UBOAT Ручной расчёт торпедной атаки

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 жов 2024
  • #Uboat #Конвои #Торпедирование
    Практическое руководство для игры Uboat (B126 hotfix 3) о том как правильно подлодкой заходить на цель, вручную рассчитывать параметры атаки (скорость, курс, расстояние) и проводить торпедирование конвоя

КОМЕНТАРІ • 164

  • @foximusalpha5270
    @foximusalpha5270 3 роки тому +17

    Обращаюсь к автору видео, идея пошагово объяснить как производить расчёты для торпедирования просто отлично!!! В части исполнения идеи, лучше перезалей видео где ты тоже самое делаешь днём, так как в части где ты производишь расчёты с помощью перископа, ничего толком не видно, со слов понять какие маркеры сетки прицела использовать не разобрать очень тёмная картинка.

  • @ВладимирМавлютов-б9л

    Огромное спасибо за видео!!! Тренировался по вашему видео наставлению, все торпеды в цель))) Спасибо Вам огромное))

  • @НиколайКоторый
    @НиколайКоторый 4 роки тому +2

    Делай ещё. Отличный гайд.

  • @АртемВознесенский-ш1о

    отличный гайд, делай еще)

  • @loyalistyep2310
    @loyalistyep2310 4 роки тому +1

    Спасибо за качественное видео, серьёзно, очень хорошо снято

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому +2

      Правда? А то я частенько смотрю на своё видео и думаю "как можно что-то из этого понять?". Спасибо за отзыв)

    • @maksbozeman868
      @maksbozeman868 4 роки тому

      @@svetchannel2998 можете как вам будет удобно помочь с торпедированием?Есть немного вопросов

  • @u1ion
    @u1ion 4 роки тому +3

    спасибо а формулу а то думал что то курс относительно меня

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому

      Да, игра вводит в заблуждение с курсом

  • @anivan782
    @anivan782 4 роки тому +2

    Лайк и подписка по любому! Ибо тех кто стреляет в разные шутеры у них подписчиков куча, а те кто старается вести Симуляторы как я или вы то все сложно, только самые близкие по группам или чату в основном в подписчиках,и это печально! А так статейка в Стиме и видос идеальны, зачем вам лайк под Руководством в Стиме когда вам надо на ютубчик ползти по тихой!)) Все для успехов у вас есть, так что такие дела, хоризмы побольше и все будет норм)))!

  • @АлександрКудрявцев-ю3т

    Сразу видно человек башковитый! Во всех видосах, что смотрел про игру все атаковали в аркадном режиме, никто не удосуживался атаковать вручную. А здесь другое дело, спасибо!

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому +1

      Спасибо) Я считаю что атаки в ручную это 70% фана этой игры. Самый кайф это ещё если мод на TDC поставить

    • @АлександрКудрявцев-ю3т
      @АлександрКудрявцев-ю3т 4 роки тому

      @@svetchannel2998 100%!

  • @XOMA_B_TUMAHE_you_tube
    @XOMA_B_TUMAHE_you_tube 3 роки тому +1

    Расчет атаку конвоя напоминает мне любимую игру silent hunter 5 с модами.

  • @rocknroll6760
    @rocknroll6760 3 роки тому +3

    спс а то кроме как с обычных пушек не смог сбивать судна все торпеды в молоко))

  • @tioniy2683
    @tioniy2683 Рік тому

    Действительно очень наглядно, спасибо за пояснения! 🎉

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  Рік тому +1

      Звучит как ирония, надеюсь действительно дал понимание как торпедировать вручную ☺

    • @tioniy2683
      @tioniy2683 Рік тому +1

      @@svetchannel2998 без иронии, только вчера приобрел игру, уже пару попыток начать провалил) на аркаде совсем нет ощущения что лодкой управляешь, средняя сложность тоже не пошла. Вот до реализма дошел, но вот как торпеды пускать в таком режиме - без понятия. ) А вот Ваш ролик внёс понимание, при чем очень просто объясняете. Осталось теперь до непосредственной практики дойти. Вероятно первую атаку в ручном режиме я запорю, но чёрт подери какая же атмосферная игра. Извините за поток мыслей, что-то меня прорвало, со времён сх5 не испытывал ничего подобного, жаль тогда совсем несмышленным был)

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  Рік тому +1

      @@tioniy2683 Ролик старый, интерфейс мог сильно измениться, сам давно не играл, а сделать новое руководство в бесконечном "завтра". Но основные принципы должны быть понятны, это геометрия, простая математика, нужно знать лишь скорость, курс цели и расстояние до неё. А аналоговый немецкий компьютер на основе этих данных вычислит где будет корабль в момент взрыва и пошлет туда торпеду

  • @Megotonna
    @Megotonna Рік тому +8

    Мне кажется или лучшим временем для гайда был бы день?)

