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くっそ面白いよ、このゲーム。こんな感じでバハラグのリメイクでも続編でも作ってくんないかなー。
重めのストーリーで選択肢どれを選ぶか悩んでしまう、そこがまた面白さなんですけどね
内容には共感だらけです!動画に出ていない話題として、音楽が良いと思いました!特にシミュレーションパートの音楽は重厚で迫力あって好き。
どうしても納得出来ない要素として、御三家のマップ下の方と合流する展開が無いのがどうにも腑に落ちない。
ストーリーは重すぎて地獄でしたけど、キャラクターの性格も強さもちょうどよくバランスが取れていて本当に面白かったです!!
シナリオなかなかにえげつないよな聖戦の系譜に引けをとらない重さ
TRPGって書いてあったからテーブルトークRPGの話!?って思ったらタクティクスRPGの略なのね
めっちゃ面白い。ストーリーはとにかく暗く悲しいけどお決まりのみんなハッピーエンドはないSRPGではトップレベルで面白い
ストーリーは重めだし、全員が幸せになるみたいな内容ではないいわゆるスクエニって感じのゲームだから万人受けはしないけど、ハマる人はすごいハマるタイプの作品自分の希望通りにストーリーが進まないのもリアリティがあって面白い
ストーリーが重厚すぎて半端ないです🙇🏻♀️⸒⸒
97年当時ヤングでピチピチだった小生はFFタクティクスをやっておりました。あの楽しさのようなものが味わえそうで、このゲームは非常に気になっておりチョベリグな作品だと思います。ある意味ドット絵なのも時代に逆行し、逆にナウいと思います。
悩んでたけど、買ってみようかなぁ〜🐧
ハイサンド、エグすぎる…けど、このゲームは面白かった〜真エンディング到達した時はやり切った感があった
ストーリー重視してるのでトライアングルストラテジーめちゃくちゃ気になってるんだけど今やりたいゲームが立て込んでるんだよなぁ
おーでしさんのいう通り、ストーリーはめっちゃ楽しいんですがバトルやりたい方には厳しいですね(´ω`)でもこの手のジャンル好きな人にはオススメできます!
買うか迷ってた!
まだストーリー途中ですが楽しんでます。私は『今まで遊んだゲームのベスト3』にタクティクスオウガが入るくらいSRPGが好きなのですが、トライアングルストラテジーもとても良いゲームと感じます。ただ、この手の登場キャラクターが多いゲームでは、キャラクター図鑑的な、プレイヤーがいつでもキャラの確認ができる図鑑欲しかったですね。
カメラワークすごい分かる敵がどの位置にいるのかわからないのが多々あって、一人でムッキーてなってます…
レビューありがとうございます。3周目の感想です。HD2Dはホントいいですよね(懐古脳)〇良いところ・HD2Dが素晴らしい。・古きよきタクティクス系が楽しめる×微妙なところ・レビューでもあるとおりテンポが悪くなるレベルでストーリーパートが多い エンディング分岐のため周回前提にもかかわらず、スキップ機能が微妙 (未読パートまでスキップなどが欲しかった。何回スキップさせるねん)・ストーリーは深く考えると設定がいろいろとおかしい。 選択肢は面白い要素だけど、最後の分岐が強引すぎて萎えた。 また、分岐ルートから通常ルートに戻る際も強引にくっつけました感が。。。・多くの仲間はそれほどストーリーにかかわってこないため、あまり愛着がわかない。・戦闘は遠距離強すぎでバランスが悪い。ボスのHP多すぎる。難易度Normalが他作品のハード相当
ストーリーのテーマが塩を巡る戦いが生々しい
ちょっと遅れましたが 二週終わりました! めっちゃストーリー良かった(一周目はフレデリカストーリーで最後泣いてしまった)二週目はサイトみて 真エンディングみました。(難易度を途中で変えれるとこが少し残念。あと切り札使わなくても 何もアイテム取得できなったなぁ、、、)
カメラワークは気にならなかったけどなあ。設定で変えれるし、真上からにすれば読み違いもないし。キャラ離脱も必ず発生するわけじゃないし
T RPGは、テーブルトーク ロールプレイングゲームトライアングルストラテジーは、TSRPG
わかる。めっちゃ面白い!!
