мне кажется что антураж и домики такие простые и советские по тому что по сюжету биополимер открыли лет за 20 до сюжета игры по этому скорее всего просто обычная жизнь не успела за прогрессом
про "слегка неуместно": в нашей глуши люди с айфонами и домашним оптоволокном в деревянных домах с печным отоплением - это норм) здание в стиле хайтек может соседствовать с бараками, а традиционный ковер дома на стене - это головная боль нового робота-пылесоса, которого батя на кругляк выменял. вообще, если вылезти чуть глубже за мкад, то у нас сейчас вполне уживаются, казалось бы, нестыкуемые вещи разных эпох. так что тут игра неплохо попала в альтернативную историю страны.
Да не глубже, а просто за МКАД. Московских тут ждёт много удивительных открытий. "Я не знаю, где мы, мама! Тут какие-то заборы! Коровники! Мама, мы в аду! Мы в аду, мама!"
Ну, учитывая сколько сейчас, в 2020-х, людей и явлений, застрявших в прошлом, всё эти деревенские домики и другие советские детали очень даже логичны для середины 20го века после *резкого* скачка технологий
это очень хорошо заметно в больших посёлках городского типа которые почти город но не совсем .В центре многоэтажки контрастируют с советскими деревянными домами с огородами и хозяйством.Вроде идёшь по городской улице по тратуару а тебе навстречу бабушка коров ведёт)
Как по мне это очевидный намёк что несмотря на люди очень медленно их интегрируют в свою жизнь. даже сейчас в любой стране посмотри на технологии, и чем пользуются.
Насчёт странной смеси суперпупер-хайтека и деревянных изб - мне это как раз показалось очень реалистичным. Стоит помнить, что весь этот технологический рывок в том мире начался менее двадцати лет назад, причём в этом промежутке была ещё Вторая мировая и вымирание большей части населения от пандемии. И у нас-то до сих пор кое-где работает бытовая техника пятнадцатилетней давности и люди ходят с кнопочными мобилами, а там это должно проявляться ещё ярче. Ещё один момент - я люто упарываюсь по чтению всяких записок и лоровых заметок, и тут они сделаны шикарно - хорошо написаны, раскрывают мир и объединяются в истории (как минимум, в пределах первого бункера и окресностей). Например, в самом начале можно прочитать о том, что сотрудницу покусало растение-мутант. Потом по ходу прохождения будем находить обсуждения этого дела сотрудниками, попытки всё засекретить и замести под ковёр, распоряжения о переводе сотрудницы в клинику, а на поверхности найдём её дом и узнаем, что к ней из командировки экстренно приехал муж.
а по-моему это просто великолепно. я прям полюбил AH, могу часами там пропадать. игра не без недостатков, но это такая игра, где ты их вообще не замечаешь, и не хочешь замечать. и я не один такой, почти все мои друзья того же мнения.
Ну тогда и продавать игру следует как инди-проект. Не помню, чтобы СДПР в 2007 году, кто либо отмазывал, что это первый проект студии. Хотя да, там ведь поляки, а это "наши" типа..... Ну-ну
12 часов?! Ты чё там, скорый поезд Москва-Ленинград?! 27 часов сюжета (хард), полный восторг от игры и хочу ещё. Ты её походу пробежал для галочки, не разбираясь в половине вещей.
парни блин 20 лет долбаных свитков и каждый раз проходя повторно, нахожу что-то новое... И уже года два даже танки(никакие) не включаю.. танков не в счёт.. Но чета мне подсказывает что "сердечко" я куплю...
Полагаю, такое понятие как "оммаж" нам незнакомо. Ну так поясню, это отсылка к источнику вдохновения и используется, буквально, как дань уважения авторам работами которых вдохновлялись. Довольно странно определять "уважение" как "наглость".
@@nikelsad кек, тогда можешь начать считать биошок плагиатом на хренову гору произведений в жанре научной фантастики в которых упоминались подводные города. Например Dome World Дина Маклафлина, написана книга в 1962. Не то чтобы это какой-то уникальный троп впервые использованный в биошоке.
@@albert-raz-na-vse-jytya в одном обзоре уже говорилось, но я повторяю. Проигрывает биошоку, прэю, думу, и прочему, но... Это же одни из лучших игр в игровой индустрии, это хорошее достижение, что их вот так сравнивают
Где то писали что они выбрали для игры старый провереный движок расчитанный на видео карты уровня 1060 и 1650 поэтому у большинства людей игра выдаёт стабильный фпс.
Я не много игр видел где Nps ногами так орудуют. Обычно паттерн действий заканчивается маханием рук, а тут заморочились и боевые стойки сделали и удары ног, и они даже бегают и углы нарезают.
Я бы еще добавил, что для дебютного крупного проекта студии разрабы умудрились не обосраться на старте с работоспособностью игры, что уже победа на фоне старта всяких киберпанков с даинг лайтами от мастодонтов) баба Зина и хорни-холодильник это прекрасно)
Ну, стоит сказать, что большинство новых компаний много времени уделяют оптимизации, т. к. разработчики поначалу много вкладывают личных сил и времени в тестирование игры и хотят чтобы все было плавно и без багов. А крупные и деградирующие компании уже ленятся
Не знаю как вам, но я просто кайфую от здешнего сбора лута и дело не в пылесосе, а в том, что отсутсвует надпись "У вас полный инвентарь". Не знаю, может это и не новое, но для меня такое в первые. Вспоминается третий Бордерлэндс, где в комнате стоят 12 ящиков, 12, я считал и ты ни хера отдуда взять не можешь, потому что инвентарь блядь полный! А то, что при разборке получаешь ВСЕ ресурсы назад, это вообще оргазм. Не так, что купил за сто, а продал за десять, если вообще продать можно. И то, что опять же ВСЕ полимеры получаешь назад если не понравилась способность это не менее привлекательный факт. А то ведь бывает и так, бегаешь, прыгаешь 4 часа стреляешь там, получаешь пойнтик, прокачиваешь способность, а она оказывается нах не нужна, а всё ... живи и страдай. Благо, в некоторых играх хотя бы, это уже не так, можно по новой распределять, хоть иногда и за дорого. В целом я согласен с семёркой за игру, давольно качествено сделано, хоть и Серёга иногда реально бесит своей тупоголовостью, но может я тут ещё и удивлюсь, всего 15 часов играю и только в ВДНХ направляюсь. П.С.: За полигоны комплимент, очень прикалывает там находиться. П.П.С.: В очередной раз убеждаюсь, что не стоит называть кого-то тупоголовым не зная всей ситуации. В конце тупоголовым оказался именно я. Поднему свою оценку до 8 из 10, было бы и 9, но простите, некоторые баги... Моё ожидание полностью оправдано.
@@UnderTheSnow666 Возможно, как хобби игрок я большинство игр не знаю, но те, что у меня есть они или без лута вообще, или инвентарь вечно полный. особенно если играть стелсом.
Менеджмент ресурсов это значимый аспект лутершутеров и РПГ, если он тут настолько упрощен, это, скорее, минус. Как был минусом в аутер ворлдс избыток патронов. Ты вообще не продумываешь, что и как апать, все равно можно все проверить вживую и сделать сброс, если не понравится. Скучно имхо.
Чувак! Скатайся в Томск или Иркутск! И увидишь своими глазами как лубочная деревяха соседствует с высотной башней. Более чем уверен, что так же будет и в будущем.)
@@КузГА а кто-то говорит что все не шарят и телекинез+шокер - вот это ОП. А ваши заморозки медленно замораживают и тд. Я вон вообще через щит с полимером прохожу, чисто за милибойца гоняю)
Если учесть что это их первая работа, а создавали игру, создав изначально дизайн, она получилась просто выше всяких похвал, мало какая студия способна на такое, взять тот же масс эффект андромеда и это при условии уже созданного и прописанного мира. Боёвка не вызывает никаких у меня фрустраций, а только доставляет удовольствие, многие пишут о недостатке ресурсов и я не понимаю, как в них можно вообще испытывать дефицит, за всё время у меня было всего достаточно, красивый визуал, музыка, интересное повествование, но что самое важное и чего не упомянул Дру, это ОПТИМИЗАЦИЯ! Она просто великолепная, игра способна запустится на довольно старых вёдрах, но мало того что запуститься, она играется комфортно в 60 ФПС. На 1070, ультра в закрытых помещениях и высокие на открытых, при таком уровне графики, это просто отлично!
6:36 А что если не загонять себя в рамки серьезности или легкомысленности, не ожидать каких-либо посылов, а просто играть в игру такую какая она есть? Лично я так и делаю. Как, в прочем, и с любой другой игрой.
Ещё не стоит забывать, что у игры будут ДЛС. Даже 4 вроде бы. Возможно там и будет "сурьезный" сюжет. Но по самой игре можно понять, что в студии царила атмосфера ржакича из разряда "а давайте добавим гигантские механические члены, но чтоб все поняли, что это члены, их будут натирать гигантские мезанизмы"
Лол, нет.. Атмосфера в студии была именно что токсичная, а всё что ты описал - добавляли неродивые топ менеджеры у которых каждый час рождалась какая-то "гениальная" идея, именно поэтому игра и такая неоднородная(рад,что они смогли хоть что-то из этого слепить).
