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3d_niel
Brazil
Приєднався 6 гру 2009
Canal sobre modelagem 3d com blender e a casa do MiniaturElas
Vi algo nas sombras - regras
Para quem não sabe passamos de fazer as minis de outros jogos para criar o próprio jogo de tabuleiro aqui.
Estas são as regras e a campanha do jogo vai de hoje 5 de agosto(data em que o video fica publico no canal) até a próxima sexta-feira 13 (em setembro).
Para saber mais detalhes das metas e componentes acesse:
meeplestarter.com.br/vialgonassombras/
Estas são as regras e a campanha do jogo vai de hoje 5 de agosto(data em que o video fica publico no canal) até a próxima sexta-feira 13 (em setembro).
Para saber mais detalhes das metas e componentes acesse:
meeplestarter.com.br/vialgonassombras/
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Відео
Porque exportar objetos para UE
Переглядів 316Рік тому
Mas não é tudo quixel bridge? Pq foi mais rapido eu fazer meu cenário no blender que montar na Unreal? Obrigado por assistir, me siga também nas redes todas: [Portfolios] Instagram: danielcapua Artstation: www.artstation.com/danielcapua [Redes] BlueSky: bsky.app/profile/danielcapua.bsky.social Twitter: capua_daniel [Trabalhos] Fiverr: www.fiverr.com/danielcapua Cults 3d: cults3d.c...
Top Down TMNT trailer/Portfolio
Переглядів 133Рік тому
Esse video é um portfolio de criação de personagens para jogos, em breve estarei falando das tecnicas usadas e do processo de criação usando Blender e UE5.
Textura avançada - parte 2
Переглядів 52Рік тому
Hoje voltamos a nossa tartaruga ninja falando dos processos de texturização para games que usei em The Quackalorian e usarei nos próximos capitulos do curriculo de Character Designer para games. Na parte 2 temos: Como criar mapa Normal para fazer um modelo levinho. Método 1, por imagem em tons de cinza Método 2, por outro objeto mais detalhado no modo escultura Extra: porque tá proibido o Dytopo
Textura avançada - parte 1
Переглядів 91Рік тому
Hoje voltamos a ter conteúdos mais organizados falando dos processos de texturização para games que usei em The Quackalorian e usarei nos próximos capitulos do curriculo de character design para games. Na parte 1: Criando material Aplicando textura Seam / Costura Ferramenta externa de edição direta
Sobre The Quackalorian
Переглядів 75Рік тому
Hoje falamos um pouco do ultimo video The Quackalorian e da organização de um curriculo.
The Quackalorian Trailer/Portfolio
Переглядів 71Рік тому
Esse video é um portfolio de criação de personagens para jogos, em breve estarei falando das tecnicas usadas e do processo de criação usando Blender e UE5.
Mais assets
Переглядів 118Рік тому
Hoje mostro pra vocês como instalar meus assets ( capuadaniel.itch.io/3d-niel-pallete ) e os novos pacotes de assets do blender 3.6 ( www.blender.org/download/demo-files/ ).
Parafusos e mais
Переглядів 115Рік тому
Voltando antes da hora para compartilhar um projeto no meio tempo antes dos videos maiores.
A pequena série parte 4
Переглядів 15Рік тому
De volta a pequena série de visualização! Hoje falando finalmente do que me fez começar a série, uso de texturas em pincéis do modo de escultura. Modelo de Wolverine: cults3d.com/en/3d-model/art/wolverine-figure
A pequena série parte 3
Переглядів 8Рік тому
De volta a pequena série de visualização! Hoje saindo do workbench para outros renderizadores! Modelo de Wolverine: cults3d.com/en/3d-model/art/wolverine-figure
A Pequena Série parte 2
Переглядів 46Рік тому
De volta a pequena série de visualização! Hoje uns ultimos detalhes de como o WorkBench pode estar sendo subestimado. Modelo de Wolverine: cults3d.com/en/3d-model/art/wolverine-figure
Pequena Série de técnicas para melhorar a visualização do seu projeto 3d - parte 1
Переглядів 61Рік тому
Hoje vamos falar um pouco de algumas técnicas de visualisação e renderização (que vai virar série) usando meu modelo de Wolverine que você pode encontrar aqui: cults3d.com/en/3d-model/art/wolverine-figure
Modelagem às cegas
Переглядів 117Рік тому
Hoje comentamos um tuite do Lucas Radaeli sobre modelagem 3d e exploramos a possibilidade de usar o blender sem interface visual.
