2 MESES CRIANDO O JOGO INDIE DOS SONHOS! | VEJA COMO ESTA FICANDO!

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  • Опубліковано 1 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 94

  • @Ac3rv0
    @Ac3rv0 Місяць тому +4

    Mdssss cheguei aqui de paraquedas nem terminei de ver o video, mas tenho que comentar sobre o estilo de combate que dentre todos os estilos esse é o meu favorito, se não me engano é um rpg tatico conheci com jogos como wakfu e dofus, imgn quanta dor de cabeça deve ser programar um jogo assim, estou na torcida amigo quando finalizar esse projeto espero ter a chance de jogar.🎉🎉🎉

    • @Ac3rv0
      @Ac3rv0 Місяць тому +1

      Uma ressalva, a mecânica de alcance com base em altura foi algo genial, acredito que poucos RPGs táticos usem essa mecânica, e mesmo que eu esteja enganado é um nível de detalhe que mostra sua paixão pelo projeto.

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +2

      Opa valeu dmais mano, que bom que gostou! Eu cheguei a jogar wakfu por um tempo e gostava bastante, da um pouco de trabalho mas vale a pena pra um estilo de jogo tão bom hehe, logo eu posto mais novidades!

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +2

      @@Ac3rv0 eu sempre gostei muito dessa mecânica no final fantasy tactics, e poucos jogos desse estilo exploram as elevações de terreno tão bem quanto ele, é um diferencial muito bom que pretendo explorar tambem hehe

  • @bloodforthebloodgoat
    @bloodforthebloodgoat Місяць тому +3

    Sou dev tmb, mas de apps. Uma coisa que me identifiquei com vc, é que além de fazer o game vc ainda faz os sprites, assim como eu faço todo o design dos meus apps também. Haja energia ein hehe.

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      @@bloodforthebloodgoat kkkkk se eu te falar que eu faço a história design e músicas tbm, além da divulgação por mais que ainda seja pequena

  • @skullbr1214
    @skullbr1214 Місяць тому +1

    cara fico feliz de ver esses projetos em desenvolvimento eu tbm to fazendo meu jogo na godot

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      opa que bom que gostou mano, continua acompanhando que ajuda bastante hehe

  • @weslleypereiralima
    @weslleypereiralima Місяць тому +1

    tenho acompanhdo os devlogs, e só consigo admirar as prites, que sprites bonitas cara, parabéns!

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +2

      que isso muito obrigado! eu mesmo faço as sprites e é meio que a parte mais demorada kkkk, que bom que esta gostando!

  • @PyArt-py
    @PyArt-py Місяць тому

    Ta ficando muito top. Parabéns

  • @Algumcanaldejogos
    @Algumcanaldejogos Місяць тому +3

    O jogo tá ficando muito daora, eu juro q quando eu tiver o pc e dinheiro eu vou comprar

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +2

      opa vlw demais mano! Até o lançamento já vai ter com certeza hehe

    • @Algumcanaldejogos
      @Algumcanaldejogos Місяць тому

      @IcaroGameDev assim espero

  • @murillo.M.O
    @murillo.M.O Місяць тому +1

    Ótimo acompanhar o desenvolvimento do seu jogo.
    Parabéns!

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      Vlw dmais mano! Continue acompanhando que ajuda bastante e vou sempre trazendo coisas novas hehe

    • @murillo.M.O
      @murillo.M.O Місяць тому +1

      @IcaroGameDev
      Sei que é corrido, mas quando tiver tempo, pode dar uma olhadinha no e-mail que te enviei ? 🙈

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      @murillomarquesdeoliveira2483 cara não chegou email aqui pra mim não

    • @murillo.M.O
      @murillo.M.O Місяць тому +1

      @@IcaroGameDev
      Mandei no seu e-mail Yahoo.
      Que encontrei na descrição do seu canal. 😆

