Эх, помню времена, когда только начинал в 3д, стучался в студии, переделал кучу тестовых и забил. Решил, что не хочу моделить бочки и бутылки, буду моделить персонажей и никогда не тратить время на тестовые задания. Спустя год, я в студии, мид персонажник, без тестовых и с зп практически дважды от того, что я ожидал. Не форсите события раньше времени ребята. Постарайтесь дойти до уровня мидла, параллельно найдите и сделайте пару заказов на фрилансе, но как-то только ваше качество работ и понимание перешагнет уровень джуна, работа вас тут же найдет. UPD. Так же, не советую идти в аутсорс студии. Да, в аутсорсе вы сможете приложить руку к популярным тайтлам, но вас будут юзать и в хвост и в гриву до самого выгорания, и для чего вы начали заниматься этим, уже не вспомните. Ищите студию именно со своим проектом. Там намного веселее и намноооого больше пространства для творчества, уж поверьте.
Постепенно дорасту до мидла=) но занимаясь по паре часов в день, рост идет очень и очень медленно. конечно меня возьмут в студию не сейчас так чуть по позже=)
Привет, хотелось бы получить совет от вас или поддержку, если не сложно. Дело в том, что я очень сильно загоняюсь по поводу того, смогу ли я себя обеспечить тридэшкой, мне нравится эта тема, но мысль о деньгах все портит. Я буквально два года пытаюсь что-то сделать, но получается так, что я моделю/скульпчу месяц-два, а потом перегораю из-за мыслей о самообеспечении и возвращаюсь в тридэшку через ~полгода. Мне очень страшно от мысли, что я потрачу 2-3 года на плотное изучение 3д, а на выходе ничего не получу, потому что это время я мог бы потратить на что-то другое, тем более в РФ сейчас все очень плохо с геймдевом и т.д. Короче, полная путаница в голове, не знаю, чего хочу, единственное, что знаю - деньги, не хочу как родители горбатиться и позволять себе отпуск лишь раз в год. Хочу быть свободным человеком, который неплохо зарабатывает, чтобы позволить себе все, что хочет, при этом не откладывая по несколько месяцев
Такое жизненное видео) Спустя пол года изучения 3D думала что всё знаю и умею - переделала кучу тестовых) В моём портфолио одни персонажи, а на тестовых в основном всякие пропсы, у компаний всегда были вопросы. Хотя и компании попадались разные, у некоторых на позиции джунов были дико завышенные требования. Тем не менее спустя 4 месяца росту до мидла в прекрасной студии, которая во всём помогает) И по зп ожидания сошлись. Так что главное - не бросать) Заметила такую деталь: ты показал UVшки свои, да, прикольно что ты максимально использовал UV пространство, НО у тебя ооочень много островков там, где это просто не нужно. Это смарт анврап? Не делай лишние швы, это влияет на производительность. (Попробуй закинуть модель с большим и маленьким колличеством швов в движок - и почитай статистику)) Если же ты не уверен в том как предполагается использваться модель из ТЗ - лучше это уточнить, обычно они отвечают.
Спасибо за такой большой отличный ответ. по поводу юв да я особо не знаю иногда какие-то островки конечно получаются, конечно хочется без них. а вот щас модель просят с хардами. а там вся ювиха из-за хардов будет в островах( а 3д бросать не собираюсь. щас собрал команду для создания мультика. даже не ожидал что так много людей захотят вместе со мной создавать пилотную версию мюльтфильма. и да хочется в студии поработать чтобы набраться опыту=) а то по паре часов в день не сильно уровень растет
@@3d-Vadim желаю терпения и успеха всей команде, особенно с анимациями) Идея супер, с таким крутым опытом и работой в портфолио намного проще будет пробить себе путь) Да и сам процесс кайф)
@@marinette8090 Привет, рад что у тебя все получилось Не скажешь как в студиях на примере твойе щас с 2дшниками? Я плотно 4 месяца изучаю 2д , особенно концепт арт пропсов и окружения , но тревожность иногда вставляет палки в колеса
почему есть тестовое задание но нет тестовой зарплаты? может я сразу хочу за месяц получить, узнать как они платят, хороши ли, вовремя ли, крупными или мелкими купюрами?
Многие шараги так закрывают "дыры" в проектах перед дедлайнами, скидывая лохам это в "тестовые задания", один HR помню кичился что за неделю может сделать больше чем все моделлеры и художники вместе взятые в студии, руководителям как правило пох и главное результат и как можно быстрей, поэтому на такой "внеплановый найм" закрывают глаза. Поэтому без оплаты тестового нет и смысла соваться и тратить время. Когда можно сделать свою модель (и не одну) и залить на стоки.
@@GrimWitcher по стокам как я понял работает 3ддд, но на стоки я щас не хочу выходить. щас даже не смотрю в сторону стоков. хотя варианты это точно и обходные способы получения валюты, но когда еще дохода нет даже не хочется рассматривать такие схемы
К слову, так стоит относиться к тестовым заданиям в любой сфере, а ещё лучше записать собеседование, тем более если оно прошло в дистанционной форме Обычно после собеседования стоит сделать перерыв и посмотреть его ещё раз - вполне возможно HR невербально даст знать о результатах за ранее
Вообще это же очевидно! Приступить к тестовому после собеседования! Всегда теперь так буду делать. Вообще очень часто не отвечают и не дают фидбек по тестовому. Я думаю для таких людей есть отдельный котёл в аду!