Еще не стоит забывать, что эти длс можно будет ждать десятилетиями, особенно если игра очень сильно зайдет. К киберпанку тоже обещали кучи длс, бесплатного контента, прошло 3 года и ничего из этого до сих пор не релизнули, а это более серьезная компания с как минимум 2 ААА проектами.
Я наиграл 7 часов и еще даже из первой лаборатории не вышел. Не знаю как люди ее за 12-15 часов проходят. При этом я в полном воссторге. Мб еще какие-то элементы успеют придушить, но пока кайф
Ещё стоит отметить, что восприятие лора осложнено тем, что, когда Храз и П-3 начинает задвигать за лор или за мотивацию каких-либо персон, любой триггер скрипта или другой реплики просто прерывает предыдущий разговор и считай часть сюжетно-лорной информации теряется, и игра явно не собирается тебе это повторять. Не знаю баг это или нет, но лично мне это довольно мешало погружаться в лор. Из-за этого мимо меня вообще прошла эта тема с кольцами (альфа или бета-блокаторами вроде) и я не понял что и для чего. Как-то так.
@@gaer9012 А, так мы же играем в игры чтобы стоять на месте и ждать (На такие случае есть катсцены, или диалоги как в рпг (ведьмак, драгон эйдж и т.д.)), не подумал сразу, сори, а еще этот аргумент шикарен тем, что ты буквально можешь СРАЗУ же скипнуть диалог, просто не знав о его существовании в этом месте. Видимо надо всю игру проходить так: час стоишь - 5 метров проходишь - час стоишь - и т.д. + Разработчик мог сделать так: Если у тебя прерывается диалог, то после ивента, прервавшего диалог, у тебя диалог возобновляется на том же месте, откатив на 5/10 секунд, чтобы игрок контекст вспомнил. В какой то игре уже такое делали, точно сейчас не вспомню в какой.
@@pohnv3359 А в киберпанке была тема, что главный герой такой типа: -О чем мы говорили? И диалог начинался слегка заранее того момента, когда ты остановился
@@Ohh1mark Это пофиксили с первым патчем. После прерывания реплики она продолжается сразу, как закончится та что прервала. Возможно ты играл в версию с зелёного стима, это старый билд, там этот баг есть
В целом навыки позволяют регулировать темп. Тот же телекинез, лично я, не использую как способ подвесить и расстреливать, скорее как дополнительную возможность контроля толпы и нанесения заряжаемого урона. Ну типа: тебя окружили противники, игра никак не телеграфирует атаки со спины - ты юзаешь телекинез, быстро переключаешься на Электро и заряжаешь убервыстрел, пока идет зарядка выбираешь правильное положение, размазываешь врагов о пол и вдариваешь массовой энергоатакой. Есть ещё штуки, когда с дробовиком и энергокассетником делаешь раши между множеством противников, поднимаешь их и грохаешь об пол. В общем, навыки действительно позволяют создать максимум безопасности, но и помочь нанести много урона за короткий промежуток времени они так же позволяют. От той же заморозки я вовсе отказался, а вот от полимерного щита нашел много пользы в бою с той же Ежихой, позволяющий игнорить урон, что, на мой взгляд, хорошо.
Вообще меня на самом деле порадовали те моменты с современными мемами. Так как их понимаем только мы, люди из 2023го, если бы в эту игру играл человек который не знаком со всем этим, то он бы вообще ничего не понял, как например не понимают персонажи игры.
Во время игрового процесса у меня возник забавный баг. Когда я ехал до точки назначения, мне на дороге встретился плющ. Я просто его скипнул и поехал дальше, но полоска с его здоровьем продолжала висеть следующие 500 метров, хотя его даже рядом не было. И это продолжалось вплоть до следующего босса
21:10 Полимерный щит жесткая тема, при прокачке урон блокирует почти всегда, так как кд маленький, и хилит. Мне кажется, именно из-за него я ласт файт на харде не ощутил. Полимерная струя не только на врага действует. её можно распылить на пол, и она в большом аое наследует эффект, который к ней применен + замедляет. Такая комбинация с шоком станит врагов секунд на 7 (да прям на 7, очень долго)
@@Minedeployder Я базуку на боссах только познавал и она реально их разрывала) Зато в рядовых боях в 90% использовал комбинацию мили оружия и способностей и разрывал врагов пачками. Всё ж шикарно, что игра даёт успешно играть любым образом, как нравится игроку даже на макс сложности (мне не хватило уровня сложности, надо хардкорней). Кто то как шутер прошёл вообще без мили и норм)
Переработка советских песен от Geoffplaysguitar он же Geoffrey Day это просто бомба. Такое ощущение, что Мика Гордона чисто для раскрутки привлекли, так как большинство треков было именно от Джофри) Советую посмотреть видео на ютубе, где Джофри слушает саундтрек из игры и рассказывает истории про разработку.
Разработчики, если вы это читаете. Обнял, приподнял. Бесконечное спасибо. Всем кто принимал участие в разработке, в том числе тем, кто по разным причинам покинул колектив на этапе разработки.
ты не прав, все уместно. Есть например такое направление фантастики как "Стимпанк", где викторианская эпоха и ковбойщина соседствуют с высокими технологиями и механникой. А здесь микс социализма 50-тых и хайтек робототехники. Это как фильм "Гостья из Будущего", где это самое будущее в представлении людей СССР показано было, но все равно с духом эпохи, возможностями к дизайну\исполнению ограничивалось представлениями того времени. Как сейчас устарело смотрятся все те "флипперы" летающие пузыри, робот Вертер в фольге, машина времени... корявые покрытия техники и зданий. Ну или условно говоря, если прямо завтра откроют возможность телепортации, с улицы не исчезнут в одночасье машины и технологии, которые предшествовали этому скачку.
Рекомендую перечитать книжку по которой был снят этот сериал "Сто лет тому вперед" она более погружающая чем кино. После прочтения книжки, многое станет понятно что обошли в фильме. Она драматичнее.
@@Niver0 Фигасе, там же книжек несколько десятков. У меня про трогладита была, я сильно перся с нее и обзывал других детишек и однокласников, 98-99-й год был. А потом полетело завертелось, Ник Перумов, со своей дибильной коллекцией мечей, Зыков с попаденцем, эх...
А я наоборот максил щит и полимерную струю, активно пользуясь стихийными колбами в оружие. В итоге на харде прошел как на лёгком уровне. Залил всю арену полимером, стрельнул шокером и ходишь звездой всём противникам в стане тачки раздаешь, или поджог всё это дело и мансишь. На босах в щит встал и стреляй из калаша, потом пару раз мансанул и вот у тебя опять щит. Ещё и бесконечный хил появляется. Электрезуешь лужу под собой и в щите в неё встаёшь, в итоге хп регенится. Очень имба сборка получилась. А толпу усиленной атакой доминаторы убиваешь за секунду и инергия постоянно копится из за прокаченного щита.
Какой там, извините, оригинальный сюжет? Очень смешная шутка. Да, концовка действительно труднопредсказуемая, но уж оригинальной назвать ее сложно. Особенно доставляет вариант концовки, где вообще не нужно драться с близняшками. Не припомню игры, где можно было бы пропустить схватки с боссом, который был очивиден, как один из финальных, с самого начала. Да, бывают скрытые боссы, как в Bloodborne (где 3 концовки: без босса, с 1 боссом и с 2 боссами), но это очень большая редкость, и любая концовка не выглядит такой порезанной, как тут.
Может я зажрался на максимальной сложности, но почти никаких затруднений или супер разрывных схваток в игре не встретил. Замахи дрынами могут едва считаться долгими только при нулевой прокачке оружия. Даже звёздочка после первого замаха начинает раскачиваться в серию быстрых ударов, а это самое тяжелое оружие в игре. Сражения в ближнем бою по большей части элементарные, дешься и крутись вокруг врагов, долбя их в бочины. Откуда люди кисельность находят, не понимаю.
Разработчиков начинаешь уважать еще сильнее при сравнении слитой пиратки и лицензии. Пиратка - неиграбельный, скучный, тягучий кисель с неубиваемыми врагами даже на средней сложности. В то время как на релизе игра играется весело и доставляюще.
Ты прикалываешься? Слитый девбилд и релиз версия отличаются друг от друга... НУ НИХЕРА СЕБЕ, открыл Америку. А если я тебе покажу слитые кадры прототипа ГТА 6, то ты будешь считать, что это готовый продукт?