    • @murillo.M.O
      @murillo.M.O Місяць тому +1

      Vou fazer a pergunta por aqui mesmo, já pesquisei tanto, já tentei muito sozinho, mas tá muito difícil rsrsrs.
      Icaro, sou Dev Backend à um tempinho ja rsrsrs, estou estudando para desenvolver um jogo isométrico de sobrevivência (já fiz vários cursos pagos e de graça, porém ainda sou iniciante no desenvolvimento de jogos), e me encantou muito sua movimentação dos personagens sobre as camadas (alturas diferentes), coisa que estou lutando muito pra aprender, e ainda não consegui sacar como fazer, já até comprei um curso de game isométrico, mas não aborda sobre várias camadas(alturas), que o personagem pode subir ou descer de um "nível", gostaria de saber se você poderia me dar uma mentoria, me ensinar como fazer, ou apenas me indicar um material que posso estudar pra aprender de verdade sobre.
      Ou só escrever como faz, que eu me viro. (se possível é claro rsrsrs).
      Desde já eu te agradeço muito, mesmo não podendo me ajudar, eu já estou grato.

  • @giantozo145
    @giantozo145 Місяць тому

    Top mano parabéns!!!

  • @rafaelbrdc24
    @rafaelbrdc24 Місяць тому +1

    Mano tô aprendendo bastante já de Godot mais mano o que falta e um tutorial de RPG tático, se um dia der para fazer nem que seja só básico já seria uma grande ajuda mano 😊

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      Opa tudo bom, eu geralmente não faço os vídeos de forma muito técnica pq acaba ficando vem chato pra quem não é gamedev, mas já me pediram algo do tipo antes, talvez quando eu tiver mais de boa com o jogo mais avançado eu faça algo assim pra ajudar quem pretende fazer um jogo similar, continue acompanhando que sempre vou trazendo coisas novas que podem ajudar tbm hehe

    • @rafaelbrdc24
      @rafaelbrdc24 Місяць тому

      @IcaroGameDev vlw mano sucesso com o game 🎮🕹️

  • @jesielbs
    @jesielbs Місяць тому

    Muito legal como esta ficando o jogo parabéns

  • @o_louco
    @o_louco Місяць тому +1

    coloca o nome da habilidade em numero romano. por exemplo: fire I, fire II, fire III, fire IV. ao lugar de giga, mega.
    adiciona mais icones ao lugar de texto, por exemplo "protection" ai tu coloca um escudo.
    apenas sugestão

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      Cara a minha primeira ideia foi usar ícones, mas fiquei com medo de isso ficar meio confuso principalmente pq a pessoa as vezes demora um tempo pra ligar o ícone com a skill. A ideia de usar números romanos é boa talvez fique esteticamente melhor, vou testar pra ver como fica, valeu pela dica!

  • @YanGorski-fh9ie
    @YanGorski-fh9ie Місяць тому

    Cara, parabéns pelo trabalho! A mecânica q vc falou de "smart casting" parece bem da hora! por acaso vc tem um discord pra compartilhar com a galera q quer ver teu trabalho mais de perto? Vi que vc comentou que esse aí vai ter toda uma história "a la FFT', então imagino que os combates da história principal vão ter um mapa único, mas e qual tua idéia pra mapas de combate genérico? Eu tava mexendo um tempo atrás com um gerador de mapas randômico, se tiver interesse, me da um toque! Acho q ficaria bem legal mapas randômicos, q acaba ajudando na rejogabilidade e a não ficar tão repetitivo o grinding, q por sinal, na minha opinião, era o único aspecto negativo no FFT!

    • @YanGorski-fh9ie
      @YanGorski-fh9ie Місяць тому

      Tava maratonando teus outros videos e vi nos comentários de vc ainda n ter um discord por conta do nome, uma sugestão é fazer um discord do teu Estúdio, e aí se pá dpois faz um específico do jogo qndo tiver mais encaminhado, de qualquer forma já vai juntando uma galera te seguindo de perto!
      te desejando muito sucesso, e esperando ansiosamente pra poder jogar essa obra prima!

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +2

      Opa, muito obrigado!
      Cara o discord eu ainda não criei pq não tinha ainda decidido o nome do jogo kkkk mas agora já tenho e vou criar sim, aí mando o link quando tiver feito.
      Os mapas todos eu vou criar a mão mesmo, acho que pra um rpg tatico isso é muito importante além de que os mapas também servem pra exploração já que você tem livre movimentação nele fora de batalhas.

  • @leonardoleo137
    @leonardoleo137 Місяць тому

    Sucesso na sua empreitada.

  • @lucasmarianiborges8534
    @lucasmarianiborges8534 Місяць тому

    Tá muito lindo e fluído, parabéns.. vai implementar sistema de equipamentos também ?