@@Punovv попробуйте сами написать и попросить фидбек. Обычно, если общаетесь именно с представителями команды, а не сторонним hr, они обычно не отказывают и могут накатать очень подробный разбор с указанием даже не совсем очевидных косяков. Это здорово направляет и помогает. Работаете над исправлением ошибок и дальше точно будет лучше
Информативно видео, спасибо. Вопрос: как собственно говоря найти студию, для выполнения тестового задания? Как не почитаю истории студентов, им самим писали студии, находя их на артстанции
Кажется, что устроиться в геймдев сейчас практически нереально, ну очень-очень большая конкуренция, по 200-500 человек на место. Требования улетели в космос
что нужно знать перед выполнением тестового задания? нужно знать матчасть по предмету которым собираетесь заниматься и опыт в изготовлении подобных моделей. если опыт есть, делал для себя такое, чувствуете в себе силы, есть освоеный инструментарий, то нужно смело делать тестовое, возмут ок, не возмут ничо страшного, зато можно узнать что нетак было и на след раз всех победить. главное моделить постоянно, в стол, в тестовое, для души. но постоянно, только так можно повысить уровень. тут в ролике ответов нет, есть два проваленых задания без анализа, выводов, вариантов решения.
вот с фантазией у вас в порядке даже если я что-то не сказал то вы все уже решили=) но по тестовым надо знать почему не прошел а не придумывать за других ответы. И да я согласен что не надо останавливаться и надо продолжать и будет тогда счастье=)
Мне вот интересно при устройстве на работу предьявляют офигевшие требования к качеству модели, запечке и прочее, но потом ты играет в какой нибудь ААА проект с якобы крутой графикой даинг лайт ли Киберпанк и там пропсы и окружение будто из 2000х с ужасной запечкой и квадратностью бросается в глаза. Я понимаю, окружение может быть худшего качества для оптимизации, но это выглядит ужасно.
тоже интересно, но наверное там старшие мастера говорят что для этого пропса нужно 3 полигона и текстуры 128 пикселей. вот и результат. может быть джун из-за этого и не смог пропсы сделать =)
Классное видео. Есть возможность доработать недочеты в работах и поместить в пулл работ при собеседовании. Главное - учиться, хорошая музыка во время работы и мотивация. Чем больше сделанных работ, тем лучше. Да в твоей ситуации уже больше рандом и скорость решает "Кто первый сдал, того и проверят", немного не чистые на совесть HR
@@3d-Vadim Попробуй Generalist- ом стать. Ниша конечно уже многими занята, но никто не отменяет более узкие специальности. Tech art, environment, animation, VFX, Ui и тд. Со знанием в 3д есть возможность пойти чуть дальше
Твои лоуполи не имеют групп сглаживания, хард еджей, поэтому выглядят не очень,слижком сглаженные, бликуют со всех сторон, загугли, что такое группы сглаживания для лоуполи и как они влияют на шейдинг, без этой базы тебя ни на одну работу не возьмут, удачи в творчестве)
@@Naivesky мне давали время, и моим знакомым 3дшникам. Макса Савельева посмотри, он выполнял ТЗ для крупной студии, ему тоже дали фидбэк и дали время. Но там фидбэки были по мелочи. Конечно если работа полное отстой, сразу бракуют. Я подавался на позицию middle, после выполнения ТЗ меня пригласили на финальное собеседование, я отказался в пользу инди проекта.
Как за два дня это сделать? Я что бог модолерования всего живого? То что затекстурировано я ретекстурирую чтобы затекстурировать заного? Или я людей Ремешу в ирл силой мысли и делаю им ретопологию каждой клетки организма в реальном времени?
Друг, у тебя очень много N-гонов, это в КП запишут. Ещё на UV есть мелкие элементы разбросанные отдельно. Обычное работы сдают одной мешкой, если иного в ТЗ нет. Ну и трансформы тоже забыл отредактировать. И с чего ты решил в пейнтере текстуры проверять?
Привет 👋 есть ли смысл делать все мономешем? В некоторых моментах проще что то отделить. Возможно этот объект может разваливаться или собираться. Так что наличие нескольких объектов это не плохо. Особенно если этого в тз нет. А если в тестовом задании есть этот пунктик про сабстенс то почему это не должны проверять?
@@3d-Vadim если объект должен развалиться или собраться, это оговорится, наверно) а что в ТЗ про пейнтер говорят, я тут тебя не понял, говорят, что в нем надо текстуры показать?
@@slimeball3209 можно запекать в мармосете. и согласен, что лучше разделять на отдельные объекты. я же не работаю в индустрии и мне никто не говорит что нужен мономеш и тем более в тз не было этого прописано. если они это подразумевали так бы сразу сказали=)
так и не понял, что они хотели от 2й работы ? "все текстуры созданы в сабстенс".... а где они хотели, в блендере текстурить? или ты не пек фаски high на low вообще?
С чего ты решил, что надо сделать как можно быстрее? Поспешишь - людей насмешишь. Лучше сделать за неделю достойную модель, чем за два дня с косяками. Пришёл к неверным выводам, ещё и делишься ими с новичками. Так тебя и не возьмут никогда на работу, если будешь делать наспех абы как, а потом "если бы да кабы" рассуждать.
