Как создать реалистичную модель города. Проектирование игровых городов

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 лют 2020
  • Email-курс по гейм-дизайну от Нетологии: netolo.gy/fjn
    Открытое занятие по гейм-дизайну: netolo.gy/fjm
    Города - неотъемлемая часть многих игр. Если левел-дизайнеры и художники всё делают правильно, их старания незаметны. Но стоит пойти чему-то не так, как сразу всплывают наружу проблемы, а игровая обстановка чувствуется странной и дисфункциональной.
    В этом видео рассказываем, что же стоит учитывать при проектировании городских пространств в видеоиграх.
    Текст, голос, монтаж: Дмитрий Родимов
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
    или youtube: / dtflive
    сайт dtf.ru/
    VK dtf
    twitter / playdtf
    facebook / playdtf
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 184

  • @user-yo6yq5pj7n
    @user-yo6yq5pj7n 4 роки тому +206

    Это хороший материал, но он рассказан с весьма странными примерами. В первой половине ролика выдвинуто много тезисов, но всего пара примеров, в связи с чем весьма трудно воспринять материал. Меня смутило, что вы взяли в виде примера игру "Sinking city", несмотря на то, что основным недостатком этой игры признан именно город. Во второй половине ролика, про схемы городов, приведены хорошие примеры, но мне кажется, что в тему была бы наглядная работа с картами(например, описывая районы лос-сантоса можно было прямо на карте выделить их). Ещё хотелось бы больше общих примеров удачных и, в особенности, неудачных городов, хотя бы по паре слов. В видео было показана нарезка из многих игр, но только пара из них была упомянута. Но все что я говорю не отменяет того, что видео мне понравилось. Спасибо) Надеюсь мое мнение было полезно.

    • @SRAKA-9000
      @SRAKA-9000 4 роки тому +56

      Представьте себе общество если бы все комментарии были настолько конструктивными

    • @fedoseev8207
      @fedoseev8207 4 роки тому +9

      Согласен полностью, к середине ролика перестал улавливать суть того что говорит диктор

    • @user-yf3rw7cp3g
      @user-yf3rw7cp3g 4 роки тому +2

      Это вы уже не на 15 минутное видео замахнулись, а на полноценную лекцию.

    • @zerd0ne
      @zerd0ne 4 роки тому +8

      Это видео - реклама, в ней нет логики, в ней есть тех. задание и притянутые за уши примеры, чтобы обыграть это задание, чтобы реклама выглядела как можно менее навязчивой. Смутило его там что-то xD

    • @zerd0ne
      @zerd0ne 4 роки тому +2

      @@SRAKA-9000 Его комментарий - субъективное мнение. Ни на что не влияющее и ничего не определяющее. Как и все наши комментарии. Может быть, для тебя он конструктивен, но ты тоже ничего не меняешь и не определяешь. А если тебе кажется обратное, тебе кажется. Поэтому общество, где все комментарии были настолько конструктивными, не отличалось бы от любого другого общества, от которого оно не отличается и сейчас. Открой глаза или продолжай верить, я просто проходил мимо.

  • @danielkatajapontikka4829
    @danielkatajapontikka4829 4 роки тому +184

    15:32 Вау! DTF анонсировали шестую Диаблу. Достойно.

    • @DenisKhoninov
      @DenisKhoninov 4 роки тому

      Причем сразу шестую =)

    • @nifiga_prikolno
      @nifiga_prikolno 4 роки тому

      Я уже реально подумал, что столько проспал, аж шестая часть

  • @Royyel3003
    @Royyel3003 4 роки тому +125

    Сити 17 - лучший город...из оставшихся!

    • @slappinurface
      @slappinurface 4 роки тому +5

      Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас...

