Первая часть 1994 года, это лучшая часть в серии. Это бесмертный шедевр, как и игра Jagged Alliance 2 "Агония власти". ИМХО Под новое железо был написан движок и исправлены баги старой игры, это OpenXcom.
О, да Jagged Alliance - это шедевр. Она взяла лучшее из X-COM и добавила кучу крутых своих фишек. К сожалению, я её так и не прошёл - очень она мне казалась тяжёлой. Всегда доходил почти до конца, а потом остывал. После долгого перерыва начинал всегда занового. И гранаты казались почти бесполезными. Но, какой сюжет и атмосфера!
X-com UFO Defence вышла в марте 1994, Jagged Alliance дата выхода 2 июня 1994. Учитывая, что предшественником обеих этих игр была игра Laser Squad, созданная тем же Джулианом Голлопом, который и создал X-com совместно со своим братом, моэно сказать что эти игры очень родственны, но всё же Джулиан создал основу.
Можно не успеть на дневную миссию. Пистолет давал тяжам для оборонительного выстрела. Осветительные ночью помогают. 14 человек для тяжелой сложности даже может не хватить. Особенно если надо взять живым офицера:) Запасные обоймы нужны, иногда надо простреливать стены.
Инвентарь. Да он с запасом, но он нужен. Вторая обойма периодически бывает нужна. Особенно против мутантов. Ну и про промахи которые тратят пули не забываем. Гранаты не бесполезны, особенно сенсорные. А периодически и ТНТ используется. А ещё таскаешь шокер и аптечку. Да и по 2-4 осветителя каждому надо иметь! Так что свободных мест остаётся не много!
Сколько людей столько и мнений. Ещё у кого как опыт сложится. Кто-то уронит гранату себе под ноги, и навегда откажется их использовать, кто-то попадёт ракетницей в угол здания и положит своих. А может быть наоборот, найдёт схему применения гранат и будет только ими воевать
Посмотрел видео и я искренне поражён тем, как ты сумел не поняв UFO сделать о ней почти правильный вывод :-) Да - её сила в боёвке. В видео ты говоришь, что каждая механика используется на 80%. Хе-хе :-) Особенность UFO (и не факт что хорошая) - та, что 80% механик в ней никак ЯВНО не объяснены игроку. Про кнопку Ctrl я промолчу :-) Но для примера осветители. Днём и ты алени смотрите на 35 клеток. Но ночью твои бойцы видят на 9 клеточек вокруг себя. И на всё те же 35 клеток, если цель освещена. А алени видят на 20 клеток в темноте. Чуете, чуете чем пахнет? Правильно - можно новичковыми солдатами выносить даже средние тарелки без потерь именно ночью. Если ещё разобраться с механикой реакции/реакт шота и в каких ситуациях к тебе алень разворачивается для реакта, а когда нет. Зачем в игре зажигательные гранаты? Во-первых, алени неправильно ходят по огню (они по нему ходят), а во-вторых, это вызывает панику даже у аленей. Или вот ещё момент - как добывать в игре МНОГО элерия? В игре есть неочевидная механика "ремонта тарелок". Точнее как.... в игре есть лорная штука, где нам объясняют, что сбитая тарелка чинится и потом улетает. Так вот - если на белый крестик прилететь до 48 часов - то больше 90% увидеть тарелку с огромными повреждениями и неполным составом аленей. А если прилететь через 48-96 часов, то с шансом 50% будет починеная тарелка с элерием и полным экипажем. А ещё в игре есть зачаточная механика рукопашки и ещё целая пачка механик, которые очень-очень-очень нужны, если ты хочешь пройти игру на высоких уровнях сложности, а тем более сделать это красиво. Например те же 14 мест в самолёте. Они нужны не на 14 человек, а на 6-10 человек и 1-2 танка. Причём танками не стрелять, а чисто снаряды принимать и реакты срывать, если иначе никак. Потому что танки - это просто деньги, а бойцы - это опыт. А опыт - это точность выстрелов и отсутствие реактов от врагов. Ну и так далее. Там и инвентарь начинает работать и вот это всё. НО. Ещё одна фишка оригинальной UFO - это именно балансировка уровней сложности. Играя на лёгком и средних уровнях сложности, тебе НЕ НУЖНО знание ВСЕХ неочевидных механик. Это именно лёгкие уровни и в них легко играть. Просто брать солдатиков и идти в наступление. Если чуть-чуть сообразить как ломаются стены - победа неизбежна. И я не знаю насколько хороша неочевидность механик. На мой взгляд многие механики в UFO слишком неочевидны, но факт есть факт. На лёгком уровне ты можешь играть "катаясь лицом по клавиатуре", и победить. Но на сложных уровнях игра становится СЛОЖНОЙ. Ну или ты садишься в угол и за 100+ ходов к тебе придут все или почти все алени на отстрел. Но это багоюз на уровне бесконечного удержания активности фейковыми вылетами самолётов и прочих багоюзов. Ну и рекомендую ознакомится с opensource переделками первой UFO - X-COM:files и X-piratez. Там очень много изменений, контента, при этом оставлено место для неочевидных механик. Например в x-com: files, там есть огнетушители. Ими можно тушить огонь. Ещё ими можно удушать врагов. А ещё они ставят дымзавесу. И это очень важно на первом ходу в начале игры. Именно за счёт использования огнетушителей можно делать "разбежку" из первых открытых ТС, ибо игра иногда спавнит врагов так, чтобы они если не убили пару твоих бойцов в начале, то хотя бы чтобы поранили их. Но можно играть и без них, катаясь "лицом по клавиатуре". В принципе игра позволяет пройти себя "грязно". Этакая "гибкая" настройка сложности из 90х :-) Только основанная на желании игрока играть хорошо :-) А если тебе пофигу, то вот тебе финальные титры и не играй в меня больше :-)
Уфоха перезапуска 2012 года имеет уже другой геймплей. Это ДРУГАЯ игра! А я люблю играть в ПЕРВУЮ! Ибо для меня она ЛУЧШЕ. Акцентирую внимание на том, что я не говорю какая игра лучше или хуже. Я пишу, что лучше для меня лично. Начинал я играть в УФОху году так в 96-97 (уже и не помню точно). В Героев 2 тоже резались в 97 толи 98 году, до одури. Тоже любимая часть серии. (а не третьи). Играю на компах с 1987г (БК 0010 первый комп). И уже тогда я был не мальчик.
По тактике неправы вообще: 1) Гранаты это мега-оружие: крисалидов ну очень тяжело пробрать выстрелами, даже двумя попаданиями не отделаешься. В отличие от одного взрыва гранаты. Второй аспект: гранатами (с детекторами движения) идеально минировать обходные проходы, чтобы тот же крисалид не зашёл сзади. Вундерваффе при разбазировании базы пришельцев. 2) В оригинальной хсом был 'глюк прапорщика' - после тактического задания исчезала одна обойма. Элерия было очень немного, поэтому тяжёлую плазму приходилось брать только на самые ответственные задания. Это добавляло и головняка от присутствия крисалидов и полезности от использования гранат. 3) Опыт начислялся от убийств противников, т.о. водить 14 бойцов нецелесообразно: размывается опыт, медленная прогрессия. А прокачанные бойцы сильно эффективнее новичков, в т.ч. и из-за большей моральной устойчивости. Поэтому новичка для прокачки лучше добавлять в отряд ветеранов Кстати - танки не прокачиваются, т.е. крадут опыт.