@@3d-Vadim забавно, что ты снова сделал неверный вывод, хотя в моём сообщении содержатся все признаки того, что я посмотрел видео от начала и до конца.
@@МатвейМихалыч потом такому даешь ТЗ на моделинг, он высирает хрень даже не проверив нормали, а за ним потом подтирать. Не, сидите дома с таким подходом.
@@3d-Vadim Имеет) Может и не критичное, но обратят внимание точно. Так что лучше сразу привыкнуть, не сложно ведь, чем добавлять себе минусы на такой мелочи)
@@3d-Vadim Имеет, именно не для студии а для того чтобы программы корректно читали твой файл без кириллицы. Мужик я не знаю твой скилл и сколько ты учился но ты базу сильно пропустил в мелочах из которых складывается большая работа
@@3d-Vadim тогда можно устроить конкурс, после чего все работы будут опубликованы с комментариями и ссылками на авторов. Лучшие исполнители будут приняты, а их работа оплачена. Только на таких условиях. Если взялся раздавать тестовые, то отзыв давай, скотина. И только развернутый, и без всяких "проверяющему не понравилось, мы забыли, забили и тд"
@@3d-Vadim я на арт стейшен заметил очень много одинаковых раций , пистолетов фьючерных , только потом понял что это из курса сделано ))) даже не пытаются по курсу делать что то своё , тупо ctrl + c ctrl +v
Все сугубо индивидуально. Тебя не взяли не потому что у тебя слои были не названы, а потому что hr студии хреновый настолько что даже не мог правдоподобно соврать, что смотрели, что вы супер , но не подходите и бла бла. Имена таких героев можно смело освещать, потому, что раз они не уважают труд двух дней, то и их репутацию уважать незачем. По видео: советы индивидуальные, когда-то работали, когда-то нет. С адекватными работодателем скорее нет, по именам слоёв придераться не будут, если не оговаривал. По запечке, тут да.
@@3d-Vadim HR - посредник между вами. Обычно только усложняет общение и устройство (часто своим некомпетентным взглядом смотрит туда, где компетенция нужна). За редким исключением.
Труд двух дней ... звучит как название книги ))) За два дня подобные тестовые (я про копье) не делаются нормально, сама студия дает на это дело (насколько я помню) неделю или две а за два дня можно сделать только вот именно то что показал автор и в проект данной студии такое точно не зайдет ибо планка качества есть планка качества. По поводу HR, они сами такие задания не оценивают и действительно отдают их лидам на оценку и фидбек. Так что зря вы так пишите мол ой ты такой супер а злые HR такие буки бубубу не оценили таланта бубубу ))) Тестовое в 3д это не два дня работы и нормальные 3д модели в 2 дня по полному пайплайну не делаются если только вы не какой нить убер профи который моделит закрытыми глазами и у вас стаж работы 10+ лет.
Вадя, главное правило - не делать тестовые задания бесплатно. Потому что в этой ситуации ты раб, который никому не нужен. Надо брать любую сумму, даже 1000 рублей, но не бесплатно.
Ага, вот ты откликнлуся такой на вакансию, тебе ответили, дают тестовое, а ты им говоришь «платите касарь или не буду делать!». Максимум что тебе скажут это «до свидания, удачи в поисках)»
@@NikitaGal31 Ты откликнулся на вакансию, общаешься, когда тебе говорят бесплатное тестовое, задаёшь ровно 1 вопрос, после которого HRюша срёт себе в штаны:"Как я могу работать беслпатно?". И молча ждёшь ответа. Послушай, я как то видел около 15 HR созвонов и с уверенностью могу тебе сказать, что 90% кандидатов - не готовятся к интервью и лажают при элементарных вопросах. Не прорабатывают элементарных ответов и не умеют общаться вовсе. Если ты потратишь недельку на подготовку, вариации, выработку стратегии переговоров, про торги с рекрутёром, а может быть даже прочтёшь "Never Split the Difference: Negotiating As If Your Life Depended", то мало того, что HRюши будут первыми называть тебе зарплатные вилки, так они ещё и будут предлагать ЗП выше этих вилок, вне зависимости от твоих хард-скилов. А бесплатное тестовое - это себя не уважать. Быть хуже таджика на стройке. Потому что ни один таджик не будет "красить стеночку" ради "тестового" бесплатно. Это работа, и она должна быть оплачена. Не готовы - компания ищет терпил - там работать нельзя. Надеюсь для тебя не секрет, что любая аутсорс фирма платит художнику 20-30% от той выручки, что он им приносит. Если они не готовы заплатить даже косарь - это красный крест.
@@Дмитрий-о9т8б Я согласен с тобой) Бесплатно тестовое это вообще не очень, особенно если на него ушла неделя и больше. Но на вопрос "как я могу работать бесплатно", ответ будет скорее всего "это не работа, а тестовое задание, результаты которого вы можете опубликовать в портфолио". Ты думаешь компании хочется возится с каждым кандидатом? Заключать с ним договор, перечислять деньги и тд. Нет конечно, им плевать вообще на все. Их задача максимально просто и быстро найти идеально подходящего человека. Вообще я думаю в таких случаях надо реально просто отказываться от тестового и искать другие варианты.
