Надеюсь, это видео будет полезно для вас и поможет "расставить точки над i " в теме тестовых заданий при трудоустройстве 3d-художников. Тема довольна захайпленная, с противоречивыми мнениями на этот счёт, и хотелось поделиться своими, как я надеюсь, адекватными мыслями. Обнимаю, работаем!🫡
Я сейчас в стадии наработки портфолио и чем чаще думаю, о том как попасть в 3д, тем больше приходит осознание, что уровень отбора растёт. Лет через 5-10 будет скорее всего еще сложнее, чем сейчас. Портфолио решил сразу в environment делать, мне кажется так больше опыта наберёшься и конкурентнее будешь выглядеть на фоне пропсовиков) а может я ошибаюсь)
Как у вас дела с лампой? Что сказали заказчики? Было бы интересно услышать к чему придрались, если придрались. ) Или порадоваться, если всё хорошо и если вы нашли работу. Спасибо за видео. Было в любом случае полезно узнать чего хотят от начинающих моделеров.
Спасибо за ваш интерес ♥️ С этим тестовым я провалилась, вернее даже не отправляла. Для меня это сложный ассет в такие короткие сроки - 3 дня. Возможно размещу ее в портфолио, но не точно, поскольку она довольна ограничена по полигонажу. Из хорошего, я нашла всё таки работу, немного в шортсах рассказала про подробности. Поскольку совершенно нет времени снять новый длинный ролик((((
Да есть такой момент. Начала душить своих друзей со своими мотивашками😁пришлось уйти на просторы ютуба, в поисках жертв) Я делала отдельный ролик на тему продолжительности обучения, может вам будет полезно, контента не много, легко найдете на канале из моих пока 4 роликов)
Три дня на лампу без текстуры, где в итоге важна только лоу-полька? Это еще вполне неплохо, вот сейчас пытаюсь сделать современный локомотив, в котором будут проверять и хай-поли, и лоу-поли, и текстурирование, и на всё - 5 дней (все равно не успею никак). Из плюсов - официально разрешили кидать результат себе в портфолио)) Вот только вообще кто разрешал не разрешать выкладывать результаты тестовых заданий? Особенно с учетом того, что конторы сами пишут, что задание не относится к коммерческим проектам и не будут использоваться. Вообще есть много что сказать по разным вопросам в ролике...Много с чем не согласен по ролику (может-быть распишу позже).
Спасибо за комент! В любом случае, если есть ещё над чем пообщаться, я с удовольствием! Прикол в том, что я тоже сейчас взялась за локомотив))) что-то мне подсказывает, что трудимся нам одним и тем же тестовым) однозначно, не успею сделать такой объем работы за 5 дней. Делаю для себя, для практики. Посмотреть скорость да и в целом интересное тестовое. Насчёт лампы не соглашусь, не все там просто. Так часто - нужно начать, чтобы оценить объем работы. Думаю, это обусловлено недостатком опыта ( я о себе в первую очередь) .
Насчёт размещения тестовых - это скажем так "внегласный запрет" - раз не взяли - не стоит "провал" показывать, а если прошёл, то могут попросить не размещать . Лично я, буду закидывать тестовые на арту. Буду браться изначально за то, что можно доработать и разместить в портфель. Собственно, такая стратегия - учиться на тестовых)))
@@Ella_Drozdova Вероятно действительно одно задание (локомотив Siemens ACS-64). Я до сих пор хайполи и близко не закончил. Насчет того, что нужно начать работу, чтоб понять объем работы - тоже верно.
Так и хай-поли соответствующая, это же с пулемета нужно моделить) Невероятное множество различных элементов, переходов, форм. Для меня, такие скорости, а именно 5 дней для такого объекта - пока, что-то непостежимое
Я думаю это просто игра с терминологией. А если исходить из определения ай-ти в широком контексте , типо it - обработка, сбор хранение, распространение информации с использованием програмно-технических средств, то конечно относится, как и весь геймдев. По крайней мере в моей голове)
Надеюсь, это видео будет полезно для вас и поможет "расставить точки над i " в теме тестовых заданий при трудоустройстве 3d-художников.
Тема довольна захайпленная, с противоречивыми мнениями на этот счёт, и хотелось поделиться своими, как я надеюсь, адекватными мыслями.
