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漫画でよくある「三日三晩戦い続けた」を体験させてくれるSEKIROとかいう神ゲー
ブラボは今でも続編を待ってるくらい好き中二心をくすぐる仕掛け武器のギミックが最高なんじゃガチャガチャ動かしてるだけでテンション上がる
正直リメイクでも嬉しい。60fpsでやりたい😫
セキロはやってる内に「危」の表示よりも先に危険行動が予感できたりして、繰り返しによる上達が顕著で楽しかったな。
最初に触れた作品が一番難しいと思う
最初に触れた作品は長い間ずっとやってたから、最終的にサクサククリアできる記憶しかほぼ残ってなくて難しかったとかの印象が消えてる。一部のボスとかは流石に覚えてるけど。
最初にブラッドボーンプレイしてその次ダクソやらやらで今エルデンリングしてるけど、結局ブラッドボーンで操作覚えたから盾とか装備重量とかがしっくりこない
隻狼から始めましたが簡単な方でしたねー
@@tina-heroセキロのあとブラボ行ってホンモノの地獄みたわ😇
@@kagero_2105 盾と防具が機能してないのが難しいですよね…同じ理由でデモンズと隻狼の苦難もかなり難しく感じました。
SEKIROは、まじで脳汁ブシャーだったわ。一生忘れない神ゲー
ブラボやセキロの回避と見切りを主体にした戦いは本当に脳汁でた、ソウル系でパリィ効くボスと紙一重で戦ってるのがずっと続いてる感
SEKIROの玄ちゃんはフロムゲー屈指の良ボスと言っても過言ではないと思います。覚えゲーの楽しさや攻防のリスク、ジャンプや見切りの勉強を体感で教えてくれる。さらにラスボス前の自分がいかに強くなったかを肌身で感じられる。このボスを作った人はゲームバランスの神なんじゃないかと思わせてくれる出来栄えでした。今でも周回したくなるくらいの神ボスです。
ブラッドボーンの攻めて、かわして、攻めて・・ガンパリィからの致命決めた時の脳汁でる感じが大好きです。新作でないかしら。
SEKIROは確かにSにふさわしい難しさだけどちゃんと弾けるようになった時の楽しさが半端ない
ブラボの世界観 変形武器の厨二心くすぐるカッコよさ ステップ回避という狩人らしい回避行動 ガスコインとかいうどれほどのプレイヤーの心を折ってきたかわからない良ボス 一歩間違えればほぼ即死の聖杯 いまだに最強を求めて地下に篭り続ける地底人 全てが完璧
セキロとブラボはソウルシリーズで身につけた戦い方が通用しないって意味でも難しかったな。セキロは一度クリアするまでは難しいけど、一敗戦ごとに自分の上達が実感できるし、ボスとだけ戦えるモードがあるから遊びやすいし、自分の技術次第で無限に戦闘がかっこよくなっていくからすげー好きだわ。
せきろは自分の反射神経の限界を思い知ったゲームだったわw
やってる内に脊髄反射になって簡単に避けられるのが楽しい
ただ怨嗟の鬼でソウル系、というかブラボ?のやり方で戦わされるような印象
リズムゲーに初見殺し要素入れたゲームやってる感覚になるわストーリー好きだったから最後までやったけど1番心折れかけた
居合してくる敵の斬撃弾くの楽しすぎる!
ブラボは雰囲気も加味されると思うわ夜中にやってると段々不安になってきて頭おかしくなりそうだった
ブラボから始めたからブラボのスピード感好きすぎてエルデとかが慣れない
ついに初めてソウルゲーに手を出しました!むず〜、、、wACしかフロムゲーやってなかったから新鮮で楽しい
sekiroは慣れるまでくそ難しいけど慣れるとめちゃくちゃサクサク行くからすごいなんだあの絶妙な難易度ダクソ2は俺がフロムゲー初プレイだったというのもあるけどすごい苦戦した記憶死ぬたびに減る体力、敏捷をあげないとエスト飲むの遅いしローリングの無敵時間も短い仕様、雑魚の配置もキツくて一部枯らしながら進んだりしてた
雑魚が枯れるのがムカついた記憶製作者に君下手くそだから敵消しておいたよって言われてる気がして
初めてのソウルシリーズでSEKIROを選んだ自分を褒めたい
sekiroは「強いボス=硬くて隙が少なくちまちまと長い時間削らなければならない」と言う要素を超越したシステムが他のソウル系と比べても一線を画しているだと思う死ぬときはマジで一瞬で死ぬし、極めると大抵のボスを短時間で沈められる
隻狼はやったことないけどダクソ3のフリーデみたいなやつってことかな
@@atraru_mania 大分違う、単に耐久力が低いとか言う話じゃないからね。体幹システムがキモ
闇雲に攻撃するよりもカンペキなパリィを決めればスタミナを消費せず相手をスタン状態に追い込める。防御は最大の攻撃みたいな感じ。
sekiro乗り越えた後だと他の高難易度ゲームやる時も割と自信に繋がる
ブラボとSEKIROはほんま神ゲーやったどっちもアクティビジョン、ソニーがかかわってるから続編を作るんは結構難しいやろうけどなんとか続編が欲しい高難易度やけど敵味方共にスタイリッシュなあの戦闘が大好き
ブラボは初フロムということもあって1年半くらい放置するくらい難しかった
一番最初のフロムって一回匙投げて寝かせるよなうちもブラボ1年放置したわ
そして思い出した頃にもう一度プレイしてしまったが最後底なし沼に落ちていく
@@yleen1211 めっちゃわかる
フリプややってみよ!からのキャンプファイヤーで一旦引退
ヤーナムの影戦で3年ほど熟成させてたけど先日ようやく幼年期エンド迎えたわ
ブラボとSEKIROは続編を見たいね。
エルデンリングは遺灰戦技NPC使ったら1番簡単 それらを縛ったら1番難しい
まじこれ
1番難しいでなくて1番理不尽
@@IMAZIN_RIFZINそれは間違いないなオープンワールド化した弊害のか、そこら辺のバランスはかなりゴミになってると感じた序盤に強敵置きすぎて中盤以降は複数ボスばっか特に結晶人3体は酷かった全体的に隙潰しモーション多すぎるし、プレイヤーの攻撃探知してキャンセル派生攻撃してくるのもしょーもねえって感じたわ