@@NikitaGal31 По поводу мотивации компании все ясно, согласен с тобой. Но наша задача - как раз в том, чтобы получить максимум. Их задача - нас на максимум унизить. Делают они это посредством хрюш. А вообще лучше в подобных лэйблах не работать, а тусить в компании из 20-30 человек с искренностью и не самой худшей ЗП. Ответ:"Это не работа - это тестовое" - это обсёр хрюши, которая открывает перед тобой безграничное поле для доминации в разговоре. "Похоже, вы не цените время и работу сотрудников". И молчишь, в ожидании ответа. Поверь, следующий ответ будет ещё более тупой, хрюша сама себя будет загонять в тупик из противоречий. Тупик, который нужен конкретно тебе.
тут я не совсем согласен. сейчас на биржах хрен найдешь вакансию тридешника. единственное что можно это долбится в студи и пытаться устроиться. хотя давным давно я делал тестовое меня приняли и мне за него заплатили=) ну там были модели под печать. и не геймдев студия
ребята, да какой нафик геймдейв, да ещё и в России 🤣🤣🤣🤣. а если где то в Европе то максимум примут кофе подносить. они вон пойдут на сайты, накупят там моделек и слепят не оптимизированное гавнище и будут в Стиме его продавать по фулл цене как буд то это ААА проект с ЛГБТ повесткой. Я думаю нужно искать инди разрабов и с ними налаживать контакт. да скорей всего придется поработать на чистом энтузиазме, но вдруг в оканцове проект выстрелит. желающих создать свою игру программистов я думаю много, а они в свою очередь ищут моделеров.
=) с недавнего времени я тоже стал инди разрабом. но пока работаю на обычной работе, и поэтому мало времени уделяю моделированию, а хочется больше чтобы и опыта было больше=)
Эх, помню времена, когда только начинал в 3д, стучался в студии, переделал кучу тестовых и забил. Решил, что не хочу моделить бочки и бутылки, буду моделить персонажей и никогда не тратить время на тестовые задания. Спустя год, я в студии, мид персонажник, без тестовых и с зп практически дважды от того, что я ожидал. Не форсите события раньше времени ребята. Постарайтесь дойти до уровня мидла, параллельно найдите и сделайте пару заказов на фрилансе, но как-то только ваше качество работ и понимание перешагнет уровень джуна, работа вас тут же найдет.
UPD. Так же, не советую идти в аутсорс студии. Да, в аутсорсе вы сможете приложить руку к популярным тайтлам, но вас будут юзать и в хвост и в гриву до самого выгорания, и для чего вы начали заниматься этим, уже не вспомните. Ищите студию именно со своим проектом. Там намного веселее и намноооого больше пространства для творчества, уж поверьте.
Можете дать ваш телеграмм, хочется вам вопросы задать как знающему человеку?
@@SuperZadrTV @belimake
Постепенно дорасту до мидла=) но занимаясь по паре часов в день, рост идет очень и очень медленно. конечно меня возьмут в студию не сейчас так чуть по позже=)
@@3d-Vadim по паре часов в день наверное тяжеловато, я выделял 10 часов в день минимум, 7 дней в неделю. Но удачи, так или иначе.
Привет, хотелось бы получить совет от вас или поддержку, если не сложно.
Дело в том, что я очень сильно загоняюсь по поводу того, смогу ли я себя обеспечить тридэшкой, мне нравится эта тема, но мысль о деньгах все портит. Я буквально два года пытаюсь что-то сделать, но получается так, что я моделю/скульпчу месяц-два, а потом перегораю из-за мыслей о самообеспечении и возвращаюсь в тридэшку через ~полгода.
Мне очень страшно от мысли, что я потрачу 2-3 года на плотное изучение 3д, а на выходе ничего не получу, потому что это время я мог бы потратить на что-то другое, тем более в РФ сейчас все очень плохо с геймдевом и т.д. Короче, полная путаница в голове, не знаю, чего хочу, единственное, что знаю - деньги, не хочу как родители горбатиться и позволять себе отпуск лишь раз в год. Хочу быть свободным человеком, который неплохо зарабатывает, чтобы позволить себе все, что хочет, при этом не откладывая по несколько месяцев
Такое жизненное видео) Спустя пол года изучения 3D думала что всё знаю и умею - переделала кучу тестовых) В моём портфолио одни персонажи, а на тестовых в основном всякие пропсы, у компаний всегда были вопросы. Хотя и компании попадались разные, у некоторых на позиции джунов были дико завышенные требования. Тем не менее спустя 4 месяца росту до мидла в прекрасной студии, которая во всём помогает) И по зп ожидания сошлись. Так что главное - не бросать)
Заметила такую деталь: ты показал UVшки свои, да, прикольно что ты максимально использовал UV пространство, НО у тебя ооочень много островков там, где это просто не нужно. Это смарт анврап? Не делай лишние швы, это влияет на производительность. (Попробуй закинуть модель с большим и маленьким колличеством швов в движок - и почитай статистику))
Если же ты не уверен в том как предполагается использваться модель из ТЗ - лучше это уточнить, обычно они отвечают.
