Что должен уметь художник в Gamedev. Зарплата
Вставка
- Опубліковано 22 вер 2024
- Встречайте урок, который познакомит вас с курсом "Gamedev level1".
🎁 В данный момент и до конца дня 6 апреля вы можете воспользоваться промокодом на приобретение курса, который мы озвучили на вчерашнем стриме ( • GAME DEV | Индустрия Г... ).
Если вы мечтаете создавать миры, творить, с детства любите игры - добро пожаловать!
Игровая индустрия сейчас - самая быстрорастущая и одна из самых прибыльных отраслей в 3D.
Игры - один из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Масштабы игровой индустрии сопоставимы, например, с киноиндустрией. А по скорости роста значительно её опережают.
Мы рекомендуем вам начать с курса, который позволит вам войти в профессию 3D художника.
Определиться, как и куда двигаться, получить полное представление о целях и задачах профессии, а также крепкую практику и работу в портфолио.
Точка входа в геймдев - работа с props.
Пропсы - то, с чего начинает свой путь каждый специалист этой сферы.
Вы познакомитесь с задачами, которые стоят перед художником к этой отрасли, с пайплайном работы, пройдете весь путь создания props с нуля и до готовой модели.
Также вы получите практический опыт работы в программах, с которыми должен уметь работать каждый 3D художник - Blender, Substance Painter, Photoshop.
Мы пройдем стадии от концептинга и блокинга, создадим highpoly и lowpoly, поработаем с разверткой, запечем, перейдем к текстурам, отрендерим и подготовим к презентации.
Будем создавать hard surfaces и organic props. А также сделаем анимацию для идеальной подачи работ.
Курс акцентирует внимание на практике и на выходе вы сможете самостоятельно делать достаточно сложные игровые модели.
Педагог, представляющий блок, - Иоанн Дмитриев.
3D generalist с восьмилетним опытом в профессии, из которых четыре года были в крупнейшей gamedev мобильной компании Беларуси Vizor Games. Имеет опыт менторинга джуниоров. Также есть опыт работы 3D art lead’ом.
Чему вы научитесь на курсе:
➕ Изучите пайплайн 3D художника
➕ Работе с референсами, концептингу
➕ Блокингу
➕ Работе с основными материалами - дерево, камень, металл
➕ Созданию Highpoly
➕ Созданию Lowpoly. Ретопологии, принципам создания сетки. Симметрия, треугольники
➕ Разверткам UV. Харды, софты, оверлапы
➕ Теории PBR
➕ Текстурированию в Substance Painter
➕ Теории текстурирования, изучите основные правила и принципы
➕ Запеканию карт
➕ Разовьете навыки Soft Skills, научитесь избегать частых ошибок новичков
➕ Созданию рендера. Изучите различные виды рендеров для подачи проекта
➕ Созданию портфолио на Artstation. Презентации проекта для работодателя
Также, как и в других наших курсах, вас ждет много практики, полноценная система поддержки, проверка работ, конкурсы, стримы и многое другое.
🔺t.me/gripinsky 🔺
Все подробности, касающиеся курса "Gamedev level1" вы можете узнать из нашего тг канала. Подписывайтесь, друзья. У нас много интересного!
Полное описание курса можно посмотреть здесь gripinsky.ru/gamedevlevel1
Официальный сайт Академии gripinsky.ru/
Техподдержка и отдел продаж t.me/Academy3D_bot
Спасибо за такую серию роликов! Очень жду следующего. 🎉
Добрый день, все уже давно есть в полном курсе)
Орнул с названий на доске "Detroid", "Pugb", "Plant with zoambies"
Здравствуйте!! Круто очень интересно! Жду следующих видео) благодарю
Добрый день, все уже давно есть в полном курсе)
Спасибо. Интересно будет посмотреть
Приходите учиться на курс, там все есть)
Полигоны не четырехугольные вы сказали 🤔
Подскажите, какого плана модели будут на курсе, стилизованные или реализм или и то и другое, а может и примеры посмотреть можно?
Здравствуйте, чтобы ознакомиться со всеми подробностями вступайте в наш телеграм-канал t.me/gripinsky , там как раз есть примеры. Модели стилизованные, хард серф и органика.