Мне лично интерфейс UE4 показался интуитивно удобнее и понятнее, а если еще учесть то, что эпики купили Qixel с их огромной библиотекой качественных материалов, то сомнений при выборе не остается. При этом все бесплатно и без ограничений, а графика там не только из коробки но и на продакшне. Короче Unreal куда более высокий уровень.
@@supromentalон и правда прекрасный. Просто все люди разные, как и их вкусы. Одним удобнее в юнити, другим в анриале. А третьим вообще нравится годо)) Да и потребности тоже разные. Анриал в основном для 3д игр. У юнити тоже норм 3д, но 2д у юнити прям топ.
8 лет пишу на юнити, страданий было не мало) В свое время очень улыбнула ошибка с не однозначным заголовком fucked engine) Видимо ни я один страдал от движка) Но тем не менее сравнение Unity 5 с Unreal 4 не корректно) Пятой юнити лет 5, тогда уж с 2020 или 2019 сравнивать. С hdrp разница в графике сравнимая. В противовес приобретению мегасканов можно было бы поставить приобретение Graphine с их Granit. То, что в юнити не было и нет нетворкинга ложь) Из коробки был доступен UNet. Который сейчас переосмысляется и переписывается по новую архитектуру (Dots, по который также не мешало бы упомянуть). Подписка всегда была, да. Но это не значит, что не было возможности написания выделенного сервера (которая, как не странно, тоже активируется одним чекбоксом). Если иметь представление, какие нужны ресурсы на поддержку собственных серверов в разных географических точках, да и распределять нагрузку между кластерам и еще много другого гемороя, то для среднестатистической компании легче, а часто и выгоднее, платить фотону или юнити за эту возню) Открытый исходный код, неоспоримый плюс анреала. Но в ряд ли среднестатистическому зрителю подобных роликов (и мне в том числе) когда-либо критически понадобится такая возможность. Действительно, для ААА игр анреал подходит намного лучше! Но посмотрите значение этого термина в википедии (для особо ленивых - Термин «AAA-игра» используется в индустрии компьютерных игр для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр), а теперь посмотрите на свои возможности. Можно долго дрочить на ААА игры сделанные на анреале, только пользы это не принесет) На самом деле, глубоко плевать, какой движок вы будете использовать. Сразу сделать ААА игру, не получится. А для низкобюджетной а чаще безбюджетной игры, важен далеко не движок или язык программирования! Так что не болейте всякой чушью и с наступающими)
По поводу uNet-а, то сами юнити его недавно закрыли, но даже когда он был, он предоставлял всего лишь до 20 человек онлайн в бесплатной версии юнити и до 50 человек онлайн с лицензией плюс, что смехотворно и вообще не может восприниматься в серьез. Что касается термина "ААА" то сейчас мало кто использует это слово в изначальном смысле, но изначально это означало оценку игры данную пользователями, по принципу от D, DD, DDD, C, CC, CCC, B, BB... до ...АА, ААА
да.. тока прикол в том что юнити там последние 5 лет все пытаются свой двиг переосмыслить, и вместо этого получается багнутое говно, которое выпиливается через полгода и в продакшене нормально у разработчиков долго не задерживается. от этого постоянные переработки, вечные дебагинги, переписывание кода и тд. Вот я например выпустив недавно игру в апстор, теперь пытаюсь всю рендер ситему перевести на lwrp (который какого-то рожна становится внезапно в новой бете urwp и как будет работать хз) чтобы все это работало быстрее на андроиде. теперь у меня половина пост-эффектов, шейдеров слетели, приходится вставлять кучу костылей чтоб просто это работало. стабильности в юнити нет давно, многие вещи типа автогенерации лодов, элементарной софт-маски для ui и прочих мелочей тупо нет в юнити, все работает через задницу(хоть и было просто достаточно научиться работать в нем в свое время). В анриале все это из коробки, это просто огромный плюс. Лично для себя решил что спустя 6 лет на юнити, пора переходить на анриал. Юнити был лидером, когда-то, но сейчас мы видим как компания жиденько обсирается на фоне конкурентов. Пока что он в плюсе тупо потому что комьюнити тупо больше с бородатых времен, но анриал растет оч быстро. гораздо быстрее чем ленивые юнитеки.
@@iml-su юнет до сих пор работает - статус депрекатед не закрывает использование. ты путаешь "сервис от Юнити по размещению твоего дедика (20 онлайн бесплатно, 50 платно)" с "размещением дедика на собственном сервере (без лимита)".
@@iml-su AAA (triple-A, читается «трипл-эй») - неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр. ru.wikipedia.org/wiki/AAA_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B) Понимаешь в чем твоя проблема, ты не разработчик игр, а пытаешься спорить с реальным разработчиками.
А мне всегда нравилось что в Юнити по-умолчанию графон не перегруженый. В Анриле приходится снижать настройки графики и отключать все лишнее, чтобы фпс не шибко проседал на большинстве компов российских юзеров.
