Две недели не было видео, потому что мы делали это. Только ваши просмотры и лайки определят, нужен ли настолько длинный формат обзоров :) ну и разумеется, активность на твиче и бусти. ▶ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут - boosty.to/thedrzj ▶ СТРИМЫ НА TWITCH - www.twitch.tv/thedrewzaj
У меня просто лютая зависть к любителям жанра. Когда услышал впервые, думал что выйдет что-то уровня Скайрима в своё время. Разочарование сильное, конечно(
Начал проходить за тёмного соблазна и игра меня постоянно ставит с такие адовые развилки, что нет слов. С одной стороны хочешь отыграть серийного маньяка, который хочет исправится, с другой не хочешь быть героем, который всех спасает, но выборы варианта в диалогах для этого персонажа - это просто вышка. Второй раз я буду проходить игру снова за этого персонажа, но конкретно как маньячелла. Ты не прав, что в игре всего 3 варианта прохождения. Ты конечно можешь проходить игру как плохой чел, но ты можешь это делать совершенно по разному и за разные стороны. Я начал проходить игру как кровожадный псих и ополчился на абсолют, просто потому что кто этот абсолют такой, что бы мне указывать, а мог вполне встать не его сторону или в целом показать адептам абсолюта кто тут батя и перебить вообще всех.
Забавный факт: В первом(вроде) акте, можно, пойдя в пещеры и найдя дом алхимика, во дворе нарвать цветы, которые в небольшом радиусе отключают магические способности. Но они работают только в темноте. Я собрал их в разные мешочки, и, взяв персонажа 1ой линии, просто кидал эти мешочки во врагов-магов, полностью отрубая им магию. Я себя таким умным в играх не чувствовал ещё никогда.
Только была в этом одна проблема, пока эти мешки в рюкзаке, они отключают способности и у того, кто их носит, а построить персонажей нормально сложно, можно конечно дать цветок милишнику и выпить им зелье инициативы, чтобы первым выбегать в бою, меня тоже заинтересовали эти цветы :)
да да да, я думал, что мой перси хиляк, когда не мог сбросит полоску веса ниже половины (60 кг) и тут решил отдать хавку другому персу сразу минус 30 кг, вот это дааа. (человек с 1000+ хавкой)
Не знаю почему некоторым не нравится локация второго акта, я кайфанул, очень атмосферно. доходишь до начала, узнаешь что без света нельзя ходить. Кто с факелом, кто со светом от оружия, кто от магии - идете, темнота давит. Встречаете арфистов, нападают какие то тени, узнаете про поселение, идёте туда. И там играет наверно самый кайфовый и атмосферный саунд игры.
абсолютно согласен, обожаю второй акт за его мрачность и встраивание в сюжет таких, казалось бы, второстепенных вещей как факелы и заклинания света. Одно из самых классных воспоминаний - когда в одном из погребов на тебя нападают тени, которык окружает тьма, и даже кантрип света гаснет и не спасает. И тут заклинание дневного света, которое я всегда считал мусором, внезапно развеивает тьму, освещает помещение и показывает весь кошмар, что происходит вокруг. Восхитительный момент, 10 из 10. Я уж не говорю про качественное появление Кетерика Торма и историю его семьи.
Там кстати какой то из треков фоновых 1 в 1 начинается как тоже фоновый трек из disciples 2. У меня аж слеза навернулась. Что будучи 7-летним мальчишкой слышал эту музыку в мрачной дисайплс, играя на пузатом мониторе, что спустя 22 года та же музыка при похожих обстоятельствах)
хочу тоже написать, почему для себя оценил игру на 10 из 10) Нашёл в первом акте странный сундук с посудой, когда вытащил эту посуду из сундука, она превратилась в свитки заклинаний и ещё что-то довольно ценное. Я угарнул тогда и пошёл дальше. А во втором акте меня вдруг осенило - тут же можно таскать с собой всё подряд, в том числе сундуки! Значит и тот сундук наверняка можно взять с собой. И если он превращает всё в посуду... Короче я сбегал туда, поднял сундук (он ска 20кг весит) и положил в него бочку с маслом, которую таскал с собой на случай важных переговоров (ещё у одного перса была с собой бочка с порохом). Ну и эта бочка превратилась в посуду, которая почти нихрена не весит)) сбегал в лагерь, забрал все бочки, котрые отправлял в сундук, когда находил... теперь Лаэзель всегда носит с собой небольшой "погребок" с бочками с огневухой, маслом и порохом, который весит по факту больше двух тонн)) и вот когда я всё это придумал, попробовал и заценил, я сильно азу ел, спросил себя "а чо, так можно было?", и стал исследовать всё в игре в 10 раз внимательнее
@@НикитаБан-т1к в подземье в первом акте есть башня на юге, один из квестов ведёт в неё. Там вроде на втором этаже на балкончике стоит этот сундук, называется он "самый обыкновенный сундук".
@@DmytroFrost да ладно, не верю. Все сундуки в игре можно подбирать/отправлять в лагерь, а единственный, который стОит подобрать, теперь нельзя подбирать? Да это глупо, я не верю, что так сделали. У меня был баг в третьем акте - сундук перестал превращать предметы, а уже превращённые не восстанавливал. То есть я потерял все собранные в сундуке предметы. После патча сундук стал нормально превращать, и все "потерянные" предметы получилось восстановить. Но вот способность нормально заколдовывать предметы в посуду он потерял - визуально всё работает, но вес предметов остаётся прежним, и весь смысл сундука пропал. Хотя заколдованные до бага предметы, всё так же ничего не весят, пока не вынешь их из сундука. То есть я всё ещё могу носить свой склад с бочками, но вынуть и положить бочку назад не могу, вес останется 40кг. Так что если вытащил, то взрывай. В общем, если бы сундук сделали стационарным, исправлять тот баг, который мне встретился не было бы смысла. Так что я уверен на 99%, что ты ошибаешься
@@РусланМетелкин-л2кего подобрать можно, но он больше не снижает вес вещей, которые ты в него ложишь. Он просто делает из вещи посуду и всё, но вес остаётся таким же. Игру уже второй раз прохожу, и подумал при первом прохождении баг был, а оказалось это во втором патче фикс был
100 часов и уже прошел игру?! Я за 40 часов всё ещё на первом акте... игра просто заставляет исследовать каждый угол. Везде какая-то интересность. И да, акромя отсутствия пустых пространств, тут НЕТ тупых квестов "принеси 10ть бобровых шкур". Игра года... десятилетия.
Врата Балдура - настоящее воплощение моей(и не только) мечты о захватывающем фентезийном приключении, где игрок чувствует себя первопроходцем. Я хочу сказать спасибо разработчикам, которые с любовью смогли за столько лет создать настолько прекрасное видение ролевой игры. И, конечно, огромное спасибо Дрюзаю и Афанасию за труд над этим замечательным обзором, достойного этого шедевра)
Что!? Час уже прошëл?! Я и не заметил!)) Топ видос) Качество анализа. Качество видеоряда. Юмор и структуризация подачи информации. Всë на превосходном уровне. Браво!
@@reveng3r Как это не нужен. Мы с женой третий диабло прошли вдоль и поперек, и с нетерпением ждали четвертый диабло. Но он оказался полной парашей, даже половину игры не осилили
Главное достижение третьего балдура- труханы отдельным слотом в инвентаре. Итс революшен джони, мне теперь реал не хватает этого в других РПГ, новый стандарт для жанра, не иначе.
Квест с тюрьмой - это что то. Сам я проходил игру на тактике (горел местами знатно), первый раз полетел в тюрьму, увидел ограничение по ходам, никого не успел спасти, загрузился, подумал "короче потом как нибудь пройду, пока что с Горташем не буду отношения портить" и пошёл заниматься другими делами. При этом всё это время в голове оставалась мысль, что меня рано или поздно ждёт это испытание. Время пришло. Само собой зелья скорости каждому персонажу, каждый пошёл по в коридорам, открыл двери, волшебники, кастующие одурманивающие и прочие мешающие ящеркам мешать нам заклинания, выпустил Герцога, он само собой отхватил, я его быстро поднял, поставил на это место призванного демона с крыльями, на которого агрились почти все ящерки, они его буквально окружили, пока мы со всей своей командой бежали к выходу. В итоге ценой демона и двух сопартийцев я смог с 1 раза освободить всех пленных! После чего я сидел в кресле с удивленными глазами, проговаривая вслух "как я это сделал?". Сопартийцев потом воскресил за 400 золотых в лагере, так как их взрывом просто вынесло на берег. Шикарно
в моём прохождении, там один из этих гномов ворвался в толпу моих персонажей и одним скиллом отправил всю тиму в полёт превратив их в удобрение для грибов))) вот тогда я знатно проорался!
Горящие глаза и буря эмоций Дрю обо всем говорят без слов. Обзор душевный и ультра драйвовый. Как и сама игра, так и обзор на невероятном уровне. По мне, это одно из лучших видео Дрю.
Самое радостное то, что Свен Винки со своей командой не забросят полировку игры и уверен, будут допиливать какие-то фичи и дальше. Надеюсь, что они выпустят ещё и DLC к этой игре, которые будут такими же разъебно-великолепными как основная игра. Спасибо Ларианам за их титанический труд, рад, что их усилия окупились с лихвой и надеюсь принесут компании ещё больше денег и ещё больше успеха.
ДЛС не будет, но будет Дефинитив Эдишн с возвращением части вырезанного контента и правкой концовки. Ну а всякие патчи уже вышли и еще будут выходить несколько месяцев.
Создатели сделали самое главное-убедили меня в том, что на самом деле я геймер и люблю играть до последнего. BG3 - моя первая игра, которую я закончила с абсолютным кайфом и тут же села за второе прохождение❤
Игра великолепна. Когда запускаю вечерком - то утром обнаруживаю вокруг жену и детей а сам я уже выгляжу как иллитид. Забавно, сидел играл, кинул кубик, выпало число. Дай думаю ролик на телевизоре посмотрю под чаёк. И на 50:09 ровно тот же момент, что и на мониторе, аж прозрел от совпадения :) Глубинный гном стал еще более глубинный - это ор :)
Ага, та же фигня. В 8 вечера зашёл поиграть, расчехлился в 4 утра потому что звякнуло уведомление в телефоне в другом конце комнаты.Волевым решением закрыл ноут и пошел спать. Но ска перед сном всегда было интересно, а что если...
Парни я игРовой импотент. Точнее был им. От безысходности спасал только DMZ в колде с корешами и турбо в доте пару раз в месяц. Еще всегда на диске ведьмак лежит, захожу периодически. По совету друга решил попробовать БГ3, не питая осоьо надежд типа "фииии днд, пошаговость, считать там чето, думать еще не дай бог", но зашел. 55 часов за 4 дня, спою на работе, сел на диету, девушку кинул, я не могу ниочем думать кроме бг, Я сижу все своьодное время в ней, бесконеяная эйфория, я просто в шоке что что-то способно так затянуть. Я рад как слон, что решил поиграть, не могу ею насытиться, каждую минута в игре, каждая лока, каждый квест, предмет или непись это точка интереса, ты хаваешь все это голодным ртом, а оно все не кончается, а только в серидине 1 акта. ГОСПОДИ БОЖЕ СПАСИБА ЛАРИАН!!!
Я прошёл почти пол игры как по тупости обновил винду и все сохранение слетели. наиграл я где то 50 часов и было очень очень грустно... НО! Я начел занового так как такую игру бросить я не могу, так что делаю всё точно так же но быстро чтобы вернутся откуда я был!
Подводная тюрьма - это лучший квест/бой/головоломка эвер. Я и думать не мог, что пошаговая игра может быть НАСТОЛЬКО напряженной. А главное, что когда я с невероятным трудом спас большинство узников и уже начал смотреть кат-сцену с отплытием, произошел скачок напряжения в сети, и мой комп вырубило! Никогда еще я так не горел в своей жизни)) Меня спас мой внутренний сейвскаммер - последний сейв был не в начале миссии, а за пару ходов до конца)
я затрахался сейвскамить и у меня просто руки опустились когда три дулабеба из клетки пробегали мимо лестницы и вставали за ней и это при том что они 100% должны были добежать до подлодки
Великая игра. Никогда не играл в такие игры, но насмотревшись хвалебных отзывов решил пробежать на самом низком уровне сложности, кинцо просто посмотреть как я думал. Ну и затянуло, первый акт пробежал, привыкнул к управлению, понял более менее что к чему, и удалил этого персонажа) Создал нового в режиме доблесть, прям запотел, по РП себя делал. Потом 15 часов первого акта, пытался делать как сам бы сделал в данной ситуации. Прям проникся. Каждый кусок мусора думал "а взял ли бы я это?", "а это торговец купит или нет?" (купит конечно, но я же свидетель рп, ну.). В итоге в одной опасной битве убили Гейла и Шэдоухарт, сам убежал с 2 хп, денег на воскрешение было только на одного. Реснул ШХ, а Гейла просто через иссохшего в лагерь ТПшнул. Ну и как то забыл про него, плюс как то бесил он меня, поэтому не спешил возвращать его к жизни. Проходит ещё наверно часа 3 игры, я устраиваю второй долгий отдых, и всё))))) Гейл закосплеил ядерку прямо будучи трупом в лагере)) Давно игры не дарили хоть какие то эмоции, а тут у меня прям жопа разорвалась) Игра окупила каждую копейку, но это только начало)) Сейчас вторая попытка идёт, посмотрим что получится. До города наверно года через 2 дойду))
Я не любитель подобных ролевых пошаговых игр. Но решил попробовать балдур, и он меня зацепил. Не с первых секунд, признаюсь. Но спустя время, я начал им проникаться, даже не смотря на то, что я думал, что заброшу её из-за того, что у меня билд персонажа был хреновый. Но я без труда смог подстроиться под игру (или она как-то удачно подстроилась под меня), что я даже позабыл о том, как тяжело было играть по-началу. Прыжок в игре - это ахренеть геймчейнджер. Теперь я хочу, чтобы в каждой подобной тактическо-пошаговой ролевой игре был такой прыжок, чтобы я мог забраться на неочевидные места, чтобы потом найти там неожиданный сюрприз в виде лута или секретной комнаты. Подобные вайбы я испытывал разве что от... деус экса или дизонарда, что, как бы, совсем мимо жанра, но никак не мимо идеологии иммёрсив-симов с их вытекающими геймдизайнами и левел-дизайнами.
