игра не идеальна, но я лично еще не встречал более вариативных рпг, и последствий выбора хватает. А в конце я получил вообще уникальные эмоции. Играл условно за себя, подыгрывая повстанцам и сталкивая легионы. Это ощущение нависающей могучей силы в лице Кайрос и бесчисленных легионов его империи, и в конце когда ожерживаешь вверх над туноном и убийцей, а после и вовсе создаёшь свой эдикт выжигая карательный легион. И вот эта могущественная машина запнулась и в недоумении отступила. Этот миг в конце, это ощущение обретённой власти и могущества персонажа, они опьяняют они шикарны! Мощь течёт по венам и пульсирует в области мышки :)
@@arictaa6650 не спорю, второй пачфандер мне тоже подарил не мало замечательных моментов. Но высказаться хотелось именно про тирани поскольку она незаслуженно обделена вниманием, в то время как о патфиндере знают многие.
Я прошел игру 5 раз. Система магии это только одна из причин моего уважения к игре. Атмосфера, сеттинг, лор, приключения - вот это в комплексе приносят удовольствие. А по поводу Обсидианов, я слышал что концепты игры были готовы лет 10 как, и вот решили реализовать, но к сожалению взялись в самый неподходящий момент - только закончили пилларсы, эту игру создавали своими силами и средствами. Да еще издатель оказался жадной скотиной, поэтому его в следующем проекте сменили. Вот эти все негативные факторы и не позволили игре сиять. Второй части не будет никогда, ага как и третьих Врат обалдуя )) Все может поменяться, вон Dragon's Dogma тоже ушла в ммо и казалось все. Но внезапно через 8 лет ммо закрыли, а на 10 год зачесались делать 2 часть. Кстати Драконью догму тоже рекомендую всем.
Спасибо друг , слышал о игре , но не когда не играл , врата третих и не будет друг ) То что права у Ларинов и они делают игру на основе врат это да ) но это не третья часть ) Возможно мы и увидим тиранию 2 - и я буду очень рад что это произойдёт , но судя по проектам которые сейчас готовят к выходу разработчики .. об тирании они явно не думают )
И всё же они Обсидиан, а не Обсидиант)) Я, походу, вечно до произношения докапываюсь)) А по существу: про секретаря Тунона забавно, когда идёшь по пути анархии и с Туноном разговариваешь всего раз за игру)
@@KainGrimm ну, хотя бы не рассы, как у многих разумистов) У одного чела смотрел обзоры Масс Эффекта, так там главный враг - нищие районы во множественном числе, то бишь Гетты (да-да, гетто всегда гетто, но это не важно😅)
@@KainGrimm а с последствиями до конца игры (кроме завоевания, которое в принципе является крутой фишкой для реиграбельности). С Архивом, если его подменить, есть моментальное последствие: 1 - в диалогах. 2 - в библиотеке лава в одной комнате отступит, что даст получить 2 артефакта
И ещё пара пунктов: 1) Разве тот же Барик остаётся, если верность низкая? 2) Про доп.квесты: играем же за вершителя судеб. Не его это дело - решать проблемы всякой мелочи.
Моя любимая игра) Мне лично мир Дивинити (не старых, а новых) кажется слишком сказочным и ярким, в то время как в Пилларсах и Тиранни, всё более жестоко и реалистично (ну я не про магию, офк) Когда проходил впервые, очень сильно удивился фракциям, к которым мне предлагает присоединится игра, поэтому просто всех убил =) По счет сложности, не вывез старт на пути проклятых и играл на средней. Пару раз был прям тяжело, но в основном бои не самые сложные. Билдостроения впринципе нет, просто качаешь Баррика в защитника, а сам вносишь дпс магиями по площади. Из концовок мне понравилась больше всего, когда объединяешься с Ярусами против Кайроса, а потом резко сдаешь назад и попиваешь глинтвейн под штормовые завывания ветра на вершине одного из Шпилей) Интересно было бы посмотреть на продолжение, но да. Ждать его скорее всего придется еще лет 10=)
Это как раз из за сложности , друг , что можно танка в перед и не парится , а вот на пути проклятых такое не прокатит , потому что враги будут бить слабых) И только провокация спасает , а так билдов и в правду нет .. качаем все что качается и готово ) Игра годная .. права пока у абсидиан так что возможно, когда нибудь мы увидим 2 часть )
Крутой обзор, всё по делу, без воды и при этом интересно) Только недавно впервые её прошёл на сложном уровне и, действительно, было легко уже со 2 акта. Магия иллюзий, лечения и ледяного пламени имба, если качать искусность и носить кожаную броню, то отражение бронёй тоже имба. Партия магов со щитами и выс.парированием под таким соусом выносит всё и вся без шансов. В начале было трудновато, но помогало то, что я требовал со всех взятки и были деньги на хорошие вещи. Теперь буду проходить на ПП за чистого воина, может хоть тогда будет какой-то вызов
1) Странно вообще я игру проходил года 3 назад или даже 4 и там в конце был выбор который по сути учитывая тот факт что продолжения не будет самый каноничный - избежать войны исполнить волю вершителя и стать владыкой ярусов под властью Кайроса. Там в конце есть вариант с тем что герой через шпиль признает его власть и тот отводит легионы а на континенте воцаряется мир. 2)В игре на сколько я помню есть НГ+ 3) Вот не буду говорить точно но по моему там могут быть проблемы со спутниками и они могут как уйти так и предать тебя при определенных обстоятельствах. Просто шкала репутации очень быстро наполняется и когда наступает момент проверок при высоких показателях уважения или страха получается что спутник выбирает тебя. Но это не точно я игру 4 года назад прошел и мне очень понравилось, такого влияния на мир и сюжет ни в одной другой рпг я не видел и наверное не увижу очень долго (может в дискоэллизиум лучше я не играл пока). Бюджет бы ребятам по больше игра на сколько я помню с кикстартера 4)Кайрос это владыка метящий в ранг божества. А всемогущий владыка не может быть ограничен одним полом или интересами. Сама система раскачки, улучшения оружия и то как архонты становились архонтами говорит о том что в мире Тирани по сути твоя репутация и то как о тебе думают (точнее даже верят а не думают) многие меняет сам объект о котором думают Кайрос был женщиной с ярусов (ну предположительно, на самом деле это вполне возможно несколько людей единомышленников которые со временем из-за веры народов стали Кайросом) которая при помощи силы шпилей начала свой путь к некой поставленной цели и из-за молвы и легендах о ней ей больше не нужны шпили что бы накладывать эдикты, а неопределенность которая вокруг нее витает призвана позволить ей выйти за пределы человеческого я и ограничений связанных с полом Все архонты к примеру были обычными людьми как тот же Грейвен Аше, генерал северных армий который ранее противостоял Кайросу, но своими поступками результативностью на поле боя, заботы о своих воинах для минимизации потерь и веры солдат в то что их генерал хранит каждого своего воина привели к тому что в какой-то момент Грейвен Эш стан архонтом одна из способностей которого позволяла ему в буквальном смысле хранить воинов вступивших в его легион (они меньше уставали, воля Эша поддерживала их в трудных ситуациях, их раны заживали конечно не мгновенно но очень быстро, сами воины могли сражаться получая на много более значительный ущерб прежде чем пасть в сравнении с обычными людьми и т.д) Система легендарных предметов - по мере использования там заполняется шкала известности предмета и вера людей в его силу придавала предмету дополнительные возможности и усиления В общем все это наводит на мысли и размышления. Жалко только что у игры не будет продолжения как и у вторых пилларсов. Хотя может оно и к лучшему 4) У меня наоборот, вторая двинити ОС у меня на этом компе работать не будет, но вот первую я пробовал несколько раз и дальше стартового квеста не прошел, странные ощущения от происходящего и не понравилась система взаимодействия со своим родственником. Если ты 1 играешь то сам выбираешь варианты ответов за обоих, за это зачем то дают характеристики и это напоминает откровенный ана*изм:)
Прошел 2 раза...первый как свободный художник...второй за повстанцев присоединился и возглавил) и диалоги были шикарными как они говнились на меня но признавали что без гг шансов ноль) обсидиан респект вам)
Вообще-то, необязательно бросать вызов Кайрос в конце игры. Игра даёт такую возможность и, полагаю, делает её основной (хотя тоже дискуссионный момент), но вы можете присягнуть на верность Кайрос даже после провозглашения эдикта и подчинения тем или иным способом Ярусов. В концовке покажут, что Кайрос выслал вам карту, на которой показано знамёнами, каким регионом терратуса кто правит, и на Ярусах будет ваше знамя, а также он отзовёт войска, идущие на ярусы.