Слушай а вот такой вопрос: Всегда интересовало меня можно ли использовать 3д модели из UnityStore ну магаза их где они сейчас тоже вроде как начали чет раздавать. Ну типа эспортить их в обж и кидать в UE4??) Чет это момент такой не понятный)
Сомневаюсь в корректности сравнения "прожорливости" движков по разработанным по ним играм. Вне зависимости от движка, требовательность игры к железу, в первую очередь, зависит от оптимизации. А на этот параметр сильно зависит бюджет, выделенный на разработку и размер самой студии. Если копнуть в историю, то RUST делала студия Facepunch Studios, в которой на момент разработки насчитывалось до 25 человек. Как минимум странно сравнивать ее к той же Epic Games и People Can Fly, у которых бюджет был не мал, опыт за спиной и количество сотрудников переваливало на момент разработки за несколько сотен. Я не за Unity и не против Unreal Engine, просто сравнивать эти движки так же правильно, как сравнивать что лучше молоток или монтировка. Это разные продукты, для разных целей и задач. У Unity порог вхождения намного ниже, что и привлекает малые студии и разработчиков одиночек. Unreal Engine лучше подходит средне-больших студий и это не хорошо и не плохо. Вы, что бы возить детей в школу, вряд ли будете покупать КАМАЗ для этого.
@@MedievalRainChannel я этот пример взял из личного опыта и опыта моих знакомых. Начав работать над игрой, мне друг программист, который работает несколько лет на Unreal Engine, посоветовал осваивать именно Unity как первую платформу для соло-разработки. Потому как С# куда понятней для старта, чем С++ и, информация для решения задач на Unity доступней (ее больше). Мои слова подтверждает один факт, а именно количество выпущенных хитовых игр одним человеком или малыми коммандами. Думаю, что с этим никто спорить не будет. Что до Blueprints, это прекрасный инструмент для создания крайне простой игры. Задачи посерьезней так или иначе потребуют знания программирования. И, если не ошибаюсь, на Unity в следующих обновлениях должен появится похожий инструмент Visual Scripting.
@@MedievalRainChannel боюсь, Вы выдераете из моего сообщения куски тем, на которые Вам удобно ответить, при этом по какой то причине игнорируете остальную информацию и, главное, основной смысл моего сообщения. Не ставил я себе целью открывать спор или навязывать свою точку зрения, но странно, что Вы так старательно игнорируете очевидные вещи. Мои слова легко проверить каждому, что я сегодня и сделал. В данный момент проживаю в Польше и, решил проверить актуальные вакансии в геймдеве небольших команд-разработчиков на топовых тематических ресурсах и результат даже меня удивил, когда я увидел, что небольшие студии ищут специалистов по Unity в ШЕСТЬ раз чаще чем на Unreal Engine (32/5 и на другом 37/6). Думаю, что у Вас в стране ситуация будет похожая. И это не потому, что один движок лучше или хуже другого, они оба для своих целей отличные, а потому как на первом легче найти сотрудника или даже обучить его для небольшого проекта. И дополню свою мысль о Blueprints, что бы было более понятней о чем я писал. Задачи посерьезнее, имелось ввиду оптимизация кода, продвинутый искусственный интеллект, процедурная генерация и т.д. В подобных задачах визуальное программирование (в любом движке) больше ограничивает игродела рамками, чем помогает. Ваше мнение я услышал и уважаю, но это не вкусовщина, а логика выбора. Нужно выбирать нужный инструмент под конкретные задачи.
как по мне то как раз и было указано что при равных исходных данных системные требования у игр на разных движка будут примерно одинаковые . а раст и фортнайт это подтверждают(тяжолая игра на юнити и "лёгкая" на энжине)
Можно, но стоит учесть, что С++ там не классический, а с большим числом надстроек от самого движка. Я имею ввиду макросы типа UCLASS, UPROPERTY итд. Поэтому, если опыт разработки на С++ у Вас имеется, то по началу будет очень непривычно. Еще есть такой момент, что объем исходников настолько объемный, что Visual Studio может нередко лагать и подтормаживать.
