The reason for that is the expansion RAM capabilities. Without the RAM cart it was far closer. Not to mention some of these fighters will not work at all without proper RAM carts to run them on the Saturn.
@@Bloodreign1 Without the ram there were still differences in these 2D-fighting games. I remember Vampire Hunter f.e. where it was simply impossible on the Playstation to even get certain matches of the characters against eachother. The Saturn and PSX were designed completely differently. Sony knew 3D was the aim for the future and Sega focused on 2D still. Both were right. Sony in the commercial sense. Most 3D-games didn't even play that well, but people wanted it. De 2d-games had better gameplay and always looked better on the Saturn, but in that time, people didn't really care for them as much as the big 3D-games which also reached a more mainstream audience for the first time. The Saturn had 3D-capabilities since Sega added it in the later staged of the development, but it was hard to program for. Apart from parties like Lobotomy Software (Powerslave/Exhumed, Duke3D, Quake) and Travelers Tales and of course Sega themselves, no developer deemed it interesting to make this extra effort (which makes sense, since it cost a lot of money which sales were declining, all though Quake and Duke3D came out in the later stages).
This is the reason to own a Sega Saturn with that 4 meg cart Screams Powerhouse while the playstation console about to overheat and shutdown just barely holding on...
saturn was obviously the best console for 2d games at the time, sadly 3d was the "cool" thing everyone wanted, but now that those 3d games have aged badly, we can see the incredible power the saturn had for 2d games
Sega started the 3d trend with Virtua Fighter/Racing and Daytona. Sony decided to make a 3d console because of those games, while Sega planned to make Saturn a 2d monster. Saturn games still did some 3d better than PS1, when it used VDP2 for huge draw distance and other effects
But still you can barely notice it when you are not comparing directly like this. There are baaaarely things to make it Arcade Perfect, but just barely, still the most playable port among the 2 avaible.
LOVED this video .great comparison side by side. i notice that cps2 has more detail like grass in front in the foreground graphics. the playstation version was the worst with no tag team of course and the obvious missing frames of animation but the saturn was amazing.
mmm the playstation version has suffered several cuts to the animation frames due to insufficient ram memory, the developers sometimes had to modify the gameplay as in this case, very often they tried to offer bonuses to not disappoint the fans some games offered extra characters, mode extras etc.
There’s even a code to do Tag-Team switch, however that only applies to same characters vs same characters. Example: Wolverine and Ryu VS Ryu and Wolverine.
A animação do wolverine e do gambit são um belo exemplo de como estavam tentando contornar a falta de memória no psx, pois essa coisa de expansão muscular no wolverine e a capa no gambit tem muita manipulação de escala e rotação. Lembro muito do movimento de vitória do little mac no Super Punch Out, onde 2 frames e uma truncada no movimento/frame rate davam toda uma fluidez extra para a animação. E isso viria a ser muito usado no SFZ3 para psx, com vários efeitos adaptados para polígonos chapados para economizar os preciosos bytes no vram.
Na verdade ele era difícil de programar, por isso os jogos eram inferiores, infelizmente. Digo isso porque no 3D0 tinham excelentes jogos e era considerado inferior...
Ele foi não mal no 3D, isso é lenda de revistas. A questão era programação e vendas tbm. O PS2 era o pior hardware em sistema de desenvolvimento e mesmo assim os desenvolvedores aprenderam na marra, pq o videogame vendeu muito. Jogue Nights, Croc, Virtua Fighter 2, Tomb Raider, Enemy Zero, Need for Speed, Deep Fear, Azel Panzer Dragoon, Toshiden Ura e Burning Rangers, esse aqui, por exemplo, é um primor.
On this screen, the Saturn version is superior in all ways. The only thing I noticed is that in this video, the sprite aspects on the Saturn seem to be a little bit wider. The PSOne is wider than the arcade, but not as much as the Saturn. The PSOne is missing so many frames of animation in both sprites and backgrounds, it's almost like the difference between generations in consoles.
The sprites look larger because CPS2 ran at a higher resolution output than the Saturn. It’s why the character portraits were moved below the health bars instead of beside too. Some Saturn ports contained an “arcade” setting that allowed for the characters to move a little ways off the screen in order to get the appropriate amount of play field intact instead of cutting it off short like otherwise.
Que vieeo de primeira meu irmao!!!! adorei!!! Amo todas as versoes desse jogo!! Faz um video igual do MSH x Street Fighter, Marvel x Capcom, e Darkstalkers 3 por favor. Otimo trabalho!
Hahahaha! Tenho que conseguir as placas primeiro. xD Recentemente consegui uma de Street Fighter Alpha 3, então talvez este seja o próximo. Mas, como dá um trabalhão e faço no tempo livre, que tá pouco, pode demorar um pouco ainda. :P Obrigado pela paciência! o/
Fabio Santana Nao cara, fica tranquilho. Nao tenho pressa p isso nao. Cuida da sua vida primeiro que e mais importante. Assim que vc tiver um tempinho vc faz. Obg pelo video do Xmen vs Street Fighter. A proposito, vc tem algum video alem desse, que mostre o gameplay side-by-side das 3 versoes? Isso iria ser interessante de ver um dia...fica so como sugestao. Se cuida, abraco.
