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マデューラの優しくも儚げな雰囲気とBGMが良いんだよな他のソウルシリーズの拠点と違って暖かさがあるというか
減点方式で評価すると点数が低いけど、加点方式で評価すると点数が高いイメージ
とは言っても減点する部分が多すぎるわ。評価してるヤツらは声がでかいだけ
@@user-ji8yu1ik8q エアプやPS3版で脳みそが止まってる人間の低評価のほうが声がデカいと思うけどね。
これ
@@user-il3si7dv5cプレイしてないのに下げる人居ますよね悪い点も多かったけど良い点も多かったのに
批判に対して「エアプやps3プレイヤー」って決まり文句なんかね?こんだけ発売から経っても言われるんだから間違いなく妥当な評価だろ。自分も全シリーズ、2はps3、スカラー両方プレイしたけどよく言われる「単体だったら良ゲー」っていう感想だわ。
ダクソ全作品巡りをしてるとき「ダクソ2はやらなくてもいいよ」って周りから言われてたけどいざやったら楽しかったからビックリした悪い点は多いけど楽しい点が多すぎる
100万イイネ押したいです!
叩いてるやつはほとんどエアプだよ笑実際GOTY取ってる訳だし壁外の雪原とかみたいなクソマップだって初代にも3にもあるわけだし
なんか都合よく切り取った話を鵜呑みにしていたり、とにかく叩きたいだけなんだろうなって人が多いですね。タニムラッシュ・曲剣バグ・初期アマナをいつまでも現在進行形のバランス扱いするなど、彼らはいつの話をしているのだろうか…。初期バージョンも含めるなら他作品もバランス崩壊している部分が多々あったのに。
@@kohji1take479ぶっちゃけ初期版等入れるなら初代ダクソもゲームにならんレベルで酷かったしな…マッチング不具合とか、強い魔法の盾(無敵)とか、石剣エンチャバグとか、結晶輪の盾(1400ダメージ)とか色々ありましたねぇ…
@@user-pw1bj4pl3z 属性モアチェイン…バル直R2ダメ1.5倍…う、頭が…
骨の拳や溶鉄剣二刀流、両刃剣等を生み出したのは本当に素晴らしい攻略で困った時のメイピア、グレクラもいいあと白霊や赤霊も個性的で実に良いそして何よりマデューラという個人的にシリーズ屈指の拠点よ。あのBGMはガチで最高
マデューラはソウルシリーズどころかフロム作品どころか全ゲームから見ても屈指の出来の拠点だと思ってる
クリアした感想は「聞いてた悪評のわりには普通に楽しめた」だったかな。(やったのがスカラー版だったからってのもあるけど)クソな点はいっぱいあったけど、DLCボスはよかったし、両刃剣と二刀持ちはすごくよかった。ただし雪原、オメーは擁護のしようがない
DS2発表時に紹介されたディレクターはS氏で(一応名前伏せる)、氏は「DS2のテーマは刻(とき)」とかいきなり言いだしてファンとしては「🤔」という印象だった。最終的に出てきたディレクターは谷村氏だった。初期の二刀流の鬼チェインがタニムラッシュと呼ばれるなど散々いじられたが、実際にはコケかけたDS2を一応形にして立て直し、DLCは(一部マップを除き)概ね好評、エルデンリングでも副ディレクターを努めてるなど普通にちゃんと仕事をしてた。
S氏が戦犯ってこと?
「粗はあるけど武器が多くて何周もした。ボスも多い。レイム最高。一番プレイしたのは2」って書こうとしたらけっこう同じ意見の人いて安心した
レイムかっこいいし楽しいし最高だよね3にもレイム防具出て欲しかった
私はダークソウル2が1番好きです。攻略エリアの数がすごく多くて『次はどんなエリアなんだろう』とずっとワクワクしてました😊
拠点の雰囲気はダクソ2が群を抜いて一番好きだな
拠点のBGMはゲーム史上有数の神BGMだと思うノスタルジックな気持ちになる近づくと少しずつ音が増えるのも良い
久々にダクソ2語りたいエルデンの次にお勧めされるのが1と3の所以はストーリー的な繋がりもあるからだと思う、2はちょっと外れてるしねダクソ2の悪い所は・霧や致命時の無敵が無い・複数ボスが多くて楽しく無いのと印象に残りずらい・タイマンボスでも周回を重ねると赤モブが乱入してくる事もある・パリィからすぐ致命が入らないのでシリーズ経験者こそ苦しむ・クソうんこカスアマナ・クソ毒ペッ地蔵・スタミナ消費激しいのにスタミナ回復が遅い・敏捷性はマジでやめろ良い所は・武器や魔術の種類が多くてかっこいい・サンティの槍好き・魔術も良いの多くてソウルの奔流がカッコいい・ボスのBGMがかなり良い・後半にはなるが無限使用の骨片はありがたい・ファストトラベルとステ振り直しが今作から出来て快適・オフラインなら自分の死亡回数が全作で唯一分かるの楽しい・奇術師装備やジェルドラ装備など特殊効果のある防具があってカスタマイズ性もある・篝火の探究者で周回を重ねずともステージのマラソンが出来る賛否両論な所・効率を求めるなら最序盤で手に入るメイスとレイピアで周回出来る・敵が枯れる・喪失者の侵入がある長々とすまんやで、隙を与えたお前らが悪い俺はこのゲーム大好き
歴史好きには、3作通しての2の世界観はむしろかなり刺さる。神話の時代が終わって人の時代になり、その時代の支配者=人の都合に最適化されて、(火継ぎの)本質が歪められて受け継がれていくさまは、本当に歴史あるあるな要素だったりするし。おまけに、結構3は2から地続きにってる要素も意外とあるしね。一部を除いて薪の王含めたほとんどの登場人物(?)にとって、火継ぎは2の火継ぎ方式の認識だったり、現在の探求者=火継ぎの懐疑者の影響がなければ、ロスリック王子が火継ぎ拒否して3の物語が始まることもなかったわけだし。そういう目線で見ていくと、かなりソウルシリーズの中での2の意味合いが楽しめてくる。ただし、システム面のマッチングシステムと、PC版のマウスキーボード操作の設定の雑さだけは全く養護できないけど
色んなところでボコボコにされまくった下手くそでしたがレイムを倒した時の高揚感は今でも忘れられません…!そして防具のデザインがカッコいいものが多くてそう言うとこも好きでした
このゲームの最大の難点は序盤のエスト瓶を飲むときの硬直時間の長さだと思う。ピンチだから飲んだのに敵陣ど真ん中で銭湯あがりのコーヒー牛乳かってくらいゆっくり豪快に飲むからあっという間に囲まれてフルボッコされたのはいい思い出。これのおかげでエスト瓶飲むときは全力で逃走して敵と距離をとってからから飲むクセが付きました。
昔のモンハンかな?😂
知り合いにダクソ2を勧められたから思い切ってプレイしてみたら何気にダクソシリーズの中で1番ハマった
ダークソウル2って、拠点が他シリーズと違って結構明るいから、すごく癒される
@@user-su4nt7xt8i めっちゃ共感マデューラは本当に平和な感じがする
フロムゲーは直線的なステージが立体的に繋がってるマップ構成で、基本的に行くか戻るかだけど、ダクソ2だけは枝分かれした道がどこまでも網の目みたいに続いてて、メトロイドヴァニアみたいな探索になる。
分かる。不満要素もないわけでないがそれでも3よりかは楽しめた
僕も次世代機版でやっていたのですが動きが確かにもっさりしてますけど僕はこれはこれで好きだなって思います。また武器耐久値やスタミナ消費が早すぎる点も自分できっちり管理出来ればそこまで気にならないのでざっくり言えば僕はこういうダクソも好きです。
NPC周りのイベントや挙動なんかは何故3やエルデンで引き継がなかったって思うくらいにはユニークなのが多かったよな、召喚やボス撃破でジェスチャーしたりエリーみたいにだんだん強くなっていったりとか。あと致命モーションもブッ刺すだけじゃなくなってて結構良かったと思う(特に鎌)
分かるわ、探求者今からでもエルデンに輸入してほしい
二刀流、DLCの完成度の高さ、霊体敵対npcのキャラの濃さはマジで良い
個人的にはボス戦が多いのは結構嬉しかったなー。レイムとかヴェルスタッドはシンプルに楽しいし、貪りデーモンちゃんは癒し 正直3より癖があって楽しめた
2が一番好き!鏡の従者として召喚されて鏡の騎士に大回復を使うのが楽しかったです。ホスト達が一瞬「えぇ…」ってなるのが伝わってきて面白かったです。水場は雷との相性も良いのでかなり厄介な鏡の従者だったと思います。
文章は丁寧なのに楽しみ方がエグすぎるw
ほかのシリーズにあまり見られないダッシュ開始時の前傾姿勢とか殺陣ってぽバクスタモーションとかオリジナリティあって好きよ。スルメ系だとおもう
普通に面白いゲームなんだけどねシリーズで一番やりこんだような気がする
2は個性的なロケーションが多くてRPG感は抜群だと思う。装備もカッコいい鎧が多くて個人的にグッド。批判される所も多いけど、武者修行のつもりで遊んでみると意外とハマるかもしれない。自分はちょくちょく稼ぎながら攻略するのがすきです。
おそらくスカラー版をプレイしていない既プレイ勢が多かったんだと思う初期のダクソ2の評判が広まってスカラー版はあまり知られてないから新規が入りにくいような気がするただ新規が少ないからか自分の手記が他シリーズよりも多く評価されるのはうれしいところ
ダクソ2はマルチアリで進める、レベル上げまくる層はかなりストレス少ないんじゃないかなと思う。上げられてる戦闘面のストレス要素は人数で分割とレベル上げでほぼ無くなるただダクソはソロ攻略、レベル100縛りみたいな風潮が界隈にあったのもダクソ2の逆風になったかなと
なるほど!プレイヤーの趣向と合わなかったと!面白い意見!でもたしかにと思います!
