Видос понравился, продолжай в том же духе, главное не бросать канал. А так со многим лично я не согласен, т.к. в зомбоид играю ещё с 36 билда, когда машин и в помине не было. Самый сок в этой игре это мультиплеер или на крайняк мод на выживших, ведь самому прокормиться легко, да и убежать если что, а вот обеспечить едой, оружием и одеждой команду из 5 человек уже труднее. Начинаешь вывозить из города провизии которой хватит на месяц одному, а вся эта толпа продаёт её за 3 дня, плюс сложности с обороной, ведь враждебных игроков никто не отменял.
хм. Возможно на больших серверах действительно проявляется самый сок, я не знаю. Когда мы играли на собственном серве, нас было 6 человек. Первый месяц прожили на ягодах, потом в бой пошла рыбалка и охота. Единственная причина, по которой мы могли выйти в город после изменения настроек, это искать еду. А когда из 6 рыл, 3 игрока просто каждый день выходят в город и ищут еду, не обращая внимания на любые другие предметы, это... довольно быстро превращается в рутину. Плюс, так как мы не ультра-мега-хардкорщики, в случае смерти персонажа, мы просто создавали нового. А без пермо-смерти, ну... игра перестает быть "тру" выживачем. Поэтому я решил не упоминать даже про мультиплеер. Когда-нибудь я сделаю отдельные видос про мультиплеер в играх, и зомбоид, скорее всего туда попадет.
не знаю зачем я посмотрел этот видос,наверно от делать нечего))у меня более 800 ч в зомбоид во многом не согласен но ты прав как такого выживача во многих играх мало хотелось бы больше хардкора)
У меня у самого сейчас наигранно 263 часа, и это не от того, что я так люто ненавижу зомбоид. Нет, он и мне нравится, и когда выйдет мультиплеер на версию 41, то я опять в него вернусь, но проблема в том, что зомбоид это продукт своего времени. Я сейчас чекаю свой стим, и в 2017 году я оставил положительный отзыв на игру. В то время действительно было круто. Однако... время идет, а альтернатив в жанре никаких нет. Сейчас некоторые решения, например создание одной, пускай и огромной карты вместо рандомной генерации, выглядят очень наивно. И видно, что разработчики это понимают и пытаются потихоньку разнообразить город всякими мини-историями. Какими-то зомби-грабителями, семейками которые сожгли себя и так далее. Если бы мы говорили про любую другую игру, то я начал бы приводить примеры, где какие-то вещи реализованы лучше, но я не могу. Альтернатив просто нет. То что видос называется "зомбоид обзор", это скорее для кликбейта, чтобы хоть какая-то аудитория увидела видео. На самом деле, видос, по хорошему, должен называться "обзор на последний вышедший достойный выживач, который не пережил свое время, а за 8 лет не появилось ничего лучше" ua-cam.com/video/ZAUd3G3zJwk/v-deo.html Я помню как всем срывала башню разрушаемость в бф4. Тогда действительно круто было. Но сейчас, зачастую это выглядит очень наивно. Так же и с зомбоидом. Круто, мило, но сейчас уже наивно.
@@sanechka1605 Я не про окркжение ,оно действительно хорошее ,просто карту в игоу собираются добавить (не те ,что сейчас,по котором ориентироватся нужно,а казуальные,где все показано)
Про смерть жанра можно говорить, если ты скажешь свои аргументы к играм слева в твоем списке. P.S. Darkwood и мор 2 точно выживачи, но просто сильно привязаны к сюжету, что очень хорошо на самом деле
если ты умрешь в майнкрфте, рафте и других играх слева, ты просто воскреснешь и продолжишь играть. Ты потеряешь свой лут, что конечно грустно, но все же ты не потеряешь весь свой прогресс, а значит именно выживание ты ставишь не на первое место. Я помню как мы играли с друзьями рафт, и в какой-то момент мы просто прыгали на акулу с палками и убивали ее. Да, мы по 5 раз сдыхали, но все же нам было пофиг. Мы все равно ресенмся. Если в майнкрафте ты спустился в ад чтобы добыть стержни ифритов, то ты стараешься конечно не умереть, но если ты умрешь, то ничего страшного. У тебя есть база в которой у тебя есть куча ресурсов чтобы восстановить броню и оружие. Если же ты умрешь в лонг дарке (как минимум в году 2014-16, сейчас не уверен), то игра просто скажет тебе начинать полностью заново. Поэтому именно в выживачах, твоя самая главная задача, это не умереть. В играх же слева, твоя задача