Aleluia!!! alguém ensinando como mudar as escalas do blender! muito obrigado! eu passei acho que 2 semanas procurando alguem que me ajudasse nisso ... faço coisas pra impressão 3D e fazia tudo em metro e depois tinha que escalonar todos os objetos pra 0.1% do tamanho original. agora não mais! obrigado!
Muito bom Daniel!!!! Didática incrível, faço algumas modelagens no Blender, e comecei a mexer com marcenaria, pequenos projetos, e estava usando a escala Default dele. Agora que aprendi a deixar certinho, vai ficar bem melhor os projetos!!! Muito obrigado pelas dicas!!!
Daniel que video incrivel - Obrigado.... gostaria de deixar como sujestão um proximo onde depois de todo esse ajuste como eu expostaria para um modelo em 2d - gerando uma planta sabe. e onde mexer na escala deles para impressão... venho com essa duvida a seculos rsrs... se vc puder claro.
Eu já fiz isso, mas nunca usei pra nada e não imprimi, então não sei quão bem funciona, principalmente para projetos maiores. Se vc quiser testar vai em preferencias>Add-ons> Export Paper Model daí vai aparecer essa opção no menu de exportação com várias opções (inclusive svg para corte CNC e uso como vetor). Com um cubinho dá certo, vc não precisa desdobrar o modelo, essa exportação faz isso pra vc. Se aparecer alguma aplicação aqui eu gravo o processo pra falar mais disso.
@@danielcapuayt Obrigado pela dica, estou com a mesma dificuldade, tenho um desenho no formato A3 com escala definida, gostaria de manter essas medidas na importação e exportação no Blender, para quem trabalha com Autocad/Geoprocessamento vai ajudar demais... Estou fazendo alguns testes, porém sou novo na utilização do Blender...
Muito Bacana video... como eu mudo a pesperquitiva... eu não lembro o nome mas acho que esta ai do videi é isometrica... eu acredito que eu queira a ortográfica... não se os nomes estão correto é que esta pesperquitiva da impressão que objetivo esta distorcido....
É um bom ponto, falei disso em outros videos e nesse pulei. Você pode usar o 5 do numpad ou o botão de grade/grid que fica na direita superior da viewport (para clicar). Além disso usando 1,3,7 e 9 vc vai para ortografica e girando vai para perspectiva, eu aconselho, para ter mais controle ir em preferencias>navegação>autoperspectiva>e desligar, assim vc só muda quando quiser.
A grande dificuldade do Blender é trabalhar com medidas precisas especialmente a distância de um objeto para o outro pois na prática parece que o programa considera o pivô e não os extremos dos objetos
Talvez eu não tenha entendido bem o problema que vc encontrou Franci, mas vou contar como eu costumo resolver problemas de distancias entre objetos, buracos e outros encaixes e vc me conta se resoolveria ou explica de novo. Tenho duas tecnicas, a primeira é simples, criar um cubo e dar o tamanho que quero, daí uso dereferencia pro snap ou visualmente. A segunda é usar o modificador solidify com valor 0,04mm e ponto médio zero, assim sei onde que o objeto vai ser impresso (pq uso um bico 0,04mm e uma impressora FFF). Assim os buracos e partes moveis sempre saem do tamanho que eu queria. (além das dicas desse primeiro video)
Dúvida que surgiu agora: A escala das peças tem a ver com o processamento requerido da máquina ou não? Por exemplo, se eu fizer uma peça na escala em metros, ela vai consumir mais processamento que uma peça escalada em milímetros?
Olá Pris, o que vai fazer o processamento aumentar é o numero de vertices renderizados, então aumentar os limites da viewport para visualizar uma grande parte dos elementos de, por exemplo, um cenário, vai aumentar o processamento, mas se você fizer um cenário complexo de milimetros ou de quilometros não faz diferença.
Eu tenho uma duvida, eu fiz um modelo no SketchUP, baseado nas metricas do GTA V. Onde 30mm = 1Metro So que quando coloco no Blender, ele dá um salto, parece que ele não respeita as metricas usadas no Sketchup. Como posso resolver isso?
seguindo a discussão do video você pode ter um objeto de referância e descobrir quantas vezes está sendo multiplicado seu modelo importado. Daí é só usar o scale para modificar ele. Já pra importar direto precisa fazer a conversão no SketchUP antes, eu não uso ele então não posso ajudar mais que isso nessa caso.