Se o Saturno já tivesse sido pensado pra rodar 3D também a sony tava fodida Mas a Sega correu contra o tempo pra habilitar a parte de rendering 3D dele qnd ouviu o que seria o PS1 e fez algo que era complicado de programar pra 3D. Daí Saturno reina nos 2D e o PS1 nos 3D, é fato. Um exemplo belo é o RE1, no Saturno fica bem feio comparado ao PS1.
O Saturn mesmo com expansão ainda perdia sensivelmente alguns quadros de animação. Exemplo capa do Gambit nota-se que embora bem fluida o movimento, ainda assim não é igual ao do árcade. Parabéns pelo vídeo muito bom.
Damn how time flys lol I remember my brother and my dad had this on Saturn with the action replay card. They would play all night on Friday nights here in the states... my brother was a nerd but I think my dad was a bigger one lol
Saturn performs better with a RAM, giving a similar Arcade style, which was impressive on a console that is not NEOGEO giving how super expensive the NEOGEO cartridges were then (for the unknowing, NEOGEO one cart game cost from $100 to $500).
Talvez eu faça algum dia. Até lá, o canal VCDECIDE fez boas comparações de ambos: Resident Evil: ua-cam.com/video/OPI6mQYAdlE/v-deo.html Grandia: ua-cam.com/video/UL6Z9xvt7h0/v-deo.html Valeu pela confiança!
quem jogava fliper sabia que em se tratando de converssões de arcade ,o saturno humilhava o ps1 , fato sem fanboyise , ja nos games 3d a coisa se invertia , mas ai ja acho que era preguisa das desenvolvedoras
O Saturno incialmente foi projetado para ser um console de jogos 2d, somente após descobrirem que a Sony estava projetando seu console para jogos 3d e o sucesso desses games, a Sega alterou o hardware do Saturno para que ele tb pudesse exibir gráficos em 3d....aí já viu como ficou a bagunça....pois tinham prazo para entrega e fizeram com a bunda. Hj sabe se que o Saturno e o playstation tem poder de gráfico qse que semelhantes...o único empecilho que para desenvolver jogos 3d para o console da Sega era muito mais difícil enquanto na rival nem tanto. A situação se inverteu qdo era jogos em 2d.
The Saturn version WAS the arcade machine. I played this to death in the arcade, got the Saturn version when it came out, and laughed at the hollowed-out shell of a PSX port. The 4-meg RAM expansion cart really made a difference.
@Gus A não ser que o emulador dê os ocasionais frame skips, seja por falta de hardware, seja pela qualidade do emulador, seja porque o PC tá rodando alguma outra tarefa em segundo plano etc....
Parece que só alguns personagens da versão de PSX tiveram seus quadros cortados (magneto, zangief, por exemplo). Agora o Ryu me parece q foi portado com todos os quadros. O M. Bison com QUASE todos (tendo bem menos cortes). Confere, produção?
Eu não entendo dos aspectos técnicos, mas acho que o Ryu conseguiram manter por ele compartilhar boa parte dos sprites com o Ken (mudando só a cabeça), então eram 2 personagens pelo custo de 1. Já no Gambit eles exageraram. Tinha msm necessidade de deixar o cara com só 2 frames de animação??
Caraio, nítido como a versão da Sony foi capada. Fabão, esse tipo de comparativo seria legal no RGB Inside mostrando diferença dos sinais desde RF até RGB. Valeu!
3:09 - 4:10 Damm, that why i love Capcome's 2D fighting games because they have such awesome music, details, stages and animation. All games that i saw is detailed as fuck. I just can't stand of coolness.
a versão de ps1 tem ontra desvantagem ainda, não é possivel alternar o personagem durante a luta removendo o tag team completamente do jogo o que elimina grande parte da estrategia.
Cara uma pena o sega Saturn não ter inplacado acredito que com o tempo o Saturno poderia ter jogos 3d do mesmo nível do PlayStation e de quebra seria o melhor 32bit da época com jogos 3d e 2d olha que Versão incrível xmen vs Street para Sega Saturn valeu.
a versão do saturn é quaaaaaase idêntica, a placa cps2 ainda tem mais quadros de animação e uns detalizinhos quase impercepíveis se colocar lado à lado, fora que as cores são mais vivas, fora isso, é idêntico
I remember playing this in arcade on CPS2 system and once it was ported to PSX bought it instantly…I was so pissed off/disappointed with it couldn’t believe they’d released a non-tag version!! I wanted the Saturn port but couldn’t afford the console 🫠
please also noted that the original XVS on Saturn is NOT just a disc-in playable game, it required a external RAM cartridge to boot in order to play, it can boost it's RAM to a almost 1:1 Arcade smoothness, so it's not a fair comparison
Entrei aqui através de link de "Mainboard CPS2". O PSX deve ter perdido uns 48% das animações nesse game. Saturno mandava em gráficos 2D junto com as versões arcade.
