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天才です、、、ありがとうございます、、、神よ、、、、🙏🙏🙏
そんな、、、ありがとうございます、、、視聴者様よ、、、
大変助かりました!Higaさんみたくスイスイモデリングできるように精進します!
謹賀新年明けましておめでとうございます。旧年は大変勉強になりました! キャラクターモデリングですと耳の造形がちょうどこれですよね?手元の教科書では板ポリゴンをカーブで大まかにグルグルと配置してから作りこんでいく手法が記載されていますが、「奥行きがあるのになんでboxじゃなくて板ポリからなんだ?」と前々から疑問に思っていたんですが、お陰様でだいぶ造形に対する理解が深まりました。
確かに耳とか全く同じ感じですね!疑問が解決できて良かったです^^
いつも解説が分かりやすくてめっちゃありがたいです。なんでそうゆう手順でやるのか教えてくださるのでレリーフ以外にもゴリゴリ応用が利きそうだし勉強になりました。ありがとうございます!!
こんにちは!Hello!
使っているビューアーソフトはなんせすか?
Autodesk mayaを無料でダウンロードする方法教えてほしいです
学生版って調べれば出来ますよ。
blenderで十分ですよ
@@KBTITver1.0 それは趣味の範囲での話な気がする仕事にしたい場合は、映像系だとMaya使えれば基本的にはBlenderできる人よりもソフト覚える時間がなくて済むから、Blender上手い人よりかはMaya上手い人の方が絶対取られやすい業界がBlenderに移行してautodeskとおさらばできるのもかなり後になりそうだしね…( ; ; )
天才です、、、ありがとうございます、、、神よ、、、、🙏🙏🙏
そんな、、、ありがとうございます、、、視聴者様よ、、、
大変助かりました!Higaさんみたくスイスイモデリングできるように精進します!
謹賀新年明けましておめでとうございます。旧年は大変勉強になりました! キャラクターモデリングですと耳の造形がちょうどこれですよね?手元の教科書では板ポリゴンをカーブで大まかにグルグルと配置してから作りこんでいく手法が記載されていますが、「奥行きがあるのになんでboxじゃなくて板ポリからなんだ?」と前々から疑問に思っていたんですが、お陰様でだいぶ造形に対する理解が深まりました。
確かに耳とか全く同じ感じですね!疑問が解決できて良かったです^^
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こんにちは!
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学生版って調べれば出来ますよ。
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仕事にしたい場合は、映像系だとMaya使えれば基本的にはBlenderできる人よりもソフト覚える時間がなくて済むから、Blender上手い人よりかはMaya上手い人の方が絶対取られやすい
業界がBlenderに移行してautodeskとおさらばできるのもかなり後になりそうだしね…( ; ; )