Качайте Rise of Kingdoms: bit.ly/RoK-TheDRZJ и получите специальный бонус на ПК, используя промокод: PlayRoK4PC. Пополните свой счет на plutomall.com/mall/to/rok/ru
@@Fedorov-Alexandrov Демки тоже не всегда помогают. Особенно в случаях, когда разработчик специально кидает все силы на полирование демоверсии вместо основной игры и/или делает демку, которая не имеет практически ничего общего с контентом игры (да да, первый Фир, я про тебя)
Спасибо, что всё чаще звонишь разрабам и у нас есть возможность слышать информацию из первых уст. Набери ещё Году Товарду, что он скажет про Скайрим 2?
Я обязательно посмотрю видосы мистера кэта если ТЕМ 6 выйдет) я хочу его реакцию увидеть! Это будет сумермегакринжова, мегарофельно, и мегаугарно. Если кто не знает то это ютубер который уже лет 10 играет в Скайрим... Ну я не знаю человека который так сильно любит Скайрим. это самый ярый фанат Скайрима в ру сегменте)
Обзоры Дрю это уже какой то другой уровень. Разных обозревателей смотрю, но Дрю выделяется на фоне всех. Восхищает твой стиль подачи, грамотные рассуждения и объективность, а то, что и как ты говоришь, это уже настоящее словесное искусство. Удивлён что у Дрю ещё нет миллиона подписчиков.
Дрю занимает антироссийскую проукраинскую позицию. На стриме орал, что все россияне, которые не кричат "нетвайне" - далбо*бы и мол, "отписывайтесь, далбо*бы". Люди и отписались. Это первое. Второе - его ловили на откровенно проплаченных обзорах.
А в чём другой уровень? Пососная вебка с каким-то странным эффектом Боке и пересветами, странная постановка речи, каждый видос одни и те же тезисы и шутки. Чего-то в этом возвышенного нет. Ничего против не имею, но есть обзорщики, которые контент подают гораздо интереснее, на мой взгляд. Никакого хейта, просто лично у меня такое мнение об этих обзорах
Световой меч из фильма режет всё к чему прикоснётся, разрезает дройдов одним взмахом, плавит метровые двери. Световое дилдо из игры царапает поверхности, разрезает дройдов по скрипту
В голос проиграл с юморески о причинах окупаемости недопиленных крупнобюджетных проектов. Хороший обзор, запоминающийся, чего нельзя сказать о самом его предмете.
Хз, возможно они просто всю силу в каждый удар вкладывают. Не знаю как объяснить, но молоток можно "слегка" ударить, а можно ударить со всей силы, напрягая каждый мускул. Возможно это так задумано
@@yamikagie, это во всех слешерах так. Например все игры Фром софтвер. Там точно так же есть быстрые и лёгкие, и медленные и тяжёлые удары. Хотя на самом деле, если у тебя в руках плюс-минус нормальное оружие, а не кусок скалы, то сильные удары почти не будут отличаться по скорости от "слабых". Или нечто более близкое к реальной жизни: кулачный бой. Если напрячь все мышцы и так пафосно якобы вложить все силы в один удар, то такой удар не только будет очень медленным. Но он к тому же ещё и слабее правильного удара будет. Потому что мышцы антагонисты будут мешать мышцам протагонистам. В играх это искусственное замедление нужно для большей читаемости ударов. Ведь если противник будет хуярить на максимальной скорости, то играть будет тяжко.
Вместо хп врагов стоило добавить выносливость Световой мечь смертоносное оружие и оно должно разрезать врагов как нож масло, а мечь в игре как будто дубинка И вот когда ты бьешься с врагом и он отбивает все твои удеры и возможно ты можешь его немного задеть, то когда его выносливость подходит к 0, ты просто добиваешь его разрезая пополам Либо когда враг пропускает удары, опять же добиваешь его мечом т.к. опять же это смертоносное оружие в руках джедая или ситха Такой подход был бы на мое усмотрение намного лучше Так же могла бы появится с системой выносливости врагов вместо хп, более обширная система парирования
@@TheDRZJ Не вижу ничего смешного. Тебе в Грузии может там весело. Но когда надо мной почти каждый день летает какая-то херня, которая пытается меня убить - это не прикольно, уж поверь. Может я неправильно понял, что ты хотел сказать. Тогда прости за наезд.
Кстати, по поводу цвета кристалла, во втором КОТОРЕ был похожий кристалл, только к изменению цвета там имела его особая связь с силой и владельцем, да и цвет он менял с прозрачного на черный и не дальше, и он был дополнительным к основному, т.е. цвет клинка не менялся.
В джедайской академии тоже стойки были, при чем, там свои уникальные стойки были у каждого из типов мечей, я точно помню, что двойной клинок, как у Дарта Мола, можно было превратить в одноручник, у двух мечей была быстрая и средняя скорость атаки (еще с ними была прикольная тема, что ты мог бросать один меч во врагов, которые стоят дальше, а вторым отбиваться от ближних), а у одноручника было уже 3 стойки, начиная с максимально быстрой и малодамажущей до самой медленной, но с большим уроном. При этом, это все было на первом слоте оружия - световом мече, ведь помимо него у гг были еще бластеры, гранатометы и другие пушки на следующих слотах. По-моему, именно поэтому всем нравилась академия, потому что там максимальная разнообразность в геймплейном плане была. Почему просто не повторить уже то, что хорошо работало - непонятно.
Справедливости ради, баланс то ещё Г там был. Сколько по сети играл, самое ногибное это два меча либо на край посох, с одиночным в ПВП вообще сплошная беда, даже после долгих тренировок ощущал, как он уступает двум сайберам. Ну а вот оружие дальнего боя - как по мне, это уж лучше оставить для баттлфронта, уж сильно бесили типы с гранатометами, которые дуэльную игру в шутер превратили
Насчет быстрой, то она была не совсем малодамажущей. Стойки скорее отличались дальностью и силовой мощностью ударов (т.е. при блоке быстрого удара меч блокирующего даже не шелохнется, то на мощном стиле если правильно двигаться, то в лучшем для блокирующего случае его собьет с ног), а в плане дамага, выпады быстрой стойки были самые дамажные (ваншотили врагов). Особенно в комбо притяжение + выпад вперед, либо просто выпад или быстрый взмах над головой назад.