получить фан от игры. Если ты в процессе получения фана помер, то игра тебя сильно не наказывает. Поэтому игры слева, я не могу назвать выживачами, я могу именно назвать их песочницами. Игры же справа, именно что выживачи, потому что смерть пермоментна. С сюжетными выживачами все немного сложнее. У тебя есть сейвы. Если в Море ты умер, то ты откатишься на 10-60 минут назад. Но все же соглашусь, выживать в этих мирах достаточно сложная задача, И из-за такой двоякости я не уверен, их относить к выживачам или чему-то другому. P.s Я знаю что во многих играх слева есть режим железной воли. Но скажем так, эти игры не заточены на него. Если ты построишь коробку в майнкрафте и встанешь в ней афк на 5 часов, то ты все равно не умрешь, потому что при голоде у тебя опускается хп до 3 сердечек и... все. Единственный способ умереть там, это от враждебных мобов. Если мы такой режим железной воли называем "выживачем", то почему мы не можем внести дьябло, бладборн, какой-нибудь штуан с режимом железной воли в выживачи? Там ведь тоже единственный способ умереть, это от враждебных мобов. + процесс добычи жизненно необходимых ресурсов, таких как еда и вода, в играх слева, сводится к эллементарному набору действий, который ты просто делаешь, когда появляется свободное время. В играх же справа, добыча еды и менеджмент ресурсов это твоя первоочередная задача. Не собрал трут чтобы растопить лед для воды в лонг дарке? Умер. Не пошел на охоту перед ночью в донт старве? Умер. Неудачно поохотился в... той игре про финляндию железного века? Умер. И так далее
Видос понравился, продолжай в том же духе, главное не бросать канал. А так со многим лично я не согласен, т.к. в зомбоид играю ещё с 36 билда, когда машин и в помине не было. Самый сок в этой игре это мультиплеер или на крайняк мод на выживших, ведь самому прокормиться легко, да и убежать если что, а вот обеспечить едой, оружием и одеждой команду из 5 человек уже труднее. Начинаешь вывозить из города провизии которой хватит на месяц одному, а вся эта толпа продаёт её за 3 дня, плюс сложности с обороной, ведь враждебных игроков никто не отменял.
хм. Возможно на больших серверах действительно проявляется самый сок, я не знаю. Когда мы играли на собственном серве, нас было 6 человек. Первый месяц прожили на ягодах, потом в бой пошла рыбалка и охота. Единственная причина, по которой мы могли выйти в город после изменения настроек, это искать еду. А когда из 6 рыл, 3 игрока просто каждый день выходят в город и ищут еду, не обращая внимания на любые другие предметы, это... довольно быстро превращается в рутину. Плюс, так как мы не ультра-мега-хардкорщики, в случае смерти персонажа, мы просто создавали нового.
А без пермо-смерти, ну... игра перестает быть "тру" выживачем. Поэтому я решил не упоминать даже про мультиплеер. Когда-нибудь я сделаю отдельные видос про мультиплеер в играх, и зомбоид, скорее всего туда попадет.
подписывайтесь, блина>_
В каком-то смысле Rain World - виживач. Не по всё пунктам он подходит, но бороться за жизнь ты там будешь.
Воу воу, неожиданно было увидеть суприм коммандер в видео по зомбоиду, я прям офигел от неожиданности XD
не знаю зачем я посмотрел этот видос,наверно от делать нечего))у меня более 800 ч в зомбоид во многом не согласен но ты прав как такого выживача во многих играх мало хотелось бы больше хардкора)
У меня у самого сейчас наигранно 263 часа, и это не от того, что я так люто ненавижу зомбоид. Нет, он и мне нравится, и когда выйдет мультиплеер на версию 41, то я опять в него вернусь, но проблема в том, что зомбоид это продукт своего времени. Я сейчас чекаю свой стим, и в 2017 году я оставил положительный отзыв на игру. В то время действительно было круто. Однако... время идет, а альтернатив в жанре никаких нет. Сейчас некоторые решения, например создание одной, пускай и огромной карты вместо рандомной генерации, выглядят очень наивно. И видно, что разработчики это понимают и пытаются потихоньку разнообразить город всякими мини-историями. Какими-то зомби-грабителями, семейками которые сожгли себя и так далее. Если бы мы говорили про любую другую игру, то я начал бы приводить примеры, где какие-то вещи реализованы лучше, но я не могу. Альтернатив просто нет.