@@DPS101100 Ну ты рофлан конечно, я про то, что с ноября по февраль (за 4 месяца) они выправили целиком боевку, баланс, переделали ряд озвучек и на сдачу оптимизон с багами пофиксили. Так что да, не прикалываюсь, это хорошая работа
Вот вроде игра неровная, диалоги слабоватые . Но моментами, когда под ремикс "Травы у Дома" разносишь врагов - испытываешь эйфорию, которую редко где получается получить
Насчёт погружения в подводный город. Главный гепрй во время этого процесса так и сказал:"Восторг". Не очень уверен в каком контексте это было сказано (игры у меня пока нет , а сам момент увидел на Ютубе), но мне кажется это можно считать как за отсылку к первоисточнику.
геймплей на геймпаде как раз шикарный на удивление.На максах прошел.Ни разу не умер на боссах или полубоссах .Очень приятно чувсовалось управление и импакт .Тут еще от билда геймплей сильно зависит
Можете закидать меня чем угодно, но с Биошоком и рядом не валялась. При том, что вдохновитель крайне очевиден. Хотя для первого раза очень годно. Но лично меня сильно разочаровал дизайн. Дизайн всего. Особенно дизайн уровней, окружения. Да и врагов. Напоминает какую-то Аутомату. Хотелось бы больше ретрофутуризм по типу Фаллаута, только с советским оттенком. А про легкомысленность и гипертрофию всего, было понятно почти с первых анонсов. Но я не любитель такого и гиперболизированные "крутые" матерящиеся бабки меня никак не впечатляют и даже не веселят, а скорее наоборот. Но всё же, это уже какой-то отечественный уровень. Понятно, что хорошую игру сделать очень сложно. P.S. Живая озвучка здесь, наверное, лучшее. Действительно звучит очень качественно. P.S.S. Культурная перенасыщенность - очень точное определение происходящего в игре. Есть такое ощущение салянки.
Когда я вижу комментарий, что деревянные дома не могут соседствовать с ретрофутуристичными лабораториями, я понимаю что человек не только совершенно оторван от современной жизни за пределами "мкада", он еще и прогулял в школе на уроках истории ближайшие сто лет истории своей страны. И это реально п..дец, "слегка" про...ное поколение, несите уже следующее.
Судя по стилю, если честно, возникает мысль, что хоть и вдохновлялись "Биошоком", а получилось что-то вроде "Fallout New Vegas - Old World Blues". Ну, помните, где Большая Гора/Дыра, робомозги учёных из прошлого, занимательные их эксперименты вроде выведения "безобидных" касадоров, и, конечно же, "пенисы" на кистях рук протагониста. Но занимательно, что такая игра вообще вышла и получилась хотя бы удовлетворительной (а многим, надеюсь, она и вовсе понравилась), потому что игр такого масштаба в принципе в нашем регионе особо много не делают. Будем надеяться, что разрабы будут делать новые продукты в дальнейшем, с исправлением прежних ошибок и улучшением своего подхода. И да, я не играл, и из того, что в обзоре слышал - могу сказать, что крайне не понравилась мне озвучка игры, сделанная как будто любителями без даже хотя бы подгонки соответствия голоса актёров ролям. Например, бабка Зина озвучивается, на мой вкус, словно бы юной неформалкой 15-30 лет, без какой-либо коррекции звука.
5:11 - представить Бабу Зину под трек Гика Мордона - "At DOOM’s Gate" - это реально гениально и мощно, сразу задает настрой персонажу и понимаешь, у кого здесь стальные яйца.
сейчас, когда технологии позволяют, хорошие сингловые сюжетные игры могут давать игроку геймплейное разнообразие, смешение жанров. Шутер, хоррор, стелс, экшен, РПГ, сурвайвол, головоломки, битэмап, платформинг, соулс-лайк. Мне нафиг не нужен в сингловой экшен-игре сплошной шутерный темп Дума, постоянная стрельба мне надоедает. Хочется разнообразия, где-то подраться, где-то пострелять, потом решить интерактивную головоломку, пространственный пазл, игровую задачу, мини-игру по взлому замков. Именно мини-игру, а неоднокнопочный геймплей, где-ты прокачиваешь билд взлома, а потом открываешь замки просто нажимая одну кнопку. Это игровой процесс для имбецилов! И у Atomic Heart нечто подобное получается, игра даёт геймплейное многообразие, она играет с динамикой и темпом. И это отлично,!
насчет странной смеси высокотехнологичного с деревенским - просто ответь себе на вопрос - почему поверх каждого лифта в подземный секретный научный комплекс стоит клетка со свиньями? А не потому ли, что, когда лифтовая кабина уходит под землю - всё это выглядит как обычная деревенская ферма? Объект - секретный. над ним устроено прикрытие в виде обычной деревни. Это концепт, а не "перебор в стилях"
Список кисельных придирок к игре зашкаливает. Это ради хайпа или чрезмерная избалованность? Надо было, хотя бы превозмочь себя, и не повторять одни и те же фразы по несколько раз, по ходу ролика...
@@varnage421 Ну плющей точно можно заморозить в ледышку полностью, а на остальных - надо тестить... Кмк, холодок в паре со струей, очень интересно и имбово раскрываются в мили-контроль билдах, так как дают все от урона до увеличенного лута, ослабевая только в моменты битв с босяцкими, и то, все можно сделать и ручками)))
Ты забыл упомянуть оптимизацию. Выглядит она как не оптимизированная игра с кучей шейдеров, студия непонятная, движок, оптимизировать который надо довольно геморно. Но все процессы очень равномерно распределяются, 140 фпс на моей дряной ведёрке на ульра-высоких - это мега похвально. Вот бы все так игры оптимизировали
Оценка вполне справедлива 7 из 10: проблемы с балансом, проблемы с озвучкой, проблемы с однообразностью некоторых механик, это пока что все минусы подмеченные. Стоит понимать, что серия игр Метро, уже имела свой полноценный книжный аналог и строилось постепенно часть за частью, поэтому последняя часть, вышла очень крутая. Тут же ребята из мутной рыбы, с 0 делали(с концептов рисунков, мультиков), что то своё, опираясь на любимые игры, биошок, дум... Еще есть куда расти и это круто!
@@illuvatar1605атомик харт классный, но исход лучше. В исходе и графон лучше и диалогии с сюжетом лучше и сама игра более серьёзная и предлагает философские вопросы
А чем? Атмосферой? В играх главное гейплей. Мне кажется, что эта игра во многом очень похожа на Prey. Но если сравнивать с Prey, то в плане гейплея в Прей лут был более нужен, потому что патронов не хватало, материалов на апдейты не хватало, противники там были такие, что за секунду могли испепелить, и без дробовика было бы непросто даже подойти, не то, чтобы монтировкой такого забить. При этом и атмосфера, и сюжет были на уровне, как и стилистика оформления помещений тоже. Да, в Атомик классный дизайн и музыка, но если бы студия не экономила на геймдизайне, то мог получится хит и в плане геймплея, чтобы выровнили баланс и бои не вызывали вопросов.
15:40 Немного не так. Опиздюливание противников в ближнем бою восстанавливает энергию именно для энергетического оружия. Полимерные способности перезаряжаются независимо от нее.
ещё бы она энергию персонажа восстанавливала) поднял врагов телекинезом сбросил вниз, пока они чухаются ты их дубасишь и восстанавливаешь энергию, вообще тогда оружие не нужно было бы))0 ну или представь то же самое с заморозкой сделать
Так нас ждёт патч с открытым миром, и конечно вторая часть игры конечно не известно ещё с "Станцией Нептун" или космосом. Макет "станции Нептун" есть на одном из «комплексов».Или у Маяка. Зачем давать многое, если можно дать то что будет легко доступное, но при этом будет о чём вспомнить.
Я не согласен систем, что Стужа и Телекинез самые имбовые перки. Я прошёл игру при помощи полимерного щита, потому что тот давал регенерацию здоровью и защищал от любого входящего урона, будь то Выстрелы или Супер атаки. Почему я считаю щит лучшим решением, потому что он позволял мне играть агрессивно через оружие ближнего боя и огнестрел, который Нечаев держит в другой руке. По моему мнению всю игру можно пройти только щитом и Прокаченным Паштетом, потому что он самонаводящийся. Я играл на иксбоксе, а потому мне местами было сложно уследить за противниками, но из-за щита я мог наслаждать геймплеем стрельбы и геймплеем ближнего боя сколько захочу, а когда ошибался или получал Демерджи просто вставал в щит и полностью выхиливался. Так что щит ИМБА и не контрится.
Полимерная струя и щит это имба. Я не знаю как ты играл, сиплая рептилия, что не понял этого. Патронов настолько много, что к концу игры, я имел 12 полных магазинов на калаш, 19 полных магазинов на пм, 10 полных наборов для гранатомета, и 20 полных магазинов на дробовик. Аптечек и прочего было столько, что я и не считал. Я буквально каждые несколько минут, скидывал в эллеонору накопленное и всё равно ходил с забитым инвентарем. А всё благодаря звездочке, полимерному щиту, электрошоку и вязкой, белой струе.
