[Blender] Cell look intensive course ~ Master cell look! ~

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 29

  • @KlassAnimated
    @KlassAnimated 2 роки тому +20

    YOU ARE A HERO! This is exactly what I needed to capture that anime style i've been going through so many resources and they were all missing that special something. This was perfect! Thank you so much

  • @tosinorikubota3054
    @tosinorikubota3054 10 місяців тому

    素晴らしいの一言

  • @KCKingcollin
    @KCKingcollin 2 роки тому +4

    thank god i watch a lot of subed anime not only did i understand what your teaching its also incredible information, thank you!

  • @021nnb
    @021nnb 2 роки тому +2

    セルルックのシェーダーが本当に分からず困っていたので助かります!!
    夏森轄さんは初心者にも分かりやすく、詳しく教えてくれるので有り難いです!
    次の更新も楽しみにしています!!

  • @jongssi
    @jongssi 2 роки тому +1

    あなたの研究に賛辞を表します
    本当によく見ています。

  • @mip.hogrider
    @mip.hogrider 2 роки тому +5

    今、知りたかった事だからめちゃくちゃ嬉しいありがとうございます😭

  • @mochyu.
    @mochyu. 2 роки тому +9

    just to make you know this course is really helping us a lot* , once again thank you so much sensei

  • @elan_ch
    @elan_ch 2 роки тому +8

    thank you sensei, looking forward your next course ^-^

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 6 місяців тому +1

    完全に個人の好みの問題ですがワタスは少しくらい厚塗り系の方がクオリティに深みが出て好きです

    • @mngfdsi
      @mngfdsi 2 місяці тому +1

      実際、2Dイラストの世界だと、もっと厚塗りで情報量が多いのが普通ですからね。
      瞳に関しても、むしろ集中的に厚塗りするのが基本です。
      アニメと比較してもちょっとシンプルすぎなので、情報量に関しては完全に動画主の好みなのでしょうね。

  • @mask3dcg
    @mask3dcg Рік тому +1

    いつも楽しく拝見しています。とても分かりやすい動画をありがとうございます!
    カスタム法線を設定した後にUnityに持っていく場合、Blend Shape NormalsをNoneに設定することでシェイプ変更後のおかしな影は解決できるようなのですが、この場合カスタム法線の設定そのものも死んでしまうように思います。
    Blenderのシェイプキーそれぞれにカスタム法線情報も持たせたいですが、このあたりの情報が全く出てきません。
    何かおすすめの設定方法があればご享受いただけないでしょうか。

  • @sucotish
    @sucotish 2 роки тому +4

    素晴らしい動画ありがとうございます!
    質問です!データ転送用のオブジェクトは超高ポリなのでモデルを動かす際にPCが重くなるのですがこれを解決する術はないですか?

  • @painxd
    @painxd 2 роки тому +2

    You are the best, honestly no one does it better and explain like you

  • @imajinerydeveloper3509
    @imajinerydeveloper3509 Рік тому

    Whoa, maybe its time to learn blender now.. 😮

  • @everBlossom9800
    @everBlossom9800 2 роки тому +3

    thanks a lot!! was really needing some help with shaders
    thank you🙏

  • @sebastianvera4371
    @sebastianvera4371 2 роки тому +4

    awesome work master, thanks 4 sharing

  • @hayan_gom34
    @hayan_gom34 2 роки тому +1

    いつもよく見ています. ありがとうございます.

  • @Salaiixart
    @Salaiixart 2 роки тому +1

    I LOVE YOU!! And i love the song on the videos as well :)
    Thank you!

  • @azkayasmin4321
    @azkayasmin4321 2 роки тому +1

    Can i request for making clothes please?
    Love your tutorial and it's been helping me a lot

  • @Supergamefreak999999
    @Supergamefreak999999 2 роки тому +2

    Very informative, thank you.

  • @devocto
    @devocto 2 роки тому +3

    감사합니다 sensei

  • @worldbestalpaka
    @worldbestalpaka 2 роки тому +6

    Wow, we are allowed to watch this for free? Big thanks to sensei!

    • @Gazing-09
      @Gazing-09 2 роки тому

      That was my line too!

  • @АннаЛютова-т3н
    @АннаЛютова-т3н Рік тому

    Thanks for the video! Please can you describe what model import settings should I check in unity to fix normals with shape key?
    シェイプ キーと法線をそのまま維持するためにモデルを Unity でセットアップする方法を教えてください。🙏

  • @笑-w3d
    @笑-w3d 2 роки тому +2

    動画ありがとうございます!とても参考になりました!
    質問があります。目の部分に輪郭線ができてしまいます。これを消す方法はありますか?
    返信お願いします

    • @user-sy9do4tr4h
      @user-sy9do4tr4h  2 роки тому +3

      ご質問ありがとうございます。
      目の部分の輪郭線を消す方法は、まずオブジェクトモードで顔のオブジェクトを選択し、
      プロパティの「オブジェクトデータプロパティ」の中にある「頂点グループ」から、新たに頂点グループを追加します。
      次に編集モードにし、輪郭線を消したい目の部分の頂点を選択し、頂点グループの下にある「割り当て」から、ウェイトを「1」割り当てます。
      (この割り当て作業をしやすくするために、編集モードから、3Dビューポート右上にある
      「ビューポートオーバーレイ」というメニューの中にあります「頂点グループウェイト」という
      項目にチェックを入れますと、編集モードでウェイトが表示できるようになり分かりやすくなります)
      割り当てましたら、オブジェクトモードに戻し、モディファイアープロパティ内の「ソリッド化」の中にあります「頂点グループ」に、先程の頂点グループを追加します。
      このままですと割り当てた箇所のみに輪郭線ができてしまいますので、右側にある「頂点グループ反転(左右の矢印アイコン)」をクリックしますと、ウェイトを割り当てた箇所のみ輪郭線を消すことができます。

    • @笑-w3d
      @笑-w3d 2 роки тому

      @@user-sy9do4tr4h
      回答ありがとうございます!
      解決できました!本当にありがとうございます!

  • @hhmuhhm3191
    @hhmuhhm3191 2 роки тому +1

    6:00