  • @otshelnik5658
    @otshelnik5658 4 роки тому +35

    "Почти тридцать тысяч жителей, не считая гостей столицы, представляешь? Каменные дома, мощеные улицы, морской порт, склады, четыре водяные мельницы, бойни, лесопилки, крупное башмачное производство и вдобавок все вообразимые цехи и ремесла. Монетный двор, восемь банков и девятнадцать ломбардов. Дворец и кордегардия - аж дух захватывает. И развлечения: эшафот, шибеница с опускающейся платформой, тридцать пять трактиров, театр, зверинец, базар и двенадцать борделей. И храмы, не помню уж сколько." (Описание Новиграда. Мастер Лютик "Полвека поэзии")

    • @yushkear6407
      @yushkear6407 4 роки тому +1

      Вроде этот отрывок был во второй книге про ведьзмина в главе "Вечный огень"

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry 4 роки тому +28

    Как это ни парадоксально, даже некоторые настоящие города не имеют реалистичной модели))

  • @OrangeNooob
    @OrangeNooob 4 роки тому +9

    13:28 - видеоряд не связан с начиткой
    "это активная туристическая зона", а на экране промзона

  • @lookibed7704
    @lookibed7704 4 роки тому +72

    Все говорят: где Луцай? Да по мне так хоть глоток нового голоса, а то я уже думаю голосом Луцая.

  • @ghinikolog7258
    @ghinikolog7258 4 роки тому +17

    15:31 афигеть диабло 6!

  • @detective2938
    @detective2938 4 роки тому +47

    Ребята, пожалуйста, больше подобных материалов, которые мало того, что интересны, так ещё и познавательны, вдобавок и вне игровой сферы. Спасибо большое!

  • @user-ft4jc3by8l
    @user-ft4jc3by8l 4 роки тому +5

    Одним из лучших городов на мой взгляд является Прага из последнего Deus ex, она отлично демонстрирует изначальную задумку Уоррена Спектора, больше - не значит лучше. Сосредоточение ресурсов большой команды почти на одной единственной локации в игре дает то самое ощущение неслучайной случайности, позволяет как и в реальной жизни проследить причинно-следственную цепочку стоящую почти за каждым предметом. Да и в конце концов появляется реальное наслоение задумок множества людей по поводу проектировки пространства.

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 роки тому +1

      gromh Прага у них действительно вышла классно, но меня лично немного расстроила, что город получился НУ УЖ СЛИШКОМ маленьким, а переходы между зонами сопровождаются этим ненавистным метро

    • @user-ft4jc3by8l
      @user-ft4jc3by8l 4 роки тому

      @@markus_danger метро реально удручает, мне на протяжении всей игры казалось, что его не планировали изначально и в последний момент впихнули, успев только 1,5 синематика сделать, но что касаемо размеров, как по мне, зачастую весьма удачный реюз сайдквестами в разных "актах" игры происходит (или как там еще это назвать).

  • @nektoidus
    @nektoidus 4 роки тому +6

    Познавательно. Но работайте, пожалуйста, над текстом потщательнее. Например, 'постоянная константа' -- плеоназм. Кое-где имеются рассогласования во временах глаголов и ещё подобные досадные оплошности.

  • @Konruseyd
    @Konruseyd 4 роки тому +5

    Огромное спасибо за материал! С удовольствием провёл время =)

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 4 роки тому +3

    Спасибо! Было очень интересно узнать про города в играх)

  • @cher-y6313
    @cher-y6313 4 роки тому +8

    DTF: "Опасная магическая зона сравнима с угольным заводом"
    Маги на Таранесе, создавшие грозовую бурю ценой великих жертв: *Майк Вазовски*

  • @nokk_uwu1543
    @nokk_uwu1543 4 роки тому +90

    Каждый раз, когда включаю видео DTF, ожидаю услышать родной голос Луцая. А потом вспоминаю, что он ушел. Ощущения, будто родственника потерял

    • @funcompilator1202
      @funcompilator1202 4 роки тому +11

      я сюда не плакать прихожу

    • @user-cp2cx2fe8u
      @user-cp2cx2fe8u 4 роки тому +24

      Его новые ролики можно найти на XYZ или на личном канале, а тут и другие хорошие авторы есть)

