Pour le doom morph, j'avais aussi du mal au début. en fait dans l'extrait que tu as montré en y parlant, faut lâcher le bouton de la liane quand tu es juste en bas de la boule, cela tirera Shadow vers le haut, le faisant rebondir en direction des rings en hauteur.
Le jeu est Super! Les cinématiques il y a rien à dire, la mise en scène de chaque lieu, de chaque moment, de chaque combat, le fait est qu'on a des personnages qui sont revenus, rien à dire. Je joue encore et encore. 😊😊
Merci pour ta review. Pour avoir fumer le jeu en moins de 24h, il était difficile de lâcher la manette. Je trouve que le level design de chaque niveau était bien maitrisé. Un point à dire sur les défis, surtout sur les premiers, c'est qu'il s'agissait de tuto caché parfois pour t'apprendre à maitriser les pouvoir de Black Doom. De manière général, le flow des niveaux était fluide, ça s'enchainait bien, et tout ça même en mélangeant les diverses phases/transfo de Shadow. L'anecdote de la fausse émeraude, c'est Ian Flynn tout craché, il maitrise tellement le lore, qu'il arrive à placer un truc bien comme il faut, c'est plaisant. A mon sens le meilleur Sonic, parmi les "Boost".
3:56 Comme c'est minion, Shadow est la petite savonnette sur patte ultime ! XD Boon, j'ai pas regardé l'intégralité de la vidéo pour pas trop me spoil, mais gros bravo quand même pour ton travail !
C'est tellement un bon jeu. Ça faisait des années que j'attendais un jeu comme ça. J'ai tellement aimé que j'en ai fait une vidéo pour expliquer pourquoi ce jeu est super ! J'ai pas trop aimé le doom surf aussi. L'histoire est cool. Les niveau WOW j'ai pas ressenti ça depuis gens aussi...
j'ai fait les 4 premiers niveaux et le premier boss et je pense pouvoir donner un avis sur shadow generation : Je le trouve fou ! les act 1 c'est du full gameplay 3D et ca fait plaisir ! ya beaucoup de passage utilisable avec le chaos control et c'est vraiment cool ! Pour l'act 2, quand j'ai vu que c'était de la 2D, ca m'a beaucoup inquiété. mais quand tu vois que l'arrière plan du décor influence le niveau (comme dans rail canyon act 2), t'oublierai presque le fait que le niveau est de la full 2D ! les musiques sont incroyable bien évidement ! quand le premier niveau s'est lancé, j'ai eu un petit sourire de nostalgie en voyant ce qu'est devenu final chase le jeu il s'enchaine bien ! j'pense que comme pour generation, la nostalgie carry, mais pas entièrement ! ya moyen de faire de bons niveaux encore dans le futur ! et j'éspère que SEGA ira dans cette direction !
pour moi le doom morph est l'un des pouvoirs qui demande le plus d'entrainement et de compréhension mais une fois maitrisé il répond très bien et permet vrm de gagner en vitesse et en temps dans le niveau, il est dur a prendre en main et ne permet pas beaucoup d'erreur entre deux actions proches ( par exemple entre se balancer et se projeter ) c'est pourquoi on a l'impression qu'il repond pas trop aux commandes dans certains endroits
Moi aussi j'aurais aimé avoir au moins un boss en plus.... Mais voyons les choses en face, Infinite c'est juste un rageux avec un masque et un caillou magique
@@moczs enfin de compte il a été découvert que Generations se passe après Frontiers et même si sa se passerait avant Forces on a eu Sunset Heights de Forces, donc pourquoi pas Infinite ?
@@Ilyes_jetters Bien sûr que non, Shadow voyage juste dans le futur en plus du reste ! Même Gerald a dit que c'est le Time Eater qui a causé tout ce bouleversement, y compris le fait que lui et Maria soient en vie !
@@maryafantalia4357il y a littéralement les niveaux Sunset heights et Kronos Island qui ne devraient clairement pas être là. Donc à partir de ce moment-là, la timeline n'est pas correctement respecté, Infinite aurait pu être présent. Surtout que même narrativement parlant ça aurait pu être expliqué, tout simplement grâce à Mephiles. Il a le pouvoir de faire voyager les gens à travers le temps lui aussi, il aurait très bien pu amener Shadow dans le futur l'obligeant à y parcourir des niveaux et à y rencontrer Infinite.
19:38 petite correction je ne pense pas que Shadow ne puisse pas utiliser ses pouvoirs (vu qu'il allait les utiliser) mais cest sa conscience qui se rende compte que la haine en lui est entrain de prendre le dessus il dit d'ailleurs après a Rouge ' Ça n'as aucun sens si ce n'est pas un combat équitable '
Et à 24:51 certes les ailes de doom permettent de skip une partie du niveau mais de 1 c'est l'équivalent de la super forme donc normal qu'elle soit op De 2 le jeu propose 2 rang S par niveau un avec et un sans aile de doom et le dernier acte sans ailes de doom a rang S faut le faire de façon très optimisée sinon on passe à côté du rang S
pour moi également il a refusé d'utiliser ces pouvoirs mais je ne pense pas que sa haine prend le dessus, je pense que soit il veut vrm un combat équitable et qu'il utilise ses pouvoirs uniquement pour proteger comme il le dit a maria et non pour une rivalité, soit il fait une fleur a sonic car il est pas allé a son anniv ce qui peut jouer également
@@OuiOu1oui non je pense qu'on peut faire un parallèle entre Sonic dans Frontierd et Shadow ici , plus le jeu avance plus il est corrompu par la haine et les pouvoirs de black doom , sa façon de nier ça c'est justement en disant vouloir un combat équitable
La preuve étant quand il sauve Maria la première fois il ne l'a reconnaît pas il tue d'abord les créatures et ensuite il la reconnaît alors qu'il aurait dû la reconnaître d'abord mais sa haine a pris le dessus
J'ai vu quelques drops de framerate dans la vidéo (16:42, 16:44, 16:58 par exemple mais y'en a sur pas mal de sections de gameplay), je pense pas que ça vienne du jeu car j'ai vu pas mal de gameplay et ça allait. Je sais pas si c'est un problème d'encodage, de capture ou autre chose mais ça sabote un peu ce que tu dis sur les performances du jeu. Shadow Générations me fait un peu penser à Bowser's Fury : le jeu sort en bonus d'un remake / remaster d'un jeu précédent, y'a une zone assez ouverte avec pas mal de plateforming, y'a le boss en plein milieu de la map et c'est une version plus petite d'un autre jeu (Mario Odyssey et Sonic Générations). Je sais pas si Sega s'en sont inspirés mais en tout cas ça m'a fait cette impression. Sur le gameplay j'ai pas grand chose à redire. Le seul point serait les Ailes de Doom et Radical Highway où le niveau est plus ou moins conçu pour être fait avec les Ailes de Doom en plus de pouvoir être fait normalement (ou de varier les deux). Et si on considère que les Ailes de Doom c'est juste un "skin de Super Shadow" bah le fait de casser les niveaux est pas si choquant que ça, même si c'est débloqué plus facilement. Concernant les Boss, je m'attendais à en avoir autant dans Shadow Générations que Sonic Générations. Ce serait bizzare que Shadow ait 4 Boss alors que Sonic n'en a que 3. Alors oui y'a Metal Sonic, Shadow et Silver mais on est plus sur des mini-boss que des boss. On aurait pu avoir un Shadow VS Sonic et à la limite un Shadow VS Infinite mais je vois pas l'intérêt de dupliquer le combat Sonic VS Shadow et ramener infinite poserait pas mal de problèmes de chronologie. Déjà que Sunset Heights et Chaos Island tirent