Спасибо за такой большой отличный ответ. по поводу юв да я особо не знаю иногда какие-то островки конечно получаются, конечно хочется без них. а вот щас модель просят с хардами. а там вся ювиха из-за хардов будет в островах(
а 3д бросать не собираюсь. щас собрал команду для создания мультика. даже не ожидал что так много людей захотят вместе со мной создавать пилотную версию мюльтфильма. и да хочется в студии поработать чтобы набраться опыту=) а то по паре часов в день не сильно уровень растет
@@3d-Vadim желаю терпения и успеха всей команде, особенно с анимациями) Идея супер, с таким крутым опытом и работой в портфолио намного проще будет пробить себе путь) Да и сам процесс кайф)
@@marinette8090 Привет, рад что у тебя все получилось
Не скажешь как в студиях на примере твойе щас с 2дшниками? Я плотно 4 месяца изучаю 2д , особенно концепт арт пропсов и окружения , но тревожность иногда вставляет палки в колеса
почему есть тестовое задание но нет тестовой зарплаты? может я сразу хочу за месяц получить, узнать как они платят, хороши ли, вовремя ли, крупными или мелкими купюрами?
Вообще год назад я проходил тестовое и мне за него заплатили. Но это была не геймдев студия. Так что и тут могут заплатить)
Многие шараги так закрывают "дыры" в проектах перед дедлайнами, скидывая лохам это в "тестовые задания", один HR помню кичился что за неделю может сделать больше чем все моделлеры и художники вместе взятые в студии, руководителям как правило пох и главное результат и как можно быстрей, поэтому на такой "внеплановый найм" закрывают глаза. Поэтому без оплаты тестового нет и смысла соваться и тратить время. Когда можно сделать свою модель (и не одну) и залить на стоки.
@@world_peace775 абсолютно согласен. только стоки не совсем нормально работают сейчас(
@@3d-Vadim А что вообще сейчас по стокам можете кратко написать? Как сейчас деньги можно получить если ты в РФ и остальные нюансы
@@GrimWitcher по стокам как я понял работает 3ддд, но на стоки я щас не хочу выходить. щас даже не смотрю в сторону стоков. хотя варианты это точно и обходные способы получения валюты, но когда еще дохода нет даже не хочется рассматривать такие схемы
К слову, так стоит относиться к тестовым заданиям в любой сфере, а ещё лучше записать собеседование, тем более если оно прошло в дистанционной форме
Обычно после собеседования стоит сделать перерыв и посмотреть его ещё раз - вполне возможно HR невербально даст знать о результатах за ранее
Будет круто если еще куда позовут) жду нового экспириенса)
Спасибо Вам за разборчивый фидбэк, успехов и бесконечных Вам удач😎
Рад что вам понравилось видео=)
Вообще это же очевидно! Приступить к тестовому после собеседования! Всегда теперь так буду делать. Вообще очень часто не отвечают и не дают фидбек по тестовому. Я думаю для таких людей есть отдельный котёл в аду!
иногда очевидные вещи не очевидны))) сам переодически попадаюсь на уловки HR-ов
@@Punovv попробуйте сами написать и попросить фидбек. Обычно, если общаетесь именно с представителями команды, а не сторонним hr, они обычно не отказывают и могут накатать очень подробный разбор с указанием даже не совсем очевидных косяков. Это здорово направляет и помогает. Работаете над исправлением ошибок и дальше точно будет лучше
Спасибо за ролик! Приятное впечатление от вас как от рассказчика, буду следить за вашими новыми роликами)
Рад что вам понравился мой ролик=) спасибо вам большое=)
Информативно видео, спасибо. Вопрос: как собственно говоря найти студию, для выполнения тестового задания? Как не почитаю истории студентов, им самим писали студии, находя их на артстанции
Студии пишут на артстанции, если есть там только хорошие работы и их минимум 3 штуки. А на хх можно найти только работу за еду
@@3d-Vadim то есть кроме артстанции нет вариантов?
@@artluk06 есть еще группы в телеграмме по поиску работы и линкидин.
Кажется, что устроиться в геймдев сейчас практически нереально, ну очень-очень большая конкуренция, по 200-500 человек на место. Требования улетели в космос
@@alexandersafonov7366 так и есть. Лучше идти в визуализаторы. Работа попроще дилайны не такие жесткие
Успехов тебе. Всё получится. 🎉
Спасибо=)
что нужно знать перед выполнением тестового задания? нужно знать матчасть по предмету которым собираетесь заниматься и опыт в изготовлении подобных моделей. если опыт есть, делал для себя такое, чувствуете в себе силы, есть освоеный инструментарий, то нужно смело делать тестовое, возмут ок, не возмут ничо страшного, зато можно узнать что нетак было и на след раз всех победить. главное моделить постоянно, в стол, в тестовое, для души. но постоянно, только так можно повысить уровень. тут в ролике ответов нет, есть два проваленых задания без анализа, выводов, вариантов решения.
вот с фантазией у вас в порядке даже если я что-то не сказал то вы все уже решили=) но по тестовым надо знать почему не прошел а не придумывать за других ответы. И да я согласен что не надо останавливаться и надо продолжать и будет тогда счастье=)
Спасибо за рассказ и показ тестовых работ, 3Д-бро! )
Спасибо 3д-бро. Надо взять на вооружение это словечко
Мне вот интересно при устройстве на работу предьявляют офигевшие требования к качеству модели, запечке и прочее, но потом ты играет в какой нибудь ААА проект с якобы крутой графикой даинг лайт ли Киберпанк и там пропсы и окружение будто из 2000х с ужасной запечкой и квадратностью бросается в глаза. Я понимаю, окружение может быть худшего качества для оптимизации, но это выглядит ужасно.