    • @dachnik7656
      @dachnik7656 4 роки тому

      Ну ну Луцай истина последний инстанции

    • @vklimov3171
      @vklimov3171 4 роки тому

      А еще Захаааааар

    • @enterthegalaxxxy
      @enterthegalaxxxy 4 роки тому

      ты зачем до слез доводишь(((

  • @YoshiToshi2
    @YoshiToshi2 4 роки тому +2

    Мне одному показалось, что голос в ролике синтезированный, а не живого человека? 🤔 Заметны странные артефакты на 12:15 на словах «ядер» и «адаптируется».

  • @007Kevler
    @007Kevler 4 роки тому +33

    12:16 Стоп, текст читал не человек?

    • @shogert2370
      @shogert2370 4 роки тому +1

      Ты о чём?

    • @Lepidocaris
      @Lepidocaris 4 роки тому

      @@shogert2370 легко адаптИруется. Прислушайся)0

    • @shogert2370
      @shogert2370 4 роки тому

      @@Lepidocaris да это просто робовойс, ничего страшного, пропустили на монтаже звука и не перезаписали

    • @0374studio
      @0374studio 4 роки тому

      @@Lepidocaris Этот эффект возникает, когда ты подрезаешь на аудио-монтаже вокальную дорогу, используя стрейч функцию (замедляет/ускоряет аудио запись), иногда на слух, движок стрйчера синтезирует криво. Вот и всё.

  • @sosfaer
    @sosfaer 4 роки тому +13

    Чел в углу на 6:09 нормально так флексит)

  • @Point_0f
    @Point_0f 4 роки тому +1

    Думал,что с уходом Луцая качество видео по содержанию упадет, но не тут то было,довольно информативный ролик и очень интересно подан. Надеюсь DTF и дальше будет нас баловать подобными роликами об искусстве геймдизайна и прочих мелочей и фишек. Удачи Вам

  • @user-xs6qo6hu5j
    @user-xs6qo6hu5j 4 роки тому +19

    Да ты прям мастер Угвэй 2:01

  • @user-wg7ut1du9c
    @user-wg7ut1du9c 4 роки тому

    Просто обалденный материал!

  • @HaKeRMAN2020
    @HaKeRMAN2020 4 роки тому +3

    Один из самых убедительных это Чикаго из WD.
    Зимний Нью Йорк из Дивижина.
    Гонконг из Слипинг Догс.
    Цитадель из Масс Эффекта.
    Ну и Сити-17

    • @doomsdayanubis9124
      @doomsdayanubis9124 4 роки тому +1

      Нью Йорк такое себе, но Вашингтон из второго Дивижена реально ахеренный. И чикаго в первой собаке херня, но Сан Франциско из второй вотч догс очень крутой, но нереалистично красочный.

  • @rickloyd8208
    @rickloyd8208 4 роки тому

    Очень интересно, никогда не обращал внимание на такие "мелочи", спасибо!
    п.с. Записался на виде презентацию, будем ждать завтра ^^

  • @thedeadlynova8141
    @thedeadlynova8141 4 роки тому +2

    В GTA 5 явно город проработан офигенно, помню даже как в гетто районе , не закрыл двери машины и пока ходил по квесту , то у меня машину угнали) Там куча мелочей , которые реально проработаны , поэтому рокстар заслуживают уважение

    • @week5677
      @week5677 4 роки тому

      Но только последние игра, перечисленная вами, не очень. Ну да ладно, а вот в WD2 город мне понравился, там уж осень много взаимодействия с городом и людьми, что разыгрывает потешные и очень интересные ситуации.

  • @aliday9968
    @aliday9968 4 роки тому +1

    Лайк за постоянную подпись, что за игра!👍

  • @dewinter9584
    @dewinter9584 4 роки тому

    Спасибо за материал!