@@ヤマツカミ-r9q終盤になると中ボスがすぐモブ化してて絶望したわ
@@ヤマツカミ-r9qそこそこ探索しつつ攻略すればスムーズにいけると思うけど、逆に探索怠ってたらキツいイメージ。
アノールロンドの夕日を初めて見たときは胸が熱くなった
darksoulの序盤で挫折してSEKIROは苦労しながらもクリア出来たのでこの動画見て驚愕してる
セキロやったこと無いけど、ブラボが一番好きだなぁ世界観とBGMと戦闘システムがほんとに神がかってる
もったいない!ソフト貸してでもやらせたい。
@@サメサメザン そこまでオススメならマジで買おうかなぁ、というか未だにbloodborneやってます
@@邪太郎-t2i 隻狼は今までやったアクションゲームで1番面白かった釈迦も1番って言ってたよ
SEKIRO中古ですら売ってないんだが
SEKIROはまじでやった方がいいっす!伊達にgotyに選ばれて無いっすね
ダクソ2のいい所は武器のロマン度が随一なところ、特に二刀流の組み合わせでモーションが様々変わるのは他のシリーズでは再現できないほど手が込んでた
SEKIROはまじで良かった!死ぬほど燃えるゲーム。ラスボス倒した時はゲーマー人生の実績をひとつ解除したような喜びがあって、3日間くらい賢者タイムでした
ブラボが個人的1位。マルチエンドをコンプするのも独特なストーリーのおかげで楽しかったし、何よりガード無しのシステムがやっててすごい楽しかった聖杯のハクスラ的要素も相まってずーっとプレイしてた
一番最初に触れたフロムゲーがSEKIROだった自分は、弦一郎で多分3時間以上、ラスボスに至っては5時間程と…フロムは難ゲーだと聞いてたけどどれくらいのものかと知る指標として確立されてしまい、それ以降フロムゲーに触れるたびに道中歩くだけでもめっちゃくちゃ慎重に立ち振る舞っている体にされちまったで…。でも今にして思えばおかげで難ボスに挑む喜びを覚えちまったいいゲーマーになれた。
エルデンリングで遺灰使って攻略してます?
難易度はわからんけどブラボの世界観と銃パリィが決まった時の気持ちよさが唯一無二
フリープレイでBloodborneダウンロードしたけどヤーナムキャンプファイアーでリタイアしてた。エルデンリングクリア後にキャンプファイアーをすんなりクリア出来たのは嬉しかったし、そのままDLCもクリア出来た。
ソウルシリーズは周回前提で語る人が多いので1週目しかやらない私とは難易度の感じ方が違うんだなと思っているSEKIRO ダクソ2 ダクソ3の順かなノーリスクで仲間が呼べるエルデは1番簡単に感じました
SEKIROはシステム的に攻防が明確だから、お互い命懸けの対等な戦いって感じでめっちゃ好き。他シリーズは回避して強大な敵に挑む感じだけど、やっぱSEKIROは異質だし雰囲気も何もかも神ゲー
個人的なブラボの印象は、道中はどのゲームよりも難しいがボスは中盤以降どんどん簡単になっていく感じ。DLCは道中ボス共にめっちゃむずい。
うっ、ローレンスのトラウマが、、、
隻狼は武器強化やレベル上げ出来ない=プレイヤースキルを求められるから、難易度Sランクは正当な評価だと思う
あとオンラインで助け呼べないからね。PS皆無でも救援強ければなんとでもなる他シリーズとは違う。(逆にマルチなしならまたランキングかわりそう)
エルデンリングは遺灰縛ったら難易度上げれて既存プレイヤーと初見プレイヤーどっちも満足出来るのが良いよね
遺灰縛らないと簡単なのは分かってたけど、なんか損してる感じがして縛れなかった
@@ファンタスティックグレープ よほどのフロム脳でもない限り縛らんしええんちゃいまっか
2体でてくるボスにだけ使ってたわ
遺灰と戦技縛って盾直でやってたけど敵が余りにも硬すぎるから既存プレイヤーがそれで楽しめるかっていったら微妙かもしれんあと神肌二人とか明らかにきついし
@@lollipop_lime1241難易度の上げ方が理不尽だから戦ってても面白くないんだよね 3だと名も無き王や化身やゲールとかミディとかオンストから戻して何度もやってたが、エルデンリングはマレニアとマリケスくらいしかやってておもんなかったまぁ自分があまり上手くないだけかもしれませんがね
振り返ると全部めちゃくちゃ面白かったなぁ...記憶消して全部やり直したいくらい
わかりみ。ソウルライクって色々出てますけど本家を超える作品ってない気がします。
@@pulch9489本家のセンスって結局どこも超えられんのですよね自分は地球防衛軍も大好きなんですが、シリーズ内に外注作品がありますですけどやはり本家には遠く及びません
SEKIROデモンズの順にやってどちらも有り得ない程沼ったけど、どっちも本当に良い思い出、他のゲームでここまで苦しめられた事は無い
エルデンリング、最初にラニに遭遇できるイベントを逃してリエーニエで見つけたから、Twitterとかで新規プレイヤーが「ラニいた!」みたいなスクショ貼ってると、よくここまで辿り着けたなって気分になってた遺灰はセルフ縛りだった
SEKIROは今でも感覚忘れないように心中の弦ちゃん肩慣らしで忍殺してる。(自分が若いうちに)早く続き出してほしいくらいに待ち焦がれてる。
世界観や戦闘システムはブラボが一番好きだな。次はSEKIROスピードや爽快感のあるゲームはやってて楽しい
ブラボ▶ダクソ▶セキロの順でやったブラボが一番好き
ブラボの難易度をDLCまでとするか聖杯ダンジョンまでとするかで全然変わるよねブラボクリアしたって言ってるけど実は本編だけとかの人も多いし
これからの人目線だとこのランキングでいいと思う。ただ2割位は勝手に縛り入れてカタルシス求めちゃうから、自分はサポート前提のエルデンリングが1番難しかった。
逆に、フロムゲー何もやったことない人がやるならSEKIROからやるのオススメダクソの操作感を持ってない状態であれば、SEKIROの操作感に慣れるのも早いと思う自分はSEKIROから入ったから、ダクソの方が難しいと感じた側体感一番難しく感じたのはブラボ(SEKIROをやると頭の奥で「キンッキンッカンッ」って音が鳴り響くようになる)