2) Это не глюк, а механика игры. Точнее, особенность работы программы, которая не учитывает неполные обоймы. Т.е., если обойму "вскрыл" - она считается потраченной, даже если отстрелил всего один заряд. Не помню, изменили ли это в подводном, но в Апоке точно да. 3) В самом начале кампании, без ресурсов, прокачки и эквипа, неплохо себя зарекомендовала тактика "Выжженной земли", эффективность которой растёт с количеством бойцов. Кроме того, на старте количество при использовании этой тактики позволяет нивелировать недостаток качества. Заключается в медленном продвижении линией бойцов по карте и выжиганием и взрыванием всех препятствий, укрытий и ксеносов на своём пути массированным применением автопушек с зажигательными и ОФ снарядами. Позже уже действительно гораздо эффективнее компактная команда из пары майнд-контроллеров и пары разведчиков. :) 1) Гранаты, как и взрывпакеты - да, очень хороши и полезны.
@Бодроход быть королем ютуба слишком мелко для меня😎😎😎 А если серьезно, то мне очень интересно, как можно повлиять на различные компании, используя ютуберскую популярность. Я уверен, если несколько каналов со 100к+ подписоты, объединятся и выдвинут какие-то требования каким-то студиям, то может что-то случиться.
@@Bodroxod Даже канал с 10к подписчиков я уверен, может на что-то повлиять. Пускай лишь на инди студии которые не могут себе позволить рекламу, но все же... Вообщем, надеюсь когда-нибудь я проверю, насколько сильно один человек на ютубе может повлиять на индустрию
Есть один проект - The X-Com Files. Это фанатское переосмысление X-com UFO Defence. Где всё начинается с отсылки к сериалу X-Files. Там исправили почти всё упомянутое в этом видео (за исключением разве что свистопляски с наблюдением за врагами). Очень рекомендую ознакомиться.
да, слышал про него. Вообще, когда я играл в уфо дефенс, я не ставил перед собой цель "получение удовольствия от игры". Я хотел просто узнать истоки х-ком, а то, что игра оказалась крутой, это лишь довольно приятный бонус сверху. К х-ком файлс если я и притронусь, то точно после ксенонавтов, потому что говорят, что и ксенонавты были крутые и во многом уделывали х ком. Но спасибо за наводку
Спасибо за интересное видео. Любое интересное видео сделать весьма сложно. В свое время я в X-com UFO Defence наиграл очень много и поэтому не соглашусь с большинством твоих тезисов. Возможно, ты играл не на той сложности, если считаешь, что инвентарь не важен. Я, напротив, не смог играть в современные XCOM (там есть много возмутительных вещей).
ну не знаю. Мне нужны были только дымы, аптечка каждому, по приколу сканер движения и все, кажется. Точно не помню, но кажется, на всякий случай я давал каждому по доп обойме, но это скорее от того, что инвентарь не знал куда девать. А так, Х-com 2 мне абсолютно не понравился, а именно EU и EW очень зашли в свое время. Разрабы нашли ту грань между казуальностью и каким-то подобием хардкора. Да, у тебя в разы меньше вариативность чем в UFO, но цена ошибки все так же высока. Да и в конце концов, EU "создал" "жанр" x-com'о подобных игр, что говорит о качестве игры.
1. Вовсе необязательно брать все 14 человек в команду (В мстителе даже 16 вроде). Лучше взять танк или два для разведки. 2. Днём можно просто на миссию террора не успеть и тебе в конце месяца придёт нехилый штраф за это. 3. В инвентаре можно таскать тела раненых бойцов или туши оглушенных пришельцев, если не охота зачищать карту до конце. О важности инвентаря вспоминаешь, когда натыкаешься на сектопода с рогаткой, а тяжело вооруженного бойца, который мог бы его положить уже выпилили. И да, Enemy Within говно, потому что оказуаливание. Правильно всё сказали.
нет дела для 14юнитов?🤔 как на счёт - повысить сложность игры...до максимума, забавно бывает, когда на выходе тебя встречают гренами,,или группа где-нибудь в засаду попадает и помирает,а несколько выживжих схватываю панику?)а уж если так вышло,что ближе к концу игры помирают прокаченые бойцы, вообще приходится переходить на тактику-задавим мясом😅 можно устроить челенджи самому себе:нельзя пользоваться инопланетными технологиями,в том числе пси-технологиями,вот тут вам пригодятся расходники из сумок.А порой довольно весело бегать с полными карманами гранат и разбрасывать их налево-направо) Как по мне: и новый хэком и старенький уфо достаточно интересны, каждый по своему. ☝️ маленький комент в поддержку канала.
Есть еще сетевая версия Х-сом ufo defense. Називается она Ufo the two sides (версия 1.0) . Там один человек играет за Х-сом, а другой за пришельцев. Вот там раскривается весь потенциал стратегии, бо играть против человека, намного сложнее и интересней. Когда прилетаеш на терор и у тебя 14 и у пришельца 15 юнитов, то начинаеш думать что 14 хсомовцев ето и не так много. Для уничтожения бази пришельцев вообще нет смисла прилетать без авенжера (26 людей на борту). Осветители обязательно нужно, так как опитний игрок за пришельцев посилает тарелки на мисии ночю (утром уже улетают) . Соб'єш НЛО, ето минус Елериум, а он очень нужен Хсом.
Эта серия лучшая и самая отмасферная . можно играть в режиме лютый треш, страх и ужас, постоянно обновляя леммингов, а можно вдумчиво и не торопливо. . И механика в этой игре лучшая.
Ещё есть xcom apocalypse, третья часть игры, и в ней добавили просто безумное количество вещей, три типа бойца, гибрид человека и сектоида который с определенными технологиями мог пси силы как инопланетяне использовать, андроид невосприимчивым к пси атакам и самый живучий солдат, ну и обычные люди. Там появились фракции с разным отношением к игроку и они могли нападать на базу игрока. Множество разного оружия, и оно на самом деле разное, гранаты с парализующий газом, лазерные мечи, оружие разрушающее броню (как же я ненавидел когда враг уничтожает этим оружием мою броню), специально разработанное биологическое оружие против инопланетян, и другие интересные штуки, да и сам инопланетяне преобразились, теперь это не просто солдаты на войне, а настоящее живое биологическое оружие, например огромный черты который при смерти выпускает из себя червей поменьше, а что бы он это не сделал нужно его забросать огненными гранатами, или живое оружие похожее на хедкрабов, которое прыгают на лицо и могут захватить контроль над солдатом да и враги когда поймут что проиграют отступают, а не стоят и ждут пока их найдут и убьют. В конце что бы остановить пришельцев нужно буквально попасть в их реальность и разрушить важные объекты пришельцев, а потом и их портал. Вообще 3 часть на голову превосходит первую.
К сожалению баланс в третий части не ночевал. Вся игра проходится на 4х не сбалансированных особенностях игры. Причём предельно простых. В начале игры надо взять автомат магпул - добежать до врага и убить его автоогнём в походовом бою (эта идиотия предельно точно воспроизводилась в отечественной Код доступа Рай, где быстро бегать было важнее чем точно стрелять). Далее надо было безгранично прокачивать точность стрельбы бойцам, после появления аленевских автоматов (заодно и баланс вражеским фракциям множить на 0). Т.е. прилетаем к ним в здание стартуем такитку и просто стреляем в другой конец карты до победного. Потом улетаем. Затрат никаких - халявная прокачка и минус им в бюджет. Тарелки аленей штурмовались на реалтайме и летающем торсе, что позволяло уворачиваться от выстрелов аленей (особенно от ракет и гранат). Ну а далее, после того как все бойцы получали максимальную-максимальную меткость, TU и аленевские тяжёлые винтовки ЛЮБАЯ миссия проходилась с респа, путём сравнивания всего содержимого уровня с землёй залпами этих винтовок.