Мне периодически попадались на ютубе видосы о так называемой "игровой апатии" и я уже даже впадал в микродепрессию от того, что у меня пропал интерес к играм и не знал что с этим делать, однако после выхода бг3 я понял, что проблема не во мне, а в игровой индустрии, на фоне которой, балдурс гейт 3 - просто шедевр, из которого не хочется вылезать даже спустя 10 часов игры, хочется пропылесосить каждую локацию и насладиться каждым файтом и диалогом, иногда создается ощущение, что эта игра продумала абсолютно любое твое действие и она вообще бесконечная, учитывая то, что я попал на второй акт спустя аж 50+ часов игры. Единственный минус этой игры в том, что время на работе тянется очень долго, потому что с нетерпением ждешь, когда сможешь в неё поиграть, а выходные пролетают незаметно, потому что во время них полностью зависаю в этой игре 😃
Да дело в играх, у меня тоже была игровая импотенция, потом купил Xbox начал старые игры, которые пропустил, но которые оценены высоко и всё прошло, а из BG 3 не вылезал неделю пока был в отпуске, но всё ещё не прошёл и тоже работа угнетает, хочется поскорее вернуться.
Абсолютно то же самое. Кто эту работу придумал? А когда ещё и в выходные не удаётся полноценно посидеть за игрой... жду 4х-недельный тур в Фаэрун без отрыва в реал, отпуск через неделю...
и что ты делал в 1-ом акте 50+ часов епт?) ты тормоз чтоль? я пропылесосил всю карту на любое наличие контента и затратил на это часов 10-15 максимум лол
@@modestak9713 я терял по часу если мне не нравилась конечная развязка , откатывался назад опять проходил файты с другими диалогами ( первый акт действительно огромен , 2 ой я пробежал часов за 10)
Я купила Бальду еще когда она вышла в альфа версии, каждый новый патч я переигрывала 1 акт и заново изучала локации (а вдруг что добавили новое?) и очень ждала игру, понимая, что ларианов торопить нельзя, я смиренно ждала ее выхода. Когда она вышла моему счастья не было предела - я не спеша проходила сюжет, радовалась событиям и изучала мир. Проходя по улочкам Врат Бальдура я видела, что каждый метр этого города был сделан вручную и с любовью, вдумчиво и логически обоснованно поставленные предметы и персонажи заставляли меня проникаться атмосферой. А музыка.. Вы слышали эту музыку? Когда я нашла шкатулку с темой Down by the river и слушала ее в тишине, то поняла насколько же эта игра погружает тебя, она дает тебе то чувство приключения и любимого мира, который Ларианы воплотили в этой игре. Они горели этой игрой, она - их любимый ребенок. И это видно. На сюжете Астариона я немного всплакнула, в особенности если ты выбираешь вариант с тем, чтобы не делать ритуал. Ты проникаешься эмоциями, которые может испытывать персонаж, проникаешься атмосферой происходящего. А как же мне было жалко Карлакх, когда она в безнадежном крике давала нам понять что умирает, а мы здесь будем до сих пор жить и радоваться, любить и путешествовать. Ларианы проделали огромную работу и я рада что игра получила настолько теплый отклик у игроков, которые даже не знакомы с пошаговыми играми и бг3 стала для них первой. Ну а теперь..... я начинаю свое повторное путешествие... правда, ну,.. с резней! Спасибо за видео :)
кстати, в тюрьме для спасения можно использовать магическую руку, сэкономит ходы, поскольку ей тоже можно взаимодействовать и не надо в двух направлениях бежать)
У нас с парнями был самый ор, когда я очень удачно «исцелила» от яда гномку с сапожками. Целителя среди нас не было, но зато я носила с собой кучу бутылок противоядия. И думаю: о, можно же в нее кинуть! Даааа… можно… в итоге метнула бутылку, она кританула и добила беднягу. Переигрывать не стали, но ржали, как кони )
Второй акт сломал мою психику, мне стало комфортно в темной некротической локации и не хотелось никуда идти, в городе я уже на подходе потерялся, там столько всего, сейчас нахожусь на третьем акте, спустя 90 часов игры перестраиваюсь под город морально :)
@TheDRZJ С джином там ещё есть момент. Если обладать наблюдением или арканой можно заметить мухлёж на первой попытке. В качестве извинений джин даст сапоги телепортации. С откатом... в один ход. Круто, сказал я и дал сапоги Астариону. Хорошо хоть у меня хватило ума проверить их прям тут, а не в следующем бою. Потому что Астарион телепортировался, а вот его шмот и оружие нет. Оно осталось валятся на старом месте. И рядом стоит голый Астарион. ЛОЛ.
Я попыталась его уличить в мухлеже за Астариона и в результате Джинн превратил его в круг сыра)) пусть и временно, но это было смешно. И я всё ещё могла сражаться за него в таком виде хд
Если посмотреть вещи Джина вокруг него которые, можно увидеть их забавные названия, по типу горы сокровищ который слева от него лежали, которые назывались что-то вроде: "Картонные сокровища"
Дрюня! Поправлю тебя. Как мастер НРИ в частности системы ДНД скажу так, Ларианы сделали Лучший порт системы Подземелья и Драконов именно что лучший, а не точный. Пару моментов, лутецкого в игре в сравнении с НРИ до фи га. Что отразилось и на таком же кол-ве хитов у врагов, какого было мое архи удивление обнаружить 150 хитов у какой-то там карги болотной... самый жесткий босс в игре, чтоб я так душил игроков в своих играх... К слову в НРИ у Карг хитов от 40 до 90. Но это не делает игру ультрахарднордной, я понимаю задумку разработчиков почему они так сделали, былоб меньше хитов было бы не интересно, т.к. все боссы ложились бы за 2-3 раунда, а учитывая долю креатива в игре они могут лечь за 2 - 3 раунда даже с таким кол-вом здоровья. Касаемо боевых классов, Дрюнь ты описал исключительно один из архитипов воина, у которого как раз таки и появляются эти Финты, в частности по умолчанию у Лаэзель. Но! Я не скажу что ты не прав полностью, т.к. Ларианы добавили скилы для Оружия, в зависимости от экипированного оружия появляется 1-2 финта, а у редкого вообще 3, которые восстанавливаются как правило на коротком отдыхе и вносят некоторые статусные эффекты в стан врага, что я считаю очень круто для компьютерной игры и просто адом для настолки, т.к. следить за 10ю статусами на 40 противниках крайне время затратно. Касаемо лвл капа. Это на самом деле стандарт для настольных кампаний. 80% официальных кампаний от wizard of the coast рекомендованы исключительно с капом в 12-13 лвл. И да на самом деле по причине неимоверных возможностей персонажей. Плохо это? Да нет, т.к. на 15 уровне ты уже охотишься на драконов как на дичь, и с богами на короткой ноге. В общем любой катаклизм по колено. Но что до компьютерной игры, даже на ранней версии игры мододелы умудрились наклепать заклинания, уж не знаю, как они это сделали, но тем не менее был 20 уровень и были заклинания 9 уровня, которые внезапно.. работали, с анимациями, возможно они уже зашиты в игру, с большими допущениями, но может быть это задел на будущее. Наверно отмечу то что не сказал, то что является жирнющим минусом игры на мой взгляд. Нельзя поменять персонажа в диалоге. Как по мне это колоссальное упущение со стороны разработчиков, потому как мы не играем за избранного, одного, это игра про партию персонажей, которые попали в одну и ту же проблему и вынуждены объеденится и кооперироваться вместе, так какого хрена только один персонаж участвует в диалоге? У меня были очень негативные случаи когда первым персонажем в скриптовый диалог залетал не "болтун" с харизмой в 18, а балбес варвар, который два слова связать не может, так почему если между персонажами условно 2 метра дистанции они не могут взаимодействовать в диалоге? Это крайне жирнющий минус, очень надеюсь что Ларианы его поправят в скором будущем как это было с civil perks в DoS2. Все, выговорился! Дрюня, всего тебе хорошего, больше 20 на кубах!
Друже, неистово плюсую за подсвет минуса. С невозможности подключить к диалогу перса с профильным навыком испытываю боль, тоску и печаль неимоверную. Причем, казалось бы, функция "сменить персонажа" есть, функция "подслушать диалог" есть в коопе, ну так сделайте последний шажочек: объедините это всё и дайте возможность проходить скиллчеки за других персов, ан нет...И получается что из всего разнообразия навыков в игре у спутников остается полезными только "внимание" и выживание, всё...Печаль.
ну в НВН же был 20 уровень и 20+ было и нормально все игралось да тебе не дают возможность всякие дичь-спеллы делать, ну и бог с ними условно ты все равно в рамках игры не соберешь 4 мага и какие-нибудь там ингридиенты на этот ритуал
> Ларианы сделали Лучший порт системы Подземелья и Драконов именно что лучший, Охренеть. Нет ограничений ни по силе для доспеха, ни по материалу. В результате у меня маг с силой 8 носит полный доспех и щит - самый бронированный перс в пати. И свободно кастует. Это лучший порт? Нет ограничений по чтению свитков, их может читать кто угодно. Варвар, ска, который не факт, что вообще читать умеет. Это лучший порт? Я играю на доблести. В результате ты сначала обкрадываешь торговцев, а потом спамишь бесконечными стрелами/свитками/зельями. Со свитками это просто эпический про..еб, конечно.
Медведь Larian трахнул не вампира, а пафосную AAA игровую индустрию! И заметьте, что всё великолепие без омерзительных донатов и микротранзакций. Честь и хвала потрясающим титанам из Larian.
И даже не смотря что тут есть "повестка" и "темнокожие главные герои" они не кого не раздражают Надо же оказывается что игрокам нужны проработанные персонажи, а не персонажи для галочки
@@myersSquad люблю продолжать диалоги спустя какое то время))) Ещё тоже не менее важно, в игре не все девушки имеют "модельную внешность", но разрабы не делают их уродливыми подстать трендам, они просто обычные. Но хоть кто то жаловался на внешность Шадоухард, которая на мой взгляд с самым некрасивым лицом среди компаньёнок? По опросу у Стопгейма среди зрителей она заняла 3 место) Оказывается можно делать не сексапильных красоток и благодоря раскрытию лора делать их интересными персонажами
@@fitabor1009 но... Шадуха буквально с конвенционально красивой внешностью...) В международном рейтинге, кстати, она на первом месте. Следом - Карлах, а потом Аст.
Где-то в офисе юбисофт: Нам срочно нужна партийная игра с медведем Где-то в офисе юбисофт (в сентябре) : Нам срочно нужна игра про космос и строительство
Подписываюсь под каждым словом. Это шикарное произведение затянуло меня на несколько дней. Я давно не получал такого эстетического игрового удовольствия.
Для меня моментом прозрения стала битва за таверну во втором акте. Упыри толпой налетали и гасили жрицу, хоть мне и удавалось завалить кулака-предателя. Тогда я решил построить баррикады из ящиков и стульев, которых полно на втором этаже. Таким образом в комнату к жрице смогли попасть только кулак и 2 упыря. А чтобы разделаться с остальными я каждым персонажем превратился в газовое облако, проплыл через стулья и завалил остальных упырей, сохранив жрицу в безопасности.
Вот он - знаток игры. "Рекомендую включить кармические кубики" - топовый совет. НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ кармические кубики, иначе монстры вас разорвут сколько бы КБ у вас ни было.
@@izp-lab кубики сводят рандом ближе к средним значениям. И вы, и вашт противники будут чаще выходить на 8-12 из 20, а на 0 или 20 поменьше. Например, для моего Воина-Чемпиона полуоркач чья фишка в критах, такое невыгодно и я отключил.
@@izp-lab Мы прошли игру где-то в ноябре, на тот момент было всего 2 патча так что я б назвал это около-релизным состоянием. Где по рядовому гоблину из первого акта, шанс попадания 65% и ты мажешь фаерболом в упор, зато попадаешь этим же фаерболом по себе, теряя добрую часть своего хлебала. Вот как-то так)
140 часов играю и только до 2/3 третьего акта дошел. Ну в каждую дырку залез, оба пути зачистил(и горный перевал и пещеры) Максимально размазываю наслаждение. С 2002 года я каждое лето перепроходил Neverwinter Nights. Спасибо лариан что на селудщие n лет у меня есть что погамать каждое лето, и Nevervinter можно отправить наконец на покой.
Прямо сейчас прохожу БГ3, слава богу что я перемотал момент со спойлерами к квесту со спасением бати Уилла (спасибо, что предупредили). Потому что я испытал весь спектр тех же эмоций, что описал Дрю. И буквально подпрыгнул со стула, когда появилась Мизора) понятно дело, пришлось перезагружаться, потому что спасать его пошел Астарион. Но во второй раз я уже послал Уилла, который превратил батю в неуязвимое облачко, и я, напевая "я тучка, тучка, тучка, я вовсе не медведь", довел его до корабля. И да, это было просто ахуенно! И потом поиздеваться над Мизорой в лагере тоже)
Спасибо. Почувствовал удовлетворение от твоей десятки им как то, что так и должно быть. Что стоит стремиться к своим десяткам. Угостил бы тебя пиццей Дрю. Пусть и заочно, но эмпатийно привязался к тебе. Успехов!
Если у тебя пропало желание играть и ты думаешь что же случилось, почему игры раньше так затягивали но теперь ничего не вызывают внутри? Запусти это игру и дай ей пару часов, я так сделал и сейчас на 40м часу прохождения во втором акте и понимаю что не прогадал. Браво Лариан и спасибо Дрю за обзор!
в начале августа я даже не подозревала, что готовится выход Балдуруса, мне затащил муж с подругой. Как итог я первая прошла всю игру и уже пошла на второе прохождение, а наша общая компания все еще в первом акте:))))))))))))))))))))) Под впечатлением еще начала ознакомляться с лором врат, очень интересно конечно)
@@icetmzik Похожие ощущения в последнее время можно было получить разве что от Neverwinter Nights 2. Еще в 15 году был Sword Coast Legends, но это увы далеко не уровень БГ3, и даже не уровень невервинтера второго, который 2006 года. Ну и отдельно конечно стоят Pathfinder и pillars of eternity, они прям хорошш, но во вселенную днд не входят.
Первое прохождение за Темного Соблазна ИМХО дает много интересной информации и просто заставляет действовать не так шаблонно, как за остальных. 2 раза прошел первый акт и 2 до Песни Ночи за других. Но новичку именно будет скорее всего чуть сложнее. К использованию выталкивания - если выкидываете врага в помойку, что логично, вы не получаете лут. В 85% наверное это вообще не критично. Но не один раз столкнулся с тем, что выкинул в помойку челика с ключом, запиской, редкой пушкой, интересным свитком и т.д. Тому кто не задумывался вдруг - будьте внимательны) Броски зелья в своих ....могут их убить, упрощаю игру новичкам (что не знаю насколько тут приветствуется) - бросайте зелья рядом с ними, т.к. попадание флаконом наносит дробящий урон... Я так Гейла убил первый раз, хотя мог отлечить до половины)
Темного Соблазна можно отыгрывать как доброго персонажа и ты ничего не теряешь в плане контента, а даже приобретаешь, к тому же тогда концовка личного квеста смотрится прям наградой, да и это канон в какой-то мере
@@morganf.1562 При чем тут хомяки? Игра на современном фоне действительно выдающаяся так что оценка вполне заслужена. Это не очередные отсосины, хайп вполне обоснованный.