最近PS3版から八年ぶりくらいにPS4版ダクソ2を始めてみたけど、当時と同じ楽しい気持ちでプレイしてます。正直ネットでよく言われてる不評な点は俊敏さえ対策すれば普通に気にならないなぁ
2は1000時間はやりこみました。何周しても面白かったのは、次の周はこの武器で魔法はこれにして装備をこれにしようと豊富に選べたからかなと思います。協力NPCと闇霊NPCが個性的でジェスチャーも親近感が湧きました。マルドロは面白過ぎた。カンストシンでも生存し、紳士お辞儀で去って行くエディラがかっこよくて一番記憶に残っているかも。ルカちゃんはアイドル。チャレンジルートは、もともとDLCに課金しない人もマルチで遊べるようにと配慮されたエリアなので、ただより高いものはないを体現したエリアなのかなと思っています。だからこそ、チャレンジルートは共闘する大切さが重要でマルチが熱かった。雪原マルチが特に面白かったです。石指輪と大型武器持ちか呪術が対氷馬で最高でした。雪原は三人で息合わせたら高周回でも苦にならない氷馬撃破の爽快感が楽しかったです。
ダクソ2は私も結構な時間やりました。なによりアクション、武器やモーションの数も魅力ですよね。唯一「ソウルシリーズの名前を冠した」ことが難だったのかな。とは思います。エルデンやブラボらと同じくソウルとは別仕様が多い「別ゲー」だった気がします。独立シリーズで出てたらユーザーも区切って考えれたでしょうか。
光る部分が山ほどあるけど、同じくらい粗も目立ってそこだけが注目されたが故の不評だと思う正直ステージの雰囲気もボリュームも篝火の探求者も骨の拳も大好き
個人的にはシリーズで一番好き、装備や魔法が滅茶苦茶多くてビルドなどを考えるのが楽しすぎた。あとは少し不自由くらいが楽しく感じたなぁ、その分上達を感じられたよ
無印終盤から弓矢を手放せなかった私としては、敵配置やアマナに不満はなく「殺伐とした世界で生き抜く」ことを素直に楽しめました。低敏捷でのもっさりも仕様を理解すれば許容範囲。説明はしなきゃ駄目だったとは思いますが…総じてダークソウルの名前でなければ神ゲーなのになという印象。ただし雪原てめーは許さん
マラソンで敵の枯渇と無限湧き切替できる覇者制約・注ぎ火とか周回で手に入る特殊装備と属性派生の豊富さとかステ振り直しアイテムとか篝火転送システムとか回復アイテムの豊富さとか実はシリーズ初心者の為に寄せまくってて丁寧にレベル上げするとかなり遊びやすいそして何よりプレイヤー拠点マデューラの風景とBGMはシリーズ屈指の儚くも美しい癒しがあるんだ…
ダクソ2は最近気になっていたのでメリットとデメリットの解説ありがとうございます。確かにフロム名物のパッチが出てこないのも低評価の理由の一つだと思いますが、無印の続編というより外伝的な作品だと思えば十分楽しめますね。主人公をギャルにして砂魔女装備で遊びたくなりました。
ペイトはパッチと言う名前の愛称やで。
ダークソウル2はダークソウル無印、ダークソウル3と比べて評判はあまり良くなかったのでスルーするか悩みましたが結果的にやって良かったです。普通に面白かった。アマナみたいなステージも経験談を共有すると面白いし、DLCも良かった。ダークソウルシリーズの中では1番長い時間プレイしました。
個人的にエルデンリングが好きで、他のタイトルの優れてるところ、エルデンの悪い所もまあ理解はしているので、こういう1作品に肩入れする気持ちはよくわかると思う。理屈よりも熱量が伝わったのでいい動画。やらなくていい、は酷い。自分なら後回しでいい、と言うだろうなw
1、2、3それぞれ3000時間くらい遊んでた身としてはプレイしなくていいとは絶対にならないが、しかし個人的には1→3→2の順番でプレイをお勧めしたい理由としてはやっぱりストーリーに全く関係ないとは言わないけど1と3の繋がりが濃すぎて2で変に勘違いしてしまったりぐだってほしくない、1で散々走り回ったところをあれ...ここ...って3で虚無顔になって欲しいそして3で完全に快適な挙動に慣れきった後に2を体験して不便な所にブチギレる工程もしっかり楽しんで欲しいその「クソがよぉ!?💢」はきっと思い返すとまたやりたくなる要因になるソウル取得量だけは初見者とわちゃわちゃ遊びたい時に「2むずいじゃん?少しレベル上げとか装備掘りしてたわ」って慣れてない人がこつこつやってくれたのにそのせいでマッチングしなくなるので此処だけは本当にマジで真剣にクソです😊まぁやってる時にはキレそうになるけど間違いなくそれも経験して欲しいと思うくらいにはどれも面白いよ👍※ソウル取得量×ソウル取得量マッチング◯
エルデンリングの後半の味付けがどう考えてもダクソ2なので新規の人もやったら割りと馴染めると思う。レベル縛らなかったら色々悪さできるから好きPS3版トロコンしたけどスカラ版も安かったらやってみようかな
変な偏見つくって食わず嫌いを続けプレイしないのは本当に勿体ないゲームです
まぁでも、ソウルシリーズなんかの死にゲーとかは全ての人が楽しめるようなジャンルじゃないからね... 確かにハマる人もいる一方で微妙だったと思う人もいる訳だから、どちらの意見が正しいとかは無いよ。人にゲーム紹介する時に主観無しで語れるやつなんていないからダクソ2はやらなくていいとかいう意見が出るのもこのゲームの内容を上手く表してると思うよ。
全シリーズプレイしているけどプレイしている時はもっさりしている事に気が付かなかったな。
基本的にダクソ2が不評なのは他のソウルライクと比べてであって単品で見ると普通にアクションRPGの中でも良ゲーストーリー的にも外伝みたいなものだからナンバリングタイトルじゃなかったらそこまで叩かれなかっただろうなアマナと雪原だけは許さないけどブルーフレイムを生み出した功績は無視できないのも事実
ソウルシリーズの中で2の1番評価すべき点は、左手に持った武器を歩行中ブンブン振り回さない事。ちゃんと右手に装備した時と同じ構えをしてくれる。
ネット上の感想や評価は、私たちが目にする数に対してその実は3%ほどだそうです。(例:100人が評価してるように見える場合、3人が発信を繰り返している)この現象はネガティブな評価ほど再現性が高くダークソウル2を特別嫌いな数名が長年あらゆるサイトで発信を続けた結果ダークソウル2はクソゲーという前提が生まれてしまった可能性は少なくないと思います。ダークソウル2が面白かったと思う瞬間があれば、胸を張ってその魅力をネット上で発信して、偏ってしまった評価を払拭していきたいですね
ダクソ2はスルメゲーな気がする。XBOXで今めっちゃ遊んでるんだけど全てにおいて豊富だし、前作までの痒いところに手が届いてるシステム(エンチャントを維持した状態で左手or右手武器の両手持ちなど)白霊NPCの多さで寂しさを感じさせない配慮があるのはホント良い
世界観やモーションがコレジャナイって感じる所はあるでも探索の自由度、装備の数、ギミックの数々、対人といいところも多くてなんやかんや一番好き
2の栄華の大剣が1番好き左手で持つと固有モーションになるのが好き
ソウルシリーズはすべてクリアした後にダクソ2やったけどこれはこれでアリ良くも悪くも他には無い独自の雰囲気があって自分は気に入った
回復アイテムを大量に持ち歩ける、ステータスを上げればモーションが早くなる、敵の湧き潰しができるなど、アクションゲームが苦手な人でも何とかなるシステムだと思うんだけどなぁ…… まあ、その分マップが理不尽難易度になっているんだろうけど。