Ну нестыковку технологий Дрю притянул за уши :) Попробуйте на Вологодщине съехать подальше с трассы и Хоп! Ваш солярис кажется техникой с другой планеты :)
Посмотрел ролик, а теперь внимание, это первая! игра студии. Первая вообще в её истории существования! И будучи первой игрой к ней уже претензии как к именитым брендам типа Биошока и тд! Скажите, вот парни кто вообще игры не делал, собрались, сделали игру и сразу в 10\10 попали! Сюжет простоват.. ну простите, первый раз в жизни парни игру сделали.. а претензия как в Биошоку который оттачивали на трёх частях... десятилетиями.. Давайте делать лёгкую скидку на неопытность. Игра реалдьо получилась классной, думаю вторая часть будет с учётом ошибок, но за первую часть вообще не стыдно ниразу. Они молодцы.
5:03 забавно, что скорее всего эту идею тоже скомуниздили у сериала Доктор кто В серии "Мёртвая тишина" кажется Был точно такой же феномен с сохранившимся разумом на устройстве Видимо среди разрабов был конкурс "Кто стащит идею получше"
В этот раз название КРЕПКО ОПРАВДАНО Бабой Зиной.
мне кажется что антураж и домики такие простые и советские по тому что по сюжету биополимер открыли лет за 20 до сюжета игры по этому скорее всего просто обычная жизнь не успела за прогрессом
ATOMIC HEART - ЭТО *ПОЛНЫЙ* ПИЗДЕЦ!
А могло быть название и "е**ным пирогом" ))))
Эх, такую страну просрали...
а каким раком эта игра "шутер категории Б"?
первый российский настоящий трипл-эй же, тем и интересна
Дрю делает такие оригинальные названия видео
П..дец какие оригинальные
В этот раз 2 точки, вместо трех, как в случае Анчартеда и Хогвартса.
Мне тоже нравится
@@ТоддГовард-ы8ц кто бы говорил Тодд
ну а до полного п*ца осталось 30 секунд
про "слегка неуместно": в нашей глуши люди с айфонами и домашним оптоволокном в деревянных домах с печным отоплением - это норм) здание в стиле хайтек может соседствовать с бараками, а традиционный ковер дома на стене - это головная боль нового робота-пылесоса, которого батя на кругляк выменял. вообще, если вылезти чуть глубже за мкад, то у нас сейчас вполне уживаются, казалось бы, нестыкуемые вещи разных эпох. так что тут игра неплохо попала в альтернативную историю страны.
ннннн
Почитал, аж чуть не всплакнул😂
Жиза прям
На пятнадцатой минуте стопорнул видео с целью написать такой комментарий. Спасибо, что сделал это за меня)
Да не глубже, а просто за МКАД. Московских тут ждёт много удивительных открытий. "Я не знаю, где мы, мама! Тут какие-то заборы! Коровники! Мама, мы в аду! Мы в аду, мама!"
Ну, учитывая сколько сейчас, в 2020-х, людей и явлений, застрявших в прошлом, всё эти деревенские домики и другие советские детали очень даже логичны для середины 20го века после *резкого* скачка технологий
это очень хорошо заметно в больших посёлках городского типа которые почти город но не совсем .В центре многоэтажки контрастируют с советскими деревянными домами с огородами и хозяйством.Вроде идёшь по городской улице по тратуару а тебе навстречу бабушка коров ведёт)
Как по мне это очевидный намёк что несмотря на люди очень медленно их интегрируют в свою жизнь. даже сейчас в любой стране посмотри на технологии, и чем пользуются.
@@noname-yy9ws у нас в центре Самары так, в городе-миллионнике
@@musclecargarage2875 Почему? Ах да... очередной высер про нациков
@@musclecargarage2875 причем тут это?
Насчёт странной смеси суперпупер-хайтека и деревянных изб - мне это как раз показалось очень реалистичным. Стоит помнить, что весь этот технологический рывок в том мире начался менее двадцати лет назад, причём в этом промежутке была ещё Вторая мировая и вымирание большей части населения от пандемии. И у нас-то до сих пор кое-где работает бытовая техника пятнадцатилетней давности и люди ходят с кнопочными мобилами, а там это должно проявляться ещё ярче.
Ещё один момент - я люто упарываюсь по чтению всяких записок и лоровых заметок, и тут они сделаны шикарно - хорошо написаны, раскрывают мир и объединяются в истории (как минимум, в пределах первого бункера и окресностей). Например, в самом начале можно прочитать о том, что сотрудницу покусало растение-мутант. Потом по ходу прохождения будем находить обсуждения этого дела сотрудниками, попытки всё засекретить и замести под ковёр, распоряжения о переводе сотрудницы в клинику, а на поверхности найдём её дом и узнаем, что к ней из командировки экстренно приехал муж.
Очень чётко выразил мои мысли за 2 часа игры, круто, согласен полностью
А потом ты попадаешь в клинику и читаешь письма по этой пациентке от ст. диагноста Г. Домова )
Может быть это отсылка к Стругацким.
Не удивлюсь, если у этой избы куриные ноги и у бабушки есть летающая ступа и узкий ракетный ускоритель, напоминающий метлу
Отсылки к гачи в выборе сложности уже дают понять насколько серьёзна игра.
Там есть отсылка к гачи?
@@cjidjdbckkfoewlqpqppp7319 вся игра в каком-то роде гачи мучи
@@АдминистраторНомер293
То есть игра для геев?
@@nicolausteslaus Тоесть игра для ♂️Настоящих мужчин♂️. KappaPride
@@nicolausteslaus в гачи никогда не было гейства, дубина. Только чистый дружеский мужской SЕКС
Стоит ещё учитывать что это ВООБЩЕ первый продукт Мандфиш, и как по мне для первого раза очень и очень неплохо
Соглашусь, для первой игры это хорошо
Думаю Дрю также считает)
а по-моему это просто великолепно. я прям полюбил AH, могу часами там пропадать. игра не без недостатков, но это такая игра, где ты их вообще не замечаешь, и не хочешь замечать. и я не один такой, почти все мои друзья того же мнения.
Soviet Lunapark VR ВООБЩЕ ТО ПЕРВАЯ их игра
Ну тогда и продавать игру следует как инди-проект. Не помню, чтобы СДПР в 2007 году, кто либо отмазывал, что это первый проект студии. Хотя да, там ведь поляки, а это "наши" типа..... Ну-ну
@@iwivv6970 первая крупная имеется в виду, остальное до этого это пшик, можно и не считать.
Дрю ругается на нереалистичную несовместимость ультрафутуризма и деревянных хибар в одной стране. Кажется, Дрю никогда не был за МКАДом😄
в москве полно старых исторических зданий, уж не считая жилых хрущевок, а среди них небоскребы москва сити
12 часов?! Ты чё там, скорый поезд Москва-Ленинград?! 27 часов сюжета (хард), полный восторг от игры и хочу ещё.
Ты её походу пробежал для галочки, не разбираясь в половине вещей.
Удивляюсь, как так проходят... Сам прошел за 35. Ну я, конечно, гулял и все читал. В архиве так вообще читал все сообщения.)))
15-18 часов в среднем у народа
прошёл за 16 часов на харде с облутыванием каждого уголка
24 часа 30 минут на харде, пылесосил всю мапу, но бывало что приходилось откатываться по сейвам из за багов.
парни блин 20 лет долбаных свитков и каждый раз проходя повторно, нахожу что-то новое...
И уже года два даже танки(никакие) не включаю.. танков не в счёт..
Но чета мне подсказывает что "сердечко" я куплю...
Наглость сцены с маяком достигает максимума когда Нечаев говорит "Прямо-таки восторг..."
@Local Disk D Так я без негатива, я прост когда сам проходил буквально со стула упал от ржомбы, не ожидая столь дерзкого маневра от разрабов
Полагаю, такое понятие как "оммаж" нам незнакомо. Ну так поясню, это отсылка к источнику вдохновения и используется, буквально, как дань уважения авторам работами которых вдохновлялись. Довольно странно определять "уважение" как "наглость".
@@Tachicoma2010 А как по мне -- словом "оммаж" Дрю завуалировал "плагиат" )
@@nikelsad кек, тогда можешь начать считать биошок плагиатом на хренову гору произведений в жанре научной фантастики в которых упоминались подводные города. Например Dome World Дина Маклафлина, написана книга в 1962. Не то чтобы это какой-то уникальный троп впервые использованный в биошоке.
@@Tachicoma2010 мб ) Но биошок хотя бы показывает своё видение идеи, которая была только в форме текста ) А игра...
Ну, может и оммаж ))
Такими темпами можно уже открывать новую рубрику «это п..здец».
ага и это не будет копией IGM совсем прям
@@lifeforVendetta ага, они ведь 3,14 оригинальные
А я думал, что это и есть название рубрики
AngryJoe: «angry review».
Дрю: «это п..здец».
Хорошую игру сделали. Теперь главная задача сохранить целостность коллектива для работы над дальнейшими проектами.
