Геймдизайн Готики до сих пор очень хорош! Надеюсь в ремейке будет не хуже Группа Gothic/Risen/Elex в ВК: vk.com/gothic_main_group Группа Тямыча: vk.com/tyamich_club Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее: ua-cam.com/channels/dkINefwBIvDA0hvIcwTTvg.html
Не согласен по поводу некоторых моментов: 1) эммерсивность эммерсивности рознь и индивидуально от человека к человеку. Разные маркеры в игре не означают то, что игрока держат за тупого, тут же дело именно в удобстве. Есть люди, которые любят, чтоб у них всё было на виду, особенно когда в игре нужно много показателей для контроля напряжённой ситуации. Вон у Драгон Эйдж 1 тоже их куча. И что, игра от этого плохая? Держит за тупого? Нет, это просто есть и всё. Минус - меньше погружения. Плюс - больше контроля. Так что довольно странная претензия к новым играм, особенно когда показ информации на экране был в принципе уже у игр и того времени. 2) проработка мира - это очень спорный аспект, потому что если тебе начнут всё делать вручную в таких огромных мирах, то придётся выдать бОльшую сумму за игру. Хоть генерация была чуть ли не с самого зарождения игр (вспомнить тот же Даггер), но всё равно она ещё пока не реализована в полной мере нормально. Так что сейчас у игр это, скорее, не минус, а стартовая точка для адекватного развития. 3) меня лично калят квесты типа "иди по всей карте ищи не знамо что". Всё-таки с такими квестами надо очень осторожно, потому что дело даже не в масштабах мира и запоминании, а в том, что ЛЮБОЕ слово без конкретики можно понять как угодно. Да, может, знаки Инноса - это алтари. А может, это предметы разбросанные, которые заспавнились? А может, лучи света? А может, мне какую-то магию надо применить? А может, какие-то люди мне что-то дадут? То есть это может значить АБСОЛЮТНО всё, что угодно. И поэтому такие квесты лично мне (человеку, который любит определённость) приносят лишь поцокивание и душнилово, когда остальные квесты оформлены камерно, определённо и логично. Я к тому, что есть тонкая грань между "игра надеется на твою логику" и "игра надеется на твои экстрасенсорные способности". Про какие-нибудь игры 90-х я и вовсе молчу, там с этим лютый пипец был
Офигенно. Ещё добавлю про маркеры, что Готика одна из тех ОЧЕНЬ НЕМНОГИХ игр, в которых то, что говорят тебе NPC, реально имеет значение: если ты заблудился - ты найдешь проводника, если неясен дальнейший путь - тебе будет дана информация. Болванчиков есть, зачем слушать и внимать - поэтому они настолько живые. Эту простую истину не видят в упор современные игросёры. Если данная функция не выполняется, незачем вообще вводить персонажей в игру - это уже бесполезные куски пикселей на экране, пустая жвачка - ни игрок им не нужен, ни они игроку. Вот замени в том же Скайриме весь текст и фразы NPC на "курва пердоле" и нихрена не изменится - маркер нежно оближет твой неработающий мозг и приведет тебя к цели без твоего минимального участия, ведь от болванчиков информация для игрока номинально отсутствует. Бесконечное уважение Пираньям за игру, в которой делание всех вещей проработано, и имеет смысл.
Кстати про квест «Испытание огня». По пути, перед озером, можно встретить летающий огонёк. Если за ним бежать, то он тебя приведёт ближе к той самой пещере. Это есть тот самый знак Инноса (который бог огня и света). Так что тут ещё более логично)
Кроме того это не только к городам и местностям относится. Но и к нпс. Я, несмотря на то, что давно уже не играл в Готику 1/2, помню имена почти всех ключевых (и не только) персонажей. Да не только имена, но и даже диалоги. Потому, что они были интересными. В отличии от Готики 3: "я такой-то, я повстанец, убей 10 орков. Уже убил? Молодец, вот твоя награда!" Все. Вообще ни одного имени не помню. Я прекрасно помню, трейлеры Готики 3 и Обливиона, которые соревновались друг с другом, кто выйдет быстрее и кто будет круче. И ожидание, когда ж они наконец таки выйдут. И какое ж было разочарование в Г3. У меня на тот момент сложилось устойчивое ощущение, что третья часть делалась вообще другой конторой... на коленке, из говна и палок. Да еще и наспех. В итоге я забил на нее жирнючий болт. А Готика 1,2 так и остались для меня каноном без продолжения.
Обливион знаете тоже не сахар, у меня из воспоминаний остался только плац клинков, сцена когда принц взбесился и превратился в дракона, и вход в пещеру тёмного братства.
Я помню в готике 3 я нашел башню ксардаса по музыкальной композиции. Когда подошёл к горе, то заиграла очень интригующая музыка, пошел не туда и музыка перестала играть. Вот так по музыке башню Ксардаса и нашел. Да и когда активировал квест на изучение ковки рудного оружия и два из трёх квестовых кузнеца по скрипту отправились куда то погулять, одного из них я по пути в лесу встретил. Иду по лесу, а навстречу идёт на свою новую локацию кузнец из клана Волка. Не знаю как бы я его нашел если бы случайно не встретил его по дороге
Киндомскам на высокой сложности, там даже метки на карте нет, нужно считать повороты, искать ориентиры это долго, но радость от нахождения лагеря бандитов выше чем от прохождения нового ассасина)))
С квестом на становление магом огня я как-то заметил, что по дороге к пещере всегда встречаются статуи Инноса, и не трудно догадаться, что следуй знакам Инноса означало следуй тропе со статуями
По поводу квестов в Готике 2 В детстве я потратил целый год на то, что бы найти, где спрятался Диего с ящиками руды. Пока я его искал, наткнулся на логово троих драконов, на это чертово убежище, где Диего постоянно как то мимо меня проскальзывало. Ну зато после этого подобных сложностей не возникало
Топчик видос! Я думаю все любители готики, думают тоже самое, но тут все систематизировано, разжевано. Огонь. За упоминание квеста про магов огня -отдельный респект. Одно из самых сильных воспоминаний из игр детства
Нехватает пунка об отсутсвии автолвлинга который ввел обливион и он стал бичем многих рпг игр. Готика как по мне олицитворяет суть рпг со времен днд в плане прокачки персонажа, ты никаким боком не можешь в начале пойти и завалить орка (3 часть не в счет^^), но никто тебе не запрещает попытаться, но после 10 загрузки ты понимаешь, что да надо чуток подкачаться и экипировку получше дабыть. И только спустя n-количество часов игры наконец то ты убиваешь того самого орка и понимаешь, что ты таки стал сильнее и не зря тратил время на прокачку т.к. ты не занимался ерундой, а выполнял квесты и исследовал мир, что по мне выглядит как квинтесенция награды-ожидания игрока всецелом.
Отличный ролик! Спасибо. Ещё одна уникальная деталь в играх Пираний - начинаешь никем, звать тебя никак, потом присоединяешься к одной из существующих общин, твой социальный статус меняется, NPC относятся по-другому. Проблема третьей Готики (кроме всего прочего) в том, что эту формулу надо было развивать и адаптировать под большой мир, а они банально взяли то что было в Г1 и Г2 и размножили это на 15 городов, и ты вынужден 15 раз доказывать что не верблюд. Как мне кажется, надо было сделать чтоб игрок стал предводителем восстания и чтобы квесты были связаны с организацией восстания, аналогично со стороны орков или нейтралов. Так как этого нет, разрабы не придумали ничего лучше, чем предложить игроку вырезать города NPC под ноль.
Блин чел, как же ты прав, и как же этого не хватает в более современных играх! Тот же скай взять, ты уже можешь быть супер перцовым давакином открывающим дверь с ноги к любому ярлу, главой супер криминальных структур воров и убийц, а отношение NPC к тебе как к левому безродному пацану на побегушках...