評価が割れている事から最後にプレイしたのですが下手くそな自分が1番気になったのは死ぬとHPの上限が減ることが1番ストレスでした。指輪で緩和は出来ても装備枠が減ってしまうのが嫌だったのとレバー操作の無敵がない事とか細かい所が気になって結局序盤でやめてしまいました。けどコメントを見ていると愛されてる作品だなって感じるのでまたやってみようかな。
ロマン戦技(当時は固有モーション)の多さが良い。完コスでも戦う際そこまで苦にならないとかね装備面は本当に優秀なのよダクソ2
面白いですよ。世界観や空気感が違うだけで優秀なゲームです。
武器防具もNPCも個性的で魅力的、ボリュームもぶっちぎりだしシリーズで一番好き
ダクソ3から始めてダクソ2は不評だったのでなかなか勇気が出ず結果的にブラボ、セキロ含め最後にプレイしましたが普通に楽しかったです。防具も武器も多く、雰囲気も好きだったので何周もプレイしちゃいましたね。ただ指輪や防具の耐久値をごっそり削ってくる自爆する敵は流石にクソすぎると思いました。
PS4版ダクソ2とエルデンで前者はDLC込みですが1周クリアした際のプレイ時間が約150時間でほぼ同じだったんですよねぇ*ダクソ3はDLC込みで100時間ほどダクソ2は動きは遅めですが敵よりプレイヤーの速さの方が優位な事が多いですしバランスは取れていると思います。またダクソ3やエルデンではスタミナの回復が早いのでスタミナ管理をしなくても大丈夫ですがダクソ2では攻撃時のスタミナ消費が大きめなので何発攻撃できるかを考えて管理をする必要があるでしょうか。敵AIもスタミナ回復の時間を考慮し作られており間合いを計るような時間があるのも良い点(プレイヤーも一呼吸できますしw)。
数々の要素が”続編”ではなく”別作品”感を出していような。今振り返るとそんな覚えがあります。終始違和感に苛まれ苦しみながらプレイしてたなぁと。個人的にモーションがすごく不自然感強くてキツかった〜。とはいえ今やるとまた違うのかもしれない。
スピンオフの別作品なら概ね受け入れられる
毒の妃ミダ戦はクソだし 毒地層を消す風車のギミックは本当にクソでした
クソゲーであり、神ゲー。ダクソ2
同意です。正直、亡者体力半減さえなければまだよかった。
ダクソ2は色々修正されて良ゲーになったらしいけど、無印どハマりして2が楽しみすぎて発売日に有給使ってまでプレイしたのに、マラソン不可、モーションの劣化等色々不満があって1周で辞めちゃったなぁ。クリアしてもなんの達成感も無かった苦い思い出
やっぱり2は二刀流、両刃剣・豊富な魔法類とかエルデンで評価されてる点の先駆けだったよな
兎に角マップの矛盾点・疑問点がワイはだめだったハイデ大火塔からの隠れ港うん?ハイデ大火塔から海の中に入ったら港に船???そして奥に島が見えるぞ???ワイ、どんどん海底にほうに向かってたよな・・・そして、土の塔からの熔鉄城うん?塔のエレベータで上がったらに城壁に溜まった溶岩が?塔の下から城壁が見えたか???土の塔から青空だったのに、なにこのどす赤黒い空は・・・更に、アン・ディールの館からの護り竜の巣うん?館のエレベータで上がったら、地上が見えないほど高い空に浮かぶ場所???ってな感じで無印のマップとマップの繋がりなどの面白みがあったのが、2は無くて萎えた良かった点は、周回で取れる装備アイテムが増えるのは良かった武器・防具の多さも良かったと思う(耐久力が少ないのは・・・)DLCは面白かったよ(ただし、雪原・・・てめぇだけは絶対に許さん!!!)
ダクソR→ダクソ2(スカラー版)→ダクソ3とプレイしてきました。ダクソRでソウルシリーズにドはまりして楽しみでやったダクソ2はあくまで他ダクソ作品と比べれば評価が落ちてしまうのは当然という印象です。個人的な不満点を挙げるとするならば①エストの回復が遅い②もっさりとしたモーション③NPCイベントが薄い④ストーリーが伝わってこない(何のためにボスを倒すのかが不明瞭)⑤敵の配置が雑というか投げやり⑥道中の難易度に対して8割くらいのボスが拍子抜け、または調整不足⑦原盤は余りがちなのに塊はかなり不足といったところでしょうか。ただいい点もたくさんあるのでやって損はないゲームだといえます。特に各作品で登場するベースキャンプの中ではマデューラが一番好きです。
ファーナム アルバ 砂魔女 シャラゴア 二刀流や両刃剣 マデューラの雰囲気を生み出した功績はとても大きい
レディアの魔女シリーズ3に出して欲し過ぎて泣いた
個人的には2は1番ハマった装備の豊富さやデザインの良さもあるが、攻略では何を装備していてもそれなりに戦えるバランスとステータスによる攻撃力の底上げがはっきりしている点なんかは本当に好きだった。ストーリーは他のシリーズとの関連が薄いがこれはこれで好き。DLCのボスは難易度も高いが比較的シンプルに見切ってプレイヤースキルで攻略する感じが最高傑作レベル。但しアーロンはボスとして強いくせにボスに到達するまでの難易度が高すぎるのでリトライが辛すぎる。ダクソはシリーズを重ねる毎に魅力と進化を感じられて全てが好き。
騎士アーロンのBGMにラテン語の歌詞が当てられたり、再検証でやはり歌詞は無いと判断されたエピソードとか好き。そんなこと関係なく歌詞をつける情熱を持った海外ニキ、背景・ロケーション・BGMが見事に揃った騎士アーロン戦はエルデンリングが出た今でもほんまに大好き
宮崎フロムシリーズが大好きな人は、かなりの苦しみを味わうと思う。初めてやる人なら楽しめる人もいるでしょう。私は本編ボスの達成感が全くないのが苦痛でした。覚えてるのは溶鉄デーモンだけです。
操作性は本当に悪いロリ攻撃が任意の方向向けないうえに、攻撃後は硬直解けるの待って再攻撃しないと方向変わらないのもう◯ちオブジェクトや敵に異様に引っかかったりと、ストレスポイントは多い印象ただ、装備やステージなんかのデザインは魅力的で、モーションも結構凝ってて好き没入感みたいなのはシリーズトップじゃないかな
不満点は多々あるけれど、今でも新キャラ作ってノーデスノー篝火してる位には好き。
猛者やん?
ソウルシリーズは2が最初だったプレイヤーです。装備や魔法、能力も含めて自分好みのキャラクタービルドが出来るという部分と気が変わったのなら後で振りなおすのも結構楽というのがポイント大きいですね。レベルも比較的上げやすく白霊NPCも多いことから攻略だけならそこまで難しくないのもいい所です。
ダクソ2はつい最近クリアして思ったのが、完全初見でやると敏捷ステが一番の悪い要素かなそれ以外は頑張れば意外に行けた敏捷さえ上がってしまえば正直ダクソ1と操作性同じくらいに思えた
僕は軽量級好きでしかも技魔ということで、記憶力も伸ばすし「敏捷」と名の付くステはがんがん上げたい!派だったので運よく早期にもっさり感は緩和されました。マルチ関連で一番文句があったのは「わざわざ人の像をくべなければ侵入を拒否できない」点でしたね。おかげですっかりオフ専となってます。一方でレイピアの右手パリィの爽快感や弓の属性派生など、3やエルデンでも受け継いでほしかった要素もしっかりあります。スペル関連ではシリーズ唯一見えない体がないのが物足りない一方、ソウルの大剣の登場はすごく大きな要素でした。物理と魔術の剣二刀流は以後も愛用しています!