O Saturn era mestre nas adaptações dos portes dos fliperamas. Pelo menos nos jogos de luta... Em comparação à cps 2 e ao PlayStation, as cores eram menos vivas,mas em movimentação e jogabilidade,muitas vezes superava até a CPS 2. Foi um game que não foi bem explorado o seu potencial máximo por falta de planejamento... Mas enquanto esteve vivo,foi muito bem!
This only shows the animation difference, there's no gameplay tag in psx version. You can't change characters, notice the lack of partner's lifebar, it's only there for the special.
I'll play the arcade version of X-Men vs. Street Fighter. PS1 version ain't that great. The reason I bought this game on the PS1 classic because I like to play has Shadaloo Cammy. That sucks you can't switch characters doing fighting. I say the arcade version is better than the PS1 version. But it's okay it's all in the past now. 😉👍✌️
Back in the day owning the Saturn version made you one of the cool kids. Playing the Playstation version was fun but only had crossover when you picked the same characters 1p and 2p which sucked.
Ps1 foi muito popular devido à pirataria. Eu lembro na época todo mundo tinha Ps1 e cheio de jogo pirata e no ps2 foi igual pirataria comeu solta. Eu inclusive tive os dois consoles Ps1 e ps2.
The CPS2 and Saturn is betterr than the Playstation. The Saturn version (You might already know) is a Japanese exclusive port. Although the PlayStation version has a Japanese version called "EX Edition" (Makes no sense in MY opinion because there is a game called Street Fighter EX), But it still proves Japan is better.
Menos animação nas Sprites, mas na época era criança não tinha nem o PS1, quando ia jogar na casa de um amigo a diversão era a mesma que no Fliper que era carrisimo ter que ficar colocando ficha.
Muito bom! O saturn so perde do psx no aspect ratio, pois este ultimo e mais proximo do arcade. No mais senti falta de vc mostrar que um tem troca de personagens e o outro nao
The only thing I dont like about the Saturn version is problem Saturn always has casue his overscanned aspect ratio looking a little wider than should be. Again I always fix that conecting the saturn to a PC monitor instead a TV and displaying to all the height size.
It's not a matter of how much data each system can hold on the media, but how much data each one can fit in their work memory. In order to display image, data is not read from the CD and immediately displayed on the screen; it has to be transferred from the CD to the work RAM, were the processors can manipulate the data before composing the image into the video RAM, and from there it is sent to the video output. Basically, the Saturn + extra RAM cartridge has the advantage of holding much more data than the PlayStation, so that's why this conversion preserves more frames of animation from the arcade original. For more information about how much RAM each system has, please take a look at the video description. Thanks!
For the non-cartridge systems, data access from disc is too slow. For those systems, RAM is more important, acting like a refillable cartridge. Since Saturn had memory expansion, it was more space for extra graphics with fast data access. Without it, Saturn would have struggled too. PC Engine CD is a good example. Early games often had graphic cuts from card versions due to tiny RAM, but Arcade Card games were far more advanced.
os jogos 2D no Saturno (mesmo os que não usam expansão de memória) realmente ficaram melhores. Os jogos 3D só não ficaram superiores por que as fabricantes não conseguiam aproveitar o processamento total do console por ser dividido entre 2 processadores.
Tranquilamente o Saturno rodaria Marvel vs Capcom 1 e até SNK vs Capcom 1 com 4mb do cartucho da Capcom + 2mb internos do aparelho, espaço não era problema.
tem como fazer a comparação de jogo 3d entre saturn e playstation ? dizem que o playstation é melhor em jogos 3d em relação ao saturn. SERÁ MESMO? ?????????
Pois é, sempre tive essa dúvida também, até por isso eu queria fazer algo como este vídeo, e incluir também a CPS2 real na equação pra ver como os consoles se comparam ao original do arcade. Como não vi por aí alguém que tivesse feito desse jeito, resolvi fazer eu mesmo. :P
hausashu vc fez bem. tirou a dúvida de muita gente até minha e do meu irmão. Esses detalhes importam pelo menos pra gente que é oldschool viveu os vídeo games dos anos 90. no youtube gringo eu vejo muito comparativo como esse do canal vcdecide, mas mesmo assim fico na dúvida se é emulador ou vídeo game mesmo. Olhando o seu vídeo eu não tenho dúvida até pq vc mostrou os vídeo games ai no seu canal.
A pouca memória RAM do PSX acarretavam esses cortes de SPRITES!!! Mesmo assim me diverti muito nesse console, eu nem olhava para isso, só queria jogar, hahahahhahahah... Analisando a versão dos consoles, tem nem o que falar, SATURN WINS!!
Sadly in this case, the PS1 version was no match for the other versions. The Saturn version is the best home port, glad I own it. Capcom got better on the PS1 later on, but this game on PS1 did suffer tremendously, but is still fun to play regardless.
