UBOAT - Мини гайд, ручной расчёт торпедной атаки с места (по карте, актуально для версии 2022.1)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 сер 2024
  • Сегодня мы научимся хитрому способу пуска торпед используя только контакты на карте! Приятного просмотра!
    UBOAT Гайд без модов, версия "из коробки".
    UBOAT - Лучший симулятор подводной лодки тип VIIC времён Второй мировой войны. Нас ждут увлекательные приключения в роли подводников на легендарной субмарине!
    #UBOAT #UBOATГайд
    Поддержать канал:
    www.donational...
    Мой канал на Дзен:
    dzen.ru/dmitry...
    Мой канал на Rutube:
    rutube.ru/chan...

КОМЕНТАРІ • 70

  • @boss9846
    @boss9846 4 місяці тому +10

    Офигеть ты процессор!!! Огромное спасибо за гайд!!! Будем учиться!

  • @MrLeonzcl
    @MrLeonzcl 5 місяців тому +4

    самый лучший автор по лодкам, с ним может сравнится пожалуй только Rimas

    • @boss9846
      @boss9846 4 місяці тому

      Твой римас два слова связать не может. Сравнил хер с пальцем.

  • @minor_minorov
    @minor_minorov Місяць тому +2

    Спасибо за гайд вроде все понял а вроде нет в общем сейчас буду пробовать

  • @romanrafalskij5047
    @romanrafalskij5047 Місяць тому +1

    Спасибо за большие труды. Всё понятно, доступно изложено

  • @voxel3161
    @voxel3161 Місяць тому +3

    Мозги кипят от этой игры, спасибо

  • @vendjin
    @vendjin 5 місяців тому +8

    мне кажется через TDC сподручнее

  • @CHANG03
    @CHANG03 2 місяці тому +3

    самый лучший гайд который я видел

  • @user-lj9vr9kt4s
    @user-lj9vr9kt4s 2 місяці тому +2

    Спасибо большое

  • @krovinskytravel1308
    @krovinskytravel1308 5 місяців тому +1

    большое спасибо понял принял

  • @CoordBox
    @CoordBox 5 місяців тому +2

    Дельные мини гайды

  • @andreypilot
    @andreypilot 16 днів тому

    А ты же можешь от обратного рассчитать. То есть ты знаешь где будет торпеда на траектории движения цели. И от этой точки минусуешь то расстояние где должен быть корабль. Допустим считаешь, что пускаешь торпеду по пеленгу 0 град. В точке пересечения с транкторией расстояние будет 1км. Тогда от нее минусуешь в сторону корабля 1/4,3, это примерно 220м. И смотришь угол на свою лодку. И когда в перископе на данном угле появится цель, делаешь залп. Надеюсь понятно объяснил?))) И без всяких пауз. Так можно рассчитать сразу для нескольких целей, запомнить пеленги, настроить торпеды и уничтожить их

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  14 днів тому +1

      Да, так можно, подобное описано в "Поход 7 ч-1..." вроде... но тут есть проблема:
      что бы пускать на 0 когда цель проходит некую точку, нужно стоять на месте, иначе расстояние меняется и точка поражения цели тоже.. а когда лодка стоит на месте, её разворачивает течением и волнами.. и пуск на 0, поучается уже не на 0, с расстояния в пару км отклонение на один градус даёт точный промах.. так что лодка должна двигаться, плюс курс лодки и курс судна должны быть близкими к 90 градусам... т.е. очень много моментов нужно подгадать..
      И что бы облегчить всё это, как раз был разработан метод описанный в гайде...

  • @MrBossenok88
    @MrBossenok88 20 днів тому +1

    в версии 2024.1 к сожалению не работает такой расчет,по крайней мере у меня не получилось

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  20 днів тому

      Там может быть сложнее, я ещё не пробовал сам, но скорее всего, вместо угла на перископе, нужно гироугол торпеды выставлять... плюс скорость не обязательно 13км/ч, а значит наши константы отношения скоростей уже не константы и каждый раз надо учитывать...
      Усложнили короче игру)) ну это же и хорошо...

  • @andreypilot
    @andreypilot 16 днів тому

    На паузу ставить -не реалистично) но расчет классный

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  14 днів тому +1

      Тут заявки на реалистичность и не было, просто ещё один способ поражения цели в игре с использованием карты

  • @mtoguzaev
    @mtoguzaev 4 дні тому

    Гайд супер. Но у меня торпеда вылетает не в ноль градусов по курсу, а минус 16-18 градусов. Правда лодка не двигантся, а назодится в стоячем положении. Такое может быть, что такое большое отклонение?