わりかし攻略の自由度があって、周回で赤MOB追加とかで敵配置がガラリと変わるから飽きずにプレイできるのが良かったな、3とエルデンは周回の変化が無さすぎてすぐ飽きちゃったダクソ2の批判要素って無印対人勢の意見を聞きすぎたところな気がする、ソウル量マッチは初狩り対策、クリア済み侵入は過疎化対策、白霊の制限時間は出待ち対策…etc
ブルーフレイム難民を生み出した罪深い作品でもありますね
シリーズそれぞれの作品遊ぶのにそれなりの時間空いてるからなのか、操作性が気になったことないな。ストーリーだって、だいたいいつもあんな感じだから特に気にならない。でもその中でダクソ2だけ飛び抜けてプレイ時間多いから、何かしらが自分に合ってるんだと思う。いずれにせよ周りの評価悪いから遊ばないってのは凄く勿体ない。ダークソウルシリーズは三部作しかないのに
フロムゲーの入り口がダクソ2 ps4版からでしたが、今までのゲーム体験が霞むほど面白かったです。(何も知らないからこそ良かったのかも?)拠点や序盤ステージの雰囲気もシリーズNo.1で好きです。食わず嫌いで敬遠するのはもったいないと思いますね。
どのステージも落ち着いて各個撃破できて進めるし、どのボスもきちんとパターンと対策すればいずれ倒せるし、3みたく火属性が死んでるとかもないし、毎周回、一部の無限湧きする敵以外すべて枯らして、次週に行くくらい好きでした。個人的には触れたとたん無敵になる霧の扉のほうが違和感あるわ。
2は・周回した変化を入れている・呼べる白霊が多いので攻略しやすい・味方NPCも敵対NPCも個性あるのが良いと思うがねぇ俺もシリーズで一番プレイした
この動画のお陰で足踏みしていました、ダクソ2スカラー版を始められました!高難度と独特な操作感で苦戦してますが、楽しくプレイ出来てます!
2を叩くのがもうネットミームみたいになってる実際たまに「2以外全部やったよ」って人がいるのが本当に切ない
ダクソ2が一番最初に遊んだソウルシリーズで一番好きなソウルシリーズ。他のソウルシリーズと比べシステム面の違いがかなりあってから不評を招くのも分る、でもアクションゲームとしての出来はいいので普通にいいゲームと思う敵の群れにボコれてストレスたまるのは確かではあるが
ダクソ2はいい意味でも悪い意味でも1番キングスフィールドの後継作品な感じするな。シリーズで最もDNAを受け継いでるような気がする
なんか色眼鏡無しでってやたら言ってるけどこの動画主こそ「ダクソ2は楽しいものだ」っていう色眼鏡がかかってるように思える
それはそう
ダクソ2はゲームとしては普通に良いゲームなんだよ。ただ、親(デモンズ)兄妹(1、3)が優秀過ぎたががめに、妙に下に見られがちなんだよな。2の全体的な自由度が俺は好きなんだけどな。同じセスタス2つ持ちでも、ワンツーができる二刀流。パリィからの致命が気持ちいい通常。と使い分けができるのが楽しかったし。
めちゃくちゃ好きですねーダクソ2ボスたくさんいて、DLCがめちゃくちゃ難しくてボケがー!って言いながら何回も何回もやって結局ブツブツ言いながらソウルシリーズで1番遊んだという謎現象がおきたしね(゚∀゚)
自分が初めてプレイしたソウルシリーズがPS3のダクソ2で、そこから他シリーズにも手だしてハマったくらいには良いゲームだと思う!
無印からのソウルの矢や炎のエフェクトの進化には当時感動したなぁ魔術系はソウルシリーズで一番かっこいいし面白い
うぽつです。 いまだに両手異形の爪で駆け回ってる自分はいったい......。
エルデンリングから入った者からすると、すごく興味が持てました。ありがとう
敵装備がほぼ全部手に入るからコスプレ捗るし、白王の剣とか骨の拳とかのロマン武器あるからプレイしてて楽しかった敵もファンタジー感強いデザインの敵多いし、景観も美しいから先に進む楽しみも凄いあった操作や仕様は慣れだと思ってるので、慣れればなんとでもなるマップの繋がりは気になるっちゃ気になるけど、繋がりが破綻してるからこそ出来る構成もあるから許容範囲ただし総量マッチと亡者侵入、テメーは駄目だ
・魔術モーションがカッコいい・魔力派生があるので、魔法耐性の高いボスにも対応可能・魔法派生武器にエンチャントが可能この3点で、ダクソ2の魔法剣士プレイはとても楽しかったストーリー・マップ構成・ボスを整えて、別シリーズとして続編を出して欲しいくらい好きです
2で色々チャレンジした結果、3やエルデンの成功に繋がったたしかにモーションにクセがあったり、話が薄いし、他人にオススメはできないそれでも2でしか見られない多岐にわたる装備群や ステージの多彩さが一番好き
いい部分も本当に多いから上手くダクソ3で昇華して欲しかった二刀流や両刃剣がエルデンリングで復活したのは素晴らしかったわ
正直うろ覚えだけどダクソ3に二刀流なかったっけ?
@@user-sd1ky5my6o 二刀流専用武器を両手持ちすれば二刀流にはなるよ何でもかんでもって訳ではなかった
煙の騎士はソウルシリーズの中で一番白ファンしたボスだわプレイヤースキル向上が一番体感できた良ボスだった
これは定期的に言いたいことなんですが、これは「ダークソウルIIというゲーム」なんですよね、良くも悪くも分かりやすさを度外視した(フロムなんだしこんなん度外視していいよね?)全体の雰囲気は大好きだし、いつものより理不尽寄りなくらいでそんじょそこらの作品よりは大分いいバランスしてるしたまーに擁護不能ポイントあるけどな!マッチング周りは本当にひでえ
武器や魔法だけでこのゲームやる価値十二分にあると思う。何よりオジェマラのおかげでたくさんの武器、魔法等が使用できるのはうれしい限りだったな。ロイエスの大剣、骨の拳、呪縛者の特大剣、アーロンの妖刀、熔鉄鎚等と何故3で消したて言う武器が多すぎる
各挙動の無敵時間が他の作品より短いここが批判される最大の要因だとおもっています。それ以外の要因は多かれ少なかれ他にもありますからね。主さんが言ってくれてる通り良作なのに勿体ない
適応を上げれば他シリーズとの違和感もほとんど無くなっていくしヴェルスタやレイム、アーロンとかの人型ボスとの戦闘はほんとに楽しいからぜひやって見て欲しい。クリア後の自由度が他と比べて高いのも魅力かな?
DLCの3つがとてもよかった、NPCもシリーズ一バリエーション豊かだと思う鍛冶屋のレニガッツと石売りのクロアーナは癒し
未だにストリーマーがソウル入門しようとするとコメに必ず2はやるな勢現れて誘導するが、もう「逆にスカラーからやれ!」って流れでもいいのでは。(アマナ以外の)マップや敵も面白かったしどことなく古のフロム臭もするし。1→3のアノロンみたいに土の塔の残骸とかで喜べるのよ。
ダクソ2の良いところ!ソウルシリーズ初見がダクソ2だと 先にプレイスキルが磨かれて後にやる1と3の体感の難易度が多少緩和される所!(ソースは俺)
面白いか面白くないかで言ったら面白いし、神ゲーかクソゲーかで言ったら神ゲーですよね。ただソウルシリーズ全体があまりにも完璧すぎて少しの粗も許されなかった、これが別のブランドで出てたらソウルライクなゲームとして良い評価をされてたと思います。
致命攻撃が凝っていてよかったバックスタブのときに敵のヒザ裏を蹴って体勢を崩すようなモーションに心底シビれた
マデューラの優しくも儚げな雰囲気とBGMが良いんだよな
他のソウルシリーズの拠点と違って暖かさがあるというか
減点方式で評価すると点数が低いけど、加点方式で評価すると点数が高いイメージ
とは言っても減点する部分が多すぎるわ。
評価してるヤツらは声がでかいだけ
@@user-ji8yu1ik8q エアプやPS3版で脳みそが止まってる人間の低評価のほうが声がデカいと思うけどね。
これ
@@user-il3si7dv5cプレイしてないのに下げる人居ますよね
悪い点も多かったけど良い点も多かったのに
批判に対して「エアプやps3プレイヤー」って決まり文句なんかね?こんだけ発売から経っても言われるんだから間違いなく妥当な評価だろ。
自分も全シリーズ、2はps3、スカラー両方プレイしたけどよく言われる「単体だったら良ゲー」っていう感想だわ。
ダクソ全作品巡りをしてるとき「ダクソ2はやらなくてもいいよ」って周りから言われてたけどいざやったら楽しかったからビックリした
悪い点は多いけど楽しい点が多すぎる
100万イイネ押したいです!