Ну во-первых, игроку в Скайрейнджере дается не 14 юнитов, а 14 единиц свободного места. Если игроку сложно управиться с 14-ю солдатами, можно взять 10 бойцов и танк для разведки. Или 6 бойцов и 2 танка. Или 3 танка. Или вообще не загружать транспорт под завязку. Во-вторых, при игре на более высоких уровнях сложности или атаках на вражеские базы или бэтлшипы (до 28 пришельцев и террористов внутри) 14 юнитов зачастую будет мало, потому что чем выше уровень сложности - тем больше пришельцев на карте, и тем они толще. Задач для 14-26 бойцов на карте более чем хватает, если не играть на начальном уровне сложности. А еще есть такая веселая механика как мораль. Помимо дымовых шашек и аптечек ВСЕГДА нужны осветители на случай ночных миссий (если не абьюзить механику отправки скайрейнджера, миссии террора могут легко пропасть до того, как наступит день, идентично и у самостоятельно приземлившихся НЛО - элерий на дороге не валяется). Нужны батончики на случай переговоров с командирами и штурмов тарелок. Гранаты и взрывчатка великолепно справляются со зданиями и крупными террор-юнитами, а так же группами пришельцев или зомби. Проще потратить ход одного бойца на бросок взрывчатки и снос половины здания, чем ход всех доступных бойцов для расстрела части стены, из которой на следующем ходу помашут ручкой 6 мутонов. У всех стен так же разное количество здоровья, и на ранних стадиях игры только взрывчатка поможет проделать дыру в корпусе тарелки. А еще есть гранаты с детектором движения, крайне полезная вещь для любой миссии. Пистолеты, в отличие от винтовок и т.д., могут быть эффективно использованы одной рукой и требуют мало ЕД. Проверка комнат тушкой солдат даже на средних уровнях сложности чревата потерей бойца, а на высоких и тем более, потому что есть такая механика как реакции. Про "каждый враг умирает с 1-2 пули" даже говорить нечего. Автопушка и тяжелая пушка жрут боезапас очень быстро, а на первых порах это очень удобное оружие, которое может справляться с массой задач.
инвентарь не нужен, говоришь... мой боец, у которого кончилось патроны, и которому его братюни по цепочке перекидывают запасную обойму или электрическую дубинку, чтобы тот подхватил её и вышел победителем, передаёт тебе привет.
но как такое может быть? На первоначальном этапе, когда у меня стандартная винтовка, там да, у меня кончались патроны. Но это скорее от непонимания сколько обычно врагов на карте, какие они жирные и какие мои солдаты косые. Но довольно скоро я открыл хэви плазму и все мои невзгоды кончились. Патронов в обойме 35, а этого хватает на 12 залпов. Если я возьму лишь одну дополнительную обойму, то это уже 24 залпа. Куда уж больше?
@@sanechka1605 во-первых скажи, как ты играл, часто ли ты загружался? В детстве я играл с постоянными загрузками и там да, каждому бойцу в одну лапу винтовку или хэви плазму, в другую взведенную гранату и вперёд. Плюс пара бойцов с бластеркой и несколько с пси-усилителями, но эти в ванильной версии могут вообще из самолёта не вылезать. Во-вторых на какой сложности ты играл? На разных сложностях разное количество врагов на миссиях и разная их "прочность" Если стараться загружаться пореже, ситуация уже меняется. Ты не будешь обвешивать каждого бойца вообще всем, что может понадобиться. Не хватит ни места в инвентаре, ни силы бойца, чтобы эту тяжесть тащить. Каждому даёшь плазму, пару гранат и дымовуху, двум-трём аптечки, парочке нелетальное оружие для захвата живых. В UFO2 ещё и появляется рукопашное оружие и враг, который нормально пробивается только им. И вот у тебя уже может быть ситуация, когда раненный в одном конце карты, а медик в другом и надо передать ему аптечку. Или боец с летальным оружием встретил врага, который нужен живым, а нелетальное оружие у другого бойца. Или боец потратил уже все свои гранаты, а тут перед ним пара врагов или кибердиск, которого с одного залпа он точно не завалит и надо бы передать ему грену. Ну и как тебе уже сказали раньше - с модами эта ситуация ещё больше смещается, полезной снаряги становится больше и разнообразнее.
@@flipbard окей учту. Сложность я уже не помню какую ставил, но точно не ниже средней. Сейвскаминг был лишь в самом начале игры, когда я даже не понимал какое АОЕ гранат. К моменту когда у меня появилась хэви плазма, я почти перестал загружаться на миссиях. Я не против если у меня поляжет 90% отряда. Так даже веселее. Создается ощущение имперской гвардии из WH40K. Помню лишь, что прилетел на миссию, где было куча теллепатов, которые просто украли у меня половину отряда. Это моя психика не сумела выдержать и сейвскамом обошел это задание. Такие дела.
@@sanechka1605 играть с потерями интереснее, осознал это уже когда перепроходил взрослым. Но беречь их всё же надо. Прокачанные бойцы могут стать настоящими машинами убийства. Проблемы у оригинальной игры конечно есть. Учитывая что хэви плазма - это почти топовое оружие, за ним только бластерка и пси-усилитель, игрок получает его слишком рано и/или ходит с ним слишком долго. Если тебя в целом оригинал зацепил, рекомендую мод xcom files. Он многое исправляет и значительно отодвигает лейт-гейм, когда твои бойцы становятся танками с ногами. Хотя возможно он немного затянут, но с твоим подходом "играть только пока нравится" это не будет проблемой.
@@flipbard да, слышал про этот мод и хочу его потрогать.. Не знаю когда я это сделаю, потому что у меня на очереди ксенонавты и еще парочку игр, но нужно будет выделить время на этот мод. Добираться до миссии на тачке или метро - звучит как что-то веселое.
@@x-comufodefense942 мне кажется мы с тобой не поняли друг друга. Игра из видео имела же несколько названий. В моем понимании X-COM, это те игры которые выпускали MicroProse(в том числе и игра из этого видео), так же я добавляю попытки осовременить эту первую x-com.(например ufo alien invasion, ufo extraterrestrials, xenonauts). А серия UFO это трилогия от ALTAR, это UFO Aftermath, ufo aftershock, ufo afterlight которые объеденены общим сюжетом, и пошаговые бои заменены боями с активной паузой. И особняком стоит перезапуск, это x-com от Фираксис, которые вроде тоже пытались осовременить первую x-com 1994 года, но на выходе получили совсем другую игру (в отличии от перезапусков из первого пункта). Кстати, если прям сильно нравятся механники старого x-com 1994 года, советую обратить внимание на Xenonauts, я последнее время в нее играю.
Кстати, на счет ксенонавтов и x-com от фираксисов, цитат из интервью с Джулианом Голлопом, создатель первого x-com: - Серия XCOM всегда была очень популярна, а сейчас она на новом пике популярности. Вы хотите работать над новой частью этой франшизы? - Нет, я думаю, что я завершил с X-COM. Я много раз пытался в течение многих лет вести работы, чтобы получить ремейк, но Firaxis наконец сделала это. Кроме того, есть перспективный и более точный ремейк Xenonauts.
Насчёт времени суток - если мне не изменяет память (могу и ошибаться), то миссии остаются доступными где-то сутки, что ли, и как раз можно выгадать подходящее время для отправки Рейнджера, благо летает он быстро. Так что тут от игрока зависит
вроде про это я и задвигал свой спич. Полет ночью на миссию, усложняет ее примерно раза в 2. Но при этом эти миссии очень разнообразят геймплей. Теперь ты должен играть еще лучше чем раньше. Теперь имеют смысл зажигательные боеприпасы, так как они освещают территорию. Если на дневных миссиях разведка была невероятно важна, то теперь, успех миссии, зависит в большей степени от твоей разведки, нежели от точности твоей команды. И это очень круто! Но к сожалению, пропустить абузом ночные операции слишком легко и необходимо силой заставлять себя на них идти. И скажу честно, у меня не всегда находилась сила воли для этого.
@@sanechka1605 можно не успеть. Например: НЛО сел в пределах радара, на земле он находится определенное время. Будешь ждать дневного времени - НЛО улетит В чем смысл спешки? В том, что ты получишь неповрежденный НЛО, с элерием, двигателями, навигацией, экипажем. При воздушной атаке НЛО очень часто движки и навигация уничтожены, получаем только инопланетные сплавы.