個人的に物語途中でマクスウェルの再登場が神掛かっていたし、感動しました。
真endで抑圧から解放されるまでのカタルシスをうまく描ききったと思いますね
カーソルの合わせ方が難しいのはすごくわかる。このゲームはやってないけど、ディスガイアでイライラした記憶があるな。
でました。シナリオはシリアスじゃなく、シュールなディスガイア。その他いろいろぶっ飛んだシステム満載のディスガイア。
たまにロザリー覚醒エンドみたいなやばいEDとかあるけどな
結構難しいですよね。全滅しまくりす
操作ミスで行動終了をしてしまうことが多いのだけがつらかったです。ストーリーとかの内容とかは好きでした!!
まず言いたいのは、アンナを激推ししたい。選択肢がキツすぎるんだがwもはや、綺麗なイバラを踏むか、汚いイバラを踏むか。設定、カメラなどは思ったより気にならなかったですね~。ただ、会話多すぎwペナルティは無くとも、全員生存を目指してステージ攻略がんばっています^^
FEよりこっちの方がやりやすい印象ですね。まだクリアしてませんが楽しんでプレイしてますよ
いつもレビュー楽しみにしてます。あのタクティクスシリーズを引き合いに出してるから、楽しみに待ってたけど全く別物、というか未熟なシナリオを延々とキャラ劇で見せられてる方がシミュレーションバトルよりメインだったのが本当に残念でした。わかりやすい物語はわかるんだけど、タクティクスシリーズはゾワゾワっと戦闘を重ねてわかっていく物語の語り方なので、作り手のレールの上を歩かされてる感がなく、今作のように何をどう選ぼうと物語を見ているような作品はシナリオの拙さばかりが目立ってしまうと思いました。音楽もオーケストラ押しなんでしょうが、どこかで聞いたようなごく普通のメロディーが目立ちがっかりしました。タクティクスを引き合いに出さないのならファイアーエムブレムの物語パートのようなわかりやすさはそれはそれでありなのかとも。FEの方が好きですが。タクティクスシリーズより矜持がないのかなぁと思いました。操作性はホント最悪で、視点も最初から高さ大事にしてるのなら真上からはカットすべきだし、FFTくらいの回転と拡大縮小くらいで良かったと思います。
ハードモード頭おかしい
現実の戦争が終わるまでディスガイアやろう。どうも戦時中にやれる作品ではない。終わったときにこの作品をやろうかな。
タクティクス大好きなのでめちゃくちゃ楽しみにしてたのですが、①ほぼ会話劇。戦闘が少ない。②武器や防具の選択がない。③サブイベントでの戦闘がない。という点で楽しめませんでした。私もストーリー自体は良いと思います。
逆にストーリーよりもシュミレーションバトルをやり込みたいんですけどオススメありますか?
ファイアーエムブレムif暗夜はマップ攻略楽しいです。ストーリーはダメダメですが。
ポケモンの信長の野望思いでした。個人的には面白いゲームでした。
真のエンディングがまだ見れません(>_
残酷な部分なんてあったかなぁ。
このゲーム、ストーリーのテンポが悪いって良く言われますが多分戦闘と会話パートをガチガチに区切ってるからってのもあると思いますFFTやTOみたいに戦闘中の会話で物語や人物の感情の補足がほぼ無く会話パートのみで完結させようとするんでプレイヤーが只眺めてる時間が長くなって手持ちぶたさで長く感じてしまう例えるなら、平日朝の通勤の30分と休日昼のコインランドリーで待っている30分は同じ30でも体感時間は違う 両者の違いは能動的かどうか TSのストーリーは受動的な部分が多すぎる
NARUTOの2代目火影しかり今作のベネディクトしかり味方陣営に理詰めの畜生がいる作品は名作だからな…
チャプターがエルデンリングのままになってる☺️
ご指摘ありがとうございます!!ミスなので修正しました!!
可愛い、ぜったい性格ええ子や。
1週目ノーマルで終盤まで行ったんだけど、あまりもバランスが破綻してるからもう面倒くさくなってさ、very easyまで下げたよね。本当はそのままクリアしたかった、でもありゃ無理じゃ。萎えさせられたよ
エスフロストとハイサンドが胸クソ過ぎてw
序盤での話が長すぎるいつまで経ってもストーリー進行の無駄な時間皆がゲーマーであれば耐えれるがそうゆうわけでもないと知ってほしいものだ
クソゲー一直線 阿保らしいわ時間を返せレベルのゲームでした 時間がかかる割にマップが少なくでもレベリングには時間がかかる仕様 敵の強さもバランス悪いし戦闘での操作性が悪すぎて、、、 名作タクティクスオウガの足元にも及ばないモノです
これをクソゲー言うのなら余程見る目ないのかそれともあなたの腕がないのかですね
くっそ面白いよ、このゲーム。こんな感じでバハラグのリメイクでも続編でも作ってくんないかなー。
重めのストーリーで選択肢どれを選ぶか悩んでしまう、
そこがまた面白さなんですけどね
内容には共感だらけです!