Cierto pero lo que la gente quería ya que era revolucionario era el 3d y la playstation simplemente barrió a todos con sus titulos cada vez mejores y la saturn solo duró 4 años
Before PS was the go to brand for console gaming...... Sega and Nintendo was still running things back then. We were waiting for that big Sonic game...that never came....
sega saturn best power 2D
The reason for that is the expansion RAM capabilities. Without the RAM cart it was far closer. Not to mention some of these fighters will not work at all without proper RAM carts to run them on the Saturn.
@@Bloodreign1 Without the ram there were still differences in these 2D-fighting games. I remember Vampire Hunter f.e. where it was simply impossible on the Playstation to even get certain matches of the characters against eachother. The Saturn and PSX were designed completely differently. Sony knew 3D was the aim for the future and Sega focused on 2D still. Both were right. Sony in the commercial sense. Most 3D-games didn't even play that well, but people wanted it. De 2d-games had better gameplay and always looked better on the Saturn, but in that time, people didn't really care for them as much as the big 3D-games which also reached a more mainstream audience for the first time. The Saturn had 3D-capabilities since Sega added it in the later staged of the development, but it was hard to program for. Apart from parties like Lobotomy Software (Powerslave/Exhumed, Duke3D, Quake) and Travelers Tales and of course Sega themselves, no developer deemed it interesting to make this extra effort (which makes sense, since it cost a lot of money which sales were declining, all though Quake and Duke3D came out in the later stages).
@@djoetma PS1's 3D was pretty awful and primitive. Sony just had brilliant dubious ways of marketing it.
@@segaunited3855 For a console it was good. But I didn't like the gameplay apart from racing games and the Tekken series.
@@djoetma PS1 had tons of titles that had no business being on there. There were better platforms that those games could have been on.
Oh man, Gambit's jacket on the PS1....
looks so static,like a photoshopped movement in the sprite.
It's just a single frame sprite with some rotation effect.
They did the same thing to Cyclops's jacket, from when he tosses it to ground before the match starts
It looks horrible, my eyes are bleeding now.
Sega and Capcom was like peanut butter and jelly back in the day. Great video.
Sriram Jeostarzz perfect together
This is the reason to own a Sega Saturn with that 4 meg cart Screams Powerhouse while the playstation console about to overheat and shutdown just barely holding on...
😅😅😅
saturn was obviously the best console for 2d games at the time, sadly 3d was the "cool" thing everyone wanted, but now that those 3d games have aged badly, we can see the incredible power the saturn had for 2d games
Dazer Gameplays 2.0 reloaded I couldn't have said it better... boy do I miss Sega...
Saturn is amazing in 3D too.
Sega started the 3d trend with Virtua Fighter/Racing and Daytona. Sony decided to make a 3d console because of those games, while Sega planned to make Saturn a 2d monster. Saturn games still did some 3d better than PS1, when it used VDP2 for huge draw distance and other effects
@@gc3k Nope. Saturn was ALWAYS planned as a 3D console.
Wrong
Saturn looks arcade perfect.
Dominik Sobolewski if you watch the timers, the Sega is running slow.
But still you can barely notice it when you are not comparing directly like this.
There are baaaarely things to make it Arcade Perfect, but just barely, still the most playable port among the 2 avaible.
Ao meu ver a versão de do sega Saturn eh idêntica ao CPS2... Mas os Sprint do PS1 não tem animações !
Dominik Sobolewski really i say capcom system 2 is capcom's game
Color is a little washed out
LOVED this video .great comparison side by side. i notice that cps2 has more detail like grass in front in the foreground graphics. the playstation version was the worst with no tag team of course and the obvious missing frames of animation but the saturn was amazing.
Video Games Are Fun there is grass in the foreground but an entire missing waterfall, the stage is just different
Those are two completely different stages....
The PS1 really is embarrassing it self with this one.
They should made Marvel crossover collection on PS2 so it would be much like Arcade like how Hyper Street Fighter 2 did
mmm
the playstation version has suffered several cuts to the animation frames due to insufficient ram memory, the developers sometimes had to modify the gameplay as in this case, very often they tried to offer bonuses to not disappoint the fans some games offered extra characters, mode extras etc.
There’s even a code to do Tag-Team switch, however that only applies to same characters vs same characters. Example: Wolverine and Ryu VS Ryu and Wolverine.
Nossa muito foda essas comparações. Parabéns Fábio!
A animação do wolverine e do gambit são um belo exemplo de como estavam tentando contornar a falta de memória no psx, pois essa coisa de expansão muscular no wolverine e a capa no gambit tem muita manipulação de escala e rotação. Lembro muito do movimento de vitória do little mac no Super Punch Out, onde 2 frames e uma truncada no movimento/frame rate davam toda uma fluidez extra para a animação. E isso viria a ser muito usado no SFZ3 para psx, com vários efeitos adaptados para polígonos chapados para economizar os preciosos bytes no vram.