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      @@lucasmarianiborges8534 obrigado! Vou sim já até tem algumas classes pra interagir com isso, quebrando, roubando e encontrando equipamentos raros

  • @sigma7927
    @sigma7927 Місяць тому

    Um dos melhores devlogs do youtube facil, você já tem alguma pronta quanto a escrita do jogo?

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      Opa tenho uma parte sim, mas não vou passar a história aqui em vídeos pra evitar dar spoilers, só mesmo uma sinopse algo assim que vai estar na página do jogo

    • @sigma7927
      @sigma7927 Місяць тому

      @IcaroGameDev massa, uma forma muito boa de organizar os elementos visuais, semioticos e estéticos é preparando um bom terreno pra escrita, e também os nomes das coisas.

  • @Meireles_00
    @Meireles_00 Місяць тому

    Um tempo atrás eu estava tentando ver se a godot trabalhava com essas fonts de sprite, procurei bastante e não achei nada. Achei que não fosse possível fazer na godot. Show !

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      É fonte em bitmap, é bem tranquilo de fazer, mas vc precisa fazer tudo na ordem certinha e manter o espaçamento da mesma forma que um sprite sheet, depois disso é só ir ajeitando pela godot, eu vi em um vídeo aqui no youtube.

  • @UltimateCerberus
    @UltimateCerberus Місяць тому

    Cara, a respeito do feedback de dano que tu vai causar quando selecionando o ataque e o inimigo, Fire Emblem faz essa coisa muito interessante de mostrar numa UI separada abaixo da tela quando você faz a seleciona seu personagem e passa o cursor pelos inimigos, dando uma prévia do enbate com status básicos suas e do inimigo, como o dano que você vai causar, a taxa de acerto, o numero de ataques que serão realizados dependendo da velocidade, e até se o inimigo tem fraqueza contra o ataque que você selecionou, podendo até mudar os ataques enquanto tem o cursor sobre o inimigo pra mediar suas vantagens e desvantagens. Outra coisa interessante também, é que quando você seleciona uma unidade sua, ele já mostra um ícone acima dos inimigos mostrando se eles tem vantagens ou desvantagens contra essa sua unidade específica. É uma forma bem inteligente de sumarizar o combate.

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +2

      opa, sim sim essa UI com porcentagem de acerto, vantagens etc tem na maioria dos jogos táticos, eu vou colocar uma semelhante assim que tiver fazendo os retratos dos personagens, esse é mais pra somar assim vc tem a ideia do impacto daquele ataque no hp do inimigo. O jogo já esta contabilizando se vc esta ou não sendo ameaçado, eu ainda vou adicionar pra voce saber quem é que esta ameaçando também essas coisas hehe, ainda vai ter muita coisa nova nessa parte. Valeu pelas dicas, vou considerar!

    • @UltimateCerberus
      @UltimateCerberus Місяць тому

      @@IcaroGameDev nice. Tu tem planos de se aventurar com 3D?

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +2

      @UltimateCerberus por enquanto não, mas no futuro talvez

  • @heroibleyde8162
    @heroibleyde8162 Місяць тому

    Uma sugestão é da a oportunidade de definir todos os movimentos de todos os personagens para deixar mais mais rápido. Ou seja adianta turnos.

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      @heroibleyde8162 isso não funciona bem quando se tem os turnos baseados em velocidade, geralmente funciona quando o turno é alternado entre jogador e inimigo daquele jeito que vc faz todos os movimentos de todos os seus personagens depois passa a vez

    • @heroibleyde8162
      @heroibleyde8162 Місяць тому

      Tem um jogo que já fez isso que é Bravely Default de 3ds

    • @heroibleyde8162
      @heroibleyde8162 Місяць тому

      Mas, si você não colocar essa mecânica tá tudo bem. Por que tá ficando incrível.👍

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      @heroibleyde8162 mas isso não entra em conflito com o fator de estratégia? Não dá pra vc prever onde o inimigo vai estar no próximo turno, seria um tiro no escuro que daria uma desvantagem em relação a você poder escolher a ação na hora do seu turno, fora que o tempo seria o mesmo, a única diferença seria você selecionar os movimentos antes que demoraria o mesmo tempo de selecionar na hora. Vou ver esses jogo pra ver voto é talvez eu tenha entendido errado a ideia

  • @bem-estarvida
    @bem-estarvida Місяць тому

    Como será o sistema de combate no RPG tático que você está desenvolvendo? Eu já assisti a muitos dos seus vídeos, e percebi que os personagens terão três habilidades cada um. Isso não tornaria o jogo simples demais? Ou haverá combinações entre habilidades? Por exemplo, uma classe maga poderia lançar uma magia de fogo na espada de um guerreiro, aumentando o dano causado, ou o jogo seguirá o estilo mais tradicional dos RPGs táticos?

