Como trabalhar com medidas exatas no blender

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  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 35

  • @ItaloCorsetti
    @ItaloCorsetti 4 місяці тому +3

    Aleluia!!! alguém ensinando como mudar as escalas do blender! muito obrigado! eu passei acho que 2 semanas procurando alguem que me ajudasse nisso ... faço coisas pra impressão 3D e fazia tudo em metro e depois tinha que escalonar todos os objetos pra 0.1% do tamanho original. agora não mais! obrigado!

  • @josuecurty7190
    @josuecurty7190 3 місяці тому

    Bahh!!! Me livrou de um infarto! Achei que tinha perdido minha peça! Obrigado! Até salvei seu vídeo para não esquecer.

  • @Rod_Zaramella
    @Rod_Zaramella 11 місяців тому

    Meu! Seu vídeo explicou o que eu não estava entendendo nas unidades de medida! Muito obrigado!

  • @archverso
    @archverso 8 місяців тому +1

    n entendo nada o que vc fala, mas tme legenda, o que é otimo pois a informação que vc passa me ajudou bastante. Obrigado.

  • @marciojoselopes
    @marciojoselopes 6 місяців тому

    Excelentes explicações! Parabéns, difícil ver alguém com a sua objetividade e eficiência...

  • @aguinaldogibagibo7144
    @aguinaldogibagibo7144 Рік тому

    Estava precisando e me ajudou muito! Valeu !!!

  • @eletronicatiagosierra
    @eletronicatiagosierra Рік тому

    Muito bom Daniel!!!! Didática incrível, faço algumas modelagens no Blender, e comecei a mexer com marcenaria, pequenos projetos, e estava usando a escala Default dele. Agora que aprendi a deixar certinho, vai ficar bem melhor os projetos!!! Muito obrigado pelas dicas!!!

  • @VinhoDiezel-pc3vl
    @VinhoDiezel-pc3vl 6 місяців тому

    vlw meu amigo, exatamente o que estava procurando

  • @gleidsonoliveira4808
    @gleidsonoliveira4808 Рік тому

    Super tutorial, obrigado irmão

  • @cassiomoreno30
    @cassiomoreno30 7 місяців тому

    Like garantido.

  • @prissguerrero1
    @prissguerrero1 2 роки тому

    Já salvei aqui pq creio que vou usar bem esse vídeo.
    Por enquanto estou usando as medidas que vieram mesmo.
    Achei excelente esse vídeo.

  • @teoalenquer
    @teoalenquer 5 місяців тому

    muito bom, obrigado amigo

  • @TipoBicho-vb5kc
    @TipoBicho-vb5kc Рік тому

    Perfeito! Muito obrigado. Quebrou um galhão aqui. 👍

  • @raynerpereira8737
    @raynerpereira8737 Рік тому +1

    Daniel que video incrivel - Obrigado.... gostaria de deixar como sujestão um proximo onde depois de todo esse ajuste como eu expostaria para um modelo em 2d - gerando uma planta sabe. e onde mexer na escala deles para impressão... venho com essa duvida a seculos rsrs... se vc puder claro.

    • @danielcapuayt
      @danielcapuayt  Рік тому +1

      Eu já fiz isso, mas nunca usei pra nada e não imprimi, então não sei quão bem funciona, principalmente para projetos maiores. Se vc quiser testar vai em preferencias>Add-ons> Export Paper Model daí vai aparecer essa opção no menu de exportação com várias opções (inclusive svg para corte CNC e uso como vetor). Com um cubinho dá certo, vc não precisa desdobrar o modelo, essa exportação faz isso pra vc. Se aparecer alguma aplicação aqui eu gravo o processo pra falar mais disso.

    • @claudioaraujo923
      @claudioaraujo923 9 місяців тому

      @@danielcapuayt Obrigado pela dica, estou com a mesma dificuldade, tenho um desenho no formato A3 com escala definida, gostaria de manter essas medidas na importação e exportação no Blender, para quem trabalha com Autocad/Geoprocessamento vai ajudar demais... Estou fazendo alguns testes, porém sou novo na utilização do Blender...

  • @joseguilherme3455
    @joseguilherme3455 Рік тому

    a thumb é a melhor kkkk🤣😂

  • @alexon2010
    @alexon2010 Рік тому

    Muito Bacana video... como eu mudo a pesperquitiva... eu não lembro o nome mas acho que esta ai do videi é isometrica... eu acredito que eu queira a ortográfica... não se os nomes estão correto é que esta pesperquitiva da impressão que objetivo esta distorcido....

    • @danielcapuayt
      @danielcapuayt  Рік тому

      É um bom ponto, falei disso em outros videos e nesse pulei. Você pode usar o 5 do numpad ou o botão de grade/grid que fica na direita superior da viewport (para clicar). Além disso usando 1,3,7 e 9 vc vai para ortografica e girando vai para perspectiva, eu aconselho, para ter mais controle ir em preferencias>navegação>autoperspectiva>e desligar, assim vc só muda quando quiser.