  • @Snyder994
    @Snyder994 4 роки тому +3

    Удачный пример - Новиград.
    Неудачный - Даймонд Сити

  • @prostoljudin
    @prostoljudin 4 роки тому

    Расскажите побольше про шестую дьяблу

  • @denisic96
    @denisic96 4 роки тому

    Хороший материал и приятная озвучка. По поводу последней, небольшая претензия к автору оной -- поменьше пауз перед последним словом в предложении: "согласно его... ... ... Функционалу" "жилые дома рабочих окружённых ... ... Пригородом" итд

  • @sonicnur
    @sonicnur 4 роки тому +1

    Самый интересный способ левл дизайна у серии дарксоус, т.к. там использовали принцип разделения на уровни лабиринта. Хоть это и не совсем по теме, но города на чертежной карте очень похожи на одноуровневый лабиринт, с большим количеством выходов. Соответственно перемещения из точки А в точку Б должно сопровождаться сложностями и запутанностями. Как например в первых сериях ГТА, на карте можно было везде пробежать, но не везде проехать. *sunmaze

    • @0374studio
      @0374studio 4 роки тому

      Понятно. Но "Дарк-соус" эт прям самое яркое, что запомнилось из текста. :]]]

    • @sonicnur
      @sonicnur 4 роки тому

      @@0374studio там еще ссылка нагруппу ввк

  • @zerd0ne
    @zerd0ne 4 роки тому

    Картинка из заставки к этому видео - это скриншот из GTA Online в фиолетовом фильтре, у меня такой одним из обоев для рабочего стола (собрал недавно несколько фиолетовых) стоит, забавно было встретить эту картинку здесь

  • @dimakaftan2706
    @dimakaftan2706 4 роки тому +1

    прелестно, спасибо за видео

  • @ronthomas1337
    @ronthomas1337 3 роки тому +1

    я только что сделал дз по географии с помощью этого видеоролика. спасибо

  • @VKSpaz
    @VKSpaz 4 роки тому +2

    Привет, DTF. Было бы здорово, если бы вы спрашивали, что можно к вам в ролик складывать, а что нет. Тем более, что мы с вами хорошо знакомы.

  • @iwantnod
    @iwantnod 4 роки тому

    Возможно это синдром утёнка, но для меня из открытых миров Liberty City из GTA3 остаётся непревзойдённым. Он был маловат для размеров реального города, но каждый его уголок был уникальным и сделанным вручную, там было за что зацепиться глазу, было чем заняться.
    Другие попытки создавать города обычно кончаются либо огромным, реалистичного размера, копипастом из одинаковых домиков, где одна улица не отличается от другой и размеры города влияют только на длительность поездки из точки А в точку Б, а улицы выполняют роль крутящегося полотна с нарированными домами, которое поддерживат иллюзию движения (cамый яркий пример, пожалуй, это True Crime: Streets of LA), либо созданием города-театральной сцены, где в погоне за мелкими деталями и красивыми пейзажами забывают о пропорциях, бэкстори, достоверности и здравом смысле. Что я имею ввиду: это когда район города состоит из двух частных домов, окружённых красивыми скалами и тоннеля/вантового моста за миллиард, который к ним ведёт. Примеров масса, на ум приходит Парадайз из Postal 2, хотя элементы театральности можно найти и в Vice City и даже в самом Liberty City (где есть практически такой район, состоящий из 2 многоэтажек, моста, окружающих скал и моря).
    Наиболее близким к Liberty City считаю Гонконг из Спящих Собак и Детройт из Сторожевых.

  • @ama491
    @ama491 4 роки тому

    О! очередное видео про игровые миры, уже 3-е нахожу)

    • @ama491
      @ama491 4 роки тому

      интересная тема, кто может посоветовать что-то подобное?

  • @0374studio
    @0374studio 4 роки тому

    Gold Rush! (Sierra)...Вот там прям супер достоверный город...и не только...хоть и пиксели такие были, что не каждый инди проект может решится на то, что бы использовать графику данного типа...:]

  • @user-yf3rw7cp3g
    @user-yf3rw7cp3g 4 роки тому

    Ещё бы роликов по этой теме...