Pq é o padrão, se você quer mudar tem que criar um cubo com 2mm e daí quanto criar outro ele vem igual o ultimo. Pra sempre se repetir quando criar novos arquivos ainda precisa salvar o "startup file" no menu file/arquivo.
Se o Blender tivesse ferramentas de desenho e aplicação de recursos como o Solidworks seria o Melhor e mais completo programa de modelagem. Seria possível fazer projetos de precisão, mas o Blender não permite fazer trabalhos de precisão, se precisarmos modelar uma chapa com detalhes que estão a distâncias específicas das arestas, por exemplo, a forma de configurar isso não é nem um pouco intuitiva e nada, amigável. Não dá pra dimensionar distâncias, estabelecer formatos precisos, as configurações e ajustes ficam em 4 lugares diferentes, não da pra colocar um simples chanfro no local desejado. É uma pena porque se o Blender fosse intuitivo e organizasse um local específico só para as configurações e tivesse ferramentas de desenho e medição além de recursos seria o melhor software de modelagem 3d. Seria absolutamente completo. Na minha opinião eles tinham que se inspirar em softwares como o Fusion 360 e Solidworks.
Aleluia!!! alguém ensinando como mudar as escalas do blender! muito obrigado! eu passei acho que 2 semanas procurando alguem que me ajudasse nisso ... faço coisas pra impressão 3D e fazia tudo em metro e depois tinha que escalonar todos os objetos pra 0.1% do tamanho original. agora não mais! obrigado!
Bahh!!! Me livrou de um infarto! Achei que tinha perdido minha peça! Obrigado! Até salvei seu vídeo para não esquecer.
Meu! Seu vídeo explicou o que eu não estava entendendo nas unidades de medida! Muito obrigado!
n entendo nada o que vc fala, mas tme legenda, o que é otimo pois a informação que vc passa me ajudou bastante. Obrigado.
Excelentes explicações! Parabéns, difícil ver alguém com a sua objetividade e eficiência...
Estava precisando e me ajudou muito! Valeu !!!
Muito bom Daniel!!!! Didática incrível, faço algumas modelagens no Blender, e comecei a mexer com marcenaria, pequenos projetos, e estava usando a escala Default dele. Agora que aprendi a deixar certinho, vai ficar bem melhor os projetos!!! Muito obrigado pelas dicas!!!
vlw meu amigo, exatamente o que estava procurando
Super tutorial, obrigado irmão
Like garantido.
Já salvei aqui pq creio que vou usar bem esse vídeo.
Por enquanto estou usando as medidas que vieram mesmo.
Achei excelente esse vídeo.
muito bom, obrigado amigo
Perfeito! Muito obrigado. Quebrou um galhão aqui. 👍
Daniel que video incrivel - Obrigado.... gostaria de deixar como sujestão um proximo onde depois de todo esse ajuste como eu expostaria para um modelo em 2d - gerando uma planta sabe. e onde mexer na escala deles para impressão... venho com essa duvida a seculos rsrs... se vc puder claro.
Eu já fiz isso, mas nunca usei pra nada e não imprimi, então não sei quão bem funciona, principalmente para projetos maiores. Se vc quiser testar vai em preferencias>Add-ons> Export Paper Model daí vai aparecer essa opção no menu de exportação com várias opções (inclusive svg para corte CNC e uso como vetor). Com um cubinho dá certo, vc não precisa desdobrar o modelo, essa exportação faz isso pra vc. Se aparecer alguma aplicação aqui eu gravo o processo pra falar mais disso.
@@danielcapuayt Obrigado pela dica, estou com a mesma dificuldade, tenho um desenho no formato A3 com escala definida, gostaria de manter essas medidas na importação e exportação no Blender, para quem trabalha com Autocad/Geoprocessamento vai ajudar demais... Estou fazendo alguns testes, porém sou novo na utilização do Blender...
a thumb é a melhor kkkk🤣😂
Muito Bacana video... como eu mudo a pesperquitiva... eu não lembro o nome mas acho que esta ai do videi é isometrica... eu acredito que eu queira a ortográfica... não se os nomes estão correto é que esta pesperquitiva da impressão que objetivo esta distorcido....
