Bonjour, et merci pour la vidéo ! J'ai tenté tout seul avec seulement le livret et c'est pas facile de s'y rétrouver et de se motiver. ( et pourtant, d'après les avis, la V3 est le plus détaillé des trois versions)😂. J'espère que la grosse mise en place du jeu ne va pas décourager mon entourage à jouer plusieurs fois. J'ai une question, j'ai protégé les carte avec des sleeves, mais comment as-tu rangé dans la boîte ? Dans les pochettes en plastique ça ne passe plu... Du coup j'ai protégé les mini cartes pour pas que ça soit le fouillis dans la boîte.
Cette V3 de HAA me tente bcp mais j'ai un peu de mal avec ce plateau...Sinon est-ce qu'on peut dire que le jeu est un hybride entre les Contrées et le JCE ? Est-ce que le jeu a un intérêt si on possède déja le JCE ? Ce qui m'embête avec le JCE c'est de payer des grosses extensions chère pour continuer a jouer (6 ou 7 campagnes avec leurs extensions personnages) et la course non stop à des centaines de cartes pour optimiser les deck perso...
Je pense qu'il y a pas mal de ressemblance entre le jeu de plateau et le JCE, donc si tu as déjà investi dans le JCE il vaut mieux continuer plutôt que de repartir à zéro avec Horreur à Arkham ! La mise en place du JCE est peut-être moins longue. en tout cas on retrouve les mêmes protagonistes et évidemment la même ambiance.
@@TonioLagoule Je fais ma première partie en suivant ta vidéo. La où j'en suis, je suis pas sur d'avoir bien compris. J'ai eu les trois fléau sur ma fiche scénario azazoth et j'ai du piocher la carte archives #5 et pour pouvoir piocher la carte #4 en gros si j'ai bien compris, en plus de mettre les trois indices scénario sur la fiche, il faut en plus récolter tous les indices sur les plateaux? ( la carte dit qu'il ne faut plus qu'il y ai de balise sur le plateau)
@@koreamasta42 Dès que tu as 3 indices sur ton scénario, ça active l'Archive N°4. Avec cette archive tu places des balises de certaines couleurs face cachée et tu dois dépenser 1 action sur le lieu pour les retourner. Si la balise bleue apparaît, ça active l'Archive N°6 qui te permet de continuer l'histoire si tu parviens à avoir au moins 5 indices sur le scénario puis les défausser (normalement il y en a déjà 3). Si tu actives la balise rouge c'est l'Archive N°7 qui se déclenche, avec d'autres possibilités.
Salut, pour les "sleeves", voici un site qui donne les dimensions pour tous les jeux avec le nombre total de cartes : www.sleeveyourgames.com/sleeves/3190/arkham-horror Pour Arkham JdP, c'est 56x87 pour les grandes et 41x63 les petites.
Il faut retirer tous les fléaux d'un district pour éliminer l'anomalie. Ici le texte d'ambiance de la carte parle de "fermer le portail de la faille" pour retirer 3 fléaux, mais je ne pense pas qu'il s'agisse de l'anomalie elle-même. Il reste toujours 2 fleaux dans le quartier. Merci pour le commentaire ;-)
Bonjour je ne comprends pas comment vous obtenez des cartes « indice » dans les cartes « rencontres » j’ai voit relire et relire les règles, ils disent bien de partager les cartes « évènement » qui ont donc la loupe et les autres cartes « rencontres » qui n’ont pas la loupe donc pas d’indice...
A la mise en place et lorsqu'on pioche un pion Mythe "Indice" pendant la partie (phase Mythe), il faut piocher la première carte du deck "Événement". Cette carte est mélangée avec les 2 premières cartes du deck "District" correspondant et on ajoute 1 pion Indice au centre du District. Pendant la phase Rencontre, si l'investigateur n'est pas engagé avec un Montre, il pioche la première carte du deck "District" dans lequel il est. S'il y a un ou plusieurs pions Indice, il sait qu'il a une chance de piocher une carte "Événement" plutôt qu'une simple "Rencontre". S'il résout avec succès un événement, il gagne 1 pion Indice du district.
Le JCE et le jeu de plateau partagent le même univers, c'est normal de retrouver les mêmes persos et des règles communes. Pour le reste je ne connais pas bien le JCE, je ne peux pas répondre.
Hello je pense qu'il y a une erreur, le pouvoir de Marie Lambeau ne marche que si l'investigateur est sur la même case. Là tu bouge d'abord Marie, donc elle ne peut plus utiliser son pouvoir.