Обнимаю, работаем!🫡
Я сейчас в стадии наработки портфолио и чем чаще думаю, о том как попасть в 3д, тем больше приходит осознание, что уровень отбора растёт. Лет через 5-10 будет скорее всего еще сложнее, чем сейчас. Портфолио решил сразу в environment делать, мне кажется так больше опыта наберёшься и конкурентнее будешь выглядеть на фоне пропсовиков) а может я ошибаюсь)
Для себя обозначила, что энвира это намного больше, чем пропсы. И залететь сразу в энвиру сложнее, думаю. Но всегда есть но, поэтому удачи ✊
Я не поленился и посмотрел на арте эти лампы да есть такое дело, они реально у всех до безобразия разные))
Да, выходит, что при моделировании, попасть в пропорции, не такая простая задача. Сжатасть сроков на выполнение тоже оказывает влияние
Как у вас дела с лампой? Что сказали заказчики? Было бы интересно услышать к чему придрались, если придрались. ) Или порадоваться, если всё хорошо и если вы нашли работу. Спасибо за видео. Было в любом случае полезно узнать чего хотят от начинающих моделеров.
Спасибо за ваш интерес ♥️
С этим тестовым я провалилась, вернее даже не отправляла. Для меня это сложный ассет в такие короткие сроки - 3 дня. Возможно размещу ее в портфолио, но не точно, поскольку она довольна ограничена по полигонажу.
Из хорошего, я нашла всё таки работу, немного в шортсах рассказала про подробности. Поскольку совершенно нет времени снять новый длинный ролик((((
@@Ella_Drozdova Спасибо, что рассказали. Ничего, мы научимся и еще не такое сделаем за 3 дня! :)
Да, на всё нужно время) спасибо, за поддержку 🤗
Капец,как это все сложно.
Сама хочу освоить какую-то специальность в ай-ти. Может 3д. Не решила точно пока.
А вам удачи, в тестовых.
Спасибо!Удача мне понадобится)
вам хочу сказать, когда есть стремление, это уже хорошо, это уже на пути к желаемому 👏
@@Ella_Drozdova спасибо и вам за ценные слова , мотивируете даже в комментариях ) сколько часов в день в среднем вы тратите на обучение ?
Да есть такой момент. Начала душить своих друзей со своими мотивашками😁пришлось уйти на просторы ютуба, в поисках жертв)
Я делала отдельный ролик на тему продолжительности обучения, может вам будет полезно, контента не много, легко найдете на канале из моих пока 4 роликов)
@@Ella_Drozdovaне понимаю, в чем сложность ответить на вопрос, сколько времени в день вы в среднем тратите на обучение-_-
Могу задать аналогичный вопрос, в чем сложность, открыть ролик и найти ответы на свои вопросы)))
Три дня на лампу без текстуры, где в итоге важна только лоу-полька? Это еще вполне неплохо, вот сейчас пытаюсь сделать современный локомотив, в котором будут проверять и хай-поли, и лоу-поли, и текстурирование, и на всё - 5 дней (все равно не успею никак). Из плюсов - официально разрешили кидать результат себе в портфолио)) Вот только вообще кто разрешал не разрешать выкладывать результаты тестовых заданий? Особенно с учетом того, что конторы сами пишут, что задание не относится к коммерческим проектам и не будут использоваться. Вообще есть много что сказать по разным вопросам в ролике...Много с чем не согласен по ролику (может-быть распишу позже).
Спасибо за комент! В любом случае, если есть ещё над чем пообщаться, я с удовольствием!
Прикол в том, что я тоже сейчас взялась за локомотив))) что-то мне подсказывает, что трудимся нам одним и тем же тестовым) однозначно, не успею сделать такой объем работы за 5 дней. Делаю для себя, для практики. Посмотреть скорость да и в целом интересное тестовое.
Насчёт лампы не соглашусь, не все там просто. Так часто - нужно начать, чтобы оценить объем работы. Думаю, это обусловлено недостатком опыта ( я о себе в первую очередь) .
Насчёт размещения тестовых - это скажем так "внегласный запрет" - раз не взяли - не стоит "провал" показывать, а если прошёл, то могут попросить не размещать .
Лично я, буду закидывать тестовые на арту. Буду браться изначально за то, что можно доработать и разместить в портфель. Собственно, такая стратегия - учиться на тестовых)))
@@Ella_Drozdova Вероятно действительно одно задание (локомотив Siemens ACS-64). Я до сих пор хайполи и близко не закончил. Насчет того, что нужно начать работу, чтоб понять объем работы - тоже верно.
Так и хай-поли соответствующая, это же с пулемета нужно моделить) Невероятное множество различных элементов, переходов, форм.
Для меня, такие скорости, а именно 5 дней для такого объекта - пока, что-то непостежимое
3д вроде же не относится к it
Я думаю это просто игра с терминологией. А если исходить из определения ай-ти в широком контексте , типо it - обработка, сбор хранение, распространение информации с использованием програмно-технических средств, то конечно относится, как и весь геймдев. По крайней мере в моей голове)