こないだエルデンリングでフロムゲーデビューしたんだけど、余りにも面白かったから、Bloodborneにも手出したんだけど、これエグいわ。キャラがキビキビ動くから爽快感がハンパない
ブラボが1番好きだなー攻撃と防御のバランスがいいし、スピーディー感があるのがいい
個人的には8週目でもあんまり難易度変わらんように感じるSEKIROよりブラボの方が理不尽感があって難しいと思う。
ほぼほぼワンパンだもんねw
レベルカンストでも全盛り聖杯でもモブの攻撃でほぼほぼワンパンで死にますからね😅
2週目以降の難しくなる要因はほぼほぼ苦難のガード貫通やから苦難厄憑きにせんとそんな難易度変わらん
ヤーナムの糞がね
世界観に慣れるまでブラボはマジでキツかった慣れたら今度は頭がおかしくなった
脳に瞳得てて草啓蒙カンストしてそう
基本的に物理カット率100の盾と弓矢によるおびき寄せに頼るプレイだったからブラボガチで無理だったSEKIROは上達していくのが超楽しい
デモンズ初見でやったとき自分にとっては難しすぎてまじでクリアするの苦労した🔰
ソウルシリーズの配信はたくさん見てきたけど、どれだけゲームうまいやつでも苦労するしどれだけゲーム下手だと思ってる人でもクリアできるゲームデザインはマジで凄いシリーズ共通して言えることは「ユーザーを信用してること」でエルデンなんて今までより遙かに強いボスはおろかチート級の遺灰と戦灰の使用判断までこっちに委ねてきやがるそんなもの入れたら簡単に「クソ」の烙印を押されるかもしれないのにだなのにフロムはそれを慣行しユーザーも軒並み答えることが出来た(んじゃないかなと思ってる)俺はその信頼関係がこのシリーズを祝福していると確信している
フロムゲーやったことなくて最近エルデンリング中古で買って始めて見たんだけどとりあえず今まで買ったゲームの中で敵が強いしクリアが難しい。最高にやりがいある
久しぶりにブラボのトロフィーみたらガスコイン達成率が半分近く減っててやっぱり難しいんだなと
変形後の斧R2溜め攻撃でブンブン😃
フリープレイの影響も大きいかも
SEKIROは最後まで新鮮な気持ちで楽しめたなー。あんな神アクションゲー多分二度と現れないだろうから、記憶消してもう一回やりたい。
この難易度の順位は自分もの考えも全く同じエルデンはアクションが苦手な人でも難易度を下げる方法が沢山用意されていて本当に良いと思った
フロムゲー初めてがsekiroで10時間くらいやってまだ火牛終わったあたりなんだけどやばい?
SEKIRO発売から結構経ったけどこれより刺激を感じられるゲームにまだ出会えてない
たくさんのコメントありがとうございます。全部読ませてもらってます!
sekiroは普通のプレイだと難易度自体そこまでないですが、苦難厄憑の死闘踏破はフロムシリーズの中でも群を抜いており相当熟知してないとクリアは大変厳しいと思います。
こういう動画で自分がクリアしたタイトルが難易度高いと何故かめっちゃ嬉しい法則ある…🎉現実で辛い事があっても「いや私は剣聖〇〇様を下した女だしいけるわ」ってなる😂
和風と言う事でセキロが初フロムだった。3回くらいコントローラー投げたなぁ成長するとボス戦でのチャンバラがすごく楽しい破戒僧とは気がすむまで打ち合っていたいと思うほど
ただしver1.0.0だと下の連中が上にくる模様。まぁ最新作ほど難易度調整が上手くなってるから当たり前なんだけどね
このメンツの中だと最後らへんにやった作品が2なのですが、エスト飲むのが遅いのと、ドアなどのギミック動かすモーション中に無敵がないこと、初期回避が弱い、モブが多過ぎるせいで走り抜けがしづらいステージが多く、道中難易度かなり高いため個人的には難しいゲームだったと思います。
初期エストが一本しかないのもつらい・・
sekiroは一年ぶりにやっても指が覚えてるのがすごい初めて源ちゃん倒した時の感動は忘れない
あいつ序盤のボスなのに実質第3形態まであるようなもんだから倒した時ヤバかった
ソウルシリーズで染み付いた「盾」があることへの甘えをブラボで潰され、ブラボで許されたカウンターで大逆転という心の支えを隻狼で体幹ごと丁寧に切り刻まれた。でも、繰り返し戦えば必ず糸口が見えるのがたまらないのよね。
エルデンリングは遺灰なしだとAでもいい気がする。ボスの挙動に種類が多すぎた思いで
SEKIROは2周目からがめちゃくちゃ楽しい、初見だと負けイベにしか見えなかった最初の弦ちゃんを軽く倒せた時の成長してる感が本当に好き過去梟はフロムゲー、というかアクションゲーのボスの中で1番好き
ガードを常用できない作品は難しい印象。ガードは常or早めに上げておけるから、スタミナ管理にさえ気を配れば攻撃を凌ぎやすい。それに、回避スタイルに移行しても問題ないので、状況に応じた選択肢が選べる。回避は、瞬間の見切り+スタミナ管理を並行してやらなくてはいけないので忙しい。そもそも見切りが苦手な人はスタート地点にも立てない。
bloodborne大体どうにかなるんだけど、冒涜で流石に心が折れそうになるほどの地獄
ブラボ、セキロ、ダクソ(デモンズ)はほぼ別ゲーで難しさも異なりますね。ダクソやった後に同じ感覚でブラボ触った時は唖然としました
今までいろんなゲームしてきたけど唯一トロコンしたのがSEKIRO そんくらい心身捧げてプレイしたわ
エルデンリング、SEKIRO、ブラボしかやってなくてソウルシリーズは全く手つけてないけど、個人的にこの3つの中ではブラボが1番難しかった。逆にSEKIROは難しいけれども理不尽はそんなに無かったし、一心様とかめちゃくちゃ楽しかったしで、弾きや見切りに慣れればフロムの中で1番簡単だと思ってる。
回生が無かったら間違いなくSEKIROが1番難しいだろうな。まぁ回生が無いSEKIROなんて考えたくもないが...w
@@爆裂女神ララティーナ それ良いですね!やってみます
@@tina-hero 8周目苦難厄憑でさらに難易度アップだ!さぁ是非やってみよう!