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  Рік тому

      Хммм, а как же похвастаться что я в тёмную ночь могу попасть?)

    • @maksimignatev4409
      @maksimignatev4409 Рік тому +1

      @@svetchannel2998 ты выложил видео чтоб похвастаться??? или показать ручной расчет торпедной атаки???

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  Рік тому

      @@maksimignatev4409 А что тебе не видно? Интерфейс подсвечен

  • @Pasha.Soklakov
    @Pasha.Soklakov 2 роки тому

    Хороший гайд. Спасибо. Очень помог.

  • @margo4763
    @margo4763 3 роки тому +3

    Почему в игру разрабы не вставят RAOBF, по моему тогда ручной расчёт был бы интересней гораздо и реалистичней чем черчение на карте

  • @puhoperoed472
    @puhoperoed472 4 роки тому +4

    Привет. Расскажи ущё раз про формулу поподробней и почему её не надо использовать если конвой плывёт на восток.И сейчас после обновы двигателя без механика не запускаются)))

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому +3

      Внутриигровой инструмент при направлении на запад покажет нам угол не по часовой стрелке, а против часовой. Т.е. допустим, настоящий курс 273, как в гайде, а внутриигровой инструмент нам выдает 87. Формула же позволяет нам узнать тот курс по которому плывет торпеда. Вот так заморочено сделали всё разработчики.
      А про обновление новое видел. Очень крутое, но я так понял они ещё не дали нам возможность самим делать расписание вахт. Когда дадут такую возможность, то мы сможем вообще сделать так чтобы не надо было вручную гонять офицеров то за карту, то на мостик, то спать.

    • @puhoperoed472
      @puhoperoed472 4 роки тому +2

      SvetChannel а если с севера на юг плывут или наоборот надо формулу применять. Обновление да крутое. Если моряков назначить на двигателя(из меню расписания) то можно плыть и без механика)Сам долго разбирался с этим расписанием.

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому +3

      @@puhoperoed472 если ровно на юг плывут, то 180 градусов будет. Поиграйтесь с транспортиром в игре и увидите что при пересечении 180 градусов начинается отсчёт с обратной стороны

  • @nail-tn6bp
    @nail-tn6bp 3 роки тому +2

    Пробовал рассчитывать как показано на видео, все торпеды идут в цель. Расчеты желательно делать перед залпом.

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому

      Спасибо за отзыв, рад что методика работает 😃

  • @ghost7nc663
    @ghost7nc663 4 роки тому +1

    Ещё пили. И направь намеренья, и тогда даже в шторм весь конвой 1 торпедой потопишь. :))

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому +1

      Главное это правильно направить намерения

  • @carwash2796
    @carwash2796 Рік тому +1

    Спасибо

  • @andrejtih7373
    @andrejtih7373 2 роки тому +1

    спасибо!!!)))

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  2 роки тому +1

      Надеюсь что рассказал-показал что-то полезное)

  • @SashaKamaev
    @SashaKamaev 3 роки тому +2

    с западом и востоком понятно, а если корабль или группа кораблей идет с севера на юг или на оборот, то как быть? спс

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому

      С севера на юг - 180, с юга на север - 0. i1.wp.com/navlib.net/wp-content/uploads/2016/11/Compass_rose-e2.png

  • @ТарасВерес-ч2я
    @ТарасВерес-ч2я 4 роки тому +2

    а зачем эта формула ? почему просто не отнимать угол од 360 если курс на запад ? и почему ты не определяешь что за корабль, из самого начала, перед тем как определяешь дальность ? ты о формуле тысячных слыхал ? да и скорость тоже определяеться выходя из длинны корабля а откуда ты знаешь какая у корабля длинна если типа корабля не определен ?