тоже интересно, но наверное там старшие мастера говорят что для этого пропса нужно 3 полигона и текстуры 128 пикселей. вот и результат. может быть джун из-за этого и не смог пропсы сделать =)
Себя не похвалишь никто не похвалит)))
Мы лучшие)
Классное видео. Есть возможность доработать недочеты в работах и поместить в пулл работ при собеседовании. Главное - учиться, хорошая музыка во время работы и мотивация. Чем больше сделанных работ, тем лучше. Да в твоей ситуации уже больше рандом и скорость решает "Кто первый сдал, того и проверят", немного не чистые на совесть HR
Рад что понравилось мое видео=) довольно трудно на биржах найти работу для джуна=) слишком большая конкуренция между нами
@@3d-Vadim Попробуй Generalist- ом стать. Ниша конечно уже многими занята, но никто не отменяет более узкие специальности. Tech art, environment, animation, VFX, Ui и тд. Со знанием в 3д есть возможность пойти чуть дальше
Твои лоуполи не имеют групп сглаживания, хард еджей, поэтому выглядят не очень,слижком сглаженные, бликуют со всех сторон, загугли, что такое группы сглаживания для лоуполи и как они влияют на шейдинг, без этой базы тебя ни на одну работу не возьмут, удачи в творчестве)
+
Вот видишь как все рассказал и фитбек дал) ты намного лучше чем те кто даже фитбек не дал) спасибо 🙏
В идеале, студия которая дает ТЗ, должна была дать этот фидбэк, и время на исправление)
@@hng-fdd-rr никто не даст тебе время на исправление, либо ты делаешь тз и подходишь, либо они берут другого, на вакансию претендентов сотни
@@Naivesky мне давали время, и моим знакомым 3дшникам. Макса Савельева посмотри, он выполнял ТЗ для крупной студии, ему тоже дали фидбэк и дали время. Но там фидбэки были по мелочи. Конечно если работа полное отстой, сразу бракуют. Я подавался на позицию middle, после выполнения ТЗ меня пригласили на финальное собеседование, я отказался в пользу инди проекта.
Как за два дня это сделать? Я что бог модолерования всего живого? То что затекстурировано я ретекстурирую чтобы затекстурировать заного? Или я людей Ремешу в ирл силой мысли и делаю им ретопологию каждой клетки организма в реальном времени?
@@miforis7217 в некоторых студиях именно такие сроки. Главное не попасть В этот конвейер
Друг, у тебя очень много N-гонов, это в КП запишут. Ещё на UV есть мелкие элементы разбросанные отдельно. Обычное работы сдают одной мешкой, если иного в ТЗ нет. Ну и трансформы тоже забыл отредактировать. И с чего ты решил в пейнтере текстуры проверять?
Привет 👋 есть ли смысл делать все мономешем? В некоторых моментах проще что то отделить. Возможно этот объект может разваливаться или собираться. Так что наличие нескольких объектов это не плохо. Особенно если этого в тз нет. А если в тестовом задании есть этот пунктик про сабстенс то почему это не должны проверять?
@@3d-Vadim если объект должен развалиться или собраться, это оговорится, наверно) а что в ТЗ про пейнтер говорят, я тут тебя не понял, говорят, что в нем надо текстуры показать?
Сасбтенс подразумевает запечку разными обьектами в hp и lp названными одинаково, так что до последнего момента надо сохранять разделение на обьекты
@@sannf416 Именно=) так про сабстенс. и что такое КП
@@slimeball3209 можно запекать в мармосете. и согласен, что лучше разделять на отдельные объекты. я же не работаю в индустрии и мне никто не говорит что нужен мономеш и тем более в тз не было этого прописано. если они это подразумевали так бы сразу сказали=)
А что, есть утвержденный стандарт знаний 3Дэшника, типа кандидатского минимума?
не просто кандидатский минимум а еще крутой художник с общественным признанием=)
@@3d-Vadim рукалицо
Благодарю за очень полезное видео! Удачи Вам в трудоустройстве в студию)!
Спасибо 😉
Можно поинтересоваться , превьюшки в нейросети делали ? Если да то в какой ?
Стейбл дифюжн. вообще мне помогли сделать превьюшку=) я не отказываюсь от помощи если мне ее предлагают=)
очень полезная информация, спасибо
Привет! рад что понравилась информация
спасибо , что рассказал про свой опыт +1000 в карму :)
Спасибо что посмотрели)
делать ТЗ 2 дня... Этот ролик отличный способ избавиться от конкурентов
=) я за 2 дня могу только решить делать или не делать тз=)
Видео классное👍Но можно узнать где вы находили эти вакансии)?
Спасибо=) находил на хедхантере и в онлайн школе в которой учусь и кураторствую=)
А как ты работы выкладываешь на cg? У меня акк заблочили и если даже через впн регаюсь все равно никакие работы не могу выкладывать
Надо удалить ссылку) давно подпись не редактировал. У меня тоже акк заболоченный
@@3d-Vadim А другими стоками не пользуешься?
@@Ugrumichi На арте могу выкладывать модели=)
так и не понял, что они хотели от 2й работы ?
"все текстуры созданы в сабстенс".... а где они хотели, в блендере текстурить?
или ты не пек фаски high на low вообще?