В плане файтов игра до сих даже до похождений Старкиллера не дошла.Там если на тебя бежит куча штурмовиков,то их либо испепелят,либо пустят на запчасти.Деревья рубятся, следы от меча на металах.А лет то прошло сколько
Дрю, спасибо за творчество, отдельное спасибо за упоминание ролика Орлова и его рубрики хардмод. Очень классная штука. Эх, я так хочу игру по звездным войнам в максимально близкую к секиро
Ну не знаю, на xbox мой опыт с Атомик был очень неровным. В Вавилове помню на одном этаже пропали текстуры, я проваливался под карту, очень часто были проблемы с чекпоинтами, особенно в лифтах. Садишься в лифт... и всё больше уже никуда, ты застрял, двери заперты. При этом почему то указание ,что делать дальше заменялось на задание "утренний экспресс" . Короче хз где тут отполированный экспириенс.
Так а кто сказал, что там это не было таким же странным и Академия эталон каноничности? Там вообще Силу выкачивали из места и накачивали ей рандомных бомжей, а в конце вообще Ghostbusters происходят в гробнице
Ну нескажу что идея лазерного меча двуручника плоха. В тойже академии была тяжолая стойка с медленими и сильними ударами. Да и по лору как я помню были мечи с более длинним лезвием. Нормально допилить напильником и было бы не так плохо. Но сейчас лазерний меч это просто неоновая палка и не больше,печаль
@@JlucceHoK ага я уде насмотрелся споров на єту тему. Были те кто вообзе говорил что это световая сабля. Так что я просто зову его теми слоаами котлрте бистрее вспоминаю.
более медленные удары цвайхандером обусловлены тем что в световых мечах плазма бежит по дуге создавая гироскопический эффект,так что чем больше плазмы тем сильнее сдерживающая сила была вобще теория что каждый бомж во вселенной зв не использовал лайтсеберы только потому что без наличия СИЛЫ орудовать таким орудием было в четыре раза сложнее чем махать включенным перфоратором одной рукой
В последних зв, да и в принципе релизах подобного жанра меня уже нереально калит дизайн мира то типу грабницы индианы джонса трахнули парк аттракционов. ВЕСЬ простоВЕСЬ мир состоит из бесконечных платформ прыгалок и лазалок, ну и естественно гигантские головоломки -комнаты. С таким дизайном мира ты вообще не веришь в его реальность, это скорее какая то комната квестов...
20 лет назад выходила академия и что то с тех пор нет ни одной игры, где световой меч нормально ощущается олсо тейк про смачные дуэли странный, наносить многочисленные серии ударов в босса-человека таким то оружием выглядит очень странно, понятно, что условность, но если она не вяжется с самим сеттингом вселенной, наверное стоило как то оный момент продумать, например делая не хп бар на весь экран, а полоску концентрации
Тоже самое с космическими стратегиями. Вышел 20 лет назад Homeworld и с подобным геймплеем, где карта представляет из себя шар, а не плоскость, я не находил.
Перед тем, как я посмотрел этот обзор, я до этого посмотрел два других обзора, но я верю только твоим обзорам. Спасибо за твой труд, Дрю. Никогда себе не изменяешь.
Сейчас прохожу первого джедая кайфую, думаю «так нормальную игру запилили, а тут еще и сиквел, наверное, еще лучше будет»…Спасибо за видос, Дрю. Никогда не «испытывал азарт», никогда не было кредита доверия в этом плане, а к ЕА и подавно. Если бы не ты, то не мог бы нормально оценивать для себя волидность покупки
@@musketeerdsanina2587 Товар починили. Прошел недавно на 100 процентов, дико кайфовал от игры. Эта линейка джедаев доставила мне удовольствие. А я таких случаев с новыми играми могу по пальцам пересчитать
Игромеханически боёвка осталась та же? То есть ПЯТЬ стоек, ТРИ из которых предназначены как раз для БОЁВ против ТОЛПЫ, на которые ты тут жаловался - мол, анимации перебивают, туда-сюда, и игромеханически всё то же? А ничё, что: 1) У двухклинкового меча комбо длинное, как мой хуй, как раз для зачистки рядовых бомжей; 2) У стойки с двумя мечами есть блок канцел для того, чтоб успевать блокать врагов, нападающих на тебя во время того, как ты "пробиваешь длинное комбо" по первому своему врагу. Это я не говорю про новую силу для крауд контроля - тот самый майнд трик. Разрабы буквально понимали, что боёвка Фолен Ордера гавной воняет, когда речь идёт о массовых зарубах, и добвали инструментария для удобства игрока в этих самых зарубах, плюсом добавили отзывчивость этой самой боёвки в лице расчлененки. Чё они сделать-то должны были, полный оверхаул? Я, каэшн, понимаю, что без пресскопии и рекламного буклета с текстовкой хуевасто ревью-то делать, но хотя бы пройти на высоком уровне сложности и разобраться в БАЗЕ этой самой, блять, боёвки, наверное, стоило, не? Ныли игрок после первой части, что Сила в бою нахой и не нужна - вот, пожалуйста, комбы с Силой - притянул толпу, шваркнул посохом, нет толпы, ныли, что нет крауд контроля - вот, пожалуйста, майнд трик плюс стаггеры почти на всех стойках. Я уж не говорю про бластер, который прям буквально предназначен для боя с комбинированными пачками из стрелков и милишников. Но нет, блять, не прислали издатели текст и пришлось Андрюхе своими силами тужиться, ну, бывает, обосравси.
Эх, вот было бы классно, если в третьей части дадут право выбора стороны! Но потом вспоминаю телефонный разговор из начала ролика и становится немного грустно.