un peu sur la corde, si on confronte Infinite et Shadow dans Générations, ça contredirait certains éléments de Forces. Au final, on a 3 très bons boss et je préfère ça que 4 ou 5 boss mais de moins bonne qualité. Puis le principe c'est aussi de montrer que Sonic / Shadow est devenu plus fort en battant plus facilement d'anciens Final Boss. Dans Sonic Générations, c'est surtout Perfect Chaos sans le Super Sonic et le Egg Dragoon sans le Werehog tandis que dans Shadow Générations, on a Metal Overlord sans la Super Forme et Mephiles sans enlever les anneaux. Puis on a eu une super cinématique avec Sonic et Shadow, pour moi ça compense largement. Sur le histoire, je trouve qu'elle est bien voire très bien mais pas exceptionnelle. Le plot est très simple, les interactions entre Shadow, Black Doom et Maria sont plutôt bien exploitées. J'ai pas encore maté tout le lore mais je ne doute pas qu'on ait des précisions en plus. Après, je trouve pas vraiment qu'ils ont fait souffrir Shadow, je vois plus ça comme une chance de revoir Maria et Gerald et de leur dire adieu correctement. On a maintenant un Shadow complètement apaisé et ces évènements soient derrière lui une bonne fois pour toute (enfin c'était déjà vrai mais on le savait juste pas). La question c'est de savoir si y'a encore des choses à raconter avec Shadow ou pas, si il va se faire plus discret à l'avenir ou non. La dernière fois qu'ils ont tenté de raconter une autre histoire avec Shadow c'était 06 donc pas fameux. J'espère que ce Year of Shadow était plus une célébration qu'un dernier coup d'éclat. Je pense quand même que oui, c'est un personnage très apprécié des fans, ils vont pas le lâcher comme ça. Concernant les spoils, ouais je suis aussi un peu dégouté qu'on ait vraiment tout. Quand j'ai vu l'annonce de Mephiles, je me suis dit "mais ils ont quand même pas montré tous les boss ?" en sachant que Black Doom allait être évidemment le boss final, même si Néo Devil Doom est une bonne surprise. Après d'une certaine manière je comprend que Sega ait fait ce choix, ils pouvaient pas juste nous mettre des trailers pour Sonic Générations sachant que c'est à 99% le même jeu qu'en 2011. Sans compter qu'avec le Year of Shadow, ne pas mettre en avant le jeu serait un peu stupide. Overall je recommanderai fortement le jeu, rien que Sonic Générations vaut large le coup mais si en plus y'a Shadow Générations on a un très bon voire excellent jeu. Content de voir que Sega remonte très bien la pente après pas mal d'années d'incertitude.
La VF par contre des fois elle un peut bizzare je trouve surtout dans la partie Sonic generations ou par exemple, quand classique Tails parle pendant les cinématiques et qu'il est pas visible sa donnent l'impréssion que c'est Tails moderne qui parle et en plus les deux Tails ont exactement le même ton de voix alors que Tails classiques devrait avoir une voix plus enfantine. Je comprends pas ils ont changé sa alors que dans la version de 2011 c'etait trés bien. Dans la cinématique de Chemical Plant c'était tellement bizzare que je me suis limite demandé si c'etait pas de l'IA. Voila même si c'est cassiment rien je voulais le souligné quand même sinon c'était le seule truc qui me dérangé, le reste c'est parfait rien a redire
Est ce que ta trouvé une solution sur cette sensibilité qu’à ta manette pro ? J’aimerai bien la réduire car ça me dérange un peu quand je contrôle shadow aussi
Je me permets de rajouter le fait que la version PS4 (et donc Xbox One ?) de Shadow Generations est en 30fps ! Seules les consoles next-gen (et le pc ?) ont accès aux 60fps via le mode performance.
Merci pour la review ! Il y a fallut que je la regarde en 2 fois car j'avais pas encore fini le jeu, mais là c'est bon ! Plus rien n'e matteindra sur ce jeu ! xD !!!! Ne lisez pas la suite de ce com si vous n'avez pas finit le jeu (et je parle des 2) !!!! ------------------------------------------------------------------------------------------- En parlant d'Infinite, tu viens de me faire réaliser un truc... Le jeu se passe avant Forces, du coup Shadow visite un Sunset Heights en pleine guerre ??? Dans le lore, cette ville devrait être paisible pendant Sonic Generations... non ? ('06, Forces et Frontiers, si on chipote un peu, leurs trois niveaux ne devraient même pas être là, mais il faut se contenter de l'explication du Professeur Gérald pour le coup). Le Time Eater n'a pas spoilé Infinite à Shadow, mais par contre, il a spoilé la guerre d'Eggman. Du coup, Shadow n'a rien dit à personne avant qu'Eggman conquière la planète... ? Hum, il y a un souci là... et... euh, bah... Heureusement qu'Infinite ne soit pas là... Sinon, Shadow aurait vu une ville en guerre et le futur antagoniste à l'avance ! (En plus, Infinite existe quasiment à cause de Shadow dans l'épisode Shadow, lol). Comme on le sait, les événements de '06 sont annulés par Elise à la fin du jeu, il est donc logique que Shadow ne connaisse pas Mephiles dans Shadow Generations (de toute façon, c'est une timeline morte, en plus du passé). Du coup, s'il y avait eu Infinite, il aurait fallu limite lui faire oublier le combat aussitôt ^^' C'est quand même le futur de Generations ! (les deux). C'est pas rien ! xD Rien à voir (enfin, pas vraiment). Si tu écoutes les (nouvelles) explications de Tails dans Sonic Generations par rapport à ses portails de zones/stages, tu sauras qu'aucun des stages n'est vrai/réel, ce ne sont que des copies conformes d'un moment figé dans le temps (et en les faisant, on restaure leur temporalité, en gros). Là, on pourrait me rétorquer "bah évidemment, c**nard !" mais ça reste un détail qu'on ne savait pas précisément (moi, j'ai toujours pensé que c'était seulement des morceaux d'histoire qui n'étaient pas à leur place ^^').
pour el doom morphs tu dois te balancer mais attention quand tu es juste en dessous de la boule mais vraiment en dessous lache le bouton pour te propulser vers le haut
23:20 Voila c'est à la que je me suis arrêté Ta review et excellente et tu as grave géré d'avoir fait le plus d'efforts possibles pour pas nous spoil, perso de ce que j'ai pu voir à sa sortie en stream c'est que le level design et le open world a la frontiers m'ont fait extrêmement plaisir et j ai juste trop hâte d'y jouer et découvrir toute l'histoire par moi même! Continue comme sa, la passion Sonic est éternel!
26:28 et c’est pour ça que pour ma part je pense que pour les prochains jeux sonic je vais m’abstenir de regarder certain trailer ou tout autre communication. Après je trouve que SEGA a un problème depuis quelque temps a nous faire faire des heures de collections et de farming sans aucune récompense réelle de gameplay, complèter le dlc 3 de sonic frontiers ne te donnait rien( et je l’ai encore au travers de la gorge à l’avoir 100%), j’ai pas encore 100% shadow generation ( meme ce ne sera tarde 👀) Maintenant qu’il ont à peu pré le “jeux sonic ultime” en tt cas pour moi j’espère qu’ils vont pas s’arrêter juste à ça pour le jeux et nous sortir d’autre niveaux que ce soit pour la partie shadow( mm si un dlc va sortir fin d’année) que pour la partir sonic generation, j’aimerais bien voir d’autre niveaux d’autre jeux sonic et SXSG et la possibilité d’en faire.
