アドンの技をガードしてても喰らってたのはガバガバ判定のせいだったのか…。今になってやっと理解しました。ところで「レインボーアイランド」のラスボスを強化装備のウェーブで倒すと出るセリフ「WHAT A STRENGTH ! BUT DON'T FORGET THERE ARE MANY MONSTERS LIKE ME ALL OVER THE WORLD !」はもちろん、このゲームからのパク……オマージュです(「MANY GUYS LIKE YOU」が「MANY MONSTERS LIKE ME」になってます)。
丁度この前のsteamセールで買うも前進・後退すら癖の塊で「どうしようコレ…」状態だったので超タイムリーで有難い・・・
4:01てかこんなに連射出来るモンなんだ、あのクセある入力判定で
初代をここまで細かく解説されてるのは初めて見たので楽しかったですw
触ってみるとよくここから2のクオリティに進化したなあと感動してしまった…
メストの小ネタ紹介で
「垂ジャン大Kだすと着地に小Pが必ず出るがその時にコマンド成立してるとパンチボタン押してなくても波動拳撃てる」
ってのが印象的だった
ボタンが離し入力になっているのって感圧式ボタンの名残なんですよね。
確か、感圧式を叩いたときの入力の強さは押し終わった時の圧力の強さを判定しないといけないから、押し終わり=離したタイミングでしか入力を確定できないんですよね。
それが6ボタン式でも同じプログラムを流用しているから離し入力判定になっちゃったはず。
ちなみにガードの判定がガバってたり、攻撃が複数ヒットしてごっそり体力が減ったりする(サガットのヒザ蹴りでも複数ヒットして6割方減らされたり)のは、
「ソフトマンがいい加減だったためこういう事になっていた」とのことで、いやはや…w
サガットに昇竜拳3ヒットして即死とか
元カプコンの岡本さんも動画で語ってましたね。
当時ボタンを押しても必殺技が全く出ないので不思議に思っていて、ソースを確認したらボタンを離した時に出る様になっていたと・・・。
初期の叩いた強さで判定するタイプに合わせた仕様だったのでしょうねぇ。
システムの粗だけじゃなくBGMがやや音痴だったり効果音が爽快感がなくベキョベキョとヘンテコだったりと今となっては別の意味で味わい深いですね。
特にボイスはノイズが入ってたりこもってて波動拳が「ばどうけん」昇龍拳が「ぼうりゅうけん」と聞こえたり、ラウンド勝利のコールが「All right」と言ってるであろう部分が「All run」と聞こえたりしてあれ?となることの多いことか。その一方で元はこの時から勝利時に「You're big fool.」なんて言ってたり。
海外版の波動拳はサイコファイヤーって言ってたのか、パンチファイアってずっと思ってた・・・
垂直ジャンプ大kのグラフィックが竜巻旋風脚と共用とか、細かいとこにも2の遺伝子を感じますね。
波動拳がヒットした時にスローモーションになるのは実はバグらしいですね。
でも、それが逆に
爽快感があるということで
以降のシリーズでも引き継いでいるようです。
IIでもSFC版の説明書など一部では昇竜拳表記だったなあ
移植はPCエンジンCDロム2の第一弾でした
裏技で必殺技が簡単に出せるようになってましたが、モダンをごっつい先取りしていた
ストリートファイター1ストリーです幼い頃から師匠豪龍のもとで修行した龍(リュウ)剣(ケン)二人はストリートファイターの旅をして強敵に立ち向かう
ベーマガの紹介記事だと、竜巻旋風脚と昇竜拳のコマンドが間違ってて、
昇竜拳:右、下、左下+パンチ
竜巻旋風脚:下、右下、左+キック
になってたんだったかな、確か。
あと、竜巻旋風脚のボイスって「かいてーんキック」だと思ってた当時の自分w
昇竜拳のコマンドが間違っていて「これじゃ出ねーよ」と怒っていた記憶があり、ネットで画像とか検索してみたのですが出てこないので思い込みかと思っていました。
37年前の記憶が正しかったと証明出来て嬉しいですw
初代でここまで完成されていたのか……
詳しい上に楽しい👏
こんなに引き継がれてるシステムが多いってすごいですよね💡
スト2の前作ではあるが格闘ゲームという扱いはされてなかったようで、スト2発売後のゲーム雑誌ではスト2を「元祖」格闘ゲームって扱いにしてるものが多かった記憶
007の車がサンビームアルパイン2のイメージがなくてアストンマーチンのイメージが強い、実質こちらが元祖、みたいな感じですね。
まぁ、必ず56す技と書いて必殺技ですからね。
本来はこれだけの威力…なのかもしれない
初代SFのディレクター、その後SNKに移籍し餓狼伝説の開発に携わり、今はディンプス代表の西山氏です
ファイティングストリート!