Salut, Si on parle du pouvoir Velours Rauque, le texte indique bien "...un autre investigateur sur n'importe quelle case peut accomplir la même action."
alors, ca donne quoi ce jeu au bout de quelques parties ? Rejouabilité ? Le système du "2 actions par investigateurs" c'est pas trop "mou" du gameplay ? J'ai l'impression que c'est qd meme beaucoup de "Le jeu t'en met plein la gueule" puis tu joues 2 actions et puis "Le jeu t'en met plein la gueule" et toi... 2 actions... En bref, c'est un peu ma peur avec ce jeu, le sentiment que tu passes juste du temps a subir, plus qu'a jouer réellement... Des joueurs pour affirmer, ou contredire ces sentiments ?
Il y a 2 éléments de réponse : D'abord le scénario proposé comme introduction au jeu (La venue d'Azaroth, présenté dans cette vidéo) est l'un des plus difficiles de la boite de base. Donc il peut sembler trop dur et décourager les joueurs débutants. Ensuite le nombre et le type d'investigateurs change beaucoup le feeling d'une partie. Avec 1 seul perso, ou à partir de 4, on passe son temps à courir après les événements des pions Mythe. Comme tu le dis, on "subit" beaucoup et il faut vraiment acquérir des compagnons et des objets/sorts bétons (facteur chance lors de la pioche) pour s'en sortir. Le point d'équilibre semble être avec 2 ou 3 persos, avec des capacités complémentaires et une stratégie au poil pour se répartir et "contrôler" les quartiers. Il faut optimiser l'utilisation des bonus offerts par chaque lieu, grâce aux icônes qui indiquent ce qu'ils peuvent fournir. Tout l'intérêt du jeu est justement d'avoir "seulement" 2 actions par tour : bien les planifier et anticiper celles des monstres.
Bonjour, et merci pour la vidéo ! J'ai tenté tout seul avec seulement le livret et c'est pas facile de s'y rétrouver et de se motiver. ( et pourtant, d'après les avis, la V3 est le plus détaillé des trois versions)😂.
J'espère que la grosse mise en place du jeu ne va pas décourager mon entourage à jouer plusieurs fois.
J'ai une question, j'ai protégé les carte avec des sleeves, mais comment as-tu rangé dans la boîte ? Dans les pochettes en plastique ça ne passe plu... Du coup j'ai protégé les mini cartes pour pas que ça soit le fouillis dans la boîte.
Merci !
Pour le rangement, j'ai viré les cartons de la boîte pour pouvoir tout caser 😄
Merci pour la vidéo !!
Cette V3 de HAA me tente bcp mais j'ai un peu de mal avec ce plateau...Sinon est-ce qu'on peut dire que le jeu est un hybride entre les Contrées et le JCE ? Est-ce que le jeu a un intérêt si on possède déja le JCE ? Ce qui m'embête avec le JCE c'est de payer des grosses extensions chère pour continuer a jouer (6 ou 7 campagnes avec leurs extensions personnages) et la course non stop à des centaines de cartes pour optimiser les deck perso...
Je pense qu'il y a pas mal de ressemblance entre le jeu de plateau et le JCE, donc si tu as déjà investi dans le JCE il vaut mieux continuer plutôt que de repartir à zéro avec Horreur à Arkham ! La mise en place du JCE est peut-être moins longue. en tout cas on retrouve les mêmes protagonistes et évidemment la même ambiance.
@@TonioLagoule Merci pour la réponse rapide!
pas de portails vers les autres mondes je trouve cela dommage le coté fermé scéllé les portails
Merci pour le video parfait francais comprensible aussi pour un italian comme moi 👌🍀
Grazie ;-)
1:26:05 tu n'as pris en compte la malédiction pour tuer le monstre petit tricheur :P
Ah oui ! J'aurais dû utiliser l'objet "étui à cigarettes" pour donner +1 au 5, du coup ça passe et ça enlève la malédiction !
@@TonioLagoule Je fais ma première partie en suivant ta vidéo. La où j'en suis, je suis pas sur d'avoir bien compris. J'ai eu les trois fléau sur ma fiche scénario azazoth et j'ai du piocher la carte archives #5 et pour pouvoir piocher la carte #4 en gros si j'ai bien compris, en plus de mettre les trois indices scénario sur la fiche, il faut en plus récolter tous les indices sur les plateaux? ( la carte dit qu'il ne faut plus qu'il y ai de balise sur le plateau)
@@koreamasta42 Dès que tu as 3 indices sur ton scénario, ça active l'Archive N°4. Avec cette archive tu places des balises de certaines couleurs face cachée et tu dois dépenser 1 action sur le lieu pour les retourner. Si la balise bleue apparaît, ça active l'Archive N°6 qui te permet de continuer l'histoire si tu parviens à avoir au moins 5 indices sur le scénario puis les défausser (normalement il y en a déjà 3).