  • @dr.leshiy
    @dr.leshiy 4 роки тому

    Интересно, познавательно. Спасибо

  • @emilarm
    @emilarm 4 роки тому +2

    Самое главное, чтобы велодорожки были, тогда Варламов похвалит игру.

  • @aisenmikhailov7625
    @aisenmikhailov7625 4 роки тому +1

    в Simpsons Hit and Run город делился на три отдельных уровня - центральный с высотками; пригородный, там где живет семейка и работает Гомер (АЭС); и тот самый фешенебельный район с казино и киностудиями.

  • @user-pq4wg8cu4p
    @user-pq4wg8cu4p 4 роки тому +1

    Batman: Arkham Knight, остров основателей. Новый деловой центр города где небоскрёбы возведены на сваях старых домов, 2 уровневые улицы, довольно крутое визуальное и метафорическое решение

  • @artemiusz4314
    @artemiusz4314 4 роки тому +2

    Очень информативный ролик, спасибо за работу

  • @archerkhorne2754
    @archerkhorne2754 4 роки тому +8

    Как по мне,есть довольно интересный город в игре жизнь,называется Омск.

  • @DragonTomat
    @DragonTomat 4 роки тому

    Спасибо, оч понравилось

  • @user-db4ow5im5z
    @user-db4ow5im5z 4 роки тому +1

    В описании гетто узнал свой Уралмаш

  • @sargiusq6499
    @sargiusq6499 4 роки тому

    Собсна города в ГТА ощущались как настоящие и абсолютно логичные. А вот "город" в Анзем показался самым идиотским, который можно придумать в плане планировки (да да , это по факту один квартал/стартовая локация, но все же).Так же понравилась планировка в Ведьмак 3. Хоть города там довольно небольшие, но расположение объектов (таверны, рынки, богатые бедные районы) довольно правдоподобно. На счет города в СеинтРов4 согласен, это не более чем болванка по которой нужно бегать и абсолютно не цепляет. Мне кажется качество планировки города в большинстве случаев зависит от самой сути города в игре. Если город имеет весомую геймплейную значимость (ведьмак, ГТА, ассасины, РДР) то он будет сделан как надо, и на оборот, если разрабы делают его чисто для наполнения-то и не будут заморачиватся с его планировкой..

  • @keelder1850
    @keelder1850 4 роки тому +3

    Голос синтезирован? У него явные нотки генерации в голосе. + Некоторые интонации идентичны в во всём видео. Но в целом очень хорошо. Без наушников уже будет совсем не заметно

    • @YoshiToshi2
      @YoshiToshi2 4 роки тому

      Mr. Keelder - да, мне тоже так показалось, и без наушников. Послушайте возле 12:15 - слышны артефакты. И это не первый раз, когда я слышу синтезированный голос в разных роликах. Зачем?

    • @YoshiToshi2
      @YoshiToshi2 4 роки тому

      Ryukzachek - а зачем делать ролик, если можно поручить это нейросети? Зачем вообще делать ролик, если можно не делать? Снова вопросики без ответиков :-)

  • @maksymrockatansky
    @maksymrockatansky 4 роки тому

    Я ВАС ОБОЖАЮ

  • @vikontanri1423
    @vikontanri1423 4 роки тому

    Отличное видео, и ведущий хороший

  • @slava_kosmonavt
    @slava_kosmonavt 4 роки тому +2

    Лондон в AC Syndicate и Вашингтон в The Division 2 очень нравятся

    • @sstes4365
      @sstes4365 4 роки тому

      А во второй дивизии, Вашингтон в плане визуала только хорош, или ещё чем-то интересен?