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      Cara eu estou criando sistema com bastante customização, por exemplo, cada skill vai poder ser customizada transformando em habilidades bem únicas colocando efeitos, buffs e funções novas em cada uma da forma que o jogador quiser, além disso as habilidades são adquiridas com as classes mas não são vinculadas a elas, então você pode fazer por exemplo um mago com habilidades de warior e rogue, usando equipamentos pesados por meio de skills passivas e com movimentos de teletransporte kkkk da pra variar dmais nisso. Além dos equipamentos, skills passivas, skills de reação, skills de movimento tudo pode ser customizado. Você vai ter as 4 ações mas no fim vai poder fazer muito mais coisas, fora as skills inteligentes que permite usar mais skills e as múltiplas funções que fazem uma mesma skill ter funções diferentes dependendo do alvo

  • @pedroleonardo7824
    @pedroleonardo7824 Місяць тому

    mt bom, pretende colocar pve e pvp? acho que caberia mt bem mas precisa estar presente na base do codigo para poder adicionar futuramente

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      cara não pretendo adicionar pvp, pelo menos não na ideia inicial do jogo, pois é mais focado em historia e narrativa além da estratégia, acho que um pvp caberia como conteúdo adicional talvez, mas no planejado é um rpg single player

  • @Tiburcio.Nurcio
    @Tiburcio.Nurcio Місяць тому +1

    Investe na lore

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      Cara eu só não postei ainda mas já estou trabalhando nisso

  • @FIRE_PLAY-oy5fp
    @FIRE_PLAY-oy5fp Місяць тому +6

    Vai ter pra mobile ?.

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +4

      A principio vai ser pra PC apenas, mas no futuro quem sabe hehe

    • @FIRE_PLAY-oy5fp
      @FIRE_PLAY-oy5fp Місяць тому +4

      @IcaroGameDev bom saber 😁. que de tudo certo, não tem muitos jogos mobile desse estilo com qualidade.

  • @Likdzzi
    @Likdzzi Місяць тому

    Eu consigo me ver jogando só com o rogue, que, acredito eu, possa ser traduzido para ladino.
    Agora uma dúvida: As classes que usam armas a longa distância vão ter munição? Exemplo: quando você estiver no modo de exploração, você pode comprar flecha ou bala pra usar em combate, aí, se acabar, você terá que usar uma arma corpo-a-corpo.
    Sugestão: me pergunto se ficaria interessante o pistoleiro (cowboy) ter que recarregar a cada quantidade de tiros. Aí a recarga poderia ser ou no turno de movimentação ou no turno principal.

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      Kkkk o rogue fico bem estiloso, provavelmente a tradução vai ser por aí mesmo.
      Cara eu até pensei nisso inclusive pras flechas, mas acho que seria mais um incomodo do que uma mecânica interessante, que é o que geralmente se torna em jogos de rpg que colocam munição limitada, acho que esse tipo de coisa funciona mais em jogos focados em tiro.

  • @Usuario4567-w3w
    @Usuario4567-w3w Місяць тому

    Faz um vídeo explicando como tu fez essa fonte

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      Opa, cara eu meio que só desenhei ela em pixel art, já nos tamanhos que ia querer e exportei, a godot tem um sistema de fonte bitmap bem bom que da pra fazer isso dessa forma hehe

  • @_Kiota_
    @_Kiota_ Місяць тому

    Me tira uma duvida... vai ter sistema de status de defesa? Exemplo se tal personagem tiver uma defesa maior, seu atk vai tirar menos dano e tal...
    Caso sim, como você faria por exemplo efeitos negativos e positivos temporarios? Digamos que tenha um personagem que zere o status de defesa por 2 turnos por exemplo e esse personagem se buffassa a defesa temporariamente tambem, como ficaria o calculo e a logica das interações desses efeitos?
    Isso levando em consideração que tenha esses efeitos temporarios mesmo...