ファイティングストリートじゃないか!
昔デパートの屋上のゲームコーナーにあって何度か遊んだな〜
2ボタン式で必殺技ボイスも海外バージョンだった気がする
19:00 2人でじゃれ合ってるみたいでかわいいw
アドンの技をガードしてても喰らってたのはガバガバ判定のせいだったのか…。今になってやっと理解しました。ところで「レインボーアイランド」のラスボスを強化装備のウェーブで倒すと出るセリフ「WHAT A STRENGTH ! BUT DON'T FORGET THERE ARE MANY MONSTERS LIKE ME ALL OVER THE WORLD !」はもちろん、このゲームからのパク……オマージュです(「MANY GUYS LIKE YOU」が「MANY MONSTERS LIKE ME」になってます)。
2ボタン式のやつで、めっちゃくちゃ強くぶっ叩くと、必殺技と同じ40ダメージが出るバージョンが
あったように記憶しております。
実際、やった記憶があるんですが、今となっては確かめようもなく・・・
それは一番最初に出たアップライト筐体のやつで、圧力センサーで技の強弱をつけるというシステムのやつですね。
で、その名残で6ボタンタイプになっても離し入力でないと必殺技が出ない激ムズ状態になってしまってたとのこと。
圧力センサーのやつでも、どんなに叩いても40ダメージ出なくなったんですよね。
昔、デパートの屋上にあったやつは、確かに40ダメージ出たはずなんですが・・・
誰に言っても信じてもらえんのであります。
英語ボイスバージョンがあると知って驚いたあとに
ドラゴーンパンチ!って日本語ボイスでひっくり返ったw
1の技の出しにくさが2のボタンの押し/離しの2回受け付けになってずらし押しとかのテクニックにも発展していくのか…
なるのど…本当に分かりやすい解説だ!
PCEのCDロムロムに移植された
ファイティングストリートをやったなぁ
体力は48、必殺技は威力20で
波動拳と竜巻旋風脚はガードで8削り
ボタンが離しで入力成立なのは
知らないと地獄よな
スト1をここまで体系的に知れて感動しました。全く気が付かなかった事が多数。
当時、ゲーセンで2ボタンのバージョンをプレイしていました。
波動拳頼みのプレイをしてましたが、まさか昇竜拳の方が出し易かったとは思いもしませんでした。
デカいボタンを強く押した方が強い技が出ると聞き、とにかく必死に汗びっしょりになりながら遊んでました。
ここから何をどうすればスト2になるのか、
進化というかもう突然変異w
見事な解説ありがとうございます。
44歳には低学年でやったのが思い出です。連発で竜巻旋風脚を出すと周りがどよめいていました。それほど必殺技が出しにくかった訳ですね。
懐かしい。初めて見たのは吉祥寺駅ビルの地下にあったゲーセンで6ボタン式だった。プレイヤーが群れていて、プレイ順がなかなか回ってこないくらいの人気があったよ。人の手元をのぞき込んで波動拳コマンドを知ったは良いけれど、なかなか出なくて困ったものさ。離すタイミングだったとはね。今まで知らなかったよ。ありがとう。
久々の投稿にむせび泣いた
当時、アップライト筐体ではオールクリアできたのですが、6ボタンではできませんでしたw
波動拳が高確率で出せたのと、腕力のおかげでした。
自分はストリートファイターの時のリュウの方が2とかよりも波動拳や昇龍拳が出し易くてよくドラゴンダンスしてましたね
必殺技の出し方、非常に参考になりました。
いつも為になる動画を見せていただき、ありがとうございます。
22:19 海外版の初代ストリートファイターの波動拳はサイコファイヤーだったんですね。
てっきりHADOUKENだと思っていました。だって、「ハッドウケーン」って聞こえるんだもんっ!