  • @user-zq6kc2wx6u
    @user-zq6kc2wx6u 4 роки тому +1

    Саундтрек из Анно... Кайф

  • @leemmiroff
    @leemmiroff 4 роки тому

    Так мало просмотров на топ контент

  • @KinOksana
    @KinOksana 4 роки тому

    Очень люблю как сделан город в Deus Ex

  • @user-nu6us1vv3y
    @user-nu6us1vv3y 4 роки тому

    Молодцы интересно)

  • @MrTezeuz
    @MrTezeuz 4 роки тому

    Спасибо!

  • @user-yz2vh2ml7z
    @user-yz2vh2ml7z 4 роки тому

    Такое впечатление, что автотюном ставили голос. Ну или слишком много обработки применили

  • @tara_aba
    @tara_aba 4 роки тому

    Интересно, совпадение ли то, что xyz выпустили ролик на "городскую" тематику несколько дней назад или нет...

  • @archerkhorne2754
    @archerkhorne2754 4 роки тому +1

    А если серьёзно.Скайрим довольно неплох.Например тот-же Солитьюд или Вайтран

  • @user-xn7bc7kg5o
    @user-xn7bc7kg5o 3 роки тому +1

    0:17 ооо mercenaries 2

  • @maxkuilinad1651
    @maxkuilinad1651 4 роки тому +5

    В фэнтези сами города могут разбиваться на части по расовой принадлежности, либо встречаться города-спутники разных рас. Самыми обособленными будут волшебные кварталы и логова воров, основная транспортная система это порт речной или морской, и всякие волы и зебры для доставки товаров в/из деревень, дополнительный транспорт это различные летающие существа и предметы. Кроме кварталов бедняков могут быть брошенные из-за чумы улицы, рядом с городом находиться руины старого города, разрушенного в прошлой войне, сам город может быть построен над руинами древней расы с многочисленными подземельями. Самое важное в фэнтези городе это вода, чистые источники могут быть в богатых кварталах с общественными банями, канализацией, для других могут быть акведуки либо жители варят пиво, а не потому что они любят выпить. Так же важно, что бы у города был источник еды, точнее, хранилища припасов и что бы еда долго хранилась нужны какие-то сушилки, коптильни, источники соли, и прочее, иначе в городе начнут голодные бунты даже без осады врагами. И раз так много опасностей в жизни фэнтези горожанина, то возле города должно быть большое кладбище с бегающими между надгробиями начинающими некромантами, грабителями гробниц и вампирами. Так как холодильников нет, а дров нарубить и курицу поймать в городе без вмешательства стражи сложно, то в городе, точнее у его ворот, разбиваются торговые ряды, где оглашаются новые законы, судят воров, устраивают представления, рыцарские турниры и многое прочее.

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla3597 4 роки тому

    очень интересно

  • @easytanksgaming3238
    @easytanksgaming3238 4 роки тому

    Годный экскурс в урбанистику - однако я думал, что тут будут задвигать за восприятие игрока и геймплейную составляющую. Мол, город не должен слепо копировать реальные принципы, а быть в первую очередь удобным и понятным. Что бы игрок легко определял визуально границы, запоминал подкоркой ландшафт и геометрию уровня, что бы нажимая на карту он не охуевал, а сразу находил нужную точку и все такое. Вот про это вот

  • @nort3000
    @nort3000 4 роки тому

    вторая и третья модель неважно описаны.много слов нет вывода с указанием на схему и сравнения моделей тоже нет. стоило сказать что город формируется от истории его географического положения (именно так его проще придумывать) Простой пример из нашей российской действительности. есть города центральные - точки имевшие в основе крепость. (Именно они потом формируют концентрическую систему) и есть те что находят с вдоль пути. нанизанные на дорогу и имеющие форму корня. такие образовывались на пути из города в город. сначала постоялыми дворами потом обслуживанием их и так далее. (такие деревни находятся на одном расстоянии друг от друга что обусловлено сменой лошадей в пути) Также можно выделить современные поселки и американские города где структура сетчатая. (все дороги не идут из точки- центра в другую точку и не ветвятся как корни а выглядят сеткой или ровным орнаментальным рисунком) происходит это из за того что строят их блоками. Вот начали троить новый район или котеджный поселок. сделали схему и построили за один раз....
    В общем идите от истории образования и развития города и вы придумаете любой реалистичный город неважно средневековый или футуристический.