Насчет антагонистов. Мне кажется, проблема не в том, что они какие-то посредственные сами по себе, а просто их слабо раскрыли и уделили им очень мало "экранного" времени. Того же Горташа по сюжету встретил вживую лишь один раз - когда убивал его. Орин пару раз навещала визит, после чего её тоже убил. Как раз Рафаил запомнился больше всего ибо он и хронометража занимает побольше, да ещё и дают возможность по его "дому" побегать и т.д. А абсолют, Орин, Горташ - они как будто просто вторичные нпс, маячки для продвижения по сюжету.
Полностью согласен, именно, что экранного времени им не хватает. От озвучки Генерала Торма в лице Дж. К. Симмонса я прям тёк, но ему дали буквально пару сцен и диалогов и вот он уже сдох
@@StanislavIakovlev+++ блин я кетерика вообще не вспомнил потому что он был каким то там жестим челом во втром акте, но которого вживую тоже видишь лишь раз и напрочь о нем забываешь после убийства. Антанисты яркие и классные, но им просто не дали времени чтобы раскрыться. На орин вообще и подрочить можно, но она за сюжет 2-3 раза появляется. Эффектно и ахуенно появляется, но на этом и всё просто. Где ветка трахнуть её?
У Горташа вырезали больше всего контента, остался просто огрызок, а Орин должна была учавствовать в штурме базы гитиянки силами Баала/Абсолюта где ты мог в том числе встать на её сторону
Я уже боюсь как изменится игра с выходом Definitive/Enhanced edition ведь зная Лариан, это было со всеми их играми, ну за исключением первых тайтлов. Так что сожмем кулачки и будем ждать и надеюсь, это будет 12 медведей в Астерионе из 10. Ведь взглянув на ту же Dos2, можно вспомнить, как сильно поменялась игра с выходом окончательного(definitive) издания. А проходить BG3 за Тёмный соблазн это вообще что-то уникальное. Такой идеи ещё не было, чтоб герой боролся со своими тараканами в голове. Я уже прошёл игру и сейчас прохожу снова за тёмный соблазн и просто кайфую, насколько сильно меняется история. Лариан создали шедевр на десятки лет вперёд и переплюнуть этот результат может разве что Divinity original sin 3 или что-то новое, но по лекалам Dos2.
Миссию в подводной базе я прошёл вытащив всех (перезапускал несколько раз, и дьволицы у меня небыло) использовал призыв упырей из книги (вы поняли какой если поняли,а если не поняли, то это был бы спойлер). Проходил на тактической сложности. И узнал, что если спасти 14 а не 15 пленников, диалоги будут отличаться
В первый раз провалился под частую, потом уже выстроил тактику, и заблокировав упырями проход смог всех вывести, да с 5 попытки и да потратил 1,5 часа но оно того стоило)
Крутой обзор, но надо бы еще музыку отметить. К примеру меня сильно впечатлила композиция в бою с Рафаилом, там где прекрасный женский вокал, оркестр и вокал в исполнении самого Рафаила. Чтобы сам персонаж исполнял песню в бою, в котором сам же и участвует, это гениально
53 минуты отборного Дрюзая. Долгое ожидание ролика того стоило. Андрей, большое спасибо, что снял для нас такой длинный обзор😎 UPD: Забыл сказать спасибо Афанасию. Афанасий, спасибо, что смонтировал сей шедевр в кротчайшие сроки)
мне нравится, что я могу сказать плохим ребятам, чуваки я с вами, а потом втихую резать их малыми группами, так я поступил с двергарами, у гоблинов сделал себе метку, чтобы к абсолюту легче было пробраться, тоже самое сделал с гоблинами, кароче говоря весело получилось, осталось только выбрать каким путём пойти во второй акт, думаю через локацию двергаров
"Разочек серьезно поспорят" У меня Шедоухарт перерезала Гиньятке горло и теперь она лежит в нашем лагере. Все делают вид что ничего не случилось просто переступают через тело, но я в ахуе. Нахуя мы её бездыханный труп с собой носим я тоже не понимаю.
Проблема не в том, что он там увидел, а в том, сколько прошло времени между драгон эйджом и балдой, и сколько еще пройдет от балды до еще какой-то новой)@@jongbak1106
@@jongbak1106 движка под фпс, ноунейм вселенной (хотя пофиг на это в целом), пустого пространства и то что Dragon Age уже 14 лет, а я говорю о современном геймдеве. Вторая DE и Инквизиция - кринж, которую не стоит даже в пример ставить. Вот Патфайндер бы мог претендовать на упоминание, но он слишком задротский и хардкорный, да и топорный немного и старомодный. Но шанс есть у Rogue Trader.
Я влюбился в эту игру, даже грустно стало немного после первого прохождения, что она такая маленькая) Я бы обьеденил все три акта в один и сделал бы таких атов штук 5!)))) Не кайфовал так со времён Драгон Аги! Играю каждый день с момента релиза, очень круто, огромные надежды на студию, игра миллионолетия однозначно!
я 2 акта прошел часов за 25-30, не знаю какой будет 3-ий, но всё равно кажется, что всё развивается очень быстро. никаких 150+ часов контента там нет. я прохожу полностью ничего не пропуская и пылесошу всю карту@@НиколайЧуйков-и1ъ
@@НиколайЧуйков-и1ъ ну первое прохождение у меня заняло около 100 часов, правда много контента скипнул!) Играл без илитидских способностей. Щас жру личинки все подряд и Минтару освободил.
Залпом прошел игру, был в таком восторге от первого акта, мучился со вторым, а вот третий... Ощущение, что играл в другую игру. Из всех квестов запомнился дом надежды и тюрьма. Я молчу об оптимизации. Пожалуй, в текущем виде из-за третьего акта я бы снизил с 10 до 7-8. Отсутствие эпилога, в принципе забагованная концовка (воскрешающийся Гейл это отдельный рофл) все это сильно портит впечатление. Просевшая сложность к третьему акту привела к тому, что битвы из чего то интересного превратились в унылое ожидание пока не сделают ход миллион вражеских нпц. Тем не менее игру хочется пройти еще раз, но уже в допиленном дефинитив эдишн. Спасибо за прекрасный обзор)
Бой с Рафаелем - один из самых эпичных боев с боссами в БГ3. Одна только песня чего стоит! Стоит всем влезть в его дом надежды только ради саундтрека. Отличное видео! Подписываюсь к каналу не глядя 😂❤
Хз, как то быстренько за пару ходов развалил ему кабину, а потом добивал выживших. Первое прохождение, средний уровень сложности. Надо наверное посложнее ставить чтобы эпик прочувствовать
@@Oleg_Semashko Игра даже на тактике довольно простая начиная с конца первого акта, только в самом начале сосешь если не идти на хитрости типа стелса, сбрасываний в пропасть и бочек, что в принципе даже интереснее. Игре нужна 4я сложность где реально до конца игры нужно было бы продумывать каждый ход и искать тактические решения, так как сейчас к началу 3го акта уже 11-12 уровень где ты за 1-2 ход мочишь почти любого противника. Особенно если собирать билды типа плута+монаха через силу и трактирную черту+силы иллитида
@@Oleg_Semashko ну, раз ты быстро его завалил то трект ты не послушал, потому что рафаил по классу - бард и трек играет когда рафаил жив, если его убить/застанить/навесить сайленс - трек прекращается
Дрюзай сгенерил своего перса - получился какой-то Флин Райдер. В первых же боях игры схватил рослым паладином мертвого иллитида (как в фанфике писалось: Гарри Поттер сражался в последней битве Волнад Де Мортом (видимо схватив его за ногу и размахивая им)) и запустил им в командира Жалка (не пробил, но попытаться стоило). Потом начинаешь поглядывать на сопратийцев - не швырнуть ли кого малорослого в толпу врагов? (Арагорн, кинь меня! Только эльфу не говори!) Отопнул\выкинул врага в проспать - а потом такой думаешь - блин, а лут-то его улетел вместе с ним (ладно если потом подобрать можно, а если в пропасть, или моментально - в море!)? У игры есть пара тройка шероховатостей (но все равно шедевр): эпилога нет, завершения приключения (может на DLC уповать), сопартийцы отделываются парой фраз между собой, камера порой сходит с ума, когда обозреваешь красоты локаций, редко-редко вынырнувший куст\объект закрывает обзор в катстценах. В остальном всё круто.
после 110+ часов я наконец-то прошел свою первую кампанию и господи, я заплакал, я старался остаться как можно дольше в эпилоге, на титрах, читал имена, благодарности, но в конце концов все кончилось. Мне радостно и горестно, если вы заканчиваете игру с такими ощущениями, будто уходите от друга, которого не скоро увидите ещё, то это игра АХУЕННАЯ. Пока читал благодарности вообще заплакал, бг3 это игра, которая дала мне мечту хоть как-то быть причастными к разработке игр в будущем.
Дружищеееее, я чуть не заплакал от твоего коммента, отвечаю. Просто читаю твой комментарий, а в голове пролетают воспоминания от финала, самого первого лагеря, где все началось, эпилога и титров... Я игру прошел где-то недели полторы назад, недавно начал заново, но не так эффективно играю по той причине, что у меня видюха 1650 и если при первом прохождении я мог терпеть фпс 35-50 (хотя в любых подземельях стабильно 60), то при втором уже хочется в кайф играть. Я начал копить на видюху, вот как куплю, Я ЭТУ ШЕДЕВРАЛЬНУЮ ИГРУХУ ПЕРЕПРОЙДУ МИНИМУМ РАЗА ТРИ, с разными романтическими линиями, с модами, без модов, по-доброму пути, по-злому пути, за разные классы, за разную внешность, короче, как покупаю видеокарту, приключения только начинаются. Насчет первого прохождения, ну это словами не передать, вот этот саундтрек ещё в титрах, называется The Power, я его вчера переслушивал и автоматически слезы накатывались на глаза, клянусь. Полностью поддерживаю твои слова об ощущении, словно ты в реале путешествовал со своими близкими друзьями в течение долгого времени и вот конец, пришло время расставаться... Это незабываемое чувство, такое же было после концовки Ведьмака 3. Прочитав твой комментарий, стало тепло на душе, особенно учитывая тот факт, что тут очень много негативных комментов, причем попусту. Красавчик, так держать!
Меня наверное единственное, что разочаровало, это тот факт, что "СПОЙЛЕР ДАЛЬШЕ" - Гость из сновидений оказался иллитидом))))))))) я прям мечтал, что спасу ее и хорошенько отпердолю, но нет, потом резко желание пропало. Само собой, отчасти шучу, игра от этого не теряет оценку, просто грустно стало так :)
Спасибо за твой обзор. Качественный контент, забавные гэги и конструктивная критика в сумме даёт приятный экспириенс от просмотра. Твои труды не напрасны, Дрю, спасибо за это.
42:24 Нет, если честно даже на тактике игра довольно простая. Впервые, у меня возникли сложности в храме Шар в засаде, я спалил эту засаду, решил их даже обойти, кастануть массовое замешательство, но этот чел(я думаю вы поняли кто) в первый же ход ваншотнул мне мага, концентрация спала и всё приехали. Вообще я всё таки реально советую играть на тактике, потому что врагам не просто насыпают хп и урона, а именно дают новые скиллы. Как минимум, играя на балансе, я ни разу не видел, чтобы враги кидали контрспелл. Эта штука, конечно, может вам так изрядно жизнь попортить, но блин это же и веселее)
Эта игра - лучшее, во что я играл! Дико кайфанул, это было безумно красиво и интересно) Хорошо что не стал твое ревью смотреть до прохождения, в нарезке слишком много красоты и персонажей показано, их намного интереснее самому в первый раз в игре увидеть) Поэтому отложил обзор до того момента, как сам пройду игру. Со всем что ты сказа согласен, реально 10/10. И пролог добавили же, он хороший)
Дрю, ты красавец, дядь. Смотрю тебя уже лет 5 и реально оргазнул от твоей 10 из 10! Спасибо тебе, за то что так вкусно и четко описываешь игры словами и даешь действительно точную оценку многим и многим аспектам. Ты талантлив и умен! Желаю удачи в нелегком деле гейм-журналистики)
Как же балдежно это смотреть, когда сам прошел игру. Шедевр который требует слишком много времени, и из-за этого многие быстро забросят. Мне например потребовалась неделя игры с перерывом на сон, чтобы пройти со всеми более-менее важными сайдами. Но для первого прохождения игра за темный соблазн и да и нет, нет - как минимум потому что можно случайно запороть ветку Гейла в самом начале, да - потому что персонаж связан с сюжетом, по сути заготовленный персонаж которого можно кастомизировать вначале. Минус неочивидности выбора в том, что мне чтобы отыграть за добро пришлось иногда пользоваться прохождениями, потому что сюрпризов уж очень много, но если приспичит проходить второй раз, отыграю как есть.
14:28 "в кой то мере сопереживаешь" ага. Да я вообще в шоке был когда Тёмный Соблазн пришёл к Орин. Я так даже за Шепарда в конце МЕ3 не переживал. дальше спойлеры - - - - - - - - - - Сначала она морально разнесла персонажа, превратившись в него (дефолтная 5ая озвучка топ, Нил БОЖЕСТВЕННО отыграл), потом ваншоты в бою, я там уже нервничать начал. А дальше из него выкачивают половину крови, он умирает и его мёртвое потускневшее тело показывают, а потом всё же воскрешают и лишают возможности восстановить память. Мне было его жесть как жалко, особенно уже после катсцены где на нём видны последствия сражения, всё тело изорвано, кровь сочится ручьями оставляя лужу на пол арены. Короче это лучшая сцена из фильмов / игр, которую я когда либо видел. Очень надеюсь на длц с Тёмным Соблазном и что Нил полностью его озвучит.
