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  • Опубліковано 14 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 57

  • @user-gx9xf2zb6o
    @user-gx9xf2zb6o 2 роки тому +19

    もっと売れるべきだった。ストーリーは本当に秀逸。今年NO.1だと思う

  • @ドラネコくわえたお魚
    @ドラネコくわえたお魚 2 роки тому +9

    2022年だからこそ「多様な価値観に正解を出さない」ゲームが創られたんだと思います。オーガにもFFTにもないテーマに感動と苦悩をおぼえました。

  • @ぱいじゃん
    @ぱいじゃん 2 роки тому +27

    神ゲーを製作してくれてありがとうございます。次回作めっちくちゃ期待しています!!

  • @もり抹茶
    @もり抹茶 Рік тому +5

    プレイヤーの信念が必ず正しい訳では無いってのが
    仲間たちを説得できなかったり理不尽が道を壊したり 敵わない強大な敵がいたりとで
    苦しい選択を迫られるのが現実的で面白い
    映画や小説みたいな面白さがあった

  • @右川与兵衛
    @右川与兵衛 2 роки тому +23

    硬派なシナリオと声優さんの熱演でとても楽しめました。
    天秤の票誘導は人狼ゲームのような面白さがありました。このキャラは脳筋ぽいからパッションに訴えればええやろ、と思ってそれっぽい選択肢を選んだら塩対応されて、あら以外と理知的な人なのね、、、とそのキャラの新しい一面が見えたり。

  • @ヒトミ-d2x
    @ヒトミ-d2x 2 роки тому +10

    新規IPでこれだけのものが作れるというのは本当にすごいと思います。
    今後の作品にも期待しています!

  • @河原雄介
    @河原雄介 2 роки тому +12

    これからはこのトライアングルストラテジーが比較される側に回るぐらいの出来シリーズ化希望

  • @622natsuki8
    @622natsuki8 2 роки тому +9

    神ゲーをありがとう😂心に残る作品でした

  • @KH-of2rb
    @KH-of2rb 2 роки тому +5

    同じ系統の話のゲームが欲しい。本当に名作。シナリオが本当によく出来てる。

  • @フルーツパイン
    @フルーツパイン Рік тому +3

    このゲームが自分のシミュレーションRPG嫌いを改変してくれました。余計なもの省いたシナリオ重視(思い悩む葛藤等)なゲーム性、1人1人のキャラの魅力等、自分にとっては最高のゲームでした。ストーリー進行やRPGパートが長い分、毎回、次の戦闘が楽しみでした。丁度良かったです。

  • @ダンゴムシ-u4p
    @ダンゴムシ-u4p 2 роки тому +3

    やっとこさ、一周目終わりました!間髪入れず二周目!楽しいけど、苦渋の選択の連続…ありがとうございます!楽しいゲームを!

  • @ぱいじゃん
    @ぱいじゃん 2 роки тому +6

    大人が楽しめる。たしかにその通りだった

  • @田中健-y9c
    @田中健-y9c 2 роки тому +1

    素晴らしい作品を生み出して、いただき、ありがとうございます。ウォルホートの名にかけて!

  • @むむむ-g1t
    @むむむ-g1t 9 місяців тому +1

    身近な資源を奪い合う
    敵味方登場人物の行動原理を(共感できなくても)理解できる
    それぞれの正義がわかるが故に頭を抱える分岐
    育てたキャラが増えると意外な程広がる戦略(FFTやオウガで使えた戦略が通用しない事も!)
    ストーリー分岐にも戦闘にも悩みながら慎重かつ大胆に進めていく所が本当に面白かったです
    新規IPでこれだけ楽しませてもらったのは何年(10年以上?)ぶりだろうかと感動しました
    分岐を埋めるためにまだまだ楽しみますが続編も待っています!

  • @cogame8
    @cogame8 2 роки тому +14

    貴重なお話ありがとうございました。
    改めて作品の魅力を噛み締めつつ、頭の片隅で引っ掛かっていたことが紐解かれていく情報満載であっという間に視聴し終えまいた。
    今すぐもう1周プレイしてこようと思います…が、どのルートに行くか未だに迷ってしまいますね。
    特別編も楽しみにしています!

  • @KyonKyon-q5n
    @KyonKyon-q5n 2 роки тому +1

    次作が本当に楽しみです

  • @moewofull5279
    @moewofull5279 Рік тому +3

    オクトラⅡもアナウンス出たのでトライアングルⅡも待ってます

  • @Suikojunkie
    @Suikojunkie 2 роки тому +6

    English subtitles please (for western fans) 🙏🏽
    PS: It's OK now. I couldn't change the language a fews days ago but now I can.
    I hope we get Tactics Ogre Remaster soon. I love SRPGs.