動画に出ていない話題として、
音楽が良いと思いました!
特にシミュレーションパートの音楽は重厚で迫力あって好き。
どうしても納得出来ない要素として、御三家のマップ下の方と合流する展開が無いのがどうにも腑に落ちない。
ストーリーは重すぎて地獄でしたけど、キャラクターの性格も強さもちょうどよくバランスが取れていて本当に面白かったです!!
シナリオなかなかにえげつないよな
聖戦の系譜に引けをとらない重さ
TRPGって書いてあったからテーブルトークRPGの話!?って思ったらタクティクスRPGの略なのね
めっちゃ面白い。ストーリーはとにかく暗く悲しいけど
お決まりのみんなハッピーエンドはない
SRPGではトップレベルで面白い
ストーリーは重めだし、全員が幸せになるみたいな内容ではないいわゆるスクエニって感じのゲームだから万人受けはしないけど、ハマる人はすごいハマるタイプの作品
自分の希望通りにストーリーが進まないのもリアリティがあって面白い
ストーリーが重厚すぎて半端ないです🙇🏻♀️⸒⸒
97年当時ヤングでピチピチだった小生はFFタクティクスを
やっておりました。あの楽しさのようなものが味わえそうで、
このゲームは非常に気になっておりチョベリグな作品だと
思います。ある意味ドット絵なのも時代に逆行し、逆にナウいと
思います。
悩んでたけど、買ってみようかなぁ〜🐧
ハイサンド、エグすぎる…
けど、このゲームは面白かった〜
真エンディング到達した時はやり切った感があった
ストーリー重視してるので
トライアングルストラテジー
めちゃくちゃ気になってるんだけど
今やりたいゲームが
立て込んでるんだよなぁ
おーでしさんのいう通り、ストーリーはめっちゃ楽しいんですが
バトルやりたい方には厳しいですね(´ω`)
でもこの手のジャンル好きな人にはオススメできます!
買うか迷ってた!
まだストーリー途中ですが楽しんでます。
私は『今まで遊んだゲームのベスト3』にタクティクスオウガが入るくらいSRPGが好きなのですが、トライアングルストラテジーもとても良いゲームと感じます。
ただ、この手の登場キャラクターが多いゲームでは、キャラクター図鑑的な、プレイヤーがいつでもキャラの確認ができる図鑑欲しかったですね。
カメラワークすごい分かる敵がどの位置にいるのかわからないのが多々あって、一人でムッキーてなってます…
レビューありがとうございます。3周目の感想です。
HD2Dはホントいいですよね(懐古脳)
〇良いところ
・HD2Dが素晴らしい。
・古きよきタクティクス系が楽しめる
×微妙なところ
・レビューでもあるとおりテンポが悪くなるレベルでストーリーパートが多い
エンディング分岐のため周回前提にもかかわらず、スキップ機能が微妙
(未読パートまでスキップなどが欲しかった。何回スキップさせるねん)
・ストーリーは深く考えると設定がいろいろとおかしい。
選択肢は面白い要素だけど、最後の分岐が強引すぎて萎えた。
また、分岐ルートから通常ルートに戻る際も強引にくっつけました感が。。。
・多くの仲間はそれほどストーリーにかかわってこないため、あまり愛着がわかない。
・戦闘は遠距離強すぎでバランスが悪い。ボスのHP多すぎる。難易度Normalが他作品のハード相当
ストーリーのテーマが塩を巡る戦いが生々しい
ちょっと遅れましたが 二週終わりました! めっちゃストーリー良かった(一周目はフレデリカストーリーで最後泣いてしまった)
二週目はサイトみて 真エンディングみました。
(難易度を途中で変えれるとこが少し残念。あと切り札使わなくても 何もアイテム取得できなったなぁ、、、)
カメラワークは気にならなかったけどなあ。設定で変えれるし、真上からにすれば読み違いもないし。キャラ離脱も必ず発生するわけじゃないし
T RPGは、テーブルトーク ロールプレイングゲーム
トライアングルストラテジーは、TSRPG
わかる。めっちゃ面白い!!