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  4 дні тому

      Сейчас торпеда по перископу не идёт, надо гироугол в торпедных аппаратах задавать... если он посчитан правильно и дисперсия 0, то должно всё сработать.

  • @vladimirfortushin7976
    @vladimirfortushin7976 5 місяців тому +1

    только щас узнал как установить магнитный взрыватель

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  5 місяців тому +1

      Да, я тоже не сразу понял)) как то не очевидно сделано...

    • @mtoguzaev
      @mtoguzaev 4 дні тому

      И как это сделать? Просьба поделиться

    • @vladimirfortushin7976
      @vladimirfortushin7976 4 дні тому

      @@mtoguzaev где устанавливаешь глубину торпеды, над иконкой торпеды кнопка УВ- на нее можно нажать, чтобы появился МВ

  • @user-ky4xi2mo6v
    @user-ky4xi2mo6v 3 місяці тому +1

    Ок, а если я не хочу играть с остановкой времени, то как быть?

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  3 місяці тому +1

      Не останавливая время можно рассчитывать по приборам, пускать на глаз или быстро считать по карте с близких расстояний, где погрешность не так важна... вариантов масса.

  • @Andronikus_Kapitalistus
    @Andronikus_Kapitalistus Місяць тому

    Вопрос немного не в тему, но всё же. На кой вообще нужны ударные детонаторы, если магнитный и осечки даёт заметно реже (по моим наблюдениям), и позволяет производить торпедирование практически под любыми углами - хоть вдогонку торпеду пускай. В игре написано, что он может дать осечку при прохождении торпеды под корпусом, и это вроде как его минус. Но какой же это минус, если ударный детонатор в таких условиях вообще никогда не сработает? Может, есть какая то тонкость, которую я никак не разумею?

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  Місяць тому

      Исторически магнитный менее надёжный... В игре примерно одинаковые по сбоям, ударный я сейчас практически не использую. Может ещё что то подправят с вероятностью отказа.

  • @MrLeonzcl
    @MrLeonzcl 5 місяців тому

    ну почему нельзя пальцев вверх больше поставить

  • @star_pizzeria2258
    @star_pizzeria2258 Місяць тому

    У меня проблема когда приборами возле корабляили на него навожу сразу вылазит информация про него, можно ли как то это убрать

    • @worldmagic1642
      @worldmagic1642 Місяць тому

      выставь в настройках сложности ручное управление..

  • @user-fk6ch3lr7p
    @user-fk6ch3lr7p 5 місяців тому

    👍

  • @Anotext31
    @Anotext31 Місяць тому

    Почему в первом случаи мы отнимали 360°-37°, а во втором сразу выставили 5° и 37°?

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  Місяць тому

      Это зависит от того где точка встречи торпеды с целью относительно курса лодки. По курсу лодки перископ на 0 градусов, если точка будет слева от курса (угол мерим транспортиром, точку на курс, тянем до лодки и отводим влево), то 360 минус полученный угол, если точка справа (угол мерим транспортиром, точку на курс, тянем до лодки и отводим вправо), то сразу будет полученный угол.

  • @user-ih8zw7go1q
    @user-ih8zw7go1q 21 день тому

    А как пускать торпеду по направлению взгляда перископа? У меня не дает переключить на торпедные аппараты без ввода первичных данных атаки на цель.

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  20 днів тому

      Цель не должна быть зафиксирована, тогда даст пустить без данных.

    • @user-ih8zw7go1q
      @user-ih8zw7go1q 20 днів тому

      @@DmitryStrogg Спасибо, перейти на аппараты получилось, но при попытке пуска появляется плашка с предупреждением о расчёте гироскопического угла, а при нажатии кнопки принудительного пуска торпеды разворачивает по непонятно откуда взявшемуся курсу

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  20 днів тому

      Понятно... значит нужно в торпедном отделении ставить гироугол вместо угла перископа, суть та же, только угол + или - в зависимости от курса лодки. Где торпедные аппараты (нижняя иконка слева, если в перископ смотреть), вверху пульт управления гироуглом, там перевести рычаг на ручную установку гироугла и дальше большим колесом поставить нужный..., запускать там же рычагом прям на аппарате. Как то так должно получиться...

    • @user-xo6ks7ck9e
      @user-xo6ks7ck9e 20 днів тому

      @@DmitryStrogg минут 20 сижу втыкаю в эту панель, хоть убей не вижу ничего подобного. Да есть там переключатель на ручной гироугол, я его переключаю, обратно в перископ, все равно не дает пустить, ибо синхронизация какая то, да и нет окошка с ФАТ настройкой. В настройках ручной расчет пуска торпед.

