать АСО-оптимизацию: ua-cam.com/video/l16vlRrvBhI/v-deo.html
- Как подобрать название игры: ua-cam.com/video/YAgi9ven8MQ/v-deo.html
Очень интересно. На основе этого куска биографии уже можно было бы сделать философскую инди игру.
Да хоть кино снимай)
Очень интересно!
Спасибо за видео!
В гостях новый гость.
Отличное интревью!
Очень приятный гость
Классно
Всё-таки как портировать на свитч?
Крутой мужик)
Привет, крутое видео. В видео говорилось про его блог в ВКонтакте. Можно ссылку?)
Лови: vk.com/redblackspade
Посчитал свои игры по формуле "первая неделя * 5 = годовой заработок" и она суперточная!
Я считаю заработок других игр по более простой формуле "(количество отзывов/20)*1000*(цена игры в рублях-30%)", обычно я округляю отзывы и цену в меньшую сторону чтоб в голове считалось быстрее.
Удаление тегов реально работает, а добавление их самому себе походу нет (возможно первые 5 тегов идут в счет).
Наконец-то найден инди-разработчик знающий как издать игру на Switch!
За изданием к Славе) Мы тоже может обратимся
Главное чтоб болванка с прохождением по дороге не коцнулась )
Кстати, в моей формуле не 50, а 20 (уже поправил).
@@user-bf3fc8kf5l т.е по твоему каждый 20 пишет отзыв?
Каждый 50-ый, 1000/20=50, т.е. в каждой двадцатке отзывов примерно тысяча скачиваний, вот я и получаю количество тысяч деля отзывы на 20, а затем умножаю на тысячу.
@@user-bf3fc8kf5l можно на твои проекты глянуть ?
👍
Привет, пожалуйста, можно подробнее про кикстартер? Очень интересная тема.
вот: vk.com/@rbspade-boomstarter это моя очень старая статья, написанная как раз после прохождения бумстартера
Оч крутая статья, прочитал с удовольствием
Молодец чувак :) Развивается :)
Замотивировался?)
@@Grishakof отож)
Я тоже читал про славянскую мифологию
42:00 ААААААААА
Получается Слава с первой игры своей выстрелил? 👍🏾
Ааа, голос ору с массы XDD
ктонить, знает как сделать телепорт как на 31:00 в Unreal 4
Просто с помощью вектора 3.
@@grener4959 развёрнутый ответ
@@user-su3qr9xx1d, щас все в инете есть, лол. Я сказал при помощи чего это можно сделать, дальше 5 минут загуглить.
Он свою первую игру ( Reflection of Mine ) сделал на construct?
Да, я сделал её на Construct2 тоже.
@@RedBlackSpade А для этого нужно знать программирование? Какие языки знаете/изучаете (программирование естественно)? Как переводили игру обращались к кому то или через Гугл транслейт. Наверно глупые вопросы, но хочу попробовать себя в геймдеве kekw.
@@twe876 как я говорил в этом видео, я не знал ничего, и программирование в том числе. В Construct2 всё визуально - разобраться можно без предварительных знаний. Но если начинать сейчас, то без навыков я бы рекомендовал лезть или в Bolt на Unity или в блюпринты на Unreal - с этих движков игры хотя бы можно портировать на что-то, кроме ПК и мобилок. Перевод игры на английский выглядел так: я достаточно неплохо знаю этот язык и написал весь текст сам (в Reflection of Mine, кстати, язык "оригинала" это английский - я на русский игру переводил уже после). Разумеется, я допускал ошибки, потому я обращался к друзьям из Америки и Англии за "пруфридингом". Так же после релиза/анонса обычно пишет куча переводчиков на другие языки, среди которых уже можно выбрать себе какого-нибудь из них за символическую плату или вообще на халяву (китайцы, например, очень топят за свой язык и есть куча китайцев, готовых переводить игры за "идею" - "идея" заключается в том, чтобы больше их "сородичей" смогли поиграть в крутые игры).
@@RedBlackSpade Понял, спасибо большое.
@@RedBlackSpade Привет. А можно ли скачать констракт 2 с "всеми известных сайтов" и использовать его в коммерческих целях? Будут проблемы? Или его нужно обязательно покупать? Сколько и кому отдавать деньги с игры (если она станет популярной мобилкой) ?
недосмотрел видос и сразу же куча вопросов ушол с работы и бах со стима стали приходить деньги не понятно счего начали приходить лил ли трафик на проект сколько тратил если и покупал просто по факту залей ты проект более менее достойного качества на стим твоя игра затеряется среди сотни лямов таких же накуй некому ненужных проектов и ничего ты не получишь как бы не клянчил короче как то непонятно все особенно для начинающих ребят как я
Можно виртуальный китайский номер себе сделать .
Чтобы что?
@@Grishakof чтобы пройти один из этапов получения рейтинга. честно сказать, я не слышал о такой возможности, это интересно. другой вопрос - даже если мне позвонят, что я отвечу, услышав китайский говор?:)
@@RedBlackSpade Подучивай потихоньку)
УГУ, УГУ, МГМ, МГХУ, АГА, АГА, УГУ..............
0 дизлайков
Циганские цигане
На скинхеда похож)
красиво конечно рассказывает, но есть одно но, ему то повезло худо бедно с 1й игрой, собралась какяа-никакая аудитория и со 2й было проще.
обычный же человек, в большинстве случае, выложив свою поделку поймёт, что она нахер никому не нужна будет.
ну и как бы да, он умеет рисовать, когда большинство "желателей" сделать что-либо своё - просто кодеры.
в итоге нужно вложить в игру 50-100к.
если вам не впадлу тратить деньги просто потому, что хотите сделать игру (это ваша мечта, например), то ок, в других случаях - так себе идея
Да это бред) не бывает «повезло» на дистанции.
Повезти может 1 раз, а дальше работает качество, упорство, талант.
Если игра - гавно, то не будет результата. Игра хорошая - будет. А вы как будто себя успокаиваете тем комментом)
Все финансы у жены - это плохо :D
Вот вроде рад успеху разработчика, но слушать его было как-то "жопно нахрен блин".
Почему?
@@RedBlackSpade фразы в ковычках взяты из речи докладчика, и это далеко не всё, что в таком же роде прозвучало в интервью. одно дело, когда вставляют по делу и совсем другое, когда докладчик просто так их . Цитирую вас же, было бы круто , чтобы такую не использовать. то полезную рассказывали.
Приятный чувак