для начала хочу напомнить, что для игры важнее всего геймплей. Поэтому париться по поводу движка сильно не стоит, это не панацея. В Unity очень классный язык, С#. Скрипты компилятся мгновенно, это прекрасно. Но замечу, например создать вменяемую камеру для игры уже будут сложности, новичку ума на это точно не хватит. В UE4 я забыл когда последний раз вспоминал о поведении камеры, она по-умолчанию не вызывает никаких вопросов. В Unity 100500 способов двигать персонажа, в итоге не знаешь какой способ лучше. Нужно быть профи, чтобы в этом разобраться. В UE4 над этим ты тоже не думаешь. От слова совсем. В UE4 есть прекрасная техника по AI, называется Behavior Tree. Очень сложная, но она есть и работает прекрасно и красиво. В Unity подобной технологии нет вообще. В UE4 классная техника создания прекрасных материалов, с кучей руководств. Невероятная фантастическая гибкость. В Unity тебе придется изучать очень очень сложный и страшный язык шейдеров, скорее всего ты просто плюнешь и откажешься от сложного и глючного материала. Или скачаешь какой-то левый скрипт, собранный на коленке, с кучей ошибок. В UE4 все прозрачно - открыл материал, все гораздо понятней и проще, редактор материалов просто фантастический. После того как создашь свой материал, вряд ли захочешь покинуть это чудо. В UE4 фантастические блюпринты. Мне было интересно на них глянуть, но я не мог и подумать что можно создать полноценный язык визуального программирования, но эпики это сделали. Это фантастика. Хотя я прекрасно знаю C#, но блюпринты многие решения делают гораздо элегантней и проще, чем C#. Просто в блюпринтах очень продуманные и функциональные ноды. Нет необходимости что-то писать на C++, но есть такая возможность. Хотя, очень долго компилируется, возможно это из-за исходного кода движка. Да, есть исходный код и ты можешь его изучать. C++ это очень классный и красивый язык, лучше него нет ничего для игр. Но он необязателен. Редактор ландшафтов, все что нужно, все есть. Опять же ты создаешь свои уникальные материалы для него, они красивейшие, с этим можно долго играться и повышать скил. Дизайнеру уровней есть чем себя занять. Очень хитрые материалы, которые меняются в зависимости от расстояния от наблюдателя до точки, очень профессионально и очень круто. Ты гордишься такими материалами. у UE4 очень грамотное руководство, куча всего бесплатного, например, эпики разломали две своих огромных готовых игры и выложили в свободный доступ. Ассеты высочайшего качества, чтобы поиграться в прототипы, поучиться. Бесплатные школы и курсы и тд. Это подкупает и такой подход с широкими эпическими жестами чувствуется во всем. Ну, даже игры бесплатно раздают, все знают это, о чем разговор. Почти каждый день на почту приходит уведомление о новом ролике, где специалисты EG, что-то показывают что-то рассказывают. Меня смущает только одно - размер готового проекта, думаю, в Unity будет гораздо меньше, по-умолчанию. А в UE4 надо будет с этим работать и чистить лишнее, надо быть в этом более подкованным. Хотя, не знаю. В Unity я занимался 2D, а в UE4 гораздо полезней заниматься 3D. Для 2D однозначно удобней Unity. Но я скажу, что c 2D было у меня много проблем с шейдерами, хотелось что-то сотворить особенное. И это было в Unity сделать очень непросто, пришлось набирать кучу сторонних шейдеров и в этом мусоре выискивать что-то более подходящее. Но это необязательно - если не нужно ничего особенного, то вопросов нет, конечно. Пилить камеру, одну, вторую, десятую, сотую, пилить движение, это будет десятки тестов, прежде чем, что-то получиться, если ты делаешь игру, конечно, а не просто развлекаешься. Не нужно думать что вот Unity такой простой. Просто там только кубик на сцену положить. И очень интересная система компонентов. В блюпринтах тоже есть компоненты, это тоже очень круто. Причем они визуальные. Они очень очень крутые.
@@ЯнМэтсон конечно, можно. Странный вопрос, это все равно, что спросить может ли машина ездить по дорогам. Но этому движку нужен мощный комп(на слабый даже не встанет) и кучу места на диске. Любой проект это 1 гб. Недавно я посмотрел новый Unity, я на нем долго работал и было интересно, но был очень разочарован - по-моему, все новые возможности очень непонятные(!), а обучающие ролики только для тех, кто купил платную версию.
Существуют ли русификаторы UE 4? Если нет, можно ли как то редактировать/переводить интерфейс самого движка (желательно не прибегая к программированию, но если такая необходимость есть - то толко к визуальному)?
Чтобы лучше работалось. И с блюпринтами и вообще, чтоб быстрей было, а то, что всё на инглише - это не означает, что перевод усложнит что-то. Это никак не связано, так как я имел ввиду не заменить весь интерфейс на русский, речь шла про возможность около каждого элемента интерфейса в скобочках дописать русский перевод. Я просто не подумал, что этот момент требует таких подробных разъяснений.
Rust делали криворуки, вряд ли тут лаги из-за движка. То же самое с Postal 4, я думал что он на юнити, но в вики написано что UE4, при этом мыльный графон и 15-20 ФПС на GTX 1060 с лоу настройками
Еще надо учитывать, что Fortnite lделали сами разработчики UE4. У них и знания досканальные и доступ к другим разработчикам и сам движок изменяется под их требования. Так как UE4 разрабатывается под конкретные проекты и Fortnite один из них.
@@dankostin да там графика то отстойная, мультяшная. Там нечему требовать ресурсы особо. Rust более реалистичен по картинке, но слышал там оптимизация не ахти, сам не играл. Да и студии намного разного уровня насколько я знаю. Понятное дело что такие крупные разработчики как эпик геймс на своём же движке сделают намного качественнее, чем ноунейм разработчики на юнити.
Пометочка на 2020-2021 год: The first $1 million USD of lifetime gross revenue your product makes is royalty-exempt Первый валовой доход в размере 1 млн долларов США за весь срок службы вашего продукта не облагается роялти. Спасибо за видео!
Перешел из анреала в Юнити, т.к там больше инфы как сделать тот или иной игровой момент. Если подобная ситуация изменится у анреала, то возможно вернусь, но пока и в Юнити норм.