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому +1

      Да, действительно, что-то я замудрил с формулой, достаточно её упростить до 360-(полученный угол). А по поводу остальных замечаний сообщу вам что мы играем не в Silent Hunter 5 где в реалистичном режиме мы вообще никакой информации не получаем. Я такое делал с модом на тригонометрический диск RAOBF где все расчёты ведутся от определения типа корабля, потом дальность, потом длина, скорость, угол и прочее. С одной стороны тригонометрический диск RAOBF очень удобен и точен, с другой стороны это очень заморочено. Но в реальности именно так и делали. Но мы в UBOAT во-первых не имеем такого тригонометрического диска RAOBF (мод ещё не вышел), во-вторых мы имеем от игры всю необходимую информацию и даже "спутник-шпион" который нам позволяет видеть цели на карте даже в подводном положении.
      Если хотите полный хардкор, то вам на канал Дмитрия Деркачева с его гайдом по SH5 с модом на тригонометрический диск RAOBF. Вот вам ссылка: ua-cam.com/video/bqvGmsPmou4/v-deo.html (на 1:12:40 начало расчёта (сначала скорость по таблице), на 1:26:30 непосредственно RAOBF)

  • @1979Evgeni_G
    @1979Evgeni_G 3 роки тому +1

    В общем все понятно более менее до момента определения расстояния. Как говорит автор - расстояние нужно определять последним, что вполне логично. На видео определяет ся расстояние до одного определенного корабля, а затем до всех остальных, и запускает торпеды по нескольким целям,и каким то чудесным образом они все попадают в цели. Вот вообще не понял ничего в этом моменте. Пока у всех кораблей определишь расстояние, наверняка уже расстояние до первого определенного изменится и данные будут неверны

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому +1

      Заключительное определение расстояния перед пуском торпед надо делать быстро (если вы не хардкорщик, то на паузе). Погрешность конечно будет, но если всё делать быстро, то 10-15 секунд задержки не сыграют роли. Корабли плывут не быстро (8 узлов обычно), перпендикулярно, т.е. посчитанное расстояние не сильно разойдётся с фактическим (10-30 метров для торпеды не критично).

  • @DazJazzz
    @DazJazzz Рік тому +2

    А может по самой дальней цели надо пускать быструю торпеду а по ближней медленную...

  • @twastix
    @twastix 2 роки тому +3

    Чёт я смысла не понял 180-87+180.... 360-87... ???
    И ещё... 8:27 Прям всё понятно... мгм.

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  2 роки тому

      Просто делай как написано

  • @Michael-fn1wr
    @Michael-fn1wr 3 роки тому +1

    Высшая математика!!!
    А почему не 360 - угол?

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому

      А вы попробуйте 360 - угол и увидите что все торпеды мимо. Это была первая моя проблема когда я начал пытаться освоить ручной расчёт

    • @Bendalf666
      @Bendalf666 8 місяців тому

      @@svetchannel2998 ебать ты гений

  • @MrRet13
    @MrRet13 3 роки тому +1

    А простой треугольник скоростей там в игре не построить ( ну простой по 3 засечкам мин за 10), там в инструментах паралельной линкйки нет?

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому

      В модах есть инструменты и таблицы по которым можно вычислить скорость и расстояние

  • @capt.JohnSilver
    @capt.JohnSilver 3 роки тому

    Благодарю автора видео за объяснения, но половина объяснений ушла в космос, ибо, ни хрена не видно. Почему не снять было дневную атаку, когда всё видно? А вообще, есть куда более быстрый способ вычисления атаки, так сказать, дедовский, по шкале перископа. Никакого черчения. Немного несложных вычислений и...пуск.

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому +2

      Я думаю что надо снять более наглядную дневную атаку

    • @capt.JohnSilver
      @capt.JohnSilver 3 роки тому

      @@svetchannel2998 Да, дневная атака будет более показательна. Во всяком случае, твои старания не уйдут в космос. А в этом видео, ничего не видно, слышно только твои объяснения. :)

  • @ХранительЭцихов
    @ХранительЭцихов 3 роки тому

    мод TDS вышел 23 апреля. изменен в июле. можно качать. в мастерской стим . с ним шикарно.

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому

      Да, TDS балдёжный, без него не играю. Думаю даже новый гайд по нему сделать.

    • @Shmelyga93
      @Shmelyga93 3 роки тому

      @@svetchannel2998 Что за мод?