в конце необязательно бросать вызов кайросу. я всю игру проходил за персонажа истово верующего в идеи кайроса, в самом конце, мне кайрос хоть и напрягся от конкуренции, но я заверил его в собственной верности. так что вариативность все-таки есть
На сколько помню , заверить в верности можно тунона но не Кайроса ) По сюжету нельзя не накладывать индикт на королевства кайроса .. это обязательно надо сделать или игра не кончится )
@@KainGrimm ну да, напряжение присутствует со стороны Кайроса. Проходил давно, насколько помню он намеревался приехать проведать, кто это там эдикты накладывает и персонажи вокруг прозрачно намекают что идёт он с не самыми хорошими намерениями. Но поклясться Кайросу в верности в самом конце все-таки можно. Помнится, переживал что весь отыгрыш поломается в итоге, ибо игра старательно толкает к противостоянию
@@Кандибобер-й7п если вы этого не сделаете игра не закончится , 2 раза проходил и 2 раза игра не даёт выбора этого не делать . В тирании так то существует 5 концовок , и все связаны с эдиктами )
Игра топ, механика магии один с лучших конструкторов. Дикое удовольствие только от самого процесса создание спелов. Нечто было только в "two wolds 2" Только за это 10 из 10 Плюс возможность скинуть с башни врага с запиской - дико угорал. Своя атмосфера. Игра зашла больше чем пиларсы.
Спасибо за обзор. Я к сожалению не смог пройти финальный бой на вершине первой башни. Моих бедолаг просто сносили, убегать некуда) в общем путь проклятых я не осилил. На более низкой сложности - отличная игра, настоящая РПГ старой школы-
Обзор как всегда годный, со знанием дела. Сам после твоего стрима решил перепройти, теперь за клятвопреступников, многое поменялось от первого, проходить после 5 лет действительно хорошая идея. а вот то что из врагов люди, да два вида огоньков, красные и синие, очень сильно разочаровывает, да и вся ложность пропадает, когда маг вкачивается на 150 знаний
Эх, где те люди, которые делали драгон эйдж первую, эта РПГ действительно хороша и сюжетом и проработкой мира, персонажей, боевой системы, казалось бы бери и совершенствуй, но дальше пошло по наклонной вниз, 2 часть хуже, третья еще хуже, видно люди делавшие первую часть ушли...
@@KainGrimm а жаль , те люди делали игры с душой, оттого они получались увлекательными, а сейчас обертка красивая, а внутри пустышки, цель денег просто срубить. Эта игра я так понял от создателей "Pillars of Eternity", которую я считаю годной игрой, проходил несколько раз, сыграю пожалуй и в эту.
Кстати, пример с нашим танком - Барриком, несколько неверный. Если мы не будем с Опальными, он будет против такого решения, и он останется если мы его убедим, что так надо. И в случае смерти Аше если мы его не убедим, что так надо, он перестанет двигаться. У каждого персонажа можно найти причины оставать при любом отношении. Да и полоски отношения не уходят в минус, их две: уважение и страх. Даже если с напарником высокий уровень страха и низкий уровень уважения, он остаётся потому, что боится мести за уход. Баррик - дисциплинированный солдат, который с нами по приказу. В случае боя с Аше - сначала приказ исполняется, а затем обжалуется. Фуга. Она с нами по поручению Голосов Нерата. Она боится этого психа, и если она с нами, то по факту она становится членом Суда Тунона, другой организации, где Голоса её не достанут. Лантри мы спасаем из плена Хора, он обязан нам жизнью по факту. Атли нам присягает. Смерть-из-Тени видит в нас сильного вожака, поэтому хочет идти с нами. Она с нами из-за нашей силы, а не какой-то симпатии Сирин. Она под покровительством Голосов и недолюбливает этого психа. Нам невозможно сравняться с ним.
@@KainGrimm суть шкал репутации в Tyranny не в принципе одобрение/неодобрение, как обычно делается. В Tyranny те две шкалы, которые имеются, объяснены лором. Сила архонтов присутствует не сама по себе, она складывается из отношения людей. Тот же Аше был своим солдатам как родной отец, заботился о них, и постепенно, эта забота из-за отношения солдат, стала становиться мистической, всё сильнее и сильнее. Чем больше людей и чем сильнее их отношение, тем больше сила архонта. И как говорит, кажется, Голоса Нерата или Бледен Марк, это отношение может быть как положительным, так и отрицательным, оно всё равно даёт силу: Аше скорее уважают, Нерата больше боятся, и они оба получают от этого силу. С фракциями это выражается в том, что от каждой из двух шкал свои бонусы, ненависть даёт одно, а уважение даёт другое, но и то, и то даёт силу. Так и с напарниками. Так как они с нами, их отношение идёт в личный зачёт, а не в коллективный. И их уважение даёт нам силу, и их страх даёт нам силу. И на мой взгляд, подход в Tyranny к шкале репутации более интересен, нежели стандартная шкала +/-.
Ну Сирин лично видела и служила Кайрос и она говорит, что Кайрос (во всяком случае на момент событий игры) - женщина. Плюс когда гг ловит приходы от шпилей, то тоже видит женщину которая приходила к старым стенам около четырехста лет назад (как раз когда началось правление Кайрос). Так что думаю тут особой загадки нет.
Тут есть теория что это не кайрос , так как если бы кайрос до этого владел этими шпилями и знал бы их силу , то врядли ли он бы позволил гг использовать шпили в своих целях .. ну это так друг .. сам же понимаешь что хрен знает что у разрабов было а голове . Нам остаётся только ждать , факт что кайрос мы не видим остаётся ) Тунон говорит что кайрос не мужчина и не женщина )
@@KainGrimm Тунон имеет ввиду, что Кайрос нельзя рассматривать этими примитивными понятиями. Но он обьективно шиз и фанатик. А по поводу шпилей. Шпили и Старые Стены значительно старше Кайрос и ни гг ни она ими не владеет, а с горем пополам может использовать. В том же приходе у Шпилей нам говорят, что у всех разная совместимость с их силой и гг вроде как покачто самый совместимый за всю историю. Буду честен я проходил уже давно, но как пылесос читал все и старался выведать все диалоги и сюжетные линии и именно так их запомнил. Но конечно могу и ошибаться, все-таки давно читал.
@@KainGrimm Ну опять же, я опираюсь на слова Сирин т.к. ей просто нет смысла врать. И когда она несколько лет прислуживала Кайрос (до попытки убийства) уже была в достаточно сознательном возрасте чтобы понимать что к чему.