初代の6ボタン版はレバーを右下の範囲の中だけでぐるぐる回しながら(65236523…)パンチ連打して昇竜拳連発してた覚えが
2ボタン版の筐体はレバーもかなり固かったのでこの知識あっても2フレでしゃがみキャンセルは無理だったでしょうねw
CPUのアドンのジャガーキックやサガットのショットとニーをガードしてるのにくらいまくったわけがようやくわかりましたw
解説すごいです…お疲れさまです。
当時、兄について行って大して理解もしていない中レバガチャで楽しんでました。私がやってたのは6ボタンのやつでしたが、2ボタンのもあったんですね。ボタンの強弱って龍虎の拳みたいな感じなのかな?
ストリートファイター1の時代はまだ通信対戦台が無くて、友達同士で1P・2Pを横並びで対戦していました。今思うと野郎が隣同士で座っている様は笑けてしまいます。
………あれ,もしスマホにそのまま移植されたとしたら必殺技出しやすくなる?離さないと入力されないデバイスってわかってる事多いし
確か・・・波動拳、通常技の当たり判定で消せるはずです。
さすがにCPU戦でサガットのタイガーショット(50%以上の体力を奪う)は
恐ろしくて試した事がないですが。
この「飛び道具を当たり判定で消す」は、初代龍虎の拳のみ受け継がれていますよね
たしかにサガットなどのCPUは攻撃で
こちらの弾を消したりしてきますが、
リュウケンではできませんでした。
2ボタンバージョンならできたとかあったんですかねー
@@dtohhiroatsuch.8802 さん
ご検証ありがとうございます。
そうでしたか。
サガットのタイガーニー、李の立ちP、激の立ちK等
何度も消された事があるのですが・・
CPUのみ攻撃判定で波動を消す事が出来るのかも知れませんね。
>2ボタンバージョン
昇竜無敵のない筐体バージョンですよね・・・
もし見掛けたら試してみますね。
うろ覚えですがこのバージョンで
昇竜を横からタイガーショットで潰された記憶があるので
やっぱりCPUのみ攻撃判定で飛び道具消しがあるのかも知れませんね。
タイガーニー的な技に消されるのは印象的ですよねw
確かにこのシステムをちゃんと組み込もうと思ったのが龍虎の拳なのかもですね!
@@dtohhiroatsuch.8802 さん
そうかも知れませんね。
あと激ではなく元でしたw
久々の動画だ~おかえり~
細かい解説で仕組みが良く分かりました。通りでなかなか必殺技が出せないと……
昔海外版を遊ぶ機会がありましたが今までずっと波動拳をハンドパワーと言っていると思っていたので違ったことにとても驚きました。
スト2ダッシュが大人気の頃に2ボタン方式の台が置いてあって対戦の順番待ち時間にやってたりしたけどドカドカうるさかったなぁ
オフエッジとは・・・確かに2の感覚だとまったく技が出なかった
しかし基本システムは本当にここで出来てたんやね
リュウがサイコパワーを気軽に使っていた時代があったとは
やはり殺意の波動とサイコパワーは同一、中段4割飛び道具なんて暗殺拳でしかないから筋が通りますね
ニコニコのMUGEN動画で初めて初代リュウケンを知ったけど、2000年代以降の格ゲーのキャラクターがコンボやゲージ技を重ねてやっとこさ8割減らしたところを昇竜拳1発で逆転したり、波動拳連打で削り殺したりしててメチャクチャすぎて笑いましたᴡ
必(ず)殺(す)技。全画面トーナメントのスト1リュウケンコンビは脅威でしたね・・・
22:19 ベガのバックストーリー
>過去に、(ベガの師匠の)門下生の2人がサイコパワーの塊を飛ばす技を会得して巣立っていったらしいが、定かではない。
2人の門下生
サイコパワーの塊を飛ばす技
サイコファイヤー
つまり…?