    • @ХранительЭцихов
      @ХранительЭцихов 3 роки тому

      @@svetchannel2998 запилите гайд. я лично посмотрю с удовольствием. Потому как на данной игре он немного не так работает как в серии SH

    • @Andrey-sq3lt
      @Andrey-sq3lt 3 роки тому

      TDC

    • @Andrey-sq3lt
      @Andrey-sq3lt 3 роки тому

      @@svetchannel2998 TDC

  • @feuerbach_fp
    @feuerbach_fp 4 роки тому +3

    После "Грейхаунда", ждите подписоты.

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому

      Мне достаточно будет и просто грейхаунда, я сделал гайд от души)

  • @КириллАиров
    @КириллАиров 3 роки тому +1

    Без расстояния не определить скорость! Без опознания цели не определить Расстояние! Или в этой игре настолько все упрощено?)

    • @duckduckov4362
      @duckduckov4362 3 роки тому

      Он то ли гонит, то ли с апреля переделали уже) определяешь тип цели, а далее по списку. Ну, в принципе, он молодец, очень доходчиво

    • @XOMA_B_TUMAHE_you_tube
      @XOMA_B_TUMAHE_you_tube 3 роки тому

      Не хочешь расчитывать сам поручи офицерам. Они все подсчитают а тебе останется нажать на красную кнопку.

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому +3

      @@duckduckov4362 доходчиво... ничего не видно из-за ночного урагана, речь ужасная, т.к. стеснялся из-за того что моё первое видео. В жизни я конечно не запинаюсь на каждом втором слове и не говорю так будто у меня хуй в рту))

    • @blackjack8974
      @blackjack8974 3 роки тому

      @@svetchannel2998 Все нормально, для новичка в игре все обьясняешь понятно и доходчиво, хотя бы первоначальные действия показал что и как. Дальше уже сами разберемся. За видос спасибо.

  • @Hunweibyn
    @Hunweibyn 3 роки тому +1

    Так то тип цели непосредственно влияют на определение дальности до цели и скорости. Поскольку у разных типов кораблей разные высота мачты и длина корпуса.

    • @lonewolf6080
      @lonewolf6080 3 роки тому

      предпологается что цель ты уже идентифицировал

  • @сергейдомме
    @сергейдомме 3 роки тому

    нифига не понял как ты расчитал скорость цели? тип корабля не определил, но засек за сколько он проплывет свою длинну

  • @shipter9330
    @shipter9330 3 роки тому +1

    У меня при замере скорости нет почему-то кнопки "установить". Просто стоп, он фиксирует и все. Могу только заново " Старт" нажать

    • @muss9562
      @muss9562 2 роки тому

      Чувааак я сейчас проверю я кажется понял почему не даёт установить скорость. Отпишу когда проверю

    • @muss9562
      @muss9562 2 роки тому

      @@deriv3596 а как если там тупо секунды

    • @shipter9330
      @shipter9330 2 роки тому

      Надо сначала определить судно, потом он автоматически с секундомером подружится

    • @muss9562
      @muss9562 2 роки тому

      @@shipter9330 да

  • @suntzumachiavelli
    @suntzumachiavelli 3 роки тому

    Неделю назад купил игру, пока не особо получается. Я вот не понял насчёт упреждения. Насчёт всех расчетов ясно, вопросов нет, но какое упреждение брать для пуска торпед. Тут на видео показано, что, практически, без упреждения за 1 км пустил торпы, но кораблики ж переместятся пока торпеда доплывает.

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому +1

      Так торпеда сама высчитывает упреждение и поворачивает на упреждение! Для того и все расчёты

    • @suntzumachiavelli
      @suntzumachiavelli 3 роки тому

      @@svetchannel2998 Т.е. торпеда мимо идёт тогда, когда расчеты неверны? Попробую сейчас так, а то замучился с этой игрой, все торпы мимо идут. Но тогда выходит, что можно вообще находится паралельно к цели(т.е. к курсу судна), и торпа развернется в сторону судна, даже если она не акустическая(торпеда), а самая простоя, Т1??? Или всё-таки надо смотреть в сторону своей жертвы? Я почему спрашиваю: просто у одного чела на канале увидел прохождение, так он смотрит в перископ, судно плывет на отметке 80°(отметка перископа то что), а он с метров 200-300 пускает торпы, и они попадают, хотя, вроде бы, должны были промазать перед судном, ведь такое огромное упреждение получилось (торпеды же выходят спереди или сзади субмарины, т.е. на 0° и 180° соответственно на перископе). Я вот потому никак не могу усвоить стрельбу по кораблям. Когда у меня корабли не находятся на 0° , то я поворачиваю всю лодку, чтоб судно приблизилось к 0° и стреляю чуть-чуть или много беря упреждения в зависимости от расстояния до цели, и все идёт мимо.