Игра поначалу не зашла, так и висела в моей библиотеке. Потом все таки взялся за нее. Прошел несколько раз в том числе и на ПП. Игра позволяет по моему разумению несколько читерскую прокачку. Когда выключив ИИ можно на одном враге прокачивать партию почти до бесконечности. С другой стороны идти на ПП в первый шпиль на уровне менее 10 стремно. В замкнутом помещении сожрут. А мне нравилось апгрейдить весь шмот у пати.Действительно даже на ПП, к концу игры вынос врагов идет на автомате. Да, пробывал играть на ИГРЕ+, уперся в потолки по Барику и Фуге, нечего развивать. Все ветки до упора.
Игра супер. Не понимаю претензий от некоторых к графике, по моему мнению она выглядит великолепно, все локации оч красиво нарисованы, единственное что не нравится это однотипные данжи с погибелями, так они утомили часами по ним шастать.
У меня с этой игры сгорела жопа, когда я весь пролог активно способствовал общей цели, не подлизываясь ко фракциям, но в решающей битве отправил вперед красную свору отбросов, которых не жалко, чтобы синие илитарии подстраховали, зачистили недобитых и сохранили ценные кадры. На что синие обиделись, что я украл у них славу, а красные исполнились благодарности по этому поводу. Как-то не так я себе представлял силы циничного злодейства. Пришлось до самого финала работать с красными олигофренами, поскольку сменить привязку невозможно волей сценариста. И только в самом конце немного от сердца отлегло, когда узнал, что можно всех на фарш перемолоть, и назначить себя главной писей на континенте.
Через 5 лет , планирую пройти за анархию , когда в самом начале можно всех наказывать ) а так , изменить особо выбор после ключевой вазы нельзя , это печально )
@@Кандибобер-й7п есть квесты которые будут не доступны при выборе стороны а ключевых моментах , то что со временем можно понять сторону , это да . А вот что бы полноценно пройти , в ключевых точках надо выбирать нужную армию )
@@KainGrimm Это да, но я в целом про то, что первый акт в колодце далеко не решающий и наоборот хорошо и логично, что действия гг имеют таки последствия.
@@KainGrimmахаха я только что прошел 1 раз за анархию. Предал всех потому опальные это принципиальные нытики, к тому же решили мою победу себе присвоить, пока я дрался, они с алым хором бодались. Ну и голоса нерата сомнительная личность для союзника
Интересно, как я пропустил тот момент, когда в РПГ играх невозможность спутников покинуть ГГ стало проблемой. Не подскажете в каком году это произошло? ; )
@@KainGrimm Я играл и в ДАО и в Масс Эффект и в кучу других РПГ, но не припомню, чтобы от меня уходил хоть один напарник. Разве что в Масс Эффект, помниться, дилемма была с напарником Рексом убить или нет. Больше ничего на ум не приходит. Так что про "проблему" это более чем смелое заявление. )
@@Иваныч..в..ХСОМ ну значит так играли 😃, может скажите ещё в пиларсах напарники не покидают гг , или в дивините все напарники с вами до конца , а может в патфайдере спутникам все равно что вы творите ? Может вспомним тормент? Или балдурс гейт ) Мне кажется вы вообще в рпг не играли 😃
Игра хороша! Но! Если проводить параллели между видеоиграми и кинематографом то Тирания это скорее спектакль, и это ощущение не покидает на протяжении всей компании, будто бы всё что вас окружает это картонные декорации на одной и той же сцене, сменяемые по ходу сюжета !
@@АйханГасанов-ы8и тут друг на любителя , мне сюжет тоже зашёл .. в полна годная история , люди в комментариях пишут что - кому как , кому то больше в пиларсах кому то больше в тирании)
Что могу сказать, с критикой во многих аспектах не согласен. Игра от двух лучших, на мой взгляд, компаний, Обсидиан и Парадокс. Ощущение, будто игру старались сделать максимально «удобной» и приятной. И хороший ии-автокаст скиллов у компаньонов, за счёт чего саппортов не требовалось контролировать на максимальной сложности. И возможность выразить свой характер в ходе игры, и возможность корректировать то, что ни одна игра просчитать не может. Проникся чьей-то историей и не хочешь терять персонажа-спутника? Однако с его предводителем ты не согласен? Хорошо. Уверен, что будь больше вариантов, ты бы любой ценой смог бы его уговорить остаться? Окей. Сделаем допущение, что мы этого не предвидели и дадим тебе возможность самому решать и влиять на сюжет. Оставляй. В этой игре, как раз, очень часто дают проявлять волю. И делать то, чего ты действительно сам хочешь. Не просто ведут за ручку, а дают задание, и ты сам решаешь, как поступать и как его выполнять. Куда больше, чем в других РПГ здесь чувствуется свобода, наравне с ответственностью. Ты отчетливо понимаешь, что от тебя все зависит. Хотя это и иллюзия, отчасти. Но может быть она потому и нравится, из моих знакомых, кто в нее играл, именно тем людям, в ком проявляется большая независимость, воля и желание оказывать влияние на других. Про то, что чувствуешь себя секретарем - не согласен. Я бы сказал, что ГГ выступает в этой игре судьей+прокурором в одном лице. И между ними, с Адьюдикатором, не отношения секретаря и начальника, а наставника и представителя, а в будущем, и вовсе - равного, но все еще находящегося на службе. И это хорошие и приятные отношения. По крайней мере ни разу за прохождение мне Тунон не показался надменным или плохим командиром. Квестов достаточно. Побочных тоже. Проходил 6-7 дней по 4-5 часов. Хватало с головой. Нет перенасыщения, нет и недостатка. Из квестов, с которыми не согласен могу вспомнить только факт передачи Мастера Скованных Горном в руки Голосов, и невозможность отказаться от этого. И, второе, это линия с убийцей своей жены. Квест недоработан и это чувствуется. В плане, нет дополнительных возможностей ее осудить законно или рассказать об этом старосте и раздать земли/взять их в городское управление. Только просто убить со словами «ты мне противна». Здесь чувствуется недоработка, да, но из-за самого квеста - почти простительно. История хорошая. И, что очень понравилось, наверное потому что сам юрист, так это вечные споры с огромным количеством отсылок на римское право и правовые казусы других древних государств. Реализовано прекрасно, ощущение юридической направленности в игре льстит. Пожалуй, похожее ощущение было в игре-новелле The Life and Suffering of Sir Brante. К остальной части видео претензий нет, как и дополнений. (Пояснения касательно выбора фракции и спутника. Слил в игре Барика, т.к. по духу слишком чуждый сопартиец. Прошел с Фугой, Лантри и Певчей. Проходил за Тунона, во взаимодействии с Хором, потому что намерения Опальных сжигать деревни за преступление средней тяжести, совершенных одним лицом, даже в условиях войны, это идиотия).
Да да да, игрокам нужны последствия, поэтому когда читаешь форумы выходит, что каждый второй сидит с открытыми гайдиками, чтобы не дай бог к плохому исходу не прийти.
Людям нужна иллюзия важности их выбора, когда они реально сталкиваются с последствиями своих действий и они не идеальные, они или загружаются или бегут писать какая игра плохая, потому что игрок не понял, что сделал не тот выбор.