Como trabalhar com medidas exatas no blender
Переглядів 12 тис.2 роки тому
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Como personalizar objetos para impressão 3d com blender
Переглядів 2442 роки тому
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Como renderizar com fundo trasnparente
Переглядів 152 роки тому
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Veja o que você quer fazer com a blocagem
Переглядів 502 роки тому
Veja o que você quer fazer com a blocagem
Opa, Tiozão do canal da SuperGeekTV, se precisar de uma força na campanha, posso fortalecer com criação de conteúdo
Opa Daniel, tudo bom? Cara, eu to torcendo muito para o financiamento dar certo mas ele já está chegando no fim, caso não bata a meta ainda serão enviados os jogos? senão há alguma outra forma de conseguir um? desde que vi o jogo pela primeira vez no meeplestarter me interessei pela premissa e mecanicas e queria muito ter a chance de jogar
Olá Yuri, caso a meta base não seja alcançada o dinheiro de todos será devolvido e não produziremos o jogo.
@@danielcapuayt E existe alguma forma de estar obtendo uma cópia mesmo que de algum protótipo do jogo caso isso ocorra?
@@yuryrodri infelizmente não.
@@danielcapuayt Bem triste estou 😓Ví que lançou o jogo no tabletopia e como esperava o jogo é incrível, mas ainda não é a mesma coisa que jogar numa mesa com a galera, você planeja tentar lançar a campanha novamente no futuro?
@@yuryrodri por hora não há planos, mas o jogo continua pronto, aparecendo uma situação mais favoravel tentarei produzí-lo ainda.
Se o Blender tivesse ferramentas de desenho e aplicação de recursos como o Solidworks seria o Melhor e mais completo programa de modelagem. Seria possível fazer projetos de precisão, mas o Blender não permite fazer trabalhos de precisão, se precisarmos modelar uma chapa com detalhes que estão a distâncias específicas das arestas, por exemplo, a forma de configurar isso não é nem um pouco intuitiva e nada, amigável. Não dá pra dimensionar distâncias, estabelecer formatos precisos, as configurações e ajustes ficam em 4 lugares diferentes, não da pra colocar um simples chanfro no local desejado. É uma pena porque se o Blender fosse intuitivo e organizasse um local específico só para as configurações e tivesse ferramentas de desenho e medição além de recursos seria o melhor software de modelagem 3d. Seria absolutamente completo. Na minha opinião eles tinham que se inspirar em softwares como o Fusion 360 e Solidworks.
Bahh!!! Me livrou de um infarto! Achei que tinha perdido minha peça! Obrigado! Até salvei seu vídeo para não esquecer.
Aleluia!!! alguém ensinando como mudar as escalas do blender! muito obrigado! eu passei acho que 2 semanas procurando alguem que me ajudasse nisso ... faço coisas pra impressão 3D e fazia tudo em metro e depois tinha que escalonar todos os objetos pra 0.1% do tamanho original. agora não mais! obrigado!
Como eu consigo ver as medidas?
Aperntando N com o mouse na 3d viewport na aba Item (a primeira) vc vê no fim da lista as medidas em cada dimensão.
@@danielcapuayt Entendi, muito obrigado!
muito bom, obrigado amigo
Excelentes explicações! Parabéns, difícil ver alguém com a sua objetividade e eficiência...
vlw meu amigo, exatamente o que estava procurando
Like garantido.
n entendo nada o que vc fala, mas tme legenda, o que é otimo pois a informação que vc passa me ajudou bastante. Obrigado.
porque meu cubo sempre nasce com 2 metros cúbicos? ao invés de 2 milímetros?
Pq é o padrão, se você quer mudar tem que criar um cubo com 2mm e daí quanto criar outro ele vem igual o ultimo. Pra sempre se repetir quando criar novos arquivos ainda precisa salvar o "startup file" no menu file/arquivo.