@@alexeytupota2240 при этом в игре было маааааленькое упоминание, что сбитая тарелка пока сидит - чинится. И как бы и что? А если на тарелку нападать после 2х суток на земле - то там почти в половине случаев снова полный экипаж и элерий и все узлы. Я когда на третьем заходе это просёк - уже больше никакого недостатка в снарядах к тяжёлой плазме или бластерных ракетах не испытывал. В конце игры элерия было 1000+ на складе. В новых files этого нет (но там и так элерия дофига), а в OXCE для проверки я не играл - в ванилу наигрался в детстве уже :-)
@@SJDunker О починке нло - нету в игре такой информации, как нету её и в оф.документации (134 стр.) к игре. Есть популярные догадки на UFOpedia (сайт) что происходит со сбитым нло.
X clm ufo defense и X com terror from the deep мене очень понравилось третий год регулярно по игрываю..боевка очень понравилaсь и по моему мнению она на много интересней чем XCOM2 и им подобные
Сравнивать игры 1993 года выпуска и 2013, ну такое себе. Учитывая что 93 всё равно лучше оказалась :D А 26 оперативников на мстителе не хочешь? Притянуты за уши, никто не заставляет полностью загружать, хоть двух бери. И очередью не один раз за ход можно стрелять, так что не 12 раундов надо, чтоб разрядить тяжёлую плазму.
Вроде ходов 5 надо, не сходя с места палить в автоматическом режиме, чтобы магазин тяжёлой плазмы опустошить. Тоже как бы не вдруг такое надо делать :-) Хотя абуз такой был возможен и достаточно эффективен, если элерия на обоймы много. Более того, из-за "ошибки прапорщика" с пропажей начатых обойм игра прямо стимулировала к тому, что если боец начал стрелять из плазмы - он теперь должен лаки шоты пытаться делать при малейшей возможности.
Привет, это снова я - твой единственный подписчик и зритель канала. На другие комментарии не смотри - это мои фейки для создания активности на канале. Чтож, видимо канал загнулся. А жаль, волосы толковые были. Пресс F.
не так быстро. Просто иногда нападает творческий ступор или тех.моменты. Буквально вчера я заметил, что моя запись голоса сломалась и я не знаю почему. Придется либо перезаписывать большой кусок, либо маленький, либо... кароче иногда бывают проблемы. Плюс, даже в идеальной ситуации, я не думаю что смогу делать видосы раз в 2 недели или раз в месяц
Ты дымами пользовался??? Просто по моему , в их использовании просто нет смысла , лучше уж напихать побольше гранат , и на счет аптек , по моему это такая нишевая хрень которая чяще ненужна чем нужна , а т.к у меня просто небыло времени их производить(ибо нафиг надо брать аптеку , когда твои болваны дохнут с 1 тычки , лучше взять броню) просто небыло времени и возможности.
Глупый обзор. Недостатки высосаны из пальца. Мне даже мало бывает 14 юнитов. Поскольку часть юнитов присматривает за оглушёнными врагами, чтобы они не встали и не ушли, у другой части тяжёлое оружие, которое не подходит для охоты за одиночками. И кстати не забываем, что каждый танк занимает 4 места. Соответственно вместимости кораблей даже не хватает. А вообще надо играть не в голый X-com UFO Defence, потому что это уже было, а в мод X-Com Files. Вот там огонь и просто море контента. Современные Х-сом и в подмётки не годятся X-Com Files. Хотя X-Com Files тоже современный, но на старом движке. :)
@@puropurovich2630 не надо показывать свою тупь. Сейчас многие играют в Римворлд, Факторио, и прочие игры, которые не гонятся за бессмысленным графоном. Он им не нужен от слова вообще. X-Com Files такая же современная игра с новыми механиками. Я месяца три пока проходил вообще ни во что другое не играл, настолько она штырит. :)
@@puropurovich2630 а на основании чего был сделан предвзятый вывод про олдфага? Я практически не играю в старые игры. Вот крутое инди, где надо много думать, очень люблю. :)
Я балдею с UFO: Afterlight, Silent Storm, Fallout Tactics, Warhammer 40000 Dawn of War 2 Retribution. А вот XCOM 2012 и мода на тактику на два хода, для меня это разочарование.
Silent Storm классный, и графоний для своего времени и вообще доставлял (и механика "призрачных" врагов, которых ты слышишь через стены и то, что компания может идти немного по разному сюжету). но там очевиднейших абузов тактики - моё почтение. Уже первую компанию доигрывал через зевоту, ибо играть было невероятно легко и я не понимал - это создатели игры так задумали, или это просто не отбалансированные абузы? Вторую компанию за ось пробежал чуть ли не за 1 или 2 вечера. Потом стало понятно что всё таки баланс в оригинале был всратый. Часть абузов разрабы во втором дополнении про партизанскую беготню неплохо поправили, местами стало интересно играть.
@@SJDunker Я вот подумал, баланс, это условность. Идеальный только в шахматах. Во многих играх есть какая-нибудь имба или наоборот мошенничество компа. И мы найдя подобное вправе не использовать.
Я решил немножко расписать ему про те 80% механик, которые он в игре не увидел :-) А так да - прикольно что он понял что сила этой игры в тактике, но при этом он и на 20% не понял насколько там много механик в тактике. Но, правды для, это вот минус игры - всё-таки то что 80% механик в игре не описаны никак и ты можешь их только "нащупать" - это очень на любителей и детей с большим количеством времени. А я когда играл и был ребёнком с большим количеством времени :-)
Первая часть 1994 года, это лучшая часть в серии. Это бесмертный шедевр, как и игра Jagged Alliance 2 "Агония власти". ИМХО
Под новое железо был написан движок и исправлены баги старой игры, это OpenXcom.
еще учитываем модификации на подобии x-piratez и xcom files, которые сильно расширяют игру
О, да Jagged Alliance - это шедевр. Она взяла лучшее из X-COM и добавила кучу крутых своих фишек. К сожалению, я её так и не прошёл - очень она мне казалась тяжёлой. Всегда доходил почти до конца, а потом остывал. После долгого перерыва начинал всегда занового. И гранаты казались почти бесполезными. Но, какой сюжет и атмосфера!
@@burnedwith Обе игры вышли в 1994 году. Так что неизвестно что и кто у кого взял.
X-com UFO Defence вышла в марте 1994, Jagged Alliance дата выхода 2 июня 1994.
Учитывая, что предшественником обеих этих игр была игра Laser Squad, созданная тем же Джулианом Голлопом, который и создал X-com совместно со своим братом, моэно сказать что эти игры очень родственны, но всё же Джулиан создал основу.
Ты первый кого вижу агонию власти упомянул, это культовые 2 игры 🎉
Можно не успеть на дневную миссию.
Пистолет давал тяжам для оборонительного выстрела. Осветительные ночью помогают. 14 человек для тяжелой сложности даже может не хватить. Особенно если надо взять живым офицера:)
Запасные обоймы нужны, иногда надо простреливать стены.
Инвентарь. Да он с запасом, но он нужен. Вторая обойма периодически бывает нужна. Особенно против мутантов. Ну и про промахи которые тратят пули не забываем.
Гранаты не бесполезны, особенно сенсорные. А периодически и ТНТ используется. А ещё таскаешь шокер и аптечку. Да и по 2-4 осветителя каждому надо иметь!
Так что свободных мест остаётся не много!
Сколько людей столько и мнений. Ещё у кого как опыт сложится. Кто-то уронит гранату себе под ноги, и навегда откажется их использовать, кто-то попадёт ракетницей в угол здания и положит своих. А может быть наоборот, найдёт схему применения гранат и будет только ими воевать
"звук в игре есть" - ну-ну... Посмотрел бы я на твою реакцию в 1994 году в момент выхода игры.
