Как создать реалистичную модель города. Проектирование игровых городов
Вставка
- Опубліковано 26 лют 2020
- Email-курс по гейм-дизайну от Нетологии: netolo.gy/fjn
Открытое занятие по гейм-дизайну: netolo.gy/fjm
Города - неотъемлемая часть многих игр. Если левел-дизайнеры и художники всё делают правильно, их старания незаметны. Но стоит пойти чему-то не так, как сразу всплывают наружу проблемы, а игровая обстановка чувствуется странной и дисфункциональной.
В этом видео рассказываем, что же стоит учитывать при проектировании городских пространств в видеоиграх.
Текст, голос, монтаж: Дмитрий Родимов
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf - Ігри
Это хороший материал, но он рассказан с весьма странными примерами. В первой половине ролика выдвинуто много тезисов, но всего пара примеров, в связи с чем весьма трудно воспринять материал. Меня смутило, что вы взяли в виде примера игру "Sinking city", несмотря на то, что основным недостатком этой игры признан именно город. Во второй половине ролика, про схемы городов, приведены хорошие примеры, но мне кажется, что в тему была бы наглядная работа с картами(например, описывая районы лос-сантоса можно было прямо на карте выделить их). Ещё хотелось бы больше общих примеров удачных и, в особенности, неудачных городов, хотя бы по паре слов. В видео было показана нарезка из многих игр, но только пара из них была упомянута. Но все что я говорю не отменяет того, что видео мне понравилось. Спасибо) Надеюсь мое мнение было полезно.
Представьте себе общество если бы все комментарии были настолько конструктивными
Согласен полностью, к середине ролика перестал улавливать суть того что говорит диктор
Это вы уже не на 15 минутное видео замахнулись, а на полноценную лекцию.
Это видео - реклама, в ней нет логики, в ней есть тех. задание и притянутые за уши примеры, чтобы обыграть это задание, чтобы реклама выглядела как можно менее навязчивой. Смутило его там что-то xD
@@SRAKA-9000 Его комментарий - субъективное мнение. Ни на что не влияющее и ничего не определяющее. Как и все наши комментарии. Может быть, для тебя он конструктивен, но ты тоже ничего не меняешь и не определяешь. А если тебе кажется обратное, тебе кажется. Поэтому общество, где все комментарии были настолько конструктивными, не отличалось бы от любого другого общества, от которого оно не отличается и сейчас. Открой глаза или продолжай верить, я просто проходил мимо.
15:32 Вау! DTF анонсировали шестую Диаблу. Достойно.
Причем сразу шестую =)
Я уже реально подумал, что столько проспал, аж шестая часть
Сити 17 - лучший город...из оставшихся!
Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас...
"Почти тридцать тысяч жителей, не считая гостей столицы, представляешь? Каменные дома, мощеные улицы, морской порт, склады, четыре водяные мельницы, бойни, лесопилки, крупное башмачное производство и вдобавок все вообразимые цехи и ремесла. Монетный двор, восемь банков и девятнадцать ломбардов. Дворец и кордегардия - аж дух захватывает. И развлечения: эшафот, шибеница с опускающейся платформой, тридцать пять трактиров, театр, зверинец, базар и двенадцать борделей. И храмы, не помню уж сколько." (Описание Новиграда. Мастер Лютик "Полвека поэзии")
Вроде этот отрывок был во второй книге про ведьзмина в главе "Вечный огень"
Как это ни парадоксально, даже некоторые настоящие города не имеют реалистичной модели))
13:28 - видеоряд не связан с начиткой
"это активная туристическая зона", а на экране промзона
Все говорят: где Луцай? Да по мне так хоть глоток нового голоса, а то я уже думаю голосом Луцая.
15:31 афигеть диабло 6!
Ребята, пожалуйста, больше подобных материалов, которые мало того, что интересны, так ещё и познавательны, вдобавок и вне игровой сферы. Спасибо большое!