наверно они хотели текстуры запечки увидеть. посмотреть мой скульпт. да и фасок там нет т.к. очень маленький полигонаж
@@3d-Vadim ну да, их пекут на текстуры же, на острый угол прям
=) хотят текстуры чтобы просто накинуть смарт материал и все готово. да и пару декалей вставить. наверное как -то так
Какая у вас чудесная музыка
спасибо=)
Спасибо за советы.
Рад что мое видео понравилось=)
С чего ты решил, что надо сделать как можно быстрее? Поспешишь - людей насмешишь. Лучше сделать за неделю достойную модель, чем за два дня с косяками. Пришёл к неверным выводам, ещё и делишься ими с новичками. Так тебя и не возьмут никогда на работу, если будешь делать наспех абы как, а потом "если бы да кабы" рассуждать.
я так понял ты только название прочитал и уже комментарий пишешь=) ну а че красавчик=)
@@3d-Vadim а разве в названии указано, что нужно делать модель как можно быстрее?
@@3d-Vadim забавно, что ты снова сделал неверный вывод, хотя в моём сообщении содержатся все признаки того, что я посмотрел видео от начала и до конца.
=) я не заметил этих признаков=) спасибо что посмотрел видео от начала и до конца=)
@@3d-Vadim наблюдательность и анализ - главные инструменты художника! Желаю удачи в поисках работы.
Красавчик !
Спасибо=)
спасибо! интересно!
очень приятно что понравилось=)
Все что нужно знать о тестовых заданиях это никогда их не делать
А просто работать на заводе) там без тестового задания берут
@@3d-Vadim наверное человек имел ввиду, взять с интернета то что просят и не тратить время на разраьотку с нуля, раз их никто не проверяет подлинность
@@МатвейМихалыч потом такому даешь ТЗ на моделинг, он высирает хрень даже не проверив нормали, а за ним потом подтирать. Не, сидите дома с таким подходом.
@@3d-Vadim пффф я как бывший заводчанин тебе говорю что там тестовый месяц у тебя есть за копейки смотрят кто ты и какие у тебя скилы ))))
@@et_ern_al_hate смотря куда пойдешь работать! Я же работаю на заводе и получаю хорошую денежку
ох уж ти заставки которые хуярят по ушам по сравнению с другим звуком
На то она и заставка) сори что напугал звуком
спасибо думаю пригодится
пожалуйста=)
Вырос, молодец!
еще есть куда рости и рости=) на этом не остановлюсь=) Спасибо=)
Вах, какие заставки моушн-дизайновские))
Спасибо 😉 рад что понравились заставки!
если его оплатят то оно пройдется быстро
Часто вам давали оплачиваемое тестовое задание?
@@3d-Vadim а я не ищу работу я не раб
Имена лучше давать на английском, а не транслитом
Согласен но если тестовое в русской студии то это особого значения не имеет
@@3d-Vadim Имеет)
Может и не критичное, но обратят внимание точно.
Так что лучше сразу привыкнуть, не сложно ведь, чем добавлять себе минусы на такой мелочи)
@@3d-Vadim Имеет, именно не для студии а для того чтобы программы корректно читали твой файл без кириллицы. Мужик я не знаю твой скилл и сколько ты учился но ты базу сильно пропустил в мелочах из которых складывается большая работа
Я предлагаю ВООБЩЕ, НИКОМУ, НИКОГДА не делать тестовых заданий. Пусть портфолио смотрят. Надо ценить свое время
Некоторые просто тырят чужие работы и выкладывают их в портфолио. а еще часто в работах нельзя увидеть сетку поэтому тестовые всё же нужны=)
@@3d-Vadim тогда можно устроить конкурс, после чего все работы будут опубликованы с комментариями и ссылками на авторов. Лучшие исполнители будут приняты, а их работа оплачена. Только на таких условиях. Если взялся раздавать тестовые, то отзыв давай, скотина. И только развернутый, и без всяких "проверяющему не понравилось, мы забыли, забили и тд"
@@Ivan_Balakirev абсолютно согласен=) но не факт что оно так будет=) это просто идеальные условия а идеального почти ничего не бывает
@@3d-Vadim так надо требовать, мысль распространять, чтобы все было как само собой разумеющееся
@@3d-Vadim я на арт стейшен заметил очень много одинаковых раций , пистолетов фьючерных , только потом понял что это из курса сделано ))) даже не пытаются по курсу делать что то своё , тупо ctrl + c ctrl +v
Ты сначала хай после делаешь?
сначала хайпольку, а потом лоупольку. обычно все так делают=)
тот самый обещанный коммент )
спасибо за лайк и комент=)
А почему не моушн?
не понял вопроса
@@3d-Vadim Все эти советы подойдут для моушн дизайнера?
@@timofeytkachenko1403 думаю подойдут для любой творческой профессии
Все сугубо индивидуально. Тебя не взяли не потому что у тебя слои были не названы, а потому что hr студии хреновый настолько что даже не мог правдоподобно соврать, что смотрели, что вы супер , но не подходите и бла бла. Имена таких героев можно смело освещать, потому, что раз они не уважают труд двух дней, то и их репутацию уважать незачем. По видео: советы индивидуальные, когда-то работали, когда-то нет. С адекватными работодателем скорее нет, по именам слоёв придераться не будут, если не оговаривал. По запечке, тут да.