Muito bom.
+1 inscrito!
Meu! Seu vídeo explicou o que eu não estava entendendo nas unidades de medida! Muito obrigado!
muito bom !!!
Estava precisando e me ajudou muito! Valeu !!!
Eu tenho uma duvida, eu fiz um modelo no SketchUP, baseado nas metricas do GTA V. Onde 30mm = 1Metro So que quando coloco no Blender, ele dá um salto, parece que ele não respeita as metricas usadas no Sketchup. Como posso resolver isso?
seguindo a discussão do video você pode ter um objeto de referância e descobrir quantas vezes está sendo multiplicado seu modelo importado. Daí é só usar o scale para modificar ele. Já pra importar direto precisa fazer a conversão no SketchUP antes, eu não uso ele então não posso ajudar mais que isso nessa caso.
o processo para criar a colisão personalizada na Unreal é bem fácil até, você pode exportar todo como um modelo só e depois definir em que parte deseja adicionar as colisões.
Um dia eu aprendo, mas para o meu objetivo imediato foi bom ter um truque na manga e contornar esses limites em pouco tempo
Amei a explicação! Eu que não entendo nada de nenhum dos softwares agora consigo executar essa etapa perfeitamente 😌
Super tutorial, obrigado irmão
espero aprender bastante com seus conteúdos ;)
Seja bem vindo, Pedro.
teu audio é horrivel
rudimentos não abordados por muitos cursos pagos! Muito obrigado!
Parabéns, Mestre! Muito bom ,mesmo !
Boa noite, Mestre eu estou vendo sua aula 2 anos depois e o Blender esta na versão 3.6. Acho que a função Snap, deve ter mudado um pouco, pois não estou conseguindo fazer a adêrencia, seja, vertices, arestas ou faces. Poderia dar uma luz? Obrigado. Abração
Acabei de testar aqui e as coisas que eu falei nesse video continuam todas no lugar, Shift+Tab ativa e desativa a função e na visão padrão ao centro vc ainda encontra o icone de imã. O que pode estar acontecendo é que o modo de operação esteja diferente do que vc precisa. Faça uns experimentos com formas simples (como dois cubos) e alternando as opções (perceba que dependendo do tipo de snap que vc seleciona as opções mudam na parte de baixo). Se descobrir algo novo (solução ou detalhes do problema) pode voltar aqui que dou toda força.
não sei, se, é o mic, ou, sua, voz da, umas, travadas? ta meio, ruim de, entender o, audio!
provavelmente você vai gostar mais dos videos mais recentes, mas obrigado pelo feedaback
@@danielcapuayt deu pra entender muito bem.
Muito Bacana video... como eu mudo a pesperquitiva... eu não lembro o nome mas acho que esta ai do videi é isometrica... eu acredito que eu queira a ortográfica... não se os nomes estão correto é que esta pesperquitiva da impressão que objetivo esta distorcido....
É um bom ponto, falei disso em outros videos e nesse pulei. Você pode usar o 5 do numpad ou o botão de grade/grid que fica na direita superior da viewport (para clicar). Além disso usando 1,3,7 e 9 vc vai para ortografica e girando vai para perspectiva, eu aconselho, para ter mais controle ir em preferencias>navegação>autoperspectiva>e desligar, assim vc só muda quando quiser.
Muito bom Daniel!!!! Didática incrível, faço algumas modelagens no Blender, e comecei a mexer com marcenaria, pequenos projetos, e estava usando a escala Default dele. Agora que aprendi a deixar certinho, vai ficar bem melhor os projetos!!! Muito obrigado pelas dicas!!!
não entendo quasse nada!
a thumb é a melhor kkkk🤣😂
Sério, seus videos incriveis, mas troca esse microfone irmao, compra um no mercado livre de 100 conto pra nao ficar grudado na sua boca, tipo o seu conteudo é um dos melhores, mas esse audio ta quebrando as aulas. Nao leve como uma critica ruim, comentando pra ajudar a melhorar a qualidade do canal!! Obrigad pelos videos e nao para, só troca esse microfone que tu vai voar!