У нас не Unity 5), на момент выпуска этого видео уже был Unity 2018 и бета 2019. Там очень много классных нововедений, в том числе более лучший в плане графике и очень быстрый движок рендера URP, невероятный AAA движок рендера HDRP с очень хорошей графикой, новая система VFX и компоненты DOTS, позволяющие увеличить производительность со стороны кода в разы) В Unreal физика и Blueprints прикольная. Я считаю, что оба движка очень хорошие
Ну тогда и новый анриал брать, так можно до бесконечности. Но из коробки, анртал вроде удобнее, я почти год на юнити и тут пришлось для архитектора пересеть на анриал, параллельно, намного удобнее новичку. Стати про 2019, все сказанное в видео, в принципе, актуально все еще
@@bigenough2122 все таки анриал более удобный, особенно из-за визуального программирования нодами. Совместив блендер и анриал, для технодемок архивиза или мелких игр для своих - более приятный. Но начинаешь забывать программирования - хотя юнити тоже шел по этому пути
Привет всем! Ещё одно дополнение к теме выбора/смены персонажа (если такая тема будет рассмотрена). Выбор персонажа именно женского рода. С импортом женской анимации с миксамо (и опционально ретаргетинг миксамо анимации женского персонажа к стандартному скелету, если сиё возможно). Увы, но с женской анимацией как то плохо всё. 🙂
Что вы думаете про такой замечательный движок как Cry Engine. Интересно бы узнать ваше мнение о нем. И такой вопрос: Правда ли то, что многие движки современности унаследовали идеи из движка Source. Наличие физики, тригеров, логики итд. Просто до выхода HL2, игры не имели таких возможностей как в этой игре. При изучении возможностей игры и движка, в те годы - это было круто. Интересно было бы узнать ваше мнение о новом движке в игре Alyx.
@@PoldenRakov тут ты тролль. Я уже год время от времени возвращаюсь сюда и поясняю всё подобным олухам. Мне уже надоело, так что поищи немного. В твоём распоряжении овердохера моих гневных коментов с пояснениями ситуации.
Ну, EFT делали на unity исключительно по той причине что команда уже имела опыт разработки на этом движке + тогда ue не был бесплатным При других обстоятельствах выбор был бы в пользу Unreal
@@RuslanRoflan представляю, и на юнити их больше, если ты об этом. Я просто хотел сказать, что автор, возможно намеренно, умолчал про многие игры на Unity, либо он не знал про них, либо не считает их достаточно "хорошими", что тоже странно
@@oldbutGreatestOfAllTime ой всем же понятно за что любят юнити, за простоту, вход и легкость. Анриал движок не для одного человека или двух-трех, а для студий.
Экспериментировал с UE4 на Линуксе. Пара советов) У вас должно быть примерно 100Гб свободного места на диске) Оперативки не меньше 8Гб) И терпение) Очень много терпения) каждый раз ожидания компиляции шейдеров это просто ппц 😪 ..за пару дней смог собрать дефолтный шаблон игры на андроид) Для сравнения, тоже самое в Unity, Godot, Armory3D смог осилить в тот же самый день)
@@alexanderconferno9467 но тут дело даже не в том, что у меня UE был на обычном диске. А в том, что при каждом чихе он уходит в свою медитацию по компиляции) Когда же остальные другие движки так не делают)
На блупринтах хорошо писать что-то не сильно объемное по функционалу. А вот когда начинаешь реализовывать более сложную логику, то становится грустно. Вещи, которые в коде занимают несколько десятков строк в блупринтах так и норовят превратиться в кашу.
Такой вопрос, а возможно подогнать свою физику игры в UE4 и придать ей определённый стиль? Я на данный момент ничего не понимаю в этом но мне показалось что на основе ue4 есть возможность создавать мир только похожий на реальный, а вот что если задумка сделать 3D игру мультяшной и все в этом духе
@@RomPepperBP Смотря что подразумевать под суперсилами... Если дополнительный функционал (два орудия в руки вместо одного, молнии и т.д), то нужно закодить всё это и добавить переменные, отвечающие за то, открыта ли способность (if (openFlash) { \\ Some Code; } ). Если просто прокачка, то можно сделать либо словарь в котором, ключ - уровень, значение - необходимая переменная (словарь с несколькими ключами), либо списком в котором индекс является уровнем, а значение - переменной. (Может быть есть ещё методы, но я пока делал только так) P.S. Занимаюсь unity;
Ещё попрошу об одном. Расскажите как сделать сохранение/загрузку текущего времени в игре. А то у меня какая то лажа получается. TimeSystem на уровень респавню, начальное значение из сохраненки времени устанавливаю, а время и солнце нифига не двигается... :(
Мужик, ты снимаешь классные уроки по ue4, продолжай в том же духе. У меня есть одна идея по уроку: как для мобилки сделать свой touch-интерфейс? А то стандартный какой-то не очень. Хотелось бы узнать, как сделать невидимое поле, как во многих играх, для управления камерой? То есть, ты проводишь пальцем по этому полю и у тебя поворачивается камера. Не нашел по этому уроки, было бы не плохо если бы ты такое снял.
я учусь делать игры на Юнити, но на Анреал пока что нехватает памяти на ПК, поэтому коплю на игровой ПК именно для разработки игр на Анреале, т.к. очень давно меня привлёк Анреал своим качеством
А если не только про игры- что насчёт визуализаций, синематиков? Я смотрю, например, дизайнеры Unreal больше полюбили. С чего бы это? И ещё что там с 3Д пакетами, в которых вояют фактуру? Скажите, какой 3Д софт для пайплайна под каждый двиг оптимален? Спасибо, обзор интересный.