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      Tem sim cara tem tanto defesa quanto defesa mágica, e já tem até efeitos que mudam elas sim como os buffs do priest, eu faço da seguinte forma, separo todas as interação ligadas a um status em uma lista, elas não são adicionadas diretamente no status, e crio uma variável como defesa e outra como defesa base. Dessa forma eu faço um cálculo de defesa que seria defesa = defesa base × as alterações em porcentagem + as alterações diretas. Dessa forma a defesa base fica inalterada e quando acabar o efeito é só remover ele da lista que no próximo cálculo ele não não vai mais ser considerado

    • @_Kiota_
      @_Kiota_ Місяць тому

      Saquei, entao dai n se perde, uma vez eu tinha tentado fazer uma batalha de turnos via python pelo terminal, dai era meio q uma batalha estilo pokemon, n tenho muita experiencia com pogramação.
      Bati cabeça pra caralho com uma habilidade de um "pokemon" que tinha a habilidade de "quebra de defesa" ele zerava a defesa inimiga por 2 turnos se n me engano, dai eu tinha feito uma parada mt loka na epoca, que o jogo tinha as fases, tipo, inicio de turno, inicio atk, fim atk e fim de turno. Que eram dicionarios que tinha ao longo do looping, qd chegava nessa parte do inicio turno por exemplo, ele calculava todos os efeitos, q na verdade eram chamadas de funções, ele executava a função que era o efeito que estava nesse dicionario de inicio turno.
      Por exemplo, caso for o turno de termino do efeito ele excluia esse item no dicionario kkkk e voltava a defesa do inimigo ao normal, caso não, ele deixava a defesa inimiga em 0.
      N sei se foi a forma como eu contrui tudo mas só sei q pra calcular tudo direitinho foi um pé de pika do caralho 😂😂😂😂😂
      Como eu tava tirando tudo da cabeça e n tinha experiencia de nada me batia em varias coisas no codigo, ele é simples, mas qd vc olha as maluquisses é complexo até demais, eu desisti de continuar com sa merda pq tava ficando mt complexo.
      Cheguei a fazer 6 "pokemon" diferentes, unicos foi bem dahora o processo mas é isso. Acho q foi o modo como eu fui estruturando a coisa que foi dando merda la pro final kkkkk

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      @@_Kiota_ kkkkk isso dá muito problema quando vc altera diretamente no atributo, o ideal é armazenar todas as alterações de forma independente e calcular a partir de um atributos base, sem alterar o base, somente o final em uma outra variável, usei muito isso no ninja monkey, que é outro jogo que fiz, aí já peguei o jeito de mexer em atributos hehe

  • @_Kiota_
    @_Kiota_ Місяць тому

    Se me permite pedir uma classe, seria o "Inquisitor" ele seria uma especie de um counter de Bruxa, onde na epoca de caça as bruxas eles eram aqueles que matavam elas.
    Pensando que a bruxa seria um feitiçeira onde a estrategia base dela seria de debuffs inimigos, o Inquisitor seria mais pra buffs e cancelamento de magias.
    Dai o inquisitor teria seus objetos magicos e sua espada mistica.
    N sei se faz sentido mas eu gosto da ideia 😅😅😅

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      Cara, que ideia boa! Uma classe anti mage é ótima ideia! Inquisidor é um bom nome, não sei se farei com o mesmo tema, mas a ideia de uma classe anti mage é muito boa vou tentar adicionar vlw dmais!

  • @bitlifestudio7754
    @bitlifestudio7754 Місяць тому

    Bizarra a velocidade com que vc faz as coisas, monstro 💀

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      kkkkk na vdd to indo ate meio que lento por conta do meu serviço, mas vai evoluindo kkk quando comparo como era no começo ate assusto com o tanto que cresceu!

  • @Locasloky
    @Locasloky Місяць тому

    Entrei de paraquedas sei que posso tá falando besteira peço desculpas, todos as classes serão evolutivas tipo todos são aprendizes que viram restantes a mais, ou já predefinidas? Desejo sucesso.