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому +1

      @@suntzumachiavelli Да, немецкие торпеды того времени уже обладали поворотными двигателями и бортовой аналоговый компьютер на подлодке высчитывает необходимое упреждение (доворот торпеды) на основе имеющихся данных. Для того вы и узнаете скорость чтобы торпеда поняла где будет находится цель в момент попадания. Вы совершаете ошибку когда доворачиваете сбивая весь расчёт. Немецкие торпеды могут поворачивать на 120 градусов вроде, т.ч. можно идти и параллельно с целью, можно даже чуть кормой, торпеда попадёт. Просто ради большей точности и охватаемости целей (когда мы атакуем конвой например) мы, опытные подводники, стоим носом к цели, но можно и боком. Главное чтобы данные введенные в компьютер были максимально точные и актуальные, тогда торпеда 100% попадёт если конечно вас не заметят и не начнут маневры уклонения (т.е. они начнут менять курс, скорость и опять всё расчеты в трубу).

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому +1

      @@suntzumachiavelli не стесняйтесь тренироваться и использовать для этого читы, т.е. спавнить корабли и создавать для себя хорошие обучающие условия. Самый лучший чит на мой взгляд для этого это Detect all, который показывает вам все цели на карте мира и вы можете выбрать подходящую для вас одиночную цель, сохранится перед торпедной атакой и пробовать столько раз сколько понадобится чтобы вы научились грамотно проводить торпедирование

    • @suntzumachiavelli
      @suntzumachiavelli 3 роки тому +1

      @@svetchannel2998 я вот только встал с игры, сыграл одну катку ещё до того, как прочитал Ваши последние 2 коммента, и все равно потопил 2 судна, так как Ваш первый ответ уже был полезен. Ну а инфа насчёт поворота торпед на 120° вообще бомба! Честно говоря, у меня нет таких глубоких познаний о немецких субмаринах второй мировой. Ну а насчёт читов - это не мой путь. Никогда не использовал ни в одной игре читы, так как интерес весь пропадает, как по мне. Спасибо огромное за советы, очень мне помогли 👍

  • @Sir_Winston_
    @Sir_Winston_ 3 роки тому

    Подскажи, как прогревать торпеды?

  • @sybearian5836
    @sybearian5836 4 роки тому

    При стрельбам по нескольким целям нужно ли доворачивать носом на каждую предварительно? или Торпеды по некоему радиусу сами выруливают?

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому +1

      Немецкие торпеды имеют возможности доворота и боевой аналоговый компьютер (TDC) на борту подлодки вносит данные в торпеды как им надо повернуть чтобы поразить цель

    • @ТарасВерес-ч2я
      @ТарасВерес-ч2я 4 роки тому

      это головная боль механиков торпедистов) твое дело подать им правильные данные, на сколько я понял)

    • @sybearian5836
      @sybearian5836 4 роки тому

      @@ТарасВерес-ч2я Ну как я понял тут определяются параметры цели, и торпеда после пуска идет в циркуляции по окружности и если расчетные данные и настройки циркуляции верны то прямая курса цели и окружность траектории торпеды пересекутся

  • @zladatv
    @zladatv 2 роки тому +1

    *👍класс и привет от тренера по футболу*

  • @СтепОто
    @СтепОто 4 роки тому

    Не работает данная механика расчёта, не раскрыт вопрос упреждения, в какой момент производить залп торпедами

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому +1

      Ну давай в дисе соберемся и под моим руководством ты проведешь торпедирование по моей методе?