Посмотрел видео и я искренне поражён тем, как ты сумел не поняв UFO сделать о ней почти правильный вывод :-) Да - её сила в боёвке. В видео ты говоришь, что каждая механика используется на 80%. Хе-хе :-) Особенность UFO (и не факт что хорошая) - та, что 80% механик в ней никак ЯВНО не объяснены игроку. Про кнопку Ctrl я промолчу :-) Но для примера осветители. Днём и ты алени смотрите на 35 клеток. Но ночью твои бойцы видят на 9 клеточек вокруг себя. И на всё те же 35 клеток, если цель освещена. А алени видят на 20 клеток в темноте. Чуете, чуете чем пахнет? Правильно - можно новичковыми солдатами выносить даже средние тарелки без потерь именно ночью. Если ещё разобраться с механикой реакции/реакт шота и в каких ситуациях к тебе алень разворачивается для реакта, а когда нет. Зачем в игре зажигательные гранаты? Во-первых, алени неправильно ходят по огню (они по нему ходят), а во-вторых, это вызывает панику даже у аленей. Или вот ещё момент - как добывать в игре МНОГО элерия? В игре есть неочевидная механика "ремонта тарелок". Точнее как.... в игре есть лорная штука, где нам объясняют, что сбитая тарелка чинится и потом улетает. Так вот - если на белый крестик прилететь до 48 часов - то больше 90% увидеть тарелку с огромными повреждениями и неполным составом аленей. А если прилететь через 48-96 часов, то с шансом 50% будет починеная тарелка с элерием и полным экипажем. А ещё в игре есть зачаточная механика рукопашки и ещё целая пачка механик, которые очень-очень-очень нужны, если ты хочешь пройти игру на высоких уровнях сложности, а тем более сделать это красиво. Например те же 14 мест в самолёте. Они нужны не на 14 человек, а на 6-10 человек и 1-2 танка. Причём танками не стрелять, а чисто снаряды принимать и реакты срывать, если иначе никак. Потому что танки - это просто деньги, а бойцы - это опыт. А опыт - это точность выстрелов и отсутствие реактов от врагов. Ну и так далее. Там и инвентарь начинает работать и вот это всё.
НО. Ещё одна фишка оригинальной UFO - это именно балансировка уровней сложности. Играя на лёгком и средних уровнях сложности, тебе НЕ НУЖНО знание ВСЕХ неочевидных механик. Это именно лёгкие уровни и в них легко играть. Просто брать солдатиков и идти в наступление. Если чуть-чуть сообразить как ломаются стены - победа неизбежна. И я не знаю насколько хороша неочевидность механик. На мой взгляд многие механики в UFO слишком неочевидны, но факт есть факт. На лёгком уровне ты можешь играть "катаясь лицом по клавиатуре", и победить. Но на сложных уровнях игра становится СЛОЖНОЙ. Ну или ты садишься в угол и за 100+ ходов к тебе придут все или почти все алени на отстрел. Но это багоюз на уровне бесконечного удержания активности фейковыми вылетами самолётов и прочих багоюзов.
Ну и рекомендую ознакомится с opensource переделками первой UFO - X-COM:files и X-piratez. Там очень много изменений, контента, при этом оставлено место для неочевидных механик. Например в x-com: files, там есть огнетушители. Ими можно тушить огонь. Ещё ими можно удушать врагов. А ещё они ставят дымзавесу. И это очень важно на первом ходу в начале игры. Именно за счёт использования огнетушителей можно делать "разбежку" из первых открытых ТС, ибо игра иногда спавнит врагов так, чтобы они если не убили пару твоих бойцов в начале, то хотя бы чтобы поранили их. Но можно играть и без них, катаясь "лицом по клавиатуре". В принципе игра позволяет пройти себя "грязно". Этакая "гибкая" настройка сложности из 90х :-) Только основанная на желании игрока играть хорошо :-) А если тебе пофигу, то вот тебе финальные титры и не играй в меня больше :-)
Уфоха перезапуска 2012 года имеет уже другой геймплей. Это ДРУГАЯ игра!
А я люблю играть в ПЕРВУЮ! Ибо для меня она ЛУЧШЕ. Акцентирую внимание на том, что я не говорю какая игра лучше или хуже.
Я пишу, что лучше для меня лично.
Начинал я играть в УФОху году так в 96-97 (уже и не помню точно). В Героев 2 тоже резались в 97 толи 98 году, до одури. Тоже любимая часть серии. (а не третьи).
Играю на компах с 1987г (БК 0010 первый комп). И уже тогда я был не мальчик.
Смело смело. За героев я бы подисскутировал)
По тактике неправы вообще:
1) Гранаты это мега-оружие: крисалидов ну очень тяжело пробрать выстрелами, даже двумя попаданиями не отделаешься.
В отличие от одного взрыва гранаты.
Второй аспект: гранатами (с детекторами движения) идеально минировать обходные проходы, чтобы тот же крисалид не зашёл сзади.
Вундерваффе при разбазировании базы пришельцев.
2) В оригинальной хсом был 'глюк прапорщика' - после тактического задания исчезала одна обойма. Элерия было очень немного, поэтому тяжёлую плазму приходилось брать только на самые ответственные задания.
Это добавляло и головняка от присутствия крисалидов и полезности от использования гранат.
3) Опыт начислялся от убийств противников, т.о. водить 14 бойцов нецелесообразно: размывается опыт, медленная прогрессия.
А прокачанные бойцы сильно эффективнее новичков, в т.ч. и из-за большей моральной устойчивости.
Поэтому новичка для прокачки лучше добавлять в отряд ветеранов
Кстати - танки не прокачиваются, т.е. крадут опыт.
2) Это не глюк, а механика игры. Точнее, особенность работы программы, которая не учитывает неполные обоймы. Т.е., если обойму "вскрыл" - она считается потраченной, даже если отстрелил всего один заряд. Не помню, изменили ли это в подводном, но в Апоке точно да.
3) В самом начале кампании, без ресурсов, прокачки и эквипа, неплохо себя зарекомендовала тактика "Выжженной земли", эффективность которой растёт с количеством бойцов. Кроме того, на старте количество при использовании этой тактики позволяет нивелировать недостаток качества. Заключается в медленном продвижении линией бойцов по карте и выжиганием и взрыванием всех препятствий, укрытий и ксеносов на своём пути массированным применением автопушек с зажигательными и ОФ снарядами.
Позже уже действительно гораздо эффективнее компактная команда из пары майнд-контроллеров и пары разведчиков. :)
1) Гранаты, как и взрывпакеты - да, очень хороши и полезны.
Привет, это я - твой единственный подписчик. Наконец-то я нашёл время посмотреть твой видос.
не дави на больное.
@@sanechka1605 Да ладно, мы же с тобой понимаем, что до королей ютуба нам не добраться, поэтому пока лампово сидим вдвоем на канале.
@Бодроход быть королем ютуба слишком мелко для меня😎😎😎 А если серьезно, то мне очень интересно, как можно повлиять на различные компании, используя ютуберскую популярность. Я уверен, если несколько каналов со 100к+ подписоты, объединятся и выдвинут какие-то требования каким-то студиям, то может что-то случиться.
@@Bodroxod Даже канал с 10к подписчиков я уверен, может на что-то повлиять. Пускай лишь на инди студии которые не могут себе позволить рекламу, но все же... Вообщем, надеюсь когда-нибудь я проверю, насколько сильно один человек на ютубе может повлиять на индустрию
@@sanechka1605 А если они... предоставят чемодан с деньгами? Соблазнишься?) Или настоишь на своем?
Есть один проект - The X-Com Files.
Это фанатское переосмысление X-com UFO Defence. Где всё начинается с отсылки к сериалу X-Files. Там исправили почти всё упомянутое в этом видео (за исключением разве что свистопляски с наблюдением за врагами).
Очень рекомендую ознакомиться.