    • @aosi19
      @aosi19 2 роки тому

      日本語勉強しろ

    • @aosi19
      @aosi19 2 роки тому

      日本語勉強
      しろ

    • @STARLIGHT_KSA
      @STARLIGHT_KSA 2 роки тому

      @@aosi19 we don't care about your language , u should go and learn English bc it's an international language

    • @alnightfodla
      @alnightfodla 2 роки тому

      @@aosi19 ちゃんと学校で英語勉強してたらこれくらい訳せるでしょ。
      訳せなくても翻訳サイト使えばいいでしょ。

  • @ねこ-b1y3g
    @ねこ-b1y3g 2 роки тому +12

    オクトラよりオウガより全然面白かった
    懐古厨は気にしないでこの道を真っ直ぐ進んでくださいスクエニさん

  • @Sinouhe
    @Sinouhe 2 роки тому +3

    Please english subtitles.

  • @prayer001
    @prayer001 Рік тому

    「塩と鉄」や「わりと地味な魔法」が、渋くて玄人好みする手触りになった一方、ワクワクしにくくて数字が跳ねなかった可能性はあるかも

  • @poorx
    @poorx 2 роки тому +1

    有沒中文字幕?

  • @utsuronaruyoyox
    @utsuronaruyoyox 2 роки тому

    素晴らしいゲーム、文句なし、グラフィックもシステムも、シナリオ、
    まあでもロランと敵対して戦う道でもよかったぞ親友と殺し合うな、
    それこそ胸熱だろ
    しっかりな

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 2 роки тому +1

    よい動画

  • @タシオニ
    @タシオニ 2 роки тому +2

    大人が楽しめると言うフレーズを多用してますが
    タクティクスオウガ、FFタクティクスは当時子供がやっても神ゲーでしたよ
    名作神ゲーは信条 年齢 性別 問わず、面白いものは単純に面白いです
    二つの歴史的名作と比べるのは酷かもですが

  • @saeoo77
    @saeoo77 2 роки тому +2

    トライアングルストラテジープレイして思ったのは、改めてTOとFFTはやっぱり神ゲーだったんだなって事
    このゲームはシナリオ評価云々の前に、単純にアイテム収集育成等のRPGのシステムがあまりにも熟成不足
    TO、FFTともにシナリオが評価高いけど、タクティクスRPG的な育成アイテム収集が非常に天井高く楽しめる
    その点このゲームは、単純に育成アイテム収集の楽しさが圧倒的に足りてない
    このタクティクス的RPG楽しさが低いせいもあって、売りなはずのシナリオに没頭出来ない
    散々各地で言われてるシナリオのボリュームが明らかに足りてないのは、フルボイスの悪影響もあるんじゃないでしょうか
    タクティクスRPGを期待してる熟年のプレイヤーは、フルボイスには重きを置いてないのでは
    タクティクスRPGの系譜を期待していただけに非常に残念なクオリティですが
    オクトパストラベラー的RPGなシステムだったらまた違う評価だったかもです

  • @ゆき子-i4p
    @ゆき子-i4p 2 роки тому +1

    スクウェア・エニックスさん、こんばんは、私、23歳で幸子といいます!!頑張って、動画撮ってください!!幸子!

  • @dirceusantos7308
    @dirceusantos7308 2 роки тому

    This has nothing to do with Octopath traveler that is a good series.
    Dammit Square. Make me a executive. I got no experience but at still remember that a fun nd complete game, generates more profit on the long term than a quick live service with no content.
    Also instead of having Crystal dynamic makin the Avengers game, you should've given that project Platinum games. Instead waste their potential with Babylon.
    Picture an over the top Fast pace combat with the Avengers characters made by platinum. With an awesome single player story. Then having a character creator mode for online in "your Hero Mode"
    The west devs are lost, bruh. They don't know what fun is anymore....
    I wanted you to Make a Gantz game with drop in drop out 4 player co-op, with player character creation and player builds, with a sandbox hub to interact with other players, releasing content based on the saga of the manga as expansions but at this point I don't trust you to deliver.

  • @マタロー-y6s
    @マタロー-y6s 2 роки тому +5

    失礼な意見で申し訳ないけど、個人的には松野さんにシナリオをお願いしたかった。
    まず戦闘に行く前の会話が長すぎ、タクティクスオウガをにおわせておきながら、クラスチェンジや武器防具装備の妙を分かっていない。
    あまりにも無能な製作スタイルに悲しみをおぼえる。
    タクティクスオウガが確か3つくらいルートが分かれて一つのルートでも40話以上でしたが、この作品は半分の20話くらいしかない。(タクティクスオウガの場合、海賊の墓場もあるけど)
    ただオクトラみたいにアプリにして徐々にストーリーを増やしていけば結構売り上げは出そうな気はする。(そのためにガチャ考えたりコンテンツ考えたり大変ではあるけど)
    据え置きに関してはトライアングルストラテジーの続編は作らなくていいから早くタクティクスオウガの残りの話を出してほしい。