Да от бреда с мечами не то чтобы плакать, в ор реветь хочется. Как и от битв с "боссами". Ну вот тот же ранкор - какого блин хрена, ты его должен расчленить и пройти мимо, не особо заморачиваясь. Но нет, ты от него бегаешь как тупень и кости ему в рот кидаешь, прямо как Скайуокер в возвращении. Короче пройду до конца и пойду дальше в шлеме Jedi Academy гонять в VR )
@@arkstone по-настоящему там разруб идет только если в консоли прописать это, в Outcast в оригинальной версии расчленение по умолчанию стояло выше уровнем, так сказать В академии противники далеко не всегда разрубались, примерно 50/50, и в основном это кисти или руки были У противников с мечами чаще расчленение было (как я помню) при анимации, например, когда мечи перекрещивались и ты побеждал при этом (но не всегда и я говорю про ванильную версию) В Survivor все же есть прогресс с этим с прошлой части, без анимаций тоже можно отрубить руки/ноги, анимации побрутальнее (две руки сразу отрубаешь, к примеру) Помимо того, там есть перк на существенное увеличение урона (единственное но - открывается в новой игре+), ты можешь умереть от 1-2 выстрелов, как и те же ранкоры могут умереть от нескольких ударов мечом, боссы с мечом погибают от 1 удара То есть, в survivor все далеко не так плохо с этим, в Force Unleashed я вообще не помню хоть какого-то расчленения в принципе И для меня лично странно, что в академии можно поставить расчленение такое, но бластеры будут тебе просто спинку чесать
Просто вы не понимаете, вот когда будет нетсгенкью+, rtx 5090 и dlss 4, ps 6 и игры по 100 баксов, тогда.........Всё будет, просто заплатите пожалуйста, разработка дорожает(
Давно пора (лет пять назад) исповедовать стратегию качай через пол года/год после релиза и ничего не покупай. Ни стрессов, ни возмущения, ни волнений. Профит.
Первая игра меня очень порадовала. Респауны быстро поняли то, до чего до сих пор не дотумкал производитель комиксов - нужен внятный сюжет, чтобы был стимул преодолевать трудности. Именно поэтому поиграю во вторую часть... через годик и по скидочке.
Ну,фиг его знает, сюжет как по мне во второй части намного лучше,прям на порядок,плюс во второй части второстепенные персонажи стали хоть разговаривать не катсценах как было в первой где ты сам все делал и было прям скучно уже в это играть. Как мне кажется вторая часть намного лучше первой,да есть проблемы с оптимизацией,но это исправляют очень быстро,а вот люди начинают таким калом игру поливать что такое чувство что люди прям невменяемые какие то стали. Сколько было игр которые вышли не очень оптимизированы и их так не поливали калом как тот же киберпанк и джедай survivor. Сейчас я точно могу сказать,что эта часть наверное самая личная игра из серии игр по звездным войнам
К тому же это объясняет перипетии рыцаря джедая. Казалось бы, он теперь не падаван, и в старом формате должен всех выносить. Поэтому появился новый формат - ещё больше сражений с толпой, которая стала более разношёрстный и имеет больше специализаций. И геймплейно игроку дали больше возможностей, сделали сильней. Так что я теоретически тоже за новый формат
@@albert-raz-na-vse-jytya Факт. Раньше смеялись с того, что когда ГГ сражается с толпой, то 1 бьет, а остальные стоят.... зато тут тебя бьют все сразу, не выпускают из стана, не дают встать или даже кнопку нажать.
@@albert-raz-na-vse-jytya, тебя, блять, гасят из-за твоей собственной недоработки, с боёвкой всё нормально как раз. У тебя есть возможность законтролить толпу, у тебя есть стойка с бластером и стойка с блок канцелом, которая любую анимацию на блок выводит, но ты жрёшь гавно и пытаешься толпу медленной силовой стойкой, как и Дрюзай, выносить. Претензии к игре какие? Что в неё играть надо на сложности выше средней, чтоб кнопки приходилось хоть какие-то нажимать и хоть иногда голову включать?
@@hozzygaming9354 абсолютли и воистину. Просто в игре про джедая слабо представляешь, как обычные бомжи на штурмовиках, за которыми закрепилось звание самых косоглазых лохов в истории, пинают ногами, валяющегося в грязи, джедая...
Я обычный чел захожу смотрю, ставлю царский лайк. Но сейчас особенно выделю то, что Дрю посмотрел видео от стопгейма и выделил те же проблемы и разобрал вообще ошибки боевки учитывая обзор СГ, особенный царский лайк за подобный разбор!
Судя по тому что увидел - это просто проходной сиквел. Это не выглядит как 4 года прогресса, это выглядит максимум на 2, и это не учитывая ситуации с производительностью. Чем занимались разрабы - не понятно. Я думал они пофиксят боевку. Спасибо за обзор, когда взломают спирачу, финансово такое поддерживать я пожалуй не буду, в отличии от дурачков на предзаказах
Такой вот дурацкий и беззубый обзор получился. Вообще создалось ощущение, что он захотел сыграть на хайпе. Но не успел на поезд, т.к. сейчас игру ругают только овощи, которые в нее не играли.
@@keisingerv6458 ну ты какой-то ботяра. Тебе в лицо сунули буквально не работающий кусок кода, если у тебя не 4090, крайне проходной сюжет, который нужен что бы 3 часть существовала, за 4 года не пофиксили главные косяки геймплея и боевки, а ты защищаешь это. ну молодец, продолжай за бесплатно работать на ЕА, эндрю уилсон тебя очень ценит.
@@-Emet- , скажу честно, боёвка в предыдущей игре была если судить в общем по индустрии, то на 9 баллов. В этом её улучшили. Механика паркура и всяких головоломок ещё лучше. Что-то непонятны твои претензии. При этом действительно были небольшие минусы, про которые сказал Дрю. Но они не ломают игру. К тому же куча противников разных типов, сделаны на совесть и требуют разных тактик. Прошлая игра была на твёрдую девятку (а многие современные ААА игры совсем не на 8 даже) Так в чем проблема?
Мне нравится, что после обзоров Дрю всё ещё хочется поиграть в игру. Не сейчас, так потом, но любовь играм не исчезает, как после обзоров двух белорусов, например)
Качайте Rise of Kingdoms: bit.ly/RoK-TheDRZJ и получите специальный бонус на ПК, используя промокод: PlayRoK4PC.