Послушал обзор и создалось впечатление что Вы играли не на последнем патче раз говорите про казуальность боёвки. Лично мои впечатления примерно такие - баланс , тот что был в первых релизах, в порследних патчах поломан окончательно - боёвка однообразна, энкаунтеры однотипные - единственный полезный билд - маг со щитом. Кастует нюки, терпит урон, отлечивается, кастует нюки... - т.е. лучший и единственно годный билд Барсика - это бля маг со щитом, все остальные билды Барсика - ссанина полнейшая - как и всех блин других спутников - более или менее пригоден милишник со щитом, но значительно слабее по дпс - все остальные билды (условный монах, дуальщик, ренджевик ) - мусор - автоскейлинг оч агресивный и не продуманный - качаем атлетику, получаем левели, дпс/защита не растёт, у врагов урон растёт - wtf? - в целом поиграть вполне можно ради сюжетки, но явно не на пп ибо смысл? это не пиларзы с их тактическим разнообразием
Друг , на главной в разделы стримы есть все записи , играл в стим так что патч последний игра со всеми длс и обновлена ) Барсика сделал танков , норм .. его хватало ) После середины игры не чего уже на качал из экипировки, барсику только снял броню и надел другую ) Путь проклятых изи, в начале только было чуть сложно )
@@MrBMLM8 да это больше привычка если честно .. вот приелось мне кастюмизация .. не знаю почему , не как не хочется говорить кастомизация) Но я учту ) Спасибо 🙏
@@BattlerY1900 все просто друг , у всех скилов есть тайминг как и в пошаговой , все удары требуют время , просто немного надо привыкнуть ) Пиларсы - вот где пауза отлично реализована .. все что требуется нажимать пробел во время )
@@adanosn Пауза там была с самого начала. Я предполагаю что вы все таки имели в виду добавление пошагового режима. Я прошел с ним 1 часть и поиграл часов 10 вторую, и ничего отличного там нет. Точнее к качеству его реализации претензий нет, но сам пазфайндер не подходит для пошагового режима. В игре сделан упор на волны однообразных мобов, и компенсировать это нужно динамичными боями. Так что пошаговый пригоден только для боссов или желающих потратить 200 часов на прохождение.
Игра не стоит потраченного времени а уж тем более денег. Лучше в сотый раз пройти Герои меча и магии 3 вот эта игра шагнула на десятилетия вперёд. Тирания шагнула на десятилетия назад теже герои меча и магии 5 разработчик русский издатель тоже. Радует одно даже русские смогли создать игру в 2007году лучше чем американцы и шведы в 2016году
Друг , тут один момент важный , Русские не чего не создавали , Герои меча и магие принадлежат Джону Вану , 5 часть делалась под руководством Юбисофт, они же были и издателями , движок был наш ) Но лор и вселенная не наша ) И пятая часть так и не смогла переплюнуть 3 ) Что же касается тирании , друг обсидиан бедная компания , это просто люди которые творят .. игра не плохая , она просто бюджетная . Сейчас абсидиан полностью принадлежат майкам , так что с финансами у них будет лучше ) А наши взяли все наработки с уже готовой игры , перенесли все на их собственность движок) вот так )
@@KainGrimm да согласен есть такой грех в пятой части. Но есть ещё 4. 6. 7 часть героев которые делались другими разработчиками тоже так же на всё готовое но эти части хуже чем 5 часть согласен по поводу 4 но 6 и 7 поидее должны быть намного лучше чем 5 даже лучше чем третья почему 4. 5. и 6 часть были так сделаны плохо. Я понимаю у тебя нет времени на все вопросы отвечать подписчиков, а уж тем более спорить
@@ФролФролов-с2з друг , мой канал создавался для того что бы обсуждать игры , просто у меня был стрим , по этому не отвечал 🙂, я считаю 5 часть хорошей , а почему плохо 6 и 7 сделали - то тут как раз дело рук самих разработчиков .. я честно сказать я не очень силён в этой игре .. но по мне франшизу похерили потому что она начала переходить из руки в руки .. а это всегда крах )
игра не идеальна, но я лично еще не встречал более вариативных рпг, и последствий выбора хватает.
А в конце я получил вообще уникальные эмоции. Играл условно за себя, подыгрывая повстанцам и сталкивая легионы. Это ощущение нависающей могучей силы в лице Кайрос и бесчисленных легионов его империи, и в конце когда ожерживаешь вверх над туноном и убийцей, а после и вовсе создаёшь свой эдикт выжигая карательный легион. И вот эта могущественная машина запнулась и в недоумении отступила. Этот миг в конце, это ощущение обретённой власти и могущества персонажа, они опьяняют они шикарны! Мощь течёт по венам и пульсирует в области мышки :)
Игра с душой и это факт !
Хотелось бы для неё большей популярности .. но вышло как вышло ..
@@KainGrimm Вторая Пилларс оф Этернити тоже хороша. Но так же провалилась
Она хороша, но если смотреть на всю POE в целом, то провал понятен@@Alikss1989
Второй пачфайндер очень Вариантивный
@@arictaa6650 не спорю, второй пачфандер мне тоже подарил не мало замечательных моментов. Но высказаться хотелось именно про тирани поскольку она незаслуженно обделена вниманием, в то время как о патфиндере знают многие.
Я прошел игру 5 раз. Система магии это только одна из причин моего уважения к игре. Атмосфера, сеттинг, лор, приключения - вот это в комплексе приносят удовольствие. А по поводу Обсидианов, я слышал что концепты игры были готовы лет 10 как, и вот решили реализовать, но к сожалению взялись в самый неподходящий момент - только закончили пилларсы, эту игру создавали своими силами и средствами. Да еще издатель оказался жадной скотиной, поэтому его в следующем проекте сменили. Вот эти все негативные факторы и не позволили игре сиять.
Второй части не будет никогда, ага как и третьих Врат обалдуя )) Все может поменяться, вон Dragon's Dogma тоже ушла в ммо и казалось все. Но внезапно через 8 лет ммо закрыли, а на 10 год зачесались делать 2 часть. Кстати Драконью догму тоже рекомендую всем.
Спасибо друг , слышал о игре , но не когда не играл , врата третих и не будет друг )
То что права у Ларинов и они делают игру на основе врат это да ) но это не третья часть )
Возможно мы и увидим тиранию 2 - и я буду очень рад что это произойдёт , но судя по проектам которые сейчас готовят к выходу разработчики .. об тирании они явно не думают )
Поддерживаю, мне система магии в игре тоже понравилась - колдующий заимствует силы могущественного архонта и направляет её определённым образом.
И всё же они Обсидиан, а не Обсидиант))
Я, походу, вечно до произношения докапываюсь))
А по существу: про секретаря Тунона забавно, когда идёшь по пути анархии и с Туноном разговариваешь всего раз за игру)
А что поделать если автор за 30 лет говорить не научился - несёт ересь как моя учительница по русскому говорила )
@@KainGrimm ну, хотя бы не рассы, как у многих разумистов)
У одного чела смотрел обзоры Масс Эффекта, так там главный враг - нищие районы во множественном числе, то бишь Гетты (да-да, гетто всегда гетто, но это не важно😅)
@@KainGrimm а с последствиями до конца игры (кроме завоевания, которое в принципе является крутой фишкой для реиграбельности). С Архивом, если его подменить, есть моментальное последствие: 1 - в диалогах. 2 - в библиотеке лава в одной комнате отступит, что даст получить 2 артефакта
И ещё пара пунктов:
1) Разве тот же Барик остаётся, если верность низкая?
2) Про доп.квесты: играем же за вершителя судеб. Не его это дело - решать проблемы всякой мелочи.