    • @СтепОто
      @СтепОто 4 роки тому

      + с новой обновой не обязательно высчитывать разность углов, просто указываем с какой стороны борта вражеской судно, он сам автоматом рассчитывает разность углов

    • @СтепОто
      @СтепОто 4 роки тому

      И сейчас некогда играть в uboat, тк вышла Троя в эпике😉

    • @Akberdin
      @Akberdin 4 роки тому

      Давайте со мною в Дискорд. Я очень хочу научиться торпедировать.

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому

      @@Akberdin пиши дискорд

  • @denchosmachos6211
    @denchosmachos6211 4 роки тому

    Подскажи пожалуйста как определить угол атаки при вычислении курса конвоя не на карте, а прибором в боевой рубке?

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому

      Ты с модом на TDC или без?

    • @denchosmachos6211
      @denchosmachos6211 4 роки тому

      SvetChannel без

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому

      @@denchosmachos6211 Без точно не получится и даже не советую так пробовать делать. В 70% случаев это промах. Если хотите всё считать из боевой башни, то скачайте мод из мастерской стима на TDC. Хотя и там без карты не обойтись, но там её гораздо меньше.

  • @capt.JohnSilver
    @capt.JohnSilver 3 роки тому

    Что-то по твоей системе у меня все торпеды ушли мимо. Если хочешь, скину тебе тайм-код со своего видео, скажешь, что я не так делаю.

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому

      Давай

    • @capt.JohnSilver
      @capt.JohnSilver 3 роки тому

      @@svetchannel2998 ( ua-cam.com/video/4Rb64uLYCOs/v-deo.html 52:17 - 1:02:52)

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому +2

      @@capt.JohnSilver где курс цели вычисляешь неправильно делаешь. Надо чтобы первый отрезок транспортира был чисто вертикальный. Как ориентир можешь брать сетку карты. 85 градусов оказались неверными данными. Сделаю попозже видео обучающее более подробное, т.к. получил достаточно отзывов и теперь ясно что самое сложное для понимания. Вкратце скажу что ты должен узнать истинный курс цели относительно карты мира. 0 градусов это север, 90 восток, 180 юг, 270 запад. Вот этот курс и надо узнать. Если допустим цель идет из Гренландии в Средиземное море, то она будет идти на юго-восток, т.е. примерно 135 градусов. Тебе для удачного торпедирования надо узнать курс хотя бы +-5 градусов

    • @capt.JohnSilver
      @capt.JohnSilver 3 роки тому +1

      @@svetchannel2998 благодарю за ответ. То есть, если я правильно понял, в данном случае, мне нужно было чертить линии транспортиром под чуть более тупым углом, по отношению к параллели карты. И да, буду ждать твоего видео.

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому +1

      @@capt.JohnSilver именно так! Паралели карты самые точные. Я лично вообще поверх них делаю транспортир

  • @い絹柔らか
    @い絹柔らか Рік тому +1

    Плюм - это те мальчики в платьях с крайне правыми взглядами?

  • @XenonGamesChannel
    @XenonGamesChannel 7 місяців тому +3

    360 - 87 =273

  • @ДмитрийГеоргиевич-д3й

    Чето на моей стимовской версии нет кнопок "установить" на хронометре и "set" на дальномере. Это у вас с модами?

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому

      Нет, наверное просто видео было снято на старой версии, а в новой другой интерфейс

    • @ДмитрийГеоргиевич-д3й
      @ДмитрийГеоргиевич-д3й 3 роки тому

      @@svetchannel2998 Да, у меня последняя (B128 hotfix 4) версия. На ней невозможно так сделать, баг наверное(

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому

      @Sound Impulse это нужно чтобы торпеды в один момент времени поразили цель. Т.е. ты пускаешь пару торпед по первому кораблю, выцеливаешь второй и ставишь повышенную скорость, т.к. первый залп уже скорее всего прошел половину пути. Благодаря этому торпеды взорвутся примерно в один момент времени и вражеский конвой не успеет увернутся

    • @capt.JohnSilver
      @capt.JohnSilver 3 роки тому +1

      Надо заблокировать цель на перископе, тогда кнопки появятся.

    • @muss9562
      @muss9562 2 роки тому

      @@capt.JohnSilver нет ничего не появилось

  • @kozurb
    @kozurb 2 роки тому +1

    Жаль что нет письменного руководства, как было у реальных капитанов подлодок, одни тока видосы, причём все одинаковые как под копирку, зачем стока?

