- 10
- 3 204
О 3D и мотивации
Belarus
Приєднався 7 чер 2024
Я - начинающая 3d-художница. Рассказываю о 3D, трудностях и мотивации.
Будем разбираться, так ли страшен этот кризис в гейм-дев, как его рисуют.
Найдем работу вместе (это не точно)!
Одним словом - повеселимся!
Будем разбираться, так ли страшен этот кризис в гейм-дев, как его рисуют.
Найдем работу вместе (это не точно)!
Одним словом - повеселимся!
Поиск работы в GAMEDEV для 3д-художников
В этом видео поговорим о том, как и где искать работу в GameDev. Обсудим с какими трудностями сталкиваются начинающие 3д-художники.
Мой телеграм t.me/morena_3d
00:00 Вступление
02:30 Где и как искать работу 3D Artist
Мой телеграм t.me/morena_3d
00:00 Вступление
02:30 Где и как искать работу 3D Artist
Переглядів: 352
Відео
Исправление НОРМАЛКИ в САБСТЕНС ПЭЙНТЕР/ Fix NORMAL in SUBSTENS 3D PAINTER
Переглядів 90Місяць тому
В этом ролике рассмотрим, как можно исправить артефакты на normal map прямо в Substance 3D Paiter без выгрузки в сторонний софт для правки. In this video, we'll look at how you can correct artifacts on the normal map directly in Substance 3D Paiter without uploading to third-party editing software. #3dмоделирование #3d
Как дисциплина помогает в 3Д и многом другом?
Переглядів 632 місяці тому
В этом видео вы узнаете, что дисциплина, является ключевым навыком, необходимым для достижения успеха в абсолютно любой сфере. Я поделюсь своим личным опытом, как самодисциплина помогала мне менять себя, пересмотреть свой образ жизни и свои привычки. Расскажу, как благодаря самодисциплине я изучаю 3D-графику и ставлю новые цели перед собой. Покажу на своём примере, как развитие дисциплины помож...
Тестовые задания в GAMEDEV для начинающих 3д-художников
Переглядів 6372 місяці тому
В этом видео я делюсь своими рассуждениями насчет выполнения тестовых заданий для 3д-художников, ведь противоречивых мнений вокруг этой темы достаточно, а также деструктивных советов - "Не делайте бесплатное тестовое", "ТЗ только после собеседования". Будем разбираться и говорить о трудностях, с которыми можно столкнуться на пути в game-dev. Также расскажу о своём опыте моего первого тестового ...
Сколько часов занимает освоение 3д графики? (для геймдев/на собственном опыте)
Переглядів 913 місяці тому
В этом ролике я делюсь своими подсчетами по количеству времени, которое необходимо для освоения 3д-моделирования, опираясь на свой личный опыт. Будет особенно полезно для тех, кто хочет развиваться в game-development, как 3D художник и задается конкретным вопросом - "Какое количество часов необходимо для освоения 3д-моделирования?" 00:00 - Вступление 00:05 - Для кого это видео? 01:54 - От чего ...
Изучаю 3d моделирование более года
Переглядів 2533 місяці тому
Рассказываю свою "3д-историю" , делюсь опытом изучения 3d-моделирования, показываю портфолио и посылаю лучики поддержки тем, кто отчаялся! Все получится! Надеюсь, вы почерпнёте что-то полезное для себя. Обнимаю) Таймкоды: 00:00 - Вступление 02:59 - Почему стоит выбирать 3D? 05:06 - Сколько я обучаюсь 3д-моделированию? 06:52 - Обзор моего портфолио на Artstation 13:43 - Что я думаю о своем портф...
Спасибо за видео. Последнее время занимаюсь дисциплиной только с ней получается чего-то достигнуть. Жалею что в детстве не привили. Вижу кому ее смогли дать достигают с большей легкостью.
Спасибо за поддержку! Понимаю, сама получила достаточно вредных установок в детстве , и ко всему сразу не придёшь. Удачи ✊
Приятно вас слушать, все четко и ясно, только немного отвлекают эти вставки из фильмов. Удачи в карьере! Я устроилась в ААА студию написав им на почту и всем советую такой способ ) у нас там много джунов, я бы даже сказала большинство. Мне тоже кажется, что всегда выгоднее нанимать миддла или синьора..не знаю. Хотя есть много унылых задач, на которые опытные ребята не согласятся наверно.. Еще могу посоветовать искать иностранные студии, проекты или даже фриланс, тогда можно сразу зарабатывать тысячу долларов и больше. Конечно, важно зацепить своим портфолио, а еще лучше- вызвать эмоции, демонстрировать сторителлинг в каждом ассете. Подписалась и буду за вами следить )
Ой ну как приятно увидеть такой классный комент 😽 спасибо ! Вот это бинго, у вас, вышел, с письмом на почту. Класс! На войне все методы хороши, беру на вооружение 😁
в геймдеве самые низкие зарплаты, туда не ради денег идут точно)
Стопроцентно! Что не ради денег идут) но и деньги там есть, только не у всех 🤣
Классное видео!)