Moi j'ai juste une simple question, je n'ai jamais joué à Sonic Generations et je voulais savoir au début du jeu sur quelle partie fallait-il commencer? La partie Sonic ou la partie shadow? Je n'ai seulement joué qu'à Sonic Frontier, mets celui-ci m'a tapé dans l'œil du coup je l'ai acheté mais je n'ai toujours pas commencé du coup j'aurais aimé savoir par où faudrait-il commencer merci
Salut, quelqu'un sait-il si la version ps4 du jeu tourne en 60 fps ? J'ai essayé de trouver l'info sur internet mais je n'ai rien trouvé par rapport à ça.
D'ailleurs pour Sonic Gens, le script japonais lui n'a pas été modifié, du coup c'était très bizarre pour moi qui joue en VO d'avoir les voix qui collent PAS DU TOUT aux sous titres mdr
Salut @Veyle_ Le jeux est une masterclass pour moi, j'ai finis la partie shadow, pas en 100% mais j'ai fais le boss final, j'ai pas mal avancé dans les pièces de fusée, je suis dégouté, il m'en manque 2 et je ne sais pas où elle sont 😭, la mise en scène, les cinématiques, les interactions entre personnage, Gérald et Maria 🎉, concernant les niveaux je trouve que certains sont facile et d'autres assez difficile pour moi en tout cas, en sachant que le derniers jeux Sonic que j'ai touché c'est du colours mais pas le Ultimate et celui sur Wii U Sonic Lost World, Boom, donc Superstar, Frontier et Forces si je n'en n'oublie pas, je ne les ai pas fait, du coup le gameplay avec le double saut etc... je n'étais pas habitué et ça m'a demandé un petit temps d'adaptation, comme toi je galère un peu avec le Doom Morph, il y a un truc que je n'ai pas compris 😅, et oui je comprend le côté savonnette, en faite le personnage est trop maniable comparé à d'autre jeux et du coup parfois on se plante pour rien, j'essaie de 100% l'épisode Shadow mais j'en suis loin, rien que les rangs S et les collectibles mais ça ne me dérange pas, ça donne de la rejouabilité et ça incite à essayer tout les chemins, j'ai trouvé certaines phases de certains niveaux un peu frustrante mais en vrai ce n'est pas un problème du jeux, il faut que je m'habitue au commande et que j'augmente mon Skill, je dis frustrant mais en même temps c'est bon d'avoir un jeux avec autant de possibilités dans les niveaux et la difficulté est bienvenue je trouve et à l'exception de certaines phases rare, tu as le contrôle de ton personnage (pas autant de phase couloir ou tu peux lâcher la manette et le jeux fait tout pour toi et c'est plaisant je trouve) et ça demande des reflex mais que du kiffe, ça fait longtemps que je n'ai pas autant apprécié un jeux Sonic, je précise que je n'ai pas encore fais la partie Sonic, je me suis concentré sur la partie Shadow, j'ai environs 10h de jeux, en traçant je pense que c'est 5h max et si comme moi vous voulez 100%, je pense qu'il y quelques heures de plus, bref je recommande vraiment, dites moi si j'ai oublié des jeux et le Sonic Colors Ultimate vaut la peine de se pencher dessus si l'on a fait l'original ?
J'aime le fait que les gens disaient que l'histoire et les caractérisations des personnages de Generation étaient nul, mais s'indigne maintenant que des petits changements, on était apporté. Certains appellent même au boycotte du jeu entier en faveur de l'horrible écriture de Pontac et de son copain.
pour le doom morf j'ai aussi eu du mal le truc c'est que si en fait dans l'extrait que tu as montré en y parlant, Quand tu lâche le bouton de la liane tu est propulsé donc tu peut choisir un angle et te propulser dans cette direction.
Pour le coup le doom morph c'est surtout qu'il est pas intuitif c'est le seul pouvoir que j'ai dû checker dans les options pour savoir ce qu'il faisait elle l'accélération par à-coups dans la boue violette on aurait pû s'en passer
J’ai vraiment kiffer le jeu très ému à la fin , c’est pas le meilleur jeu sonic mais il reste très bon et le level design des niveaux sont bien travaillés il faut que le prochain jeu sonic qui jouera comme frontiers reprend le level design des niveau Shadow génération et c’est parfait
Tout dépend, en ligne droite sans s'attarder sur les collectibles, ça doit faire du 5h max, peut-être un peu plus mais bon, après le 100% les rangs S, tout les collectibles, j'en suis à un peu plus de 10h de jeux et il m'en manque pas mal sans parler du petit bonus après avoir battu le Boss Final mais no spoil 😉 (juste la partie Shadow), je n'ai pas attaqué la partie Sonic mais je l'avais 100% sur PS3 du coup je suis moins pressé même si je vais la faire pour voir les différences 😊
Je trouve que shadow devrait avoir la même animation de boost dans le jeu que la la cinématique de shadow vs sonic car elle était vraiment magnifique c'est dommage qu'elle soit nul dans le gameplay
Pour le problème de SEGA qui a tout spoil dans les trailers, pour le coup je comprends un peu. On ressort quand même de la catastrophe qu'était Sonic Forces (et au passage ça a mal vendu le Hedgehog Engine 2 qu'ils comptaient réutiliser). Sonic Frontiers est un bien meilleur jeu, mais on ressens encore des traces de Forces dans les niveaux Cyberspace, avec souvent des plateformes et assets placés à peu près de façon hasardeuse pour "faire du level design". On se souvient du murs de Peugeots volants utilisés à rallonge pour faire des murs et des plateformes. Du coup, quand t'as pas bien vendu tes compétences en level design, il faudra tout rattraper et convaincre que t'es pas un gros naze. Je pense que c'est dans cette perspective que la Sonic Team a montré trop de choses dans ses trailers. Une sorte de "Eh regardez! On peut faire des bon trucs, pas comme la dernière fois"
J'ai personnellement regardé aucun sonic info qui parlait de shadow et aucune info mais officiel pour pas me faire spoil (je ne connaissais rien du jeux genre rien de rien) et j'ai eu une claque sensationnel
J'ai kiffé le jeu mais je trouve qu'il est trop court ): c'est dommage mais sinon le lv design est banger j'espère que pour Sonic Frontiers 2 il prendrons le même style de gameplay
@@MichaellaHermosa-hn7vh Y a rien de suggestif dans Sonic Generations. Il y a juste eu des changements de dialogues et d'interactions entre personnes mais rien de "censuré"
@@MichaellaHermosa-hn7vh Y a rien de suggestif dans Sonic Generations. Il y a juste eu des changements de dialogues et d'interactions entre personnes mais rien de "censuré"
Pour moi j'ai pas u un seul problème avec le doom morph il a fonctionner à chaque fois que je l'utiliser donc ton problème avec le doom morph est peut être du à la switch ou un problème d'input mais après sa c'est ma théorie.