Ха-ха, ты забавный.
Это так не работает.
И послать куда подальше VK Play
Ну скорее мид игру, проигрывает и биошоку, и киберпанку, и остальным проектам, у которых брали идеи
Теперь главная задача, что бы наши парни с думы не начали докапываться до всего
@@albert-raz-na-vse-jytya в одном обзоре уже говорилось, но я повторяю. Проигрывает биошоку, прэю, думу, и прочему, но... Это же одни из лучших игр в игровой индустрии, это хорошее достижение, что их вот так сравнивают
ВСЕГДА очень приятно видеть как главный герой ВОТ ТАК ВОТ пьёт СГУЩЁНКУ и использует сверхспособность под названием "ХОДЬБА".
Советский Джон Уик😁
Диабет 2го типа.
Это не сгущенка, а концентрированное молоко. Оно не такое густое и сладкое, как сгущенка. Но банка неправильная, там корова должна быть.
нннннн
Абсолютли!
Для первой игры маленькой кампании это топ. Сюжет, геймплей, оптимищация всё на уровне. Браво
соглашусь, с оптимизации я вообще выпал
@@TrueDefectv играю на rx550, ФПС явно больше 30. До сих пор не верю, что это реально
Где то писали что они выбрали для игры старый провереный движок расчитанный на видео карты уровня 1060 и 1650 поэтому у большинства людей игра выдаёт стабильный фпс.
ннн
@@АртурМилкович раньше всегда было ммммм, почему вдруг ннн? Наверно я с ботом говорю, хотя скорее всего с болбое..ом
Понравились приемы рукопашного боя у Вовчиков, по некоторым ударам можно даже учится, так хорошо они выверены и прорисованны)
Попробуй. Ждём от тебя гайд "как я стал чёрным поясом по вовчикам"
Я не много игр видел где Nps ногами так орудуют. Обычно паттерн действий заканчивается маханием рук, а тут заморочились и боевые стойки сделали и удары ног, и они даже бегают и углы нарезают.
@@MoviePoopShootхаха
Особенно когда с двух ног или с кулака в прыжке влетает
@@MoviePoopShoot "У меня есть Черный ус по каратэ"
Я бы еще добавил, что для дебютного крупного проекта студии разрабы умудрились не обосраться на старте с работоспособностью игры, что уже победа на фоне старта всяких киберпанков с даинг лайтами от мастодонтов)
баба Зина и хорни-холодильник это прекрасно)
Щас бы дл ставить к киберпанку, в дл проблем по минимуму, играл почти на релизе и лично не столкнулся ни с 1 какой-то весомой проблемой...
нн
Ну, стоит сказать, что большинство новых компаний много времени уделяют оптимизации, т. к. разработчики поначалу много вкладывают личных сил и времени в тестирование игры и хотят чтобы все было плавно и без багов.
А крупные и деградирующие компании уже ленятся
@@benjamingrant3441 Кто то ленится, кто то торопит(например ЕА)
@@benjamingrant3441 .
Не знаю как вам, но я просто кайфую от здешнего сбора лута и дело не в пылесосе, а в том, что отсутсвует надпись "У вас полный инвентарь". Не знаю, может это и не новое, но для меня такое в первые. Вспоминается третий Бордерлэндс, где в комнате стоят 12 ящиков, 12, я считал и ты ни хера отдуда взять не можешь, потому что инвентарь блядь полный! А то, что при разборке получаешь ВСЕ ресурсы назад, это вообще оргазм. Не так, что купил за сто, а продал за десять, если вообще продать можно. И то, что опять же ВСЕ полимеры получаешь назад если не понравилась способность это не менее привлекательный факт. А то ведь бывает и так, бегаешь, прыгаешь 4 часа стреляешь там, получаешь пойнтик, прокачиваешь способность, а она оказывается нах не нужна, а всё ... живи и страдай. Благо, в некоторых играх хотя бы, это уже не так, можно по новой распределять, хоть иногда и за дорого. В целом я согласен с семёркой за игру, давольно качествено сделано, хоть и Серёга иногда реально бесит своей тупоголовостью, но может я тут ещё и удивлюсь, всего 15 часов играю и только в ВДНХ направляюсь.
П.С.: За полигоны комплимент, очень прикалывает там находиться.
П.П.С.: В очередной раз убеждаюсь, что не стоит называть кого-то тупоголовым не зная всей ситуации. В конце тупоголовым оказался именно я. Поднему свою оценку до 8 из 10, было бы и 9, но простите, некоторые баги... Моё ожидание полностью оправдано.
так лишнее на склад отправляется. такое есть во многих играх
@@UnderTheSnow666 Возможно, как хобби игрок я большинство игр не знаю, но те, что у меня есть они или без лута вообще, или инвентарь вечно полный. особенно если играть стелсом.
Хочу отметить, что в dev-билде как раз такое и было. Излишки не попадали на склад, а висели на тебе грузом, замедляя и оповещая на весь экран об этом.
Менеджмент ресурсов это значимый аспект лутершутеров и РПГ, если он тут настолько упрощен, это, скорее, минус. Как был минусом в аутер ворлдс избыток патронов.
Ты вообще не продумываешь, что и как апать, все равно можно все проверить вживую и сделать сброс, если не понравится. Скучно имхо.
@@UnderTheSnow666 В каких многих?)
Мне Atomic Heart оч зашёл. Играть интересно и разность роботов и пылесосить лут и слушать музыку тех времен, которые я тоже зацепил довольно занятно.
Чувак! Скатайся в Томск или Иркутск! И увидишь своими глазами как лубочная деревяха соседствует с высотной башней. Более чем уверен, что так же будет и в будущем.)
Мне нравится как каждый обзорщик говорит, что есть очевидный ор билд и каждый называет что-то своё
И это в плюс игре же. Значит, геймплей комплексный. Значит, 100% щупать нужно самому. Люблю такое
да вроде все про заморозку говорят
@@noobitos4969 кто-то про заморозку, а кто-то говорит, что шокер у нас уже есть и заморозка не нужна.
@@КузГА а кто-то говорит что все не шарят и телекинез+шокер - вот это ОП. А ваши заморозки медленно замораживают и тд. Я вон вообще через щит с полимером прохожу, чисто за милибойца гоняю)
@@КузГА хз, сколько не смотрел все говорят про одно и тоже комбо
Наличие деревянных домиков и летающих авто сразу напомнило видео про Кибердеревню и прочие истории из той серии (=
Именно! У меня тоже были эти ассоциации! =)
Если учесть что это их первая работа, а создавали игру, создав изначально дизайн, она получилась просто выше всяких похвал, мало какая студия способна на такое, взять тот же масс эффект андромеда и это при условии уже созданного и прописанного мира. Боёвка не вызывает никаких у меня фрустраций, а только доставляет удовольствие, многие пишут о недостатке ресурсов и я не понимаю, как в них можно вообще испытывать дефицит, за всё время у меня было всего достаточно, красивый визуал, музыка, интересное повествование, но что самое важное и чего не упомянул Дру, это ОПТИМИЗАЦИЯ! Она просто великолепная, игра способна запустится на довольно старых вёдрах, но мало того что запуститься, она играется комфортно в 60 ФПС. На 1070, ультра в закрытых помещениях и высокие на открытых, при таком уровне графики, это просто отлично!
нннн
Со всем согласен, но про ресурсы скажу одно, на высокой сложности их реально будет не хватать, там просто ..бут тебя во все щели!
Если я скажу что боевка средняя, копирка с биошока слишком откровенная, гейплей скорее странный, а сюжет...ну, он есть, то я бот и ципсошник?
Вы бы знали, как на нашей кафедре полимеров угарают с названия этого "умного вещества" в игре :)
ага, если ещё формулу найти в игре на контейнерах, то там исключительно тончайшая шутка :)
это вы все полимеры проебали?
@@TheM9lta Чо за шутка? Формула малафьи?
@@АндрейШелехин-т7б сладкого хлебушка
ннн
6:36 А что если не загонять себя в рамки серьезности или легкомысленности, не ожидать каких-либо посылов, а просто играть в игру такую какая она есть? Лично я так и делаю. Как, в прочем, и с любой другой игрой.
У каждого человека свое мнение
Так игра либо серьёзная, либо нет, лол, это не от тебя зависит.
Ещё не стоит забывать, что у игры будут ДЛС. Даже 4 вроде бы. Возможно там и будет "сурьезный" сюжет. Но по самой игре можно понять, что в студии царила атмосфера ржакича из разряда "а давайте добавим гигантские механические члены, но чтоб все поняли, что это члены, их будут натирать гигантские мезанизмы"
Лол, нет.. Атмосфера в студии была именно что токсичная, а всё что ты описал - добавляли неродивые топ менеджеры у которых каждый час рождалась какая-то "гениальная" идея, именно поэтому игра и такая неоднородная(рад,что они смогли хоть что-то из этого слепить).