Ролик, наверное, классный, но досмотрю, когда пройду игру :) как я понимаю, нахожусь в середине 2 акта :) Рафаил топ, Астарион тоже, но сердце моей эльфиечки-барда похитил маг-интеллектуал 😊 и - да - бардом играть интересно, все что можно разрулить бескровно, разруливаем диалогами, тк она вообще не боец, чисто поддержка (коллегия знаний), тк на тактике нас укладывают все боссы 2 акта, в первом ещё как-то выкручивались, а во втором вообще без шансов. Игра - шедевр. Планирую три прохождения - этой своей гг, Темным Желанием-дроу и одним из ориджинов (вот тут уже глаза разбегаются, хочется всех и сразу :)). Ну и ещё раз любимой девчонкой-бардом уже в каком-нибудь допиленном переиздании со всеми патчами через годик. После трех лет/350+ часов в раннем доступе игра здорово удивляет :)
40:48 если смерть персонажа не показали, значит он не умер. Где-то в титрах людоеба 13го: Моя мамочка ещё не вернулась, можно мне остаться в лагере? *Звуки раздираемой плоти*
Я тоже обожаю квест с тюрьмой. Самый любимый чиз в ней: закрыть южные двери рычагом, когда два южных заложника их пробегут. Все новые враги будут спавниться только на юге, а двери сломать не смогут. Иллитид, захватив компаньона, тпшится на шлюпку. А если его достаточно рано освободить, то можно его спустить в тюрьму снова, и своим телепортом он ещё какого-нибудь неудачника сможет подобрать. Ну, и то, что рычаги можно активировать стрельбой, до меня тоже не сразу дошло))
А я в квесте по спасению из подводной тюрмы активно исспользовал заранее купленные стрелы телепортации! Имба для этого задания) P.S. Очень нехватает эпилога :(
Фуухх,это было мощно! полностью согласен с тобой! Прошел игру 1 раз, теперь прохожу темным ящером, скоро закончу и начну заново еще кем-нибудь! игра лучшая за за много лет, да есть баги и проблемы оптимизации, проблемы миссий, персонажей - НО Ларианы допилят обновы и все будет норм.
46:48 Я тогда удивился, что смог спасти максимальное количество заложников. Правда один из моих героев умер окончательно, пожертвовал собой, его окружила толпа и выхода не было. Я не бил особо врагов, там где было больше всего народу я отправил двух персонажей, в остальные направления по одному персонажу. На удивление у меня в билде к этому времени у всех персонажей была невидимость и телепортация, а ещё я сильно дорожил и собирался много свитков на протяжении всей игры. На путь вперёд использовал невидимость и рывки, на путь обратный использовал телепортацию. Успел покинуть базу впритык, в последний ход. Какое было облегчение когда понял что спас почти всех. И главное спас двух важных сюжетных персонажей. Дочь Гнома и Герцога. Зато потом позже я слил всех рабочих из-за того-что в последний ход не успел добить врагов, но загружаться не стал, просто принял своё поражение в этом сигменте.
На миссии с подводной тюрьмой у меня чуть ли не померли Гейл с Уиллом. Первый был послан за Омелумом, но оказался отрезан от всех толпой сухуагинов, а второй дурачок на ПОСЛЕДНЕМ ходу запутался в сетке🤦♀ Я дважды поседела, но дважды нас спас читерский телепорт Омелума. В остальном же отпинали рыб по рёбрам армией элементалей. Отличная миссия, действительно заставляет напрячься вне зависимости от того, какой уровень у игрока
Прекрасный монтаж, насыщенные эмоции, множество деталей, которые были отмечены, хотя казалось бы, обязан ли так делать человек, который сам выбирает про что рассказать? Очевидно, что да, когда игра настолько понравилась. Отличный формат, очень ждем большего количество поводов для таких объемных видео и спасибо за такое крутое раскладывания по полочкам)
С огромным удовольствием провел время за просмотром видео. Будто с другом сидел общался и кайфовал). Безумно благодарен за проделанный труд и душевность! Каждый ролик в ожидании как глоток воздуха. Спасибо вам, парни! Этот канал давно заслуживает стать миллионником.
29:56 "Как устроены кубики" На самом деле ошибка думать, что здесь кубик создает что то особенное, тем более то, что может подобрать жопу Когда в начале слышал про игру, про кубики, думал бред непонятный будет, но здесь как раз обычный математический рандом, при этом который логично работает внутри геймплея Кубик - просто визуальное скин рандома, и не более. Неудача здесь есть только на броске в одно очко, потому что игнорирует физические параметры, на то она и неудача. Остальное же все реалистично и математично. Если у тебя очень слабый персонаж физически, с нулем силы, то в испытании на силу в 15 логично, что ему будет трудно справиться. И выпадение кубика в 15, это как раз везение, а все что ниже, это не тупой рандом кубика, а как раз сложность испытания(физическая сложность какого либо тяжелого действия для слабого персонажа). Не было бы кубика - было бы просто написано, что у вас 5% шанс передвинуть этот ящик не сломав спину ( на самом деле 30%, при испытании в 15, но не суть). Так что кубик - это просто визуал. А если у тебя персонаж сильный, с силой в 15, то ты просто будешь эти испытания делать всегда, за исключением случаев с невезением( 5% на единицу). Здесь по большей части, кубик в основном дает слабым персонажам шанс на контент, который им не по силам. Потому что там спокойно могли стоять просто капы на 15 силы, ловкости, интеллекта и так далее, и если нет 15 - просто идешь лесом, а не с рандомом в 5% открываешь не понятно кем супер сундук, который по логике мог бы открыть только элитный вор.
Эээээм хорошая попытка запудрить мозги, но нет, геймплейно это всё равно тупой рандом: по факту персонаж с любой характеристикой может пройти любую проверку парочкой сейвлодов. Так что либо надо было делать как Пиллары - жёсткие требования характеристик (да\нет) - либо давать кубику также и ощутимые дебаффы, например вот у тебя харизма 8, а требование убеждения 15, то тебе давался бы минус в 5-7 очков условно, то есть как-то учитывать разрыв характеристик, чтоб сейвскаминг был слишком долгим и отгонял от себя.
150 часов пацаны, и я только подошел к 4му акту...Два дня подряд уже снится как я пошагово прохожу игру😁после игры надо брать отпуск, чтобы отдохнуть от игры
Вот это я понимаю полезная интеграция! Какая классная продукция у ребят, ещё и в РФ сделано. Цены вообще супер, ты когда начал рассказывать, я думал термосы тыщ по 5 будут минимум, а они от 1000р начинаются))
Спасибо за шикарный обзор, Дрю, ждал с самого релиза БГ3 :) Хочу добавить, что угнетающий второй акт в нашем прохождении нивелирован ахерительным прохождением боссов локации просто болтовнёй. Нам невероятно повезло и мы смогли тупо заболтать всех их, после чего я в который раз ещё раз полюбил Лариан :3
«Маловато химии» Но если пойти решать Казадора вместе с Лаэзель и Шэдоухарт, то они убедят Астариона не возноситься и покинуть группу, вообще не дав ГГ вставить ни слова своего мнения в катсцене. Если бы я не знал как именно должен закончиться квест, подумал бы, что так и должно быть…
Не знаю, мне темные земли понравились даже больше, потому что красивых лесов и очаровательных городов и деревень я повидал вдоволь. А вот земли, которую шариты покрыли тьмой - это прям круто, даркушно и красивее Дарк Соулса
180 чвсов наиграл , прохожу второй раз за зло) первый раз отыгрывал самого себя, игра шедевр, планку подняла до небес, после пилларс и dos выглядит бодро очень
Потому что не играл видимо) А эту игру распиарили просто невероятно ютуберы и стримеры) Эффект толпы) Я как тот кто играл в дивинити 2, вижу в этой игре просто дивинити 3 и всё
@@_VladMir_ мм распиарили, жалко конечно что не каждый это поймет, согласен, как хорошо что лишь мы два избранных это понимаем, вероятно не такие как все, идем против толпы мм
@@_VladMir_ ты конечно дурачок знатных масштабов, эта игра вышла настолько офигенной что еë даже пытаются очернить крупные трипл а компании, а это уже самый большой пруф успеха
Короче, Ларианы это теперь группа Lordi от игровой индустрии. Лорди тоже пришли один раз на Евровидение и всех ра...скатали с чудовищным отрывом по баллам, вызвав у всех аль-ахъй (удивление) и за́гнев (гнев в перемешку с завистью)
У меня прохождение совсем не таким радужным было. Да - первый акт в целом показался сбитым крепко и без проблем. Выбрал путь мудака и решил романсить Ментару. Но вот с яслей сюжет конкретно пропал. Появились мерзкие баги, вроде уже выполненного квеста, который заново берется у квестодателя без возможности сказать - эй! Так я уже это сделал! Получи и распишись. Второй акт показался очень скучным. Я его пытался через силу закрыть по максимуму. Открыл все части карты, как в первом акте, но если в первом карта была очень большой и многоуровневой, где последний уровень с пещерой рыболюдей воообще случайно нашел, то во втором акте все намного меньше и скучнее. Потом решил все ж пойти по сюжету. Спас ментару, без гномов иииии. игра сломалась. Меня портировало в таверну к джерейре, где на меня напала вся карта. Пришлось перезапускать. Второй раз уже проходил с гномами ииии. Оказалось, что в целом они не важны. Да, в третьем акте появится квест с ними, но он на 10 минут и 2 диалога. Окей. Я ж мудака играю. Забил на выбор и пошел тупо убивать всех. Поднялся в башню. Убил орку и некромантов ииии. Оказалось что босс бессмертный и квест с крылатой - обязателен. Окей. Пошел в пещеры. Хотя уже видишь их не мог, где мне опять навязывали выбор. Короче закончу рассказ на том, что третьей акт оказался намного душнее второго. Весь выбор который давала игра в целом ни на что не повлияла. Концовку увидел, расстроился, ибо хотел совсем другое увидеть в конце. Финиш. Игра понравилась, но не больше 7ми. Если б концовка была в яслях я бы 10 поставил.
Две недели не было видео, потому что мы делали это. Только ваши просмотры и лайки определят, нужен ли настолько длинный формат обзоров :) ну и разумеется, активность на твиче и бусти.
▶ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут - boosty.to/thedrzj
▶ СТРИМЫ НА TWITCH - www.twitch.tv/thedrewzaj
У меня просто лютая зависть к любителям жанра. Когда услышал впервые, думал что выйдет что-то уровня Скайрима в своё время. Разочарование сильное, конечно(
11:14 особенно если одеть на нее нижнее белье гитьянки
Хорошо бы предупреждать о том, что обзор содержит кучу спойлеров
повсемесная элититофобия, да что с вами не так, вы начитались иностранных газет?
Начал проходить за тёмного соблазна и игра меня постоянно ставит с такие адовые развилки, что нет слов. С одной стороны хочешь отыграть серийного маньяка, который хочет исправится, с другой не хочешь быть героем, который всех спасает, но выборы варианта в диалогах для этого персонажа - это просто вышка. Второй раз я буду проходить игру снова за этого персонажа, но конкретно как маньячелла.
Ты не прав, что в игре всего 3 варианта прохождения. Ты конечно можешь проходить игру как плохой чел, но ты можешь это делать совершенно по разному и за разные стороны. Я начал проходить игру как кровожадный псих и ополчился на абсолют, просто потому что кто этот абсолют такой, что бы мне указывать, а мог вполне встать не его сторону или в целом показать адептам абсолюта кто тут батя и перебить вообще всех.
Забавный факт: В первом(вроде) акте, можно, пойдя в пещеры и найдя дом алхимика, во дворе нарвать цветы, которые в небольшом радиусе отключают магические способности. Но они работают только в темноте. Я собрал их в разные мешочки, и, взяв персонажа 1ой линии, просто кидал эти мешочки во врагов-магов, полностью отрубая им магию. Я себя таким умным в играх не чувствовал ещё никогда.
Только была в этом одна проблема, пока эти мешки в рюкзаке, они отключают способности и у того, кто их носит, а построить персонажей нормально сложно, можно конечно дать цветок милишнику и выпить им зелье инициативы, чтобы первым выбегать в бою, меня тоже заинтересовали эти цветы :)
можно бдительность ещё прокачать, как талант, и всегда будешь первым ходить@@mikhailturchin3413
@@mikhailturchin3413я так понимаю, потому их и складывают в мешочки.
Проще оружие по квесту из коры этого дерева сделать, оно при уларе ннемоту накладывает и маги также не могут кастовать
Ахахахахах, бляяяя, спасибо чел, аахахахха, ты гений))
Я лутаю жратву из всех щелей так, будто сама голодаю с детства, когда занялась чисткой багажника, оказалось, что половину веса составляет хавчик
свиные головы
да да да, я думал, что мой перси хиляк, когда не мог сбросит полоску веса ниже половины (60 кг) и тут решил отдать хавку другому персу сразу минус 30 кг, вот это дааа. (человек с 1000+ хавкой)
Не знаю почему некоторым не нравится локация второго акта, я кайфанул, очень атмосферно. доходишь до начала, узнаешь что без света нельзя ходить. Кто с факелом, кто со светом от оружия, кто от магии - идете, темнота давит. Встречаете арфистов, нападают какие то тени, узнаете про поселение, идёте туда. И там играет наверно самый кайфовый и атмосферный саунд игры.
абсолютно согласен, обожаю второй акт за его мрачность и встраивание в сюжет таких, казалось бы, второстепенных вещей как факелы и заклинания света. Одно из самых классных воспоминаний - когда в одном из погребов на тебя нападают тени, которык окружает тьма, и даже кантрип света гаснет и не спасает. И тут заклинание дневного света, которое я всегда считал мусором, внезапно развеивает тьму, освещает помещение и показывает весь кошмар, что происходит вокруг. Восхитительный момент, 10 из 10.
Я уж не говорю про качественное появление Кетерика Торма и историю его семьи.
Там кстати какой то из треков фоновых 1 в 1 начинается как тоже фоновый трек из disciples 2. У меня аж слеза навернулась. Что будучи 7-летним мальчишкой слышал эту музыку в мрачной дисайплс, играя на пузатом мониторе, что спустя 22 года та же музыка при похожих обстоятельствах)
хочу тоже написать, почему для себя оценил игру на 10 из 10) Нашёл в первом акте странный сундук с посудой, когда вытащил эту посуду из сундука, она превратилась в свитки заклинаний и ещё что-то довольно ценное. Я угарнул тогда и пошёл дальше. А во втором акте меня вдруг осенило - тут же можно таскать с собой всё подряд, в том числе сундуки! Значит и тот сундук наверняка можно взять с собой. И если он превращает всё в посуду... Короче я сбегал туда, поднял сундук (он ска 20кг весит) и положил в него бочку с маслом, которую таскал с собой на случай важных переговоров (ещё у одного перса была с собой бочка с порохом). Ну и эта бочка превратилась в посуду, которая почти нихрена не весит)) сбегал в лагерь, забрал все бочки, котрые отправлял в сундук, когда находил... теперь Лаэзель всегда носит с собой небольшой "погребок" с бочками с огневухой, маслом и порохом, который весит по факту больше двух тонн)) и вот когда я всё это придумал, попробовал и заценил, я сильно азу ел, спросил себя "а чо, так можно было?", и стал исследовать всё в игре в 10 раз внимательнее
А где этот сундук?