Я не пойму чего в UE4 основным языком назвали Bluepints, если блупринты это просто визуальное программирование, и всё то же самое пишется на C++, и возможностей больше.
@@Krew-vx5yr Мы тут говорим о бизнесе, а не об играх с друзьями. Создать игру что бы показать друзьям, взломав юнити можно, а вот заработать на игре нельзя, так как попытаясь выложить игру созданную на взломанной версии юнити в стим, ты получишь вечный бан по паспорту и больше никогда не сможешь продавать свои игры в стиме.
@@Krew-vx5yr с таким подходом далеко не уедешь, хотя думаю если получится что то в игроделе рано или поздно придёте к лицензионному софту для разработки
По уровню графики движок Cry Engine такой же как и Unreal Engine 4, и лицензии у них похожие, те же 5% от прибыли. Только для скриптов в Cry Engine используется си шарп, а в Unreal Engine 4 блупринты. Плюс у анриала больше комьюнити, больше популярности и сама компания разработчик движка больше и богаче.
У CryEngine есть аналог BluePrint под названием FlowGraph, код можно писать на плюсах и с шарп. но это очень багнутый двиг, и с ним нельзя делать программы (не игры) для коммерческого использования, то есть визуализации, симуляторы
@@iml-su нет. Во-первых, cry engine это неживой движок. У него нет комьюнити, нет наполненного ассет стора, нет даже документации. Это больше инхаус движок, который выложили в открытый доступ, чем коммерческий продукт. Во-вторых, у него не схожая лицензия, а самая рестриктивная в индустрии
Хорошо разобрал все отличия движков. Спасибо за видео как раз перехожу на Unreal Engine 4 с Unity было полезно и интересно узнать отличия и я понял что анрил для меня даже лучше.Очень хороший канал пожалуйста не забывайте про него)
Есть такой лайфхак , модели по правилам лицензии EULA(которую используют asset store и epic game market place) вы можете использовать в любых движках , модели от Unreal Engine магазина вы можете использовать в Unity и наоборот
Вообще графика зависит далеко не от движка, а от автора, если я захочу, то и на юнити могу сделать крутую графику да и ФПС, падать не будут(LOD система)
привет, посмотрел несколько видео, делаешь или делаете (не знаю один или нет) хороший и понятный лично мне контент. Есть вопрос - можем связаться? По почте или как будет удобно... Хочу найти точки соприкосновения при которых будет возможно сотрудничество.
Почему юнити не хочет давать доступ с исходному коду? Угадайте с трех раз) А анальная монетизация юнити я так понял обусловлена ориентированностью юнити на мобилки... Короч, анрил объективно лучше, как бы разного уровня движки)
Unreal на данный момент абсолютный лидер, среди доступных движком по разработке игр, они понимают нужность некоторых вещей, и не зря, Влюбился в этот движок еще в 2015 и сразу понял, что он станет лидером рынка и не зря в него верил, а я сам уже потыкал библиотеку Quxel и хочу сказать что это нереально круто, когда ты видишь фото предмет в игре = реальность 100% да по оптимизации проблемы с 4к) и это решаемо но оно того стоит. Так же мне как VFX дизайнеру эффектов это как не зря кстати, когда я смог собрать нужную сцену в считанные минуты, не прибегая к сложному моделированию. А так же помощь все есть на сайте и любую инфу можно найти в справочнике, гугл переводчик в помощь, а в целом англ. язык нужен. А ассетов, там куча + компания так же скупает другие игры ( у которых был небольшой взлет) и раздает их внутренности (3d модели зданий, предметов, персов) бесплатно, и вы это можете использовать у себя в игре абсолютно без последствий, + куча готовых наборов по анимации бесплатных около 100 штук если не ошибаюсь, и других вкусностей для новичка. Мне было безумно приятно это увидеть, что есть такие штуки дабы облегчить порог вхождения в движок, и сконцентрироваться на лвл дизайне. Скачал менюшку в ФШ нарисовал меню, заменил картинки и вуаля, меню готово, а так же есть 3d меню но платное. А блюпринты это просто сказка, где игра строится по принципу: Действие - ответ на действие, и добавлена функция, а что если. И это понятно интуитивно разобравшись в базовых вещах, в то время как на Unity я нихрена не понял, что надо делать, автор правильно все рассказал спасибо, что жду след. урок.)
Самые главные для меня открытия в сравнении были: - Unity более быстрый вход, много плагинов и всего остального - UE более профессиональный - Unity это игрушки - UE это профессионально, если не задастся в играх, можно расти в других отраслях Да и C++ более правильно учить, чем C# (если уж учить язык). Имхо.
Спасибо за видео! На UE 4 будут ли проведены уроки, как можно сделать в игре модифицируемые объекты? Это игры типа crossout или robocraft, когда игрок в ангаре может собрать под себя бронемобиль и выйти с ним потом в бой.
а AR приложения в каком движке проще и дешевле делать? Я Unreal не знаю пока, работаю с Юнити - там Вуфория встроенная. Но у нее лицензия пла тная. А в Unreal с AR как?