Вау 🎉 спасибо 🫡
Видео попалось в рекомендациях) Очень понравились ваши мысли и последовательное изложение. Во всем с вами согласен) Желаю вашему каналу развития!)
Спасибо, за такие теплые слова 🤗
Эх, было бы возможно в линкедин зайти)) В моей стране позаблокировали все, захватившим власть бандитам нужны только мясо в солдаты
Да линкедин упрощает. Пробуйте следить за другими ресурсами, если нет возможности пользоваться им ✊удачи
Я сейчас в стадии наработки портфолио и чем чаще думаю, о том как попасть в 3д, тем больше приходит осознание, что уровень отбора растёт. Лет через 5-10 будет скорее всего еще сложнее, чем сейчас. Портфолио решил сразу в environment делать, мне кажется так больше опыта наберёшься и конкурентнее будешь выглядеть на фоне пропсовиков) а может я ошибаюсь)
Для себя обозначила, что энвира это намного больше, чем пропсы. И залететь сразу в энвиру сложнее, думаю. Но всегда есть но, поэтому удачи ✊
Где лучше пройти курсы для 3д художника? Посоветуешь?
Я самоучка 😀Ютуб + сливы. Для начала, считаю, этого вполне достаточно. Хотя бы попробовать, понять, ваше ли это. Курсы не оканчивала, поэтому на своем опыте, точно ничего не посоветую, но мнения у окончивших, практически всегда не самые положительные.
@@Ella_Drozdova просто я не усидчивый ,мне нравится это ,но за счет этого я не могу долго сидеть ,поэтому я спросил про курсы так как там есть менторы которые будут проверять и у меня будет какая не какая обязанность сдавать дз
Тогда думаю, нужно серьёзно подойти в выбору, чтобы не отдать свои денежки за плохое менторство на курсах. (На это часто жалуются) А может сразу обращаться к ментору, если финансы позволяют, тоже вариант. В любом случае, удачи ✊
А как художникам лучше всего освоить IT-сферу для работы в геймдеве? я сам выбирал курсы для изучения программирования, рассматривал разные варианты, но остановился на Skypro, потому что они помогли мне найти первого заказчика))
Я могу сказать, лишь то, что курсы не являются панацеей.Так же, они бывают плохими и очень плохими) но и абсолютным злом, не назову, поскольку достаточно и плюсов. Но я точно против, когда люди отдают последние деньги онлайн -школе, а сами сидят на слабом компе. Из своего окружения знаю 2 таких кейса. Сама не оканчивала курсы, до 3д графики пробовала учить питон (на степике, ютуб) было бы наверное обидно, если бы я отвалила тогда денег за курсы, которые мне не интересны. Вот такая логика
@@Ella_Drozdova справедливо, можно и без курсов научится в тридешки
🤝 💯
Интересно сколько нынче зарабатывает ботовод... Как всегда, во время золотой лихорадки заработали те кто продавал лопаты. 1) Новорег 2) Накрутка лайков 3)Вообще не подозрительная подводка к рекламе
Специально оставлю пару отрицательных отзывов про skyeng чтобы нивелировать комментарии этого бота
Очень интересно посмотреть на ваши тестовые, сама сейчас в поиске работы, но сижу в основном на hh, ибо вообще не смогла зарегистрироваться на linkedin. По поводу потери навыка, хочу сказать, что он не обязательно упадёт. Если не моделить, но качать насмотренность, изучать оптимизацию топологии и прочие вещи, но пока не применяя их на практике - велика вероятность, что когда вы вернетесь к моделированию, увидите прогресс. Ибо знания в голове отложатся, будут копится и в конечном итоге когда вы вернетесь за моделирование - бустанут немного вашу работу. Да, по ощущениям сейчас уже ищут больше мидлов, но фишка в том, что никто же не мешает откликаться на мидл позиции, смотреть что надо, пытаться делать их тестовые и понимать что им надо. Я за время выполнения тестовых узнала несколько новых для себя вещей, вроде UDIM текстур и gradient mapping.
Так нравятся такие полезные, глубокие комментарии 🤗 спасибо Если не откликаться на мидлов, то не на что будет, впринципе😄и да, безусловно, тестовые - хорошая прокачка. Давно в поисках?