@@НикитаБан-т1к в подземье в первом акте есть башня на юге, один из квестов ведёт в неё. Там вроде на втором этаже на балкончике стоит этот сундук, называется он "самый обыкновенный сундук".
@@DmytroFrost да ладно, не верю. Все сундуки в игре можно подбирать/отправлять в лагерь, а единственный, который стОит подобрать, теперь нельзя подбирать? Да это глупо, я не верю, что так сделали. У меня был баг в третьем акте - сундук перестал превращать предметы, а уже превращённые не восстанавливал. То есть я потерял все собранные в сундуке предметы. После патча сундук стал нормально превращать, и все "потерянные" предметы получилось восстановить. Но вот способность нормально заколдовывать предметы в посуду он потерял - визуально всё работает, но вес предметов остаётся прежним, и весь смысл сундука пропал. Хотя заколдованные до бага предметы, всё так же ничего не весят, пока не вынешь их из сундука. То есть я всё ещё могу носить свой склад с бочками, но вынуть и положить бочку назад не могу, вес останется 40кг. Так что если вытащил, то взрывай. В общем, если бы сундук сделали стационарным, исправлять тот баг, который мне встретился не было бы смысла. Так что я уверен на 99%, что ты ошибаешься
@@РусланМетелкин-л2к Это уже пофиксили недавним патчем
@@РусланМетелкин-л2кего подобрать можно, но он больше не снижает вес вещей, которые ты в него ложишь. Он просто делает из вещи посуду и всё, но вес остаётся таким же. Игру уже второй раз прохожу, и подумал при первом прохождении баг был, а оказалось это во втором патче фикс был
100 часов и уже прошел игру?! Я за 40 часов всё ещё на первом акте... игра просто заставляет исследовать каждый угол. Везде какая-то интересность. И да, акромя отсутствия пустых пространств, тут НЕТ тупых квестов "принеси 10ть бобровых шкур". Игра года... десятилетия.
ему надо пилить контент, а ты наслаждаешься процессом. Я вот жду всяких патчей и оптимизаций, чтобы сразу кайфануть
@@fandosRBдолго будете ждать:)))) до сих пор багов полно))
@@neyadob я не тороплюсь, много дел, а игры давно уже не интересны, но в исключительные проекты готов поиграть
@@fandosRBмистер исключительная уникальность
@@fandosRB подожди еще лет 10, а там писюн у тебя отвалится и тебе будет не до игр
Врата Балдура - настоящее воплощение моей(и не только) мечты о захватывающем фентезийном приключении, где игрок чувствует себя первопроходцем. Я хочу сказать спасибо разработчикам, которые с любовью смогли за столько лет создать настолько прекрасное видение ролевой игры.
И, конечно, огромное спасибо Дрюзаю и Афанасию за труд над этим замечательным обзором, достойного этого шедевра)
Ты играл по этого в дивинити 2? В пиларс? патфайндер?)
согласен, тоже искал такую рпг всю жизнь
оооооо
Да уж, куда там Planescape Torment, NWN, Dragon Age и прочим до ЭТОГО.
@@_VladMir_ в pillars и pathfinder не играл, но DoS 2 явно до BG3 не дотягивает, хотя сама по себе и является отличной игрой.
Что!? Час уже прошëл?! Я и не заметил!)) Топ видос) Качество анализа. Качество видеоряда. Юмор и структуризация подачи информации. Всë на превосходном уровне. Браво!
так интересно устроен видос ,что впринципи наигрался, сюжет и развязку услышал,что мне еще нужно. Спасибо автору
оооооооооооооооо
Меня еще радует как у разработчиков Дьябло пердаки в стратосферу улетели :))
Где ?
Да просто жанр никому не нужен. сраказм
Это то, что им теперь работать придётся, а не половые органы пинать и скармливать фанатам очередное дерьмище?
@@reveng3r Как это не нужен. Мы с женой третий диабло прошли вдоль и поперек, и с нетерпением ждали четвертый диабло. Но он оказался полной парашей, даже половину игры не осилили
А диабло тут каким боком? Два совершенно разных жанра для разных аудиторий :/
Главное достижение третьего балдура- труханы отдельным слотом в инвентаре. Итс революшен джони, мне теперь реал не хватает этого в других РПГ, новый стандарт для жанра, не иначе.
Квест с тюрьмой - это что то. Сам я проходил игру на тактике (горел местами знатно), первый раз полетел в тюрьму, увидел ограничение по ходам, никого не успел спасти, загрузился, подумал "короче потом как нибудь пройду, пока что с Горташем не буду отношения портить" и пошёл заниматься другими делами. При этом всё это время в голове оставалась мысль, что меня рано или поздно ждёт это испытание.
Время пришло.
Само собой зелья скорости каждому персонажу, каждый пошёл по в коридорам, открыл двери, волшебники, кастующие одурманивающие и прочие мешающие ящеркам мешать нам заклинания, выпустил Герцога, он само собой отхватил, я его быстро поднял, поставил на это место призванного демона с крыльями, на которого агрились почти все ящерки, они его буквально окружили, пока мы со всей своей командой бежали к выходу. В итоге ценой демона и двух сопартийцев я смог с 1 раза освободить всех пленных! После чего я сидел в кресле с удивленными глазами, проговаривая вслух "как я это сделал?".
Сопартийцев потом воскресил за 400 золотых в лагере, так как их взрывом просто вынесло на берег.
Шикарно
«Сделать подземного гнома еще более подземным» я улетела с этого 😂
Так прилети обратно, улетела она
Тоже проверку на атлетику провалила?😄
оооооооо
Гном тоже улетел
в моём прохождении, там один из этих гномов ворвался в толпу моих персонажей и одним скиллом отправил всю тиму в полёт превратив их в удобрение для грибов))) вот тогда я знатно проорался!
Горящие глаза и буря эмоций Дрю обо всем говорят без слов. Обзор душевный и ультра драйвовый. Как и сама игра, так и обзор на невероятном уровне. По мне, это одно из лучших видео Дрю.
дрюйвовый
ооооооооооооооооо
стоит играть? я казуал, ничего такого никогда не играл
@@SuperAzAnekdotстоит, там очень мягкое начало, а по ходу игры разберёшься
@@SuperAzAnekdot однозначно стоит, особенно если есть друг, который шарит
Самое радостное то, что Свен Винки со своей командой не забросят полировку игры и уверен, будут допиливать какие-то фичи и дальше. Надеюсь, что они выпустят ещё и DLC к этой игре, которые будут такими же разъебно-великолепными как основная игра.
Спасибо Ларианам за их титанический труд, рад, что их усилия окупились с лихвой и надеюсь принесут компании ещё больше денег и ещё больше успеха.
ДЛС не будет, но будет Дефинитив Эдишн с возвращением части вырезанного контента и правкой концовки. Ну а всякие патчи уже вышли и еще будут выходить несколько месяцев.
Создатели сделали самое главное-убедили меня в том, что на самом деле я геймер и люблю играть до последнего. BG3 - моя первая игра, которую я закончила с абсолютным кайфом и тут же села за второе прохождение❤
Подписываюсь под каждым словом
Игра великолепна. Когда запускаю вечерком - то утром обнаруживаю вокруг жену и детей а сам я уже выгляжу как иллитид. Забавно, сидел играл, кинул кубик, выпало число. Дай думаю ролик на телевизоре посмотрю под чаёк. И на 50:09 ровно тот же момент, что и на мониторе, аж прозрел от совпадения :) Глубинный гном стал еще более глубинный - это ор :)
Окей, скуф.
Ага, та же фигня. В 8 вечера зашёл поиграть, расчехлился в 4 утра потому что звякнуло уведомление в телефоне в другом конце комнаты.Волевым решением закрыл ноут и пошел спать. Но ска перед сном всегда было интересно, а что если...
Парни я игРовой импотент. Точнее был им. От безысходности спасал только DMZ в колде с корешами и турбо в доте пару раз в месяц. Еще всегда на диске ведьмак лежит, захожу периодически. По совету друга решил попробовать БГ3, не питая осоьо надежд типа "фииии днд, пошаговость, считать там чето, думать еще не дай бог", но зашел.
55 часов за 4 дня, спою на работе, сел на диету, девушку кинул, я не могу ниочем думать кроме бг, Я сижу все своьодное время в ней, бесконеяная эйфория, я просто в шоке что что-то способно так затянуть. Я рад как слон, что решил поиграть, не могу ею насытиться, каждую минута в игре, каждая лока, каждый квест, предмет или непись это точка интереса, ты хаваешь все это голодным ртом, а оно все не кончается, а только в серидине 1 акта. ГОСПОДИ БОЖЕ СПАСИБА ЛАРИАН!!!
Единственная игра которая заставила как в детстве по кайфовать от присутствия в игре ,не хотелось выходить из игры , просто бомба !!
Я прошёл почти пол игры как по тупости обновил винду и все сохранение слетели. наиграл я где то 50 часов и было очень очень грустно... НО! Я начел занового так как такую игру бросить я не могу, так что делаю всё точно так же но быстро чтобы вернутся откуда я был!
@@bogdan7532 Купи лицензию, животное
@@bogdan7532я из-за этой игры не винду обновил, а комп вообще. И саму игру ещё купил ещё даже до всяких ограничений в стиме
@@estspeciosa5531 за что токсичишь? за такие слова тут только ты животное
Подводная тюрьма - это лучший квест/бой/головоломка эвер. Я и думать не мог, что пошаговая игра может быть НАСТОЛЬКО напряженной. А главное, что когда я с невероятным трудом спас большинство узников и уже начал смотреть кат-сцену с отплытием, произошел скачок напряжения в сети, и мой комп вырубило! Никогда еще я так не горел в своей жизни))
Меня спас мой внутренний сейвскаммер - последний сейв был не в начале миссии, а за пару ходов до конца)
я затрахался сейвскамить и у меня просто руки опустились когда три дулабеба из клетки пробегали мимо лестницы и вставали за ней и это при том что они 100% должны были добежать до подлодки
Я ещё не играл, хочется узнать о вариативности, вариант за те 6 ходов остановить систему самоуничтожения в миссии предусмотрен?
оооооооооо
На тактике будет 5 ходов
Квест хороший, но рыбы убили двоих людей, а иллитида даже не заметил, 4ым персом пошел лутать местные сундуки. Этот же перс утонул и приплыл к берегу.
Великая игра. Никогда не играл в такие игры, но насмотревшись хвалебных отзывов решил пробежать на самом низком уровне сложности, кинцо просто посмотреть как я думал. Ну и затянуло, первый акт пробежал, привыкнул к управлению, понял более менее что к чему, и удалил этого персонажа) Создал нового в режиме доблесть, прям запотел, по РП себя делал. Потом 15 часов первого акта, пытался делать как сам бы сделал в данной ситуации. Прям проникся. Каждый кусок мусора думал "а взял ли бы я это?", "а это торговец купит или нет?" (купит конечно, но я же свидетель рп, ну.). В итоге в одной опасной битве убили Гейла и Шэдоухарт, сам убежал с 2 хп, денег на воскрешение было только на одного. Реснул ШХ, а Гейла просто через иссохшего в лагерь ТПшнул. Ну и как то забыл про него, плюс как то бесил он меня, поэтому не спешил возвращать его к жизни. Проходит ещё наверно часа 3 игры, я устраиваю второй долгий отдых, и всё))))) Гейл закосплеил ядерку прямо будучи трупом в лагере)) Давно игры не дарили хоть какие то эмоции, а тут у меня прям жопа разорвалась) Игра окупила каждую копейку, но это только начало)) Сейчас вторая попытка идёт, посмотрим что получится. До города наверно года через 2 дойду))
Я не любитель подобных ролевых пошаговых игр. Но решил попробовать балдур, и он меня зацепил. Не с первых секунд, признаюсь. Но спустя время, я начал им проникаться, даже не смотря на то, что я думал, что заброшу её из-за того, что у меня билд персонажа был хреновый. Но я без труда смог подстроиться под игру (или она как-то удачно подстроилась под меня), что я даже позабыл о том, как тяжело было играть по-началу.
Прыжок в игре - это ахренеть геймчейнджер. Теперь я хочу, чтобы в каждой подобной тактическо-пошаговой ролевой игре был такой прыжок, чтобы я мог забраться на неочевидные места, чтобы потом найти там неожиданный сюрприз в виде лута или секретной комнаты. Подобные вайбы я испытывал разве что от... деус экса или дизонарда, что, как бы, совсем мимо жанра, но никак не мимо идеологии иммёрсив-симов с их вытекающими геймдизайнами и левел-дизайнами.
Мне периодически попадались на ютубе видосы о так называемой "игровой апатии" и я уже даже впадал в микродепрессию от того, что у меня пропал интерес к играм и не знал что с этим делать, однако после выхода бг3 я понял, что проблема не во мне, а в игровой индустрии, на фоне которой, балдурс гейт 3 - просто шедевр, из которого не хочется вылезать даже спустя 10 часов игры, хочется пропылесосить каждую локацию и насладиться каждым файтом и диалогом, иногда создается ощущение, что эта игра продумала абсолютно любое твое действие и она вообще бесконечная, учитывая то, что я попал на второй акт спустя аж 50+ часов игры. Единственный минус этой игры в том, что время на работе тянется очень долго, потому что с нетерпением ждешь, когда сможешь в неё поиграть, а выходные пролетают незаметно, потому что во время них полностью зависаю в этой игре 😃
Да дело в играх, у меня тоже была игровая импотенция, потом купил Xbox начал старые игры, которые пропустил, но которые оценены высоко и всё прошло, а из BG 3 не вылезал неделю пока был в отпуске, но всё ещё не прошёл и тоже работа угнетает, хочется поскорее вернуться.
Абсолютно то же самое. Кто эту работу придумал? А когда ещё и в выходные не удаётся полноценно посидеть за игрой... жду 4х-недельный тур в Фаэрун без отрыва в реал, отпуск через неделю...
и что ты делал в 1-ом акте 50+ часов епт?) ты тормоз чтоль? я пропылесосил всю карту на любое наличие контента и затратил на это часов 10-15 максимум лол
the same shit
@@modestak9713 я терял по часу если мне не нравилась конечная развязка , откатывался назад опять проходил файты с другими диалогами ( первый акт действительно огромен , 2 ой я пробежал часов за 10)
Я купила Бальду еще когда она вышла в альфа версии, каждый новый патч я переигрывала 1 акт и заново изучала локации (а вдруг что добавили новое?) и очень ждала игру, понимая, что ларианов торопить нельзя, я смиренно ждала ее выхода. Когда она вышла моему счастья не было предела - я не спеша проходила сюжет, радовалась событиям и изучала мир.