Пополните свой счет на plutomall.com/mall/to/rok/ru
Ради дрюзая не жалко и по ссылке перейти. Восстаю королевства так сказать
А Я Же Говорил в прошлом видео, что следующим обзором будет: "JEDI SURVIVOR" !!!))
21:13 похоже, ты нифига не знаешь про сеттинг звездных войн
Чтобы создать красный меч, ситх напитывает своей злостью и яростью киберкристалл, так и получается красный меч (просто тут ты не прав!)
Что за наушники?
2:33 Как же Дрю красиво объяснил, почему предзаказы игр - зло.
В предзаказах нет ничего плохого. Просто нужны хорошие демки до релиза, по которым можно судить о качестве игр.
2023-й год такой: даааа, почаще делай предзаказы
@@Fedorov-Alexandrovахаххахахахаа, они игру то сделать не могут, а ты демку захотел
@@Fedorov-Alexandrov Ну, к сожалению, бывали случаи когда демка или первые два часа игры были неплохими, а потом начинался кромешный ад на релизе(
@@Fedorov-Alexandrov Демки тоже не всегда помогают. Особенно в случаях, когда разработчик специально кидает все силы на полирование демоверсии вместо основной игры и/или делает демку, которая не имеет практически ничего общего с контентом игры (да да, первый Фир, я про тебя)
У великого Дрю только два вида заголовков к видео...
Это не название, это РУБРИКА!
@@TheDRZJ Вообще, состояние игровой индустрии и AAA-релизов в последние года 4 - это та еще РУБРИКА.
@@redbaron9420 Всё правильно, Какие игры такие и задники с Рубрикой))))
ооо
@@redbaron9420 истина
Теперь фраза: "Это пиздец" - вошла в историю
Историческая хуйня
А ведь скоро обзор Redfall
@@_BOEGOLOVKA_ не будет
какая история это нынешний тренд и уходить не собирается
Так же, как "Иммёрсив сим" и "Лучше ГТА" у Луцая 😄
Спасибо, что всё чаще звонишь разрабам и у нас есть возможность слышать информацию из первых уст. Набери ещё Году Товарду, что он скажет про Скайрим 2?
оо
Ты еще не достаточное количество раз купил первый
"Товаровед Год и тысяча переизданий 2"
Ждём ремейка Скайрима, игре уже больше 10 лет классику нельзя забывать. Дагерфолл верим ждём
Я обязательно посмотрю видосы мистера кэта если ТЕМ 6 выйдет) я хочу его реакцию увидеть! Это будет сумермегакринжова, мегарофельно, и мегаугарно.
Если кто не знает то это ютубер который уже лет 10 играет в Скайрим... Ну я не знаю человека который так сильно любит Скайрим. это самый ярый фанат Скайрима в ру сегменте)
Всем спокойной ночи друзья
Меньше чем три
Да кто такой этот ваш сон
Пока мой отчим❤
Тебе тоже
И тебе брат
Обзоры Дрю это уже какой то другой уровень. Разных обозревателей смотрю, но Дрю выделяется на фоне всех. Восхищает твой стиль подачи, грамотные рассуждения и объективность, а то, что и как ты говоришь, это уже настоящее словесное искусство.
Удивлён что у Дрю ещё нет миллиона подписчиков.
Подача хороша,раньше начинал смотреть,но голос ужасный,смотрю только тогда,когда нечего смотреть!Голос бы ему другой,смотрел бы с удовольствием
На счет объективности оценок я бы поспорил. Он сам делал ролик про то, что игрожуры боятся ставить играм ниже 6, а теперь сам такой
Дрю занимает антироссийскую проукраинскую позицию.
На стриме орал, что все россияне, которые не кричат "нетвайне" - далбо*бы и мол, "отписывайтесь, далбо*бы".
Люди и отписались.
Это первое. Второе - его ловили на откровенно проплаченных обзорах.
А в чём другой уровень? Пососная вебка с каким-то странным эффектом Боке и пересветами, странная постановка речи, каждый видос одни и те же тезисы и шутки. Чего-то в этом возвышенного нет. Ничего против не имею, но есть обзорщики, которые контент подают гораздо интереснее, на мой взгляд.
Никакого хейта, просто лично у меня такое мнение об этих обзорах
@@saluteup5198 каких обзорщиков рекомендуешь?
17:18 просто топ! Заорал прям в голос . Красава Андрюх как всегда!)
проорал с дон)
+
За "приказ 66 бил ашибкайДон" - отдельное спасибо!😂
Световой меч из фильма режет всё к чему прикоснётся, разрезает дройдов одним взмахом, плавит метровые двери. Световое дилдо из игры царапает поверхности, разрезает дройдов по скрипту
в зе форс анлишт дилогии многое режет, рубит части врагов.
@@maxaxes а ты ничего не перепутал? Там световая дубинка похлеще, чем в играх респавн.
@@BossNiggaNiger нет,не перепутал. Я прошел первую часть. Лайтсейбер там - орудие смерти. А не световая палка из диснейленда.
В голос проиграл с юморески о причинах окупаемости недопиленных крупнобюджетных проектов. Хороший обзор, запоминающийся, чего нельзя сказать о самом его предмете.
я в голос проиграл с юморески про кадырова
@@dragonliIIy Она тоже хороша.
Таймкод пожалуйста
@@LloydVisuals 17:18
у Кела долгие атаки двуручным мечом, потому что он вкладывает всю свою крутость в них
В академке джедаев кстати тоже был тяжёлый стиль фехтования с МЕЕЕЕДЛЕННЫМИ замахами. Тоже нихуя не объяснялось.
Хз, возможно они просто всю силу в каждый удар вкладывают. Не знаю как объяснить, но молоток можно "слегка" ударить, а можно ударить со всей силы, напрягая каждый мускул.
Возможно это так задумано
@@yamikagie, это во всех слешерах так. Например все игры Фром софтвер. Там точно так же есть быстрые и лёгкие, и медленные и тяжёлые удары. Хотя на самом деле, если у тебя в руках плюс-минус нормальное оружие, а не кусок скалы, то сильные удары почти не будут отличаться по скорости от "слабых". Или нечто более близкое к реальной жизни: кулачный бой. Если напрячь все мышцы и так пафосно якобы вложить все силы в один удар, то такой удар не только будет очень медленным. Но он к тому же ещё и слабее правильного удара будет. Потому что мышцы антагонисты будут мешать мышцам протагонистам.