Одним из лучших городов на мой взгляд является Прага из последнего Deus ex, она отлично демонстрирует изначальную задумку Уоррена Спектора, больше - не значит лучше. Сосредоточение ресурсов большой команды почти на одной единственной локации в игре дает то самое ощущение неслучайной случайности, позволяет как и в реальной жизни проследить причинно-следственную цепочку стоящую почти за каждым предметом. Да и в конце концов появляется реальное наслоение задумок множества людей по поводу проектировки пространства.
gromh Прага у них действительно вышла классно, но меня лично немного расстроила, что город получился НУ УЖ СЛИШКОМ маленьким, а переходы между зонами сопровождаются этим ненавистным метро
@@markus_danger метро реально удручает, мне на протяжении всей игры казалось, что его не планировали изначально и в последний момент впихнули, успев только 1,5 синематика сделать, но что касаемо размеров, как по мне, зачастую весьма удачный реюз сайдквестами в разных "актах" игры происходит (или как там еще это назвать).
Познавательно. Но работайте, пожалуйста, над текстом потщательнее. Например, 'постоянная константа' -- плеоназм. Кое-где имеются рассогласования во временах глаголов и ещё подобные досадные оплошности.
Огромное спасибо за материал! С удовольствием провёл время =)
Спасибо! Было очень интересно узнать про города в играх)
DTF: "Опасная магическая зона сравнима с угольным заводом"
Маги на Таранесе, создавшие грозовую бурю ценой великих жертв: *Майк Вазовски*
Каждый раз, когда включаю видео DTF, ожидаю услышать родной голос Луцая. А потом вспоминаю, что он ушел. Ощущения, будто родственника потерял
я сюда не плакать прихожу
Его новые ролики можно найти на XYZ или на личном канале, а тут и другие хорошие авторы есть)
Ну ну Луцай истина последний инстанции
А еще Захаааааар
ты зачем до слез доводишь(((
Мне одному показалось, что голос в ролике синтезированный, а не живого человека? 🤔 Заметны странные артефакты на 12:15 на словах «ядер» и «адаптируется».
12:16 Стоп, текст читал не человек?
Ты о чём?
@@shogert2370 легко адаптИруется. Прислушайся)0
@@Lepidocaris да это просто робовойс, ничего страшного, пропустили на монтаже звука и не перезаписали
@@Lepidocaris Этот эффект возникает, когда ты подрезаешь на аудио-монтаже вокальную дорогу, используя стрейч функцию (замедляет/ускоряет аудио запись), иногда на слух, движок стрйчера синтезирует криво. Вот и всё.
Чел в углу на 6:09 нормально так флексит)
Думал,что с уходом Луцая качество видео по содержанию упадет, но не тут то было,довольно информативный ролик и очень интересно подан. Надеюсь DTF и дальше будет нас баловать подобными роликами об искусстве геймдизайна и прочих мелочей и фишек. Удачи Вам
Да ты прям мастер Угвэй 2:01
Просто обалденный материал!
Один из самых убедительных это Чикаго из WD.
Зимний Нью Йорк из Дивижина.
Гонконг из Слипинг Догс.
Цитадель из Масс Эффекта.
Ну и Сити-17
Нью Йорк такое себе, но Вашингтон из второго Дивижена реально ахеренный. И чикаго в первой собаке херня, но Сан Франциско из второй вотч догс очень крутой, но нереалистично красочный.
Очень интересно, никогда не обращал внимание на такие "мелочи", спасибо!
п.с. Записался на виде презентацию, будем ждать завтра ^^
В GTA 5 явно город проработан офигенно, помню даже как в гетто районе , не закрыл двери машины и пока ходил по квесту , то у меня машину угнали) Там куча мелочей , которые реально проработаны , поэтому рокстар заслуживают уважение
Но только последние игра, перечисленная вами, не очень. Ну да ладно, а вот в WD2 город мне понравился, там уж осень много взаимодействия с городом и людьми, что разыгрывает потешные и очень интересные ситуации.
Лайк за постоянную подпись, что за игра!👍
Спасибо за материал!
Удачный пример - Новиград.