That arcade perfect Saturn port will always hold a place in my heart
Queria um Saturn na época justamente por causa desse poderio de ser do mesmo nível dos arcades. Uma pena que ele se saiu mal para jogos em 3d
Na verdade ele era difícil de programar, por isso os jogos eram inferiores, infelizmente. Digo isso porque no 3D0 tinham excelentes jogos e era considerado inferior...
Ele foi não mal no 3D, isso é lenda de revistas. A questão era programação e vendas tbm. O PS2 era o pior hardware em sistema de desenvolvimento e mesmo assim os desenvolvedores aprenderam na marra, pq o videogame vendeu muito. Jogue Nights, Croc, Virtua Fighter 2, Tomb Raider, Enemy Zero, Need for Speed, Deep Fear, Azel Panzer Dragoon, Toshiden Ura e Burning Rangers, esse aqui, por exemplo, é um primor.
On this screen, the Saturn version is superior in all ways.
The only thing I noticed is that in this video, the sprite aspects on the Saturn seem to be a little bit wider. The PSOne is wider than the arcade, but not as much as the Saturn.
The PSOne is missing so many frames of animation in both sprites and backgrounds, it's almost like the difference between generations in consoles.
well the timer sugest the saturn is the slowest of the 3 systems.
It was due to the RAM limitation.
That looks more to be an issue with just the timer. The game itself appears to still be running at full speed.
The sprites look larger because CPS2 ran at a higher resolution output than the Saturn. It’s why the character portraits were moved below the health bars instead of beside too. Some Saturn ports contained an “arcade” setting that allowed for the characters to move a little ways off the screen in order to get the appropriate amount of play field intact instead of cutting it off short like otherwise.
Que vieeo de primeira meu irmao!!!! adorei!!! Amo todas as versoes desse jogo!! Faz um video igual do MSH x Street Fighter, Marvel x Capcom, e Darkstalkers 3 por favor. Otimo trabalho!
Hahahaha! Tenho que conseguir as placas primeiro. xD
Recentemente consegui uma de Street Fighter Alpha 3, então talvez este seja o próximo. Mas, como dá um trabalhão e faço no tempo livre, que tá pouco, pode demorar um pouco ainda. :P
Obrigado pela paciência! o/
Fabio Santana Nao cara, fica tranquilho. Nao tenho pressa p isso nao. Cuida da sua vida primeiro que e mais importante. Assim que vc tiver um tempinho vc faz. Obg pelo video do Xmen vs Street Fighter. A proposito, vc tem algum video alem desse, que mostre o gameplay side-by-side das 3 versoes? Isso iria ser interessante de ver um dia...fica so como sugestao. Se cuida, abraco.
The PlayStation One Has Problems!
Same thing happened with ultra sf4(ps4) & sfv(ps4)
what?
Ram limitations, that's the problem for the PlayStation.
“$299” - Steve Race @ E3 1995
É uma pena q esse jogo só saiu pra esses consoles, nunca mais rolou port para plataformas mais modernas...
e o 2 idiota
Saturn and arcade version are the best versions
a versão do Saturn é perfeita como o do Arcade!
Se o Saturno já tivesse sido pensado pra rodar 3D também a sony tava fodida
Mas a Sega correu contra o tempo pra habilitar a parte de rendering 3D dele qnd ouviu o que seria o PS1 e fez algo que era complicado de programar pra 3D.
Daí Saturno reina nos 2D e o PS1 nos 3D, é fato.
Um exemplo belo é o RE1, no Saturno fica bem feio comparado ao PS1.
O Saturn mesmo com expansão ainda perdia sensivelmente alguns quadros de animação. Exemplo capa do Gambit nota-se que embora bem fluida o movimento, ainda assim não é igual ao do árcade. Parabéns pelo vídeo muito bom.
Então não perdeu ué
Super salve do maca, like e um feliz Natal
Pena que o saturno não vingou porque ele era perfeito para arcades.
Justamente esse o motivo por ele não ter vingado a moda na época era o 3D
Is the Saturn version running in 50 hz, perhaps on a PAL/European system?
Esse sistema de comparação ficou nota 10, parabéns.
Ficou a impressão que no PSX o Ryu manteve a mesma taxa de quadros de animação.
Caraca, muito bom Fabão!!!!! Ótima aquisição :D
saturn had so much potential
Impressiona o quanto menor é a quantidade de quadro de animação do PlayStation!
Damn how time flys lol I remember my brother and my dad had this on Saturn with the action replay card. They would play all night on Friday nights here in the states... my brother was a nerd but I think my dad was a bigger one lol
It’s a fantastic and fast game! Kudos for knowing you can play import games and running these games on Action Replay 4 ⭐️ ❤️ ⭐️
this is how comparisons should look like, awesome video dude
Saturn performs better with a RAM, giving a similar Arcade style, which was impressive on a console that is not NEOGEO giving how super expensive the NEOGEO cartridges were then (for the unknowing, NEOGEO one cart game cost from $100 to $500).
Love the Saturn RAM cart
Sega saturn looking good as always when it comes to 2D games.