Из чего-то большого, я помню, наверное, только Нью-Вегас. Я путешествовал по нему столько раз и помню так много. Северное шоссе Гудспрингса с Касадорами, безопасную тропу через Гору Блек к Вегасу, обходной Путь от Гудспрингса к тому же Вегасу, Ниптон с его участниками лотерии, реку с легионерами и многое другое. Всё по своему интересное и запоминающееся.
И ведь действительно, только сейчас поймал себя на мысли, что почти все диалоги готики я читал внимательно и пытался понять суть, в то же время в других рпг я их просто напросто не люблю смотреть и пытаюсь максимально быстро пропустить ибо они меня отвлекают😂 вообщем подача сюжета в готике на порядок выше чем в других рпг
Такие мелкие детали, как мир, как бы живущий своей жизнью, когда человек днем работает, вечером сидит у костра или в баре, ночью спит, а когда приспичит, идет поливать угол дома - это прям круто работает на атмосферу. третья часть, конечно, много потеряла за счет упрощения управления и неадекватности монстров, когда ты в начале игры можешь забить орка, но не можешь справиться с волком без лука или магии, даже прокачавшись как бог (правда я играл только в стандартную версию, без разных модов). Но после первых двух, третьей не хватает какой-то структурности. И жаль, что убрали возможность лазить по стенам, цепляясь за выступы.
Главное чтобы колонию не увеличили раз в 10 в ремейке, однако могли бы объединить обе Готики в один ремейк) Было бы интересно смотреть за тем как меняется мир после уничтожения зла)
Ну увеличить придется, ибо и требования другие и даже в Демке масштаб чувствуется, мне кажется это компенсируется скоростью перса. А идея об объединении действительно хороша
1 - Думать головой. Люблю её перепроходить (обе первых) и с каждым годом ощущаю как нещадно тупею от современных поигрулек. 2 - Создавать миры не открытые, а плотные.
Люблю Готику, но мне кажется странным уравнивать 1-2 части и третью в плане проработки мира. Готика 3 - это как раз антипример того, как надо делать открытые миры: сундуки с лутом у дороги, пустые пещеры, в которых нет ничего кроме монстров, тонны курьерских квестов (принеси 5 бутылок молок, 20 связок оружия, 100 кусков мяса, 50 балалаек и т.д.). По поводу "простоты" навигации - Готика 3 это тоже полный обсёр: поиски шкатулок и ключей в руинных полях, а также могилы гребаных нордмарских воинов не дадут соврать! И это я еще не говорю, что для игры с таким открытым миром там как-то маловато прогрессии. Почему? Ну например потому что реально сильнее герой с ростом уровней становится только за мага, в случае же какого-нибудь лучника/воина вы вместо трех выстрелов/ударов будете делать два, а потом знаете что? Пылесосить карту в поисках списочных сундуков с целью выбить реально хороший лут! О, да! Не об этом ли мы мечтали в Готике? В игре, где до того получение всех интересных образцов оружия было как-то обыграно. Для меня ценность и сила Готики именно в ее камерности. Пираньи - абсолютные мастера в создании небольших камерных локаций и миров, где буквально за каждым кустом вас может ждать что-то интересное. Просто посмотрите на Risen, который изначально должен был быть дополнением к Готике 3 и на саму Готику 3, и оцените степень наполненность крошечного острова Фаранги и гигантского материка с аж 3-мя регионами.
Не сказал бы что первый Ризен на голову выше третьей Готики в плане геймдизайна. Поселения там хорошие, но остальной остров, за рамками сюжета, изучать совершенно неинтересно. Насчёт геймдизайна в третьей Готике, то он там вовсе не такой плохой. По крайней мере Миртана была сделана вполне добротно. За пределами городов тоже можно было найти активности (лагеря странников и бандитов, мелкие отряды орков и повстанцев, фермы, руины и т.д.). Пожалуй серьёзные проблемы с наполнением были только в Варанте, где за пределами поселений особо делать было нечего.
В Kingdom Come Deliverance геймдизайн хорош.Прошел ее на харде,где отключен интерфейс,компас,не отображается перс на карте,да и еще активировав все отрицательные перки.При этом ни разу не возникло сложности ориентирования в пространстве.Локации очень классно проработаны,дороги,развилки,инфраструктура поселений-все запоминается с первого раза.А сколько там интересных доп квестов, до сих пор помню)))Очень сильно кайфанул,игра напомнила старые игры,в которых тебя не водят за ручку как имбецила.Жаль, что в нынешнее время такой годноты не делают.Действительно,в современных открытых мирах постоянно в карту лезешь,то что в нем не за что зацепиться,как за ориентир.Все плоское и однообразное.А за квесты с ММО вообще промолчу.
@@ЕгорПостников-п9т Вот зря наверно, единственное что мне не понравилось в этой игре так это именно эпилог, никакой свободы много непоняток, надо куда то бежать что то делать итп (сам хотел её бросить нафиг спасло только то что альтернатив поиграть как то на тот момент небыло), но стоило только оказаться на мельнице, Kingdom засеял новыми красками, полная свобода, красота мира, прикольная прокачка итд. Теперь это одна из моих самых любимых гам!
В далеком 2002 или 2003 я помнялся на диск готики чтобы установить себе на комп. Мне сказали "это лучшая игра которая может быть!" А я то уже играл и в гта3 и в Мафию... Когда открыл Готан подумал "боже, что за графика... и это лучшая игра в мире?.. да уж" Но это действительно оказалась одна из лучших и захватывающих игр в мире! Я был просто в восторге! Она была великолепна... А когда вышла вторая часть.... ухххх.... все мы были очень ей рады =)
если что, квест про пропавших людей и оружие по геймдизайну проходится блуждающим огоньком, а там как раз шпаги раскиданы пунктиром все крестьяне говорят про повозку с оружием
@@gold_sparta если ты приходишь убитый с работы и неспособен на интеллектуальное хобби, то пора в жизни что-то менять. Ну или в танчики играй под пивасик и дальше деградируй, твой выбор.
@@gold_sparta ага, то есть в твоём понимании любой человек, который не работает на стройке или не ебошит где-то в подобных местах по 11-12 часов в день - ребёнок?
Задание от Пирокара "следовать знакам Иноса" разгадывается немного другой логикой. Можно приобрести карту алтарей Иноса (или она у вас к этому времени уже есть) и на ней вы увидите, что двигаясь по цепочке из них, вы придете к нужной пещере. Последний алтарь будет иметь специфическое свечение, которое привлекает внимание. А послушники - это дополнительная подсказка.
Согласна с мессаджем из видео. Хорошо проработанный мир, но небольшой - лучше пустого и огромного мира. Этот подход показал себя убогим когда ещё вышла Lineage 2 в 2005, по моему. В ней был сделан огромный мир и абсолютно пустой, даже мобов для гринда не было, а всё для кача и сюжета игры находилось в одном месте - чуть ли не посередине карты находясь недалеко друг от друга. Большой мир для галочки такой.
В последней зельде очень крутой запоминающийся мир, хорошо в нем ориентировался без карты, ессть очень куртые глобальные ориентиры которые видны во всем мире почти, и есть более локальные относительно кторорых можно более точно ориентироваться, плюс разнообразие местности и биомов, не зря в зелье есть задание где по картнкам нужно найти нужные места в игре и это блаодаря левелдизайну сделать в огромном мире не так что бы сложно. Судя по всему скоро выходящий Элденринг использует подобную систему где есть так же очень крупные объекты которые видны очень издалека. А из старого наверное Морровинд только приходит на ум,ориентирование в квестах было одельным видом искусства
Кстати говоря, очень круто осозновать, что разработчики ремейка также соблюдают минималистичный интерфейс - его в тизере вообще нет, только при беге отображается выносливость, а при сражениях и выносливость, и хп, что очень круто, а карту, судя по всему также надо будет покупать С: По поводу первого корридора в готике 3 - такой своеобразный небольшой закрытый корридор все-таки существует, это и подвод Горном в Реддок, понимание основного геймплея с репутацией, и первый данж в виде пещер в Реддоке/под Кап-Дуном, т.е Рыбы все также учат игрока, а уже потом отправляет его в Монтеру, как ты и сказал. Я бы еще добавил к тому, что есть в ролике - правильная и логичная расстановка мобов и соперников, в отличие от Элекса того же, к примеру, рядом с фермерами никогда не будет тролля, а рядом с лагерем орков не живут люди, что также было логично и иммерсивно, интуитивно создавало грамотное погружение, а также в совокупности с хорошим открытым миром создают идеальный баланс сложности - пришел к оркам и тебе сложно? Значит ты не там, тебе стоит развернуться. В том же Элексе это все всрато С:
На счёт грамотной расстановки мобов - подмечено верно. Я бы ещё добавил, что грамотно соблюдён баланс с их количеством. В той же Г2 слабых мобов очень немного и расположены они преимущественно по дорогам и в стартовой локации, и игрок быстро расправляется с ними в начале игры. Т.к. респавна монстров нет, то невозможна ситуация, когда играет качает десятки уровней на фарме волков и крыс. Хочешь опыта -- изволь заглянуть глубже в лес к более свирепым монстрам. Всё это позволяет избежать плясок с бубном под названием автолевелинг.