Неудачный - Даймонд Сити
Расскажите побольше про шестую дьяблу
Хороший материал и приятная озвучка. По поводу последней, небольшая претензия к автору оной -- поменьше пауз перед последним словом в предложении: "согласно его... ... ... Функционалу" "жилые дома рабочих окружённых ... ... Пригородом" итд
Самый интересный способ левл дизайна у серии дарксоус, т.к. там использовали принцип разделения на уровни лабиринта. Хоть это и не совсем по теме, но города на чертежной карте очень похожи на одноуровневый лабиринт, с большим количеством выходов. Соответственно перемещения из точки А в точку Б должно сопровождаться сложностями и запутанностями. Как например в первых сериях ГТА, на карте можно было везде пробежать, но не везде проехать. *sunmaze
Понятно. Но "Дарк-соус" эт прям самое яркое, что запомнилось из текста. :]]]
@@0374studio там еще ссылка нагруппу ввк
Картинка из заставки к этому видео - это скриншот из GTA Online в фиолетовом фильтре, у меня такой одним из обоев для рабочего стола (собрал недавно несколько фиолетовых) стоит, забавно было встретить эту картинку здесь
прелестно, спасибо за видео
я только что сделал дз по географии с помощью этого видеоролика. спасибо
Привет, DTF. Было бы здорово, если бы вы спрашивали, что можно к вам в ролик складывать, а что нет. Тем более, что мы с вами хорошо знакомы.
Возможно это синдром утёнка, но для меня из открытых миров Liberty City из GTA3 остаётся непревзойдённым. Он был маловат для размеров реального города, но каждый его уголок был уникальным и сделанным вручную, там было за что зацепиться глазу, было чем заняться.
Другие попытки создавать города обычно кончаются либо огромным, реалистичного размера, копипастом из одинаковых домиков, где одна улица не отличается от другой и размеры города влияют только на длительность поездки из точки А в точку Б, а улицы выполняют роль крутящегося полотна с нарированными домами, которое поддерживат иллюзию движения (cамый яркий пример, пожалуй, это True Crime: Streets of LA), либо созданием города-театральной сцены, где в погоне за мелкими деталями и красивыми пейзажами забывают о пропорциях, бэкстори, достоверности и здравом смысле. Что я имею ввиду: это когда район города состоит из двух частных домов, окружённых красивыми скалами и тоннеля/вантового моста за миллиард, который к ним ведёт. Примеров масса, на ум приходит Парадайз из Postal 2, хотя элементы театральности можно найти и в Vice City и даже в самом Liberty City (где есть практически такой район, состоящий из 2 многоэтажек, моста, окружающих скал и моря).
Наиболее близким к Liberty City считаю Гонконг из Спящих Собак и Детройт из Сторожевых.
О! очередное видео про игровые миры, уже 3-е нахожу)
интересная тема, кто может посоветовать что-то подобное?
Gold Rush! (Sierra)...Вот там прям супер достоверный город...и не только...хоть и пиксели такие были, что не каждый инди проект может решится на то, что бы использовать графику данного типа...:]
Ещё бы роликов по этой теме...
Интересно, познавательно. Спасибо
Самое главное, чтобы велодорожки были, тогда Варламов похвалит игру.
в Simpsons Hit and Run город делился на три отдельных уровня - центральный с высотками; пригородный, там где живет семейка и работает Гомер (АЭС); и тот самый фешенебельный район с казино и киностудиями.
Batman: Arkham Knight, остров основателей. Новый деловой центр города где небоскрёбы возведены на сваях старых домов, 2 уровневые улицы, довольно крутое визуальное и метафорическое решение
Очень информативный ролик, спасибо за работу
Как по мне,есть довольно интересный город в игре жизнь,называется Омск.
Спасибо, оч понравилось
В описании гетто узнал свой Уралмаш
Собсна города в ГТА ощущались как настоящие и абсолютно логичные. А вот "город" в Анзем показался самым идиотским, который можно придумать в плане планировки (да да , это по факту один квартал/стартовая локация, но все же).Так же понравилась планировка в Ведьмак 3. Хоть города там довольно небольшие, но расположение объектов (таверны, рынки, богатые бедные районы) довольно правдоподобно. На счет города в СеинтРов4 согласен, это не более чем болванка по которой нужно бегать и абсолютно не цепляет. Мне кажется качество планировки города в большинстве случаев зависит от самой сути города в игре. Если город имеет весомую геймплейную значимость (ведьмак, ГТА, ассасины, РДР) то он будет сделан как надо, и на оборот, если разрабы делают его чисто для наполнения-то и не будут заморачиватся с его планировкой..