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      Opa, que isso não fala besteira não acho que eu que não expliquei bem, as classes terão pre requisitos para serem usadas, mas são evoluções das anteriores, por exemplo, não é pq a classe rogue precisa de ter um certo nível de warior pra ser adquirida que ela é mhor que a warior, cada uma tem uma função, e os requisitos não são tão diretos assim tbm pose ser de classes múltiplas bem distintas

  • @victorcampana160
    @victorcampana160 Місяць тому

    Me lembra muito wakfu ou Dofus

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      @@victorcampana160 eu joguei por um tempo wakfu achava bem legal o jogo, eu pego um pouco de inspiração pros cenários é bem bonito o jogo.

    • @victorcampana160
      @victorcampana160 Місяць тому

      @@IcaroGameDev Tinha uma ideia que poderia botar no seu jogo para torná-lo mais dinâmico, Sistema de Pontos de Iniciativa (PI)
      O Sistema de Pontos de Iniciativa (PI) define a ordem das ações no combate e reflete a capacidade de cada classe de reagir rapidamente, antecipar os movimentos inimigos e recuperar o ritmo após interrupções.
      Como funciona?
      Pontos de Iniciativa (PI):
      Cada personagem ou classe possui uma quantidade base de PI que determina a rapidez com que ele pode agir em um turno.
      Quem tiver mais PI no início do turno age primeiro.
      Recuperação de PI:
      Após cada ação, o personagem recupera PI de acordo com a velocidade natural de sua classe.
      Algumas classes recuperam PI mais rápido que outras, refletindo sua natureza ágil ou lenta.
      Modificadores de PI:
      Ataques de atordoamento: Reduzem os PI do alvo, podendo atrasar ou até fazer com que ele perca o turno.
      Habilidades especiais: Certas habilidades podem aumentar ou reduzir os PI de aliados ou inimigos.

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      @@victorcampana160 o kkk é quase o sistema de velocidade que eu adicionei, os turnos são ordenados de acordo com o atributo de velocidade dos personagens, velocidade essa que pode ser alterada com buffs e equipamentos, assim como é diferente pra cada classe. ja esta funcionando esse sistema kkk é bem parecido.

  • @Usuario4567-w3w
    @Usuario4567-w3w Місяць тому

    Vai ter o lutador com katana?

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      Não sei ainda se vou fazer uma classe específica pra isso, provavelmente as katanas vão ser tipos de espada, mas ainda não sei certinho, talvez faça alguma do tipo

  • @danielalves7591
    @danielalves7591 Місяць тому

    O mago e depois do cavaleiro? nao entendi

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      não kkkk o mago é depois do discípulo que é a classe base pras magicas, o rogue que vem depois do cavaleiro pq é a linha de dano corpo a corpo, e o pistoleiro depois do caçador que é a de dano a distancia.

    • @danielalves7591
      @danielalves7591 Місяць тому +1

      @IcaroGameDev valeu

  • @leonardoleo137
    @leonardoleo137 Місяць тому

    Olha eu sou muito bom para criar histórias mais titulos não e comigo 😅😂.
    Que tal aplicar dano ppr queda apenas para aqueles empurados 3% por quadrado para n ficar apelaão?

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      o dano por queda vai ser de acordo com a altura que o personagem caiu, mas não vai ser pra qualquer altura, vai começar a contar a partir de um numero pq senão vai dar dano em cada degrau que descer kkkk. Não vai ser muito apelão ate pq não vai ser sempre que vai conseguir jogar de lugares tão altos assim, e no fim não vai ser um dano tão forte, é mais pra ter um extra e recompensar pela estratégia.

  • @KriptzCompany
    @KriptzCompany Місяць тому

    Vai ter história?

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому +1

      sim sim, vai ser um RPG mesmo, não vai ser só focado em combate e mecânicas, já estou desenvolvendo a historia por fora pra acrescentar no jogo depois hehe

    • @KriptzCompany
      @KriptzCompany Місяць тому

      @IcaroGameDev boa, estou ansioso pra jogar

  • @Noiryu
    @Noiryu Місяць тому

    fire
    mega
    giga
    cheirin de pokemon skadkasd

    • @IcaroGameDev
      @IcaroGameDev  Місяць тому

      Kkkk pior que minha referência nem foi daí, foi de megabyte e gigabyte, se tivesse um nível 4 seria tera kkkk