У меня всегда была цель дойти до самых-самых последних образцов техники, которые в базовой версии и в дополнениях, соединить все города и предприятия. Один раз в редакторе сделал вытянутую карту на уровне мирового океана в игре, обнесённую валом по краю карты, с городами и ИИ, потом начался потоп и удалось небольшой кусочек карты отстоять, буквально с парой городов. Остальное все утонуло. И далее я восстанавливал карту - зарабатывал на перевозках деньги и насыпал грунт на месте утопших городов, т.к. их названия остались. Далее игра сама делала начальное заселение в 2-3 домика, а я раскачивал одним овтобусом. Сначала он работал в убыток, потом был в плюсе. И так постепенно восстановил карту. Построились предприятия обратно. В общем, было интересно. А другой пример - есть один игровой канал, снято несколько прохождений по ОТТД, но увы - не завершённые. Человек успевал всё обвязать линиями, и на этом его интерес иссякал. А ведь на тех картах ещё много чего и построить, и много транспорта разного запустить. Он же доходил то до 1970-х, то до 1950-х, а одно прохождение - только до 1930-х.
Играл в детстве и на английском, было непонятно, но очень интересно. А саундреки на тот момент заходили отлично. Причем у людей с разными картами звучали по разному, у меня саундбластер был ответственным.
Хороший обзор. Про цель верно сказано Но если не ставить цель миллионы, а стараться на карте перевозить различные типы продукции, связать между собой все города и снабжать их товарами и при этом иметь сбалансированную сеть и не иметь затаренные станции или переизбыток ожидающих пассажиров на станция разросшихся городов, вот это цель) А миллионы можно и на одном угле зарабатывать, но это скучно. Ещё интересная цель - это сделать 100% рейтинг компании, там нужно выполнить ряд определённых условий на небольшой карте 256х256. А если это делать на скорость и без использования паузы, показывая всё своё понимание игры и логистики - что, куда и зачем возить и строить быстро сети, то это уже не только цель, но и вызов и даже категория в спидране)
Играл раньше, да и сейчас играю, для удержания себя в игре ставлю больше целей чем заработать первый миллион, например построить 150 поездов, 500 машин до 2000г. (начинаю в 1850г с newGRF), построить большую развязку и т. д. Полностью согласен с тем что большая часть геймплея - тупо смотреть как едет собственный транспорт, с музыки залипал. Причины почему играю сейчас - newGRF. Думаю много кто меня поймёт когда игра длится не 100 игровых лет, а почти 300 (от маленьких паровозиков до вакуумных поездов). К пиксельной графике полностью привык
По музыке, лучше всего слушать что-то в стиле sovietwave. Такая электроника прям реально хорошо подходит под организацию всего, что связано с мирным развитием
Дружище, попробуй освоить строительство саморегулируемых ЖД-сетей) Так же там еще есть куча логических схем вроде сплитеров и счетчиков для усложнения сети. Первый миллион - это даже не начало игры)
ку, спасибо за видео! подскажи, пожалуйста, есть ли возможность где-нибудь найти видос про сэра бранте? никаких ссылок соцсетей не нашëл, где могли бы быть перезаливы, но шибко приспичило классику пересмотреть :(
С одной стороны хорошо иметь более осознанную цель в игре, помимо стонкс, а с другой так уже надоели все эти дешёвые удерживающие механики, дейлики и прочее, заставляющие тратить в игре сотни часов и постоянно к ней возвращаться. Это психологическое насилие какое-то, и видеть игру, в которую можно просто поиграть без морковок на веревке даже приятно
Да, но я столкнулся с ситуацией, что мне очень нравится ОпенТТД, но я сделал в ней все, что можно было. Я хочу поиграть в нее еще, но я просто уже не знаю что делать в ней. Миссии, сценарии, дейличеленджи, ачивки, какая-то система прогрессии могли бы продлить эту игру для меня. Ну а так, приходиться дропать с позором и вернуться в нее через несколько месяцев.