  • @FranciBahamult
    @FranciBahamult Рік тому +2

    A grande dificuldade do Blender é trabalhar com medidas precisas especialmente a distância de um objeto para o outro pois na prática parece que o programa considera o pivô e não os extremos dos objetos

    • @danielcapuayt
      @danielcapuayt  Рік тому +2

      Talvez eu não tenha entendido bem o problema que vc encontrou Franci, mas vou contar como eu costumo resolver problemas de distancias entre objetos, buracos e outros encaixes e vc me conta se resoolveria ou explica de novo.
      Tenho duas tecnicas, a primeira é simples, criar um cubo e dar o tamanho que quero, daí uso dereferencia pro snap ou visualmente. A segunda é usar o modificador solidify com valor 0,04mm e ponto médio zero, assim sei onde que o objeto vai ser impresso (pq uso um bico 0,04mm e uma impressora FFF). Assim os buracos e partes moveis sempre saem do tamanho que eu queria. (além das dicas desse primeiro video)

  • @prissguerrero1
    @prissguerrero1 2 роки тому

    Dúvida que surgiu agora:
    A escala das peças tem a ver com o processamento requerido da máquina ou não?
    Por exemplo, se eu fizer uma peça na escala em metros, ela vai consumir mais processamento que uma peça escalada em milímetros?

    • @danielcapuayt
      @danielcapuayt  2 роки тому

      Olá Pris, o que vai fazer o processamento aumentar é o numero de vertices renderizados, então aumentar os limites da viewport para visualizar uma grande parte dos elementos de, por exemplo, um cenário, vai aumentar o processamento, mas se você fizer um cenário complexo de milimetros ou de quilometros não faz diferença.

  • @AutorDiegoB.Walkin
    @AutorDiegoB.Walkin Рік тому

    Eu tenho uma duvida, eu fiz um modelo no SketchUP, baseado nas metricas do GTA V.
    Onde 30mm = 1Metro
    So que quando coloco no Blender, ele dá um salto, parece que ele não respeita as metricas usadas no Sketchup.
    Como posso resolver isso?

    • @danielcapuayt
      @danielcapuayt  Рік тому +1

      seguindo a discussão do video você pode ter um objeto de referância e descobrir quantas vezes está sendo multiplicado seu modelo importado. Daí é só usar o scale para modificar ele. Já pra importar direto precisa fazer a conversão no SketchUP antes, eu não uso ele então não posso ajudar mais que isso nessa caso.

  • @danielbilhan7220
    @danielbilhan7220 8 місяців тому

    porque meu cubo sempre nasce com 2 metros cúbicos? ao invés de 2 milímetros?

    • @danielcapuayt
      @danielcapuayt  8 місяців тому +1

      Pq é o padrão, se você quer mudar tem que criar um cubo com 2mm e daí quanto criar outro ele vem igual o ultimo. Pra sempre se repetir quando criar novos arquivos ainda precisa salvar o "startup file" no menu file/arquivo.

  • @ausz1168
    @ausz1168 5 місяців тому

    Como eu consigo ver as medidas?

    • @danielcapuayt
      @danielcapuayt  5 місяців тому

      Aperntando N com o mouse na 3d viewport na aba Item (a primeira) vc vê no fim da lista as medidas em cada dimensão.

    • @ausz1168
      @ausz1168 5 місяців тому

      @@danielcapuayt Entendi, muito obrigado!

  • @industrialdigital5753
    @industrialdigital5753 3 місяці тому

    Se o Blender tivesse ferramentas de desenho e aplicação de recursos como o Solidworks seria o Melhor e mais completo programa de modelagem. Seria possível fazer projetos de precisão, mas o Blender não permite fazer trabalhos de precisão, se precisarmos modelar uma chapa com detalhes que estão a distâncias específicas das arestas, por exemplo, a forma de configurar isso não é nem um pouco intuitiva e nada, amigável. Não dá pra dimensionar distâncias, estabelecer formatos precisos, as configurações e ajustes ficam em 4 lugares diferentes, não da pra colocar um simples chanfro no local desejado. É uma pena porque se o Blender fosse intuitivo e organizasse um local específico só para as configurações e tivesse ferramentas de desenho e medição além de recursos seria o melhor software de modelagem 3d. Seria absolutamente completo. Na minha opinião eles tinham que se inspirar em softwares como o Fusion 360 e Solidworks.

  • @Borukhai
    @Borukhai Рік тому +1

    não sei, se, é o mic, ou, sua, voz da, umas, travadas? ta meio, ruim de, entender o, audio!

    • @danielcapuayt
      @danielcapuayt  Рік тому +1

      provavelmente você vai gostar mais dos videos mais recentes, mas obrigado pelo feedaback

    • @lucianarodrigues3868
      @lucianarodrigues3868 Рік тому

      @@danielcapuayt deu pra entender muito bem.

  • @AndersonDamasceno-q9h
    @AndersonDamasceno-q9h Рік тому

    não entendo quasse nada!