Ну когда хп видно только в бою это всрато, помню скурим люто раздражал поначалу тем что не показывал полоски неполных ресурсов (хп, маны, выносливости), даже пытался найти в настройках как сделать чтоб не скрывало, потом плюнул, как то привык, но это мерзко. Интерфейс должен быть всегда одинаковый, то, что он прыгает туда сюда в зависимости от состояния персонажа/боя, нафиг ломает погружение.
В первой и второй Мафии я картой почти не пользовался, потому что легко ориентировался и без неё, а ещё в Кингдом Кам Деливиранс, а вот в Ведьмаке без маркеров на карте не обойтись.
Думаю стоит отметить еще что в готике ты вначале игры оборванец на которого всем пофигу) а в современных рпг ты чуть ли не с первых часов игры довакин , избранный, величайший герой
Неплохое рассуждение, но наверное попридираюсь местами. Как бы мне не нравилась Готика 3, но в ней нету прямо таки запоминающихся мест, как в Обливионе. Да пещеры там конечно сгенерированны, но на то они и пещеры. Но в Готике 3 то, города одинаковые, пещеры повстанцев одинаковые. Потом таки если мы говорим про отсутствие меток на карте, в Морровинде так же отсутствуют квестовые метки на картах, и отмечаются лишь города и редкие важные строения. При этом мир в Морре больше чем в Готике. Что приводит нас к тому что нужно лучше ориентироваться в карте и наблюдать за местностью. И это я не говорю ещё про Даггерфолл в котором до сих пор одна из самых огромных карт в играх, и там всё так же никаких меток на карте. Нужно определённое место в городе. Бегай спрашивай прохожих как пройти туда, прям как в жизни. Готика крайне компактная это её несомненный плюс. Но то что начали делать квестовые пометки на карте, это не из за того что миры стали больше. А в том что люди стали глупее и им лень теперь просто пройти по дороге на юг до огромного булыжника, повернуть на восток и идти до берега реки, а потом вдоль неё до нужного места. Им теперь нужно отмечать куда идти.
А я впервые до неё добрался году в 2015ом или даже позже, восхищению не было предела, хорошо не быть графодрочером) Если орка можно отличить от гоблина, значит, графон достаточно хорош))
Есть игры в которых можно на память запомнить карту - kingdom come или моды для TES от SureAI, являющиеся по сути отдельными играми. А всё потому что эти миры наполняли уникальными ландшафтными деталями вручную, а не штамповали генерилкой малотличимых друг от друга локаций. Возможно и ещё есть.
4:57 Давно пробовал в Скайриме модами убрать удобства из интерфейса, так только больше иммерсивности появилось: 1) убрал GPS на карте (нет метки героя на карте) 2) убрал быстрое перемещение, сделал очень дорогие цены на перевозки 3) убрал компас и метки врагов и метки локаций вблизи на этом компасе 4) убрал метку квеста на карте (но всё ещё было заклинание, которое показывало куда идти, первый раз когда это заклинание реально пригодилось), 5) сделал ночи темнее и погоду страшнее (и если съехать на лошади ночью в метель с дороги, то можно было легко потеряться - незабываемые ощущения и новый игровой опыт) PS Так что да, чем меньше удобств и меток, тем больше вовлечение.
@@romanbunkov7213 возможно теперь, но раньше я таких опций не видел в Скайриме. И реально там можно отключить компас и GPS на карте? Я просто перестал играть в Скайрим, когда ввели Клуб Творчества.
@@romanbunkov7213 кстати да, только мне нужен показатель Здоровья, а ещё он же не убирает GPS на карте? В любом случае, никогда не задумывался над тем что можно максимально таким образом убирать HUD.
28:04 Тут я не соглашусь, бесконечный инвентарь никак не помогает вовлечению, я даже считаю в TES инвентарь слишком большим, нужно чтобы можно было с собой лишь вторую броню взять и пару оружия, вот тогда будет иммерсивность, а лучше ещё меньше. Специально в TES делал модами, что практически ничего нельзя с собой утащить. В Fallout 2 , относительно неплохо с инвентарём было, мы не можем почувствовать себя лут гоблинами там.
Я зашел, мне там кто-то понравился, я поставил лайк, поставил то се. Видосик посмотрел полностью, да никогда не поленюсь написать в комменте: Чувак красава! Классный видос, я тридцать минут на нём залипал! Keep doing what you doing!
квест где по следам Инноса идти нужно - гораздо проще, на самом деле. нужна просто карта алтарей и понять, что эти алтари и есть то, что верующий всегда найдет
Боже...я в свое время тратил часы времени для разгадывания вопросов от Куархадрона и потом Храма Аданоса)). Одни из немногих игр, которые я прошел без юзания "прохождения". 😭
Готику ремейк жду с нетерпением !!! надеюсь не подкачают разрабы и сделают шедевар еще лучше !!! буду ждать и молить Иноса чтобы у них все получилось .
Вспомнил, как первый раз в готике заблудился. Пока тупил и разбирался с управлением, Диего ушел без меня. О как же я искал штаны рудокопа +5 от укусов животных.
@@madq5014 каждому свое... Я бы не сказал,что мир Морки громаднее. Он тоже мал.. Если поставить MGE и увеличить дальность прорисовки ячеек, остров вообще мелкий
Мне кажется проблема крупных современных проектов в том, что это в первую очередь бизнес, с его ссаным маркетингом... Со всеми этими: "..посетитель делает лишь несколько действий, после которых, не получив желаемое, уходит навсегда... " итп... Прочитывание стратегий, для получения максимальной выгоды, при отсутствии понимания характера самого материала, с которым имеют дело... Для них это просто новая игрушка, которую надо продать большему количеству людей и всё. Т.е на весах, чашу с желаниями разработчиков, чаще перевешивает чаша с требованиями инвесторов.
Так и есть, старые игры делались с душой, а щяс творится полная дичь... Место того что бы удивлять разработку к игре этим маркетологам, разрабам и художникам интересует только свой проблемы, всякие бессмысленные скандалы, сжв, угоды толераткам и только враньё, давние великаны игр. индустрии как Близарды, Юбики и ЕА которые создавали культовые игры пали в пучину дерьма, а все из за этих проблем. Люди же тоже стали дигенератами, следую за хайпам и новым тенденциям, да и это касается не только игр но и фильмов, мультов и сериалов, нет нечего оригинального а только копирка полным ходом...
Это кстати и в первой рязани тоже заметно. Масштаб карты такой, и такая плотность событий, с учетом отсутствия интервктивной карты, вынуждают Запоминать локации, и ты после прохождения уже помнишь основные маршруты и точки интереса, а после второго и третьего, уже проктически всю карту
вы можете пойти в лес, где огребете или в старый лагерь, где огребете или в новый лагерь, где огребете или в болотный лагерь, где огребете или в шахту, где огребете или к оркам, где огребете или к реке, где огребете или на кладбище, где огребете
По поводу сложности квестов в готике, и погружения в мир: в дополнений ночь ворона, в неизведанной части хориниса, будет квест, где надо ответить на вопросы призрака Куархадрона (вроде правильно написал), а эти ответы находятся в храме, вход который охраняют орки, а внутри находятся призраки, похожие на мракорисов. И тебе, никто не говорит, что за ответами, надо идти именно туда, и то что надо внимательно читать, находящиеся там таблички.