En vrai c'est normal qu'on ne vois pas infinite, car il ne faut pas oublier que ça se passe lors des évènements de Sonic génération donc les évènements de forces n'ont pas encore existé
Tres bon jeux!!! Mais…Trop court pas assez de niveau c’etais vrai pour sonic gen c’est aussi le cas pour shadow : imaginez jouer un white jungle ou un white acropolis, ou un westopolis.. Franchement pour un one shot ils pouvaient rajouter quelque niveau en plus Les niveaux 2d, franchement ils se sont habituer a en mettre partout on fait avec, meme si ils était pas mal sur ce jeu, Et mon coup de G c’est l’absence du chaos blast.. ils ont osé ne pas le mettre.. Sinon le reste est tres bon
Spoiler : y'a aussi le fait que Shadow n'a jamais été à Chaos Island et pourtant, il y'a un niveau dessus et gerald dit que cela vient surement du futur de shadow donc shadow va aller à chaos island on ne sait pas trop pourquoi encore ( il y'a d'ailleurs des robots de sunset heights dans le niveau de chaos island et c'est le seul qui mélange les deux de ce que j'ai pu voir)
Perso, je trouve qu'il on fait un bon boulot pour essayer de réparer l'histoire pourrite et sans importance de Gen. Après pour les changements je m'en fiche, c'est littéralement des trucs que tu peux zapper et qui ont 0 importance pour le jeu. Amy donne bien des cupcakes bleu et rose à Sonic et Rouge filtre toujours, mais bon, il en faut peut dans ce monde pour s'indigner ( surtout dans les plateformes ultra toxique qui transforme chaque conversation en guerre ). Il va y avoir un jour ou on ne pourra plus jouer à nos jeux vidéos préféré à cause d'Internet et de son obsession à chercher des polémiques partout. Après, le time eater est toujours nul mais bon, comment tu veux réparé un méchant crée juste pour le décor?
J'ai joué le jeu, il est incroyable l'un des meilleurs jeu sonic que j'ai joué, maissssss pour moi sonic froniers reste le meilleur dans mon top 😅😂😂😂 mon avis
bon c trop tard j’vais me spoile tout le rest du jeu car je crois qu'il fera partie d jeux que je n'aurais jamais avant de sortir de ma vie parental ext....... bref sinon non les histoires et écriture d persos correspond a 50% de la qualité du jeux alors quelque soit le prochain truc que sonic team va nous concocté j'espère qui sera bien en scénario plus que en gameplay
Top la video ! Mais perso je vois pas en quoi l'histoire est l'une des meilleures... Ca ne raconte rien de nouveau que le spin off de shadow n'explique 🤷🏻♂️ c'est littéralement 1 niveau 1 interaction niveau 1 interaction qui ne raconte rien de foufou 😅
Mais au moins ils ont changé des dialogues qui méritaient clairement de disparaître. Et des petites animations différentes qui méritaient aussi d'être remplacées. L'histoire de Generations est pathétique, mais au moins maintenant, les personnages sont respectés et leurs interactions en sont beaucoup plus appréciabls. Ils ont rendu des scènes plus crédibles et les personnages plus appréciables.
@@maryafantalia4357 elle est pas pathétique l'histoire de génération . Elle est la pour fêter l'anniversaire de Sonic . Tu sais pas de quoi tu parles 😩
@@WildLegio Oh si, je sais parfaitement de quoi je parle. Oui, elle montre Sonic en train de fêter son anniv, et alors ? C'est un scoop ? Ne me fais pas rire. L'histoire du Generations de base est la plus inexistante et inutile de toute la licence, même le néant serait moins vide que l'histoire de Generations et même les jeux qui partagent l'ère de Generations (Colors, Lost World et Forces) ont plus d'histoire ! Elle est indéfendable et il faut être taré pour remettre ça en question ! Et justement, le fait que le jeu soit un jeu anniversaire excuse encore moins ce vide scénaristique ! SA2, Sonic 2006, et dans un sens, Frontiers (bien que le jeu ait été repoussé d'un an pour être peaufiné) sont des jeux anniversaires et devine quoi ? Ils ont certaines des meilleures et des plus engageantes histoires de la franchise !
@@WildLegio Jamais, c'est toi qui t'enfonces en essayant de réfuter une vérité absolue de 13 ans, qu'est-ce qu'il y a de faux dans ce que j'ai dit exactement ? Vu qu'apparemment tu veux TELLEMENT avoir raison.
après quand on regarde absolument toutes les news d'un jeu faut pas s'etonner de connaitre trop de truc sur le jeu, ( t'en a fait ton metier c'est dommageable) perso quand j'attend un jeu je regarde RIEN et je suis giga hype
23:20 Tu parles d'un spoil... Quand tu fais une histoire avec un personnage grincheux qui revoit des gens aimés qu'il a perdus, tu peux que le faire sourir pour finir son deuil. Mais c'est que mon avis d'écrivain du dimanche.
@@jibo8730 il fallait enlever overlord et mettre emerl parce que overlord n'est meme pas un ennemi de shadow en plus avec sa voix de merde en anglais puis en francais
Perso j'ai toujours pensé que le shadow que l'on affronté était pas réellement le vrai mais si c'est le cas alors pourquoi affrontons nous silver. Hmmmm 🤨🤨🤨
Pour le doom morph, j'avais aussi du mal au début. en fait dans l'extrait que tu as montré en y parlant, faut lâcher le bouton de la liane quand tu es juste en bas de la boule, cela tirera Shadow vers le haut, le faisant rebondir en direction des rings en hauteur.
Le jeu est Super! Les cinématiques il y a rien à dire, la mise en scène de chaque lieu, de chaque moment, de chaque combat, le fait est qu'on a des personnages qui sont revenus, rien à dire. Je joue encore et encore. 😊😊
@@lolas6266
1
Incroyable Redemption ! On vis quelque chose de grand, il manquerait plus que la Sonic du film pour donner le coup de grâce à internet !
Merci pour ta review. Pour avoir fumer le jeu en moins de 24h, il était difficile de lâcher la manette. Je trouve que le level design de chaque niveau était bien maitrisé. Un point à dire sur les défis, surtout sur les premiers, c'est qu'il s'agissait de tuto caché parfois pour t'apprendre à maitriser les pouvoir de Black Doom. De manière général, le flow des niveaux était fluide, ça s'enchainait bien, et tout ça même en mélangeant les diverses phases/transfo de Shadow. L'anecdote de la fausse émeraude, c'est Ian Flynn tout craché, il maitrise tellement le lore, qu'il arrive à placer un truc bien comme il faut, c'est plaisant. A mon sens le meilleur Sonic, parmi les "Boost".
3:56 Comme c'est minion, Shadow est la petite savonnette sur patte ultime ! XD Boon, j'ai pas regardé l'intégralité de la vidéo pour pas trop me spoil, mais gros bravo quand même pour ton travail !
La modification qui fait plaisir à voir :)
merci pour la Review ( je viens de finir le jeu de la partie Shadow est c'était incroyable, pour moi ce jeu a dépassé Frontiers)😁
L' âge d or de Sonic est la😌
Moi qui attendais la review comme un ogre 😂
C'est tellement un bon jeu. Ça faisait des années que j'attendais un jeu comme ça. J'ai tellement aimé que j'en ai fait une vidéo pour expliquer pourquoi ce jeu est super !
J'ai pas trop aimé le doom surf aussi. L'histoire est cool. Les niveau WOW j'ai pas ressenti ça depuis gens aussi...
j'ai fait les 4 premiers niveaux et le premier boss et je pense pouvoir donner un avis sur shadow generation :
Je le trouve fou ! les act 1 c'est du full gameplay 3D et ca fait plaisir ! ya beaucoup de passage utilisable avec le chaos control et c'est vraiment cool !