Arcade & Saturn are superb more animation ⭐⭐⭐⭐⭐👍
PS1 good missing more animation that's very sad
CHARACTERS:
RYU: Arcade👍, Saturn👍, PS1👍
ZANGIEF: Arcade👍, Saturn👍, PS1👎
MAGNETO: Arcade👍, Saturn👍, PS1👎
GAMBIT: Arcade👍, Saturn👍, PS1👍
JUGGERNAUT: Arcade👍, Saturn👍, PS1👎
M.BISON: Arcade👍, Saturn👍, PS1👍
INTRO PRESENTATION 100% same
MUSIC SOUNDS 100% same
GRAPHICS 100% same
O Fabio faz uma comparação do Grandia 1 ou Resident Evil 1.
Talvez eu faça algum dia. Até lá, o canal VCDECIDE fez boas comparações de ambos:
Resident Evil: ua-cam.com/video/OPI6mQYAdlE/v-deo.html
Grandia: ua-cam.com/video/UL6Z9xvt7h0/v-deo.html
Valeu pela confiança!
Legal man, faz dos kofs cartuchos originais e kofs no cartucho 161 dizem que há cortes de quadros, gostaria de uma apuração mais profissional!
Pq será que a versão desse jogo para PS1 ficou tão capada? Contrato ou hardware?
quem jogava fliper sabia que em se tratando de converssões de arcade ,o saturno humilhava o ps1 , fato sem fanboyise , ja nos games 3d a coisa se invertia , mas ai ja acho que era preguisa das desenvolvedoras
Ivan Silva como se fosse fácil progamar no saturno na época
O Saturno incialmente foi projetado para ser um console de jogos 2d, somente após descobrirem que a Sony estava projetando seu console para jogos 3d e o sucesso desses games, a Sega alterou o hardware do Saturno para que ele tb pudesse exibir gráficos em 3d....aí já viu como ficou a bagunça....pois tinham prazo para entrega e fizeram com a bunda. Hj sabe se que o Saturno e o playstation tem poder de gráfico qse que semelhantes...o único empecilho que para desenvolver jogos 3d para o console da Sega era muito mais difícil enquanto na rival nem tanto. A situação se inverteu qdo era jogos em 2d.
The Saturn version WAS the arcade machine. I played this to death in the arcade, got the Saturn version when it came out, and laughed at the hollowed-out shell of a PSX port. The 4-meg RAM expansion cart really made a difference.
q foda. parabéns fabão. se se comprar com o emulador winkawaks, será que o emulador fica igual ao cps2 ?
@Gus A não ser que o emulador dê os ocasionais frame skips, seja por falta de hardware, seja pela qualidade do emulador, seja porque o PC tá rodando alguma outra tarefa em segundo plano etc....
Mesmo com o ps1 peidando pra rodar eu joguei muito as versões dele até o Marvel x Capcom. Depois veio meu Dreamcast ai a coisa mudou completamente :)
O efeito na capa do Gambit no Playstation ficou bem meia-boca! rs
The playstation version seem light in the animation frames. The character animations are slow and jerky compared to saturn.
Parece que só alguns personagens da versão de PSX tiveram seus quadros cortados (magneto, zangief, por exemplo). Agora o Ryu me parece q foi portado com todos os quadros. O M. Bison com QUASE todos (tendo bem menos cortes). Confere, produção?
Eu não entendo dos aspectos técnicos, mas acho que o Ryu conseguiram manter por ele compartilhar boa parte dos sprites com o Ken (mudando só a cabeça), então eram 2 personagens pelo custo de 1.
Já no Gambit eles exageraram. Tinha msm necessidade de deixar o cara com só 2 frames de animação??
Caraio, nítido como a versão da Sony foi capada. Fabão, esse tipo de comparativo seria legal no RGB Inside mostrando diferença dos sinais desde RF até RGB. Valeu!
os personagens na versão de ps1 tem quantos quadros? 2? kkkkk
3:09 - 4:10
Damm, that why i love Capcome's 2D fighting games because they have such awesome music, details, stages and animation. All games that i saw is detailed as fuck. I just can't stand of coolness.
Rapaz, eu sabia que a versão do PS1 tinha cortes, mas sequer imaginava que fosse algo tão absurdo! :o
a versão de ps1 tem ontra desvantagem ainda, não é possivel alternar o personagem durante a luta removendo o tag team completamente do jogo o que elimina grande parte da estrategia.
@@00po essa foi a pior parte , removeram o modo Tag que era o grande atrativo do jogo ! 😕
Cara uma pena o sega Saturn não
ter inplacado acredito que com o tempo o Saturno poderia ter jogos
3d do mesmo nível do PlayStation
e de quebra seria o melhor 32bit da
época com jogos 3d e 2d olha que
Versão incrível xmen vs Street para
Sega Saturn valeu.
a versão do saturn é quaaaaaase idêntica, a placa cps2 ainda tem mais quadros de animação e uns detalizinhos quase impercepíveis se colocar lado à lado, fora que as cores são mais vivas, fora isso, é idêntico
Arcade & Saturn 💪👍⭐Wins
PS1 Sad no animation movement
ei fabão, teria como fazer um comprativo da versão de arcade com a do dreamcast desse jogo ?