В играх это искусственное замедление нужно для большей читаемости ударов. Ведь если противник будет хуярить на максимальной скорости, то играть будет тяжко.
ооо
Вместо хп врагов стоило добавить выносливость
Световой мечь смертоносное оружие и оно должно разрезать врагов как нож масло, а мечь в игре как будто дубинка
И вот когда ты бьешься с врагом и он отбивает все твои удеры и возможно ты можешь его немного задеть, то когда его выносливость подходит к 0, ты просто добиваешь его разрезая пополам
Либо когда враг пропускает удары, опять же добиваешь его мечом т.к. опять же это смертоносное оружие в руках джедая или ситха
Такой подход был бы на мое усмотрение намного лучше
Так же могла бы появится с системой выносливости врагов вместо хп, более обширная система парирования
Хорош с Секиро переписывать. Для любителей смертоносного меча есть перк, который делает всех ваншотными
Весь дальнейший сюжет строится на том что Кэл удачно упал в яму
Horizon zero dawn:
-мой пездюк)
"тяжелые" удары световым мечем это конечно сильно)
Как же мне нравится внятное аргументированное мнение, с аналитикой сравнениями и ретроспективой. Спасибо Дрю за то, что он это делает!
Звонок Андроиду Уилсону - это прям шикарно. Мое уважение за поднимаемую тему и оригинальность исполнения!
А кто это?
@@cherepashkaRafael Генеральный директор и коварный лидер EA
ооо
Не знаю,наскучило на первых секундах,перемотал на пару минут вперед
Детальный разбор боёвки вызвал у меня реальное желание поиграть.
В Призрака Цусимы.
Вот это поворот 0_0
ооо
Продолжение моей любимой рубрики😍
У меня вот сейчас в квартале от меня шахед взорвался, и в ту же минуту вышел этот ролик. Попал в самое вовремя
Значит, не показалось
Это где?
это пиздец!
Я даже не знаю как такое лайкать xD
@@TheDRZJ Не вижу ничего смешного. Тебе в Грузии может там весело. Но когда надо мной почти каждый день летает какая-то херня, которая пытается меня убить - это не прикольно, уж поверь.
Может я неправильно понял, что ты хотел сказать. Тогда прости за наезд.
Мне искренне и без шуток нравится манера названия последних роликов с обзорами Дрюзая)
Я почему-то знал, что когда выйдет видос про джедая, он будет называться именно так)
Дорогой, спасибо за видео! Обнимаю и смотрю с радостью ❤
Кстати, по поводу цвета кристалла, во втором КОТОРЕ был похожий кристалл, только к изменению цвета там имела его особая связь с силой и владельцем, да и цвет он менял с прозрачного на черный и не дальше, и он был дополнительным к основному, т.е. цвет клинка не менялся.
В джедайской академии тоже стойки были, при чем, там свои уникальные стойки были у каждого из типов мечей, я точно помню, что двойной клинок, как у Дарта Мола, можно было превратить в одноручник, у двух мечей была быстрая и средняя скорость атаки (еще с ними была прикольная тема, что ты мог бросать один меч во врагов, которые стоят дальше, а вторым отбиваться от ближних), а у одноручника было уже 3 стойки, начиная с максимально быстрой и малодамажущей до самой медленной, но с большим уроном.
При этом, это все было на первом слоте оружия - световом мече, ведь помимо него у гг были еще бластеры, гранатометы и другие пушки на следующих слотах. По-моему, именно поэтому всем нравилась академия, потому что там максимальная разнообразность в геймплейном плане была.
Почему просто не повторить уже то, что хорошо работало - непонятно.
Справедливости ради, баланс то ещё Г там был. Сколько по сети играл, самое ногибное это два меча либо на край посох, с одиночным в ПВП вообще сплошная беда, даже после долгих тренировок ощущал, как он уступает двум сайберам.
Ну а вот оружие дальнего боя - как по мне, это уж лучше оставить для баттлфронта, уж сильно бесили типы с гранатометами, которые дуэльную игру в шутер превратили
Насчет быстрой, то она была не совсем малодамажущей. Стойки скорее отличались дальностью и силовой мощностью ударов (т.е. при блоке быстрого удара меч блокирующего даже не шелохнется, то на мощном стиле если правильно двигаться, то в лучшем для блокирующего случае его собьет с ног), а в плане дамага, выпады быстрой стойки были самые дамажные (ваншотили врагов). Особенно в комбо притяжение + выпад вперед, либо просто выпад или быстрый взмах над головой назад.
17:19 Ахахахах, а в третьей части Рамзанкин Скайдыров Дон, оказывается Дартом Дон Уэйдером Дон
В плане файтов игра до сих даже до похождений Старкиллера не дошла.Там если на тебя бежит куча штурмовиков,то их либо испепелят,либо пустят на запчасти.Деревья рубятся, следы от меча на металах.А лет то прошло сколько
Звонок Уилсону)))Это сильно)))Я сразу подписался на канал!
Раньше мы анализировали уникальные игровые механики и сюжет. Теперь мы анализируем оптимизацию и пустые открытые миры
В первой части и с тем, и с другим был полный порядок. В этой части как минимум механики перекочевали и были улучшены. Судя по обзору
Дрю, спасибо за творчество, отдельное спасибо за упоминание ролика Орлова и его рубрики хардмод. Очень классная штука. Эх, я так хочу игру по звездным войнам в максимально близкую к секиро
Какой же ты офигенный! Обожаю твой стиль подачи материала!
Бу бу бу
оо
Я чувствую, что в тебе еще осталось добро!Дон
Gandon
@@анамалиядэнс асу
@@ijustify5348 кадыров самый главный pidoR
ооо
Расчлененка-это не про некстген а про рейтинг
Был б он 16+ - да без проблем бы наш мечик пилил всё как положено
Лучшей визуализации физики меча, чем в рике и морти, мы уже не увидим
Милый сердцу голос Андроида Уилсона напомнил мне, что кто-то до сих пор ждёт полнометражку от Миши.