То что видос называется "зомбоид обзор", это скорее для кликбейта, чтобы хоть какая-то аудитория увидела видео. На самом деле, видос, по хорошему, должен называться "обзор на последний вышедший достойный выживач, который не пережил свое время, а за 8 лет не появилось ничего лучше"
ua-cam.com/video/ZAUd3G3zJwk/v-deo.html
Я помню как всем срывала башню разрушаемость в бф4. Тогда действительно круто было. Но сейчас, зачастую это выглядит очень наивно. Так же и с зомбоидом. Круто, мило, но сейчас уже наивно.
0:29 Уже фанаты успели свой мультиплеер сделать ,а разрабы все еще делают
Крутой канал, жду вторую часть!
если все пойдет по плану, то к следующей неделе будет видос
@@sanechka1605 Щикарно
Когда вторая часть?
10:04 Так вроде еще от ягод модно отравиться (хотя есть способ узнать отравлена ли ягода даже без вкачки навыков,но сделаем вид ,что я этого не знаю)
вот ты и сам ответил на свое заявление. На самом деле и воду нельзя пить, если не вскипятить, но на самом деле можно. Просто нужно пить не много.
5:31 Разрабы к реализму шли ,не получилось,не фортануло (в свяхи с последними анонсами и обновлениями)
а че в последних анонсах? Из того, что я вижу, игра отлично создает реалистичное окружение.
@@sanechka1605 Я не про окркжение ,оно действительно хорошее ,просто карту в игоу собираются добавить (не те ,что сейчас,по котором ориентироватся нужно,а казуальные,где все показано)
Напишу только одно - ЛонаРПГ. Предупреждаю. 21+
23:17
Дважды.
Игре сильно не хватает мультиплеера, в одиночной игре она надоедает.
Про смерть жанра можно говорить, если ты скажешь свои аргументы к играм слева в твоем списке.
P.S. Darkwood и мор 2 точно выживачи, но просто сильно привязаны к сюжету, что очень хорошо на самом деле
если ты умрешь в майнкрфте, рафте и других играх слева, ты просто воскреснешь и продолжишь играть. Ты потеряешь свой лут, что конечно грустно, но все же ты не потеряешь весь свой прогресс, а значит именно выживание ты ставишь не на первое место. Я помню как мы играли с друзьями рафт, и в какой-то момент мы просто прыгали на акулу с палками и убивали ее. Да, мы по 5 раз сдыхали, но все же нам было пофиг. Мы все равно ресенмся.
Если в майнкрафте ты спустился в ад чтобы добыть стержни ифритов, то ты стараешься конечно не умереть, но если ты умрешь, то ничего страшного. У тебя есть база в которой у тебя есть куча ресурсов чтобы восстановить броню и оружие.
Если же ты умрешь в лонг дарке (как минимум в году 2014-16, сейчас не уверен), то игра просто скажет тебе начинать полностью заново. Поэтому именно в выживачах, твоя самая главная задача, это не умереть.
В играх же слева, твоя задача получить фан от игры. Если ты в процессе получения фана помер, то игра тебя сильно не наказывает.
Поэтому игры слева, я не могу назвать выживачами, я могу именно назвать их песочницами. Игры же справа, именно что выживачи, потому что смерть пермоментна.
С сюжетными выживачами все немного сложнее. У тебя есть сейвы. Если в Море ты умер, то ты откатишься на 10-60 минут назад. Но все же соглашусь, выживать в этих мирах достаточно сложная задача, И из-за такой двоякости я не уверен, их относить к выживачам или чему-то другому.
P.s Я знаю что во многих играх слева есть режим железной воли. Но скажем так, эти игры не заточены на него. Если ты построишь коробку в майнкрафте и встанешь в ней афк на 5 часов, то ты все равно не умрешь, потому что при голоде у тебя опускается хп до 3 сердечек и... все. Единственный способ умереть там, это от враждебных мобов.
Если мы такой режим железной воли называем "выживачем", то почему мы не можем внести дьябло, бладборн, какой-нибудь штуан с режимом железной воли в выживачи? Там ведь тоже единственный способ умереть, это от враждебных мобов.
+ процесс добычи жизненно необходимых ресурсов, таких как еда и вода, в играх слева, сводится к эллементарному набору действий, который ты просто делаешь, когда появляется свободное время.
В играх же справа, добыча еды и менеджмент ресурсов это твоя первоочередная задача. Не собрал трут чтобы растопить лед для воды в лонг дарке? Умер. Не пошел на охоту перед ночью в донт старве? Умер. Неудачно поохотился в... той игре про финляндию железного века? Умер. И так далее