Голос синтезирован? У него явные нотки генерации в голосе. + Некоторые интонации идентичны в во всём видео. Но в целом очень хорошо. Без наушников уже будет совсем не заметно
Mr. Keelder - да, мне тоже так показалось, и без наушников. Послушайте возле 12:15 - слышны артефакты. И это не первый раз, когда я слышу синтезированный голос в разных роликах. Зачем?
Ryukzachek - а зачем делать ролик, если можно поручить это нейросети? Зачем вообще делать ролик, если можно не делать? Снова вопросики без ответиков :-)
Я ВАС ОБОЖАЮ
Отличное видео, и ведущий хороший
Лондон в AC Syndicate и Вашингтон в The Division 2 очень нравятся
А во второй дивизии, Вашингтон в плане визуала только хорош, или ещё чем-то интересен?
Саундтрек из Анно... Кайф
Так мало просмотров на топ контент
Очень люблю как сделан город в Deus Ex
Молодцы интересно)
Спасибо!
Такое впечатление, что автотюном ставили голос. Ну или слишком много обработки применили
Интересно, совпадение ли то, что xyz выпустили ролик на "городскую" тематику несколько дней назад или нет...
А если серьёзно.Скайрим довольно неплох.Например тот-же Солитьюд или Вайтран
0:17 ооо mercenaries 2
В фэнтези сами города могут разбиваться на части по расовой принадлежности, либо встречаться города-спутники разных рас. Самыми обособленными будут волшебные кварталы и логова воров, основная транспортная система это порт речной или морской, и всякие волы и зебры для доставки товаров в/из деревень, дополнительный транспорт это различные летающие существа и предметы. Кроме кварталов бедняков могут быть брошенные из-за чумы улицы, рядом с городом находиться руины старого города, разрушенного в прошлой войне, сам город может быть построен над руинами древней расы с многочисленными подземельями. Самое важное в фэнтези городе это вода, чистые источники могут быть в богатых кварталах с общественными банями, канализацией, для других могут быть акведуки либо жители варят пиво, а не потому что они любят выпить. Так же важно, что бы у города был источник еды, точнее, хранилища припасов и что бы еда долго хранилась нужны какие-то сушилки, коптильни, источники соли, и прочее, иначе в городе начнут голодные бунты даже без осады врагами. И раз так много опасностей в жизни фэнтези горожанина, то возле города должно быть большое кладбище с бегающими между надгробиями начинающими некромантами, грабителями гробниц и вампирами. Так как холодильников нет, а дров нарубить и курицу поймать в городе без вмешательства стражи сложно, то в городе, точнее у его ворот, разбиваются торговые ряды, где оглашаются новые законы, судят воров, устраивают представления, рыцарские турниры и многое прочее.
очень интересно
Годный экскурс в урбанистику - однако я думал, что тут будут задвигать за восприятие игрока и геймплейную составляющую. Мол, город не должен слепо копировать реальные принципы, а быть в первую очередь удобным и понятным. Что бы игрок легко определял визуально границы, запоминал подкоркой ландшафт и геометрию уровня, что бы нажимая на карту он не охуевал, а сразу находил нужную точку и все такое. Вот про это вот
вторая и третья модель неважно описаны.много слов нет вывода с указанием на схему и сравнения моделей тоже нет. стоило сказать что город формируется от истории его географического положения (именно так его проще придумывать) Простой пример из нашей российской действительности. есть города центральные - точки имевшие в основе крепость. (Именно они потом формируют концентрическую систему) и есть те что находят с вдоль пути. нанизанные на дорогу и имеющие форму корня. такие образовывались на пути из города в город. сначала постоялыми дворами потом обслуживанием их и так далее. (такие деревни находятся на одном расстоянии друг от друга что обусловлено сменой лошадей в пути) Также можно выделить современные поселки и американские города где структура сетчатая. (все дороги не идут из точки- центра в другую точку и не ветвятся как корни а выглядят сеткой или ровным орнаментальным рисунком) происходит это из за того что строят их блоками. Вот начали троить новый район или котеджный поселок. сделали схему и построили за один раз....
В общем идите от истории образования и развития города и вы придумаете любой реалистичный город неважно средневековый или футуристический.
Мммммм... слишком сильное углубление в ненужные детали... города стоило бы изучать в играх сперва более концептуально.