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  20 днів тому

      @user-xo6ks7ck9e Обратно в перископ не надо возвращаться, там же справа колесо, которым можно задать гироугол...
      Порядок действий такой:
      - по карте рассчитываем угол точно так же как и раньше;
      - вместо перископа идём к торпедным аппаратам;
      - там вентилем на нужном аппарате топим аппарат;
      - вверху на панели выставляем ручной приёмник гироугла;
      - тут же на панели колесом выставляем сам гироугол, возможно понадобится немного подождать пока гироугол выставится;
      - возвращаемся к торпедным аппаратам, на нужном торпедном аппарате, рычагом пускаем торпеду...
      по идее так должно сработать. На счёт настройки фат точно не скажу, там вроде какое то меню со скростью торпеды появляется, может там есть, точно уже не скажу, сам ещё не смотрел...

  • @sovietdogee
    @sovietdogee 11 днів тому

    ничего не понятно. Цифры цифры цифры..

  • @DenLe222
    @DenLe222 3 дні тому

    ничего не понятно( а, где ты программируешь торпеду, я не увидел.

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  3 дні тому

      Эта версия где торпеды ещё не программируются, стреляет по направлению перископа. Про программирование торпед в последнем гайде по СРП.
      Метод можно использовать и в новой версии, но надо учитывать, что скорость цели может быть разной, следовательно коэффициент скоростей тоже, и рассчитанный угол выставляется не перископом а в торпедном отсеке настройкой гироугла торпеды.

  • @user-gv1nq2nr6m
    @user-gv1nq2nr6m Місяць тому +12

    Ничерта не понятно

    • @growrst
      @growrst 7 днів тому

      Тупой значит

  • @user-qi5li3wv6i
    @user-qi5li3wv6i 26 днів тому

    На самом деле способ и видео вполне понятны, это в разы проще чём KSP

  • @user-zo5hb6lu3t
    @user-zo5hb6lu3t Місяць тому

    Как вычислить скорость если цель идет на тебя или от тебя ?

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  Місяць тому

      Для вычисления скорости не важно приближается цель или удаляется.
      Если использовать перископ, есть штатный прибор для вычисления скорости. Если смотреть по карте, то можно поставить точку на судно, подождать минуту, поставить вторую, замерить расстояние между точками и умножить на 60, это будет скорость с метрах или километрах, в зависимости от того как отрезок замерялся...
      Если я правильно понял вопрос, то это всё.
      В игре, на данный момент, практически все суда ходят со скоростью 13 км/ч.

    • @user-zo5hb6lu3t
      @user-zo5hb6lu3t Місяць тому

      @@DmitryStrogg Начал играть вчера , вот по тихоньку разбираюсь )

    • @user-zo5hb6lu3t
      @user-zo5hb6lu3t Місяць тому

      @@DmitryStrogg Сегодня совершил дорогую по времени ошибку , автосохранения не поставил , 3 с половиной часа реального времени поход , потопил конвой , уже собирался возвращаться , и вот она жадность сработала ) нырнул послушать гидрофон - не снял ускорение времени х1600 и меня отвлекли буквально на 30 сек - итог экипаж задохнулся , весь

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  Місяць тому

      @user-zo5hb6lu3t Press F... такое бывает да, лучше сохранять)

    • @user-zo5hb6lu3t
      @user-zo5hb6lu3t Місяць тому

      @@DmitryStrogg Слушай а как включить на карте линию которая показывает курс лодки , твоей лодки ? у тебя на видео она есть а у меня в игре нет , я выкручиваюсь ращетом по перескопу на сколько градусов корабль и от этого считаю , короче еще один гемор . И вот последняя атака по твоему методу , дистанция 5400 , угол корабля идет на меня под углом 45 , скорость 13 , упреждение 1020м , точка попадания через 4400м . Угол упреждения 6 .Это расщет такой . Пуск , смотрю по карте уже через пол км топеда отклонилась , ну все это промах , смотрю дальше по итогу топеда улетела на 700 м вперед , и когда она пересекла линию хода корабля он как раз был в предполагаемой точке попадания . Короче посщитал все правильно но торпеду пустил нетуда , и где я ошибся я не понимаю , ладно бы на 50-100 м это значит ошибся в прицеле по шкале градусов вместо 6 поставил 7 . но нет она улетела на 700 м это вместо 6 надо 10 градусов было поставить это слишком много и исключено ) Может там не надо в прицеле вводить скорость дальность и угол , а считать самому и пускать по перескопу ?