RADBROWMK esse jogo não saiu para o dreamcast
Acho que você confundiu com o Marvel vs Capcom
melhor joogo da serie versus
I remember playing this in arcade on CPS2 system and once it was ported to PSX bought it instantly…I was so pissed off/disappointed with it couldn’t believe they’d released a non-tag version!! I wanted the Saturn port but couldn’t afford the console 🫠
please also noted that the original XVS on Saturn is NOT just a disc-in playable game, it required a external RAM cartridge to boot in order to play, it can boost it's RAM to a almost 1:1 Arcade smoothness, so it's not a fair comparison
Ah...SATURN - O ARCADE EM CASA =)
Muito 10 parabéns!!!
And what happends if the saturn version don't have the Ram cart?
Nicolas Reversat The Game dies and the system says please insert disc or music CD 💡
The ram carts really did make the saturn superior!
Entrei aqui através de link de "Mainboard CPS2". O PSX deve ter perdido uns 48% das animações nesse game. Saturno mandava em gráficos 2D junto com as versões arcade.
Play with Apocalypse?
Caraca o Magneto nem mexe os braços no psx, o saturn segurou a barra bonitamente
O Saturn era mestre nas adaptações dos portes dos fliperamas. Pelo menos nos jogos de luta... Em comparação à cps 2 e ao PlayStation, as cores eram menos vivas,mas em movimentação e jogabilidade,muitas vezes superava até a CPS 2. Foi um game que não foi bem explorado o seu potencial máximo por falta de planejamento... Mas enquanto esteve vivo,foi muito bem!
O saturn é bem fiel ao arcade!!
This only shows the animation difference, there's no gameplay tag in psx version. You can't change characters, notice the lack of partner's lifebar, it's only there for the special.
Foda seu vídeo \m/
A oportunidade de rodar um jogo no Sega Saturn sem Loading era incrível na época. Para luta sem duvida o Saturn era melhor.
Só em jogos 2D.
Em 3D perdia para a maioria dos concorrentes.
I'll play the arcade version of X-Men vs. Street Fighter.
PS1 version ain't that great. The reason I bought this game on the PS1 classic because I like to play has Shadaloo Cammy. That sucks you can't switch characters doing fighting.
I say the arcade version is better than the PS1 version.
But it's okay it's all in the past now. 😉👍✌️
Back in the day owning the Saturn version made you one of the cool kids. Playing the Playstation version was fun but only had crossover when you picked the same characters 1p and 2p which sucked.
O que seria do saturno ser o cartucho de RAM.
Jorge Paulo sem o cartucho?ia continuar melhor que o ps1 com menos slowdowns e mais frames de animação só que sem poder jogar com os dois personagens
PS1 e sua ausência de mais memoria RAM!
Mas pra jogar no sturn vc precisa de um cartucho q contem + ram acho q é o de 4M
Agora coloca no papel quem foi mais popular, PS1 ou Sega Saturn? Precisa nem responder né.
@@sergiobritto427 quanto recebeu de debêntures amigo?
Ps1 foi muito popular devido à pirataria. Eu lembro na época todo mundo tinha Ps1 e cheio de jogo pirata e no ps2 foi igual pirataria comeu solta. Eu inclusive tive os dois consoles Ps1 e ps2.
@@sergiobritto427 vc prefere ter um console que roda com perfeição o arcade ou ter um mais popular?
Vcs sonystas são patéticos
i love playing this game on my sega saturn with the 4 ram cart
ps1 is the worst version .
Snes is the worst version.
@@enrique3574 Super NES was a hacked port, pal.
@@juliosouza1494 Yes
A versão sega saturn é perfeita
The CPS2 and Saturn is betterr than the Playstation. The Saturn version (You might already know) is a Japanese exclusive port. Although the PlayStation version has a Japanese version called "EX Edition" (Makes no sense in MY opinion because there is a game called Street Fighter EX), But it still proves Japan is better.
Menos animação nas Sprites, mas na época era criança não tinha nem o PS1, quando ia jogar na casa de um amigo a diversão era a mesma que no Fliper que era carrisimo ter que ficar colocando ficha.
O Saturn dá um Show hein
I miss playing this on the good o' Saturn. I don't understand why the crappy PSone variant is worth more than the Saturn version.
ej86 More people own a PS console, thus makind the demand for a PS1 copy harder and more expensive to get. I paid $80 bucks for mine
Why would you pay that much for a game that isn't complete/arcade perfect? I would understand paying that much for mvc2 on ps2 or Xbox.
ppl didnt know that at the time
Muito bom! O saturn so perde do psx no aspect ratio, pois este ultimo e mais proximo do arcade. No mais senti falta de vc mostrar que um tem troca de personagens e o outro nao
fabiojcarvalho
The only thing I dont like about the Saturn version is problem Saturn always has casue his overscanned aspect ratio looking a little wider than should be. Again I always fix that conecting the saturn to a PC monitor instead a TV and displaying to all the height size.