@@sanechka1605 могу понять, просто в видео очень странные примеры продления "интереса" в футажах) мне бы не хотелось, чтобы в игру, которая мне понравилась, вставляли элементы фри ту плей игр с мобилок ахах. Есть другие геймдизайнерские ходы, чтобы разнообразить геймплей, люди же играют сотни часов в цивилизацию например, за счет разнообразия ситуаций, тактик, стран и всякого такого + 100 часов это вполне приличное время для игры, как по мне, не лучше ли найти другую игру, их же довольно много, а к этой вернуться, когда захочется. Я понимаю, что в твоем тезисе тебе бы хотелось еще поиграть, но очень мало внутриигровой мотивации, но как по мне лучше поиграть в другие игры, а эта пусть останется хорошей игрой, которая тебе запала, чем выжимать из игры последние соки, как это иногда делают сейчас
@@sanechka1605мне слабо вериться что ты в этой игре испробовал всё. Механики игры намного более глубокие чем кажутся, это та игра где никто их не объясняет. Как минимум можно посмотреть как играют в coop стиле, на его изучение может уйти пару месяцев. Посмотри видео itkerry, тебе будет более чем достаточно что-бы понять, что это не просто игра на stonk, а метод самовыражения где игроки показывают свои результаты по оптимизации сети. Запустить 1000 поездов по одной сети не так уж и просто, на что может уйти множество часов. А работа светофоров здесь одна из лучших среди игр, если тебе нужны програмируемые светофоры то есть модификация openttd jgrpp. А по-поводу вигорания от игры, это произойдёт с любой игрой если играть без перерыва по множеству часов. Тот функционал который предоставляете эта бесплатная игра поистине поражает. Спасибо за ваш обзор, очень радуюсь когда кто-то показывает такую замечательную игру для остальных. Хотелось чтобы больше людей знали что такое хорошие игры.
Глупости что после того как заработал деньги в игре нечем заняться,когда есть деньги и огромная карта можно строить новые города новые предприятия новыы транспорт и еще больше денег,в большую карту можно вообще несколько лет играть.
У меня всегда была цель дойти до самых-самых последних образцов техники, которые в базовой версии и в дополнениях, соединить все города и предприятия. Один раз в редакторе сделал вытянутую карту на уровне мирового океана в игре, обнесённую валом по краю карты, с городами и ИИ, потом начался потоп и удалось небольшой кусочек карты отстоять, буквально с парой городов. Остальное все утонуло. И далее я восстанавливал карту - зарабатывал на перевозках деньги и насыпал грунт на месте утопших городов, т.к. их названия остались. Далее игра сама делала начальное заселение в 2-3 домика, а я раскачивал одним овтобусом. Сначала он работал в убыток, потом был в плюсе. И так постепенно восстановил карту. Построились предприятия обратно. В общем, было интересно.
А другой пример - есть один игровой канал, снято несколько прохождений по ОТТД, но увы - не завершённые. Человек успевал всё обвязать линиями, и на этом его интерес иссякал. А ведь на тех картах ещё много чего и построить, и много транспорта разного запустить. Он же доходил то до 1970-х, то до 1950-х, а одно прохождение - только до 1930-х.
Весьма неплохой обзор, есть юмор, приятные кадры, голос. Так держать. Набирай комьюнити и погнали!
Так точно, сэр. ( ̄^ ̄)ゞ
Мне нравилось делать города максимально большого размера. На всю карту)
Играл в детстве и на английском, было непонятно, но очень интересно. А саундреки на тот момент заходили отлично. Причем у людей с разными картами звучали по разному, у меня саундбластер был ответственным.
Хороший обзор. Про цель верно сказано Но если не ставить цель миллионы, а стараться на карте перевозить различные типы продукции, связать между собой все города и снабжать их товарами и при этом иметь сбалансированную сеть и не иметь затаренные станции или переизбыток ожидающих пассажиров на станция разросшихся городов, вот это цель) А миллионы можно и на одном угле зарабатывать, но это скучно.
Ещё интересная цель - это сделать 100% рейтинг компании, там нужно выполнить ряд определённых условий на небольшой карте 256х256. А если это делать на скорость и без использования паузы, показывая всё своё понимание игры и логистики - что, куда и зачем возить и строить быстро сети, то это уже не только цель, но и вызов и даже категория в спидране)
Играл раньше, да и сейчас играю, для удержания себя в игре ставлю больше целей чем заработать первый миллион, например построить 150 поездов, 500 машин до 2000г. (начинаю в 1850г с newGRF), построить большую развязку и т. д. Полностью согласен с тем что большая часть геймплея - тупо смотреть как едет собственный транспорт, с музыки залипал. Причины почему играю сейчас - newGRF. Думаю много кто меня поймёт когда игра длится не 100 игровых лет, а почти 300 (от маленьких паровозиков до вакуумных поездов). К пиксельной графике полностью привык
Моя главная цель - расширять несколько близлежащих городов, пока они не станут одним огромным метрополем
По музыке, лучше всего слушать что-то в стиле sovietwave. Такая электроника прям реально хорошо подходит под организацию всего, что связано с мирным развитием
Дружище, попробуй освоить строительство саморегулируемых ЖД-сетей) Так же там еще есть куча логических схем вроде сплитеров и счетчиков для усложнения сети. Первый миллион - это даже не начало игры)
ку, спасибо за видео! подскажи, пожалуйста, есть ли возможность где-нибудь найти видос про сэра бранте? никаких ссылок соцсетей не нашëл, где могли бы быть перезаливы, но шибко приспичило классику пересмотреть :(
Хороший обзор на игру, про которую нету обзоров ;D
Вот ещё бы обзор модов... ых...