個人的に物語途中でマクスウェルの再登場が神掛かっていたし、感動しました。
真endで抑圧から解放されるまでのカタルシスをうまく描ききったと思いますね
カーソルの合わせ方が難しいのはすごくわかる。このゲームはやってないけど、ディスガイアでイライラした記憶があるな。
でました。シナリオはシリアスじゃなく、シュールなディスガイア。
その他いろいろぶっ飛んだシステム満載のディスガイア。
たまにロザリー覚醒エンドみたいなやばいEDとかあるけどな
結構難しいですよね。
全滅しまくりす
操作ミスで行動終了をしてしまうことが多いのだけがつらかったです。ストーリーとかの内容とかは好きでした!!
まず言いたいのは、アンナを激推ししたい。
選択肢がキツすぎるんだがw
もはや、綺麗なイバラを踏むか、汚いイバラを踏むか。
設定、カメラなどは思ったより気にならなかったですね~。
ただ、会話多すぎw
ペナルティは無くとも、全員生存を目指してステージ攻略がんばっています^^
FEよりこっちの方がやりやすい印象ですね。まだクリアしてませんが
楽しんでプレイしてますよ
いつもレビュー楽しみにしてます。
あのタクティクスシリーズを引き合いに出してるから、楽しみに待ってたけど全く別物、というか未熟なシナリオを延々とキャラ劇で見せられてる方がシミュレーションバトルよりメインだったのが本当に残念でした。
わかりやすい物語はわかるんだけど、タクティクスシリーズはゾワゾワっと戦闘を重ねてわかっていく物語の語り方なので、作り手のレールの上を歩かされてる感がなく、今作のように何をどう選ぼうと物語を見ているような作品はシナリオの拙さばかりが目立ってしまうと思いました。
音楽もオーケストラ押しなんでしょうが、どこかで聞いたようなごく普通のメロディーが目立ちがっかりしました。
タクティクスを引き合いに出さないのならファイアーエムブレムの物語パートのようなわかりやすさはそれはそれでありなのかとも。FEの方が好きですが。
タクティクスシリーズより矜持がないのかなぁと思いました。
操作性はホント最悪で、視点も最初から高さ大事にしてるのなら真上からはカットすべきだし、FFTくらいの回転と拡大縮小くらいで良かったと思います。
ハードモード頭おかしい
現実の戦争が終わるまで
ディスガイアやろう。
どうも戦時中にやれる作品ではない。
終わったときにこの作品をやろうかな。
タクティクス大好きなのでめちゃくちゃ楽しみにしてたのですが、
①ほぼ会話劇。戦闘が少ない。
②武器や防具の選択がない。
③サブイベントでの戦闘がない。
という点で楽しめませんでした。
私もストーリー自体は良いと思います。
逆にストーリーよりもシュミレーションバトルをやり込みたいんですけどオススメありますか?
ファイアーエムブレムif暗夜はマップ攻略楽しいです。
ストーリーはダメダメですが。
ポケモンの信長の野望思いでした。個人的には面白いゲームでした。
真のエンディングがまだ見れません(>_
残酷な部分なんてあったかなぁ。
このゲーム、ストーリーのテンポが悪いって良く言われますが多分戦闘と会話パートをガチガチに区切ってるからってのもあると思います
FFTやTOみたいに戦闘中の会話で物語や人物の感情の補足がほぼ無く会話パートのみで完結させようとするんでプレイヤーが只眺めてる時間が長くなって手持ちぶたさで長く感じてしまう
例えるなら、平日朝の通勤の30分と休日昼のコインランドリーで待っている30分は同じ30でも体感時間は違う 両者の違いは能動的かどうか TSのストーリーは受動的な部分が多すぎる
NARUTOの2代目火影しかり今作のベネディクトしかり味方陣営に理詰めの畜生がいる作品は名作だからな…
チャプターがエルデンリングのままになってる☺️
ご指摘ありがとうございます!!
ミスなので修正しました!!
可愛い、ぜったい性格ええ子や。
1週目ノーマルで終盤まで行ったんだけど、あまりもバランスが破綻してるからもう面倒くさくなってさ、very easyまで下げたよね。
本当はそのままクリアしたかった、でもありゃ無理じゃ。萎えさせられたよ
エスフロストとハイサンドが胸クソ過ぎてw
序盤での話が長すぎる
いつまで経ってもストーリー進行の無駄な時間
皆がゲーマーであれば耐えれるがそうゆうわけでもないと知ってほしいものだ
クソゲー一直線 阿保らしいわ時間を返せレベルのゲームでした 時間がかかる割にマップが少なくでもレベリングには時間がかかる仕様 敵の強さもバランス悪いし戦闘での操作性が悪すぎて、、、 名作タクティクスオウガの足元にも及ばないモノです
これをクソゲー言うのなら余程見る目ないのかそれともあなたの腕がないのかですね