É um bom ponto, falei disso em outros videos e nesse pulei. Você pode usar o 5 do numpad ou o botão de grade/grid que fica na direita superior da viewport (para clicar). Além disso usando 1,3,7 e 9 vc vai para ortografica e girando vai para perspectiva, eu aconselho, para ter mais controle ir em preferencias>navegação>autoperspectiva>e desligar, assim vc só muda quando quiser.
A grande dificuldade do Blender é trabalhar com medidas precisas especialmente a distância de um objeto para o outro pois na prática parece que o programa considera o pivô e não os extremos dos objetos
Talvez eu não tenha entendido bem o problema que vc encontrou Franci, mas vou contar como eu costumo resolver problemas de distancias entre objetos, buracos e outros encaixes e vc me conta se resoolveria ou explica de novo.
Tenho duas tecnicas, a primeira é simples, criar um cubo e dar o tamanho que quero, daí uso dereferencia pro snap ou visualmente. A segunda é usar o modificador solidify com valor 0,04mm e ponto médio zero, assim sei onde que o objeto vai ser impresso (pq uso um bico 0,04mm e uma impressora FFF). Assim os buracos e partes moveis sempre saem do tamanho que eu queria. (além das dicas desse primeiro video)
Dúvida que surgiu agora:
A escala das peças tem a ver com o processamento requerido da máquina ou não?
Por exemplo, se eu fizer uma peça na escala em metros, ela vai consumir mais processamento que uma peça escalada em milímetros?
Olá Pris, o que vai fazer o processamento aumentar é o numero de vertices renderizados, então aumentar os limites da viewport para visualizar uma grande parte dos elementos de, por exemplo, um cenário, vai aumentar o processamento, mas se você fizer um cenário complexo de milimetros ou de quilometros não faz diferença.
Eu tenho uma duvida, eu fiz um modelo no SketchUP, baseado nas metricas do GTA V.
Onde 30mm = 1Metro
So que quando coloco no Blender, ele dá um salto, parece que ele não respeita as metricas usadas no Sketchup.
Como posso resolver isso?
seguindo a discussão do video você pode ter um objeto de referância e descobrir quantas vezes está sendo multiplicado seu modelo importado. Daí é só usar o scale para modificar ele. Já pra importar direto precisa fazer a conversão no SketchUP antes, eu não uso ele então não posso ajudar mais que isso nessa caso.
porque meu cubo sempre nasce com 2 metros cúbicos? ao invés de 2 milímetros?
Pq é o padrão, se você quer mudar tem que criar um cubo com 2mm e daí quanto criar outro ele vem igual o ultimo. Pra sempre se repetir quando criar novos arquivos ainda precisa salvar o "startup file" no menu file/arquivo.
Como eu consigo ver as medidas?
Aperntando N com o mouse na 3d viewport na aba Item (a primeira) vc vê no fim da lista as medidas em cada dimensão.
@@danielcapuayt Entendi, muito obrigado!
Se o Blender tivesse ferramentas de desenho e aplicação de recursos como o Solidworks seria o Melhor e mais completo programa de modelagem. Seria possível fazer projetos de precisão, mas o Blender não permite fazer trabalhos de precisão, se precisarmos modelar uma chapa com detalhes que estão a distâncias específicas das arestas, por exemplo, a forma de configurar isso não é nem um pouco intuitiva e nada, amigável. Não dá pra dimensionar distâncias, estabelecer formatos precisos, as configurações e ajustes ficam em 4 lugares diferentes, não da pra colocar um simples chanfro no local desejado. É uma pena porque se o Blender fosse intuitivo e organizasse um local específico só para as configurações e tivesse ferramentas de desenho e medição além de recursos seria o melhor software de modelagem 3d. Seria absolutamente completo. Na minha opinião eles tinham que se inspirar em softwares como o Fusion 360 e Solidworks.
não sei, se, é o mic, ou, sua, voz da, umas, travadas? ta meio, ruim de, entender o, audio!
provavelmente você vai gostar mais dos videos mais recentes, mas obrigado pelo feedaback
@@danielcapuayt deu pra entender muito bem.
não entendo quasse nada!