  • @pavel_pak
    @pavel_pak 4 роки тому +3

    Мммммм... слишком сильное углубление в ненужные детали... города стоило бы изучать в играх сперва более концептуально.

  • @vanyavanya9220
    @vanyavanya9220 4 роки тому

    Эксклюзивные кадры Диабло 6 в ролике

  • @ve4723
    @ve4723 4 роки тому

    МОЖНО СОЗДАТЬ ГОРОД В ИГРЕ НА ОСНОВЕ ПРОЕКТА ВЕНЕРА ГОРОДА КРУГЛОЙ ФОРМЫ

  • @BlackJack727
    @BlackJack727 4 роки тому +1

    Мне очень понравились город в гта 5 там на газетке валяющейся возле мусорника можно разглядеть картинки и названия статьи. Так же хорош Лондон из АС Синдикат город прям живой люди все что то делают кто то прогуливается кто то играет на инструментах итд. Так же понравился Новиград из Ведьмака 3 с его улочками. Сен Дени из РДР 2 просто шикарен. Не понравился город в Ватч Догс 2 ну вот не знаю после Лос Сантоса из гта Сан Франциско в ВД2 кажется каким то картонным не настоящим чтоли. Шикарно сделанна Александрия в Истоках и Афины и Спарта в Одиссеи они разлечаются цветовой гаммой и архитектурой)

  • @vladfinni6797
    @vladfinni6797 4 роки тому

    Оргримар(обе версии, как до катаклизма так и после) и Штормград

  • @Ma_Kishi
    @Ma_Kishi 4 роки тому +2

    То самое чувство, когда живешь в городе с гигантским промышленным комплексом в центре, бедноватой застройкой вокруг него и дорогим жильем на окраинах.

    • @dollar7704
      @dollar7704 2 роки тому

      Как называется если не секрет?Просто интересно

  • @grayfox123
    @grayfox123 4 роки тому +1

    Смысл Saints Raw не в детализации города, а в геймплее и сюжете где больше чекнутого сюра, шуток про письки и чёрного юмора чем классической драматургии. Я понимаю какую ересь я несу (по мнению многих) но я, лично, получил гораздо больше удовольствия от Saint's Raw чем от того же ГТА.

    • @grayfox123
      @grayfox123 4 роки тому

      @ZorGa меня просто задело высказывание о городе из Saint's Raw только и всего.

  • @nikolainikk3916
    @nikolainikk3916 4 роки тому

    5:14 что за игра?

  • @user-om5yr2rs5n
    @user-om5yr2rs5n 3 роки тому

    Мне кажется., что лучший город получился у создателей ведьмака.

  • @mrkirillyt7134
    @mrkirillyt7134 2 роки тому

    Это голос диктора канала Adme?

  • @dannesgrek
    @dannesgrek 4 роки тому

    круть!

  • @snegowick
    @snegowick 4 роки тому

    Спасибо

  • @PapochkaShaq
    @PapochkaShaq 4 роки тому

    Спонсор выпуска Илья Варламов?)

  • @Gufasko
    @Gufasko 4 роки тому +1

    Отличный ролик, но "постоянная константа"...

  • @papaswinsky
    @papaswinsky 4 роки тому +1

    Новиград отлично сделан в третьем Ведьмаке, Киркволл из второй ДА тоже

    • @brutal6129
      @brutal6129 4 роки тому

      Из второй НЕТ

  • @weightlessness8771
    @weightlessness8771 4 роки тому

    Whats game 4:41 ?

  • @ve4723
    @ve4723 4 роки тому

    ИГРЫ ПРО БУДУЩЕЕ ВОТ ЭТА ТЕМА!