Еще не стоит забывать, что эти длс можно будет ждать десятилетиями, особенно если игра очень сильно зайдет. К киберпанку тоже обещали кучи длс, бесплатного контента, прошло 3 года и ничего из этого до сих пор не релизнули, а это более серьезная компания с как минимум 2 ААА проектами.
@@bruno-3307 конкретно в чём выражена токсичность атмосферы в студии? вы работник этой студии? расскажите, нам интересно
@@buylite1135уже 1 длс вышло, 2 через несколько месяц выйдет. Ну и где твои десятилетия?
@@buylite1135 уже 3 длс на подходе
Я наиграл 7 часов и еще даже из первой лаборатории не вышел. Не знаю как люди ее за 12-15 часов проходят. При этом я в полном воссторге. Мб еще какие-то элементы успеют придушить, но пока кайф
Я прошел всю игру за 11, но не заходил ни на один полигон..
нннннн
"Любитель играть на ПК с геймпада в шутеры" - по-русски одним словом это называется "содомит"
Ага, лучше сидеть скрюченными за клавамышью
@@gabenewell7505 Так ты ещё более скрюченный с геймпадом будешь, он же ниже чем клава от тебя.
20:37 пфффф. в RDR2 заходил в каждый дом и открывал каждый ящичек, каждый комод, заглядывал к каждый дымоход и под каждую кровать
Жду, когда будет игра «не пиздец» и не «тревожить»
Она уже, можешь покупать.
ннннн
Наверное про Ванну и чашечку кофэ молодёжь вообще не вкуривает) эхх , а ведь столько фраз крылатых ,крутых, нам оставило советское кино...
Уж сколько лет Миронова в живых нет, а все же вспомнили о нем в новом тысячелетии.
Ещё стоит отметить, что восприятие лора осложнено тем, что, когда Храз и П-3 начинает задвигать за лор или за мотивацию каких-либо персон, любой триггер скрипта или другой реплики просто прерывает предыдущий разговор и считай часть сюжетно-лорной информации теряется, и игра явно не собирается тебе это повторять.
Не знаю баг это или нет, но лично мне это довольно мешало погружаться в лор. Из-за этого мимо меня вообще прошла эта тема с кольцами (альфа или бета-блокаторами вроде) и я не понял что и для чего.
Как-то так.
Надо на месте стоять тогда было
@@gaer9012 тупанул
@@gaer9012 А, так мы же играем в игры чтобы стоять на месте и ждать (На такие случае есть катсцены, или диалоги как в рпг (ведьмак, драгон эйдж и т.д.)), не подумал сразу, сори, а еще этот аргумент шикарен тем, что ты буквально можешь СРАЗУ же скипнуть диалог, просто не знав о его существовании в этом месте. Видимо надо всю игру проходить так: час стоишь - 5 метров проходишь - час стоишь - и т.д.
+ Разработчик мог сделать так: Если у тебя прерывается диалог, то после ивента, прервавшего диалог, у тебя диалог возобновляется на том же месте, откатив на 5/10 секунд, чтобы игрок контекст вспомнил. В какой то игре уже такое делали, точно сейчас не вспомню в какой.
@@pohnv3359 А в киберпанке была тема, что главный герой такой типа:
-О чем мы говорили?
И диалог начинался слегка заранее того момента, когда ты остановился
@@Ohh1mark Это пофиксили с первым патчем.
После прерывания реплики она продолжается сразу, как закончится та что прервала.
Возможно ты играл в версию с зелёного стима, это старый билд, там этот баг есть
В целом навыки позволяют регулировать темп. Тот же телекинез, лично я, не использую как способ подвесить и расстреливать, скорее как дополнительную возможность контроля толпы и нанесения заряжаемого урона. Ну типа: тебя окружили противники, игра никак не телеграфирует атаки со спины - ты юзаешь телекинез, быстро переключаешься на Электро и заряжаешь убервыстрел, пока идет зарядка выбираешь правильное положение, размазываешь врагов о пол и вдариваешь массовой энергоатакой. Есть ещё штуки, когда с дробовиком и энергокассетником делаешь раши между множеством противников, поднимаешь их и грохаешь об пол. В общем, навыки действительно позволяют создать максимум безопасности, но и помочь нанести много урона за короткий промежуток времени они так же позволяют.
От той же заморозки я вовсе отказался, а вот от полимерного щита нашел много пользы в бою с той же Ежихой, позволяющий игнорить урон, что, на мой взгляд, хорошо.
нннн
Вообще меня на самом деле порадовали те моменты с современными мемами.
Так как их понимаем только мы, люди из 2023го, если бы в эту игру играл человек который не знаком со всем этим, то он бы вообще ничего не понял, как например не понимают персонажи игры.
Насчет Лута ты немного ошибся. Можно перенести одну клавишу в другую кнопку, и при нажатии на ((F)) Не придется удерживать )))
Во время игрового процесса у меня возник забавный баг. Когда я ехал до точки назначения, мне на дороге встретился плющ. Я просто его скипнул и поехал дальше, но полоска с его здоровьем продолжала висеть следующие 500 метров, хотя его даже рядом не было. И это продолжалось вплоть до следующего босса
@@andreitomkin8633 да, угадал)
@@invincible253 у меня кстати тоже самое было с этим Плющем)
Только что дошёл до этого момента. Аналогично. Правда я его таки добил, когда до больницы доехал))(
21:10
Полимерный щит жесткая тема, при прокачке урон блокирует почти всегда, так как кд маленький, и хилит. Мне кажется, именно из-за него я ласт файт на харде не ощутил.
Полимерная струя не только на врага действует. её можно распылить на пол, и она в большом аое наследует эффект, который к ней применен + замедляет. Такая комбинация с шоком станит врагов секунд на 7 (да прям на 7, очень долго)
в игре и так бесконечные аптечки, не пофиг ли на щит?
Баланс в целом всего и вся сломан наглухо. Искренне соболезню тем, кто познал базуку...(
@@Minedeployder Я базуку на боссах только познавал и она реально их разрывала) Зато в рядовых боях в 90% использовал комбинацию мили оружия и способностей и разрывал врагов пачками. Всё ж шикарно, что игра даёт успешно играть любым образом, как нравится игроку даже на макс сложности (мне не хватило уровня сложности, надо хардкорней). Кто то как шутер прошёл вообще без мили и норм)
Переработка советских песен от Geoffplaysguitar он же Geoffrey Day это просто бомба. Такое ощущение, что Мика Гордона чисто для раскрутки привлекли, так как большинство треков было именно от Джофри) Советую посмотреть видео на ютубе, где Джофри слушает саундтрек из игры и рассказывает истории про разработку.
Я если честно, так и не понял что написал Гордон, вроде все треки, которые выдали разрабы без его имени были
@@ДмитрийЗак-м8г Мик вроде бы все остальное делал: катсцены, думовское мочилово и т.п.
ннн
26:03 считаю что это правильно и должно быть узаконено как "налог на консольность" и внедрено повсеместно во всех проектах специально xD))
Как тут не вспомнить сакраментальное " ... - Просрали все полимеры " ))
мало кто в курсе уже )
Разработчики, если вы это читаете. Обнял, приподнял. Бесконечное спасибо. Всем кто принимал участие в разработке, в том числе тем, кто по разным причинам покинул колектив на этапе разработки.
Это игра одна из немногих, за последнее время, которую хочется купить
Меня в боевке очень бесил момент, что персонаж вечно застревает. Враги его зажимают и убивают. Мне кажется такого быть не должно
ты не прав, все уместно. Есть например такое направление фантастики как "Стимпанк", где викторианская эпоха и ковбойщина соседствуют с высокими технологиями и механникой. А здесь микс социализма 50-тых и хайтек робототехники. Это как фильм "Гостья из Будущего", где это самое будущее в представлении людей СССР показано было, но все равно с духом эпохи, возможностями к дизайну\исполнению ограничивалось представлениями того времени. Как сейчас устарело смотрятся все те "флипперы" летающие пузыри, робот Вертер в фольге, машина времени... корявые покрытия техники и зданий. Ну или условно говоря, если прямо завтра откроют возможность телепортации, с улицы не исчезнут в одночасье машины и технологии, которые предшествовали этому скачку.
Рекомендую перечитать книжку по которой был снят этот сериал "Сто лет тому вперед" она более погружающая чем кино. После прочтения книжки, многое станет понятно что обошли в фильме. Она драматичнее.
@@AlexandrOtrin у меня вся серия книг про Алису Селезневу Кира Булычова)
раз по 100 перечитано все в детвте)
@@Niver0 Фигасе, там же книжек несколько десятков. У меня про трогладита была, я сильно перся с нее и обзывал других детишек и однокласников, 98-99-й год был. А потом полетело завертелось, Ник Перумов, со своей дибильной коллекцией мечей, Зыков с попаденцем, эх...