  • @user-ee1yc1mi9o
    @user-ee1yc1mi9o Місяць тому

    Я вроде даже что то понял

  • @nekit7144
    @nekit7144 2 місяці тому

    Игру ток вчера купил, поясни что такое FAT?

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  2 місяці тому +2

      Торпеды с FAT, это такие торпеды, которые через заданное расстояние начинают поворачивать и двигаттся "змейкой", в начале игрв они не доступны, их надо изучать.

    • @cheltblchelnetbl3000
      @cheltblchelnetbl3000 Місяць тому

      а что делать если торпеда сама от цели уходит? тоисть я её пускаю но она сама по себе иногда просто в сторону уходит

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  Місяць тому

      Если торпеда FAT/LUT, значит дистанция разворота маленькая. Если обычная, то не должна сама разворачиваться, она просто так не умеет делать...

  • @user-yp6oc6xm7q
    @user-yp6oc6xm7q 12 днів тому

    Сложновато для моего мозга (((((

  • @intruder5124
    @intruder5124 4 місяці тому

    Всегда на 4.3 делить?

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  4 місяці тому

      4.3 это соотношение скорости торпеды к скорости корабля 56/13=4,307, для другой скорости будет другой коефф

  • @Apolitical_flerdort.
    @Apolitical_flerdort. Місяць тому

    На самом деле Фашизм в его изнчальном виде не подразумевает человеконенавистничество, этим щанимается его старший брат, упомянутый на букву Н, и заканчивающийся на М.

    • @rgeneral4388
      @rgeneral4388 Місяць тому

      Подразумевает. Фашизм - диктатура в условиях развитого капитализма, тотальная диктатура финансового капитала. Возник он в тот момент, когда пролетариат начал осознавать своё классовое предназначение и, следовательно, бороться за справедливость. То есть фашизм по своей сути - антикоммунизм, появился для подавления революционных ячеек и удержания власти капиталом.
      Люди бунтуют против системы, система ради сохранения себя становится жёсткой и начинает подавлять волю народа. А теперь, я думаю, ты понял, что фашизм - это античеловеческая система

    • @HereIComeThereYouGo
      @HereIComeThereYouGo Місяць тому

      Идея бессилия массы перед государством тоже человеконенавистничество, просто не в "персональной", а "коллективной" форме. Коллективизм (не важно, вокруг национальности или класса) - зло.

  • @alsi_k
    @alsi_k Місяць тому

    Для чего такие сложности? Угол отлично расчитывается и вполне себе с любого места, не выходя на параллельный курс.😢

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  Місяць тому +1

      В видео, буквально, нет ни слова о параллельном курсе, так же как и нет ни слова о том, что нужно выходить на какой то определённый курс… Оно, буквально, называется "Ручной расчёт торпедной атаки с места" это уже говорит о том, что не нужен какой то особый курс, а расчёт производится с текущей позиции...
      Так что не понятно о каких сложностях речь.
      Это напомнило мне одну серию Симпсонов, где Гомер смотрел фильм и если ему фильм не нравился или был скучный, то он в голове придумывал свой, а потом задавал вопросы)))

    • @alsi_k
      @alsi_k Місяць тому

      @@DmitryStrogg Ты кажется не совсем понимаешь о чем тебе говорят, давай упрощу: "Траекторию торпеды можно расчитать в разы проще, и я и так никогда не видел надобности для этого расчёта выходить на параллельный курс, если только противники на карте не выключены".
      И ты хорош, когда я делюсь вполне обычными для комментаторов вещами - ты и воспринимаешь и отвечаешь, максимально отвратно.

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  Місяць тому +2

      Понимаю... если задел своим ответом - извиняюсь, ничего обидного не имел в виду.
      Разные способы кончено есть, проще, наверное, тоже есть, но и этот не такой уж сложный, пара линий, пара операций деления и один угол. Особенность в том что для него нужна только карта, хорошо подходит в тумане или ночью, способ самобытный и интересный, можно иметь его в арсенале среди прочих...

    • @alsi_k
      @alsi_k Місяць тому

      @@DmitryStrogg Тебе как раз нужно изучить способы проще если делаешь гайд. В комментариях много пишут о сложности того что ты показал, да и я пишу. И даже для самого тебя, если ты приноровился к этому, то к примеру способ где не нужно ничего высчитывать, даже минусовать - будет для самого тебя отдушиной, не то что делить. Я например, и вовсе без карты выставляю, частично по нему-же.

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg  Місяць тому

      И что за способ, если не секрет? Хотелось бы подробнее.
      Например туман, прямой видимости нет, на карте контакт есть, наши действия?