Эксклюзивные кадры Диабло 6 в ролике
МОЖНО СОЗДАТЬ ГОРОД В ИГРЕ НА ОСНОВЕ ПРОЕКТА ВЕНЕРА ГОРОДА КРУГЛОЙ ФОРМЫ
Мне очень понравились город в гта 5 там на газетке валяющейся возле мусорника можно разглядеть картинки и названия статьи. Так же хорош Лондон из АС Синдикат город прям живой люди все что то делают кто то прогуливается кто то играет на инструментах итд. Так же понравился Новиград из Ведьмака 3 с его улочками. Сен Дени из РДР 2 просто шикарен. Не понравился город в Ватч Догс 2 ну вот не знаю после Лос Сантоса из гта Сан Франциско в ВД2 кажется каким то картонным не настоящим чтоли. Шикарно сделанна Александрия в Истоках и Афины и Спарта в Одиссеи они разлечаются цветовой гаммой и архитектурой)
Оргримар(обе версии, как до катаклизма так и после) и Штормград
То самое чувство, когда живешь в городе с гигантским промышленным комплексом в центре, бедноватой застройкой вокруг него и дорогим жильем на окраинах.
Как называется если не секрет?Просто интересно
Смысл Saints Raw не в детализации города, а в геймплее и сюжете где больше чекнутого сюра, шуток про письки и чёрного юмора чем классической драматургии. Я понимаю какую ересь я несу (по мнению многих) но я, лично, получил гораздо больше удовольствия от Saint's Raw чем от того же ГТА.
@ZorGa меня просто задело высказывание о городе из Saint's Raw только и всего.
5:14 что за игра?
Мне кажется., что лучший город получился у создателей ведьмака.
Это голос диктора канала Adme?
круть!
Спасибо
Спонсор выпуска Илья Варламов?)
Отличный ролик, но "постоянная константа"...
Новиград отлично сделан в третьем Ведьмаке, Киркволл из второй ДА тоже
Из второй НЕТ
Whats game 4:41 ?
ИГРЫ ПРО БУДУЩЕЕ ВОТ ЭТА ТЕМА!
Самый убедительный - la из gta и Прага из deus ex
Пишу книгу по материалам для игр. КАЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕФ
Наиболее логичный город, в котором можно двигаться с пониманием структуры города, но без знания самого города, это локации в Project Zombiod
Без Луцая ламповость ушла, но все же перемены нужны. А то и вправду мыслю голосом Луцая.
ну интересно молодцы и без луцая и пашки можете если захотите
Скучаю по тян из прошлого видео
А кто нибудь зонировал города, используя несколько систем?
В ПРИРОДЕ НЕТУ КВАДРАТНЫХ ФОРМ
А де є Луцай?
(А где Луцай?)
@@or3st он ушел с дтф вроде
в XYZ ушел .
Он на канале XYZ. Но, не забывайте и новых авторов DTF поддерживать)
Не в обиду Дмитрию, честно, видно, что старается, да даже закрывая глаза на то, что нынешний диктор уступает Луцаю, самая видео и аудио части пострадали. Как-то не так, если к картинке претензий не много, то с саундом - беда. Прошу, подбирайте его тщательнее, и не вставляйте древние мотивы в рассказы про урбанистику и современные города. Очень не вяжется. Плюс - громко. Правда, один раз останавливал видео, чтобы проверить, не у меня ли на фоне так лупит. Однако тема очень интересная и полезная, раскрыта предостаточно, за что респект, честное слово.
Дьябло 6 конфирмед
Я пойду пельмешки варить сегодня ?
Лучший город что я видел, это построенные мной в фроспанк и Симс сити
А потом скачал Сити скайлайн и офигел от пробок в этом городе)
2:21 лицо взрослого человека у ребенка??? xDD
или в игре есть объяснение этому?? я не играл...
А ещё дольше паузы между словами можно делать? Я тогда как раз буду забывать что ты говорил в начале предложения\абзаца
А ЛЮДИ КОТРЫЕ СОЗДАЛИ ГОРОДА В КОТОРЫХ МЫ ЖИВЕМ ТАКОЕ ДЕРЬМО
15:28 Diablo 6, что??? :D
ЭТИ ГОРОДА СОЗДАЛИ ДЛЯ РАБОВ
nice