叩いてるやつはほとんどエアプだよ笑
実際GOTY取ってる訳だし
壁外の雪原とかみたいなクソマップだって初代にも3にもあるわけだし
なんか都合よく切り取った話を鵜呑みにしていたり、とにかく叩きたいだけなんだろうなって人が多いですね。
タニムラッシュ・曲剣バグ・初期アマナをいつまでも現在進行形のバランス扱いするなど、彼らはいつの話をしているのだろうか…。初期バージョンも含めるなら他作品もバランス崩壊している部分が多々あったのに。
@@kohji1take479ぶっちゃけ初期版等入れるなら初代ダクソもゲームにならんレベルで酷かったしな…マッチング不具合とか、強い魔法の盾(無敵)とか、石剣エンチャバグとか、結晶輪の盾(1400ダメージ)とか色々ありましたねぇ…
@@user-pw1bj4pl3z 属性モアチェイン…バル直R2ダメ1.5倍…う、頭が…
骨の拳や溶鉄剣二刀流、両刃剣等を生み出したのは本当に素晴らしい
攻略で困った時のメイピア、グレクラもいい
あと白霊や赤霊も個性的で実に良い
そして何よりマデューラという個人的にシリーズ屈指の拠点よ。あのBGMはガチで最高
マデューラはソウルシリーズどころかフロム作品どころか全ゲームから見ても屈指の出来の拠点だと思ってる
クリアした感想は「聞いてた悪評のわりには普通に楽しめた」だったかな。(やったのがスカラー版だったからってのもあるけど)
クソな点はいっぱいあったけど、DLCボスはよかったし、両刃剣と二刀持ちはすごくよかった。
ただし雪原、オメーは擁護のしようがない
DS2発表時に紹介されたディレクターはS氏で(一応名前伏せる)、氏は「DS2のテーマは刻(とき)」とかいきなり言いだしてファンとしては「🤔」という印象だった。最終的に出てきたディレクターは谷村氏だった。初期の二刀流の鬼チェインがタニムラッシュと呼ばれるなど散々いじられたが、実際にはコケかけたDS2を一応形にして立て直し、DLCは(一部マップを除き)概ね好評、エルデンリングでも副ディレクターを努めてるなど普通にちゃんと仕事をしてた。
S氏が戦犯ってこと?
「粗はあるけど武器が多くて何周もした。ボスも多い。レイム最高。一番プレイしたのは2」って書こうとしたらけっこう同じ意見の人いて安心した
レイムかっこいいし楽しいし最高だよね
3にもレイム防具出て欲しかった
私はダークソウル2が1番好きです。攻略エリアの数がすごく多くて『次はどんなエリアなんだろう』とずっとワクワクしてました😊
拠点の雰囲気はダクソ2が群を抜いて一番好きだな
拠点のBGMはゲーム史上有数の神BGMだと思う
ノスタルジックな気持ちになる
近づくと少しずつ音が増えるのも良い
久々にダクソ2語りたい
エルデンの次にお勧めされるのが1と3の所以はストーリー的な繋がりもあるからだと思う、2はちょっと外れてるしね
ダクソ2の悪い所は
・霧や致命時の無敵が無い
・複数ボスが多くて楽しく無いのと印象に残りずらい
・タイマンボスでも周回を重ねると赤モブが乱入してくる事もある
・パリィからすぐ致命が入らないのでシリーズ経験者こそ苦しむ
・クソうんこカスアマナ
・クソ毒ペッ地蔵
・スタミナ消費激しいのにスタミナ回復が遅い
・敏捷性はマジでやめろ
良い所は
・武器や魔術の種類が多くてかっこいい
・サンティの槍好き
・魔術も良いの多くてソウルの奔流がカッコいい
・ボスのBGMがかなり良い
・後半にはなるが無限使用の骨片はありがたい
・ファストトラベルとステ振り直しが今作から出来て快適
・オフラインなら自分の死亡回数が全作で唯一分かるの楽しい
・奇術師装備やジェルドラ装備など特殊効果のある防具があってカスタマイズ性もある
・篝火の探究者で周回を重ねずともステージのマラソンが出来る
賛否両論な所
・効率を求めるなら最序盤で手に入るメイスとレイピアで周回出来る
・敵が枯れる
・喪失者の侵入がある
長々とすまんやで、隙を与えたお前らが悪い
俺はこのゲーム大好き
歴史好きには、3作通しての2の世界観はむしろかなり刺さる。
神話の時代が終わって人の時代になり、その時代の支配者=人の都合に最適化されて、(火継ぎの)本質が歪められて受け継がれていくさまは、本当に歴史あるあるな要素だったりするし。
おまけに、結構3は2から地続きにってる要素も意外とあるしね。一部を除いて薪の王含めたほとんどの登場人物(?)にとって、火継ぎは2の火継ぎ方式の認識だったり、現在の探求者=火継ぎの懐疑者の影響がなければ、ロスリック王子が火継ぎ拒否して3の物語が始まることもなかったわけだし。
そういう目線で見ていくと、かなりソウルシリーズの中での2の意味合いが楽しめてくる。
ただし、システム面のマッチングシステムと、PC版のマウスキーボード操作の設定の雑さだけは全く養護できないけど
色んなところでボコボコにされまくった下手くそでしたがレイムを倒した時の高揚感は今でも忘れられません…!
そして防具のデザインがカッコいいものが多くてそう言うとこも好きでした
このゲームの最大の難点は序盤のエスト瓶を飲むときの硬直時間の長さだと思う。ピンチだから飲んだのに敵陣ど真ん中で銭湯あがりのコーヒー牛乳かってくらいゆっくり豪快に飲むからあっという間に囲まれてフルボッコされたのはいい思い出。これのおかげでエスト瓶飲むときは全力で逃走して敵と距離をとってからから飲むクセが付きました。
昔のモンハンかな?😂
知り合いにダクソ2を勧められたから思い切ってプレイしてみたら何気にダクソシリーズの中で1番ハマった
ダークソウル2って、拠点が他シリーズと違って結構明るいから、すごく癒される
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めっちゃ共感
マデューラは
本当に平和な感じがする
フロムゲーは直線的なステージが立体的に繋がってるマップ構成で、基本的に行くか戻るかだけど、ダクソ2だけは枝分かれした道がどこまでも網の目みたいに続いてて、メトロイドヴァニアみたいな探索になる。
分かる。不満要素もないわけでないがそれでも3よりかは楽しめた
僕も次世代機版でやっていたのですが動きが確かにもっさりしてますけど僕はこれはこれで好きだなって思います。また武器耐久値やスタミナ消費が早すぎる点も自分できっちり管理出来ればそこまで気にならないのでざっくり言えば僕はこういうダクソも好きです。
NPC周りのイベントや挙動なんかは何故3やエルデンで引き継がなかったって思うくらいにはユニークなのが多かったよな、召喚やボス撃破でジェスチャーしたりエリーみたいにだんだん強くなっていったりとか。
あと致命モーションもブッ刺すだけじゃなくなってて結構良かったと思う(特に鎌)
分かるわ、探求者今からでもエルデンに輸入してほしい
二刀流、DLCの完成度の高さ、霊体敵対npcのキャラの濃さはマジで良い
個人的にはボス戦が多いのは結構嬉しかったなー。
レイムとかヴェルスタッドはシンプルに楽しいし、貪りデーモンちゃんは癒し 正直3より癖があって楽しめた
2が一番好き!鏡の従者として召喚されて鏡の騎士に大回復を使うのが楽しかったです。ホスト達が一瞬「えぇ…」ってなるのが伝わってきて面白かったです。水場は雷との相性も良いのでかなり厄介な鏡の従者だったと思います。
文章は丁寧なのに楽しみ方がエグすぎるw
ほかのシリーズにあまり見られないダッシュ開始時の前傾姿勢とか殺陣ってぽバクスタモーションとかオリジナリティあって好きよ。スルメ系だとおもう
普通に面白いゲームなんだけどね
シリーズで一番やりこんだような気がする
2は個性的なロケーションが多くてRPG感は抜群だと思う。
装備もカッコいい鎧が多くて個人的にグッド。
批判される所も多いけど、武者修行のつもりで遊んでみると意外とハマるかもしれない。
自分はちょくちょく稼ぎながら攻略するのがすきです。
おそらくスカラー版をプレイしていない既プレイ勢が多かったんだと思う
初期のダクソ2の評判が広まってスカラー版はあまり知られてないから新規が入りにくいような気がする
ただ新規が少ないからか自分の手記が他シリーズよりも多く評価されるのはうれしいところ
ダクソ2はマルチアリで進める、レベル上げまくる層はかなりストレス少ないんじゃないかなと思う。上げられてる戦闘面のストレス要素は人数で分割とレベル上げでほぼ無くなる
ただダクソはソロ攻略、レベル100縛りみたいな風潮が界隈にあったのもダクソ2の逆風になったかなと
なるほど!プレイヤーの趣向と合わなかったと!