Самый хардкор, это как вступить в новый лагерь в 1 готике. Когда играл больше 10 лет назад, ещё интернетов не было и всего такого… и никаких намеков и подсказок. Только СЛУЧАЙНО получилось на хз какой раз перепрохождения, когда уже через каждое действие бежишь и думаешь, а сейчас возьмут?😂
Мало видел, чтобы в пример , когда для изучения игры надо в неё вникнуть, ставили вангеров. Там же если ты именно проникаешься происходящим, то игра интересна. Так помимо внимательности к деталям еще и лор желательно воспринимать и запоминать
Только наверное стоит ввести поправочку - в боёвку Готика (первые две части) вообще никак не вводит. И многие покидали мир на первом же стервятнике, либо одиноком волке.
Чертов первый волк во второй готике! Целый вечер пыталась понять, как драться, пришлось в итоге у одноклассника спрашивать))) Но, правда, это была моя первая комп игрушка после квейка)
Да че говорить. В современных играх обучение начинается автоматически, то есть ты начинаешь игру с того, что тебе говорят посмотрите налево, посмотрите направо, это капец как бесит. Если я смог запустить игру, значит я смогу посмотреть по сторонам. Наверно рассчитано на детей, хотя даже они в силах раздуплиться
Так в готике 2 в вступлении в маги можно понять по алтарям Инноса, они прямо и ведут в пещере. Именно это главный маркер так как именно про них нам и говорил маг, что дал квест
Zelda: Breath of the Wild лучшая игра в открытом мире из современных. Она во многом на готику похожа тем, как относится к игроку. Там тоже ориентируешься по визуалу, запоминаешь карту, куча квестов и сокровищ без маркера на карте. Почти ничему не обучают (мб в самом-самом начале пару подсказок дают, не помню) и ты просто сам пробуешь делать все подряд. И, самое главное, игра дает отклик на твои действия! Там очень много неожиданных возможностей, которые ты открываешь просто на рандоме. Это даже на 150-ом часу происходит и игра не перестает удивлять до самого конца! Но карта в этой игре просто гигантская, я хз даже где больше.
В готике есть проблема. Из за относительно маленького мира опытные игроки проходят квесты, не открывая журнал заданий. Прохождение квестов запоминается автоматически, и очень хорошо, поэтому я сейчас, проходя готику 2, как будто делаю спидран. Поэтому я бы сказал, что реиграбильность готики 2 на три раза: паладины, наемники, маги огня, после этого ты знаешь все квесты на зубок, и проходить ещё один раз будет не интересно
Супер актуальный комментарий спустя 2 года после выхода видоса - орки в начале третьего готана такие легкие потому что у гг дефолтный меч дает навык - убийца орков , из за которого в ближнем бою наносится дополнительный урон оркам. Взять другую болванку со схожим уроном , и орки сразу перестанут так быстро умирать)
3-яя часть как раз таки больше на Обливион похожа. Такая же пустая. Бесконечный снег в Нордмаре и пустыня в Варанте. Относительно нормально только Миртана сделана. Да и то, в ранних готиках игра тебя вознаграждала, за лазание по всяким задницам мира. Какой-то лут неплохой или кошелёк для особо пытливых умов, за то что залез куда-то в неочевидное место. В третей Готике - дурацкие уровневые сундуки.
Геймдизайн Готики до сих пор очень хорош! Надеюсь в ремейке будет не хуже
Группа Gothic/Risen/Elex в ВК: vk.com/gothic_main_group
Группа Тямыча: vk.com/tyamich_club
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее: ua-cam.com/channels/dkINefwBIvDA0hvIcwTTvg.html
А что у тебя установленно на готику 1, прорисовка травы понравилась
>>Надеюсь в ремейке будет не хуже
5:42 Боюсь, что в ремейке размер мира будет намного больше, и может быть мы больше не увидим той Готики в Ремейке.
@@AlexMakovsky насколько я понимаю, будет восстановлен старый сюжет
Не согласен по поводу некоторых моментов:
1) эммерсивность эммерсивности рознь и индивидуально от человека к человеку. Разные маркеры в игре не означают то, что игрока держат за тупого, тут же дело именно в удобстве. Есть люди, которые любят, чтоб у них всё было на виду, особенно когда в игре нужно много показателей для контроля напряжённой ситуации. Вон у Драгон Эйдж 1 тоже их куча. И что, игра от этого плохая? Держит за тупого? Нет, это просто есть и всё. Минус - меньше погружения. Плюс - больше контроля. Так что довольно странная претензия к новым играм, особенно когда показ информации на экране был в принципе уже у игр и того времени.
2) проработка мира - это очень спорный аспект, потому что если тебе начнут всё делать вручную в таких огромных мирах, то придётся выдать бОльшую сумму за игру. Хоть генерация была чуть ли не с самого зарождения игр (вспомнить тот же Даггер), но всё равно она ещё пока не реализована в полной мере нормально. Так что сейчас у игр это, скорее, не минус, а стартовая точка для адекватного развития.
3) меня лично калят квесты типа "иди по всей карте ищи не знамо что". Всё-таки с такими квестами надо очень осторожно, потому что дело даже не в масштабах мира и запоминании, а в том, что ЛЮБОЕ слово без конкретики можно понять как угодно. Да, может, знаки Инноса - это алтари. А может, это предметы разбросанные, которые заспавнились? А может, лучи света? А может, мне какую-то магию надо применить? А может, какие-то люди мне что-то дадут? То есть это может значить АБСОЛЮТНО всё, что угодно. И поэтому такие квесты лично мне (человеку, который любит определённость) приносят лишь поцокивание и душнилово, когда остальные квесты оформлены камерно, определённо и логично. Я к тому, что есть тонкая грань между "игра надеется на твою логику" и "игра надеется на твои экстрасенсорные способности". Про какие-нибудь игры 90-х я и вовсе молчу, там с этим лютый пипец был
Офигенно. Ещё добавлю про маркеры, что Готика одна из тех ОЧЕНЬ НЕМНОГИХ игр, в которых то, что говорят тебе NPC, реально имеет значение: если ты заблудился - ты найдешь проводника, если неясен дальнейший путь - тебе будет дана информация. Болванчиков есть, зачем слушать и внимать - поэтому они настолько живые. Эту простую истину не видят в упор современные игросёры. Если данная функция не выполняется, незачем вообще вводить персонажей в игру - это уже бесполезные куски пикселей на экране, пустая жвачка - ни игрок им не нужен, ни они игроку. Вот замени в том же Скайриме весь текст и фразы NPC на "курва пердоле" и нихрена не изменится - маркер нежно оближет твой неработающий мозг и приведет тебя к цели без твоего минимального участия, ведь от болванчиков информация для игрока номинально отсутствует. Бесконечное уважение Пираньям за игру, в которой делание всех вещей проработано, и имеет смысл.
Снова приходится пересиливать желание перепроходить готики после твоих видосов.
Готика всегда вдохновляет!
@Эл Пират а мне уже скоро плыть в Чертоги Ирдората)
Зачем пересиливать? В прохождении готики, есть что то плохое?
@@TTsKO101 а я в яркендар щас буду телепортироватся
@@_inco-gnito_ ну если 20 раз проходил то да)
Я помню как играл в первую Готику. Помню как сейчас. Отец приходил на обед и 20 минут играл тоже. Великая игра!)