А я наоборот максил щит и полимерную струю, активно пользуясь стихийными колбами в оружие. В итоге на харде прошел как на лёгком уровне. Залил всю арену полимером, стрельнул шокером и ходишь звездой всём противникам в стане тачки раздаешь, или поджог всё это дело и мансишь. На босах в щит встал и стреляй из калаша, потом пару раз мансанул и вот у тебя опять щит. Ещё и бесконечный хил появляется. Электрезуешь лужу под собой и в щите в неё встаёшь, в итоге хп регенится. Очень имба сборка получилась. А толпу усиленной атакой доминаторы убиваешь за секунду и инергия постоянно копится из за прокаченного щита.
А заморозить также можно всю арену просто выстрелив лединым патроном в лужи полимера.
Я ее только и прошел и сюжет прям кайфовый он цепляет, а концовки мое почтение. Жду вторую часть
ну ты и шутник
Сюжет как у Марио на Денди.
Какой там, извините, оригинальный сюжет? Очень смешная шутка. Да, концовка действительно труднопредсказуемая, но уж оригинальной назвать ее сложно. Особенно доставляет вариант концовки, где вообще не нужно драться с близняшками. Не припомню игры, где можно было бы пропустить схватки с боссом, который был очивиден, как один из финальных, с самого начала. Да, бывают скрытые боссы, как в Bloodborne (где 3 концовки: без босса, с 1 боссом и с 2 боссами), но это очень большая редкость, и любая концовка не выглядит такой порезанной, как тут.
Концовки? Плохая и очень плохая?) Отличное разнообразие.
Длс жди их говорят аж 4 будет
Может я зажрался на максимальной сложности, но почти никаких затруднений или супер разрывных схваток в игре не встретил. Замахи дрынами могут едва считаться долгими только при нулевой прокачке оружия. Даже звёздочка после первого замаха начинает раскачиваться в серию быстрых ударов, а это самое тяжелое оружие в игре. Сражения в ближнем бою по большей части элементарные, дешься и крутись вокруг врагов, долбя их в бочины. Откуда люди кисельность находят, не понимаю.
Врождённое рукажопие.
Ёбаные пироги это отсылка к фильму "Американский пирог"😂
Нет
@@fomina1 К еде
@@fomina1 К выпечке
Разработчиков начинаешь уважать еще сильнее при сравнении слитой пиратки и лицензии. Пиратка - неиграбельный, скучный, тягучий кисель с неубиваемыми врагами даже на средней сложности. В то время как на релизе игра играется весело и доставляюще.
Ты прикалываешься? Слитый девбилд и релиз версия отличаются друг от друга... НУ НИХЕРА СЕБЕ, открыл Америку. А если я тебе покажу слитые кадры прототипа ГТА 6, то ты будешь считать, что это готовый продукт?
@@DPS101100 Ну ты рофлан конечно, я про то, что с ноября по февраль (за 4 месяца) они выправили целиком боевку, баланс, переделали ряд озвучек и на сдачу оптимизон с багами пофиксили. Так что да, не прикалываюсь, это хорошая работа
Вот вроде игра неровная, диалоги слабоватые . Но моментами, когда под ремикс "Травы у Дома" разносишь врагов - испытываешь эйфорию, которую редко где получается получить
диалоги слабоватые, да ты серьёзно, ты вообще про эту игру говоришь?🤣🤣
@@lighthouse_freedom Во во. Оч живые диалоги.
Насчёт погружения в подводный город. Главный гепрй во время этого процесса так и сказал:"Восторг". Не очень уверен в каком контексте это было сказано (игры у меня пока нет , а сам момент увидел на Ютубе), но мне кажется это можно считать как за отсылку к первоисточнику.
Он сказал: "Да это же восторг!". Это была прямо добивка к визуальной отсылке)
геймплей на геймпаде как раз шикарный на удивление.На максах прошел.Ни разу не умер на боссах или полубоссах .Очень приятно чувсовалось управление и импакт .Тут еще от билда геймплей сильно зависит
Можете закидать меня чем угодно, но с Биошоком и рядом не валялась. При том, что вдохновитель крайне очевиден. Хотя для первого раза очень годно.
Но лично меня сильно разочаровал дизайн. Дизайн всего. Особенно дизайн уровней, окружения. Да и врагов. Напоминает какую-то Аутомату. Хотелось бы больше ретрофутуризм по типу Фаллаута, только с советским оттенком.
А про легкомысленность и гипертрофию всего, было понятно почти с первых анонсов. Но я не любитель такого и гиперболизированные "крутые" матерящиеся бабки меня никак не впечатляют и даже не веселят, а скорее наоборот.
Но всё же, это уже какой-то отечественный уровень. Понятно, что хорошую игру сделать очень сложно.
P.S. Живая озвучка здесь, наверное, лучшее. Действительно звучит очень качественно.
P.S.S. Культурная перенасыщенность - очень точное определение происходящего в игре. Есть такое ощущение салянки.
Когда я вижу комментарий, что деревянные дома не могут соседствовать с ретрофутуристичными лабораториями, я понимаю что человек не только совершенно оторван от современной жизни за пределами "мкада", он еще и прогулял в школе на уроках истории ближайшие сто лет истории своей страны. И это реально п..дец, "слегка" про...ное поколение, несите уже следующее.
Судя по стилю, если честно, возникает мысль, что хоть и вдохновлялись "Биошоком", а получилось что-то вроде "Fallout New Vegas - Old World Blues". Ну, помните, где Большая Гора/Дыра, робомозги учёных из прошлого, занимательные их эксперименты вроде выведения "безобидных" касадоров, и, конечно же, "пенисы" на кистях рук протагониста. Но занимательно, что такая игра вообще вышла и получилась хотя бы удовлетворительной (а многим, надеюсь, она и вовсе понравилась), потому что игр такого масштаба в принципе в нашем регионе особо много не делают. Будем надеяться, что разрабы будут делать новые продукты в дальнейшем, с исправлением прежних ошибок и улучшением своего подхода.
И да, я не играл, и из того, что в обзоре слышал - могу сказать, что крайне не понравилась мне озвучка игры, сделанная как будто любителями без даже хотя бы подгонки соответствия голоса актёров ролям. Например, бабка Зина озвучивается, на мой вкус, словно бы юной неформалкой 15-30 лет, без какой-либо коррекции звука.
6:29 такой же похотливый холодильник и в мульте Футурама был..
Я надеюсь что сталкер будет хотя бы уровня атомика
5:11 - представить Бабу Зину под трек Гика Мордона - "At DOOM’s Gate" - это реально гениально и мощно, сразу задает настрой персонажу и понимаешь, у кого здесь стальные яйца.
Только это трэш ,а он нравится не всем.
Особенно не уместный трэш.
сейчас, когда технологии позволяют, хорошие сингловые сюжетные игры могут давать игроку геймплейное разнообразие, смешение жанров. Шутер, хоррор, стелс, экшен, РПГ, сурвайвол, головоломки, битэмап, платформинг, соулс-лайк.
Мне нафиг не нужен в сингловой экшен-игре сплошной шутерный темп Дума, постоянная стрельба мне надоедает. Хочется разнообразия, где-то подраться, где-то пострелять, потом решить интерактивную головоломку, пространственный пазл, игровую задачу, мини-игру по взлому замков. Именно мини-игру, а неоднокнопочный геймплей, где-ты прокачиваешь билд взлома, а потом открываешь замки просто нажимая одну кнопку. Это игровой процесс для имбецилов!
И у Atomic Heart нечто подобное получается, игра даёт геймплейное многообразие, она играет с динамикой и темпом. И это отлично,!
15:45 Дрю ошибся: скилы перчатки не тратят полоску энергии, только энергопухи
насчет странной смеси высокотехнологичного с деревенским - просто ответь себе на вопрос - почему поверх каждого лифта в подземный секретный научный комплекс стоит клетка со свиньями?
А не потому ли, что, когда лифтовая кабина уходит под землю - всё это выглядит как обычная деревенская ферма?
Объект - секретный. над ним устроено прикрытие в виде обычной деревни.
Это концепт, а не "перебор в стилях"
и - деревня не просто маскирует комплекс, она поставляет биоматериал, необходимый для его функционирования.
Так что всё продумано. до мелочей
Список кисельных придирок к игре зашкаливает. Это ради хайпа или чрезмерная избалованность? Надо было, хотя бы превозмочь себя, и не повторять одни и те же фразы по несколько раз, по ходу ролика...
Дрю явно изначально ожидал отечественный forspoken.
полимерная струя + шок = можно забыть, что роботы представляют для вас какую-то угрозу(на боссов не работает)
@@fomina1 на них стан не работает, максимум это можно замедлить их стужей не более
@@varnage421 Ну плющей точно можно заморозить в ледышку полностью, а на остальных - надо тестить...
Кмк, холодок в паре со струей, очень интересно и имбово раскрываются в мили-контроль билдах, так как дают все от урона до увеличенного лута, ослабевая только в моменты битв с босяцкими, и то, все можно сделать и ручками)))
Патроны дефицитные? Товарищ, я Вас умоляю. В середине игры у меня Элеонора уже ломилась от патронов, в частности для калаша
Как всегда - когда ждёшь меньшего, удивляешься большему (и наоборот как с FNaF 9)
Я прошёл игру на плойке и мне все понравилось, включая геймплей. Не чувствовал дискомфорта.