    • @bonbon_newworld
      @bonbon_newworld 2 роки тому +3

      タクティクスオウガほんと素晴らしい作品だった。
      この作品にも期待したけど、期待外れに終わった。
      何故あんな素晴らしい作品が生まれたのかを知りたい。
      タクティクスオウガ作った会社が、スクウェアに吸収されて出た作品もあったけど、まったくダメだった。シナリオが特に。
      タクティクスオウガが何故あんなにバランスが良く、素晴らしかったのか?
      多分、重要なメンバーが何人かいたんじゃなかろうか?
      それが松野さんて方なのかな?
      業界はまったく詳しくないけど、タクティクスオウガ並みの作品まじでないかなぁ。
      これに期待して買ったけど、おっしゃるように武器、装備、アクセサリとバランスとか悪いし何よりレベル上げが苦痛って大問題なんだよな。
      まだレベル上げが楽しくなるような、要素があれば良かったかも。
      タクティクスオウガはやり込み要素なんかも多岐に渡り、シナリオいいし、ゲームバランスいいし個人的に1番好きな作品。
      そもそも、三話時点で決まったルートを通らないとベストルートをみれないとか、そこが全くもってダメ。
      どのルートでも、ベストルートにたどりつける道を作っておけば、プレイヤーがラストまでたどり着いた時に、興奮しただろうに。
      3つのルートのベストエンドをプレイヤーが、みたいと思えなきゃなぁ。

    • @はんしん-s7n
      @はんしん-s7n 2 роки тому +5

      @幕末大好き 所謂懐古厨やねこいつらは

    • @alnightfodla
      @alnightfodla 2 роки тому +1

      @@bonbon_newworld レベル上げが苦痛……よくわかります。

    • @もり抹茶
      @もり抹茶 Рік тому

      強くなっている感覚が掴みにくいの分かる 戦闘に向けての話が長くてあれ?ってなるのも分かる

  • @alnightfodla
    @alnightfodla 2 роки тому

    クリアした感想は「次回作は神ゲーになりそうな気がします」です。
    「このキャラを育てたい」と思わせる要素が演出面でもシステム面でも圧倒的に不足しています。
    具体的な要素を挙げると
    演出面
    ・セリフや口調が芝居っぽくて大袈裟
    ・挿話が面白くなりそうでならない
    ・話が重すぎる
    ・「倫理的に考えてそれはないでしょ」というような選択肢が多々ある
    ・キャラの掘り下げが不足している
    ・3年前に「ファイアーエムブレム風花雪月」というソフトが出ている
    ・仲間なのによそよそしい雰囲気
    システム面
    ・最上位クラスで覚えるアビリティの残念さ
    ・レベルアップしても何が上がったのかわからない
    ・装備を変更できるのがアクセサリーだけ
    ・アクセサリーが高すぎて買えない
    ・クラスチェンジアイテムが圧倒的に不足している
    ・魔法の属性ごとに個性を持たせたのにそれがあまり活かされていない
    ・難易度ノーマルだと推奨レベルに到達していないと手も足も出ず、レベル上げにかなりの時間を取られる
    ・武器が実質的に「近接・槍・弓」の3種類しかない
    オクトパストラベラーで良いと思った点もトライアングルストラテジーではなくなってしまいました。
    オクトラは世界の広がりを体感できるような作りだったのに、トラストは世界の狭さを感じてしまいます。
    オクトラはキャラ一人あたりのストーリーは短いわりに掘り下げはきちんとしていました。無関係に見えるキャラ同士にも実は裏でつながりがあったりといった仕掛けもありました。
    また、モブキャラにもキャラや設定がされているなどの細かさもありました。
    しかしトラストにはそういった要素はなく、小さくまとまってしまったような感じがします。

    • @はるか山形
      @はるか山形 2 роки тому +9

      ・3年前に「ファイアーエムブレム風花雪月」というソフトが出ている→意味不明
      FEのお茶会システムのようなギャルゲー要素やドラゴン・転生のようなファンタジー要素をトラスト続編に入れろって意味かな?そんなモン要りません気持ち悪い。
      ・アクセサリーが高すぎて買えない/クラスチェンジアイテムが圧倒的に不足している
      私は限られたリソースでやりくりする楽しみを味わえましたね。続編をアイテムホイホイ買えてクラスチェンジも全員容易にできるヌルゲーになんてしてほしくない。
      ・オクトラはモブキャラにもキャラや設定がされているなどの細かさもありました、小さくまとまってしまったような感じがします
      モブキャラのフレーバーテキストは別になくてもいい。それがなくても小さくまとまってるようには思えない。

