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ありがとうございます!
めちゃくちゃ役立ちます!ありがとうございます…!!
終始こうしたらこうなるってのを丁寧に説明してくださったのでとてもわかりやすかったです。セルルック作るときまた見にきます!
解説凄く分かりやすくてこのチュートリアルは重宝します!
丁度セルルック勉強していたので助かります!
説明がとても上手で分かりやすいです!
もし続編があるのでしたら、vroid studioとかmake humanで作った素体を前進トゥーンにするとかお願いしたいです
続編はやりたいことに合わせて派生させていこうと思っていたのですが、どういう用途のものが欲しいのかよくわからなくて更新止まってたのでコメントありがたいです!検討しますね!
分かんないけど分かりやすいですね~
目の周りにアウトラインをつけたくない場合はどうすればいいのでしょうか?
@@うぇい子-c5t 目の周り以外を選択した頂点グループを作ってソリッド化モディファイアの頂点グループの欄にセットしてあげれば良いですよ
とても直感的で解りやすかったです!初歩的な質問なのですが、BlenderってMayaみたいに一つのノードを複数のマテリアルで共有することってできるのでしょうか?例えば影幅コントロール用のrampノードをマテリアルAとBで共有できればわざわざ一つずつ調整する必要がないのですが、エディター上に複数のシェーダーネットワークを表示できない?ぽいので無理なんですかね...
共有は基本的に出来ないので、ドライバー機能を使って数値を同期するのが良いかもですね!また、グループ化して、内部でいじった数値はすべて同期するのでそちらでもOKです。グループ化のほうが感覚的にはMayaに近いかもです。
@@elme グループ化で!なるほどです。別々のシェーダー同士をグループでまとめる感じですかね、、調べてみます!ありがとうございました!
このよく分からん猿懐かしwwww
ありがとうございます!
めちゃくちゃ役立ちます!
ありがとうございます…!!
終始こうしたらこうなるってのを丁寧に説明してくださったのでとてもわかりやすかったです。
セルルック作るときまた見にきます!
解説凄く分かりやすくてこのチュートリアルは重宝します!
丁度セルルック勉強していたので助かります!
説明がとても上手で分かりやすいです!
もし続編があるのでしたら、vroid studioとかmake humanで作った素体を前進トゥーンにするとかお願いしたいです
続編はやりたいことに合わせて派生させていこうと思っていたのですが、どういう用途のものが欲しいのかよくわからなくて更新止まってたのでコメントありがたいです!
検討しますね!
分かんないけど分かりやすいですね~
目の周りにアウトラインをつけたくない場合はどうすればいいのでしょうか?
@@うぇい子-c5t 目の周り以外を選択した頂点グループを作ってソリッド化モディファイアの頂点グループの欄にセットしてあげれば良いですよ
とても直感的で解りやすかったです!
初歩的な質問なのですが、BlenderってMayaみたいに一つのノードを複数のマテリアルで共有することってできるのでしょうか?
例えば影幅コントロール用のrampノードをマテリアルAとBで共有できればわざわざ一つずつ調整する必要がないのですが、
エディター上に複数のシェーダーネットワークを表示できない?ぽいので無理なんですかね...
共有は基本的に出来ないので、ドライバー機能を使って数値を同期するのが良いかもですね!
また、グループ化して、内部でいじった数値はすべて同期するのでそちらでもOKです。
グループ化のほうが感覚的にはMayaに近いかもです。
@@elme グループ化で!なるほどです。別々のシェーダー同士をグループでまとめる感じですかね、、調べてみます!
ありがとうございました!
このよく分からん猿懐かしwwww