30年前に修学旅行で泊った滋賀のホテルのゲームコーナーに筐体が置かれてて興奮しましたね
修学旅行中なので実際にゲームで遊ぶことはできませんでしたが
竜巻連続3ヒット1秒KOは見たことある、コインランドリーでどこかの兄ちゃんがやってるのをうしろで見てた
必殺技が超強力なのが当たり前なんだよね・・・
むしろ必殺技なのに1センチくらいしか減らない方が日本語勉強しろと言いたくなる
スト1が稼働していたゲーセンが存命の間に必殺技の出し方の解説を見たかった。
昔前期仕様でやってたときは出たのにって思ってたのですが後期でそういう仕様になってたのですね。
死ぬ前にわかってよかったw
波動拳はそこそこ出せたけど昇竜拳はかなりムズく、ガキンチョには竜巻は本当に出せなかった。こんな仕組みだったとは……。
あと感圧式のヤツは手が痛くなるからみんな肘で押してて謎の雰囲気を醸し出してた。
右から左に画面が切り替わるのはギルティギア初代の画面切り替わり演出がオマージュしていましたね。
しゃがみは気づかなかった!(゜ロ゜)
今更ながら流れる雲の背景が美麗。
竜巻は回転方向が逆?
🇺🇸のマイクをボーナスステージ呼ばわりしてたな😊当時は波動拳使ったシューティングゲーム扱いでした😮元やバーディーが飛び込んで来た時に竜巻旋風脚でごっそり体力奪ったりしたけど😅だからアドンが回転踵落としで波動拳消した時は恐怖でした😢ラスボスのサガットの方が楽だった😂
アニバのは、CPU戦で日本かアメリカしか選べないが、ゲーセンで日本、アメリカ、中国、イギリスを選べるバージョンをやったことある。
ベガよりも先にサイコパワーを使っていたリュウw
今年も完璧ダナ😊
スト1の必殺技強力と入力が難しいってのを見ると 餓狼1を思い出すな。
残影拳だけ簡単なので、みんなアンディを使ってたけど、自分はテリーを使ってて、
テリーの必殺技を何でも自由に出せたから、どうやってるんだと?とよく聞かれた。
バーンナックルとパワーウエイブはともかくも、ライジングとクラックがまず出ないからな。
前者二つも2以降(スト2もだけど)と違い、なんかユッタリと入れないと認識しないのか
なんなのか解らないけど出ない。
そろそろ新作でないかと待ってましたw
現在スト6やってる人でスト1を実際に見た事ある人ってかなり少ないよね。プロでも見た事ない人居ると思う。そして私は6ボタンのやつが存在してるのを知らなかったwボウリング場にあったのが2ボタンの感圧式のやつでした。
技が出難いのはそう言う事か…
唐突なフェンミンで草
ラスボスのサガットはしゃがみ前パンチ連打で勝てるとベーマガに書かれてたw
この頃の音声はスタッフが当ててるから棒読みだったりイントネーションが変だったり今となっては味わい深いw
必殺技の出し方を初めて知った
6323入力で昇竜が出やすい(必ず出るとは言っていない)とは思ってましたがそんな仕様だったんですね
友と一緒にハイスコア狙ってた事がありました…。竜巻のガード削りで点がボロクソ入るので
アドン前でどこまで稼げるかがポイントでした。(アドン・サガットは削りがなく点が入らない。)
後ゲージの都合なのか残タイムの都合なのか分からんけど相手が異様にスピードアップしてきて