При каждом "Почему (вставьте название игры) выходит в абсолютно неиграбельном состоянии?" я вспоминаю Atomic Heart, и ее превосходную оптимизацию.
Атомик и правда хорошо вылизали, но в остальном весь ААА последних пары лет это мрак в плане релизных версий
RE всегда выходят хорошо оптимизироваными
ооо
Ну не знаю, на xbox мой опыт с Атомик был очень неровным. В Вавилове помню на одном этаже пропали текстуры, я проваливался под карту, очень часто были проблемы с чекпоинтами, особенно в лифтах. Садишься в лифт... и всё больше уже никуда, ты застрял, двери заперты. При этом почему то указание ,что делать дальше заменялось на задание "утренний экспресс" . Короче хз где тут отполированный экспириенс.
@@uhmm3996 .-
21:15- сильный стиль из jedi academy, который настолько же медленный, передаёт привет. Будь объективен и внимательнее пожалуйста
Так а кто сказал, что там это не было таким же странным и Академия эталон каноничности? Там вообще Силу выкачивали из места и накачивали ей рандомных бомжей, а в конце вообще Ghostbusters происходят в гробнице
Ну нескажу что идея лазерного меча двуручника плоха. В тойже академии была тяжолая стойка с медленими и сильними ударами. Да и по лору как я помню были мечи с более длинним лезвием. Нормально допилить напильником и было бы не так плохо. Но сейчас лазерний меч это просто неоновая палка и не больше,печаль
Световой меч,световой меч… какой лазерный блин, это все равно что назвать огнестрел воздушкой
@@JlucceHoK ага я уде насмотрелся споров на єту тему. Были те кто вообзе говорил что это световая сабля. Так что я просто зову его теми слоаами котлрте бистрее вспоминаю.
Ох ладно, поставлю лайк по предзаказу недосмотрев ролик. Надеюсь ставочка залетит🎉
Прекрасное начало ролика, всегда бы так!
более медленные удары цвайхандером обусловлены тем что в световых мечах плазма бежит по дуге создавая гироскопический эффект,так что чем больше плазмы тем сильнее сдерживающая сила
была вобще теория что каждый бомж во вселенной зв не использовал лайтсеберы только потому что без наличия СИЛЫ орудовать таким орудием было в четыре раза сложнее чем махать включенным перфоратором одной рукой
Спасибо за обзор! Первую часть скипнул через час игры, так что о покупке второй части и речи не может быть!
Дрю: Где мои глубокие темы, слезы и расчлененка
Игра: Pegi 0+
В последних зв, да и в принципе релизах подобного жанра меня уже нереально калит дизайн мира то типу грабницы индианы джонса трахнули парк аттракционов. ВЕСЬ простоВЕСЬ мир состоит из бесконечных платформ прыгалок и лазалок, ну и естественно гигантские головоломки -комнаты. С таким дизайном мира ты вообще не веришь в его реальность, это скорее какая то комната квестов...
Ну ты конечно красавчик 😅посмотрел 3 видоса и подписался. Подача, голос и факты:) при тебе все
20 лет назад выходила академия и что то с тех пор нет ни одной игры, где световой меч нормально ощущается
олсо тейк про смачные дуэли странный, наносить многочисленные серии ударов в босса-человека таким то оружием выглядит очень странно, понятно, что условность, но если она не вяжется с самим сеттингом вселенной, наверное стоило как то оный момент продумать, например делая не хп бар на весь экран, а полоску концентрации
Тоже самое с космическими стратегиями. Вышел 20 лет назад Homeworld и с подобным геймплеем, где карта представляет из себя шар, а не плоскость, я не находил.
@@АрдарикВаанес чекни planetary annihilation: titans там карты даже не пленета-шар, а целая солнечная система
@@KristorKane играл, благодарю. Мне не зашло, хоть концепция интересная.
Буквально 30 минут назад зашёл на твой канал и был удивлён, что у тебя нет Сувра. И тут колокольчик мне звенит...
А я все думал под что мне ужинать в пол второго ночи 😁😁
Да, в Jedi Academy топ боевка на мечах была
17:19 лучшая часть видео, дон
Так, завтра понедельник, рано вставать нужно ложиться сп...
Сюда ,сила во мне!
Перед тем, как я посмотрел этот обзор, я до этого посмотрел два других обзора, но я верю только твоим обзорам. Спасибо за твой труд, Дрю. Никогда себе не изменяешь.
Дрю улучшает ночное времяпрепровождения подписчиков, спасибо
В академии джедаев тоже был медленный стиль меча как тяжёлый двуручник.
Очередной мега обзор от дрюзая, всем приятного просмотра!
ооо
Разработчики говорят цены будут повышаться,а качество ухудшаться!Ведь на создание игр уходит много времени и ресурсов!
Нет не уходит)
Сейчас прохожу первого джедая кайфую, думаю «так нормальную игру запилили, а тут еще и сиквел, наверное, еще лучше будет»…Спасибо за видос, Дрю. Никогда не «испытывал азарт», никогда не было кредита доверия в этом плане, а к ЕА и подавно. Если бы не ты, то не мог бы нормально оценивать для себя волидность покупки
так если понравилась первая часть, бери сиквел, он как раз лучше почти во всех аспектах, а техническую часть починят рано или поздно
Открою секрет... половину инфы он закинул из своей фантазии, что бы были просмотры... это не обзор...
оооо
@@endlessagonyyyy так вот как раз дело в технической части. Зачем покупать «сломанную куклу». Пусть товар починят - вот тогда уже буду думать
@@musketeerdsanina2587 Товар починили. Прошел недавно на 100 процентов, дико кайфовал от игры. Эта линейка джедаев доставила мне удовольствие. А я таких случаев с новыми играми могу по пальцам пересчитать
Расчленение вдоль любой проекции угла меча - это к Кодзиме, пожалуйста. MGR, высокочастотные клинки, все дела.
Очередная долгожданная порция контента 🤤
оо
Jedi Survivor: Баги во мне, и я един с багами.