@@爆裂女神ララティーナ もちろん8周目苦難厄憑きでやってますよーただ丁度エルデンのアプデが来ちゃったのでそっちを先に検証してきます…
@@tina-hero わぉ中々の変態様でしたか...いい報告期待してます...w
SEKIROは人が自転車の乗り方を忘れないのと同じように、一度慣れれば数年ぶりにやっても指が覚えてるのがすごいそんなシステムを作り上げたことが
ダクソ1は敵の強靭度が高くてこっちの攻撃で怯まない敵が多かったから個人的にはダクソの中では一番難しく感じた。逆にダクソ3は敵が怯みやすかったのでダクソの中では一番難易度が低く感じた。道が狭いスポットがあんまり無かったのも大きい。
しかし無印は敵がやたらケツユルユルな上にこっちも着込めば最強になるからプレイスタイルでだいぶ変わりそう
無印はゲームシステム的にほんとにヌルゲーだった。魔法撃ってもスタミナ減らないところがまさにそれだった。あとそもそも、魔法や武器の火力自体2や3と比べられないほど強かったイメージ(飛沫、追うもの、結晶槍など)。カンストも2や三と比べると大したことない強さだったな
最近ブラボから入って次何やるか悩んでたけど大抵ブラボより低いならなんとかなりそうだ!デモンズソウルからやろうかな
ダクソ3のDLCが馬鹿むずかった。今でもフリーデがソウルシリーズ屈指で苦手,,でも好きです エルデンは遺灰の有無でだいぶと難易度変わると思ってて、その点で新規も入りやすいし縛ってガチガチにやりたい人も楽しめるしすごいいい難易度調整だなって思いますっ!
第三段階きたときはまじで絶望したなぁ。懐かしい
頭文字のやつのティア表すきw
ダクソのパリィが最高なんよな〜アノロンの天井走りも大好き。ブラボの銃パリィも神ゲーセキロウだけやってないからまじでやりたい
今後も楽しみですねぇ😊ダクソは1〜3で操作感統一してリメイクしてもよさそう。ブラボとSEKIROは後継作に期待してます。
個人的にはエルデンリングが頭ひとつ抜けて難しかったかな。フロムゲーは苦戦するボスも人によって違うから面白いよね。
ラダーンめっちゃ強かったのは覚えてる
遺灰だったり、状態異常の強さだったり、戦技の強さだったりを理解したなら、1周目はそこまで難しくない印象。ソウルシリーズをやっているほど戦技や状態異常の強さに気づきにくいという罠よ。
神肌の二人ほんまきつかった
@@とうふ-b9z9m 神肌ふたりは睡眠に弱いんで睡眠矢3発当てるたりすれば寝ちゃうので一人ずつと戦う事ができるという事を知らなかったので遺灰無しだと最強最悪のボスだった…睡眠があると雑魚ボス並
@@clovis7034 睡眠ツボで眠らしてちいかわで刻んだら一瞬で勝てて今まで何してたんや?ってなった
ソウルシリーズかなりやり込んでて自信あるけどゴースの意志には心折られた思い出….
限度はあれど大半の攻撃を無傷で耐えたりできるソウル系や隻狼に対して、人型以外だと避ける以外の対処法がないBloodborneは他とは別の難しさを感じたな。盾受けで避けるタイミングを覚えたり、広範囲の大技が避けきれない時に軽度の削りダメージで妥協みたいなムーブができない。
ソウルシリーズ、ボーン、デモン、エルデやったけど未だにダクソ1を初プレイした時の感動が忘れられない
今やると簡単になってるけど初期の2は鬼畜だった塔の蛇女と毒沼の中で戦い続けたのはいい思い出
風車を火で燃やすの初見じゃ気付けないよね
ダークソウルシリーズはアクションもさることながらストーリーがかなり好き。アルトリウスとホークウッドだの3の最期の火守女だのゲール関連だの本当大好き
SEKIROは2日間飲まず食わず寝ずで熱中した本当に面白い
コメント見てるとブラボのホラーな雰囲気が怖くて進めない人がいるっぽいな。ランキングに出てきたフロムゲー全体的に言えるがアニメーションも見た目も物語も作り込まれた色んな要素が強い味になってるからその一部に苦手があると難易度に影響してくるのおもろいな。やっぱ最高だぜ
1番難しいのはブラボ、1番楽しいのはダクソ3とSEKIROって感じだったな。
ブラボ、ダクソ3、エルデン、セキロは忘れられない体験となった神ゲーです
ダクソは2がダントツで難しかったなぁ。多分一番の理不尽と数の暴力、1と3では出来た雑魚スルーが出来ない場面が多かった
Sekiroで逃げない心を学びました。今日もエルデン盾チク頑張ります。
SEKIROは激ムズだけどボス戦が楽しかった。世界観も良かったしNo1かな。
sekiroは弾きで敵の体感を崩せるという防御(捌き)が攻撃にもなるというシステムが斬新すぎた
ゲーム下手くそな僕からしたら全てSです。笑ただその終わってるレベルの難易度が良いんですよね
ブラボはお世辞抜きにガスコインさえ倒せれば後のボスは消化試合エルデンのツリーガード、SEKIROの弦ちゃん、ダクソ3のグンダとかもそうだけど、フロムは序盤にそこそこ強くて戦闘の基本が身に付くボスを置いてるのが粋だなと思う
こんな納得できるランキング初めて見た
あと一撃で死ぬ瀕死の状態で正に相手の攻撃が振り下ろされようとしている瞬間、回避を選択せずに銃をぶっぱなしてパリィとって、致命入れて回復。この流れの気持ちよさがやばいからブラボ大好き。