@@Ella_Drozdova 3-4 месяца... Но я ещё учусь параллельно.
@@kon4ka лол, сам являюсь сеньором-помидором, но только от тебя узнал о каких то udim текстурах .-. чаво, а зачем, а для чего.-. Советую посмотреть в сторону B2B контор типа варвина, которые делают простую и скучную 3дшку, но хорошо платят+это опыт работы для джуна которого потом возьмут дальше. Фури лайон к слову даёт стажировку для неопытных новичков в 3д, но не советую туда идти-контора *******ов, работаешь на коммерческом проекте с переработками за 20тыс рублей.
Ролик получился весьма сумбурным, многим хочется поделиться, но и затягивать по времени не хотелось. Мне очень хочется верить🤞 что-то полезное вы вынесете из него
3д вроде же не относится к it
Я думаю это просто игра с терминологией. А если исходить из определения ай-ти в широком контексте , типо it - обработка, сбор хранение, распространение информации с использованием програмно-технических средств, то конечно относится, как и весь геймдев. По крайней мере в моей голове)
Как у вас дела с лампой? Что сказали заказчики? Было бы интересно услышать к чему придрались, если придрались. ) Или порадоваться, если всё хорошо и если вы нашли работу. Спасибо за видео. Было в любом случае полезно узнать чего хотят от начинающих моделеров.
Спасибо за ваш интерес ♥️ С этим тестовым я провалилась, вернее даже не отправляла. Для меня это сложный ассет в такие короткие сроки - 3 дня. Возможно размещу ее в портфолио, но не точно, поскольку она довольна ограничена по полигонажу. Из хорошего, я нашла всё таки работу, немного в шортсах рассказала про подробности. Поскольку совершенно нет времени снять новый длинный ролик((((
@@Ella_Drozdova Спасибо, что рассказали. Ничего, мы научимся и еще не такое сделаем за 3 дня! :)
Да, на всё нужно время) спасибо, за поддержку 🤗
Лучше сразу запекайте нормалку без артефактов, настраивайте кейдж (max frontal distance), в более новых версиях там наглядно видно, где есть несоответствие highpoly и lowpoly. Также разделяйте модель на несколько мешей, чтобы они не мешали друг-другу при запечке. Сам пеку всё в мармосете и вам рекомендую начать изучать, там больше возможностей. Успехов!
Спасибо за комментарий! Абсолютно согласна - лучше сразу запекать без артефактов) но по правде говоря, я такого не видела на своих моделях, ни в мармосете, ни в пэйнтере. Я про свой опыт, в первую очередь. Приходится заглядывать в Фотошоп) А перед текстурами вот таким методом можно что-то подправить на "скорую руку". Я скорее про это)
Я дожила до пятницы 🎉интересно, правая отживет за выхи?
Но иногда можно и покататься!)
Я знаю, нужно меньше кататься, а больше тридэшить😅
На безрыбье и рак рыба 😂
Блин 😅
Each 3D artist independently determines how to solve problems with normal maps🤗 Каждый 3д художник самостоятельно определяет как решать проблемы с нормал мап🤗
Все, бегу гулять , осталось собаку завести 😅
В этом отношении, собакены, конечно спасают. В любую погоду, и вне зависимости от собственного желания)
А факинг фризин сколько продлится 😂? (форевер)
А ты сколько можешь моделить без остановки 😅?
Я не поленился и посмотрел на арте эти лампы да есть такое дело, они реально у всех до безобразия разные))
Да, выходит, что при моделировании, попасть в пропорции, не такая простая задача. Сжатасть сроков на выполнение тоже оказывает влияние
Капец,как это все сложно. Сама хочу освоить какую-то специальность в ай-ти. Может 3д. Не решила точно пока. А вам удачи, в тестовых.
Спасибо!Удача мне понадобится) вам хочу сказать, когда есть стремление, это уже хорошо, это уже на пути к желаемому 👏
@@Ella_Drozdova спасибо и вам за ценные слова , мотивируете даже в комментариях ) сколько часов в день в среднем вы тратите на обучение ?