I can't understand why the PSX version has so many less frames than the Saturn version since both use the same media with the same amount of data.
It's not a matter of how much data each system can hold on the media, but how much data each one can fit in their work memory. In order to display image, data is not read from the CD and immediately displayed on the screen; it has to be transferred from the CD to the work RAM, were the processors can manipulate the data before composing the image into the video RAM, and from there it is sent to the video output. Basically, the Saturn + extra RAM cartridge has the advantage of holding much more data than the PlayStation, so that's why this conversion preserves more frames of animation from the arcade original. For more information about how much RAM each system has, please take a look at the video description. Thanks!
For the non-cartridge systems, data access from disc is too slow. For those systems, RAM is more important, acting like a refillable cartridge. Since Saturn had memory expansion, it was more space for extra graphics with fast data access. Without it, Saturn would have struggled too. PC Engine CD is a good example. Early games often had graphic cuts from card versions due to tiny RAM, but Arcade Card games were far more advanced.
os jogos 2D no Saturno (mesmo os que não usam expansão de memória) realmente ficaram melhores. Os jogos 3D só não ficaram superiores por que as fabricantes não conseguiam aproveitar o processamento total do console por ser dividido entre 2 processadores.
A versão Saturn é quase perfeita. Só peca na resolução (o que ocorre em outros jogos da Capcom também).
Saturn and cps look better than psx but Saturn overall wins
I wish Capcom Release this game on Steam, PS4, Xbone, & ISO.
Unless Capcom regained the rights to the X-Men characters, i don't see it happening anytime soon.
Tranquilamente o Saturno rodaria Marvel vs Capcom 1 e até SNK vs Capcom 1 com 4mb do cartucho da Capcom + 2mb internos do aparelho, espaço não era problema.
tem como fazer a comparação de jogo 3d entre saturn e playstation ? dizem que o playstation é melhor em jogos 3d em relação ao saturn. SERÁ MESMO? ?????????
Opa! O canal VCDECIDE faz uns comparativos excelentes, como este aqui:
ua-cam.com/video/fGFVsjcHfMk/v-deo.html
é só que lá eu não sei se ele usou os vídeo games mesmo ou se foi emulador.
Pois é, sempre tive essa dúvida também, até por isso eu queria fazer algo como este vídeo, e incluir também a CPS2 real na equação pra ver como os consoles se comparam ao original do arcade. Como não vi por aí alguém que tivesse feito desse jeito, resolvi fazer eu mesmo. :P
hausashu vc fez bem. tirou a dúvida de muita gente até minha e do meu irmão. Esses detalhes importam pelo menos pra gente que é oldschool viveu os vídeo games dos anos 90. no youtube gringo eu vejo muito comparativo como esse do canal vcdecide, mas mesmo assim fico na dúvida se é emulador ou vídeo game mesmo. Olhando o seu vídeo eu não tenho dúvida até pq vc mostrou os vídeo games ai no seu canal.
Fabio Santana ...saturn x cps2 igual 🎮👍
Juggernaut's mouth animation on PS1
"AHNNGGAHHNGGAHHNGG!"
Arcade é arcade, vc poderia fazer comparativos entre arcade e placa Pandora
Have the Saturn version, just Need the 4mb cart to run it😣
A pouca memória RAM do PSX acarretavam esses cortes de SPRITES!!! Mesmo assim me diverti muito nesse console, eu nem olhava para isso, só queria jogar, hahahahhahahah... Analisando a versão dos consoles, tem nem o que falar, SATURN WINS!!
Sadly in this case, the PS1 version was no match for the other versions. The Saturn version is the best home port, glad I own it. Capcom got better on the PS1 later on, but this game on PS1 did suffer tremendously, but is still fun to play regardless.
I feeling the best is CPS-2, because always system of the professional
Caramba! As diferencas assim sao bem nitidas. Saturn e Cps2 pau a pau. Joguei mais no Play e um pouco no arcade nos final dos anos 90.
Reforcando,saturn era superior,e seu joystick era melhor ainda!eu tive o previlejo de ter um,sinto falta dele ate hoje,valew sega!nem tudo era ruim...
Juggernalt no PSX está mais duro que pedra!
Hay que reconocer que en 2D la saturn le daba un viaje a la psx. Y en esta conversion en particular saturn lo clava
Cierto pero lo que la gente quería ya que era revolucionario era el 3d y la playstation simplemente barrió a todos con sus titulos cada vez mejores y la saturn solo duró 4 años
No tiene nada que ver el 2D, es por la falta de RAM de la Play 1, y estos juegos en Saturn venían con un cartucho de memoria ram
em relação a memória nao tem jeito mesmo
o Saturno é superior ao PS1 !!!
nao tem nem o que falar !!!!
the book is on the table
saturn tem um pouquinho de corte de frame, mas nada absurdo como no playstation.
Before PS was the go to brand for console gaming...... Sega and Nintendo was still running things back then. We were waiting for that big Sonic game...that never came....