Кстати про квест «Испытание огня». По пути, перед озером, можно встретить летающий огонёк. Если за ним бежать, то он тебя приведёт ближе к той самой пещере. Это есть тот самый знак Инноса (который бог огня и света). Так что тут ещё более логично)
мдее, а я его бил
Кроме того это не только к городам и местностям относится. Но и к нпс. Я, несмотря на то, что давно уже не играл в Готику 1/2, помню имена почти всех ключевых (и не только) персонажей. Да не только имена, но и даже диалоги. Потому, что они были интересными. В отличии от Готики 3: "я такой-то, я повстанец, убей 10 орков. Уже убил? Молодец, вот твоя награда!" Все. Вообще ни одного имени не помню. Я прекрасно помню, трейлеры Готики 3 и Обливиона, которые соревновались друг с другом, кто выйдет быстрее и кто будет круче. И ожидание, когда ж они наконец таки выйдут. И какое ж было разочарование в Г3. У меня на тот момент сложилось устойчивое ощущение, что третья часть делалась вообще другой конторой... на коленке, из говна и палок. Да еще и наспех. В итоге я забил на нее жирнючий болт. А Готика 1,2 так и остались для меня каноном без продолжения.
Обливион знаете тоже не сахар, у меня из воспоминаний остался только плац клинков, сцена когда принц взбесился и превратился в дракона, и вход в пещеру тёмного братства.
Я помню в готике 3 я нашел башню ксардаса по музыкальной композиции. Когда подошёл к горе, то заиграла очень интригующая музыка, пошел не туда и музыка перестала играть. Вот так по музыке башню Ксардаса и нашел. Да и когда активировал квест на изучение ковки рудного оружия и два из трёх квестовых кузнеца по скрипту отправились куда то погулять, одного из них я по пути в лесу встретил. Иду по лесу, а навстречу идёт на свою новую локацию кузнец из клана Волка. Не знаю как бы я его нашел если бы случайно не встретил его по дороге
Кто сразу идёт вниз в первой готике?) Там слева на горе 2 кротокрыса, 2 падальщика и гоблин) а это опыт. Плюс травы и зелье)
Как боженька молвил. С первого же прохождения обшаривал эту локу)
Я первые 2-3 прохождения не знал про эту долину
Киндомскам на высокой сложности, там даже метки на карте нет, нужно считать повороты, искать ориентиры это долго, но радость от нахождения лагеря бандитов выше чем от прохождения нового ассасина)))
С квестом на становление магом огня я как-то заметил, что по дороге к пещере всегда встречаются статуи Инноса, и не трудно догадаться, что следуй знакам Инноса означало следуй тропе со статуями
Ты прав 100 из 100
По поводу квестов в Готике 2
В детстве я потратил целый год на то, что бы найти, где спрятался Диего с ящиками руды. Пока я его искал, наткнулся на логово троих драконов, на это чертово убежище, где Диего постоянно как то мимо меня проскальзывало. Ну зато после этого подобных сложностей не возникало
Вот это сила воли у вас в детстве была 😅
Топчик видос! Я думаю все любители готики, думают тоже самое, но тут все систематизировано, разжевано. Огонь. За упоминание квеста про магов огня -отдельный респект. Одно из самых сильных воспоминаний из игр детства
За магов самое отстойное в готике играть.
@@Братишка-с2ь с использованием не багов, а фич, маг уже в первой главе нагибает
@@ЮраХой-о3ю Маги во всех играх Пираньи (Готика, Рисен, Элекс) сосут.
Нехватает пунка об отсутсвии автолвлинга который ввел обливион и он стал бичем многих рпг игр. Готика как по мне олицитворяет суть рпг со времен днд в плане прокачки персонажа, ты никаким боком не можешь в начале пойти и завалить орка (3 часть не в счет^^), но никто тебе не запрещает попытаться, но после 10 загрузки ты понимаешь, что да надо чуток подкачаться и экипировку получше дабыть. И только спустя n-количество часов игры наконец то ты убиваешь того самого орка и понимаешь, что ты таки стал сильнее и не зря тратил время на прокачку т.к. ты не занимался ерундой, а выполнял квесты и исследовал мир, что по мне выглядит как квинтесенция награды-ожидания игрока всецелом.
как раз таки можно любого врага убить хоть палкой, нужно просто в боевке шарить. Не раз в гайдах видел, как орков на 1 лвл палкой бьют
Отличный ролик! Спасибо.
Ещё одна уникальная деталь в играх Пираний - начинаешь никем, звать тебя никак, потом присоединяешься к одной из существующих общин, твой социальный статус меняется, NPC относятся по-другому.
Проблема третьей Готики (кроме всего прочего) в том, что эту формулу надо было развивать и адаптировать под большой мир, а они банально взяли то что было в Г1 и Г2 и размножили это на 15 городов, и ты вынужден 15 раз доказывать что не верблюд. Как мне кажется, надо было сделать чтоб игрок стал предводителем восстания и чтобы квесты были связаны с организацией восстания, аналогично со стороны орков или нейтралов. Так как этого нет, разрабы не придумали ничего лучше, чем предложить игроку вырезать города NPC под ноль.
Нет смысла говорить за игру которую вынудили выпустить раньше времени. Джовуд похоронила серию готики. Ночь ворона финиш.
Блин чел, как же ты прав, и как же этого не хватает в более современных играх! Тот же скай взять, ты уже можешь быть супер перцовым давакином открывающим дверь с ноги к любому ярлу, главой супер криминальных структур воров и убийц, а отношение NPC к тебе как к левому безродному пацану на побегушках...
Из чего-то большого, я помню, наверное, только Нью-Вегас.
Я путешествовал по нему столько раз и помню так много. Северное шоссе Гудспрингса с Касадорами, безопасную тропу через Гору Блек к Вегасу, обходной Путь от Гудспрингса к тому же Вегасу, Ниптон с его участниками лотерии, реку с легионерами и многое другое.
Всё по своему интересное и запоминающееся.
И ведь действительно, только сейчас поймал себя на мысли, что почти все диалоги готики я читал внимательно и пытался понять суть, в то же время в других рпг я их просто напросто не люблю смотреть и пытаюсь максимально быстро пропустить ибо они меня отвлекают😂 вообщем подача сюжета в готике на порядок выше чем в других рпг
Такие мелкие детали, как мир, как бы живущий своей жизнью, когда человек днем работает, вечером сидит у костра или в баре, ночью спит, а когда приспичит, идет поливать угол дома - это прям круто работает на атмосферу.
третья часть, конечно, много потеряла за счет упрощения управления и неадекватности монстров, когда ты в начале игры можешь забить орка, но не можешь справиться с волком без лука или магии, даже прокачавшись как бог (правда я играл только в стандартную версию, без разных модов). Но после первых двух, третьей не хватает какой-то структурности. И жаль, что убрали возможность лазить по стенам, цепляясь за выступы.
вот вот! Готика домашняя, уютная, крутецкая игра. Постоянно пересматриваю твои прохождения по ней)))
Главное чтобы колонию не увеличили раз в 10 в ремейке, однако могли бы объединить обе Готики в один ремейк) Было бы интересно смотреть за тем как меняется мир после уничтожения зла)
Ну увеличить придется, ибо и требования другие и даже в Демке масштаб чувствуется, мне кажется это компенсируется скоростью перса. А идея об объединении действительно хороша
1 - Думать головой. Люблю её перепроходить (обе первых) и с каждым годом ощущаю как нещадно тупею от современных поигрулек.
2 - Создавать миры не открытые, а плотные.
Люблю Готику, но мне кажется странным уравнивать 1-2 части и третью в плане проработки мира. Готика 3 - это как раз антипример того, как надо делать открытые миры: сундуки с лутом у дороги, пустые пещеры, в которых нет ничего кроме монстров, тонны курьерских квестов (принеси 5 бутылок молок, 20 связок оружия, 100 кусков мяса, 50 балалаек и т.д.). По поводу "простоты" навигации - Готика 3 это тоже полный обсёр: поиски шкатулок и ключей в руинных полях, а также могилы гребаных нордмарских воинов не дадут соврать!