ダークソウルシリーズをやったあとに隻狼をやったけど、圧倒的にダークソウルが難しかった。隻狼は苦難じゃない限りガードすればノーダメージだし、弾きのタイミングが相当易しい。プレイヤーごとに色々感想があって面白い。
ガスコインめっちゃ難しいと噂に聞いてて初見ドキドキしながらやってたらめっちゃパリィ出来て勝てちゃって「…え?…」ってマジで部屋で声出ちゃいました。しかしその後の血に渇いた獣になぜかボロ負けして😢😢😢しばらくやってないからやろうかな。
漫画でよくある
「三日三晩戦い続けた」を体験させてくれるSEKIROとかいう神ゲー
ブラボは今でも続編を待ってるくらい好き
中二心をくすぐる仕掛け武器のギミックが最高なんじゃ
ガチャガチャ動かしてるだけでテンション上がる
正直リメイクでも嬉しい。60fpsでやりたい😫
セキロはやってる内に「危」の表示よりも先に危険行動が予感できたりして、繰り返しによる上達が顕著で楽しかったな。
最初に触れた作品が一番難しいと思う
最初に触れた作品は長い間ずっとやってたから、最終的にサクサククリアできる記憶しかほぼ残ってなくて難しかったとかの印象が消えてる。一部のボスとかは流石に覚えてるけど。
最初にブラッドボーンプレイしてその次ダクソやらやらで今エルデンリングしてるけど、結局ブラッドボーンで操作覚えたから盾とか装備重量とかがしっくりこない
隻狼から始めましたが簡単な方でしたねー
@@tina-heroセキロのあとブラボ行ってホンモノの地獄みたわ😇
@@kagero_2105 盾と防具が機能してないのが難しいですよね…同じ理由でデモンズと隻狼の苦難もかなり難しく感じました。
SEKIROは、まじで脳汁ブシャーだったわ。一生忘れない神ゲー
ブラボやセキロの回避と見切りを主体にした戦いは本当に脳汁でた、ソウル系でパリィ効くボスと紙一重で戦ってるのがずっと続いてる感
SEKIROの玄ちゃんはフロムゲー屈指の良ボスと言っても過言ではないと思います。
覚えゲーの楽しさや攻防のリスク、ジャンプや見切りの勉強を体感で教えてくれる。さらにラスボス前の自分がいかに強くなったかを肌身で感じられる。
このボスを作った人はゲームバランスの神なんじゃないかと思わせてくれる出来栄えでした。今でも周回したくなるくらいの神ボスです。
ブラッドボーンの攻めて、かわして、攻めて・・ガンパリィからの致命決めた時の脳汁でる感じが大好きです。新作でないかしら。
SEKIROは確かにSにふさわしい難しさだけどちゃんと弾けるようになった時の楽しさが半端ない
ブラボの世界観 変形武器の厨二心くすぐるカッコよさ ステップ回避という狩人らしい回避行動 ガスコインとかいうどれほどのプレイヤーの心を折ってきたかわからない良ボス 一歩間違えればほぼ即死の聖杯 いまだに最強を求めて地下に篭り続ける地底人 全てが完璧
セキロとブラボはソウルシリーズで身につけた戦い方が通用しないって意味でも難しかったな。
セキロは一度クリアするまでは難しいけど、一敗戦ごとに自分の上達が実感できるし、ボスとだけ戦えるモードがあるから遊びやすいし、自分の技術次第で無限に戦闘がかっこよくなっていくからすげー好きだわ。
せきろは自分の反射神経の限界を思い知ったゲームだったわw
やってる内に脊髄反射になって簡単に避けられるのが楽しい
ただ怨嗟の鬼でソウル系、というかブラボ?のやり方で戦わされるような印象
リズムゲーに初見殺し要素入れたゲームやってる感覚になるわ
ストーリー好きだったから最後までやったけど1番心折れかけた
居合してくる敵の斬撃弾くの楽しすぎる!
ブラボは雰囲気も加味されると思うわ
夜中にやってると段々不安になってきて頭おかしくなりそうだった
ブラボから始めたからブラボのスピード感好きすぎてエルデとかが慣れない
ついに初めてソウルゲーに手を出しました!むず〜、、、w
ACしかフロムゲーやってなかったから新鮮で楽しい
sekiroは慣れるまでくそ難しいけど慣れるとめちゃくちゃサクサク行くからすごい
なんだあの絶妙な難易度
ダクソ2は俺がフロムゲー初プレイだったというのもあるけどすごい苦戦した記憶
死ぬたびに減る体力、敏捷をあげないとエスト飲むの遅いしローリングの無敵時間も短い仕様、雑魚の配置もキツくて一部枯らしながら進んだりしてた
雑魚が枯れるのがムカついた記憶
製作者に君下手くそだから敵消しておいたよって言われてる気がして
初めてのソウルシリーズでSEKIROを選んだ自分を褒めたい
sekiroは「強いボス=硬くて隙が少なくちまちまと長い時間削らなければならない」
と言う要素を超越したシステムが他のソウル系と比べても一線を画しているだと思う
死ぬときはマジで一瞬で死ぬし、極めると大抵のボスを短時間で沈められる
隻狼はやったことないけどダクソ3のフリーデみたいなやつってことかな
@@atraru_mania 大分違う、単に耐久力が低いとか言う話じゃないからね。体幹システムがキモ
闇雲に攻撃するよりもカンペキなパリィを決めればスタミナを消費せず相手をスタン状態に追い込める。
防御は最大の攻撃みたいな感じ。
sekiro乗り越えた後だと他の高難易度ゲームやる時も割と自信に繋がる
ブラボとSEKIROはほんま神ゲーやった
どっちもアクティビジョン、ソニーがかかわってるから続編を作るんは結構難しいやろうけどなんとか続編が欲しい
高難易度やけど敵味方共にスタイリッシュなあの戦闘が大好き