@@Alastaere в игре нет отрицательной шкалы , там либо верность либо страх .. что касается доп квестов дело не в качестве а в количестве)
Моя любимая игра) Мне лично мир Дивинити (не старых, а новых) кажется слишком сказочным и ярким, в то время как в Пилларсах и Тиранни, всё более жестоко и реалистично (ну я не про магию, офк)
Когда проходил впервые, очень сильно удивился фракциям, к которым мне предлагает присоединится игра, поэтому просто всех убил =) По счет сложности, не вывез старт на пути проклятых и играл на средней. Пару раз был прям тяжело, но в основном бои не самые сложные. Билдостроения впринципе нет, просто качаешь Баррика в защитника, а сам вносишь дпс магиями по площади.
Из концовок мне понравилась больше всего, когда объединяешься с Ярусами против Кайроса, а потом резко сдаешь назад и попиваешь глинтвейн под штормовые завывания ветра на вершине одного из Шпилей)
Интересно было бы посмотреть на продолжение, но да. Ждать его скорее всего придется еще лет 10=)
Это как раз из за сложности , друг , что можно танка в перед и не парится , а вот на пути проклятых такое не прокатит , потому что враги будут бить слабых)
И только провокация спасает , а так билдов и в правду нет .. качаем все что качается и готово )
Игра годная .. права пока у абсидиан так что возможно, когда нибудь мы увидим 2 часть )
Как мне нравиться твои обзоры. Четкий звук, хороший обзор ❤️🔥🔥🔥🔥
Спасибо больше друг )
Крутой обзор, всё по делу, без воды и при этом интересно) Только недавно впервые её прошёл на сложном уровне и, действительно, было легко уже со 2 акта. Магия иллюзий, лечения и ледяного пламени имба, если качать искусность и носить кожаную броню, то отражение бронёй тоже имба. Партия магов со щитами и выс.парированием под таким соусом выносит всё и вся без шансов. В начале было трудновато, но помогало то, что я требовал со всех взятки и были деньги на хорошие вещи. Теперь буду проходить на ПП за чистого воина, может хоть тогда будет какой-то вызов
Спасибо друг )
1) Странно вообще я игру проходил года 3 назад или даже 4 и там в конце был выбор который по сути учитывая тот факт что продолжения не будет самый каноничный - избежать войны исполнить волю вершителя и стать владыкой ярусов под властью Кайроса. Там в конце есть вариант с тем что герой через шпиль признает его власть и тот отводит легионы а на континенте воцаряется мир.
2)В игре на сколько я помню есть НГ+
3) Вот не буду говорить точно но по моему там могут быть проблемы со спутниками и они могут как уйти так и предать тебя при определенных обстоятельствах. Просто шкала репутации очень быстро наполняется и когда наступает момент проверок при высоких показателях уважения или страха получается что спутник выбирает тебя. Но это не точно я игру 4 года назад прошел и мне очень понравилось, такого влияния на мир и сюжет ни в одной другой рпг я не видел и наверное не увижу очень долго (может в дискоэллизиум лучше я не играл пока). Бюджет бы ребятам по больше игра на сколько я помню с кикстартера
4)Кайрос это владыка метящий в ранг божества. А всемогущий владыка не может быть ограничен одним полом или интересами.
Сама система раскачки, улучшения оружия и то как архонты становились архонтами говорит о том что в мире Тирани по сути твоя репутация и то как о тебе думают (точнее даже верят а не думают) многие меняет сам объект о котором думают
Кайрос был женщиной с ярусов (ну предположительно, на самом деле это вполне возможно несколько людей единомышленников которые со временем из-за веры народов стали Кайросом) которая при помощи силы шпилей начала свой путь к некой поставленной цели и из-за молвы и легендах о ней ей больше не нужны шпили что бы накладывать эдикты, а неопределенность которая вокруг нее витает призвана позволить ей выйти за пределы человеческого я и ограничений связанных с полом
Все архонты к примеру были обычными людьми как тот же Грейвен Аше, генерал северных армий который ранее противостоял Кайросу, но своими поступками результативностью на поле боя, заботы о своих воинах для минимизации потерь и веры солдат в то что их генерал хранит каждого своего воина привели к тому что в какой-то момент Грейвен Эш стан архонтом одна из способностей которого позволяла ему в буквальном смысле хранить воинов вступивших в его легион (они меньше уставали, воля Эша поддерживала их в трудных ситуациях, их раны заживали конечно не мгновенно но очень быстро, сами воины могли сражаться получая на много более значительный ущерб прежде чем пасть в сравнении с обычными людьми и т.д)
Система легендарных предметов - по мере использования там заполняется шкала известности предмета и вера людей в его силу придавала предмету дополнительные возможности и усиления
В общем все это наводит на мысли и размышления. Жалко только что у игры не будет продолжения как и у вторых пилларсов. Хотя может оно и к лучшему
4) У меня наоборот, вторая двинити ОС у меня на этом компе работать не будет, но вот первую я пробовал несколько раз и дальше стартового квеста не прошел, странные ощущения от происходящего и не понравилась система взаимодействия со своим родственником. Если ты 1 играешь то сам выбираешь варианты ответов за обоих, за это зачем то дают характеристики и это напоминает откровенный ана*изм:)
Друг спасибо за столько обширный и подробный комментарий )
А я прямо получил удовольствие от игры: такое мрачное фентези, где ты чувствуешь себя маленькой шестеренкой системы.
Прошел 2 раза...первый как свободный художник...второй за повстанцев присоединился и возглавил) и диалоги были шикарными как они говнились на меня но признавали что без гг шансов ноль) обсидиан респект вам)
По части диалогов - они всегда шикарны были , недавно проходил аутер ворлд - годные темы они поднимают в игре )
Вообще-то, необязательно бросать вызов Кайрос в конце игры. Игра даёт такую возможность и, полагаю, делает её основной (хотя тоже дискуссионный момент), но вы можете присягнуть на верность Кайрос даже после провозглашения эдикта и подчинения тем или иным способом Ярусов. В концовке покажут, что Кайрос выслал вам карту, на которой показано знамёнами, каким регионом терратуса кто правит, и на Ярусах будет ваше знамя, а также он отзовёт войска, идущие на ярусы.
в конце необязательно бросать вызов кайросу. я всю игру проходил за персонажа истово верующего в идеи кайроса, в самом конце, мне кайрос хоть и напрягся от конкуренции, но я заверил его в собственной верности. так что вариативность все-таки есть
На сколько помню , заверить в верности можно тунона но не Кайроса )
По сюжету нельзя не накладывать индикт на королевства кайроса .. это обязательно надо сделать или игра не кончится )
@@KainGrimm ну да, напряжение присутствует со стороны Кайроса. Проходил давно, насколько помню он намеревался приехать проведать, кто это там эдикты накладывает и персонажи вокруг прозрачно намекают что идёт он с не самыми хорошими намерениями. Но поклясться Кайросу в верности в самом конце все-таки можно. Помнится, переживал что весь отыгрыш поломается в итоге, ибо игра старательно толкает к противостоянию
@@ОлегТитов-е9п Хмм , спасибо друг , я проверю инфу , проходи игру 2 раза и не было выбора не раз что бы не накладывать Эдик на город Бастард ..
@@KainGrimm Можно не накладывать Эдикт. В конце даже спрашивают, а действительно ли вы хотите это сделать?
@@Кандибобер-й7п если вы этого не сделаете игра не закончится , 2 раза проходил и 2 раза игра не даёт выбора этого не делать . В тирании так то существует 5 концовок , и все связаны с эдиктами )
Игра топ. Те же Пиларсы мне показались скучными в плане отыгрыша, а вот Тирания... То чувство, когда полностью сроднилась со своей кучкой пикселей))
Друг мнение субъективное , тирания хорошая игра , но не без проблем )
@@KainGrimm я подруга)
Игра топ, механика магии один с лучших конструкторов. Дикое удовольствие только от самого процесса создание спелов.