手がつけられなくなる時があって謎でした…仲間うちでは発狂モードって呼んでました
真空波動拳・真空竜巻旋風脚・真昇龍拳・タイガーキャノンの威力なんだよなぁ
0:51 このリュウの攻撃食らった時の姿が、個人的にはファミコン版ダブルドラゴンⅠの対戦モード時で、同じように攻撃食らった時の姿と似てるなぁと思ってるんですが…なかなか伝わらないんですよね。
リー兄弟の吹っ飛びポーズですね。本当にクリソツ
ちなみに仲間内で「オカマ吹っ飛び」と呼んでた気が
@@山田ヤッ太郎 オカマ吹っ飛びww確かにちょっと内股っぽくも有りますね
昔、たまプラーザのキャロットで加圧式ボタンやりましたよ。
仕組みがわからなかったけどレバーを二回入力してボタンを押して安定させてました
レトロゲー置いてあるゲーセンだと6ボタン式はやったことありますけど、
2ボタン式は見たことないですね
今でもどこかにあるんだろうか?
12:22ああ昇竜拳(竜で合ってる)を出すつもりで入力すると波動拳が出やすいと思ってたのは俺の気のせいではなかったって事かな?
「しょぉ~りゅう~け~んが…出ない!!」
最近はスーファミのスパ2にお手玉出来るパッチで遊んでます
パッチの当てれる環境があればやってほしいです♪
これ攻撃や必殺技の威力が高いんじゃなくて体力が異様に少ないんだよね…48しかない…
世界で一番詳しい動画、3に入れて弱P連打が無かったら佐賀ット倒せなかったぜ
学研の科学で紹介されてたの覚えてる
よく見るとケンだけ裸足…なのはまあいいけど
やはりCPUの攻撃がガード貫いてくるのは気のせいじゃなかった
たぶん餓狼2の鳳凰脚みたいに密着で出すとめくりになってるんだろうけど
対処法は無いんやろなあ
昔しハマってました。
こういう作りだったのか
2ボタンで昇龍拳が出た例しがない(警察案件
飛龍の剣みたい
インターナショナルすげ~w
サイコファイア、、、体育会や!に聞こえる
相変わらずハリケーンキックは安定しない
後の2種は90%以上で全然出せるのに
それでも1ccはサガットの暴れで安定しないw
小学生の頃にゲーセンに2ボタンがありました
波動拳の撃ち合いもできるのかな?
ファイティングストリートとは別物?
アツ長老😊
海外波動拳フォースファイアじゃなかったのか…
さて対戦に駆け引きもクソもないと言ってたが波動拳が中段なら波動拳で立たせて昇竜という駆け引きは可能だな
まあ基本は昇竜連発か波動拳押し負けたら負けなんだろうけど相手の波動拳を昇竜で抜けて波動拳とかアツそうではある
波動拳がケンに対しては中段言ってたけどリュウは違うとか言わないよね?
安定してガードできないのはこういう仕組みのためかー
南原にそっくりな隆
そもそもスト1はCPU戦が目的で、今みたいに対戦格闘ゲームの形が出来たのはスト2より後だからね。そりゃ駆け引きなんてないのは当然だよ。スト2も元々は対戦ゲームじゃなかった。
一応2Pでプレイはできるけど、筐体タイプも6ボタン式もどっちも同じ画面で対戦することになる。
6ボタン方式の場合テーブル筐体に同じ側に二人用のレバーやボタンがついてた。
選べるキャラは1Pはリュウ限定で、2P用としてケンが用意されてただけだよ。
必殺技が出なさすぎてびっくり😂
え?海外で対戦が人気あったの?