Pour l'act 2, quand j'ai vu que c'était de la 2D, ca m'a beaucoup inquiété. mais quand tu vois que l'arrière plan du décor influence le niveau (comme dans rail canyon act 2), t'oublierai presque le fait que le niveau est de la full 2D !
les musiques sont incroyable bien évidement ! quand le premier niveau s'est lancé, j'ai eu un petit sourire de nostalgie en voyant ce qu'est devenu final chase
le jeu il s'enchaine bien ! j'pense que comme pour generation, la nostalgie carry, mais pas entièrement !
ya moyen de faire de bons niveaux encore dans le futur ! et j'éspère que SEGA ira dans cette direction !
pour moi le doom morph est l'un des pouvoirs qui demande le plus d'entrainement et de compréhension mais une fois maitrisé il répond très bien et permet vrm de gagner en vitesse et en temps dans le niveau, il est dur a prendre en main et ne permet pas beaucoup d'erreur entre deux actions proches ( par exemple entre se balancer et se projeter ) c'est pourquoi on a l'impression qu'il repond pas trop aux commandes dans certains endroits
Moi aussi j'aurais aimé avoir au moins un boss en plus....
Mais voyons les choses en face, Infinite c'est juste un rageux avec un masque et un caillou magique
Hahahahaha 😂pas faux
Ils ne peuvent pas mettre Infinite. Le jeu se passe en même temps que Sonic Generations, donc avant Sonic Frontiers
@@moczs enfin de compte il a été découvert que Generations se passe après Frontiers
et même si sa se passerait avant Forces on a eu Sunset Heights de Forces, donc pourquoi pas Infinite ?
@@Ilyes_jetters Bien sûr que non, Shadow voyage juste dans le futur en plus du reste ! Même Gerald a dit que c'est le Time Eater qui a causé tout ce bouleversement, y compris le fait que lui et Maria soient en vie !
@@maryafantalia4357il y a littéralement les niveaux Sunset heights et Kronos Island qui ne devraient clairement pas être là.
Donc à partir de ce moment-là, la timeline n'est pas correctement respecté, Infinite aurait pu être présent.
Surtout que même narrativement parlant ça aurait pu être expliqué, tout simplement grâce à Mephiles.
Il a le pouvoir de faire voyager les gens à travers le temps lui aussi, il aurait très bien pu amener Shadow dans le futur l'obligeant à y parcourir des niveaux et à y rencontrer Infinite.
19:38 petite correction je ne pense pas que Shadow ne puisse pas utiliser ses pouvoirs (vu qu'il allait les utiliser) mais cest sa conscience qui se rende compte que la haine en lui est entrain de prendre le dessus il dit d'ailleurs après a Rouge ' Ça n'as aucun sens si ce n'est pas un combat équitable '
Et à 24:51 certes les ailes de doom permettent de skip une partie du niveau mais de 1 c'est l'équivalent de la super forme donc normal qu'elle soit op
De 2 le jeu propose 2 rang S par niveau un avec et un sans aile de doom et le dernier acte sans ailes de doom a rang S faut le faire de façon très optimisée sinon on passe à côté du rang S
Et on est bien invincible avec les ailes de doom on peut se faire repousser mais on perds pas de rings (ou alors sur des obstacles précis)
pour moi également il a refusé d'utiliser ces pouvoirs mais je ne pense pas que sa haine prend le dessus, je pense que soit il veut vrm un combat équitable et qu'il utilise ses pouvoirs uniquement pour proteger comme il le dit a maria et non pour une rivalité, soit il fait une fleur a sonic car il est pas allé a son anniv ce qui peut jouer également
@@OuiOu1oui non je pense qu'on peut faire un parallèle entre Sonic dans Frontierd et Shadow ici , plus le jeu avance plus il est corrompu par la haine et les pouvoirs de black doom , sa façon de nier ça c'est justement en disant vouloir un combat équitable
La preuve étant quand il sauve Maria la première fois il ne l'a reconnaît pas il tue d'abord les créatures et ensuite il la reconnaît alors qu'il aurait dû la reconnaître d'abord mais sa haine a pris le dessus
J'ai vu quelques drops de framerate dans la vidéo (16:42, 16:44, 16:58 par exemple mais y'en a sur pas mal de sections de gameplay), je pense pas que ça vienne du jeu car j'ai vu pas mal de gameplay et ça allait. Je sais pas si c'est un problème d'encodage, de capture ou autre chose mais ça sabote un peu ce que tu dis sur les performances du jeu.
Shadow Générations me fait un peu penser à Bowser's Fury : le jeu sort en bonus d'un remake / remaster d'un jeu précédent, y'a une zone assez ouverte avec pas mal de plateforming, y'a le boss en plein milieu de la map et c'est une version plus petite d'un autre jeu (Mario Odyssey et Sonic Générations). Je sais pas si Sega s'en sont inspirés mais en tout cas ça m'a fait cette impression.
Sur le gameplay j'ai pas grand chose à redire. Le seul point serait les Ailes de Doom et Radical Highway où le niveau est plus ou moins conçu pour être fait avec les Ailes de Doom en plus de pouvoir être fait normalement (ou de varier les deux). Et si on considère que les Ailes de Doom c'est juste un "skin de Super Shadow" bah le fait de casser les niveaux est pas si choquant que ça, même si c'est débloqué plus facilement.
Concernant les Boss, je m'attendais à en avoir autant dans Shadow Générations que Sonic Générations. Ce serait bizzare que Shadow ait 4 Boss alors que Sonic n'en a que 3. Alors oui y'a Metal Sonic, Shadow et Silver mais on est plus sur des mini-boss que des boss. On aurait pu avoir un Shadow VS Sonic et à la limite un Shadow VS Infinite mais je vois pas l'intérêt de dupliquer le combat Sonic VS Shadow et ramener infinite poserait pas mal de problèmes de chronologie. Déjà que Sunset Heights et Chaos Island tirent un peu sur la corde, si on confronte Infinite et Shadow dans Générations, ça contredirait certains éléments de Forces. Au final, on a 3 très bons boss et je préfère ça que 4 ou 5 boss mais de moins bonne qualité. Puis le principe c'est aussi de montrer que Sonic / Shadow est devenu plus fort en battant plus facilement d'anciens Final Boss. Dans Sonic Générations, c'est surtout Perfect Chaos sans le Super Sonic et le Egg Dragoon sans le Werehog tandis que dans Shadow Générations, on a Metal Overlord sans la Super Forme et Mephiles sans enlever les anneaux. Puis on a eu une super cinématique avec Sonic et Shadow, pour moi ça compense largement.
Sur le histoire, je trouve qu'elle est bien voire très bien mais pas exceptionnelle. Le plot est très simple, les interactions entre Shadow, Black Doom et Maria sont plutôt bien exploitées. J'ai pas encore maté tout le lore mais je ne doute pas qu'on ait des précisions en plus. Après, je trouve pas vraiment qu'ils ont fait souffrir Shadow, je vois plus ça comme une chance de revoir Maria et Gerald et de leur dire adieu correctement. On a maintenant un Shadow complètement apaisé et ces évènements soient derrière lui une bonne fois pour toute (enfin c'était déjà vrai mais on le savait juste pas). La question c'est de savoir si y'a encore des choses à raconter avec Shadow ou pas, si il va se faire plus discret à l'avenir ou non. La dernière fois qu'ils ont tenté de raconter une autre histoire avec Shadow c'était 06 donc pas fameux. J'espère que ce Year of Shadow était plus une célébration qu'un dernier coup d'éclat. Je pense quand même que oui, c'est un personnage très apprécié des fans, ils vont pas le lâcher comme ça.