    • @もり抹茶
      @もり抹茶 Рік тому

      キャラクターの強さや職業はそのキャラの背景や世界観を壊さないために作り替えすぎるのを避けれるのもまたこのゲームの世界観を壊さないためにも必要だと思うけどね
      キャラを育成して強くしたいってのが目的なら別のゲームの方がいい
      集まった仲間たちでどうやったこの境地を乗り越えるかがセレノア達がぶつかった壁だと思うよ

  • @朝倉氏-n7g
    @朝倉氏-n7g 2 роки тому +1

    タクティクスオウガもFFTもやったが、ストーリーもシステムも全2作品に
    遥か及ばない。ストーリーはタクティクスオウガに、システムはFFTに、
    遥かに及ばない。しかも真エンドルートなんてクソ仕様なルートがある。
    ボリュームも少ない。周回前提で作ったつもりかもしれないが、そこまで
    深みのある物語でもないので、一周目真エンド行ってすぐ売った。
    FE風花雪月の方が遥かにマルチエンディングの面からも完成されてるわ。

    • @はんしん-s7n
      @はんしん-s7n 2 роки тому +3

      残念な価値観してるねぇ

    • @alnightfodla
      @alnightfodla 2 роки тому

      @@はんしん-s7n そんなこともないでしょ。
      2007さんの感想はそこまでおかしなものでもないです。

    • @はんしん-s7n
      @はんしん-s7n 2 роки тому +4

      @@alnightfodla わざわざここのコメント欄に書きにくるのって残念じゃね?

    • @ponta-who-returned-100-souls
      @ponta-who-returned-100-souls 2 роки тому

      @@はんしん-s7n 残念かもしれないし好戦的で独善的かもしれない。
      けどこのシナリオのリアリティを裏付けるスパイスになってるのがこういう独善的なコメントでもあるって考えれば。
      社会問題と紐付けられるほど自分事になる。身近に頑固な人がいるからこそ共感呼ぶ側面もある。
      風花雪月はほぼ全年齢向けだからシナリオ内にそこまでの重い議題があったは覚えてないが、
      タクティクスオウガで言うならそれこそ令和とは時代背景が違って時代の痛みの種類も違うからあんまり比べるものでもないな。
      令和で起こってるSNSの悲劇がベースにあるなら狂ってくるくらい独善的なキャラの方がリアリティが逆にあったりするのかもな。
      フェイクニュースとか某国のプロパガンダとか単純で短絡的なマインドコントロールも活発だしな、今の時代。

  • @マック悠平
    @マック悠平 2 роки тому +1

    自軍キャラが弱過ぎて爽快感が全くない。なぜ会心の一撃的な要素を入れなかったのか。難しいと言っても結局敵は数だけで押してくるだけで戦略性もクソも無かった。取り敢えずレベル上げして死ににくくなったら、地味に少しづつ削り合って倒すという地味なつまらない作業戦闘。しかし、特に1番悪かったのはストーリー。リアリティを追求したのか知らないがつまらなくなっては本末転倒。お話に関しては色々な人が言及してるので敢えて言わないが一つ言えばロマンがないよ。お話にロマンがない。全然ワクワクしなかった。最後になんで現代のゲームでこんなボリューム少ないの?スーファミ時代のタクティクスオウガですらボリュームこれよりはあったぜ。やり込み要素もないし。これ、マジでこのボリュームでいいの?周回前提とか言うならこの手のジャンルであり得ないでしょ。

    • @はるか山形
      @はるか山形 2 роки тому +2

      会心の一撃的要素なら「クリティカルヒット」がありますよ~。運が高いキャラほどでやすくなってます。体験版を遊んだだけでも何回かはでると思うのでお試しくださいね^^

    • @マック悠平
      @マック悠平 2 роки тому

      @@はるか山形 ほぼ発生しないね。そういう意味。敵のはやたら出るけどね。やってれば分かるはずだけどね(笑)

    • @alnightfodla
      @alnightfodla 2 роки тому +2

      「お話にロマンがない」というのは例えばどういったところですか?

    • @はるか山形
      @はるか山形 2 роки тому +4

      @@マック悠平 いやいやクリティカルがあるの知ってたら「なぜ会心の一撃的な要素を入れなかったのか」なんて言い方したらだめでしょw例えに会心の一撃というフレーズを使うあたり高齢の方だと思うのでそんな拙文書くなんて信じたくないww
      なんかエアプでクレームつけてるっぽいのでもう少しちゃんと遊んでからご意見いただけると幸いでございます。

    • @マック悠平
      @マック悠平 2 роки тому

      @@alnightfodla ぶっちゃけ長くなるから面倒くさいですね。俺は無いと思うんで、逆にどの辺にロマンがあるのかを言って貰ったら仕方ないから答えますよ。

  • @kevinramirez3134
    @kevinramirez3134 2 роки тому +2

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