面白い意見!でもたしかにと思います!
最近PS3版から八年ぶりくらいにPS4版ダクソ2を始めてみたけど、当時と同じ楽しい気持ちでプレイしてます。正直ネットでよく言われてる不評な点は俊敏さえ対策すれば普通に気にならないなぁ
2は1000時間はやりこみました。何周しても面白かったのは、次の周はこの武器で魔法はこれにして装備をこれにしようと豊富に選べたからかなと思います。
協力NPCと闇霊NPCが個性的でジェスチャーも親近感が湧きました。マルドロは面白過ぎた。カンストシンでも生存し、紳士お辞儀で去って行くエディラがかっこよくて一番記憶に残っているかも。ルカちゃんはアイドル。
チャレンジルートは、もともとDLCに課金しない人もマルチで遊べるようにと配慮されたエリアなので、ただより高いものはないを体現したエリアなのかなと思っています。だからこそ、チャレンジルートは共闘する大切さが重要でマルチが熱かった。雪原マルチが特に面白かったです。石指輪と大型武器持ちか呪術が対氷馬で最高でした。雪原は三人で息合わせたら高周回でも苦にならない氷馬撃破の爽快感が楽しかったです。
ダクソ2は私も結構な時間やりました。なによりアクション、武器やモーションの数も魅力ですよね。
唯一「ソウルシリーズの名前を冠した」ことが難だったのかな。とは思います。
エルデンやブラボらと同じくソウルとは別仕様が多い「別ゲー」だった気がします。独立シリーズで出てたらユーザーも区切って考えれたでしょうか。
光る部分が山ほどあるけど、同じくらい粗も目立ってそこだけが注目されたが故の不評だと思う
正直ステージの雰囲気もボリュームも篝火の探求者も骨の拳も大好き
個人的にはシリーズで一番好き、装備や魔法が滅茶苦茶多くてビルドなどを考えるのが楽しすぎた。あとは少し不自由くらいが楽しく感じたなぁ、その分上達を感じられたよ
無印終盤から弓矢を手放せなかった私としては、敵配置やアマナに不満はなく「殺伐とした世界で生き抜く」ことを素直に楽しめました。
低敏捷でのもっさりも仕様を理解すれば許容範囲。説明はしなきゃ駄目だったとは思いますが…
総じてダークソウルの名前でなければ神ゲーなのになという印象。ただし雪原てめーは許さん
マラソンで敵の枯渇と無限湧き切替できる覇者制約・注ぎ火とか周回で手に入る特殊装備と属性派生の豊富さとかステ振り直しアイテムとか篝火転送システムとか回復アイテムの豊富さとか実はシリーズ初心者の為に寄せまくってて丁寧にレベル上げするとかなり遊びやすい
そして何よりプレイヤー拠点マデューラの風景とBGMはシリーズ屈指の儚くも美しい癒しがあるんだ…
ダクソ2は最近気になっていたのでメリットとデメリットの解説ありがとうございます。
確かにフロム名物のパッチが出てこないのも低評価の理由の一つだと思いますが、無印の続編というより外伝的な作品だと思えば十分楽しめますね。
主人公をギャルにして砂魔女装備で遊びたくなりました。
ペイトはパッチと言う名前の愛称やで。
ダークソウル2はダークソウル無印、ダークソウル3と比べて評判はあまり良くなかったのでスルーするか悩みましたが結果的にやって良かったです。普通に面白かった。
アマナみたいなステージも経験談を共有すると面白いし、DLCも良かった。ダークソウルシリーズの中では1番長い時間プレイしました。
個人的にエルデンリングが好きで、他のタイトルの優れてるところ、エルデンの悪い所もまあ理解はしているので、
こういう1作品に肩入れする気持ちはよくわかると思う。理屈よりも熱量が伝わったのでいい動画。
やらなくていい、は酷い。自分なら後回しでいい、と言うだろうなw
1、2、3それぞれ3000時間くらい遊んでた身としてはプレイしなくていいとは絶対にならない
が、しかし個人的には
1→3→2の順番でプレイをお勧めしたい
理由としてはやっぱりストーリーに全く関係ないとは言わないけど1と3の繋がりが濃すぎて2で変に勘違いしてしまったりぐだってほしくない、1で散々走り回ったところをあれ...ここ...って3で虚無顔になって欲しい
そして3で完全に快適な挙動に慣れきった後に2を体験して不便な所にブチギレる工程もしっかり楽しんで欲しいその「クソがよぉ!?💢」はきっと思い返すとまたやりたくなる要因になる
ソウル取得量だけは初見者とわちゃわちゃ遊びたい時に「2むずいじゃん?少しレベル上げとか装備掘りしてたわ」って慣れてない人がこつこつやってくれたのにそのせいでマッチングしなくなるので此処だけは本当にマジで真剣にクソです😊
まぁやってる時にはキレそうになるけど間違いなくそれも経験して欲しいと思うくらいにはどれも面白いよ👍
※ソウル取得量×ソウル取得量マッチング◯
エルデンリングの後半の味付けがどう考えてもダクソ2なので新規の人もやったら割りと馴染めると思う。レベル縛らなかったら色々悪さできるから好き
PS3版トロコンしたけどスカラ版も安かったらやってみようかな
変な偏見つくって食わず嫌いを続けプレイしないのは本当に勿体ないゲームです
まぁでも、ソウルシリーズなんかの死にゲーとかは全ての人が楽しめるようなジャンルじゃないからね... 確かにハマる人もいる一方で微妙だったと思う人もいる訳だから、どちらの意見が正しいとかは無いよ。人にゲーム紹介する時に主観無しで語れるやつなんていないからダクソ2はやらなくていいとかいう意見が出るのもこのゲームの内容を上手く表してると思うよ。
全シリーズプレイしているけどプレイしている時はもっさりしている事に気が付かなかったな。
基本的にダクソ2が不評なのは他のソウルライクと比べてであって単品で見ると普通にアクションRPGの中でも良ゲー
ストーリー的にも外伝みたいなものだからナンバリングタイトルじゃなかったらそこまで叩かれなかっただろうな
アマナと雪原だけは許さないけどブルーフレイムを生み出した功績は無視できないのも事実
ソウルシリーズの中で2の1番評価すべき点は、左手に持った武器を歩行中ブンブン振り回さない事。ちゃんと右手に装備した時と同じ構えをしてくれる。
ネット上の感想や評価は、私たちが目にする数に対してその実は3%ほどだそうです。
(例:100人が評価してるように見える場合、3人が発信を繰り返している)
この現象はネガティブな評価ほど再現性が高く
ダークソウル2を特別嫌いな数名が長年あらゆるサイトで発信を続けた結果
ダークソウル2はクソゲーという前提が生まれてしまった可能性は少なくないと思います。
ダークソウル2が面白かったと思う瞬間があれば、
胸を張ってその魅力をネット上で発信して、偏ってしまった評価を払拭していきたいですね
ダクソ2はスルメゲーな気がする。XBOXで今めっちゃ遊んでるんだけど全てにおいて豊富だし、前作までの痒いところに手が届いてるシステム(エンチャントを維持した状態で左手or右手武器の両手持ちなど)白霊NPCの多さで寂しさを感じさせない配慮があるのはホント良い
世界観やモーションがコレジャナイって感じる所はある
でも探索の自由度、装備の数、ギミックの数々、対人といいところも多くてなんやかんや一番好き
2の栄華の大剣が1番好き
左手で持つと固有モーションになるのが好き
ソウルシリーズはすべてクリアした後にダクソ2やったけどこれはこれでアリ
良くも悪くも他には無い独自の雰囲気があって自分は気に入った
回復アイテムを大量に持ち歩ける、ステータスを上げればモーションが早くなる、敵の湧き潰しができるなど、アクションゲームが苦手な人でも何とかなるシステムだと思うんだけどなぁ…… まあ、その分マップが理不尽難易度になっているんだろうけど。