Проходя по улочкам Врат Бальдура я видела, что каждый метр этого города был сделан вручную и с любовью, вдумчиво и логически обоснованно поставленные предметы и персонажи заставляли меня проникаться атмосферой. А музыка.. Вы слышали эту музыку? Когда я нашла шкатулку с темой Down by the river и слушала ее в тишине, то поняла насколько же эта игра погружает тебя, она дает тебе то чувство приключения и любимого мира, который Ларианы воплотили в этой игре. Они горели этой игрой, она - их любимый ребенок. И это видно.
На сюжете Астариона я немного всплакнула, в особенности если ты выбираешь вариант с тем, чтобы не делать ритуал. Ты проникаешься эмоциями, которые может испытывать персонаж, проникаешься атмосферой происходящего. А как же мне было жалко Карлакх, когда она в безнадежном крике давала нам понять что умирает, а мы здесь будем до сих пор жить и радоваться, любить и путешествовать.
Ларианы проделали огромную работу и я рада что игра получила настолько теплый отклик у игроков, которые даже не знакомы с пошаговыми играми и бг3 стала для них первой.
Ну а теперь..... я начинаю свое повторное путешествие... правда, ну,.. с резней!
Спасибо за видео :)
Легендарная игра
Как проходит резня?
кстати, в тюрьме для спасения можно использовать магическую руку, сэкономит ходы, поскольку ей тоже можно взаимодействовать и не надо в двух направлениях бежать)
считаю страшно несправедливым то, что не рассказали как прекрасно озвучен Астарион
Меня он озвучкой только раздражал
вот кто действительно шикарно озвучен так это Рафаил
@@shadowevil7579 не спорю
Дрюзай всегда так креативно заставляет нажать лайк, никогда не могу ему отказать:)
Дважды)
Иллитиды 1-10 лвл в имени
ооооооо
Пожалуй Дрю - это единственный ютубер, чьи просьбы поставить лайк на меня реально работают.
У нас с парнями был самый ор, когда я очень удачно «исцелила» от яда гномку с сапожками. Целителя среди нас не было, но зато я носила с собой кучу бутылок противоядия. И думаю: о, можно же в нее кинуть!
Даааа… можно… в итоге метнула бутылку, она кританула и добила беднягу.
Переигрывать не стали, но ржали, как кони )
Врачи-палачи..
Второй акт сломал мою психику, мне стало комфортно в темной некротической локации и не хотелось никуда идти, в городе я уже на подходе потерялся, там столько всего, сейчас нахожусь на третьем акте, спустя 90 часов игры перестраиваюсь под город морально :)
теперь ты некрогот xD
Согласен, прошел 3 раза и распечатал фотку Свена Винке, буду на него молиться
@TheDRZJ С джином там ещё есть момент. Если обладать наблюдением или арканой можно заметить мухлёж на первой попытке. В качестве извинений джин даст сапоги телепортации. С откатом... в один ход. Круто, сказал я и дал сапоги Астариону. Хорошо хоть у меня хватило ума проверить их прям тут, а не в следующем бою. Потому что Астарион телепортировался, а вот его шмот и оружие нет. Оно осталось валятся на старом месте. И рядом стоит голый Астарион. ЛОЛ.
Это ахуенно😂
Это топ))
ооооооооооооооо
Я попыталась его уличить в мухлеже за Астариона и в результате Джинн превратил его в круг сыра)) пусть и временно, но это было смешно. И я всё ещё могла сражаться за него в таком виде хд
Если посмотреть вещи Джина вокруг него которые, можно увидеть их забавные названия, по типу горы сокровищ который слева от него лежали, которые назывались что-то вроде: "Картонные сокровища"
Дрюня! Поправлю тебя. Как мастер НРИ в частности системы ДНД скажу так, Ларианы сделали Лучший порт системы Подземелья и Драконов именно что лучший, а не точный. Пару моментов, лутецкого в игре в сравнении с НРИ до фи га. Что отразилось и на таком же кол-ве хитов у врагов, какого было мое архи удивление обнаружить 150 хитов у какой-то там карги болотной... самый жесткий босс в игре, чтоб я так душил игроков в своих играх... К слову в НРИ у Карг хитов от 40 до 90. Но это не делает игру ультрахарднордной, я понимаю задумку разработчиков почему они так сделали, былоб меньше хитов было бы не интересно, т.к. все боссы ложились бы за 2-3 раунда, а учитывая долю креатива в игре они могут лечь за 2 - 3 раунда даже с таким кол-вом здоровья.
Касаемо боевых классов, Дрюнь ты описал исключительно один из архитипов воина, у которого как раз таки и появляются эти Финты, в частности по умолчанию у Лаэзель. Но! Я не скажу что ты не прав полностью, т.к. Ларианы добавили скилы для Оружия, в зависимости от экипированного оружия появляется 1-2 финта, а у редкого вообще 3, которые восстанавливаются как правило на коротком отдыхе и вносят некоторые статусные эффекты в стан врага, что я считаю очень круто для компьютерной игры и просто адом для настолки, т.к. следить за 10ю статусами на 40 противниках крайне время затратно.
Касаемо лвл капа. Это на самом деле стандарт для настольных кампаний. 80% официальных кампаний от wizard of the coast рекомендованы исключительно с капом в 12-13 лвл. И да на самом деле по причине неимоверных возможностей персонажей. Плохо это? Да нет, т.к. на 15 уровне ты уже охотишься на драконов как на дичь, и с богами на короткой ноге. В общем любой катаклизм по колено. Но что до компьютерной игры, даже на ранней версии игры мододелы умудрились наклепать заклинания, уж не знаю, как они это сделали, но тем не менее был 20 уровень и были заклинания 9 уровня, которые внезапно.. работали, с анимациями, возможно они уже зашиты в игру, с большими допущениями, но может быть это задел на будущее.
Наверно отмечу то что не сказал, то что является жирнющим минусом игры на мой взгляд. Нельзя поменять персонажа в диалоге. Как по мне это колоссальное упущение со стороны разработчиков, потому как мы не играем за избранного, одного, это игра про партию персонажей, которые попали в одну и ту же проблему и вынуждены объеденится и кооперироваться вместе, так какого хрена только один персонаж участвует в диалоге? У меня были очень негативные случаи когда первым персонажем в скриптовый диалог залетал не "болтун" с харизмой в 18, а балбес варвар, который два слова связать не может, так почему если между персонажами условно 2 метра дистанции они не могут взаимодействовать в диалоге? Это крайне жирнющий минус, очень надеюсь что Ларианы его поправят в скором будущем как это было с civil perks в DoS2.
Все, выговорился! Дрюня, всего тебе хорошего, больше 20 на кубах!
Друже, неистово плюсую за подсвет минуса. С невозможности подключить к диалогу перса с профильным навыком испытываю боль, тоску и печаль неимоверную. Причем, казалось бы, функция "сменить персонажа" есть, функция "подслушать диалог" есть в коопе, ну так сделайте последний шажочек: объедините это всё и дайте возможность проходить скиллчеки за других персов, ан нет...И получается что из всего разнообразия навыков в игре у спутников остается полезными только "внимание" и выживание, всё...Печаль.
ну в НВН же был 20 уровень и 20+ было и нормально все игралось
да тебе не дают возможность всякие дичь-спеллы делать, ну и бог с ними
условно ты все равно в рамках игры не соберешь 4 мага и какие-нибудь там ингридиенты на этот ритуал
Бросай ДнД 5, переходи на Mythras Imperative с допом Classic Fantasy.
> Ларианы сделали Лучший порт системы Подземелья и Драконов именно что лучший,
Охренеть. Нет ограничений ни по силе для доспеха, ни по материалу. В результате у меня маг с силой 8 носит полный доспех и щит - самый бронированный перс в пати. И свободно кастует. Это лучший порт?
Нет ограничений по чтению свитков, их может читать кто угодно. Варвар, ска, который не факт, что вообще читать умеет. Это лучший порт?
Я играю на доблести. В результате ты сначала обкрадываешь торговцев, а потом спамишь бесконечными стрелами/свитками/зельями. Со свитками это просто эпический про..еб, конечно.
Медведь Larian трахнул не вампира, а пафосную AAA игровую индустрию! И заметьте, что всё великолепие без омерзительных донатов и микротранзакций. Честь и хвала потрясающим титанам из Larian.
полностью поддерживаю, красавчик
И даже не смотря что тут есть "повестка" и "темнокожие главные герои" они не кого не раздражают
Надо же оказывается что игрокам нужны проработанные персонажи, а не персонажи для галочки
@@fitabor1009 да-да
@@myersSquad люблю продолжать диалоги спустя какое то время)))
Ещё тоже не менее важно, в игре не все девушки имеют "модельную внешность", но разрабы не делают их уродливыми подстать трендам, они просто обычные.
Но хоть кто то жаловался на внешность Шадоухард, которая на мой взгляд с самым некрасивым лицом среди компаньёнок? По опросу у Стопгейма среди зрителей она заняла 3 место)
Оказывается можно делать не сексапильных красоток и благодоря раскрытию лора делать их интересными персонажами
@@fitabor1009 но... Шадуха буквально с конвенционально красивой внешностью...) В международном рейтинге, кстати, она на первом месте. Следом - Карлах, а потом Аст.
Где-то в офисе юбисофт:
Нам срочно нужна партийная игра с медведем
Где-то в офисе юбисофт (в сентябре) :
Нам срочно нужна игра про космос и строительство
Хуй с ним можно сразу игру про медведя в космосе
Подписываюсь под каждым словом. Это шикарное произведение затянуло меня на несколько дней. Я давно не получал такого эстетического игрового удовольствия.
Для меня моментом прозрения стала битва за таверну во втором акте. Упыри толпой налетали и гасили жрицу, хоть мне и удавалось завалить кулака-предателя. Тогда я решил построить баррикады из ящиков и стульев, которых полно на втором этаже. Таким образом в комнату к жрице смогли попасть только кулак и 2 упыря. А чтобы разделаться с остальными я каждым персонажем превратился в газовое облако, проплыл через стулья и завалил остальных упырей, сохранив жрицу в безопасности.
я её телепортировал в угол на балконе и закрыл своими сопартийцами
Да,много раз приходилось переигрывать чтобы засейвить Изобель
Святилище на нее вешаешь просто, дешевый спелл первого уровня.
Не знаю в чем проблема, просто всех перефигачил и всё, ну и пару раз пришлось полечить жрицу
Иногда заклинаниями, иногда зельями
Вот он - знаток игры.
"Рекомендую включить кармические кубики" - топовый совет.
НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ кармические кубики, иначе монстры вас разорвут сколько бы КБ у вас ни было.
Бред, прошел на этих кубиках на тактике... Бои вообще не предлагают сложности
@@izp-lab кубики сводят рандом ближе к средним значениям. И вы, и вашт противники будут чаще выходить на 8-12 из 20, а на 0 или 20 поменьше. Например, для моего Воина-Чемпиона полуоркач чья фишка в критах, такое невыгодно и я отключил.
@@izp-lab Прошли с корешем игру без кармических на тактике. Сказать что нас первую половину игры ебало вообще все сущее - не сказать ничего
@@Jor-Al Возможно сейчас что то поправили в балансе. На момент выхода игры, Она была ультра лёгкая...
@@izp-lab Мы прошли игру где-то в ноябре, на тот момент было всего 2 патча так что я б назвал это около-релизным состоянием. Где по рядовому гоблину из первого акта, шанс попадания 65% и ты мажешь фаерболом в упор, зато попадаешь этим же фаерболом по себе, теряя добрую часть своего хлебала. Вот как-то так)
140 часов играю и только до 2/3 третьего акта дошел. Ну в каждую дырку залез, оба пути зачистил(и горный перевал и пещеры) Максимально размазываю наслаждение. С 2002 года я каждое лето перепроходил Neverwinter Nights. Спасибо лариан что на селудщие n лет у меня есть что погамать каждое лето, и Nevervinter можно отправить наконец на покой.
Я за 140 часов игру прошёл полностью
@@vova8760поздравляю, и?)
Прямо сейчас прохожу БГ3, слава богу что я перемотал момент со спойлерами к квесту со спасением бати Уилла (спасибо, что предупредили). Потому что я испытал весь спектр тех же эмоций, что описал Дрю. И буквально подпрыгнул со стула, когда появилась Мизора) понятно дело, пришлось перезагружаться, потому что спасать его пошел Астарион. Но во второй раз я уже послал Уилла, который превратил батю в неуязвимое облачко, и я, напевая "я тучка, тучка, тучка, я вовсе не медведь", довел его до корабля. И да, это было просто ахуенно! И потом поиздеваться над Мизорой в лагере тоже)
Очередной часовой шедевр от Дрю
Вообще-то 53 минуты
@@yundon8182 ну или 25 мин и 54,5 секунды
очередная шизофрения от фанатика
Ждал видос по данной игре.
оооооо
10/10 игре и 10/10 обзору
Лучшей игре лучший обзор
Спасибо.
Почувствовал удовлетворение от твоей десятки им как то, что так и должно быть.
Что стоит стремиться к своим десяткам.
Угостил бы тебя пиццей Дрю. Пусть и заочно, но эмпатийно привязался к тебе.
Успехов!
Если у тебя пропало желание играть и ты думаешь что же случилось, почему игры раньше так затягивали но теперь ничего не вызывают внутри? Запусти это игру и дай ей пару часов, я так сделал и сейчас на 40м часу прохождения во втором акте и понимаю что не прогадал. Браво Лариан и спасибо Дрю за обзор!
в начале августа я даже не подозревала, что готовится выход Балдуруса, мне затащил муж с подругой. Как итог я первая прошла всю игру и уже пошла на второе прохождение, а наша общая компания все еще в первом акте:))))))))))))))))))))) Под впечатлением еще начала ознакомляться с лором врат, очень интересно конечно)
Дрю, контент просто ахуенный. Узнал о твоем канале относительно недавно и теперь жду с нетерпением каждое видео. Продолжай в том же духе.
У него всегда такой контент был)) никого больше не смотрю кроме него последние лет 5 или больше.
ооо
Балдура просто лучшее впечатление, за последние лет 5-8, полученноое мной от игры.
Ведьмак, бог войны, зельда и прочие прочие неожиданно забылись?
Из этих ведьмак конкурент разве что. Бог войны вообще про другое и ощутимо не дотягивает
Соглашусь, Зельда и Бог войны явно на уровень ниже. Особенно душный бог войны.