Нечто было только в "two wolds 2"
Только за это 10 из 10
Плюс возможность скинуть с башни врага с запиской - дико угорал. Своя атмосфера.
Игра зашла больше чем пиларсы.
Момент топовый ) two wolds игра огонь , помню по детству )
Спасибо за обзор. Я к сожалению не смог пройти финальный бой на вершине первой башни. Моих бедолаг просто сносили, убегать некуда) в общем путь проклятых я не осилил. На более низкой сложности - отличная игра, настоящая РПГ старой школы-
Согласен ) вам спасибо )
Обзор как всегда годный, со знанием дела. Сам после твоего стрима решил перепройти, теперь за клятвопреступников, многое поменялось от первого, проходить после 5 лет действительно хорошая идея. а вот то что из врагов люди, да два вида огоньков, красные и синие, очень сильно разочаровывает, да и вся ложность пропадает, когда маг вкачивается на 150 знаний
Есть такой косяк , скилетов бы , драконов , чудовищ разных , с разными сопротивлениями - во годнота )
С врагами правда скучно )
Спасибо друг )
Эх, где те люди, которые делали драгон эйдж первую, эта РПГ действительно хороша и сюжетом и проработкой мира, персонажей, боевой системы, казалось бы бери и совершенствуй, но дальше пошло по наклонной вниз, 2 часть хуже, третья еще хуже, видно люди делавшие первую часть ушли...
Ох друг их уже нет , так что тут борода)
@@KainGrimm а жаль , те люди делали игры с душой, оттого они получались увлекательными, а сейчас обертка красивая, а внутри пустышки, цель денег просто срубить. Эта игра я так понял от создателей "Pillars of Eternity", которую я считаю годной игрой, проходил несколько раз, сыграю пожалуй и в эту.
Здравствуйте можете навести примеры что первыми вам приходят на ум Игор похожих на ту что в. Обзоре и пастфайдер , пиларс оф етернали.
Похоже на эту , к сожалению нет друг, тирания уникальна )
Все игры данного сегмента у меня есть на канале можете полистать может что то и зацепит )
@@KainGrimm понял спасибо вам за разбор и ответ появилось снова желание через 4 года спустя прохождение перепройти )
Planescape torment в целом больше всего похожа среди партийных рпг. Ну и сравнительно новый rogue trader.
Кстати, пример с нашим танком - Барриком, несколько неверный. Если мы не будем с Опальными, он будет против такого решения, и он останется если мы его убедим, что так надо. И в случае смерти Аше если мы его не убедим, что так надо, он перестанет двигаться.
У каждого персонажа можно найти причины оставать при любом отношении. Да и полоски отношения не уходят в минус, их две: уважение и страх. Даже если с напарником высокий уровень страха и низкий уровень уважения, он остаётся потому, что боится мести за уход.
Баррик - дисциплинированный солдат, который с нами по приказу. В случае боя с Аше - сначала приказ исполняется, а затем обжалуется.
Фуга. Она с нами по поручению Голосов Нерата. Она боится этого психа, и если она с нами, то по факту она становится членом Суда Тунона, другой организации, где Голоса её не достанут.
Лантри мы спасаем из плена Хора, он обязан нам жизнью по факту.
Атли нам присягает.
Смерть-из-Тени видит в нас сильного вожака, поэтому хочет идти с нами. Она с нами из-за нашей силы, а не какой-то симпатии
Сирин. Она под покровительством Голосов и недолюбливает этого психа. Нам невозможно сравняться с ним.
Хз , система шкалы вообще как по мне сделана не очень удачно , что бы от тебя ушли спутники - надо вообще играть не стандартно ..
@@KainGrimm суть шкал репутации в Tyranny не в принципе одобрение/неодобрение, как обычно делается. В Tyranny те две шкалы, которые имеются, объяснены лором.
Сила архонтов присутствует не сама по себе, она складывается из отношения людей. Тот же Аше был своим солдатам как родной отец, заботился о них, и постепенно, эта забота из-за отношения солдат, стала становиться мистической, всё сильнее и сильнее. Чем больше людей и чем сильнее их отношение, тем больше сила архонта. И как говорит, кажется, Голоса Нерата или Бледен Марк, это отношение может быть как положительным, так и отрицательным, оно всё равно даёт силу: Аше скорее уважают, Нерата больше боятся, и они оба получают от этого силу. С фракциями это выражается в том, что от каждой из двух шкал свои бонусы, ненависть даёт одно, а уважение даёт другое, но и то, и то даёт силу.
Так и с напарниками. Так как они с нами, их отношение идёт в личный зачёт, а не в коллективный. И их уважение даёт нам силу, и их страх даёт нам силу.
И на мой взгляд, подход в Tyranny к шкале репутации более интересен, нежели стандартная шкала +/-.
Ну Сирин лично видела и служила Кайрос и она говорит, что Кайрос (во всяком случае на момент событий игры) - женщина. Плюс когда гг ловит приходы от шпилей, то тоже видит женщину которая приходила к старым стенам около четырехста лет назад (как раз когда началось правление Кайрос). Так что думаю тут особой загадки нет.
Тут есть теория что это не кайрос , так как если бы кайрос до этого владел этими шпилями и знал бы их силу , то врядли ли он бы позволил гг использовать шпили в своих целях .. ну это так друг .. сам же понимаешь что хрен знает что у разрабов было а голове . Нам остаётся только ждать , факт что кайрос мы не видим остаётся )
Тунон говорит что кайрос не мужчина и не женщина )
@@KainGrimm Тунон имеет ввиду, что Кайрос нельзя рассматривать этими примитивными понятиями. Но он обьективно шиз и фанатик.
А по поводу шпилей. Шпили и Старые Стены значительно старше Кайрос и ни гг ни она ими не владеет, а с горем пополам может использовать. В том же приходе у Шпилей нам говорят, что у всех разная совместимость с их силой и гг вроде как покачто самый совместимый за всю историю.
Буду честен я проходил уже давно, но как пылесос читал все и старался выведать все диалоги и сюжетные линии и именно так их запомнил. Но конечно могу и ошибаться, все-таки давно читал.
@@Кандибобер-й7п да инфа верная , старые стены старше кайроса ..
в любом случаи не будет не чего удивительного если кайрос окажется женщиной )
@@KainGrimm Ну опять же, я опираюсь на слова Сирин т.к. ей просто нет смысла врать. И когда она несколько лет прислуживала Кайрос (до попытки убийства) уже была в достаточно сознательном возрасте чтобы понимать что к чему.
Игра поначалу не зашла, так и висела в моей библиотеке. Потом все таки взялся за нее. Прошел несколько раз в том числе и на ПП. Игра позволяет по моему разумению несколько читерскую прокачку. Когда выключив ИИ можно на одном враге прокачивать партию почти до бесконечности. С другой стороны идти на ПП в первый шпиль на уровне менее 10 стремно. В замкнутом помещении сожрут. А мне нравилось апгрейдить весь шмот у пати.Действительно даже на ПП, к концу игры вынос врагов идет на автомате. Да, пробывал играть на ИГРЕ+, уперся в потолки по Барику и Фуге, нечего развивать. Все ветки до упора.
Кстати вот на игре плюс действительно можно шпилями заниматься .