ブラボは初フロムということもあって1年半くらい放置するくらい難しかった
一番最初のフロムって一回匙投げて寝かせるよな
うちもブラボ1年放置したわ
そして思い出した頃にもう一度プレイしてしまったが最後底なし沼に落ちていく
@@yleen1211 めっちゃわかる
フリプややってみよ!からのキャンプファイヤーで一旦引退
ヤーナムの影戦で3年ほど熟成させてたけど先日ようやく幼年期エンド迎えたわ
ブラボとSEKIROは続編を見たいね。
エルデンリングは遺灰戦技NPC使ったら1番簡単
それらを縛ったら1番難しい
まじこれ
1番難しいでなくて1番理不尽
@@IMAZIN_RIFZINそれは間違いないな
オープンワールド化した弊害のか、そこら辺のバランスはかなりゴミになってると感じた
序盤に強敵置きすぎて中盤以降は複数ボスばっか
特に結晶人3体は酷かった
全体的に隙潰しモーション多すぎるし、プレイヤーの攻撃探知してキャンセル派生攻撃してくるのもしょーもねえって感じたわ
@@ヤマツカミ-r9q終盤になると中ボスがすぐモブ化してて絶望したわ
@@ヤマツカミ-r9qそこそこ探索しつつ攻略すればスムーズにいけると思うけど、逆に探索怠ってたらキツいイメージ。
アノールロンドの夕日を初めて見たときは胸が熱くなった
darksoulの序盤で挫折してSEKIROは苦労しながらもクリア出来たのでこの動画見て驚愕してる
セキロやったこと無いけど、ブラボが一番好きだなぁ
世界観とBGMと戦闘システムがほんとに神がかってる
もったいない!ソフト貸してでもやらせたい。
@@サメサメザン そこまでオススメならマジで買おうかなぁ、というか未だにbloodborneやってます
@@邪太郎-t2i 隻狼は今までやったアクションゲームで1番面白かった
釈迦も1番って言ってたよ
SEKIRO中古ですら売ってないんだが
SEKIROはまじでやった方がいいっす!伊達にgotyに選ばれて無いっすね
ダクソ2のいい所は武器のロマン度が随一なところ、特に二刀流の組み合わせでモーションが様々変わるのは他のシリーズでは再現できないほど手が込んでた
SEKIROはまじで良かった!死ぬほど燃えるゲーム。ラスボス倒した時はゲーマー人生の実績をひとつ解除したような喜びがあって、3日間くらい賢者タイムでした
ブラボが個人的1位。マルチエンドをコンプするのも独特なストーリーのおかげで楽しかったし、何よりガード無しのシステムがやっててすごい楽しかった
聖杯のハクスラ的要素も相まってずーっとプレイしてた
一番最初に触れたフロムゲーがSEKIROだった自分は、弦一郎で多分3時間以上、ラスボスに至っては5時間程と…フロムは難ゲーだと聞いてたけどどれくらいのものかと知る指標として確立されてしまい、それ以降フロムゲーに触れるたびに道中歩くだけでもめっちゃくちゃ慎重に立ち振る舞っている体にされちまったで…。
でも今にして思えばおかげで難ボスに挑む喜びを覚えちまったいいゲーマーになれた。
エルデンリングで遺灰使って攻略してます?
難易度はわからんけどブラボの世界観と銃パリィが決まった時の気持ちよさが唯一無二
フリープレイでBloodborneダウンロードしたけどヤーナムキャンプファイアーでリタイアしてた。
エルデンリングクリア後にキャンプファイアーをすんなりクリア出来たのは嬉しかったし、そのままDLCもクリア出来た。
ソウルシリーズは周回前提で語る人が多いので
1週目しかやらない私とは難易度の感じ方が違うんだなと思っている
SEKIRO ダクソ2 ダクソ3の順かな
ノーリスクで仲間が呼べるエルデは1番簡単に感じました
SEKIROはシステム的に攻防が明確だから、お互い命懸けの対等な戦いって感じでめっちゃ好き。
他シリーズは回避して強大な敵に挑む感じだけど、やっぱSEKIROは異質だし雰囲気も何もかも神ゲー
個人的なブラボの印象は、道中はどのゲームよりも難しいがボスは中盤以降どんどん簡単になっていく感じ。DLCは道中ボス共にめっちゃむずい。
うっ、ローレンスのトラウマが、、、
隻狼は武器強化やレベル上げ出来ない=プレイヤースキルを求められるから、難易度Sランクは正当な評価だと思う
あとオンラインで助け呼べないからね。PS皆無でも救援強ければなんとでもなる他シリーズとは違う。(逆にマルチなしならまたランキングかわりそう)
エルデンリングは遺灰縛ったら難易度上げれて既存プレイヤーと初見プレイヤーどっちも満足出来るのが良いよね
遺灰縛らないと簡単なのは分かってたけど、なんか損してる感じがして縛れなかった
@@ファンタスティックグレープ よほどのフロム脳でもない限り縛らんしええんちゃいまっか
2体でてくるボスにだけ使ってたわ
遺灰と戦技縛って盾直でやってたけど敵が余りにも硬すぎるから既存プレイヤーがそれで楽しめるかっていったら微妙かもしれん
あと神肌二人とか明らかにきついし
@@lollipop_lime1241難易度の上げ方が理不尽だから戦ってても面白くないんだよね
3だと名も無き王や化身やゲールとかミディとかオンストから戻して何度もやってたが、エルデンリングはマレニアとマリケスくらいしかやってておもんなかった
まぁ自分があまり上手くないだけかもしれませんがね
振り返ると全部めちゃくちゃ面白かったなぁ...