Concernant les spoils, ouais je suis aussi un peu dégouté qu'on ait vraiment tout. Quand j'ai vu l'annonce de Mephiles, je me suis dit "mais ils ont quand même pas montré tous les boss ?" en sachant que Black Doom allait être évidemment le boss final, même si Néo Devil Doom est une bonne surprise. Après d'une certaine manière je comprend que Sega ait fait ce choix, ils pouvaient pas juste nous mettre des trailers pour Sonic Générations sachant que c'est à 99% le même jeu qu'en 2011. Sans compter qu'avec le Year of Shadow, ne pas mettre en avant le jeu serait un peu stupide.
Overall je recommanderai fortement le jeu, rien que Sonic Générations vaut large le coup mais si en plus y'a Shadow Générations on a un très bon voire excellent jeu. Content de voir que Sega remonte très bien la pente après pas mal d'années d'incertitude.
La VF par contre des fois elle un peut bizzare je trouve surtout dans la partie Sonic generations ou par exemple, quand classique Tails parle pendant les cinématiques et qu'il est pas visible sa donnent l'impréssion que c'est Tails moderne qui parle et en plus les deux Tails ont exactement le même ton de voix alors que Tails classiques devrait avoir une voix plus enfantine. Je comprends pas ils ont changé sa alors que dans la version de 2011 c'etait trés bien. Dans la cinématique de Chemical Plant c'était tellement bizzare que je me suis limite demandé si c'etait pas de l'IA. Voila même si c'est cassiment rien je voulais le souligné quand même sinon c'était le seule truc qui me dérangé, le reste c'est parfait rien a redire
le skin Terios sur shadow le fait de le voir patiner c'est trop chelou 😂
Est ce que ta trouvé une solution sur cette sensibilité qu’à ta manette pro ? J’aimerai bien la réduire car ça me dérange un peu quand je contrôle shadow aussi
Je me permets de rajouter le fait que la version PS4 (et donc Xbox One ?) de Shadow Generations est en 30fps ! Seules les consoles next-gen (et le pc ?) ont accès aux 60fps via le mode performance.
60
Et ya une différence ?
Pc ça va jusqu'à 120 FPS
@@Yoplikari je confirme 120fps sur PC
Merci pour la review ! Il y a fallut que je la regarde en 2 fois car j'avais pas encore fini le jeu, mais là c'est bon ! Plus rien n'e matteindra sur ce jeu ! xD
!!!! Ne lisez pas la suite de ce com si vous n'avez pas finit le jeu (et je parle des 2) !!!!
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En parlant d'Infinite, tu viens de me faire réaliser un truc... Le jeu se passe avant Forces, du coup Shadow visite un Sunset Heights en pleine guerre ??? Dans le lore, cette ville devrait être paisible pendant Sonic Generations... non ? ('06, Forces et Frontiers, si on chipote un peu, leurs trois niveaux ne devraient même pas être là, mais il faut se contenter de l'explication du Professeur Gérald pour le coup).
Le Time Eater n'a pas spoilé Infinite à Shadow, mais par contre, il a spoilé la guerre d'Eggman. Du coup, Shadow n'a rien dit à personne avant qu'Eggman conquière la planète... ? Hum, il y a un souci là... et... euh, bah... Heureusement qu'Infinite ne soit pas là... Sinon, Shadow aurait vu une ville en guerre et le futur antagoniste à l'avance ! (En plus, Infinite existe quasiment à cause de Shadow dans l'épisode Shadow, lol).
Comme on le sait, les événements de '06 sont annulés par Elise à la fin du jeu, il est donc logique que Shadow ne connaisse pas Mephiles dans Shadow Generations (de toute façon, c'est une timeline morte, en plus du passé). Du coup, s'il y avait eu Infinite, il aurait fallu limite lui faire oublier le combat aussitôt ^^' C'est quand même le futur de Generations ! (les deux). C'est pas rien ! xD
Rien à voir (enfin, pas vraiment). Si tu écoutes les (nouvelles) explications de Tails dans Sonic Generations par rapport à ses portails de zones/stages, tu sauras qu'aucun des stages n'est vrai/réel, ce ne sont que des copies conformes d'un moment figé dans le temps (et en les faisant, on restaure leur temporalité, en gros). Là, on pourrait me rétorquer "bah évidemment, c**nard !" mais ça reste un détail qu'on ne savait pas précisément (moi, j'ai toujours pensé que c'était seulement des morceaux d'histoire qui n'étaient pas à leur place ^^').
Merci d'avoir prévenu pour le gros spoil, j'ai hâte a vendredi pour y jouer
pour el doom morphs tu dois te balancer mais attention quand tu es juste en dessous de la boule mais vraiment en dessous lache le bouton pour te propulser vers le haut
Oui. Prochaine question ?
Le jeu est vraiment bien. Les cinématique sont génial et en + la partie Shadow Génération est juste incroyable.
23:20 Voila c'est à la que je me suis arrêté Ta review et excellente et tu as grave géré d'avoir fait le plus d'efforts possibles pour pas nous spoil, perso de ce que j'ai pu voir à sa sortie en stream c'est que le level design et le open world a la frontiers m'ont fait extrêmement plaisir et j ai juste trop hâte d'y jouer et découvrir toute l'histoire par moi même! Continue comme sa, la passion Sonic est éternel!
Le Doom Morph est surtout pas entièrement expliqué malheureusement pareil pour le Doom Surf
Bon test !!!!!!
4:39 Ducoup est ce que sa faciliterai le speedrun? Grosse question!
Bonjours la team, savez si on peut prendre la digital standard et plus tard switcher en deluxe ? Merci à tous.
26:28 et c’est pour ça que pour ma part je pense que pour les prochains jeux sonic je vais m’abstenir de regarder certain trailer ou tout autre communication.
Après je trouve que SEGA a un problème depuis quelque temps a nous faire faire des heures de collections et de farming sans aucune récompense réelle de gameplay, complèter le dlc 3 de sonic frontiers ne te donnait rien( et je l’ai encore au travers de la gorge à l’avoir 100%), j’ai pas encore 100% shadow generation ( meme ce ne sera tarde 👀)
Maintenant qu’il ont à peu pré le “jeux sonic ultime” en tt cas pour moi j’espère qu’ils vont pas s’arrêter juste à ça pour le jeux et nous sortir d’autre niveaux que ce soit pour la partie shadow( mm si un dlc va sortir fin d’année) que pour la partir sonic generation, j’aimerais bien voir d’autre niveaux d’autre jeux sonic et SXSG et la possibilité d’en faire.
Moi j'ai juste une simple question, je n'ai jamais joué à Sonic Generations et je voulais savoir au début du jeu sur quelle partie fallait-il commencer? La partie Sonic ou la partie shadow?
Je n'ai seulement joué qu'à Sonic Frontier, mets celui-ci m'a tapé dans l'œil du coup je l'ai acheté mais je n'ai toujours pas commencé du coup j'aurais aimé savoir par où faudrait-il commencer merci
Commence par Sonic génération et en suite tu fais shadow
@nexoofficiel7915 super merci
Salut, quelqu'un sait-il si la version ps4 du jeu tourne en 60 fps ? J'ai essayé de trouver l'info sur internet mais je n'ai rien trouvé par rapport à ça.