Надо будет попробовать через пару годков ) игра годная - жаль не оч популярная )
Игра супер. Не понимаю претензий от некоторых к графике, по моему мнению она выглядит великолепно, все локации оч красиво нарисованы, единственное что не нравится это однотипные данжи с погибелями, так они утомили часами по ним шастать.
Согласен, не хватает разнообразия )
👍👍👍
Спасибо 🙏
По любому мне игра нравится, даже очень, при её плюсах и особенно минусах, даже саундтрек для меня на высоте, отношусь проще
У меня с этой игры сгорела жопа, когда я весь пролог активно способствовал общей цели, не подлизываясь ко фракциям, но в решающей битве отправил вперед красную свору отбросов, которых не жалко, чтобы синие илитарии подстраховали, зачистили недобитых и сохранили ценные кадры. На что синие обиделись, что я украл у них славу, а красные исполнились благодарности по этому поводу. Как-то не так я себе представлял силы циничного злодейства.
Пришлось до самого финала работать с красными олигофренами, поскольку сменить привязку невозможно волей сценариста. И только в самом конце немного от сердца отлегло, когда узнал, что можно всех на фарш перемолоть, и назначить себя главной писей на континенте.
Через 5 лет , планирую пройти за анархию , когда в самом начале можно всех наказывать ) а так , изменить особо выбор после ключевой вазы нельзя , это печально )
Можно изменить сторону, все завсит от действий в самой игре.
@@Кандибобер-й7п есть квесты которые будут не доступны при выборе стороны а ключевых моментах , то что со временем можно понять сторону , это да . А вот что бы полноценно пройти , в ключевых точках надо выбирать нужную армию )
@@KainGrimm Это да, но я в целом про то, что первый акт в колодце далеко не решающий и наоборот хорошо и логично, что действия гг имеют таки последствия.
@@KainGrimmахаха я только что прошел 1 раз за анархию. Предал всех потому опальные это принципиальные нытики, к тому же решили мою победу себе присвоить, пока я дрался, они с алым хором бодались. Ну и голоса нерата сомнительная личность для союзника
Супер, теперь и покупать можно, мне игра нравится
Годно но бюджетно ) Спасибо друг )
Интересно, как я пропустил тот момент, когда в РПГ играх невозможность спутников покинуть ГГ стало проблемой. Не подскажете в каком году это произошло? ; )
Примерно с 2009 года когда ) когда вышли такие игры как дао и серия мас эфект , ну ещё кучу годных игр )
@@KainGrimm Я играл и в ДАО и в Масс Эффект и в кучу других РПГ, но не припомню, чтобы от меня уходил хоть один напарник. Разве что в Масс Эффект, помниться, дилемма была с напарником Рексом убить или нет. Больше ничего на ум не приходит.
Так что про "проблему" это более чем смелое заявление. )
@@Иваныч..в..ХСОМ ну значит так играли 😃, может скажите ещё в пиларсах напарники не покидают гг , или в дивините все напарники с вами до конца , а может в патфайдере спутникам все равно что вы творите ?
Может вспомним тормент?
Или балдурс гейт )
Мне кажется вы вообще в рпг не играли 😃
@@KainGrimm Если к РПГ отнести только изометрические игры, то да не играл. )
Игра хороша! Но! Если проводить параллели между видеоиграми и кинематографом то Тирания это скорее спектакль, и это ощущение не покидает на протяжении всей компании, будто бы всё что вас окружает это картонные декорации на одной и той же сцене, сменяемые по ходу сюжета !
Думаю друг, тут дело с восприятиям , просто атмосфера вас особо не зацепила )
Как лечить баг невидимости одного из персонажей? Обычно это Барик которому сняли доспех
Игра была куплена в Стиме , багов не было )
Хороший обзор. Всем любителям pillars понравиться.
Спасибо друг ) пиларсы годнота )
проходил раза 3, первый раз против всех, во второй не помню что сделала, но перетянул на свою сторону Бледного Марка, эдикт потом подогнал даже.
Вконец игры всегда накладывали эдикт на кайроса ?
@@KainGrimm 1 раз да, второй раз что то в духе, "я все сделал, я один архонт" и потом вроде последний раз подчинил марка, тутона и аше и наложил эдикт
игра отличная и реиграбельная, простая в освоении
Согласен друг )
"думаю мало кто прошел игру более 3 раз"
как ты угадал, что я прошел на 3 концовки за все фракции (:
чет 4 раз проходить за "анархиста" пока лень ....
Друг , я же сам проходил , то что чувствую то и говорю )
отличный обзор
Спасибо друг )
Годнота подъехала
Тирания в сердечке друг )
Запомнина и увековечена на этом канале )
Посмотрю свой обзор в 60 лет )
Если доживу 😀
@@KainGrimm Пока не умер, попробуй еще одну годноту wasteland 2 director's cut
@@Couldbealive друг , Westland уже скоро )
Надеюсь ты не успел нахвататься спойлеров. Хотелось бы слепое прохождение.
@@Couldbealive уже играно, так что всё ок)
ахеренная игра, советую всем, жду 2 часть
Все жду друг )
@@KainGrimm Кстате сюжет мне понравился намного больше чем в том же самом пиларс оф этёрнити 2 и дивинити ориджинал син 2
@@АйханГасанов-ы8и тут друг на любителя , мне сюжет тоже зашёл .. в полна годная история , люди в комментариях пишут что - кому как , кому то больше в пиларсах кому то больше в тирании)
Что могу сказать, с критикой во многих аспектах не согласен.
Игра от двух лучших, на мой взгляд, компаний, Обсидиан и Парадокс.
Ощущение, будто игру старались сделать максимально «удобной» и приятной. И хороший ии-автокаст скиллов у компаньонов, за счёт чего саппортов не требовалось контролировать на максимальной сложности. И возможность выразить свой характер в ходе игры, и возможность корректировать то, что ни одна игра просчитать не может.
Проникся чьей-то историей и не хочешь терять персонажа-спутника? Однако с его предводителем ты не согласен? Хорошо. Уверен, что будь больше вариантов, ты бы любой ценой смог бы его уговорить остаться? Окей. Сделаем допущение, что мы этого не предвидели и дадим тебе возможность самому решать и влиять на сюжет. Оставляй.
В этой игре, как раз, очень часто дают проявлять волю. И делать то, чего ты действительно сам хочешь. Не просто ведут за ручку, а дают задание, и ты сам решаешь, как поступать и как его выполнять. Куда больше, чем в других РПГ здесь чувствуется свобода, наравне с ответственностью. Ты отчетливо понимаешь, что от тебя все зависит. Хотя это и иллюзия, отчасти. Но может быть она потому и нравится, из моих знакомых, кто в нее играл, именно тем людям, в ком проявляется большая независимость, воля и желание оказывать влияние на других.
Про то, что чувствуешь себя секретарем - не согласен. Я бы сказал, что ГГ выступает в этой игре судьей+прокурором в одном лице. И между ними, с Адьюдикатором, не отношения секретаря и начальника, а наставника и представителя, а в будущем, и вовсе - равного, но все еще находящегося на службе.
И это хорошие и приятные отношения. По крайней мере ни разу за прохождение мне Тунон не показался надменным или плохим командиром.
Квестов достаточно. Побочных тоже. Проходил 6-7 дней по 4-5 часов. Хватало с головой.
Нет перенасыщения, нет и недостатка.
Из квестов, с которыми не согласен могу вспомнить только факт передачи Мастера Скованных Горном в руки Голосов, и невозможность отказаться от этого. И, второе, это линия с убийцей своей жены. Квест недоработан и это чувствуется. В плане, нет дополнительных возможностей ее осудить законно или рассказать об этом старосте и раздать земли/взять их в городское управление. Только просто убить со словами «ты мне противна».