記憶消して全部やり直したいくらい
わかりみ。ソウルライクって色々出てますけど本家を超える作品ってない気がします。
@@pulch9489本家のセンスって結局どこも超えられんのですよね
自分は地球防衛軍も大好きなんですが、シリーズ内に外注作品がありますですけどやはり本家には遠く及びません
SEKIROデモンズの順にやってどちらも有り得ない程沼ったけど、どっちも本当に良い思い出、他のゲームでここまで苦しめられた事は無い
エルデンリング、最初にラニに遭遇できるイベントを逃してリエーニエで見つけたから、Twitterとかで新規プレイヤーが「ラニいた!」みたいなスクショ貼ってると、よくここまで辿り着けたなって気分になってた
遺灰はセルフ縛りだった
SEKIROは今でも感覚忘れないように心中の弦ちゃん肩慣らしで忍殺してる。(自分が若いうちに)早く続き出してほしいくらいに待ち焦がれてる。
世界観や戦闘システムはブラボが一番好きだな。次はSEKIRO
スピードや爽快感のあるゲームはやってて楽しい
ブラボ▶ダクソ▶セキロの順でやった
ブラボが一番好き
ブラボの難易度をDLCまでとするか聖杯ダンジョンまでとするかで全然変わるよね
ブラボクリアしたって言ってるけど実は本編だけとかの人も多いし
これからの人目線だとこのランキングでいいと思う。
ただ2割位は勝手に縛り入れてカタルシス求めちゃうから、自分はサポート前提のエルデンリングが1番難しかった。
逆に、フロムゲー何もやったことない人がやるならSEKIROからやるのオススメ
ダクソの操作感を持ってない状態であれば、SEKIROの操作感に慣れるのも早いと思う
自分はSEKIROから入ったから、ダクソの方が難しいと感じた側
体感一番難しく感じたのはブラボ
(SEKIROをやると頭の奥で「キンッキンッカンッ」って音が鳴り響くようになる)
こないだエルデンリングでフロムゲーデビューしたんだけど、余りにも面白かったから、Bloodborneにも手出したんだけど、これエグいわ。キャラがキビキビ動くから爽快感がハンパない
ブラボが1番好きだなー
攻撃と防御のバランスがいいし、スピーディー感があるのがいい
個人的には8週目でもあんまり難易度変わらんように感じるSEKIROよりブラボの方が理不尽感があって難しいと思う。
ほぼほぼワンパンだもんねw
レベルカンストでも全盛り聖杯でもモブの攻撃でほぼほぼワンパンで死にますからね😅
2週目以降の難しくなる要因はほぼほぼ苦難のガード貫通やから苦難厄憑きにせんとそんな難易度変わらん
ヤーナムの糞がね
世界観に慣れるまでブラボはマジでキツかった
慣れたら今度は頭がおかしくなった
脳に瞳得てて草
啓蒙カンストしてそう
基本的に物理カット率100の盾と弓矢によるおびき寄せに頼るプレイだったからブラボガチで無理だった
SEKIROは上達していくのが超楽しい
デモンズ初見でやったとき自分にとっては難しすぎてまじでクリアするの苦労した🔰
ソウルシリーズの配信はたくさん見てきたけど、どれだけゲームうまいやつでも苦労するしどれだけゲーム下手だと思ってる人でもクリアできるゲームデザインはマジで凄い
シリーズ共通して言えることは「ユーザーを信用してること」で
エルデンなんて今までより遙かに強いボスはおろかチート級の遺灰と戦灰の使用判断までこっちに委ねてきやがる
そんなもの入れたら簡単に「クソ」の烙印を押されるかもしれないのにだ
なのにフロムはそれを慣行しユーザーも軒並み答えることが出来た(んじゃないかなと思ってる)
俺はその信頼関係がこのシリーズを祝福していると確信している
フロムゲーやったことなくて最近エルデンリング中古で買って始めて見たんだけどとりあえず今まで買ったゲームの中で敵が強いしクリアが難しい。最高にやりがいある
久しぶりにブラボのトロフィーみたらガスコイン達成率が半分近く減っててやっぱり難しいんだなと
変形後の斧R2溜め攻撃でブンブン😃
フリープレイの影響も大きいかも
SEKIROは最後まで新鮮な気持ちで楽しめたなー。あんな神アクションゲー多分二度と現れないだろうから、記憶消してもう一回やりたい。
この難易度の順位は自分もの考えも全く同じ
エルデンはアクションが苦手な人でも難易度を下げる方法が沢山用意されていて本当に良いと思った
フロムゲー初めてがsekiroで10時間くらいやってまだ火牛終わったあたりなんだけどやばい?
SEKIRO発売から結構経ったけどこれより刺激を感じられるゲームにまだ出会えてない
たくさんのコメントありがとうございます。全部読ませてもらってます!
sekiroは普通のプレイだと難易度自体そこまでないですが、
苦難厄憑の死闘踏破はフロムシリーズの中でも群を抜いており相当熟知してないとクリアは大変厳しいと思います。
こういう動画で自分がクリアしたタイトルが難易度高いと何故かめっちゃ嬉しい法則ある…🎉
現実で辛い事があっても「いや私は剣聖〇〇様を下した女だしいけるわ」ってなる😂
和風と言う事でセキロが初フロムだった。
3回くらいコントローラー投げたなぁ
成長するとボス戦でのチャンバラがすごく楽しい
破戒僧とは気がすむまで打ち合っていたいと思うほど
ただしver1.0.0だと下の連中が上にくる模様。まぁ最新作ほど難易度調整が上手くなってるから当たり前なんだけどね
このメンツの中だと最後らへんにやった作品が2なのですが、
エスト飲むのが遅いのと、ドアなどのギミック動かすモーション中に無敵がないこと、初期回避が弱い、モブが多過ぎるせいで走り抜けがしづらいステージが多く、道中難易度かなり高いため個人的には難しいゲームだったと思います。
初期エストが一本しかないのもつらい・・
sekiroは一年ぶりにやっても指が覚えてるのがすごい
初めて源ちゃん倒した時の感動は忘れない
あいつ序盤のボスなのに実質第3形態まであるようなもんだから倒した時ヤバかった
ソウルシリーズで染み付いた「盾」があることへの甘えをブラボで潰され、ブラボで許されたカウンターで大逆転という心の支えを隻狼で体幹ごと丁寧に切り刻まれた。
でも、繰り返し戦えば必ず糸口が見えるのがたまらないのよね。
エルデンリングは遺灰なしだとAでもいい気がする。ボスの挙動に種類が多すぎた思いで
SEKIROは2周目からがめちゃくちゃ楽しい、初見だと負けイベにしか見えなかった最初の弦ちゃんを軽く倒せた時の成長してる感が本当に好き
過去梟はフロムゲー、というかアクションゲーのボスの中で1番好き
ガードを常用できない作品は難しい印象。
ガードは常or早めに上げておけるから、スタミナ管理にさえ気を配れば攻撃を凌ぎやすい。それに、回避スタイルに移行しても問題ないので、状況に応じた選択肢が選べる。
回避は、瞬間の見切り+スタミナ管理を並行してやらなくてはいけないので忙しい。そもそも見切りが苦手な人はスタート地点にも立てない。
bloodborne大体どうにかなるんだけど、冒涜で流石に心が折れそうになるほどの地獄
ブラボ、セキロ、ダクソ(デモンズ)はほぼ別ゲーで難しさも異なりますね。
ダクソやった後に同じ感覚でブラボ触った時は唖然としました
今までいろんなゲームしてきたけど唯一トロコンしたのがSEKIRO そんくらい心身捧げてプレイしたわ
エルデンリング、SEKIRO、ブラボしかやってなくてソウルシリーズは全く手つけてないけど、個人的にこの3つの中ではブラボが1番難しかった。
逆にSEKIROは難しいけれども理不尽はそんなに無かったし、一心様とかめちゃくちゃ楽しかったしで、弾きや見切りに慣れればフロムの中で1番簡単だと思ってる。
回生が無かったら間違いなくSEKIROが1番難しいだろうな。まぁ回生が無いSEKIROなんて考えたくもないが...w
@@爆裂女神ララティーナ それ良いですね!やってみます
@@tina-hero 8周目苦難厄憑でさらに難易度アップだ!さぁ是非やってみよう!