Там можно создавать только приложения для ARcore и Arkit устройств. Единого пайплайна нету. Отдельные плагины. В Unity есть AR foundation - единый код для всех AR технологий, очень удобно. В общем если AR\VR - то Unity
Вопрос такой: каким образом идут отчисления процента? Допустим, я выложил игру в Steam и заработал 4000 за квартал. Мой процент будет снят вместе с 30 процентами Valve автоматически или же я должен буду лично связываться с Epic Games? И процент с прибыли больше 3000 долларов идет сумарно от всех проектов на движке, или же индивидуально от каждого?
Когда человек несколько раз повторяет "моё субъективное мнение" и при этом приводит доводы своей позиции, внушает большего доверия, чем когда с пеной у рта доказывают свою позицию. Спасибо, классное видео. Единственно о какой игре шла речь на юнити на 27 минуте, overwatch или firewatch(кому верить голосу или слайду))).
Спасибо за интересное видео. Если возможно, то хотелось бы увидеть сравнение возможностей и различий лицензий движков Unity и Unreal Engine с движками CryEngine и IdTech 4, 5 и 6.
Еще игры на Юнити: Green Hell, pathfinder kingmaker, Sities Skyline(в этой игре не было багов, во всяком случае у меня. Но они покупали исходники юнити), pillars of eternity. Кстати в Юнити очень часто в играх утечка памяти.
Так то все в комментариях говорят о ассетах и тд. Да два движка разные и сравнивать их тупо. Но есть одна вещь которую можно сравнить. Коммюнити. У юнити оно больше и в интернете на дискорд серверах есть много людей которые помогут тебе с проблемой и это будет легче. Также больше туториалов и гайдов. Юнити минималистичный, и сдержанный движок. Уе уже больше что-то огромное и мультяшное.
Парень. В видео кроме как стоимости подписки никакой корректной информации нет. Почитай комменты тебе люди напишут сколько автор упустил. Нет не упустил а соврал потому что это нельзя так просто забыть или упустить.
на счет обучающего контента по ue4, их мало того не много, так и большинство в ру сегменте, это недоперевод оригинальных англоязычных плейлиствов с обучениями, даже зачастую просто скопированными в чистую, но с кучей косяков, а так главное уметь искать, да и в целом понимать что ищешь, у меня с этим проблемы канеш)) а так есть Learn Unreal , там не плохие обучалки. И еще вопрос, не будет ли что нибудь по paper 2d? Чего чего, а вот инфы прям хорошей по возможностям персонажа нету, то есть есть простейшие: стойка, прыжок, удар, а вот как контролировать комбо удары, одиночные удары, взамидоействия со стенами включая двойные прыжки и тому подобные вещи, ох у меня проблема, мучаюсь, пока совсем плох в блюпринтах, и было б оч круто, если б ты нашел на это время, ну или самому интересно было бы рассказать всем, было б оч круто, заранее спасибо, и удачки!
Юнити предназначен скорее для разработчиков-фрилансеров и в основном для небольших и не масштабных проектов. Просто при доходах более 200к у.е. соответственно и ресурсы и программы разработки имеют другой уровень. Поэтому сравнивать юнити и анриал впрямую не совсем корректно.
@@СерхиоБускетс-ф7я тут всё зависит от самого проекта. Если речь идёт об AAA-проектах для ПК, с реалистичной графикой - да, UE подходит лучше. Но есть ведь игры для мобильных платформ, есть игры со стилизованной графикой, для которых реалистичная графика не нужна, есть платформеры и т. д. Впрочем, пример Побега из Таркова свидетельствует о том, что и на Юнити можно сделать вполне достойную картинку. Не отдавая при этом конские 5% от выручки.
Тоесть фрилансеры пускай делают за копейки всем проекты, ибо зачем им делать себе проект, а то ещё заработают бедные 200к долларов и мучаться будут с какими-то ресурсами, программами
@@fillshow5796 дело не в этом. Просто для проектов уровня ААА юнити уже не подходит ни по графике, ни по производительности. Есть конечно проекты и ААА серии, сделанные на юнити, но это скорее исключение. Я к примеру занимаюсь разработкой в юнити, т.к. я сейчас в боижайшей перспективе 10 лет не нацелен на создание супер проектов. И их в одиночку не потянуть, нужна команда. Пока у меня планы - простые игры для мобилок.
UA-cam have feature to translate title and description. If u come here from RUS version of UA-cam you will see Russian title and desc. I want feature to add two or more audio tracks for one video.
После многих трудов моих в изучении всех движений, не владея англ.языка. ..блокнот забит "шпаргалками")) и тут я понял что сложнее всего это ИДЕЯ и Проработка всей игры!!) и тут я просто остыл))
Такая же фигня) Люди просто не понимают, что не движок решает, а структура проекта) 99,9% проектов останутся на свалке недоделок) И мои, к сожалению, там же лежат) Но ребята предпочитают летать в облаках) Создание игры это тяжелейший умственный труд. Единицы справятся с этой задачей и что самое интересное, вопрос выбора движка для них стоять не будет)
Всем привет! С какой то определенной периодичностью сталкиваюсь с такой проблемой при экспорте моделей "No smoothing group information was found in this FBX scene. Please make sure to enable the 'Export Smoothing Groups' option in the FBX Exporter plug-in before exporting the file. Even for tools that don't support smoothing groups, the FBX Exporter will generate appropriate smoothing data at export-time so that correct vertex normals can be inferred while importing. " Может кто сталкивался где эти настройки, как включить эти группы сглаживания?