  • @stepankolesov5640
    @stepankolesov5640 4 роки тому

    Самый убедительный - la из gta и Прага из deus ex

  • @repiks9718
    @repiks9718 4 роки тому

    Пишу книгу по материалам для игр. КАЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕФ

  • @sazilski276
    @sazilski276 4 роки тому

    Наиболее логичный город, в котором можно двигаться с пониманием структуры города, но без знания самого города, это локации в Project Zombiod

  • @vongoppe3626
    @vongoppe3626 4 роки тому

    Без Луцая ламповость ушла, но все же перемены нужны. А то и вправду мыслю голосом Луцая.

  • @shamweb
    @shamweb 4 роки тому

    ну интересно молодцы и без луцая и пашки можете если захотите

  • @user-go4rb8wp4h
    @user-go4rb8wp4h 4 роки тому

    Скучаю по тян из прошлого видео

  • @user-dg2ci9fw8d
    @user-dg2ci9fw8d 4 роки тому

    А кто нибудь зонировал города, используя несколько систем?

  • @ve4723
    @ve4723 4 роки тому

    В ПРИРОДЕ НЕТУ КВАДРАТНЫХ ФОРМ

  • @or3st
    @or3st 4 роки тому +2

    А де є Луцай?

    • @or3st
      @or3st 4 роки тому

      (А где Луцай?)

    • @user-lr7sp8mf7b
      @user-lr7sp8mf7b 4 роки тому +1

      @@or3st он ушел с дтф вроде

    • @funnyman5390
      @funnyman5390 4 роки тому +4

      в XYZ ушел .

    • @user-cp2cx2fe8u
      @user-cp2cx2fe8u 4 роки тому

      Он на канале XYZ. Но, не забывайте и новых авторов DTF поддерживать)

  • @che908
    @che908 4 роки тому +2

    Не в обиду Дмитрию, честно, видно, что старается, да даже закрывая глаза на то, что нынешний диктор уступает Луцаю, самая видео и аудио части пострадали. Как-то не так, если к картинке претензий не много, то с саундом - беда. Прошу, подбирайте его тщательнее, и не вставляйте древние мотивы в рассказы про урбанистику и современные города. Очень не вяжется. Плюс - громко. Правда, один раз останавливал видео, чтобы проверить, не у меня ли на фоне так лупит. Однако тема очень интересная и полезная, раскрыта предостаточно, за что респект, честное слово.

  • @markbig5854
    @markbig5854 4 роки тому

    Дьябло 6 конфирмед

  • @cheburek5116
    @cheburek5116 4 роки тому +2

    Я пойду пельмешки варить сегодня ?

  • @user-tn1bk9qi8f
    @user-tn1bk9qi8f 4 роки тому

    Лучший город что я видел, это построенные мной в фроспанк и Симс сити

    • @psktmp6303
      @psktmp6303 4 роки тому +2

      А потом скачал Сити скайлайн и офигел от пробок в этом городе)

  • @L31415
    @L31415 9 місяців тому

    2:21 лицо взрослого человека у ребенка??? xDD
    или в игре есть объяснение этому?? я не играл...

  • @tsygansky
    @tsygansky 4 роки тому

    А ещё дольше паузы между словами можно делать? Я тогда как раз буду забывать что ты говорил в начале предложения\абзаца

  • @ve4723
    @ve4723 4 роки тому

    А ЛЮДИ КОТРЫЕ СОЗДАЛИ ГОРОДА В КОТОРЫХ МЫ ЖИВЕМ ТАКОЕ ДЕРЬМО

  • @trueMcAron
    @trueMcAron 4 роки тому

    15:28 Diablo 6, что??? :D

  • @ve4723
    @ve4723 4 роки тому

    ЭТИ ГОРОДА СОЗДАЛИ ДЛЯ РАБОВ

  • @infavi
    @infavi 4 роки тому

    nice