Ты должен был спасти нас от мобильных дрочилен, а не примкнуть к ним!
Ты недооцениваешь их мощь!
Кстати, я - твой отец
ЕА: вы можете создать образ своего Кэла!
Дрю: Кэл Кадыров, дон.
У меня дед тоже джедаем стал после похода в погреб, там такая сила, еб****ся xD
Сила эта называется - самогон
оо
Игромеханически боёвка осталась та же? То есть ПЯТЬ стоек, ТРИ из которых предназначены как раз для БОЁВ против ТОЛПЫ, на которые ты тут жаловался - мол, анимации перебивают, туда-сюда, и игромеханически всё то же? А ничё, что:
1) У двухклинкового меча комбо длинное, как мой хуй, как раз для зачистки рядовых бомжей;
2) У стойки с двумя мечами есть блок канцел для того, чтоб успевать блокать врагов, нападающих на тебя во время того, как ты "пробиваешь длинное комбо" по первому своему врагу.
Это я не говорю про новую силу для крауд контроля - тот самый майнд трик. Разрабы буквально понимали, что боёвка Фолен Ордера гавной воняет, когда речь идёт о массовых зарубах, и добвали инструментария для удобства игрока в этих самых зарубах, плюсом добавили отзывчивость этой самой боёвки в лице расчлененки. Чё они сделать-то должны были, полный оверхаул?
Я, каэшн, понимаю, что без пресскопии и рекламного буклета с текстовкой хуевасто ревью-то делать, но хотя бы пройти на высоком уровне сложности и разобраться в БАЗЕ этой самой, блять, боёвки, наверное, стоило, не? Ныли игрок после первой части, что Сила в бою нахой и не нужна - вот, пожалуйста, комбы с Силой - притянул толпу, шваркнул посохом, нет толпы, ныли, что нет крауд контроля - вот, пожалуйста, майнд трик плюс стаггеры почти на всех стойках. Я уж не говорю про бластер, который прям буквально предназначен для боя с комбинированными пачками из стрелков и милишников. Но нет, блять, не прислали издатели текст и пришлось Андрюхе своими силами тужиться, ну, бывает, обосравси.
Эх, вот было бы классно, если в третьей части дадут право выбора стороны! Но потом вспоминаю телефонный разговор из начала ролика и становится немного грустно.
Да от бреда с мечами не то чтобы плакать, в ор реветь хочется. Как и от битв с "боссами". Ну вот тот же ранкор - какого блин хрена, ты его должен расчленить и пройти мимо, не особо заморачиваясь. Но нет, ты от него бегаешь как тупень и кости ему в рот кидаешь, прямо как Скайуокер в возвращении. Короче пройду до конца и пойду дальше в шлеме Jedi Academy гонять в VR )
Да, потому что в Jedi Academy ранкоров расчленял с 1 удара
А хотя падажжи, нет, точно также пилил их, только еще скучнее
Идея с мечами не Диснеевская, а принадлежит Лукасу, и ничерта они не кровоточат, это метафора.
@@CabbasRoom Ну, до ранкора еще не дошел, но все остальное разрубается только в путь )
@@arkstone по-настоящему там разруб идет только если в консоли прописать это, в Outcast в оригинальной версии расчленение по умолчанию стояло выше уровнем, так сказать
В академии противники далеко не всегда разрубались, примерно 50/50, и в основном это кисти или руки были
У противников с мечами чаще расчленение было (как я помню) при анимации, например, когда мечи перекрещивались и ты побеждал при этом (но не всегда и я говорю про ванильную версию)
В Survivor все же есть прогресс с этим с прошлой части, без анимаций тоже можно отрубить руки/ноги, анимации побрутальнее (две руки сразу отрубаешь, к примеру)
Помимо того, там есть перк на существенное увеличение урона (единственное но - открывается в новой игре+), ты можешь умереть от 1-2 выстрелов, как и те же ранкоры могут умереть от нескольких ударов мечом, боссы с мечом погибают от 1 удара
То есть, в survivor все далеко не так плохо с этим, в Force Unleashed я вообще не помню хоть какого-то расчленения в принципе
И для меня лично странно, что в академии можно поставить расчленение такое, но бластеры будут тебе просто спинку чесать
ооо
21:35 пагади😅 когда меч один - он наносит больше урона, чем каждый из них, но когда их два? 😱 Уууууу😅
Динь дон дон была прям разрывная
Ору з назви, так іронічно 😂
оо
Респект за отсылочку к Хардмоду! И даже лайк!
Просто вы не понимаете, вот когда будет нетсгенкью+, rtx 5090 и dlss 4, ps 6 и игры по 100 баксов, тогда.........Всё будет, просто заплатите пожалуйста, разработка дорожает(
а качество ГОТОВОГО продукта не дорожает. так что инвертированная анимация из Shut up and take my money.
Когда-нибудь я смогу в текст также хорошо. Спасибо за обзор😘
Обзор настолько глубокий, что прям до маточки… 😂
ох уж эта графика которая стала лучше настолько, что любой момент из 1 части игры выглядит в милион раз лучше чем во второй
Это не удача а сила ведёт его ✊👍
А что если удача это и есть сила
Сила это масса на скорость
ооо
Давно пора (лет пять назад) исповедовать стратегию качай через пол года/год после релиза и ничего не покупай. Ни стрессов, ни возмущения, ни волнений. Профит.
Первая игра меня очень порадовала. Респауны быстро поняли то, до чего до сих пор не дотумкал производитель комиксов - нужен внятный сюжет, чтобы был стимул преодолевать трудности.
Именно поэтому поиграю во вторую часть... через годик и по скидочке.
Ну,фиг его знает, сюжет как по мне во второй части намного лучше,прям на порядок,плюс во второй части второстепенные персонажи стали хоть разговаривать не катсценах как было в первой где ты сам все делал и было прям скучно уже в это играть. Как мне кажется вторая часть намного лучше первой,да есть проблемы с оптимизацией,но это исправляют очень быстро,а вот люди начинают таким калом игру поливать что такое чувство что люди прям невменяемые какие то стали. Сколько было игр которые вышли не очень оптимизированы и их так не поливали калом как тот же киберпанк и джедай survivor. Сейчас я точно могу сказать,что эта часть наверное самая личная игра из серии игр по звездным войнам
А что думает М.Наки, на этот счёт?