Да есть такой момент. Начала душить своих друзей со своими мотивашками😁пришлось уйти на просторы ютуба, в поисках жертв) Я делала отдельный ролик на тему продолжительности обучения, может вам будет полезно, контента не много, легко найдете на канале из моих пока 4 роликов)
@@Ella_Drozdovaне понимаю, в чем сложность ответить на вопрос, сколько времени в день вы в среднем тратите на обучение-_-
Могу задать аналогичный вопрос, в чем сложность, открыть ролик и найти ответы на свои вопросы)))
Пёсик классный в кадре 😁
Наконец собакен получил свою порцию славы! Я передам ей)
Три дня на лампу без текстуры, где в итоге важна только лоу-полька? Это еще вполне неплохо, вот сейчас пытаюсь сделать современный локомотив, в котором будут проверять и хай-поли, и лоу-поли, и текстурирование, и на всё - 5 дней (все равно не успею никак). Из плюсов - официально разрешили кидать результат себе в портфолио)) Вот только вообще кто разрешал не разрешать выкладывать результаты тестовых заданий? Особенно с учетом того, что конторы сами пишут, что задание не относится к коммерческим проектам и не будут использоваться. Вообще есть много что сказать по разным вопросам в ролике...Много с чем не согласен по ролику (может-быть распишу позже).
Спасибо за комент! В любом случае, если есть ещё над чем пообщаться, я с удовольствием! Прикол в том, что я тоже сейчас взялась за локомотив))) что-то мне подсказывает, что трудимся нам одним и тем же тестовым) однозначно, не успею сделать такой объем работы за 5 дней. Делаю для себя, для практики. Посмотреть скорость да и в целом интересное тестовое. Насчёт лампы не соглашусь, не все там просто. Так часто - нужно начать, чтобы оценить объем работы. Думаю, это обусловлено недостатком опыта ( я о себе в первую очередь) .
Насчёт размещения тестовых - это скажем так "внегласный запрет" - раз не взяли - не стоит "провал" показывать, а если прошёл, то могут попросить не размещать . Лично я, буду закидывать тестовые на арту. Буду браться изначально за то, что можно доработать и разместить в портфель. Собственно, такая стратегия - учиться на тестовых)))
@@Ella_Drozdova Вероятно действительно одно задание (локомотив Siemens ACS-64). Я до сих пор хайполи и близко не закончил. Насчет того, что нужно начать работу, чтоб понять объем работы - тоже верно.
Так и хай-поли соответствующая, это же с пулемета нужно моделить) Невероятное множество различных элементов, переходов, форм. Для меня, такие скорости, а именно 5 дней для такого объекта - пока, что-то непостежимое
Я очень надеюсь, мне удалось передать вам порцию мотивации. Не можем двигаться к цели? Значит ложимся в ее направлении! Обнимаю🤗
Надеюсь, это видео будет полезно для вас и поможет "расставить точки над i " в теме тестовых заданий при трудоустройстве 3d-художников. Тема довольна захайпленная, с противоречивыми мнениями на этот счёт, и хотелось поделиться своими, как я надеюсь, адекватными мыслями. Обнимаю, работаем!🫡
Ну естественно у каждого свои временные возможности. А ещё иногда некоторые люди обманывают сами себя, считают время как нажали кнопку питания на компе и заканчивают просмотром фильма. Мда времени конечно нужно уйма. Но кто ничего не делает у того ничего и не получается. Автору удачи, ждём новых видосов🎉
Спасибо! Да, есть такая штука, иногда спросишь, сколько ты 3д-шишь? -ну 12 часов в день. Тут только офигевать можно от продуктивности или преукрашивания. Вот я и думаю 😅
Надеюсь мои "записки сумасшедшего" будут кому-то полезны! Дерзайте, и все получится! "Сама себе режиссер" пошла искать работу ✌
У меня наоборот всегда было ощущение, что 3д это просто и весело 😮 моя другая работа не прощает ошибок, а в 3д можно всё 😅
Вообще 3д это весело, не поспорить,, особенно если работаешь просто над своим портфелем😂(это я о себе). Думаю, на реальных задачах, уровень ответственности другой . Но расстрелиать не станут😅 это не точно
лучше канал именем назвать что бы тебя люди запоминали
Спасибо за совет, думаю долго ещё буду думать над всем оформлением 🤯
Мне тоже 34, и я тоже учу 3d и хочу в gamedev 😅 Дай 5 коллега 👋🏼
Огонь! 🫡👋
Тоже занимаюсь 3D более года, но таким портфолио похвастаться не могу. Застрял надолго на пропорциях. Сейчас буксую на оптимизации сетки под сабдив. Текстуры ещё даже не щупал. Удачи!!!
Спасибо! Удача мне понадобится, поиграть в эту лотерейку "хочу в гейм-дев"))) Вам также удачи!
@@Ella_Drozdova спасибо)
Думаю будет интерестно понаблюдать за вашим развитием. Смелость всегда вознаграждается!)
Спасибо, надеюсь так) ведь ещё можно сказать - инициатива наказуема 😂
Это мое первое видео, и я была сама себе режиссер🤯монтажер, сценарист и продюсер🫡Не судите строго! Напишите, плиз, темы , которые вас беспокоят - попробую осветить🤗