Здесь чувствуется недоработка, да, но из-за самого квеста - почти простительно. История хорошая.
И, что очень понравилось, наверное потому что сам юрист, так это вечные споры с огромным количеством отсылок на римское право и правовые казусы других древних государств.
Реализовано прекрасно, ощущение юридической направленности в игре льстит. Пожалуй, похожее ощущение было в игре-новелле The Life and Suffering of Sir Brante.
К остальной части видео претензий нет, как и дополнений.
(Пояснения касательно выбора фракции и спутника. Слил в игре Барика, т.к. по духу слишком чуждый сопартиец. Прошел с Фугой, Лантри и Певчей. Проходил за Тунона, во взаимодействии с Хором, потому что намерения Опальных сжигать деревни за преступление средней тяжести, совершенных одним лицом, даже в условиях войны, это идиотия).
Да да да, игрокам нужны последствия, поэтому когда читаешь форумы выходит, что каждый второй сидит с открытыми гайдиками, чтобы не дай бог к плохому исходу не прийти.
Людям нужна иллюзия важности их выбора, когда они реально сталкиваются с последствиями своих действий и они не идеальные, они или загружаются или бегут писать какая игра плохая, потому что игрок не понял, что сделал не тот выбор.
Опалые это нацики, а Алый Хор за интернационал
Тогда наш путь Анархия )
А в DLC критические баги так и остались. Если выполнять квесты в "неправильном" порядке, то лочится прохождение.
У меня проблем не было друг )
Послушал обзор и создалось впечатление что Вы играли не на последнем патче раз говорите про казуальность боёвки. Лично мои впечатления примерно такие
- баланс , тот что был в первых релизах, в порследних патчах поломан окончательно
- боёвка однообразна, энкаунтеры однотипные
- единственный полезный билд - маг со щитом. Кастует нюки, терпит урон, отлечивается, кастует нюки...
- т.е. лучший и единственно годный билд Барсика - это бля маг со щитом, все остальные билды Барсика - ссанина полнейшая
- как и всех блин других спутников
- более или менее пригоден милишник со щитом, но значительно слабее по дпс
- все остальные билды (условный монах, дуальщик, ренджевик ) - мусор
- автоскейлинг оч агресивный и не продуманный - качаем атлетику, получаем левели, дпс/защита не растёт, у врагов урон растёт - wtf?
- в целом поиграть вполне можно ради сюжетки, но явно не на пп ибо смысл? это не пиларзы с их тактическим разнообразием
Друг , на главной в разделы стримы есть все записи , играл в стим так что патч последний игра со всеми длс и обновлена )
Барсика сделал танков , норм .. его хватало )
После середины игры не чего уже на качал из экипировки, барсику только снял броню и надел другую )
Путь проклятых изи, в начале только было чуть сложно )
Прошел Пиларсы и Тиранию, пиларсы в разы лучше.
Согласен )
Интересно было бы глянуть прохождение от тебя на DoS 1 или 2 судя по всему любишь пошаговые игры
@@Riko-qy6qm да конечно друг , до них мы ещё дойдём, каналу только 4 месяца не могу охватить все игры сразу )
Не просто люблю а прохожу все на Харде )
@@KainGrimm красавчик, мне кажется на других уровнях сложности игры не раскрываются)
@@Riko-qy6qm полностью согласен ) Спасибо
Хотите вызова от игры? попробуйте пройти её соло)
Ну с соло там придётся велик придумывать )
Ну сколько можно, из обзора в обзор - Костюмизация опять на 9:48, ну нет такого слова, есть кастомизация.
Друг ну не произвольно это получается )
Ничего до пасфайндера дойдем, там столько читать, что наш Леха выучит правильное произношение))
@@MrBMLM8 да это больше привычка если честно .. вот приелось мне кастюмизация .. не знаю почему , не как не хочется говорить кастомизация)
Но я учту ) Спасибо 🙏
@@KainGrimm Да ладно, пусть будет фишечкой))
@@holyspirit4890 можно не надо?)
Компаньоны могут тебя покинуть. В моём прохождении это было и не раз. Вы точно в эту игру играли? Я с большинством сказанного не согласен.
Возможно вы не так поняли .. мне доказывать не чего , есть стримы )
Построение магии в игре действительно было очень хорошей фишкой. Жалко только игра с активной паузой, будь пошаговая я бы с удовольствием перепрошел
Активная пауза , тоже очень хорошая механика , зря вы так )
@@KainGrimm Я бы и сам рад бы её полюбить, а то ни пазфайндер, ни классику от биовэйр не поиграть нормально
@@BattlerY1900 все просто друг , у всех скилов есть тайминг как и в пошаговой , все удары требуют время , просто немного надо привыкнуть )
Пиларсы - вот где пауза отлично реализована .. все что требуется нажимать пробел во время )
@@BattlerY1900 в пазфайндер добавили паузу, играется отлично
@@adanosn Пауза там была с самого начала. Я предполагаю что вы все таки имели в виду добавление пошагового режима. Я прошел с ним 1 часть и поиграл часов 10 вторую, и ничего отличного там нет. Точнее к качеству его реализации претензий нет, но сам пазфайндер не подходит для пошагового режима. В игре сделан упор на волны однообразных мобов, и компенсировать это нужно динамичными боями. Так что пошаговый пригоден только для боссов или желающих потратить 200 часов на прохождение.
Игра не стоит потраченного времени а уж тем более денег. Лучше в сотый раз пройти Герои меча и магии 3 вот эта игра шагнула на десятилетия вперёд.
Тирания шагнула на десятилетия назад теже герои меча и магии 5 разработчик русский издатель тоже. Радует одно даже русские смогли создать игру в 2007году лучше чем американцы и шведы в 2016году
Друг , тут один момент важный ,
Русские не чего не создавали ,
Герои меча и магие принадлежат Джону Вану , 5 часть делалась под руководством Юбисофт, они же были и издателями , движок был наш )
Но лор и вселенная не наша )
И пятая часть так и не смогла переплюнуть 3 )
Что же касается тирании , друг обсидиан бедная компания , это просто люди которые творят .. игра не плохая , она просто бюджетная .
Сейчас абсидиан полностью принадлежат майкам , так что с финансами у них будет лучше )
А наши взяли все наработки с уже готовой игры , перенесли все на их собственность движок) вот так )
@@KainGrimm да согласен есть такой грех в пятой части. Но есть ещё 4. 6. 7 часть героев которые делались другими разработчиками тоже так же на всё готовое но эти части хуже чем 5 часть согласен по поводу 4 но 6 и 7 поидее должны быть намного лучше чем 5 даже лучше чем третья почему 4. 5. и 6 часть были так сделаны плохо.
Я понимаю у тебя нет времени на все вопросы отвечать подписчиков, а уж тем более спорить
@@ФролФролов-с2з друг , мой канал создавался для того что бы обсуждать игры , просто у меня был стрим , по этому не отвечал 🙂, я считаю 5 часть хорошей , а почему плохо 6 и 7 сделали - то тут как раз дело рук самих разработчиков .. я честно сказать я не очень силён в этой игре .. но по мне франшизу похерили потому что она начала переходить из руки в руки .. а это всегда крах )
Это ж как надо обдолбаться, что серьезно сравнивать Героев (пошаговую стратегию) и Тиранию (классическую РПГ)
@@azaghath2312 любые игры можно сравнивать