Si tu actives la balise rouge c'est l'Archive N°7 qui se déclenche, avec d'autres possibilités.
@@TonioLagoule Ah oui d'accord ! J'avais pas compris que les pions avec le point d'interrogation étaient ces fameuses balises
Une autre question, où avait vous trouvé les protèges carte s’il vous plaît ? Je ne trouve pas les bonnes dimensions 😅
Salut,
pour les "sleeves", voici un site qui donne les dimensions pour tous les jeux avec le nombre total de cartes : www.sleeveyourgames.com/sleeves/3190/arkham-horror
Pour Arkham JdP, c'est 56x87 pour les grandes et 41x63 les petites.
@@TonioLagoule merci beaucoup ☺️
a 1:02:45 tu ne fermes pas le portail il me semble sinon super explications !
Il faut retirer tous les fléaux d'un district pour éliminer l'anomalie.
Ici le texte d'ambiance de la carte parle de "fermer le portail de la faille" pour retirer 3 fléaux, mais je ne pense pas qu'il s'agisse de l'anomalie elle-même. Il reste toujours 2 fleaux dans le quartier.
Merci pour le commentaire ;-)
plus de cartes passages autres mondes?
Bonjour je ne comprends pas comment vous obtenez des cartes « indice » dans les cartes « rencontres » j’ai voit relire et relire les règles, ils disent bien de partager les cartes « évènement » qui ont donc la loupe et les autres cartes « rencontres » qui n’ont pas la loupe donc pas d’indice...
A la mise en place et lorsqu'on pioche un pion Mythe "Indice" pendant la partie (phase Mythe), il faut piocher la première carte du deck "Événement". Cette carte est mélangée avec les 2 premières cartes du deck "District" correspondant et on ajoute 1 pion Indice au centre du District.
Pendant la phase Rencontre, si l'investigateur n'est pas engagé avec un Montre, il pioche la première carte du deck "District" dans lequel il est. S'il y a un ou plusieurs pions Indice, il sait qu'il a une chance de piocher une carte "Événement" plutôt qu'une simple "Rencontre". S'il résout avec succès un événement, il gagne 1 pion Indice du district.
@@TonioLagoule merci 🙏
même les codex ressemblent au cartes intrigue et résolution de horreur a arkham jce pareil pour les classes et les couleurs optimisations?
Le JCE et le jeu de plateau partagent le même univers, c'est normal de retrouver les mêmes persos et des règles communes. Pour le reste je ne connais pas bien le JCE, je ne peux pas répondre.
Hello je pense qu'il y a une erreur, le pouvoir de Marie Lambeau ne marche que si l'investigateur est sur la même case. Là tu bouge d'abord Marie, donc elle ne peut plus utiliser son pouvoir.
Salut,
Si on parle du pouvoir Velours Rauque, le texte indique bien "...un autre investigateur sur n'importe quelle case peut accomplir la même action."
alors, ca donne quoi ce jeu au bout de quelques parties ?
Rejouabilité ?
Le système du "2 actions par investigateurs" c'est pas trop "mou" du gameplay ?
J'ai l'impression que c'est qd meme beaucoup de "Le jeu t'en met plein la gueule" puis tu joues 2 actions et puis "Le jeu t'en met plein la gueule" et toi... 2 actions...
En bref, c'est un peu ma peur avec ce jeu, le sentiment que tu passes juste du temps a subir, plus qu'a jouer réellement...
Des joueurs pour affirmer, ou contredire ces sentiments ?
Il y a 2 éléments de réponse :
D'abord le scénario proposé comme introduction au jeu (La venue d'Azaroth, présenté dans cette vidéo) est l'un des plus difficiles de la boite de base. Donc il peut sembler trop dur et décourager les joueurs débutants.
Ensuite le nombre et le type d'investigateurs change beaucoup le feeling d'une partie. Avec 1 seul perso, ou à partir de 4, on passe son temps à courir après les événements des pions Mythe. Comme tu le dis, on "subit" beaucoup et il faut vraiment acquérir des compagnons et des objets/sorts bétons (facteur chance lors de la pioche) pour s'en sortir.
Le point d'équilibre semble être avec 2 ou 3 persos, avec des capacités complémentaires et une stratégie au poil pour se répartir et "contrôler" les quartiers. Il faut optimiser l'utilisation des bonus offerts par chaque lieu, grâce aux icônes qui indiquent ce qu'ils peuvent fournir. Tout l'intérêt du jeu est justement d'avoir "seulement" 2 actions par tour : bien les planifier et anticiper celles des monstres.
même image même nom sur les cartes que dans horreur a rkham jce pas d originalité la