Пожалуй, самый сложный мод на уфо
да, слышал про него. Вообще, когда я играл в уфо дефенс, я не ставил перед собой цель "получение удовольствия от игры". Я хотел просто узнать истоки х-ком, а то, что игра оказалась крутой, это лишь довольно приятный бонус сверху. К х-ком файлс если я и притронусь, то точно после ксенонавтов, потому что говорят, что и ксенонавты были крутые и во многом уделывали х ком.
Но спасибо за наводку
@@sanechka1605 Файлы как по мне во многом уделывают уже ксенонавтов XD
@@Тыкто-ю1й обязательно попробую их когда руки дойдут.
@@sanechka1605 Это хорошо, но слегка спойлерну, что Файлы уже почти восемь другая игра, сложнее и длиннее чем оригинальные
Спасибо за интересное видео. Любое интересное видео сделать весьма сложно.
В свое время я в X-com UFO Defence наиграл очень много и поэтому не соглашусь с большинством твоих тезисов.
Возможно, ты играл не на той сложности, если считаешь, что инвентарь не важен.
Я, напротив, не смог играть в современные XCOM (там есть много возмутительных вещей).
ну не знаю. Мне нужны были только дымы, аптечка каждому, по приколу сканер движения и все, кажется. Точно не помню, но кажется, на всякий случай я давал каждому по доп обойме, но это скорее от того, что инвентарь не знал куда девать.
А так, Х-com 2 мне абсолютно не понравился, а именно EU и EW очень зашли в свое время. Разрабы нашли ту грань между казуальностью и каким-то подобием хардкора. Да, у тебя в разы меньше вариативность чем в UFO, но цена ошибки все так же высока. Да и в конце концов, EU "создал" "жанр" x-com'о подобных игр, что говорит о качестве игры.
@@sanechka1605 Новый X-COM вообще не понравился. Вроде то, но не то. Атмосфера не та, не так продумана, как её предшественник.
1. Вовсе необязательно брать все 14 человек в команду (В мстителе даже 16 вроде). Лучше взять танк или два для разведки.
2. Днём можно просто на миссию террора не успеть и тебе в конце месяца придёт нехилый штраф за это.
3. В инвентаре можно таскать тела раненых бойцов или туши оглушенных пришельцев, если не охота зачищать карту до конце. О важности инвентаря вспоминаешь, когда натыкаешься на сектопода с рогаткой, а тяжело вооруженного бойца, который мог бы его положить уже выпилили.
И да, Enemy Within говно, потому что оказуаливание. Правильно всё сказали.
нет дела для 14юнитов?🤔
как на счёт - повысить сложность игры...до максимума, забавно бывает, когда на выходе тебя встречают гренами,,или группа где-нибудь в засаду попадает и помирает,а несколько выживжих схватываю панику?)а уж если так вышло,что ближе к концу игры помирают прокаченые бойцы, вообще приходится переходить на тактику-задавим мясом😅
можно устроить челенджи самому себе:нельзя пользоваться инопланетными технологиями,в том числе пси-технологиями,вот тут вам пригодятся расходники из сумок.А порой довольно весело бегать с полными карманами гранат и разбрасывать их налево-направо)
Как по мне: и новый хэком и старенький уфо достаточно интересны, каждый по своему.
☝️ маленький комент в поддержку канала.
Всего одно слово: Xenonauts.
Хороший обзор. Без лишней мишуры, музыки и прочей хрени. Просто спокойно и по делу иногда с шуточками
Есть еще сетевая версия Х-сом ufo defense. Називается она Ufo the two sides (версия 1.0) . Там один человек играет за Х-сом, а другой за пришельцев. Вот там раскривается весь потенциал стратегии, бо играть против человека, намного сложнее и интересней.
Когда прилетаеш на терор и у тебя 14 и у пришельца 15 юнитов, то начинаеш думать что 14 хсомовцев ето и не так много. Для уничтожения бази пришельцев вообще нет смисла прилетать без авенжера (26 людей на борту).
Осветители обязательно нужно, так как опитний игрок за пришельцев посилает тарелки на мисии ночю (утром уже улетают) . Соб'єш НЛО, ето минус Елериум, а он очень нужен Хсом.
как жаль что ютуб не пускает ссылки
@@anbedaton Хотите скачать игру?
14 слотов для юнитов нужны для танков, танк занимает место 4х юнитов, взял 2 танка минус 8 человек
Эта серия лучшая и самая отмасферная . можно играть в режиме лютый треш, страх и ужас, постоянно обновляя леммингов, а можно вдумчиво и не торопливо. .
И механика в этой игре лучшая.
Ещё есть xcom apocalypse, третья часть игры, и в ней добавили просто безумное количество вещей, три типа бойца, гибрид человека и сектоида который с определенными технологиями мог пси силы как инопланетяне использовать, андроид невосприимчивым к пси атакам и самый живучий солдат, ну и обычные люди. Там появились фракции с разным отношением к игроку и они могли нападать на базу игрока. Множество разного оружия, и оно на самом деле разное, гранаты с парализующий газом, лазерные мечи, оружие разрушающее броню (как же я ненавидел когда враг уничтожает этим оружием мою броню), специально разработанное биологическое оружие против инопланетян, и другие интересные штуки, да и сам инопланетяне преобразились, теперь это не просто солдаты на войне, а настоящее живое биологическое оружие, например огромный черты который при смерти выпускает из себя червей поменьше, а что бы он это не сделал нужно его забросать огненными гранатами, или живое оружие похожее на хедкрабов, которое прыгают на лицо и могут захватить контроль над солдатом да и враги когда поймут что проиграют отступают, а не стоят и ждут пока их найдут и убьют. В конце что бы остановить пришельцев нужно буквально попасть в их реальность и разрушить важные объекты пришельцев, а потом и их портал. Вообще 3 часть на голову превосходит первую.
К сожалению баланс в третий части не ночевал. Вся игра проходится на 4х не сбалансированных особенностях игры. Причём предельно простых. В начале игры надо взять автомат магпул - добежать до врага и убить его автоогнём в походовом бою (эта идиотия предельно точно воспроизводилась в отечественной Код доступа Рай, где быстро бегать было важнее чем точно стрелять). Далее надо было безгранично прокачивать точность стрельбы бойцам, после появления аленевских автоматов (заодно и баланс вражеским фракциям множить на 0). Т.е. прилетаем к ним в здание стартуем такитку и просто стреляем в другой конец карты до победного. Потом улетаем. Затрат никаких - халявная прокачка и минус им в бюджет. Тарелки аленей штурмовались на реалтайме и летающем торсе, что позволяло уворачиваться от выстрелов аленей (особенно от ракет и гранат). Ну а далее, после того как все бойцы получали максимальную-максимальную меткость, TU и аленевские тяжёлые винтовки ЛЮБАЯ миссия проходилась с респа, путём сравнивания всего содержимого уровня с землёй залпами этих винтовок.
Ну во-первых, игроку в Скайрейнджере дается не 14 юнитов, а 14 единиц свободного места. Если игроку сложно управиться с 14-ю солдатами, можно взять 10 бойцов и танк для разведки. Или 6 бойцов и 2 танка. Или 3 танка. Или вообще не загружать транспорт под завязку. Во-вторых, при игре на более высоких уровнях сложности или атаках на вражеские базы или бэтлшипы (до 28 пришельцев и террористов внутри) 14 юнитов зачастую будет мало, потому что чем выше уровень сложности - тем больше пришельцев на карте, и тем они толще. Задач для 14-26 бойцов на карте более чем хватает, если не играть на начальном уровне сложности. А еще есть такая веселая механика как мораль.