評価が割れている事から最後にプレイしたのですが下手くそな自分が1番気になったのは死ぬとHPの上限が減ることが1番ストレスでした。
指輪で緩和は出来ても装備枠が減ってしまうのが嫌だったのとレバー操作の無敵がない事とか細かい所が気になって結局序盤でやめてしまいました。けどコメントを見ていると愛されてる作品だなって感じるのでまたやってみようかな。
ロマン戦技(当時は固有モーション)の多さが良い。完コスでも戦う際そこまで苦にならないとかね
装備面は本当に優秀なのよダクソ2
面白いですよ。世界観や空気感が違うだけで優秀なゲームです。
武器防具もNPCも個性的で魅力的、ボリュームもぶっちぎりだしシリーズで一番好き
ダクソ3から始めてダクソ2は不評だったのでなかなか勇気が出ず結果的にブラボ、セキロ含め最後にプレイしましたが普通に楽しかったです。防具も武器も多く、雰囲気も好きだったので何周もプレイしちゃいましたね。ただ指輪や防具の耐久値をごっそり削ってくる自爆する敵は流石にクソすぎると思いました。
PS4版ダクソ2とエルデンで前者はDLC込みですが1周クリアした際のプレイ時間が約150時間でほぼ同じだったんですよねぇ
*ダクソ3はDLC込みで100時間ほど
ダクソ2は動きは遅めですが敵よりプレイヤーの速さの方が優位な事が多いですしバランスは取れていると思います。
またダクソ3やエルデンではスタミナの回復が早いのでスタミナ管理をしなくても大丈夫ですが
ダクソ2では攻撃時のスタミナ消費が大きめなので何発攻撃できるかを考えて管理をする必要があるでしょうか。
敵AIもスタミナ回復の時間を考慮し作られており間合いを計るような時間があるのも良い点(プレイヤーも一呼吸できますしw)。
数々の要素が”続編”ではなく”別作品”感を出していような。今振り返るとそんな覚えがあります。
終始違和感に苛まれ苦しみながらプレイしてたなぁと。
個人的にモーションがすごく不自然感強くてキツかった〜。
とはいえ今やるとまた違うのかもしれない。
スピンオフの別作品なら概ね受け入れられる
毒の妃ミダ戦はクソだし 毒地層を消す風車のギミックは本当にクソでした
クソゲーであり、神ゲー。ダクソ2
同意です。
正直、亡者体力半減さえなければまだよかった。
ダクソ2は色々修正されて良ゲーになったらしいけど、無印どハマりして2が楽しみすぎて発売日に有給使ってまでプレイしたのに、マラソン不可、モーションの劣化等色々不満があって1周で辞めちゃったなぁ。
クリアしてもなんの達成感も無かった苦い思い出
やっぱり2は二刀流、両刃剣・豊富な魔法類とかエルデンで評価されてる点の先駆けだったよな
兎に角マップの矛盾点・疑問点がワイはだめだった
ハイデ大火塔からの隠れ港
うん?ハイデ大火塔から海の中に入ったら港に船???そして奥に島が見えるぞ???
ワイ、どんどん海底にほうに向かってたよな・・・
そして、土の塔からの熔鉄城
うん?塔のエレベータで上がったらに城壁に溜まった溶岩が?塔の下から城壁が見えたか???
土の塔から青空だったのに、なにこのどす赤黒い空は・・・
更に、アン・ディールの館からの護り竜の巣
うん?館のエレベータで上がったら、地上が見えないほど高い空に浮かぶ場所???
ってな感じで無印のマップとマップの繋がりなどの面白みがあったのが、2は無くて萎えた
良かった点は、周回で取れる装備アイテムが増えるのは良かった
武器・防具の多さも良かったと思う(耐久力が少ないのは・・・)
DLCは面白かったよ(ただし、雪原・・・てめぇだけは絶対に許さん!!!)
ダクソR→ダクソ2(スカラー版)→ダクソ3とプレイしてきました。
ダクソRでソウルシリーズにドはまりして楽しみでやったダクソ2は
あくまで他ダクソ作品と比べれば評価が落ちてしまうのは当然という印象です。
個人的な不満点を挙げるとするならば
①エストの回復が遅い
②もっさりとしたモーション
③NPCイベントが薄い
④ストーリーが伝わってこない(何のためにボスを倒すのかが不明瞭)
⑤敵の配置が雑というか投げやり
⑥道中の難易度に対して8割くらいのボスが拍子抜け、または調整不足
⑦原盤は余りがちなのに塊はかなり不足
といったところでしょうか。
ただいい点もたくさんあるのでやって損はないゲームだといえます。
特に各作品で登場するベースキャンプの中ではマデューラが一番好きです。
ファーナム アルバ 砂魔女 シャラゴア 二刀流や両刃剣 マデューラの雰囲気を生み出した功績はとても大きい
レディアの魔女シリーズ3に出して欲し過ぎて泣いた
個人的には2は1番ハマった
装備の豊富さやデザインの良さもあるが、攻略では何を装備していてもそれなりに戦えるバランスとステータスによる攻撃力の底上げがはっきりしている点なんかは本当に好きだった。
ストーリーは他のシリーズとの関連が薄いがこれはこれで好き。
DLCのボスは難易度も高いが比較的シンプルに見切ってプレイヤースキルで攻略する感じが最高傑作レベル。
但しアーロンはボスとして強いくせにボスに到達するまでの難易度が高すぎるのでリトライが辛すぎる。
ダクソはシリーズを重ねる毎に魅力と進化を感じられて全てが好き。
騎士アーロンのBGMにラテン語の歌詞が当てられたり、再検証でやはり歌詞は無いと判断されたエピソードとか好き。
そんなこと関係なく歌詞をつける情熱を持った海外ニキ、背景・ロケーション・BGMが見事に揃った騎士アーロン戦はエルデンリングが出た今でもほんまに大好き
宮崎フロムシリーズが大好きな人は、かなりの苦しみを味わうと思う。初めてやる人なら楽しめる人もいるでしょう。
私は本編ボスの達成感が全くないのが苦痛でした。覚えてるのは溶鉄デーモンだけです。
操作性は本当に悪い
ロリ攻撃が任意の方向向けないうえに、攻撃後は硬直解けるの待って再攻撃しないと方向変わらないのもう◯ち
オブジェクトや敵に異様に引っかかったりと、ストレスポイントは多い印象
ただ、装備やステージなんかのデザインは魅力的で、モーションも結構凝ってて好き
没入感みたいなのはシリーズトップじゃないかな
不満点は多々あるけれど、今でも新キャラ作ってノーデスノー篝火してる位には好き。
猛者やん?
ソウルシリーズは2が最初だったプレイヤーです。装備や魔法、能力も含めて自分好みのキャラクタービルドが出来るという部分と気が変わったのなら後で振りなおすのも結構楽というのがポイント大きいですね。
レベルも比較的上げやすく白霊NPCも多いことから攻略だけならそこまで難しくないのもいい所です。
ダクソ2はつい最近クリアして思ったのが、完全初見でやると敏捷ステが一番の悪い要素かなそれ以外は頑張れば意外に行けた
敏捷さえ上がってしまえば正直ダクソ1と操作性同じくらいに思えた
僕は軽量級好きでしかも技魔ということで、記憶力も伸ばすし「敏捷」と名の付くステはがんがん上げたい!派だったので運よく早期にもっさり感は緩和されました。
マルチ関連で一番文句があったのは「わざわざ人の像をくべなければ侵入を拒否できない」点でしたね。おかげですっかりオフ専となってます。
一方でレイピアの右手パリィの爽快感や弓の属性派生など、3やエルデンでも受け継いでほしかった要素もしっかりあります。
スペル関連ではシリーズ唯一見えない体がないのが物足りない一方、ソウルの大剣の登場はすごく大きな要素でした。物理と魔術の剣二刀流は以後も愛用しています!