Áudio sempre baixo! Canal com excelentes informações!🙃
Valeu pela dica.
A grande dificuldade do Blender é trabalhar com medidas precisas especialmente a distância de um objeto para o outro pois na prática parece que o programa considera o pivô e não os extremos dos objetos
Talvez eu não tenha entendido bem o problema que vc encontrou Franci, mas vou contar como eu costumo resolver problemas de distancias entre objetos, buracos e outros encaixes e vc me conta se resoolveria ou explica de novo. Tenho duas tecnicas, a primeira é simples, criar um cubo e dar o tamanho que quero, daí uso dereferencia pro snap ou visualmente. A segunda é usar o modificador solidify com valor 0,04mm e ponto médio zero, assim sei onde que o objeto vai ser impresso (pq uso um bico 0,04mm e uma impressora FFF). Assim os buracos e partes moveis sempre saem do tamanho que eu queria. (além das dicas desse primeiro video)
obrigado!!s2
nunca desista- sempre tem alguém vendo e aprendendo com seus videos...
Daniel que video incrivel - Obrigado.... gostaria de deixar como sujestão um proximo onde depois de todo esse ajuste como eu expostaria para um modelo em 2d - gerando uma planta sabe. e onde mexer na escala deles para impressão... venho com essa duvida a seculos rsrs... se vc puder claro.
Eu já fiz isso, mas nunca usei pra nada e não imprimi, então não sei quão bem funciona, principalmente para projetos maiores. Se vc quiser testar vai em preferencias>Add-ons> Export Paper Model daí vai aparecer essa opção no menu de exportação com várias opções (inclusive svg para corte CNC e uso como vetor). Com um cubinho dá certo, vc não precisa desdobrar o modelo, essa exportação faz isso pra vc. Se aparecer alguma aplicação aqui eu gravo o processo pra falar mais disso.
@@danielcapuayt Obrigado pela dica, estou com a mesma dificuldade, tenho um desenho no formato A3 com escala definida, gostaria de manter essas medidas na importação e exportação no Blender, para quem trabalha com Autocad/Geoprocessamento vai ajudar demais... Estou fazendo alguns testes, porém sou novo na utilização do Blender...
💙💙💛💛💚💚
muito bom! hahaha são possibilidades infinitas de criação com 3D
É como se diz: ninguém solta a mão de ninguém. Sem a comunidade de usuários, os novatos (como eu, aos 58) e quem já é usuário, estariam perdidos.
Perfeito! Muito obrigado. Quebrou um galhão aqui. 👍
😈 p̲r̲o̲m̲o̲s̲m̲
sabe aqueles brinquedos de kinderovo ? existe uma maneira de fazer usando essas tecnica ? fica bom ?
Como a técnica são testes de impressão acredito que sim, aqueles hipopotamos e leoes com certeza sim. Os animais que tinham uma bola no meio pra se mexer já precisa de mais cuidado e talvez um filamento levemente flexivel como PETg.
Dúvida que surgiu agora: A escala das peças tem a ver com o processamento requerido da máquina ou não? Por exemplo, se eu fizer uma peça na escala em metros, ela vai consumir mais processamento que uma peça escalada em milímetros?
Olá Pris, o que vai fazer o processamento aumentar é o numero de vertices renderizados, então aumentar os limites da viewport para visualizar uma grande parte dos elementos de, por exemplo, um cenário, vai aumentar o processamento, mas se você fizer um cenário complexo de milimetros ou de quilometros não faz diferença.
Já salvei aqui pq creio que vou usar bem esse vídeo. Por enquanto estou usando as medidas que vieram mesmo. Achei excelente esse vídeo.
Ahhh muito bom!
HAHAHA q final!
Agora faz sentido. Estive vendo esse node faz um tempo, mas nao entendia como funcionava.
Esse modo de pintura não seria mais p fazer um esboço das cores?
Diria que não, pois da pra fazer trabalhos muito complexos com esse modo, e algo que nem mostro no video também, que é colorir faces por seleção no modo de edição, gerando cores com limites bem delineados. Já vi usarem para exportar e depois trazer de volta modificado como UV e já vi usarem isso como arte final par peças de arte mais poligonal.