Привет всем! По текущему видео. Информация сильно распространённая и странно, что кому то её ещё нужно разжовывать. По темам уроков хочу поговорить... Прошу в ближайшее время рассмотреть следующие темы: 1. Загрузка/Сохранение отдельных уровней из сейвов (а не бесконечные миры), в этом же уроке переход или телепорт из уровня в уровень. 2. Автогенерация уровня (например типа различных пещер или на подобии как в игре XCOM) 3. Возможность выбора/смены персонажа как в начальном меню игры, так и во время самой игры. Рассматривать сетевые игры не вижу смысла, так как на канале Unreal Engine Rus всё подробно по этой теме расписано. О чём в текущем видео и сказано. Хотя да! Есть одна тема про сеть. :) 4. Прошу так же рассмотреть возможность отображения рейтинга игроков в сети и сохранение сохранёнок. Рейтинг полезен для различных раннеров или гонок.
@@dobrynanikitich7034 Гм, я с юнити не знаком, от слова вообще. :) Но вообще примерно представляю как это сделать. Вот только хотелось это увидеть в плане текущих уроков.
Большое спасибо, ваша информация для меня как нельзя вовремя. Я не давно решил стать гейм разработчиком и думал, каким энджином лучше овладеть. Честно говоря мне не нравиться стремление гейм разработчиков как можно приблизить игру к реальности. Как психолог, могу сказать, что для психического здоровья это не совсем хорошо. Интересно, что по одному источнику, самая популярная компьютерная игра в мире это "Тетрис" (и я не раз замечал в метро, что люди разного возраста играли в своем мобильнике в "тетрис". Мне очень нравиться "Марио" , игра моей молодости, которая была в приставках к телевизору. По правде говоря, я хочу освоить программу на которой писались в то время комп. игры. Вы случайно не знаете на каком языке писались тогда игры и как я могу овладеть инструментом с помощью которого я смогу создавать схожие с "Марио" игры, которые я наделю психологической и обучающей (например, изучение ин. языка с помощью игры) функцией.
Ожидал реальное сравнение графики, а не вот это. Тут настройки по умолч. такие, а в unreal они на максимум. Похлопаем. И потом коронная фраза после этих слов: Ну графика всё равно у unreal лучше.
спасибо. Только неделю как начал разбираться с движками. Поставил и тот и другой. Плюс еще край энжайн. Но похоже придется больше в анриэл погружаться. Я все же больше художник. Мне интереснее быстрее визуальный результат получить. А твой курс очень полезен для сокращения обучения. Еще не все ролики в листе посмотрел,но в основы въехать уже крайне помогли. Юнити выглядит внешне попроще и вроде бы быстрее ворочается. Хотя с апгрейдом железа думаю это не будет так заметно. Но вникать в его скриптинг не очень тянет, хотя опыт программирования есть еще с делфи. Мужик, ты крут, извини за фамильярность, если что. И напоминаешь мне и Ленина и Маркса одновременно :)
@@MrSmith01 ну место понадобится, скорее так и сделаю. А пока чисто посмотреть надо было все основное, что доступно. Край энжайн один раз запустил глянуть интерфейс. Больше пока не включал. На винду седьмую чот вообще не ставилось ни юнити, ни анриэл. Перешел наконец на десятку все же. Давно уже лежала без дела купленная флэшка с хомой. Ну как давно, с год или около того. Раньше там вроде майка нормально на хому не ставилась. Сейчас видно поправили, убрали этот маразм. А то как-то обновлять до проф из за этого только не было никакого желания.
я зашел чисто из-за голубя с превьюхи посмотреть, как он выглядит в УЕ и Юнити, например.... но увы в фулсайз не показали(((
на самом деле лоуполи голубь с превью - скрин голубя из игры мадагаскар 1
@@KENISEG а игра то 2005 года)
зашли на голубей смотреть а тут анализы какие-то
@@dudenarima2528 1:31
Тут дело не в движке,а в криворукрм моделере
Кто из-за голубя полигонного зашёл? Ставьте лукас
(low-poly)
🤣😂😂😂😂😂🤣🤣🤣😂🤣🤣🤣😂😂😂😁😀😂🤣🤣🤣🤣
Мне лично интерфейс UE4 показался интуитивно удобнее и понятнее, а если еще учесть то, что эпики купили Qixel с их огромной библиотекой качественных материалов, то сомнений при выборе не остается. При этом все бесплатно и без ограничений, а графика там не только из коробки но и на продакшне. Короче Unreal куда более высокий уровень.
@Никита Миронов 17 дюймов самое то
Если бы он был такой прекрасный и круче во всём, то юнити бы никто не пользовался.
@@supromentalон и правда прекрасный. Просто все люди разные, как и их вкусы. Одним удобнее в юнити, другим в анриале. А третьим вообще нравится годо))
Да и потребности тоже разные. Анриал в основном для 3д игр. У юнити тоже норм 3д, но 2д у юнити прям топ.