Думаю hr не рассматривают тестовые задания. Их смотрят лиды хотя могу ошибаться
@@3d-Vadim HR - посредник между вами. Обычно только усложняет общение и устройство (часто своим некомпетентным взглядом смотрит туда, где компетенция нужна). За редким исключением.
Труд двух дней ... звучит как название книги ))) За два дня подобные тестовые (я про копье) не делаются нормально, сама студия дает на это дело (насколько я помню) неделю или две а за два дня можно сделать только вот именно то что показал автор и в проект данной студии такое точно не зайдет ибо планка качества есть планка качества. По поводу HR, они сами такие задания не оценивают и действительно отдают их лидам на оценку и фидбек. Так что зря вы так пишите мол ой ты такой супер а злые HR такие буки бубубу не оценили таланта бубубу ))) Тестовое в 3д это не два дня работы и нормальные 3д модели в 2 дня по полному пайплайну не делаются если только вы не какой нить убер профи который моделит закрытыми глазами и у вас стаж работы 10+ лет.
@@sardaukar9810 Всё моделится за 2 дня. Если это не ящик. XD
Вадя, главное правило - не делать тестовые задания бесплатно. Потому что в этой ситуации ты раб, который никому не нужен. Надо брать любую сумму, даже 1000 рублей, но не бесплатно.
Ага, вот ты откликнлуся такой на вакансию, тебе ответили, дают тестовое, а ты им говоришь «платите касарь или не буду делать!». Максимум что тебе скажут это «до свидания, удачи в поисках)»
@@NikitaGal31 Ты откликнулся на вакансию, общаешься, когда тебе говорят бесплатное тестовое, задаёшь ровно 1 вопрос, после которого HRюша срёт себе в штаны:"Как я могу работать беслпатно?". И молча ждёшь ответа. Послушай, я как то видел около 15 HR созвонов и с уверенностью могу тебе сказать, что 90% кандидатов - не готовятся к интервью и лажают при элементарных вопросах. Не прорабатывают элементарных ответов и не умеют общаться вовсе. Если ты потратишь недельку на подготовку, вариации, выработку стратегии переговоров, про торги с рекрутёром, а может быть даже прочтёшь "Never Split the Difference: Negotiating As If Your Life Depended", то мало того, что HRюши будут первыми называть тебе зарплатные вилки, так они ещё и будут предлагать ЗП выше этих вилок, вне зависимости от твоих хард-скилов.
А бесплатное тестовое - это себя не уважать. Быть хуже таджика на стройке. Потому что ни один таджик не будет "красить стеночку" ради "тестового" бесплатно. Это работа, и она должна быть оплачена. Не готовы - компания ищет терпил - там работать нельзя.
Надеюсь для тебя не секрет, что любая аутсорс фирма платит художнику 20-30% от той выручки, что он им приносит. Если они не готовы заплатить даже косарь - это красный крест.
@@Дмитрий-о9т8б Я согласен с тобой) Бесплатно тестовое это вообще не очень, особенно если на него ушла неделя и больше. Но на вопрос "как я могу работать бесплатно", ответ будет скорее всего "это не работа, а тестовое задание, результаты которого вы можете опубликовать в портфолио". Ты думаешь компании хочется возится с каждым кандидатом? Заключать с ним договор, перечислять деньги и тд. Нет конечно, им плевать вообще на все. Их задача максимально просто и быстро найти идеально подходящего человека.
Вообще я думаю в таких случаях надо реально просто отказываться от тестового и искать другие варианты.
@@NikitaGal31 По поводу мотивации компании все ясно, согласен с тобой. Но наша задача - как раз в том, чтобы получить максимум. Их задача - нас на максимум унизить. Делают они это посредством хрюш. А вообще лучше в подобных лэйблах не работать, а тусить в компании из 20-30 человек с искренностью и не самой худшей ЗП.
Ответ:"Это не работа - это тестовое" - это обсёр хрюши, которая открывает перед тобой безграничное поле для доминации в разговоре.
"Похоже, вы не цените время и работу сотрудников". И молчишь, в ожидании ответа. Поверь, следующий ответ будет ещё более тупой, хрюша сама себя будет загонять в тупик из противоречий. Тупик, который нужен конкретно тебе.
тут я не совсем согласен. сейчас на биржах хрен найдешь вакансию тридешника. единственное что можно это долбится в студи и пытаться устроиться. хотя давным давно я делал тестовое меня приняли и мне за него заплатили=) ну там были модели под печать. и не геймдев студия
ребята, да какой нафик геймдейв, да ещё и в России 🤣🤣🤣🤣. а если где то в Европе то максимум примут кофе подносить. они вон пойдут на сайты, накупят там моделек и слепят не оптимизированное гавнище и будут в Стиме его продавать по фулл цене как буд то это ААА проект с ЛГБТ повесткой. Я думаю нужно искать инди разрабов и с ними налаживать контакт. да скорей всего придется поработать на чистом энтузиазме, но вдруг в оканцове проект выстрелит. желающих создать свою игру программистов я думаю много, а они в свою очередь ищут моделеров.
=) с недавнего времени я тоже стал инди разрабом. но пока работаю на обычной работе, и поэтому мало времени уделяю моделированию, а хочется больше чтобы и опыта было больше=)
Самое главное забыли, что надо адекватно оценивать свой скил
=) Вот тут лучше преувеличить а то могут даже не посмотреть в вашу сторону