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  2 роки тому

      Есть мой письменный гайд в стиме

    • @kozurb
      @kozurb 2 роки тому

      @@svetchannel2998 Я не являюсь клиентом стима и искренне не понимаю зачем люди покупают там игры, проще же их скачивать с торентов, скачал, установил, играешь и никакой возни с паролями..., вобщем посмотрел я стим, сервис запточен под продажу игр а ваш пост видимо засунули куда-то под ковёр, дабы не отвлекал целевую аудиторию от покупки игр, так что было бы здорово если б вы дали прямую ссылку на ваш гайд, т.к. мне его найти там не удалось.
      П.С. Заранее благодарю за понимание и сотрудничество.

    • @artem8822
      @artem8822 Рік тому +7

      @@kozurb удивительно, онлайн магазин заточен под продажу! Если бы все пользовались подобной ущербной логикой, вскоре тебе бы нечего было тянуть с торрентов ввиду прекращения существования игровой индустрии.
      Не понимает он))

    • @kozurb
      @kozurb Рік тому

      @@artem8822 Дружище, игровая индустрия существовала ещё до твоего рождения(когда ещё даже интернета не было) прекрасно чувствует себя сейчас и если ты завтра подохнешь она этого даже не заметит и дальше будет развиваться как ни в чем не бывало, т.к. эт паразит, который ворует наше время и, независимо от того покупал ты игру иль скачал с торента, потраченное на неё время ты ни за какие деньги не вернёшь, как сорняк который множится и развивается (не важно поливаешь ты его или нет)до тех пор пока ты его с корнем не вырвишь..., а деньги -эт просто бумага, не потратишь их на одно, потратишь на другое, так зачем поддерживать паразитов когда можно этими же деньгами поддерживать реальных людей которые работают поте лица пытаясь свести концы с концами ради того что бы нам было чё пожрать... Истинная же причина всех этих игр как мне кажется в том что б мы не чувствовали наскока хреного нам живётся в наших странах..., а значит до тех пор пока благодаря играм люди не выходят на демонстрации и не пытаются свергнуть правительство, игровая индустрия будет существовать, на ровне с наркоторговлей.

    • @АнтонРудной-р5о
      @АнтонРудной-р5о Рік тому +3

      @@kozurb ну ты дибил конечно... а зачем ты хлеб покупаешь? иди возьми бесплатно его на мусорке

  • @ГеоргийФилиппов-ф9к

    в Сайлент ханторе расчет атаки был труднее, чем и интереснее

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  Рік тому +1

      Мне кажется интерес не в сложности, а правдаподобности, т.е. чтобы был ТДЦ и аналогичный реальному расчёт. Сейчас уже есть мод на ТДЦ, я жду когда игра релизнится и тогда сделаю руководство уже на ТДЦ

    • @АртемЧебыкин-р8у
      @АртемЧебыкин-р8у Рік тому

      @@svetchannel2998 да вот только все гораздо проще, если есть любители чертить то все это не нужно. Угол от лодки до корабля и по его носу( курсу) все ! Куц есть. Дистанция 1 миля чертится так же, скорость определяется инструментом в перескопе. ВСЕ! Чё то плюс минус , зачем это все? В сх можно было по перескопу все посчитать в уме, не заходя на карту или Раобф. А тут телескоп сломан, кратность перескопе неверно выставлена. То что соответствует 6 крат стоит на полтора. А то что на полтора стоит 0.6 . Но это ладно. Риски очерчены просто для красоты по ним считать не растет градус. Так что симулятор тут только название

    • @sergyesergey633
      @sergyesergey633 Рік тому

      @@АртемЧебыкин-р8у слушай а как по рискам считать ?*

    • @АртемЧебыкин-р8у
      @АртемЧебыкин-р8у Рік тому

      @@sergyesergey633 месть видосы от домаска... Но... Тут надо учитывать что в юбоат сломаный угол зрения и кратность перископа. И там надо умножать в конце на другие значения. Сейчас на скажу, давно уже бросил играть, как раз из за того , что нету кораблей торговых, нормальных разных , и игра уже становится не интересной спустя 5 часов. 4 торгаша, на всю книжку... Это не ест. Гуд. на какие, по-моему на 100 при самом малом ,и там уже надо увеливать

    • @avtochannel
      @avtochannel 3 місяці тому

      @@svetchannel2998пора

  • @EZHEVNKA
    @EZHEVNKA 4 роки тому

    а в какой момент нужно пускать торпеды то?