Nn c'est du 30 fps
D'ailleurs pour Sonic Gens, le script japonais lui n'a pas été modifié, du coup c'était très bizarre pour moi qui joue en VO d'avoir les voix qui collent PAS DU TOUT aux sous titres mdr
Salut @Veyle_
Le jeux est une masterclass pour moi, j'ai finis la partie shadow, pas en 100% mais j'ai fais le boss final, j'ai pas mal avancé dans les pièces de fusée, je suis dégouté, il m'en manque 2 et je ne sais pas où elle sont 😭, la mise en scène, les cinématiques, les interactions entre personnage, Gérald et Maria 🎉, concernant les niveaux je trouve que certains sont facile et d'autres assez difficile pour moi en tout cas, en sachant que le derniers jeux Sonic que j'ai touché c'est du colours mais pas le Ultimate et celui sur Wii U Sonic Lost World, Boom, donc Superstar, Frontier et Forces si je n'en n'oublie pas, je ne les ai pas fait, du coup le gameplay avec le double saut etc... je n'étais pas habitué et ça m'a demandé un petit temps d'adaptation, comme toi je galère un peu avec le Doom Morph, il y a un truc que je n'ai pas compris 😅, et oui je comprend le côté savonnette, en faite le personnage est trop maniable comparé à d'autre jeux et du coup parfois on se plante pour rien, j'essaie de 100% l'épisode Shadow mais j'en suis loin, rien que les rangs S et les collectibles mais ça ne me dérange pas, ça donne de la rejouabilité et ça incite à essayer tout les chemins, j'ai trouvé certaines phases de certains niveaux un peu frustrante mais en vrai ce n'est pas un problème du jeux, il faut que je m'habitue au commande et que j'augmente mon Skill, je dis frustrant mais en même temps c'est bon d'avoir un jeux avec autant de possibilités dans les niveaux et la difficulté est bienvenue je trouve et à l'exception de certaines phases rare, tu as le contrôle de ton personnage (pas autant de phase couloir ou tu peux lâcher la manette et le jeux fait tout pour toi et c'est plaisant je trouve) et ça demande des reflex mais que du kiffe, ça fait longtemps que je n'ai pas autant apprécié un jeux Sonic, je précise que je n'ai pas encore fais la partie Sonic, je me suis concentré sur la partie Shadow, j'ai environs 10h de jeux, en traçant je pense que c'est 5h max et si comme moi vous voulez 100%, je pense qu'il y quelques heures de plus, bref je recommande vraiment, dites moi si j'ai oublié des jeux et le Sonic Colors Ultimate vaut la peine de se pencher dessus si l'on a fait l'original ?
J'aime le fait que les gens disaient que l'histoire et les caractérisations des personnages de Generation étaient nul, mais s'indigne maintenant que des petits changements, on était apporté.
Certains appellent même au boycotte du jeu entier en faveur de l'horrible écriture de Pontac et de son copain.
Salut tu connaîtrais un serveur discord sonic ou un forum sonic assez actif ?
Le miens discord.gg/GdgFG48r
@@Veyle_ merci👍
pour le doom morf j'ai aussi eu du mal le truc c'est que si en fait dans l'extrait que tu as montré en y parlant, Quand tu lâche le bouton de la liane tu est propulsé donc tu peut choisir un angle et te propulser dans cette direction.
Pour le coup le doom morph c'est surtout qu'il est pas intuitif c'est le seul pouvoir que j'ai dû checker dans les options pour savoir ce qu'il faisait elle l'accélération par à-coups dans la boue violette on aurait pû s'en passer
J’ai vraiment kiffer le jeu très ému à la fin , c’est pas le meilleur jeu sonic mais il reste très bon et le level design des niveaux sont bien travaillés il faut que le prochain jeu sonic qui jouera comme frontiers reprend le level design des niveau Shadow génération et c’est parfait
Le jeu est cool mais j'ai essayé de terminer le jeu sans les dooms powers comme les créateurs du jeux disait mais j'ai pas réussi.Et vous?
ont est d'accord, l'aventure rajouté de shadow a cette refonte est clairement joussive putin dmerde
bonne vidéo mais pour savoir c’est combien de temps la campagne de shadow ?
Tout dépend, en ligne droite sans s'attarder sur les collectibles, ça doit faire du 5h max, peut-être un peu plus mais bon, après le 100% les rangs S, tout les collectibles, j'en suis à un peu plus de 10h de jeux et il m'en manque pas mal sans parler du petit bonus après avoir battu le Boss Final mais no spoil 😉 (juste la partie Shadow), je n'ai pas attaqué la partie Sonic mais je l'avais 100% sur PS3 du coup je suis moins pressé même si je vais la faire pour voir les différences 😊
@@davidteixeirarego1146 d’acc merci beaucoup tfacon est perso shadow j’le pref a sonic jv trop kiffé
Comment ta pu y jouer en avance sur Switch?
Comme tout les jeux Switch il a leak en avance
Je trouve que shadow devrait avoir la même animation de boost dans le jeu que la la cinématique de shadow vs sonic car elle était vraiment magnifique c'est dommage qu'elle soit nul dans le gameplay
Pour le problème de SEGA qui a tout spoil dans les trailers, pour le coup je comprends un peu. On ressort quand même de la catastrophe qu'était Sonic Forces (et au passage ça a mal vendu le Hedgehog Engine 2 qu'ils comptaient réutiliser). Sonic Frontiers est un bien meilleur jeu, mais on ressens encore des traces de Forces dans les niveaux Cyberspace, avec souvent des plateformes et assets placés à peu près de façon hasardeuse pour "faire du level design". On se souvient du murs de Peugeots volants utilisés à rallonge pour faire des murs et des plateformes.
Du coup, quand t'as pas bien vendu tes compétences en level design, il faudra tout rattraper et convaincre que t'es pas un gros naze. Je pense que c'est dans cette perspective que la Sonic Team a montré trop de choses dans ses trailers. Une sorte de "Eh regardez! On peut faire des bon trucs, pas comme la dernière fois"
Après c'est aussi la com des jeux japonais, ce qui est considéré du spoil n'est que la fin.
J'ai personnellement regardé aucun sonic info qui parlait de shadow et aucune info mais officiel pour pas me faire spoil (je ne connaissais rien du jeux genre rien de rien) et j'ai eu une claque sensationnel
J'ai kiffé le jeu mais je trouve qu'il est trop court ): c'est dommage mais sinon le lv design est banger j'espère que pour Sonic Frontiers 2 il prendrons le même style de gameplay
C'est qui est dommage est qu'il a de la censure inutiles. Désolé,mais je joue l'original et merci pour ta review et ta vidéo. Passe une bonne journée.
@@MichaellaHermosa-hn7vh Y a rien de suggestif dans Sonic Generations. Il y a juste eu des changements de dialogues et d'interactions entre personnes mais rien de "censuré"
@@MichaellaHermosa-hn7vh Y a rien de suggestif dans Sonic Generations. Il y a juste eu des changements de dialogues et d'interactions entre personnes mais rien de "censuré"
@@moczsde plus, y’a la partie Shadow qui est INCROYABLE
@@moczs ces censures sont inutiles et n'a rien de bénéfique. Si vous jouez à ce jeu, c'est bien,mais moi,non
@@MichaellaHermosa-hn7vh bah bisous
Pour moi j'ai pas u un seul problème avec le doom morph il a fonctionner à chaque fois que je l'utiliser donc ton problème avec le doom morph est peut être du à la switch ou un problème d'input mais après sa c'est ma théorie.