わりかし攻略の自由度があって、周回で赤MOB追加とかで敵配置がガラリと変わるから飽きずにプレイできるのが良かったな、3とエルデンは周回の変化が無さすぎてすぐ飽きちゃった
ダクソ2の批判要素って無印対人勢の意見を聞きすぎたところな気がする、ソウル量マッチは初狩り対策、クリア済み侵入は過疎化対策、白霊の制限時間は出待ち対策…etc
ブルーフレイム難民を生み出した罪深い作品でもありますね
シリーズそれぞれの作品遊ぶのにそれなりの時間空いてるからなのか、操作性が気になったことないな。ストーリーだって、だいたいいつもあんな感じだから特に気にならない。
でもその中でダクソ2だけ飛び抜けてプレイ時間多いから、何かしらが自分に合ってるんだと思う。いずれにせよ周りの評価悪いから遊ばないってのは凄く勿体ない。ダークソウルシリーズは三部作しかないのに
フロムゲーの入り口がダクソ2 ps4版からでしたが、今までのゲーム体験が霞むほど面白かったです。(何も知らないからこそ良かったのかも?)
拠点や序盤ステージの雰囲気もシリーズNo.1で好きです。食わず嫌いで敬遠するのはもったいないと思いますね。
どのステージも落ち着いて各個撃破できて進めるし、どのボスもきちんとパターンと対策すればいずれ倒せるし、3みたく火属性が死んでるとかもないし、毎周回、一部の無限湧きする敵以外すべて枯らして、次週に行くくらい好きでした。個人的には触れたとたん無敵になる霧の扉のほうが違和感あるわ。
2は
・周回した変化を入れている
・呼べる白霊が多いので攻略しやすい
・味方NPCも敵対NPCも個性ある
のが良いと思うがねぇ
俺もシリーズで一番プレイした
この動画のお陰で足踏みしていました、ダクソ2スカラー版を始められました!
高難度と独特な操作感で苦戦してますが、楽しくプレイ出来てます!
2を叩くのがもうネットミームみたいになってる
実際たまに「2以外全部やったよ」って人がいるのが本当に切ない
ダクソ2が一番最初に遊んだソウルシリーズで一番好きなソウルシリーズ。他のソウルシリーズと比べシステム面の違いがかなりあってから不評を招くのも分る、でもアクションゲームとしての出来はいいので普通にいいゲームと思う
敵の群れにボコれてストレスたまるのは確かではあるが
ダクソ2はいい意味でも悪い意味でも1番キングスフィールドの後継作品な感じするな。シリーズで最もDNAを受け継いでるような気がする
なんか色眼鏡無しでってやたら言ってるけどこの動画主こそ「ダクソ2は楽しいものだ」っていう色眼鏡がかかってるように思える
それはそう
ダクソ2はゲームとしては普通に良いゲームなんだよ。
ただ、親(デモンズ)兄妹(1、3)が優秀過ぎたががめに、妙に下に見られがちなんだよな。
2の全体的な自由度が俺は好きなんだけどな。
同じセスタス2つ持ちでも、ワンツーができる二刀流。パリィからの致命が気持ちいい通常。と使い分けができるのが楽しかったし。
めちゃくちゃ好きですねーダクソ2
ボスたくさんいて、DLCがめちゃくちゃ難しくて
ボケがー!って言いながら何回も何回もやって
結局ブツブツ言いながらソウルシリーズで1番遊んだという謎現象がおきたしね(゚∀゚)
自分が初めてプレイしたソウルシリーズがPS3のダクソ2で、そこから他シリーズにも手だしてハマったくらいには良いゲームだと思う!
無印からのソウルの矢や炎のエフェクトの進化には当時感動したなぁ
魔術系はソウルシリーズで一番かっこいいし面白い
うぽつです。 いまだに両手異形の爪で駆け回ってる自分はいったい......。
エルデンリングから入った者からすると、すごく興味が持てました。ありがとう
敵装備がほぼ全部手に入るからコスプレ捗るし、白王の剣とか骨の拳とかのロマン武器あるからプレイしてて楽しかった
敵もファンタジー感強いデザインの敵多いし、景観も美しいから先に進む楽しみも凄いあった
操作や仕様は慣れだと思ってるので、慣れればなんとでもなる
マップの繋がりは気になるっちゃ気になるけど、繋がりが破綻してるからこそ出来る構成もあるから許容範囲
ただし総量マッチと亡者侵入、テメーは駄目だ
・魔術モーションがカッコいい
・魔力派生があるので、魔法耐性の高いボスにも対応可能
・魔法派生武器にエンチャントが可能
この3点で、ダクソ2の魔法剣士プレイはとても楽しかった
ストーリー・マップ構成・ボスを整えて、別シリーズとして続編を出して欲しいくらい好きです
2で色々チャレンジした結果、3やエルデンの成功に繋がった
たしかにモーションにクセがあったり、話が薄いし、他人にオススメはできない
それでも2でしか見られない多岐にわたる装備群や ステージの多彩さが一番好き
いい部分も本当に多いから上手くダクソ3で昇華して欲しかった
二刀流や両刃剣がエルデンリングで復活したのは素晴らしかったわ
正直うろ覚えだけどダクソ3に二刀流なかったっけ?
@@user-sd1ky5my6o 二刀流専用武器を両手持ちすれば二刀流にはなるよ
何でもかんでもって訳ではなかった
煙の騎士はソウルシリーズの中で一番白ファンしたボスだわ
プレイヤースキル向上が一番体感できた良ボスだった
これは定期的に言いたいことなんですが、これは「ダークソウルIIというゲーム」なんですよね、良くも悪くも
分かりやすさを度外視した(フロムなんだしこんなん度外視していいよね?)全体の雰囲気は大好きだし、いつものより理不尽寄りなくらいでそんじょそこらの作品よりは大分いいバランスしてるし
たまーに擁護不能ポイントあるけどな!マッチング周りは本当にひでえ
武器や魔法だけでこのゲームやる価値十二分にあると思う。
何よりオジェマラのおかげでたくさんの武器、魔法等が使用できるのはうれしい限りだったな。
ロイエスの大剣、骨の拳、呪縛者の特大剣、アーロンの妖刀、熔鉄鎚等と何故3で消したて言う武器が多すぎる
各挙動の無敵時間が他の作品より短い
ここが批判される最大の要因だとおもっています。
それ以外の要因は多かれ少なかれ他にもありますからね。
主さんが言ってくれてる通り良作なのに勿体ない
適応を上げれば他シリーズとの違和感もほとんど無くなっていくし
ヴェルスタやレイム、アーロンとかの人型ボスとの戦闘はほんとに楽しいからぜひやって見て欲しい。
クリア後の自由度が他と比べて高いのも魅力かな?
DLCの3つがとてもよかった、NPCもシリーズ一バリエーション豊かだと思う
鍛冶屋のレニガッツと石売りのクロアーナは癒し
未だにストリーマーがソウル入門しようとするとコメに必ず2はやるな勢現れて誘導するが、もう「逆にスカラーからやれ!」って流れでもいいのでは。
(アマナ以外の)マップや敵も面白かったしどことなく古のフロム臭もするし。
1→3のアノロンみたいに土の塔の残骸とかで喜べるのよ。
ダクソ2の良いところ!
ソウルシリーズ初見がダクソ2だと 先にプレイスキルが磨かれて後にやる1と3の体感の難易度が多少緩和される所!
(ソースは俺)
面白いか面白くないかで言ったら面白いし、
神ゲーかクソゲーかで言ったら神ゲーですよね。
ただソウルシリーズ全体があまりにも完璧すぎて少しの粗も許されなかった、これが別のブランドで出てたらソウルライクなゲームとして良い評価をされてたと思います。
致命攻撃が凝っていてよかった
バックスタブのときに敵のヒザ裏を蹴って体勢を崩すようなモーションに心底シビれた