@@爆裂女神ララティーナ もちろん8周目苦難厄憑きでやってますよー
ただ丁度エルデンのアプデが来ちゃったのでそっちを先に検証してきます…
@@tina-hero わぉ中々の変態様でしたか...
いい報告期待してます...w
SEKIROは人が自転車の乗り方を忘れないのと同じように、
一度慣れれば数年ぶりにやっても指が覚えてるのがすごい
そんなシステムを作り上げたことが
ダクソ1は敵の強靭度が高くてこっちの攻撃で怯まない敵が多かったから個人的にはダクソの中では一番難しく感じた。逆にダクソ3は敵が怯みやすかったのでダクソの中では一番難易度が低く感じた。道が狭いスポットがあんまり無かったのも大きい。
しかし無印は敵がやたらケツユルユルな上にこっちも着込めば最強になるからプレイスタイルでだいぶ変わりそう
無印はゲームシステム的にほんとにヌルゲーだった。魔法撃ってもスタミナ減らないところがまさにそれだった。あとそもそも、魔法や武器の火力自体2や3と比べられないほど強かったイメージ(飛沫、追うもの、結晶槍など)。カンストも2や三と比べると大したことない強さだったな
最近ブラボから入って次何やるか悩んでたけど大抵ブラボより低いならなんとかなりそうだ!デモンズソウルからやろうかな
ダクソ3のDLCが馬鹿むずかった。今でもフリーデがソウルシリーズ屈指で苦手,,でも好きです エルデンは遺灰の有無でだいぶと難易度変わると思ってて、その点で新規も入りやすいし縛ってガチガチにやりたい人も楽しめるしすごいいい難易度調整だなって思いますっ!
第三段階きたときはまじで絶望したなぁ。懐かしい
頭文字のやつのティア表すきw
ダクソのパリィが最高なんよな〜
アノロンの天井走りも大好き。ブラボの銃パリィも神ゲー
セキロウだけやってないからまじでやりたい
今後も楽しみですねぇ😊
ダクソは1〜3で操作感統一してリメイクしてもよさそう。
ブラボとSEKIROは後継作に期待してます。
個人的にはエルデンリングが頭ひとつ抜けて難しかったかな。フロムゲーは苦戦するボスも人によって違うから面白いよね。
ラダーンめっちゃ強かったのは覚えてる
遺灰だったり、状態異常の強さだったり、戦技の強さだったりを理解したなら、1周目はそこまで難しくない印象。
ソウルシリーズをやっているほど戦技や状態異常の強さに気づきにくいという罠よ。
神肌の二人ほんまきつかった
@@とうふ-b9z9m 神肌ふたりは睡眠に弱いんで睡眠矢3発当てるたりすれば寝ちゃうので一人ずつと戦う事ができる
という事を知らなかったので遺灰無しだと最強最悪のボスだった…睡眠があると雑魚ボス並
@@clovis7034
睡眠ツボで眠らしてちいかわで刻んだら一瞬で勝てて今まで何してたんや?ってなった
ソウルシリーズかなりやり込んでて自信あるけどゴースの意志には心折られた思い出….
限度はあれど大半の攻撃を無傷で耐えたりできるソウル系や隻狼に対して、人型以外だと避ける以外の対処法がないBloodborneは他とは別の難しさを感じたな。
盾受けで避けるタイミングを覚えたり、広範囲の大技が避けきれない時に軽度の削りダメージで妥協みたいなムーブができない。
ソウルシリーズ、ボーン、デモン、エルデやったけど未だにダクソ1を初プレイした時の感動が忘れられない
今やると簡単になってるけど初期の2は鬼畜だった
塔の蛇女と毒沼の中で戦い続けたのはいい思い出
風車を火で燃やすの初見じゃ気付けないよね
ダークソウルシリーズはアクションもさることながらストーリーがかなり好き。
アルトリウスとホークウッドだの3の最期の火守女だのゲール関連だの本当大好き
SEKIROは2日間飲まず食わず寝ずで熱中した
本当に面白い
コメント見てるとブラボのホラーな雰囲気が怖くて進めない人がいるっぽいな。
ランキングに出てきたフロムゲー全体的に言えるがアニメーションも見た目も物語も作り込まれた色んな要素が強い味になってるからその一部に苦手があると難易度に影響してくるのおもろいな。やっぱ最高だぜ
1番難しいのはブラボ、1番楽しいのはダクソ3とSEKIROって感じだったな。
ブラボ、ダクソ3、エルデン、セキロは忘れられない体験となった
神ゲーです
ダクソは2がダントツで難しかったなぁ。多分一番の理不尽と数の暴力、1と3では出来た雑魚スルーが出来ない場面が多かった
Sekiroで逃げない心を学びました。
今日もエルデン盾チク頑張ります。
SEKIROは激ムズだけどボス戦が楽しかった。世界観も良かったしNo1かな。
sekiroは弾きで敵の体感を崩せるという防御(捌き)が攻撃にもなるというシステムが斬新すぎた
ゲーム下手くそな僕からしたら全てSです。笑
ただその終わってるレベルの難易度が良いんですよね
ブラボはお世辞抜きにガスコインさえ倒せれば後のボスは消化試合
エルデンのツリーガード、SEKIROの弦ちゃん、ダクソ3のグンダとかもそうだけど、フロムは序盤にそこそこ強くて戦闘の基本が身に付くボスを置いてるのが粋だなと思う
こんな納得できるランキング初めて見た
あと一撃で死ぬ瀕死の状態で正に相手の攻撃が振り下ろされようとしている瞬間、回避を選択せずに銃をぶっぱなしてパリィとって、致命入れて回復。この流れの気持ちよさがやばいからブラボ大好き。
ダークソウルシリーズをやったあとに隻狼をやったけど、圧倒的にダークソウルが難しかった。隻狼は苦難じゃない限りガードすればノーダメージだし、弾きのタイミングが相当易しい。プレイヤーごとに色々感想があって面白い。
ガスコインめっちゃ難しいと噂に聞いてて初見ドキドキしながらやってたらめっちゃパリィ出来て勝てちゃって「…え?…」ってマジで部屋で声出ちゃいました。しかしその後の血に渇いた獣になぜかボロ負けして😢😢😢しばらくやってないからやろうかな。