И это я еще не говорю, что для игры с таким открытым миром там как-то маловато прогрессии. Почему? Ну например потому что реально сильнее герой с ростом уровней становится только за мага, в случае же какого-нибудь лучника/воина вы вместо трех выстрелов/ударов будете делать два, а потом знаете что? Пылесосить карту в поисках списочных сундуков с целью выбить реально хороший лут! О, да! Не об этом ли мы мечтали в Готике? В игре, где до того получение всех интересных образцов оружия было как-то обыграно.
Для меня ценность и сила Готики именно в ее камерности. Пираньи - абсолютные мастера в создании небольших камерных локаций и миров, где буквально за каждым кустом вас может ждать что-то интересное. Просто посмотрите на Risen, который изначально должен был быть дополнением к Готике 3 и на саму Готику 3, и оцените степень наполненность крошечного острова Фаранги и гигантского материка с аж 3-мя регионами.
Не сказал бы что первый Ризен на голову выше третьей Готики в плане геймдизайна. Поселения там хорошие, но остальной остров, за рамками сюжета, изучать совершенно неинтересно. Насчёт геймдизайна в третьей Готике, то он там вовсе не такой плохой. По крайней мере Миртана была сделана вполне добротно. За пределами городов тоже можно было найти активности (лагеря странников и бандитов, мелкие отряды орков и повстанцев, фермы, руины и т.д.). Пожалуй серьёзные проблемы с наполнением были только в Варанте, где за пределами поселений особо делать было нечего.
Да третью не могу добрым словом вспомнить. Лучше в ризены погонять или эликс.
Иммерсивность готики такова, что можно снимать миллион видео на любую тему)
Кто нибудь уже сделайте готику три на движке от первой или второй!
В Kingdom Come Deliverance геймдизайн хорош.Прошел ее на харде,где отключен интерфейс,компас,не отображается перс на карте,да и еще активировав все отрицательные перки.При этом ни разу не возникло сложности ориентирования в пространстве.Локации очень классно проработаны,дороги,развилки,инфраструктура поселений-все запоминается с первого раза.А сколько там интересных доп квестов, до сих пор помню)))Очень сильно кайфанул,игра напомнила старые игры,в которых тебя не водят за ручку как имбецила.Жаль, что в нынешнее время такой годноты не делают.Действительно,в современных открытых мирах постоянно в карту лезешь,то что в нем не за что зацепиться,как за ориентир.Все плоское и однообразное.А за квесты с ММО вообще промолчу.
Игра не понравилась, хотя ожидал от нее многого, бросил ее после эпилога, душнилово, окружение казалось не живым, боевка тот еще шедевр.
К сожалению, в ней нет фантастического элемента, я такие игры вообще не приемлю. А по отзывам геймплей то неплохой.
@@ЕгорПостников-п9т Вот зря наверно, единственное что мне не понравилось в этой игре так это именно эпилог, никакой свободы много непоняток, надо куда то бежать что то делать итп (сам хотел её бросить нафиг спасло только то что альтернатив поиграть как то на тот момент небыло), но стоило только оказаться на мельнице, Kingdom засеял новыми красками, полная свобода, красота мира, прикольная прокачка итд. Теперь это одна из моих самых любимых гам!
Готика даже с низкими полигонами выглядит приятнее и проработаннее чем атсасин, сразу видно кто любит свою работу, а кто просто деньги зарабатывает
Да там чисто бабки
Спустя 20 лет, прошёл любимую Готику 1. Это было круто!
PS: Перематерился с частыми зависаниями диалогов с Ксардасом, приходилось перезагружать игру)
Идти знаками инноса - значит идти по статуям инноса, они как раз вдоль тропы. И + послушники само собой, как было упомянуто)
В далеком 2002 или 2003 я помнялся на диск готики чтобы установить себе на комп. Мне сказали "это лучшая игра которая может быть!"
А я то уже играл и в гта3 и в Мафию...
Когда открыл Готан подумал "боже, что за графика... и это лучшая игра в мире?.. да уж"
Но это действительно оказалась одна из лучших и захватывающих игр в мире! Я был просто в восторге! Она была великолепна... А когда вышла вторая часть.... ухххх.... все мы были очень ей рады =)
Да, пираньям следует поучиться у самих себя и сделать Elex 2 на достойном уровне по лекалам серии Готики.
В Готике простая логика, если тебе сюда еще рано, ты получишь пи...ды.
если что, квест про пропавших людей и оружие по геймдизайну проходится блуждающим огоньком, а там как раз шпаги раскиданы пунктиром
все крестьяне говорят про повозку с оружием
Да
Всё по делу расписал. Готика игра для тех, кто умеет и хочет думать своей головой.
то есть: для детей, у которыхх вагон ввремени на миллион релоадов)
когда приходишь убитый с работы ты этим калом заниматься себя не заставишь.
@@gold_sparta Калл это танки, кс и фортнайт, а не готика...
@@gold_sparta если ты приходишь убитый с работы и неспособен на интеллектуальное хобби, то пора в жизни что-то менять. Ну или в танчики играй под пивасик и дальше деградируй, твой выбор.
@@gold_sparta ага, то есть в твоём понимании любой человек, который не работает на стройке или не ебошит где-то в подобных местах по 11-12 часов в день - ребёнок?
Задание от Пирокара "следовать знакам Иноса" разгадывается немного другой логикой. Можно приобрести карту алтарей Иноса (или она у вас к этому времени уже есть) и на ней вы увидите, что двигаясь по цепочке из них, вы придете к нужной пещере. Последний алтарь будет иметь специфическое свечение, которое привлекает внимание. А послушники - это дополнительная подсказка.
А у меня была логика идти по статуям инноса, это и есть знаки инноса вообще то
Да
Там даже одна статуя возле этой пещеры как раз стоит
5:54 В Kindome Come Deliverence на харде например, просто карта, даже иконки ГГ нету, по местности ориентируешься.
До сих пор могу прокрутить в голове дизайн локаций первых частей. Они действительно как-то так задизайнены, что ты интуитивно понимаешь куда идти.
Согласна с мессаджем из видео. Хорошо проработанный мир, но небольшой - лучше пустого и огромного мира. Этот подход показал себя убогим когда ещё вышла Lineage 2 в 2005, по моему. В ней был сделан огромный мир и абсолютно пустой, даже мобов для гринда не было, а всё для кача и сюжета игры находилось в одном месте - чуть ли не посередине карты находясь недалеко друг от друга. Большой мир для галочки такой.
В последней зельде очень крутой запоминающийся мир, хорошо в нем ориентировался без карты, ессть очень куртые глобальные ориентиры которые видны во всем мире почти, и есть более локальные относительно кторорых можно более точно ориентироваться, плюс разнообразие местности и биомов, не зря в зелье есть задание где по картнкам нужно найти нужные места в игре и это блаодаря левелдизайну сделать в огромном мире не так что бы сложно. Судя по всему скоро выходящий Элденринг использует подобную систему где есть так же очень крупные объекты которые видны очень издалека. А из старого наверное Морровинд только приходит на ум,ориентирование в квестах было одельным видом искусства
Знаки Инноса в испытании огнем это алтари. Следуя по ним вы и находите пещеру с руной.
Кстати говоря, очень круто осозновать, что разработчики ремейка также соблюдают минималистичный интерфейс - его в тизере вообще нет, только при беге отображается выносливость, а при сражениях и выносливость, и хп, что очень круто, а карту, судя по всему также надо будет покупать С:
По поводу первого корридора в готике 3 - такой своеобразный небольшой закрытый корридор все-таки существует, это и подвод Горном в Реддок, понимание основного геймплея с репутацией, и первый данж в виде пещер в Реддоке/под Кап-Дуном, т.е Рыбы все также учат игрока, а уже потом отправляет его в Монтеру, как ты и сказал.