@@icetmzik Похожие ощущения в последнее время можно было получить разве что от Neverwinter Nights 2. Еще в 15 году был Sword Coast Legends, но это увы далеко не уровень БГ3, и даже не уровень невервинтера второго, который 2006 года.
Ну и отдельно конечно стоят Pathfinder и pillars of eternity, они прям хорошш, но во вселенную днд не входят.
@@LelKekeда , на уровне ведьмака будет. Очень хорошие игры в которые затягивает на 100-и часов.
Первое прохождение за Темного Соблазна ИМХО дает много интересной информации и просто заставляет действовать не так шаблонно, как за остальных. 2 раза прошел первый акт и 2 до Песни Ночи за других. Но новичку именно будет скорее всего чуть сложнее.
К использованию выталкивания - если выкидываете врага в помойку, что логично, вы не получаете лут. В 85% наверное это вообще не критично. Но не один раз столкнулся с тем, что выкинул в помойку челика с ключом, запиской, редкой пушкой, интересным свитком и т.д. Тому кто не задумывался вдруг - будьте внимательны)
Броски зелья в своих ....могут их убить, упрощаю игру новичкам (что не знаю насколько тут приветствуется) - бросайте зелья рядом с ними, т.к. попадание флаконом наносит дробящий урон... Я так Гейла убил первый раз, хотя мог отлечить до половины)
Темного Соблазна можно отыгрывать как доброго персонажа и ты ничего не теряешь в плане контента, а даже приобретаешь, к тому же тогда концовка личного квеста смотрится прям наградой, да и это канон в какой-то мере
Когда про оценку заговорил прям мурашки побежали, было люто интересно услышать вердикт с которым трудно не согласиться, мы ждали эти 10 из 10
Ну конечно 10 из 10 игра спецом для тупых казуалов дрочеров
Ещё бы, сейчас на волне хайпа ставить этой игре что то меньшее значит утонуть в хомячьих дизлайках.
@@morganf.1562 хайп то не с проста же. Игра классная
@@LogenNinefinger Это просто хорошая игра со смазаным финалом, никакой не шедевр как об этом кричат на каждом углу.
@@morganf.1562 При чем тут хомяки? Игра на современном фоне действительно выдающаяся так что оценка вполне заслужена. Это не очередные отсосины, хайп вполне обоснованный.
Насчет антагонистов. Мне кажется, проблема не в том, что они какие-то посредственные сами по себе, а просто их слабо раскрыли и уделили им очень мало "экранного" времени. Того же Горташа по сюжету встретил вживую лишь один раз - когда убивал его. Орин пару раз навещала визит, после чего её тоже убил. Как раз Рафаил запомнился больше всего ибо он и хронометража занимает побольше, да ещё и дают возможность по его "дому" побегать и т.д. А абсолют, Орин, Горташ - они как будто просто вторичные нпс, маячки для продвижения по сюжету.
Полностью согласен, именно, что экранного времени им не хватает. От озвучки Генерала Торма в лице Дж. К. Симмонса я прям тёк, но ему дали буквально пару сцен и диалогов и вот он уже сдох
@@StanislavIakovlev+++ блин я кетерика вообще не вспомнил потому что он был каким то там жестим челом во втром акте, но которого вживую тоже видишь лишь раз и напрочь о нем забываешь после убийства. Антанисты яркие и классные, но им просто не дали времени чтобы раскрыться. На орин вообще и подрочить можно, но она за сюжет 2-3 раза появляется. Эффектно и ахуенно появляется, но на этом и всё просто. Где ветка трахнуть её?
У Горташа вырезали больше всего контента, остался просто огрызок, а Орин должна была учавствовать в штурме базы гитиянки силами Баала/Абсолюта где ты мог в том числе встать на её сторону
@@orgax спасиб за инфу. Надеюсь, это допилят, и через годик поиграем в полную версию. Слышал, что уже патч с концовкой карлах готовят и длц обсуждают
Мини спойлер: в городе можно найти родителей Горташа и узнать, как из него такое выросло. А так да, Кетерик среди троих наверное самый раскрытый
Дрю поставил 10/10? Что-то запахло GOTY
Зельда терка - игра десятилетия 🎉
это 200% будет игрой года
Я уже боюсь как изменится игра с выходом Definitive/Enhanced edition ведь зная Лариан, это было со всеми их играми, ну за исключением первых тайтлов. Так что сожмем кулачки и будем ждать и надеюсь, это будет 12 медведей в Астерионе из 10. Ведь взглянув на ту же Dos2, можно вспомнить, как сильно поменялась игра с выходом окончательного(definitive) издания. А проходить BG3 за Тёмный соблазн это вообще что-то уникальное. Такой идеи ещё не было, чтоб герой боролся со своими тараканами в голове. Я уже прошёл игру и сейчас прохожу снова за тёмный соблазн и просто кайфую, насколько сильно меняется история. Лариан создали шедевр на десятки лет вперёд и переплюнуть этот результат может разве что Divinity original sin 3 или что-то новое, но по лекалам Dos2.
Первый балдурс гейт был об этом)))
Миссию в подводной базе я прошёл вытащив всех (перезапускал несколько раз, и дьволицы у меня небыло) использовал призыв упырей из книги (вы поняли какой если поняли,а если не поняли, то это был бы спойлер). Проходил на тактической сложности. И узнал, что если спасти 14 а не 15 пленников, диалоги будут отличаться
В первый раз провалился под частую, потом уже выстроил тактику, и заблокировав упырями проход смог всех вывести, да с 5 попытки и да потратил 1,5 часа но оно того стоило)
@@VasyaVoron Оно стоило просто как личный челендж, попробовать свои силы, не более, дело каждого
Единственный заслуженный блогер, которому не мешает на заднем фоне ни кухня ни кровать 😅
Крутой обзор, но надо бы еще музыку отметить. К примеру меня сильно впечатлила композиция в бою с Рафаилом, там где прекрасный женский вокал, оркестр и вокал в исполнении самого Рафаила. Чтобы сам персонаж исполнял песню в бою, в котором сам же и участвует, это гениально
53 минуты отборного Дрюзая. Долгое ожидание ролика того стоило. Андрей, большое спасибо, что снял для нас такой длинный обзор😎
UPD: Забыл сказать спасибо Афанасию. Афанасий, спасибо, что смонтировал сей шедевр в кротчайшие сроки)
@GDU44TG-jd1ff не traxatь
Вот какие, должны быть обзоры, к играм!!!
Ахахах, та ладно, а если Джинна доставать, то он превратит тебя в сыр. В СЫР, КАРЛ!!! 😂😂😂
мне нравится, что я могу сказать плохим ребятам, чуваки я с вами, а потом втихую резать их малыми группами, так я поступил с двергарами, у гоблинов сделал себе метку, чтобы к абсолюту легче было пробраться, тоже самое сделал с гоблинами, кароче говоря весело получилось, осталось только выбрать каким путём пойти во второй акт, думаю через локацию двергаров
"Разочек серьезно поспорят" У меня Шедоухарт перерезала Гиньятке горло и теперь она лежит в нашем лагере. Все делают вид что ничего не случилось просто переступают через тело, но я в ахуе. Нахуя мы её бездыханный труп с собой носим я тоже не понимаю.
Вроде воскресить можно
Самое большое разачарование после прохождения BG3 - это осознание что чего-то подобного вряд ли мы увидим ближайшие лет 10, а то и больше...
и что же ты там увидел такого, чего например не было в драгон ейдже?
Проблема не в том, что он там увидел, а в том, сколько прошло времени между драгон эйджом и балдой, и сколько еще пройдет от балды до еще какой-то новой)@@jongbak1106
@@jongbak1106 движка под фпс, ноунейм вселенной (хотя пофиг на это в целом), пустого пространства и то что Dragon Age уже 14 лет, а я говорю о современном геймдеве. Вторая DE и Инквизиция - кринж, которую не стоит даже в пример ставить.
Вот Патфайндер бы мог претендовать на упоминание, но он слишком задротский и хардкорный, да и топорный немного и старомодный.
Но шанс есть у Rogue Trader.
Я влюбился в эту игру, даже грустно стало немного после первого прохождения, что она такая маленькая) Я бы обьеденил все три акта в один и сделал бы таких атов штук 5!)))) Не кайфовал так со времён Драгон Аги! Играю каждый день с момента релиза, очень круто, огромные надежды на студию, игра миллионолетия однозначно!
Ну ты загнул, маленькая 150 часов плюс проходится
я 2 акта прошел часов за 25-30, не знаю какой будет 3-ий, но всё равно кажется, что всё развивается очень быстро. никаких 150+ часов контента там нет. я прохожу полностью ничего не пропуская и пылесошу всю карту@@НиколайЧуйков-и1ъ
А потом умер бы от истощения?
ооооооо
@@НиколайЧуйков-и1ъ ну первое прохождение у меня заняло около 100 часов, правда много контента скипнул!) Играл без илитидских способностей. Щас жру личинки все подряд и Минтару освободил.
Залпом прошел игру, был в таком восторге от первого акта, мучился со вторым, а вот третий... Ощущение, что играл в другую игру. Из всех квестов запомнился дом надежды и тюрьма. Я молчу об оптимизации. Пожалуй, в текущем виде из-за третьего акта я бы снизил с 10 до 7-8. Отсутствие эпилога, в принципе забагованная концовка (воскрешающийся Гейл это отдельный рофл) все это сильно портит впечатление. Просевшая сложность к третьему акту привела к тому, что битвы из чего то интересного превратились в унылое ожидание пока не сделают ход миллион вражеских нпц. Тем не менее игру хочется пройти еще раз, но уже в допиленном дефинитив эдишн.
Спасибо за прекрасный обзор)
Бой с Рафаелем - один из самых эпичных боев с боссами в БГ3. Одна только песня чего стоит! Стоит всем влезть в его дом надежды только ради саундтрека. Отличное видео! Подписываюсь к каналу не глядя 😂❤
Хз, как то быстренько за пару ходов развалил ему кабину, а потом добивал выживших. Первое прохождение, средний уровень сложности. Надо наверное посложнее ставить чтобы эпик прочувствовать
@@Oleg_Semashko Игра даже на тактике довольно простая начиная с конца первого акта, только в самом начале сосешь если не идти на хитрости типа стелса, сбрасываний в пропасть и бочек, что в принципе даже интереснее. Игре нужна 4я сложность где реально до конца игры нужно было бы продумывать каждый ход и искать тактические решения, так как сейчас к началу 3го акта уже 11-12 уровень где ты за 1-2 ход мочишь почти любого противника. Особенно если собирать билды типа плута+монаха через силу и трактирную черту+силы иллитида
@@orgax ну или нужен ребаланс получаемого опыта чтобы прогрессия происходила равномернее
@@Oleg_Semashkoвсе остальные боссы - одно название что боссы. Я имела ввиду сопровождающий саундтрек
@@Oleg_Semashko ну, раз ты быстро его завалил то трект ты не послушал, потому что рафаил по классу - бард и трек играет когда рафаил жив, если его убить/застанить/навесить сайленс - трек прекращается
многие пишут в комментах про тюрьму.
мой тиммейт-гений додумался до лайфхака года: выстрелы открывают рычаги камер. занавес👍
Дрюзай сгенерил своего перса - получился какой-то Флин Райдер.
В первых же боях игры схватил рослым паладином мертвого иллитида (как в фанфике писалось: Гарри Поттер сражался в последней битве Волнад Де Мортом (видимо схватив его за ногу и размахивая им)) и запустил им в командира Жалка (не пробил, но попытаться стоило). Потом начинаешь поглядывать на сопратийцев - не швырнуть ли кого малорослого в толпу врагов? (Арагорн, кинь меня! Только эльфу не говори!)
Отопнул\выкинул врага в проспать - а потом такой думаешь - блин, а лут-то его улетел вместе с ним (ладно если потом подобрать можно, а если в пропасть, или моментально - в море!)?
У игры есть пара тройка шероховатостей (но все равно шедевр): эпилога нет, завершения приключения (может на DLC уповать), сопартийцы отделываются парой фраз между собой, камера порой сходит с ума, когда обозреваешь красоты локаций, редко-редко вынырнувший куст\объект закрывает обзор в катстценах. В остальном всё круто.
после 110+ часов я наконец-то прошел свою первую кампанию и господи, я заплакал, я старался остаться как можно дольше в эпилоге, на титрах, читал имена, благодарности, но в конце концов все кончилось. Мне радостно и горестно, если вы заканчиваете игру с такими ощущениями, будто уходите от друга, которого не скоро увидите ещё, то это игра АХУЕННАЯ. Пока читал благодарности вообще заплакал, бг3 это игра, которая дала мне мечту хоть как-то быть причастными к разработке игр в будущем.
Дружищеееее, я чуть не заплакал от твоего коммента, отвечаю. Просто читаю твой комментарий, а в голове пролетают воспоминания от финала, самого первого лагеря, где все началось, эпилога и титров... Я игру прошел где-то недели полторы назад, недавно начал заново, но не так эффективно играю по той причине, что у меня видюха 1650 и если при первом прохождении я мог терпеть фпс 35-50 (хотя в любых подземельях стабильно 60), то при втором уже хочется в кайф играть. Я начал копить на видюху, вот как куплю, Я ЭТУ ШЕДЕВРАЛЬНУЮ ИГРУХУ ПЕРЕПРОЙДУ МИНИМУМ РАЗА ТРИ, с разными романтическими линиями, с модами, без модов, по-доброму пути, по-злому пути, за разные классы, за разную внешность, короче, как покупаю видеокарту, приключения только начинаются.
Насчет первого прохождения, ну это словами не передать, вот этот саундтрек ещё в титрах, называется The Power, я его вчера переслушивал и автоматически слезы накатывались на глаза, клянусь. Полностью поддерживаю твои слова об ощущении, словно ты в реале путешествовал со своими близкими друзьями в течение долгого времени и вот конец, пришло время расставаться... Это незабываемое чувство, такое же было после концовки Ведьмака 3. Прочитав твой комментарий, стало тепло на душе, особенно учитывая тот факт, что тут очень много негативных комментов, причем попусту. Красавчик, так держать!
Меня наверное единственное, что разочаровало, это тот факт, что "СПОЙЛЕР ДАЛЬШЕ" - Гость из сновидений оказался иллитидом))))))))) я прям мечтал, что спасу ее и хорошенько отпердолю, но нет, потом резко желание пропало. Само собой, отчасти шучу, игра от этого не теряет оценку, просто грустно стало так :)
Пиздец, дождался 10 из 10. Куплю термос на радостях.
Сука, спойлер!