Спасибо за обзор)
Выходит хорошая игра - п*здец
Выходит сломанная игра - п*здец
Мы живем довольно в паршивом таймлайне
С-стабильность
Пол первого ночи, а я смотрю Дрю... Ну что ж...)
2 часа ночи и я смотрю Дрю)
Шесть утра
Короче Дрю, я лайк поставил, и в благородство играть не буду, выпустишь еще парочку П..ЗДЕЦОВ и мы в расчёте🌚
фраза: "Это-пиздец" официально стала моей любимой
В том, что тебя толпой могут загасить даже обычные юниты, есть что-то честное и реалистичное, мне нравится
К тому же это объясняет перипетии рыцаря джедая. Казалось бы, он теперь не падаван, и в старом формате должен всех выносить. Поэтому появился новый формат - ещё больше сражений с толпой, которая стала более разношёрстный и имеет больше специализаций. И геймплейно игроку дали больше возможностей, сделали сильней. Так что я теоретически тоже за новый формат
то, что они тебя гасят из-за недоработки в боевке, которая технически рассчитана именно на дуэли, в этом нет ничего хорошего.
@@albert-raz-na-vse-jytya Факт. Раньше смеялись с того, что когда ГГ сражается с толпой, то 1 бьет, а остальные стоят.... зато тут тебя бьют все сразу, не выпускают из стана, не дают встать или даже кнопку нажать.
@@albert-raz-na-vse-jytya, тебя, блять, гасят из-за твоей собственной недоработки, с боёвкой всё нормально как раз. У тебя есть возможность законтролить толпу, у тебя есть стойка с бластером и стойка с блок канцелом, которая любую анимацию на блок выводит, но ты жрёшь гавно и пытаешься толпу медленной силовой стойкой, как и Дрюзай, выносить. Претензии к игре какие? Что в неё играть надо на сложности выше средней, чтоб кнопки приходилось хоть какие-то нажимать и хоть иногда голову включать?
@@hozzygaming9354 абсолютли и воистину. Просто в игре про джедая слабо представляешь, как обычные бомжи на штурмовиках, за которыми закрепилось звание самых косоглазых лохов в истории, пинают ногами, валяющегося в грязи, джедая...
Я обычный чел захожу смотрю, ставлю царский лайк. Но сейчас особенно выделю то, что Дрю посмотрел видео от стопгейма и выделил те же проблемы и разобрал вообще ошибки боевки учитывая обзор СГ, особенный царский лайк за подобный разбор!
17:19 разъеб
Опасно я бы сказал
Ну что, создаём клан в Райз оф кингдом?
Новый видос от Дрюзавра - это пиздец ❤
оо
соболезную
Ура! Продолжение моей любимой серии фильмов!
Представил как Дрю постоянно менял цвет меча чтобы футажи были разнообразнее))
За таймер закрытия интеграции отдельный царский лайк 😂
Ооо, мотрите! Мы сделали стойки! Прям как в Нио, прям как в Секире!
Боевка из серии Jedi Academy в этот момент - Ну да, ну да...пошла я...
и вот как после такого не пиратить? лично я пиратку как демку использую, понравилось - покупаю лицуху
Только вот пиратка может на твоём конфиге нормально работать, а потом покупаешь лицуху с денувой и у тебя фпс скачет.
пиратки нету (denuvo) , имеется лишь офлайн активация
Ладно, в этот раз забайтил на лайк)) даже коммент оставлю)) Процветай!
Судя по тому что увидел - это просто проходной сиквел. Это не выглядит как 4 года прогресса, это выглядит максимум на 2, и это не учитывая ситуации с производительностью. Чем занимались разрабы - не понятно. Я думал они пофиксят боевку. Спасибо за обзор, когда взломают спирачу, финансово такое поддерживать я пожалуй не буду, в отличии от дурачков на предзаказах
Такой вот дурацкий и беззубый обзор получился. Вообще создалось ощущение, что он захотел сыграть на хайпе. Но не успел на поезд, т.к. сейчас игру ругают только овощи, которые в нее не играли.
@@keisingerv6458 ну ты какой-то ботяра. Тебе в лицо сунули буквально не работающий кусок кода, если у тебя не 4090, крайне проходной сюжет, который нужен что бы 3 часть существовала, за 4 года не пофиксили главные косяки геймплея и боевки, а ты защищаешь это. ну молодец, продолжай за бесплатно работать на ЕА, эндрю уилсон тебя очень ценит.
@@-Emet- , скажу честно, боёвка в предыдущей игре была если судить в общем по индустрии, то на 9 баллов. В этом её улучшили. Механика паркура и всяких головоломок ещё лучше. Что-то непонятны твои претензии. При этом действительно были небольшие минусы, про которые сказал Дрю. Но они не ломают игру. К тому же куча противников разных типов, сделаны на совесть и требуют разных тактик. Прошлая игра была на твёрдую девятку (а многие современные ААА игры совсем не на 8 даже) Так в чем проблема?
@@cherepashkaRafael нет, лол. она даже близко на 9 баллов не была. Максимум 5 из 10. В ней было просто тьма косяков и недоработок
@@cherepashkaRafael иди смотри видос от стопгейма про боевку секиро и джедая, там лучше всего обьяснили что с ней не так.
Я вот смотрю на футажи, и думаю... Как было бы круто, иметь игру во вселенной ЗВ с гецидизайном, как в MGR: Revengeance...
Мне нравится, что после обзоров Дрю всё ещё хочется поиграть в игру. Не сейчас, так потом, но любовь играм не исчезает, как после обзоров двух белорусов, например)
А шо за два белоруса?😂
ЕА злобно потирают ручки. неси им бабосики, неси
Щас бы двух белорусов смотреть
Я так понимаю, аналог Рейду Викингов, теперь будем наблюдать у всех блогеров.
17:18 - я катался по полу от смеха
оо
Дооон) , пизда андруше ,хотя на мой взгляд Валакас получился