Я бы еще добавил к тому, что есть в ролике - правильная и логичная расстановка мобов и соперников, в отличие от Элекса того же, к примеру, рядом с фермерами никогда не будет тролля, а рядом с лагерем орков не живут люди, что также было логично и иммерсивно, интуитивно создавало грамотное погружение, а также в совокупности с хорошим открытым миром создают идеальный баланс сложности - пришел к оркам и тебе сложно? Значит ты не там, тебе стоит развернуться. В том же Элексе это все всрато С:
На счёт грамотной расстановки мобов - подмечено верно. Я бы ещё добавил, что грамотно соблюдён баланс с их количеством. В той же Г2 слабых мобов очень немного и расположены они преимущественно по дорогам и в стартовой локации, и игрок быстро расправляется с ними в начале игры. Т.к. респавна монстров нет, то невозможна ситуация, когда играет качает десятки уровней на фарме волков и крыс. Хочешь опыта -- изволь заглянуть глубже в лес к более свирепым монстрам. Всё это позволяет избежать плясок с бубном под названием автолевелинг.
Ну когда хп видно только в бою это всрато, помню скурим люто раздражал поначалу тем что не показывал полоски неполных ресурсов (хп, маны, выносливости), даже пытался найти в настройках как сделать чтоб не скрывало, потом плюнул, как то привык, но это мерзко. Интерфейс должен быть всегда одинаковый, то, что он прыгает туда сюда в зависимости от состояния персонажа/боя, нафиг ломает погружение.
Сколько можно играть в готитку уже а?
Ответ: всегда!
О! Кого я вижу! Даже счетоводы с Глоркса завозят свои мехосы к Тямычу)
сколько уже можно играть в готику?
да
В первой и второй Мафии я картой почти не пользовался, потому что легко ориентировался и без неё, а ещё в Кингдом Кам Деливиранс, а вот в Ведьмаке без маркеров на карте не обойтись.
Думаю стоит отметить еще что в готике ты вначале игры оборванец на которого всем пофигу) а в современных рпг ты чуть ли не с первых часов игры довакин , избранный, величайший герой
Неплохое рассуждение, но наверное попридираюсь местами. Как бы мне не нравилась Готика 3, но в ней нету прямо таки запоминающихся мест, как в Обливионе. Да пещеры там конечно сгенерированны, но на то они и пещеры. Но в Готике 3 то, города одинаковые, пещеры повстанцев одинаковые. Потом таки если мы говорим про отсутствие меток на карте, в Морровинде так же отсутствуют квестовые метки на картах, и отмечаются лишь города и редкие важные строения. При этом мир в Морре больше чем в Готике. Что приводит нас к тому что нужно лучше ориентироваться в карте и наблюдать за местностью. И это я не говорю ещё про Даггерфолл в котором до сих пор одна из самых огромных карт в играх, и там всё так же никаких меток на карте. Нужно определённое место в городе. Бегай спрашивай прохожих как пройти туда, прям как в жизни. Готика крайне компактная это её несомненный плюс. Но то что начали делать квестовые пометки на карте, это не из за того что миры стали больше. А в том что люди стали глупее и им лень теперь просто пройти по дороге на юг до огромного булыжника, повернуть на восток и идти до берега реки, а потом вдоль неё до нужного места. Им теперь нужно отмечать куда идти.
Готику это лучшая рпг всех времён, проходил в 19 лет, прохожу когда мне 34 возвращение 2.0 АБ
Хорошо что мы об этом поговорили и всё поняли. Осталось чтобы разрабы игр это поняли))
Мне готика по началу всегда нравилась сюжетом а уж потом, я стал смотрел на качество графики.
А я впервые до неё добрался году в 2015ом или даже позже, восхищению не было предела, хорошо не быть графодрочером) Если орка можно отличить от гоблина, значит, графон достаточно хорош))
Есть игры в которых можно на память запомнить карту - kingdom come или моды для TES от SureAI, являющиеся по сути отдельными играми. А всё потому что эти миры наполняли уникальными ландшафтными деталями вручную, а не штамповали генерилкой малотличимых друг от друга локаций. Возможно и ещё есть.
4:57 Давно пробовал в Скайриме модами убрать удобства из интерфейса, так только больше иммерсивности появилось:
1) убрал GPS на карте (нет метки героя на карте)
2) убрал быстрое перемещение, сделал очень дорогие цены на перевозки
3) убрал компас и метки врагов и метки локаций вблизи на этом компасе
4) убрал метку квеста на карте (но всё ещё было заклинание, которое показывало куда идти, первый раз когда это заклинание реально пригодилось),
5) сделал ночи темнее и погоду страшнее (и если съехать на лошади ночью в метель с дороги, то можно было легко потеряться - незабываемые ощущения и новый игровой опыт)
PS Так что да, чем меньше удобств и меток, тем больше вовлечение.
Интерфейс отключается в настройках
@@romanbunkov7213 возможно теперь, но раньше я таких опций не видел в Скайриме. И реально там можно отключить компас и GPS на карте? Я просто перестал играть в Скайрим, когда ввели Клуб Творчества.
@@AlexMakovsky ты не видел непрозрачность HUD? Выкручиваешь до конца и нет интерфейса, вперёд, всегда была эта функция, ещё со времён релиза
@@romanbunkov7213 кстати да, только мне нужен показатель Здоровья, а ещё он же не убирает GPS на карте? В любом случае, никогда не задумывался над тем что можно максимально таким образом убирать HUD.
@@AlexMakovsky если бы можно было убирать отдельные элементы интерфейса, было бы клёво
Бро ждём-с Дарк Сагу !!! Take it boyyyyy
@Джокер из ДНС он сможет )
За Готический видос лайк сразу! 🤘
Тямыч, радуюсь каждому твоему видосу)!
Не убавить, разве что кто то чего то добавит. Единственное грамотное разъяснение которое я увидел на ютубе.
28:04 Тут я не соглашусь, бесконечный инвентарь никак не помогает вовлечению, я даже считаю в TES инвентарь слишком большим, нужно чтобы можно было с собой лишь вторую броню взять и пару оружия, вот тогда будет иммерсивность, а лучше ещё меньше. Специально в TES делал модами, что практически ничего нельзя с собой утащить.
В Fallout 2 , относительно неплохо с инвентарём было, мы не можем почувствовать себя лут гоблинами там.
Я зашел, мне там кто-то понравился, я поставил лайк, поставил то се. Видосик посмотрел полностью, да никогда не поленюсь написать в комменте: Чувак красава! Классный видос, я тридцать минут на нём залипал! Keep doing what you doing!
* смотрю видос Тёмыча *
* также я *
Я не хочу играть в Готику...
Я НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ В ГОТИКУ!!!!!!
* иду проходить Готику в 20-ый раз *
квест где по следам Инноса идти нужно - гораздо проще, на самом деле. нужна просто карта алтарей и понять, что эти алтари и есть то, что верующий всегда найдет
Ну когда уже знаешь в чем фишка, гораздо проще понять что к чему, чем когда в первый раз проходишь.
@@korgothbarbarian так я с первого раза и понял, что на алтари ориентироваться нужно было
карта алтарей дается уже сильно позже. Ну и потом алтари они и так по всей карте разбросаны
@@tyamitch карта алтарей покупается в портовом квартале
Потрясающая игра, первый раз прохожу эта игра почему-то прошла мимо меня а стоило раньше поиграть. 1 часть на одном дыхании, там не играешь а живёшь.
Боже...я в свое время тратил часы времени для разгадывания вопросов от Куархадрона и потом Храма Аданоса)).
Одни из немногих игр, которые я прошел без юзания "прохождения".
😭
Готику ремейк жду с нетерпением !!! надеюсь не подкачают разрабы и сделают шедевар еще лучше !!! буду ждать и молить Иноса чтобы у них все получилось .
Автор где ты взял такую красивую графику Готики 1 и 2 ночь ворона?
Вспомнил, как первый раз в готике заблудился. Пока тупил и разбирался с управлением, Диего ушел без меня. О как же я искал штаны рудокопа +5 от укусов животных.
Видео супер продолжай в том же духе
Единственная игра, которая приблизилась к трем принципам Готики, по моему субъективному мнению, это TES 3 Morrowind
Так и не смог осилить этот Мор. Во первых управление ужасное, боевка нудная и мир в разы громаднее чем в Готике.