какой игре до этого Дрю поставил 10 не знаешь?
rdr 2 @@ОлегПупков-п7с
rdr2@@ОлегПупков-п7с
Спасибо за твой обзор.
Качественный контент, забавные гэги и конструктивная критика в сумме даёт приятный экспириенс от просмотра. Твои труды не напрасны, Дрю, спасибо за это.
42:24 Нет, если честно даже на тактике игра довольно простая. Впервые, у меня возникли сложности в храме Шар в засаде, я спалил эту засаду, решил их даже обойти, кастануть массовое замешательство, но этот чел(я думаю вы поняли кто) в первый же ход ваншотнул мне мага, концентрация спала и всё приехали.
Вообще я всё таки реально советую играть на тактике, потому что врагам не просто насыпают хп и урона, а именно дают новые скиллы. Как минимум, играя на балансе, я ни разу не видел, чтобы враги кидали контрспелл. Эта штука, конечно, может вам так изрядно жизнь попортить, но блин это же и веселее)
Эта игра - лучшее, во что я играл! Дико кайфанул, это было безумно красиво и интересно) Хорошо что не стал твое ревью смотреть до прохождения, в нарезке слишком много красоты и персонажей показано, их намного интереснее самому в первый раз в игре увидеть) Поэтому отложил обзор до того момента, как сам пройду игру. Со всем что ты сказа согласен, реально 10/10. И пролог добавили же, он хороший)
Подписываюсь под каждым твоим словом, красавчик
Дрю, ты красавец, дядь. Смотрю тебя уже лет 5 и реально оргазнул от твоей 10 из 10! Спасибо тебе, за то что так вкусно и четко описываешь игры словами и даешь действительно точную оценку многим и многим аспектам. Ты талантлив и умен! Желаю удачи в нелегком деле гейм-журналистики)
Шикарный, большой обзор. Пожалуйста больше таких, но думаю только достойных игр.
Дрю! Создай плейлист с 10/10 играми на твоем канале
Как же балдежно это смотреть, когда сам прошел игру. Шедевр который требует слишком много времени, и из-за этого многие быстро забросят. Мне например потребовалась неделя игры с перерывом на сон, чтобы пройти со всеми более-менее важными сайдами. Но для первого прохождения игра за темный соблазн и да и нет, нет - как минимум потому что можно случайно запороть ветку Гейла в самом начале, да - потому что персонаж связан с сюжетом, по сути заготовленный персонаж которого можно кастомизировать вначале.
Минус неочивидности выбора в том, что мне чтобы отыграть за добро пришлось иногда пользоваться прохождениями, потому что сюрпризов уж очень много, но если приспичит проходить второй раз, отыграю как есть.
14:28 "в кой то мере сопереживаешь" ага. Да я вообще в шоке был когда Тёмный Соблазн пришёл к Орин. Я так даже за Шепарда в конце МЕ3 не переживал.
дальше спойлеры
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Сначала она морально разнесла персонажа, превратившись в него (дефолтная 5ая озвучка топ, Нил БОЖЕСТВЕННО отыграл), потом ваншоты в бою, я там уже нервничать начал. А дальше из него выкачивают половину крови, он умирает и его мёртвое потускневшее тело показывают, а потом всё же воскрешают и лишают возможности восстановить память. Мне было его жесть как жалко, особенно уже после катсцены где на нём видны последствия сражения, всё тело изорвано, кровь сочится ручьями оставляя лужу на пол арены.
Короче это лучшая сцена из фильмов / игр, которую я когда либо видел. Очень надеюсь на длц с Тёмным Соблазном и что Нил полностью его озвучит.
Ролик, наверное, классный, но досмотрю, когда пройду игру :) как я понимаю, нахожусь в середине 2 акта :) Рафаил топ, Астарион тоже, но сердце моей эльфиечки-барда похитил маг-интеллектуал 😊 и - да - бардом играть интересно, все что можно разрулить бескровно, разруливаем диалогами, тк она вообще не боец, чисто поддержка (коллегия знаний), тк на тактике нас укладывают все боссы 2 акта, в первом ещё как-то выкручивались, а во втором вообще без шансов. Игра - шедевр. Планирую три прохождения - этой своей гг, Темным Желанием-дроу и одним из ориджинов (вот тут уже глаза разбегаются, хочется всех и сразу :)). Ну и ещё раз любимой девчонкой-бардом уже в каком-нибудь допиленном переиздании со всеми патчами через годик. После трех лет/350+ часов в раннем доступе игра здорово удивляет :)
40:48 если смерть персонажа не показали, значит он не умер.
Где-то в титрах людоеба 13го:
Моя мамочка ещё не вернулась, можно мне остаться в лагере?
*Звуки раздираемой плоти*
24:19 БЛЯЯЯ ЭТОТ ВЗДОХ...
просто Шедевр
5:23 На фразе: так вот!
Появляться персонаж из шрека, сексапильная барменша в пабе
Я тоже обожаю квест с тюрьмой. Самый любимый чиз в ней: закрыть южные двери рычагом, когда два южных заложника их пробегут. Все новые враги будут спавниться только на юге, а двери сломать не смогут. Иллитид, захватив компаньона, тпшится на шлюпку. А если его достаточно рано освободить, то можно его спустить в тюрьму снова, и своим телепортом он ещё какого-нибудь неудачника сможет подобрать. Ну, и то, что рычаги можно активировать стрельбой, до меня тоже не сразу дошло))
освободить не проблема, проблема чтобы их в сети не поймали рыбы)
Воин. Две атаки на 5 уровне
Маги. Мощные заклинания
Монах с 5 атаками на 3 уровне 🌚🌚🌚🌚
Обзор класный но этот смех 39:35 по истине шедевральный)
А я в квесте по спасению из подводной тюрмы активно исспользовал заранее купленные стрелы телепортации! Имба для этого задания)
P.S. Очень нехватает эпилога :(
Фуухх,это было мощно! полностью согласен с тобой! Прошел игру 1 раз, теперь прохожу темным ящером, скоро закончу и начну заново еще кем-нибудь! игра лучшая за за много лет, да есть баги и проблемы оптимизации, проблемы миссий, персонажей - НО Ларианы допилят обновы и все будет норм.
46:48 Я тогда удивился, что смог спасти максимальное количество заложников.
Правда один из моих героев умер окончательно, пожертвовал собой, его окружила толпа и выхода не было.
Я не бил особо врагов, там где было больше всего народу я отправил двух персонажей, в остальные направления по одному персонажу.
На удивление у меня в билде к этому времени у всех персонажей была невидимость и телепортация, а ещё я сильно дорожил и собирался много свитков на протяжении всей игры.
На путь вперёд использовал невидимость и рывки, на путь обратный использовал телепортацию.
Успел покинуть базу впритык, в последний ход.
Какое было облегчение когда понял что спас почти всех.
И главное спас двух важных сюжетных персонажей.
Дочь Гнома и Герцога.
Зато потом позже я слил всех рабочих из-за того-что в последний ход не успел добить врагов, но загружаться не стал, просто принял своё поражение в этом сигменте.
На миссии с подводной тюрьмой у меня чуть ли не померли Гейл с Уиллом. Первый был послан за Омелумом, но оказался отрезан от всех толпой сухуагинов, а второй дурачок на ПОСЛЕДНЕМ ходу запутался в сетке🤦♀
Я дважды поседела, но дважды нас спас читерский телепорт Омелума. В остальном же отпинали рыб по рёбрам армией элементалей. Отличная миссия, действительно заставляет напрячься вне зависимости от того, какой уровень у игрока
Прекрасный монтаж, насыщенные эмоции, множество деталей, которые были отмечены, хотя казалось бы, обязан ли так делать человек, который сам выбирает про что рассказать? Очевидно, что да, когда игра настолько понравилась. Отличный формат, очень ждем большего количество поводов для таких объемных видео и спасибо за такое крутое раскладывания по полочкам)
Ах**нный видос, не заметил как этот час прошел
С огромным удовольствием провел время за просмотром видео. Будто с другом сидел общался и кайфовал). Безумно благодарен за проделанный труд и душевность!
Каждый ролик в ожидании как глоток воздуха. Спасибо вам, парни!
Этот канал давно заслуживает стать миллионником.
Про баги в первом акте, хорошо бы подошла картинка из фильма Вилли Вонка. Конкретно квест со спасением друида.
29:56 "Как устроены кубики"
На самом деле ошибка думать, что здесь кубик создает что то особенное, тем более то, что может подобрать жопу
Когда в начале слышал про игру, про кубики, думал бред непонятный будет, но здесь как раз обычный математический рандом, при этом который логично работает внутри геймплея
Кубик - просто визуальное скин рандома, и не более. Неудача здесь есть только на броске в одно очко, потому что игнорирует физические параметры, на то она и неудача.
Остальное же все реалистично и математично. Если у тебя очень слабый персонаж физически, с нулем силы, то в испытании на силу в 15 логично, что ему будет трудно справиться. И выпадение кубика в 15, это как раз везение, а все что ниже, это не тупой рандом кубика, а как раз сложность испытания(физическая сложность какого либо тяжелого действия для слабого персонажа).
Не было бы кубика - было бы просто написано, что у вас 5% шанс передвинуть этот ящик не сломав спину ( на самом деле 30%, при испытании в 15, но не суть). Так что кубик - это просто визуал.
А если у тебя персонаж сильный, с силой в 15, то ты просто будешь эти испытания делать всегда, за исключением случаев с невезением( 5% на единицу).
Здесь по большей части, кубик в основном дает слабым персонажам шанс на контент, который им не по силам. Потому что там спокойно могли стоять просто капы на 15 силы, ловкости, интеллекта и так далее, и если нет 15 - просто идешь лесом, а не с рандомом в 5% открываешь не понятно кем супер сундук, который по логике мог бы открыть только элитный вор.
Эээээм хорошая попытка запудрить мозги, но нет, геймплейно это всё равно тупой рандом: по факту персонаж с любой характеристикой может пройти любую проверку парочкой сейвлодов. Так что либо надо было делать как Пиллары - жёсткие требования характеристик (да\нет) - либо давать кубику также и ощутимые дебаффы, например вот у тебя харизма 8, а требование убеждения 15, то тебе давался бы минус в 5-7 очков условно, то есть как-то учитывать разрыв характеристик, чтоб сейвскаминг был слишком долгим и отгонял от себя.
150 часов пацаны, и я только подошел к 4му акту...Два дня подряд уже снится как я пошагово прохожу игру😁после игры надо брать отпуск, чтобы отдохнуть от игры
Бро уже настолько преисполнился, что перешёл в 4 акт когда их всего 3 💀
В игре всего 3 акта
В твоём полушарий Лишняя хромосома.@@vova8760
Вот это я понимаю полезная интеграция! Какая классная продукция у ребят, ещё и в РФ сделано. Цены вообще супер, ты когда начал рассказывать, я думал термосы тыщ по 5 будут минимум, а они от 1000р начинаются))
Спасибо за шикарный обзор, Дрю, ждал с самого релиза БГ3 :)
Хочу добавить, что угнетающий второй акт в нашем прохождении нивелирован ахерительным прохождением боссов локации просто болтовнёй. Нам невероятно повезло и мы смогли тупо заболтать всех их, после чего я в который раз ещё раз полюбил Лариан :3
«Маловато химии»
Но если пойти решать Казадора вместе с Лаэзель и Шэдоухарт, то они убедят Астариона не возноситься и покинуть группу, вообще не дав ГГ вставить ни слова своего мнения в катсцене.
Если бы я не знал как именно должен закончиться квест, подумал бы, что так и должно быть…
Не знаю, мне темные земли понравились даже больше, потому что красивых лесов и очаровательных городов и деревень я повидал вдоволь. А вот земли, которую шариты покрыли тьмой - это прям круто, даркушно и красивее Дарк Соулса
180 чвсов наиграл , прохожу второй раз за зло) первый раз отыгрывал самого себя, игра шедевр, планку подняла до небес, после пилларс и dos выглядит бодро очень
Хах, сейчас прохожу "за саму себя " и второй заход тёмным желанием планируется... мысли сходятся.
Никогда не играл в классические РПГ, но тут слюнки потекли 🤤
Потому что не играл видимо) А эту игру распиарили просто невероятно ютуберы и стримеры) Эффект толпы) Я как тот кто играл в дивинити 2, вижу в этой игре просто дивинити 3 и всё
@@_VladMir_ мм распиарили, жалко конечно что не каждый это поймет, согласен, как хорошо что лишь мы два избранных это понимаем, вероятно не такие как все, идем против толпы мм
@@_VladMir_ ты конечно дурачок знатных масштабов, эта игра вышла настолько офигенной что еë даже пытаются очернить крупные трипл а компании, а это уже самый большой пруф успеха
оооо
Спасибо за такой большой проделанный труд! Уже наиграл 25 часов, не могу остановиться 🔥
Короче, Ларианы это теперь группа Lordi от игровой индустрии. Лорди тоже пришли один раз на Евровидение и всех ра...скатали с чудовищным отрывом по баллам, вызвав у всех аль-ахъй (удивление) и за́гнев (гнев в перемешку с завистью)
У меня прохождение совсем не таким радужным было. Да - первый акт в целом показался сбитым крепко и без проблем. Выбрал путь мудака и решил романсить Ментару. Но вот с яслей сюжет конкретно пропал. Появились мерзкие баги, вроде уже выполненного квеста, который заново берется у квестодателя без возможности сказать - эй! Так я уже это сделал! Получи и распишись.
Второй акт показался очень скучным. Я его пытался через силу закрыть по максимуму. Открыл все части карты, как в первом акте, но если в первом карта была очень большой и многоуровневой, где последний уровень с пещерой рыболюдей воообще случайно нашел, то во втором акте все намного меньше и скучнее. Потом решил все ж пойти по сюжету. Спас ментару, без гномов иииии. игра сломалась. Меня портировало в таверну к джерейре, где на меня напала вся карта. Пришлось перезапускать.
Второй раз уже проходил с гномами ииии. Оказалось, что в целом они не важны. Да, в третьем акте появится квест с ними, но он на 10 минут и 2 диалога.
Окей. Я ж мудака играю. Забил на выбор и пошел тупо убивать всех. Поднялся в башню. Убил орку и некромантов ииии. Оказалось что босс бессмертный и квест с крылатой - обязателен.
Окей. Пошел в пещеры. Хотя уже видишь их не мог, где мне опять навязывали выбор.
Короче закончу рассказ на том, что третьей акт оказался намного душнее второго. Весь выбор который давала игра в целом ни на что не повлияла. Концовку увидел, расстроился, ибо хотел совсем другое увидеть в конце. Финиш.
Игра понравилась, но не больше 7ми. Если б концовка была в яслях я бы 10 поставил.