Спасибо за обзор!Все чëтко и хорошо объяснил, удачи в развитии канала
не совсем понимаю, почему все говорят, что она тяжелая?я буквально на любом маршруте выхожу в плюс, может в настройках менять что то надо ?
10:34
Как и в реальной жизни, бизнесмены и капиталисты хотят больше денег ради денег.
С одной стороны хорошо иметь более осознанную цель в игре, помимо стонкс, а с другой так уже надоели все эти дешёвые удерживающие механики, дейлики и прочее, заставляющие тратить в игре сотни часов и постоянно к ней возвращаться. Это психологическое насилие какое-то, и видеть игру, в которую можно просто поиграть без морковок на веревке даже приятно
Да, но я столкнулся с ситуацией, что мне очень нравится ОпенТТД, но я сделал в ней все, что можно было. Я хочу поиграть в нее еще, но я просто уже не знаю что делать в ней. Миссии, сценарии, дейличеленджи, ачивки, какая-то система прогрессии могли бы продлить эту игру для меня. Ну а так, приходиться дропать с позором и вернуться в нее через несколько месяцев.
@@sanechka1605 могу понять, просто в видео очень странные примеры продления "интереса" в футажах) мне бы не хотелось, чтобы в игру, которая мне понравилась, вставляли элементы фри ту плей игр с мобилок ахах. Есть другие геймдизайнерские ходы, чтобы разнообразить геймплей, люди же играют сотни часов в цивилизацию например, за счет разнообразия ситуаций, тактик, стран и всякого такого
+ 100 часов это вполне приличное время для игры, как по мне, не лучше ли найти другую игру, их же довольно много, а к этой вернуться, когда захочется. Я понимаю, что в твоем тезисе тебе бы хотелось еще поиграть, но очень мало внутриигровой мотивации, но как по мне лучше поиграть в другие игры, а эта пусть останется хорошей игрой, которая тебе запала, чем выжимать из игры последние соки, как это иногда делают сейчас
@@integratedoctodd738 м-м, да. Нужно будет поработать в следующий раз над более точными примерами.
@@sanechka1605мне слабо вериться что ты в этой игре испробовал всё. Механики игры намного более глубокие чем кажутся, это та игра где никто их не объясняет. Как минимум можно посмотреть как играют в coop стиле, на его изучение может уйти пару месяцев. Посмотри видео itkerry, тебе будет более чем достаточно что-бы понять, что это не просто игра на stonk, а метод самовыражения где игроки показывают свои результаты по оптимизации сети. Запустить 1000 поездов по одной сети не так уж и просто, на что может уйти множество часов. А работа светофоров здесь одна из лучших среди игр, если тебе нужны програмируемые светофоры то есть модификация openttd jgrpp. А по-поводу вигорания от игры, это произойдёт с любой игрой если играть без перерыва по множеству часов. Тот функционал который предоставляете эта бесплатная игра поистине поражает. Спасибо за ваш обзор, очень радуюсь когда кто-то показывает такую замечательную игру для остальных. Хотелось чтобы больше людей знали что такое хорошие игры.
Ставишь карту 2000х2000 побольше мегаполисов и задолбаешься строить
Я играл в Rise of Industry с виду это та же игра только постарше и менее графонистая и удобная. И уже вижу, как обычно бывает - поглубже.
Тебе нужно лого и шапка? Могу тебе сделать за спасибо.
ноуп. Пока нет.
@@sanechka1605
Жаль.
Глупости что после того как заработал деньги в игре нечем заняться,когда есть деньги и огромная карта можно строить новые города новые предприятия новыы транспорт и еще больше денег,в большую карту можно вообще несколько лет играть.
Срочно! Несу годноту тебе на обзор! Dismantled Director's Cut
Но я так и не нашел русификатор(.
Мнение?
Будет обзор?
Опять ты! А тем временем видосов нет уже пол года...
28,10,2023
Санечка, я отписываюсь. Прощай.
Мы терпели год.
10.03.2024