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому

      Желательно когда цель находится прямо перед вами

    • @EZHEVNKA
      @EZHEVNKA 4 роки тому

      @@svetchannel2998 я наверно что-то упускаю, но по всем расчетам все до градуса верно, но торпеды все равно уходят в метре за кормой в крайнем случае бьют по корме, в чем причина понять не могу, при чем одинаково, что с расстояния в 1000 метров, что в 3000 метров.

    • @EZHEVNKA
      @EZHEVNKA 4 роки тому

      @@svetchannel2998 не работает эта схема

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому +1

      @@EZHEVNKA )) всё работает, просто вы что-то упускаете из виду

    • @XOMA_B_TUMAHE_you_tube
      @XOMA_B_TUMAHE_you_tube 3 роки тому

      Под углом 90 градусов по пеленгу 0, при 100% расчетах 100% попадание на расстоянии от 500м до 1 км это идеальное торпедирование.

  • @РоманКоролев-ы4б
    @РоманКоролев-ы4б 3 роки тому

    Да и оерминология хромает. Киль это не задняя часть коробля

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  3 роки тому +1

      Заговорился, думал про корму )

    • @muss9562
      @muss9562 2 роки тому

      Киль это вроде дно корабля

  • @zeuslan
    @zeuslan 4 роки тому +1

    Объясни пожалуйста точнее про определение расстояния до цели. Несколько раз пересмотрел, так и не понял что с чем совмещать. zeuslan@gmail.com

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  4 роки тому +1

      Просто найди конвой с хорошей погодой, сохранись и потренируйся как сказал Амиго. Если на словах, то наведи прицел перископа на ватерлинию корабля (там где вода начинается), нажми Q и совмести ватерлинию с самой высокой мачтой корабля. Посмотри видео, поймешь.

  • @ЖухаГр
    @ЖухаГр 3 роки тому +1

    Я давно не в школе но 180-180=0

    • @ЖухаГр
      @ЖухаГр 3 роки тому +1

      Полный круг это 360 градусов. От сюда 360-87=273. Это курс цели. Я понимаю что все мы можем ошибаться. Но будь внимательнее чувак.

    • @ЖухаГр
      @ЖухаГр 3 роки тому +1

      Дружище, задняя часть коробля это не киль, это Корма. Передняя (проще с названием) - Нос. Киль - нижняя хрептовая балка, самое самое дно судна.

    • @ЖухаГр
      @ЖухаГр 3 роки тому

      Я вот сам ищю видео где поняь ка правильно торпедировать. Но вот что добавлю: Определение дальности до цели: по рискам смещаются не от киля, а от ватер линии, до масой высокой точки (мачты или рубки, ну то что самое верхнее). Втер-линия это где проходит вода с корпусом судна. Так сказать прикасается. Она конечно изменчива в связи с загруженостью судна, но я уверен что в игре это не учитывается.

    • @ЖухаГр
      @ЖухаГр 3 роки тому

      Интересно было посмотреть твоё видео. Но если сможешь, объясни - на что влияет прогрев торпед?

    • @gish451
      @gish451 3 роки тому

      @@ЖухаГр пргретые торпеды имеют меньше шансов что они откажут, так в самой игре написано

  • @sssdfgdfg1198
    @sssdfgdfg1198 Рік тому

    как сделать чтобы карта было в сеточку?

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  Рік тому

      Немного её отдалить. Я играл на старых версиях, может что-то изменили...

    • @sssdfgdfg1198
      @sssdfgdfg1198 Рік тому

      ​наверное удалили, сейчас при отдалении ее нет

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  Рік тому

      @@sssdfgdfg1198 Тогда на глаз черти линии. Конечно с сеткой было удобнее и точнее. Советую глянуть Highfleet, русская инди-игра, вдохновленная Silent Hunter

    • @sssdfgdfg1198
      @sssdfgdfg1198 Рік тому +1

      @@svetchannel2998сегодня поиграл, реально интересная игра, озвучка на высоте

  • @ЯШоколадка-р5ц
    @ЯШоколадка-р5ц 2 роки тому

    ну как? на войну то пошёл? ахах

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998  2 роки тому

      Не, меня призовут во второй волне