Donc tu estimes que la partie Shadow vaut à elle seule le prix du jeu pour les joueurs pc qui ont déjà le Sonic Generations original ?
Pourquoi t’as joué sur switch wsh ? L’expérience est vraiment diminuée dessus j’vais le faire sur pc y’a du 120Fps PS : Très bonne vidéo
euh non lock a 60
autant pour moi ça c'est que sur generation
@@bixentedrouhin5648 Non non y’a les 120 Fps sur Shadow generations tu peux vérifier
@@bixentedrouhin5648 Ah ok j’avais pas vu se message
En vrai c'est normal qu'on ne vois pas infinite, car il ne faut pas oublier que ça se passe lors des évènements de Sonic génération donc les évènements de forces n'ont pas encore existé
Et pourtant dans le jeu on joue un niveau qui vient de forces
@nexoofficiel7915 ouais, c'est ça qui m'embête
Tres bon jeux!!! Mais…Trop court pas assez de niveau c’etais vrai pour sonic gen c’est aussi le cas pour shadow : imaginez jouer un white jungle ou un white acropolis, ou un westopolis..
Franchement pour un one shot ils pouvaient rajouter quelque niveau en plus
Les niveaux 2d, franchement ils se sont habituer a en mettre partout on fait avec, meme si ils était pas mal sur ce jeu,
Et mon coup de G c’est l’absence du chaos blast.. ils ont osé ne pas le mettre..
Sinon le reste est tres bon
Je m'attendais à voir un petit westopolis dans le jeux dommage
Spoiler : y'a aussi le fait que Shadow n'a jamais été à Chaos Island et pourtant, il y'a un niveau dessus et gerald dit que cela vient surement du futur de shadow donc shadow va aller à chaos island on ne sait pas trop pourquoi encore ( il y'a d'ailleurs des robots de sunset heights dans le niveau de chaos island et c'est le seul qui mélange les deux de ce que j'ai pu voir)
Sûrement en rapport au "Chaos Control"
Perso, je trouve qu'il on fait un bon boulot pour essayer de réparer l'histoire pourrite et sans importance de Gen.
Après pour les changements je m'en fiche, c'est littéralement des trucs que tu peux zapper et qui ont 0 importance pour le jeu.
Amy donne bien des cupcakes bleu et rose à Sonic et Rouge filtre toujours, mais bon, il en faut peut dans ce monde pour s'indigner ( surtout dans les plateformes ultra toxique qui transforme chaque conversation en guerre ).
Il va y avoir un jour ou on ne pourra plus jouer à nos jeux vidéos préféré à cause d'Internet et de son obsession à chercher des polémiques partout.
Après, le time eater est toujours nul mais bon, comment tu veux réparé un méchant crée juste pour le décor?
Donc meilleur Sonic ou pas ?
Moi qui ai pris la version Box : " bande de pigeons..."
J'ai joué le jeu, il est incroyable l'un des meilleurs jeu sonic que j'ai joué, maissssss pour moi sonic froniers reste le meilleur dans mon top 😅😂😂😂 mon avis
Pareil
Ils devraient faire un sonic x shadow x silver generations xd
Je recois le jeu vendredi j'ai tellement hate generations etait mon sonic prefere avec unleashed et c'est avec lui que j'ai decouvert la licence
bon c trop tard j’vais me spoile tout le rest du jeu car je crois qu'il fera partie d jeux que je n'aurais jamais avant de sortir de ma vie parental ext.......
bref sinon non les histoires et écriture d persos correspond a 50% de la qualité du jeux alors quelque soit le prochain truc que sonic team va nous concocté j'espère qui sera bien en scénario plus que en gameplay
Une critique de la VF
22:25 😂😂😂😂😂😂 shadow tout cracher
C dommage que le jeu soit court
Top la video ! Mais perso je vois pas en quoi l'histoire est l'une des meilleures... Ca ne raconte rien de nouveau que le spin off de shadow n'explique 🤷🏻♂️ c'est littéralement 1 niveau 1 interaction niveau 1 interaction qui ne raconte rien de foufou 😅
Perso ayant fait Sonic génération je trouve que la partie Sonic était pas forcément nécessaire ils auraient dû faire un jeu uniquement sur shadow
Mais au moins ils ont changé des dialogues qui méritaient clairement de disparaître. Et des petites animations différentes qui méritaient aussi d'être remplacées. L'histoire de Generations est pathétique, mais au moins maintenant, les personnages sont respectés et leurs interactions en sont beaucoup plus appréciabls. Ils ont rendu des scènes plus crédibles et les personnages plus appréciables.
@@maryafantalia4357 elle est pas pathétique l'histoire de génération . Elle est la pour fêter l'anniversaire de Sonic . Tu sais pas de quoi tu parles 😩
@@WildLegio Oh si, je sais parfaitement de quoi je parle. Oui, elle montre Sonic en train de fêter son anniv, et alors ? C'est un scoop ? Ne me fais pas rire. L'histoire du Generations de base est la plus inexistante et inutile de toute la licence, même le néant serait moins vide que l'histoire de Generations et même les jeux qui partagent l'ère de Generations (Colors, Lost World et Forces) ont plus d'histoire ! Elle est indéfendable et il faut être taré pour remettre ça en question !
Et justement, le fait que le jeu soit un jeu anniversaire excuse encore moins ce vide scénaristique ! SA2, Sonic 2006, et dans un sens, Frontiers (bien que le jeu ait été repoussé d'un an pour être peaufiné) sont des jeux anniversaires et devine quoi ? Ils ont certaines des meilleures et des plus engageantes histoires de la franchise !
@@maryafantalia4357 ou la la tu t'enfonce dans tes conneries
@@WildLegio Jamais, c'est toi qui t'enfonces en essayant de réfuter une vérité absolue de 13 ans, qu'est-ce qu'il y a de faux dans ce que j'ai dit exactement ? Vu qu'apparemment tu veux TELLEMENT avoir raison.
après quand on regarde absolument toutes les news d'un jeu faut pas s'etonner de connaitre trop de truc sur le jeu, ( t'en a fait ton metier c'est dommageable) perso quand j'attend un jeu je regarde RIEN et je suis giga hype
23:20 Tu parles d'un spoil... Quand tu fais une histoire avec un personnage grincheux qui revoit des gens aimés qu'il a perdus, tu peux que le faire sourir pour finir son deuil. Mais c'est que mon avis d'écrivain du dimanche.
Ou est infinit😡
Pas une grande perte que on a déjà
Attention spoiler :
Biolizard, métal overlord,mephiles, black doom, sonic
@@jibo8730sonic c'est juste une cinématique
@@jibo8730 il fallait enlever overlord et mettre emerl parce que overlord n'est meme pas un ennemi de shadow en plus avec sa voix de merde en anglais puis en francais
Perso j'ai toujours pensé que le shadow que l'on affronté était pas réellement le vrai mais si c'est le cas alors pourquoi affrontons nous silver.
Hmmmm 🤨🤨🤨
Personnellement, j'attends sonicXshadowXsilver generations.
Personnellement, j'attends sonicXshadowXsilver generations.
*pleurs en version Switch*
L’intérêt de faire une vidéo spoil avant la sortie d’un jeu
Regarde pas et casse pas les couilles ?
Beh regarde pas alors t'as eu 0/20 toi 💀