Помимо дымовых шашек и аптечек ВСЕГДА нужны осветители на случай ночных миссий (если не абьюзить механику отправки скайрейнджера, миссии террора могут легко пропасть до того, как наступит день, идентично и у самостоятельно приземлившихся НЛО - элерий на дороге не валяется). Нужны батончики на случай переговоров с командирами и штурмов тарелок. Гранаты и взрывчатка великолепно справляются со зданиями и крупными террор-юнитами, а так же группами пришельцев или зомби. Проще потратить ход одного бойца на бросок взрывчатки и снос половины здания, чем ход всех доступных бойцов для расстрела части стены, из которой на следующем ходу помашут ручкой 6 мутонов. У всех стен так же разное количество здоровья, и на ранних стадиях игры только взрывчатка поможет проделать дыру в корпусе тарелки. А еще есть гранаты с детектором движения, крайне полезная вещь для любой миссии.
Пистолеты, в отличие от винтовок и т.д., могут быть эффективно использованы одной рукой и требуют мало ЕД. Проверка комнат тушкой солдат даже на средних уровнях сложности чревата потерей бойца, а на высоких и тем более, потому что есть такая механика как реакции.
Про "каждый враг умирает с 1-2 пули" даже говорить нечего. Автопушка и тяжелая пушка жрут боезапас очень быстро, а на первых порах это очень удобное оружие, которое может справляться с массой задач.
В 95 игру играл в эту игрушку и с тех пор считаю это самая лучшая игра, но, может быть, только моррвинд может с ней потягаться.
инвентарь не нужен, говоришь...
мой боец, у которого кончилось патроны, и которому его братюни по цепочке перекидывают запасную обойму или электрическую дубинку, чтобы тот подхватил её и вышел победителем, передаёт тебе привет.
но как такое может быть? На первоначальном этапе, когда у меня стандартная винтовка, там да, у меня кончались патроны. Но это скорее от непонимания сколько обычно врагов на карте, какие они жирные и какие мои солдаты косые.
Но довольно скоро я открыл хэви плазму и все мои невзгоды кончились. Патронов в обойме 35, а этого хватает на 12 залпов. Если я возьму лишь одну дополнительную обойму, то это уже 24 залпа. Куда уж больше?
@@sanechka1605 во-первых скажи, как ты играл, часто ли ты загружался? В детстве я играл с постоянными загрузками и там да, каждому бойцу в одну лапу винтовку или хэви плазму, в другую взведенную гранату и вперёд. Плюс пара бойцов с бластеркой и несколько с пси-усилителями, но эти в ванильной версии могут вообще из самолёта не вылезать.
Во-вторых на какой сложности ты играл? На разных сложностях разное количество врагов на миссиях и разная их "прочность"
Если стараться загружаться пореже, ситуация уже меняется. Ты не будешь обвешивать каждого бойца вообще всем, что может понадобиться. Не хватит ни места в инвентаре, ни силы бойца, чтобы эту тяжесть тащить. Каждому даёшь плазму, пару гранат и дымовуху, двум-трём аптечки, парочке нелетальное оружие для захвата живых. В UFO2 ещё и появляется рукопашное оружие и враг, который нормально пробивается только им. И вот у тебя уже может быть ситуация, когда раненный в одном конце карты, а медик в другом и надо передать ему аптечку. Или боец с летальным оружием встретил врага, который нужен живым, а нелетальное оружие у другого бойца. Или боец потратил уже все свои гранаты, а тут перед ним пара врагов или кибердиск, которого с одного залпа он точно не завалит и надо бы передать ему грену.
Ну и как тебе уже сказали раньше - с модами эта ситуация ещё больше смещается, полезной снаряги становится больше и разнообразнее.
@@flipbard окей учту. Сложность я уже не помню какую ставил, но точно не ниже средней.
Сейвскаминг был лишь в самом начале игры, когда я даже не понимал какое АОЕ гранат. К моменту когда у меня появилась хэви плазма, я почти перестал загружаться на миссиях.
Я не против если у меня поляжет 90% отряда. Так даже веселее. Создается ощущение имперской гвардии из WH40K. Помню лишь, что прилетел на миссию, где было куча теллепатов, которые просто украли у меня половину отряда. Это моя психика не сумела выдержать и сейвскамом обошел это задание. Такие дела.
@@sanechka1605 играть с потерями интереснее, осознал это уже когда перепроходил взрослым.
Но беречь их всё же надо. Прокачанные бойцы могут стать настоящими машинами убийства.
Проблемы у оригинальной игры конечно есть. Учитывая что хэви плазма - это почти топовое оружие, за ним только бластерка и пси-усилитель, игрок получает его слишком рано и/или ходит с ним слишком долго.
Если тебя в целом оригинал зацепил, рекомендую мод xcom files. Он многое исправляет и значительно отодвигает лейт-гейм, когда твои бойцы становятся танками с ногами.
Хотя возможно он немного затянут, но с твоим подходом "играть только пока нравится" это не будет проблемой.
@@flipbard да, слышал про этот мод и хочу его потрогать.. Не знаю когда я это сделаю, потому что у меня на очереди ксенонавты и еще парочку игр, но нужно будет выделить время на этот мод.
Добираться до миссии на тачке или метро - звучит как что-то веселое.
Да уже когда вышел Афтерматч (если память не изменяет), я уже плевался. И именно его геймплей и лёг в основу всех последующих УФО. Печаль.
Уфо и х-ком это прям совсем разные игры, как минимум боевка, пошаговаю против активной паузы.
@@HET0PT А хотелось продолжения именно УФО. А то что выпускали после 1995 года мне не нравится. ИМХО
@@x-comufodefense942 мне кажется мы с тобой не поняли друг друга. Игра из видео имела же несколько названий.
В моем понимании X-COM, это те игры которые выпускали MicroProse(в том числе и игра из этого видео), так же я добавляю попытки осовременить эту первую x-com.(например ufo alien invasion, ufo extraterrestrials, xenonauts).
А серия UFO это трилогия от ALTAR, это UFO Aftermath, ufo aftershock, ufo afterlight которые объеденены общим сюжетом, и пошаговые бои заменены боями с активной паузой.
И особняком стоит перезапуск, это x-com от Фираксис, которые вроде тоже пытались осовременить первую x-com 1994 года, но на выходе получили совсем другую игру (в отличии от перезапусков из первого пункта).
Кстати, если прям сильно нравятся механники старого x-com 1994 года, советую обратить внимание на Xenonauts, я последнее время в нее играю.
Кстати, на счет ксенонавтов и x-com от фираксисов, цитат из интервью с Джулианом Голлопом, создатель первого x-com:
- Серия XCOM всегда была очень популярна, а сейчас она на новом пике популярности. Вы хотите работать над новой частью этой франшизы?
- Нет, я думаю, что я завершил с X-COM. Я много раз пытался в течение многих лет вести работы, чтобы получить ремейк, но Firaxis наконец сделала это. Кроме того, есть перспективный и более точный ремейк Xenonauts.
@@HET0PT и тем неменее он сделал крутейший phoenix point, который с меньшим бюджетом чем xcom, но сочетает в себе больше тактики и ближе к UFO
И вообще есть два проекта, с ножами, пулемётами, снайперскими винтовками, собаками и прочим, это "Final mod pack" и "X-files"
Советую тарелки не сбивать, а ждать, когда они приземлятся.
Насчёт времени суток - если мне не изменяет память (могу и ошибаться), то миссии остаются доступными где-то сутки, что ли, и как раз можно выгадать подходящее время для отправки Рейнджера, благо летает он быстро. Так что тут от игрока зависит
вроде про это я и задвигал свой спич. Полет ночью на миссию, усложняет ее примерно раза в 2. Но при этом эти миссии очень разнообразят геймплей. Теперь ты должен играть еще лучше чем раньше. Теперь имеют смысл зажигательные боеприпасы, так как они освещают территорию. Если на дневных миссиях разведка была невероятно важна, то теперь, успех миссии, зависит в большей степени от твоей разведки, нежели от точности твоей команды.
И это очень круто!
Но к сожалению, пропустить абузом ночные операции слишком легко и необходимо силой заставлять себя на них идти. И скажу честно, у меня не всегда находилась сила воли для этого.