@@madq5014 каждому свое... Я бы не сказал,что мир Морки громаднее. Он тоже мал.. Если поставить MGE и увеличить дальность прорисовки ячеек, остров вообще мелкий
@@madq5014 а боевка D&Dшная, без прокачки навыка будет больше промахов
Игрок, выросший на ассасинах, скорей спросит что такое иммерсивность😂
Я когда услышал название думал это что то связано с культурой Готы о которой уже не слышно и не видно как и о Эмо
Мне кажется проблема крупных современных проектов в том, что это в первую очередь бизнес, с его ссаным маркетингом... Со всеми этими: "..посетитель делает лишь несколько действий, после которых, не получив желаемое, уходит навсегда... " итп... Прочитывание стратегий, для получения максимальной выгоды, при отсутствии понимания характера самого материала, с которым имеют дело... Для них это просто новая игрушка, которую надо продать большему количеству людей и всё. Т.е на весах, чашу с желаниями разработчиков, чаще перевешивает чаша с требованиями инвесторов.
Так и есть, старые игры делались с душой, а щяс творится полная дичь...
Место того что бы удивлять разработку к игре этим маркетологам, разрабам и художникам интересует только свой проблемы, всякие бессмысленные скандалы, сжв, угоды толераткам и только враньё, давние великаны игр. индустрии как Близарды, Юбики и ЕА которые создавали культовые игры пали в пучину дерьма, а все из за этих проблем. Люди же тоже стали дигенератами, следую за хайпам и новым тенденциям, да и это касается не только игр но и фильмов, мультов и сериалов, нет нечего оригинального а только копирка полным ходом...
Музыка в готике отдельный шедевр
Я помню на форумах искал прохождение готики 2 и 1 , когда не знал куда идти ))
Это кстати и в первой рязани тоже заметно. Масштаб карты такой, и такая плотность событий, с учетом отсутствия интервктивной карты, вынуждают
Запоминать локации, и ты после прохождения уже помнишь основные маршруты и точки интереса, а после второго и третьего, уже проктически всю карту
вы можете пойти в лес, где огребете
или в старый лагерь, где огребете
или в новый лагерь, где огребете
или в болотный лагерь, где огребете
или в шахту, где огребете
или к оркам, где огребете
или к реке, где огребете
или на кладбище, где огребете
Заставляет анализировать, где огребаешь меньше, и превозмогать)
Секундочку! Что за Готика в видосе? Хде скачать? Тени, свет прям порадовали
По поводу сложности квестов в готике, и погружения в мир: в дополнений ночь ворона, в неизведанной части хориниса, будет квест, где надо ответить на вопросы призрака Куархадрона (вроде правильно написал), а эти ответы находятся в храме, вход который охраняют орки, а внутри находятся призраки, похожие на мракорисов. И тебе, никто не говорит, что за ответами, надо идти именно туда, и то что надо внимательно читать, находящиеся там таблички.
Самый хардкор, это как вступить в новый лагерь в 1 готике. Когда играл больше 10 лет назад, ещё интернетов не было и всего такого… и никаких намеков и подсказок. Только СЛУЧАЙНО получилось на хз какой раз перепрохождения, когда уже через каждое действие бежишь и думаешь, а сейчас возьмут?😂
Мало видел, чтобы в пример , когда для изучения игры надо в неё вникнуть, ставили вангеров. Там же если ты именно проникаешься происходящим, то игра интересна. Так помимо внимательности к деталям еще и лор желательно воспринимать и запоминать
Хороший ролик!
Когда стрим? давненько уже не было
качество интернета провайдера все не дает проводить стримы на регулярной основе
я думал только у меня склероз
Тямыч, у нордиков вышел новый трейлер про Элекс 2, про фракции.
А вот теперь давай про про игру "Проклятые земли"
Плагинами можно вывести больше информации на экран, в том числе всплывающие циферки во время боя. А в Новом Балансе уже всё есть на экране
"...Может быть все началось именно в Готе(городе) ,из Готики 3".(Бонус ностальгия)
Еслиб я уделил столько же времени работе сколько потратил на готику яб на мерсе ездил бы😁
Годнота
6:36 много огромных пустых территорий это симулятор России :)
Только наверное стоит ввести поправочку - в боёвку Готика (первые две части) вообще никак не вводит. И многие покидали мир на первом же стервятнике, либо одиноком волке.
Я во второй готике раз 5 помирал в самом начале на волке, первая РПГ в которую я играл. Не понимал управления, всё под себя переиначивал.
Чертов первый волк во второй готике! Целый вечер пыталась понять, как драться, пришлось в итоге у одноклассника спрашивать))) Но, правда, это была моя первая комп игрушка после квейка)
Довольно легко разобрался, при том что мне было 13 лет 😅 но завис на пару лет потом на драконах😅 тупо не мог найти всех🤣
Готика 3 райское пиршество для глаз с невероятной атмосферой.
в свое время это была термоядерная бомба.
Хах. а я когда проходил квест магов огня ориентировался на зелёных светлячков, которые встречаются всю дорогу от храма до пещеры )))
Да че говорить. В современных играх обучение начинается автоматически, то есть ты начинаешь игру с того, что тебе говорят посмотрите налево, посмотрите направо, это капец как бесит. Если я смог запустить игру, значит я смогу посмотреть по сторонам. Наверно рассчитано на детей, хотя даже они в силах раздуплиться
Про Хронику Миртаны и Историю Хориниса ничего не слышно??
Так в готике 2 в вступлении в маги можно понять по алтарям Инноса, они прямо и ведут в пещере. Именно это главный маркер так как именно про них нам и говорил маг, что дал квест
Zelda: Breath of the Wild лучшая игра в открытом мире из современных. Она во многом на готику похожа тем, как относится к игроку. Там тоже ориентируешься по визуалу, запоминаешь карту, куча квестов и сокровищ без маркера на карте. Почти ничему не обучают (мб в самом-самом начале пару подсказок дают, не помню) и ты просто сам пробуешь делать все подряд. И, самое главное, игра дает отклик на твои действия! Там очень много неожиданных возможностей, которые ты открываешь просто на рандоме. Это даже на 150-ом часу происходит и игра не перестает удивлять до самого конца! Но карта в этой игре просто гигантская, я хз даже где больше.
а почему 3 а не 4 у меня до сих пор валяется диск готика 4 аркания )
Аркания не готика
В готике есть проблема. Из за относительно маленького мира опытные игроки проходят квесты, не открывая журнал заданий. Прохождение квестов запоминается автоматически, и очень хорошо, поэтому я сейчас, проходя готику 2, как будто делаю спидран. Поэтому я бы сказал, что реиграбильность готики 2 на три раза: паладины, наемники, маги огня, после этого ты знаешь все квесты на зубок, и проходить ещё один раз будет не интересно
Там это, новый трейлер елекса 2 вышел, персонажей подтянули по графике
9:50 лишь бы Мад не заметил...
Пример ох..ительного квеста из Ночи Ворона - загадки Куархадрона. Я в первый раз из-за него даже игру забрасывал
Самая любимая игра!
Супер актуальный комментарий спустя 2 года после выхода видоса - орки в начале третьего готана такие легкие потому что у гг дефолтный меч дает навык - убийца орков , из за которого в ближнем бою наносится дополнительный урон оркам.
Взять другую болванку со схожим уроном , и орки сразу перестанут так быстро умирать)
блин, после твоего видео пошел качать готику)) да ах помню как было круто в них играть. но это настольджи думаю ща уже не попрет
3-яя часть как раз таки больше на Обливион похожа. Такая же пустая. Бесконечный снег в Нордмаре и пустыня в Варанте. Относительно нормально только Миртана сделана. Да и то, в ранних готиках игра тебя вознаграждала, за лазание по всяким задницам мира. Какой-то лут неплохой или кошелёк для особо пытливых умов, за то что залез куда-то в неочевидное место. В третей Готике - дурацкие уровневые сундуки.