на 4 ой или 5 ой?
5 ой
Ты забыл упомянуть оптимизацию. Выглядит она как не оптимизированная игра с кучей шейдеров, студия непонятная, движок, оптимизировать который надо довольно геморно. Но все процессы очень равномерно распределяются, 140 фпс на моей дряной ведёрке на ульра-высоких - это мега похвально. Вот бы все так игры оптимизировали
Так они изначально делали игру для старых видеокарт понимая что основная фан база игры из СНГ.
@@НиколайНиколаев-г8в а в не СНГ у всех последние модели видях? ты наивный, шо песец, прсото тупик, и про консоли не подумал совсем
Вообще глупо сравнивать атомик с метрошкой это разные игры для разных удовольствий
15:35 я так то всех боссов убивал используя только оружие ближнего боя потому что я даже чертеж Калашникова не нашел
10:56 "Ты чего в растяжку то полез? Память у тебя отшибло что ли?"
Ну дрюзай не мог не нахрюкнуть
А мне наоборот кайф от разнообразного уровня сложности, по кд плотные зарубы заебуют
Анахронизмам в игре есть отдельное описание. Это все результаты работы Академии Последствий.
Кому тоже бросилось в глаза, что на 12:02 в описании квеста слово лаборатория написали с ошибкой?)
А тебе какая разница на доллар? Всеравно ни копейки не получишь
Не плохо для 1-й игры студии! :)
Оценка вполне справедлива 7 из 10: проблемы с балансом, проблемы с озвучкой, проблемы с однообразностью некоторых механик, это пока что все минусы подмеченные.
Стоит понимать, что серия игр Метро, уже имела свой полноценный книжный аналог и строилось постепенно часть за частью, поэтому последняя часть, вышла очень крутая. Тут же ребята из мутной рыбы, с 0 делали(с концептов рисунков, мультиков), что то своё, опираясь на любимые игры, биошок, дум... Еще есть куда расти и это круто!
Исход конечно классная, но атомику в подмётки не годится.
@@illuvatar1605атомик харт классный, но исход лучше. В исходе и графон лучше и диалогии с сюжетом лучше и сама игра более серьёзная и предлагает философские вопросы
хоть кто-то из ютуберов сравнил роботов с лукашенко, только за это лайк и подписка
оптимальный вариант нейтрализации вовчиков - применение массового телекинеза с ударом оземь.
Игра не то, что зашла, а залетела прямо в сердечко
Как графон? Некст ген или просто хороший?
@@tonyb5312 просто хороший, ртх даже пока что вырезали
А чем? Атмосферой? В играх главное гейплей. Мне кажется, что эта игра во многом очень похожа на Prey. Но если сравнивать с Prey, то в плане гейплея в Прей лут был более нужен, потому что патронов не хватало, материалов на апдейты не хватало, противники там были такие, что за секунду могли испепелить, и без дробовика было бы непросто даже подойти, не то, чтобы монтировкой такого забить. При этом и атмосфера, и сюжет были на уровне, как и стилистика оформления помещений тоже. Да, в Атомик классный дизайн и музыка, но если бы студия не экономила на геймдизайне, то мог получится хит и в плане геймплея, чтобы выровнили баланс и бои не вызывали вопросов.
@@dessso4463 Для них это первый проект, а для первой игры отлично получилось.
@@tonyb5312 какой некс ген системки то слабые
Стоило упомянуть хорошую оптимизацию игры.
Кстати, да, большая редкость в последнее время
15:40 Немного не так. Опиздюливание противников в ближнем бою восстанавливает энергию именно для энергетического оружия. Полимерные способности перезаряжаются независимо от нее.
ещё бы она энергию персонажа восстанавливала) поднял врагов телекинезом сбросил вниз, пока они чухаются ты их дубасишь и восстанавливаешь энергию, вообще тогда оружие не нужно было бы))0 ну или представь то же самое с заморозкой сделать
Ну хз, большинство проблем мне не проблемы, а некоторые даже наоборот плюсы, как плавающий темп геймплея. Поиграю, интересно)
Так нас ждёт патч с открытым миром, и конечно вторая часть игры конечно не известно ещё с "Станцией Нептун" или космосом.
Макет "станции Нептун" есть на одном из «комплексов».Или у Маяка.
Зачем давать многое, если можно дать то что будет легко доступное, но при этом будет о чём вспомнить.
Я не согласен систем, что Стужа и Телекинез самые имбовые перки. Я прошёл игру при помощи полимерного щита, потому что тот давал регенерацию здоровью и защищал от любого входящего урона, будь то Выстрелы или Супер атаки. Почему я считаю щит лучшим решением, потому что он позволял мне играть агрессивно через оружие ближнего боя и огнестрел, который Нечаев держит в другой руке. По моему мнению всю игру можно пройти только щитом и Прокаченным Паштетом, потому что он самонаводящийся. Я играл на иксбоксе, а потому мне местами было сложно уследить за противниками, но из-за щита я мог наслаждать геймплеем стрельбы и геймплеем ближнего боя сколько захочу, а когда ошибался или получал Демерджи просто вставал в щит и полностью выхиливался. Так что щит ИМБА и не контрится.
ннннннннн
@@fomina1 С джойстика самонаводящимся ножом (Паштета) дальнобойным проще драться :)
@@darenthebravest1241 а что значит "самоноводящий", обычное оружие как и топор, не?
@@illuvatar1605 у него есть вторая сильная атака, которая так сказать "стреляет" крутящимся лезвием
Хотя бы от Дрю ждали непредвзятый обзор, но х... там плавал
Разрабы не скупились на лицензии. Это вам не Минибак и Лахманн🤣🤣🤣🤣
У маленькой инди студии Activision не хватило денег на лицензии.
17:33 Бегающие усатые лукашенки :)
Так бесит, что ну погоди работает только на одном телевизоре, а на всех остальных - белый экран (это на версии геймпасс для пк)
Полимерная струя и щит это имба. Я не знаю как ты играл, сиплая рептилия, что не понял этого. Патронов настолько много, что к концу игры, я имел 12 полных магазинов на калаш, 19 полных магазинов на пм, 10 полных наборов для гранатомета, и 20 полных магазинов на дробовик. Аптечек и прочего было столько, что я и не считал. Я буквально каждые несколько минут, скидывал в эллеонору накопленное и всё равно ходил с забитым инвентарем. А всё благодаря звездочке, полимерному щиту, электрошоку и вязкой, белой струе.
@@fomina1 да, конечно
Сиплая рептилия ахахахз 😂😂😂🤣🤣🤣
5:30 - тридцать секунд до обзора, сынуля
Ну нестыковку технологий Дрю притянул за уши :) Попробуйте на Вологодщине съехать подальше с трассы и Хоп! Ваш солярис кажется техникой с другой планеты :)
Забавный факт: в английской озвучке игры роботов "Пчёл" зовут "Pchela"
Из личного дневника майора Ничаева: Дорогой дневник, сегодня до меня домогался холодильник...
Посмотрел ролик, а теперь внимание, это первая! игра студии. Первая вообще в её истории существования! И будучи первой игрой к ней уже претензии как к именитым брендам типа Биошока и тд! Скажите, вот парни кто вообще игры не делал, собрались, сделали игру и сразу в 10\10 попали! Сюжет простоват.. ну простите, первый раз в жизни парни игру сделали.. а претензия как в Биошоку который оттачивали на трёх частях... десятилетиями..
Давайте делать лёгкую скидку на неопытность.
Игра реалдьо получилась классной, думаю вторая часть будет с учётом ошибок, но за первую часть вообще не стыдно ниразу. Они молодцы.
До атомика ещё игра была вообще-то. Много наработок оттуда взяли
@@L1ch0 какая игра?
@@sergeysergeev7564 Soviet Lunapark VR
ты то прав, но критиковать игру надо, как тогда разрабам понимать как делать лучше?
@@iamsussyname Согласен. Но критиковать тогда надо с предложением улучшения, а не просто говнецо кидать.
7:54 а еще у филатовой пропорции тела и анимации похерены.
вот чтоу нее с руками?
Игра похожая на многие другие в этом жанре. Денег своих стоит
Ну щас затишье перед Резиком и Звёзными будет месяцок. Тепреь то будет обзор на Hi Fi Rush?;)
Сейчас смотрю, и наблюдаю видеоряд гле вовчик дерётся с каким-то мутантом, блин, у меня мурашки пошли
5:03 забавно, что скорее всего эту идею тоже скомуниздили у сериала Доктор кто
В серии "Мёртвая тишина" кажется
Был точно такой же феномен с сохранившимся разумом на устройстве
Видимо среди разрабов был конкурс "Кто стащит идею получше"