@@sanechka1605 можно не успеть. Например: НЛО сел в пределах радара, на земле он находится определенное время. Будешь ждать дневного времени - НЛО улетит
В чем смысл спешки? В том, что ты получишь неповрежденный НЛО, с элерием, двигателями, навигацией, экипажем.
При воздушной атаке НЛО очень часто движки и навигация уничтожены, получаем только инопланетные сплавы.
@@alexeytupota2240 при этом в игре было маааааленькое упоминание, что сбитая тарелка пока сидит - чинится. И как бы и что? А если на тарелку нападать после 2х суток на земле - то там почти в половине случаев снова полный экипаж и элерий и все узлы. Я когда на третьем заходе это просёк - уже больше никакого недостатка в снарядах к тяжёлой плазме или бластерных ракетах не испытывал. В конце игры элерия было 1000+ на складе. В новых files этого нет (но там и так элерия дофига), а в OXCE для проверки я не играл - в ванилу наигрался в детстве уже :-)
@@SJDunker прикольно, спасибо!
@@SJDunker О починке нло - нету в игре такой информации, как нету её и в оф.документации (134 стр.) к игре. Есть популярные догадки на UFOpedia (сайт) что происходит со сбитым нло.
как сказал мистер Байсон в том меме:
YES! YES!
Ценитель высокого исскуства
Потрясающая попытка выдать плюсы игры за минусы )
Но не удалось
X clm ufo defense и X com terror from the deep мене очень понравилось третий год регулярно по игрываю..боевка очень понравилaсь и по моему мнению она на много интересней чем XCOM2 и им подобные
Сравнивать игры 1993 года выпуска и 2013, ну такое себе.
Учитывая что 93 всё равно лучше оказалась :D
А 26 оперативников на мстителе не хочешь? Притянуты за уши, никто не заставляет полностью загружать, хоть двух бери.
И очередью не один раз за ход можно стрелять, так что не 12 раундов надо, чтоб разрядить тяжёлую плазму.
Вроде ходов 5 надо, не сходя с места палить в автоматическом режиме, чтобы магазин тяжёлой плазмы опустошить. Тоже как бы не вдруг такое надо делать :-) Хотя абуз такой был возможен и достаточно эффективен, если элерия на обоймы много. Более того, из-за "ошибки прапорщика" с пропажей начатых обойм игра прямо стимулировала к тому, что если боец начал стрелять из плазмы - он теперь должен лаки шоты пытаться делать при малейшей возможности.
Спасибо
Привет, это снова я - твой единственный подписчик и зритель канала. На другие комментарии не смотри - это мои фейки для создания активности на канале.
Чтож, видимо канал загнулся. А жаль, волосы толковые были. Пресс F.
не так быстро. Просто иногда нападает творческий ступор или тех.моменты. Буквально вчера я заметил, что моя запись голоса сломалась и я не знаю почему. Придется либо перезаписывать большой кусок, либо маленький, либо... кароче иногда бывают проблемы.
Плюс, даже в идеальной ситуации, я не думаю что смогу делать видосы раз в 2 недели или раз в месяц
@@sanechka1605 Ну ты же не Зулин.
Хороший обзор. Играть правда 30 часов все равно не буду
Игра бомба. Втянувшись ты потом поймёшь что говорил здесь автор про геймплей.
Ибо геймлпей последующих игр серии 2012г это уже дерьмо собачье.
Из 14 юнитов 8 мест занимают 2 танка
Ты дымами пользовался???
Просто по моему , в их использовании просто нет смысла , лучше уж напихать побольше гранат , и на счет аптек , по моему это такая нишевая хрень которая чяще ненужна чем нужна , а т.к у меня просто небыло времени их производить(ибо нафиг надо брать аптеку , когда твои болваны дохнут с 1 тычки , лучше взять броню) просто небыло времени и возможности.
А свет это полезная хрень , (крайне полезная) как без нее обходиться я хз.
А патроны к середине и неиспользуются уже лол , в чем проблема ?
Ну , разве что ракеты и стан гранаты приходилось брать.
11:21 да работает оно так , особенно когда гранатаметчики потратят боезапас.
Стимовскую версию на вин 10 широкоформатном мониторе пойдет?
Есть openXcom переписанный движок игры. Там любое разрешение. В исталяторе надо указать игру из Стима, чтоб оно ресурсы подтянуло
подпишись (͡° ͜ʖ ͡°) ▄︻̷̿┻̿═━一 (ʘᗩʘ')
Глупый обзор. Недостатки высосаны из пальца. Мне даже мало бывает 14 юнитов. Поскольку часть юнитов присматривает за оглушёнными врагами, чтобы они не встали и не ушли, у другой части тяжёлое оружие, которое не подходит для охоты за одиночками. И кстати не забываем, что каждый танк занимает 4 места. Соответственно вместимости кораблей даже не хватает. А вообще надо играть не в голый X-com UFO Defence, потому что это уже было, а в мод X-Com Files. Вот там огонь и просто море контента. Современные Х-сом и в подмётки не годятся X-Com Files. Хотя X-Com Files тоже современный, но на старом движке. :)
Олдфаг подъехал.🌚
@@puropurovich2630 не надо показывать свою тупь. Сейчас многие играют в Римворлд, Факторио, и прочие игры, которые не гонятся за бессмысленным графоном. Он им не нужен от слова вообще. X-Com Files такая же современная игра с новыми механиками. Я месяца три пока проходил вообще ни во что другое не играл, настолько она штырит. :)
@@Leiba_fon_Katz Я удивлён,что вы где-то увидели "Тупь".Возможно сыграю как-нибудь в ваш X-Com Files.))
@@puropurovich2630 а на основании чего был сделан предвзятый вывод про олдфага? Я практически не играю в старые игры. Вот крутое инди, где надо много думать, очень люблю. :)
Я балдею с UFO: Afterlight, Silent Storm, Fallout Tactics, Warhammer 40000 Dawn of War 2 Retribution. А вот XCOM 2012 и мода на тактику на два хода, для меня это разочарование.
Silent Storm классный, и графоний для своего времени и вообще доставлял (и механика "призрачных" врагов, которых ты слышишь через стены и то, что компания может идти немного по разному сюжету). но там очевиднейших абузов тактики - моё почтение. Уже первую компанию доигрывал через зевоту, ибо играть было невероятно легко и я не понимал - это создатели игры так задумали, или это просто не отбалансированные абузы? Вторую компанию за ось пробежал чуть ли не за 1 или 2 вечера. Потом стало понятно что всё таки баланс в оригинале был всратый. Часть абузов разрабы во втором дополнении про партизанскую беготню неплохо поправили, местами стало интересно играть.
@@SJDunker Я вот подумал, баланс, это условность. Идеальный только в шахматах. Во многих играх есть какая-нибудь имба или наоборот мошенничество компа. И мы найдя подобное вправе не использовать.
за 30 лет не надоела🤣, какие там 30 часов 😂.
X-Piratez попробуйте
Энеми визин :)
Вообще ни o чем. Не проходил её автор. Потыкал, пальцем в носу поковырял. И решил, что понял.
Я решил немножко расписать ему про те 80% механик, которые он в игре не увидел :-) А так да - прикольно что он понял что сила этой игры в тактике, но при этом он и на 20% не понял насколько там много механик в тактике. Но, правды для, это вот минус игры - всё-таки то что 80% механик в игре не описаны никак и ты можешь их только "нащупать" - это очень на любителей и детей с большим количеством времени. А я когда играл и был ребёнком с большим количеством времени :-)
Малолетка для малолеток (МДМ). Ты ещё Fallout опиши
Хрень полная. Человек не понимает чем играет и зачем это нужно. А про вероятности он что то слышал в отношении казино.
играть стоит сто процентов, автор несет полную чушь 80 процентов ненужных механик, хахаахаха. 80 процентов бесполезной и неверной инфы в видео