Ага, только если хочется сделать небольшую игру для мобильников, то Unity будет уделывать UE по размеру установочного файла и скорости загрузки.
@@andreyepifantsev2978 Я сейчас вообще на Годо 4 сел)))
8 лет пишу на юнити, страданий было не мало) В свое время очень улыбнула ошибка с не однозначным заголовком fucked engine) Видимо ни я один страдал от движка) Но тем не менее сравнение Unity 5 с Unreal 4 не корректно) Пятой юнити лет 5, тогда уж с 2020 или 2019 сравнивать. С hdrp разница в графике сравнимая. В противовес приобретению мегасканов можно было бы поставить приобретение Graphine с их Granit. То, что в юнити не было и нет нетворкинга ложь) Из коробки был доступен UNet. Который сейчас переосмысляется и переписывается по новую архитектуру (Dots, по который также не мешало бы упомянуть). Подписка всегда была, да. Но это не значит, что не было возможности написания выделенного сервера (которая, как не странно, тоже активируется одним чекбоксом). Если иметь представление, какие нужны ресурсы на поддержку собственных серверов в разных географических точках, да и распределять нагрузку между кластерам и еще много другого гемороя, то для среднестатистической компании легче, а часто и выгоднее, платить фотону или юнити за эту возню) Открытый исходный код, неоспоримый плюс анреала. Но в ряд ли среднестатистическому зрителю подобных роликов (и мне в том числе) когда-либо критически понадобится такая возможность. Действительно, для ААА игр анреал подходит намного лучше! Но посмотрите значение этого термина в википедии (для особо ленивых - Термин «AAA-игра» используется в индустрии компьютерных игр для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр), а теперь посмотрите на свои возможности. Можно долго дрочить на ААА игры сделанные на анреале, только пользы это не принесет) На самом деле, глубоко плевать, какой движок вы будете использовать. Сразу сделать ААА игру, не получится. А для низкобюджетной а чаще безбюджетной игры, важен далеко не движок или язык программирования! Так что не болейте всякой чушью и с наступающими)
По поводу uNet-а, то сами юнити его недавно закрыли, но даже когда он был, он предоставлял всего лишь до 20 человек онлайн в бесплатной версии юнити и до 50 человек онлайн с лицензией плюс, что смехотворно и вообще не может восприниматься в серьез. Что касается термина "ААА" то сейчас мало кто использует это слово в изначальном смысле, но изначально это означало оценку игры данную пользователями, по принципу от D, DD, DDD, C, CC, CCC, B, BB... до ...АА, ААА
да.. тока прикол в том что юнити там последние 5 лет все пытаются свой двиг переосмыслить, и вместо этого получается багнутое говно, которое выпиливается через полгода и в продакшене нормально у разработчиков долго не задерживается. от этого постоянные переработки, вечные дебагинги, переписывание кода и тд. Вот я например выпустив недавно игру в апстор, теперь пытаюсь всю рендер ситему перевести на lwrp (который какого-то рожна становится внезапно в новой бете urwp и как будет работать хз) чтобы все это работало быстрее на андроиде. теперь у меня половина пост-эффектов, шейдеров слетели, приходится вставлять кучу костылей чтоб просто это работало. стабильности в юнити нет давно, многие вещи типа автогенерации лодов, элементарной софт-маски для ui и прочих мелочей тупо нет в юнити, все работает через задницу(хоть и было просто достаточно научиться работать в нем в свое время). В анриале все это из коробки, это просто огромный плюс. Лично для себя решил что спустя 6 лет на юнити, пора переходить на анриал. Юнити был лидером, когда-то, но сейчас мы видим как компания жиденько обсирается на фоне конкурентов. Пока что он в плюсе тупо потому что комьюнити тупо больше с бородатых времен, но анриал растет оч быстро. гораздо быстрее чем ленивые юнитеки.
@@iml-su юнет до сих пор работает - статус депрекатед не закрывает использование. ты путаешь "сервис от Юнити по размещению твоего дедика (20 онлайн бесплатно, 50 платно)" с "размещением дедика на собственном сервере (без лимита)".
@@iml-su AAA (triple-A, читается «трипл-эй») - неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр.
ru.wikipedia.org/wiki/AAA_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B) Понимаешь в чем твоя проблема, ты не разработчик игр, а пытаешься спорить с реальным разработчиками.
@@AJeyLMFAO Все не читал, смысла не вижу. ua-cam.com/video/CFE3oTYr30M/v-deo.html на изучай.
Unreal & Unity = real + ity = Reality
Лоо
Ага, это заговор, мы в матрице
пиздец
Подскажите на какой движок лучше использовать для создания онлайн стратегии?
А мне всегда нравилось что в Юнити по-умолчанию графон не перегруженый. В Анриле приходится снижать настройки графики и отключать все лишнее, чтобы фпс не шибко проседал на большинстве компов российских юзеров.
Слушай а вот такой вопрос: Всегда интересовало меня можно ли использовать 3д модели из UnityStore ну магаза их где они сейчас тоже вроде как начали чет раздавать. Ну типа эспортить их в обж и кидать в UE4??) Чет это момент такой не понятный)
Спасибо, интересная инфа. Про квиксель так вообще я в шоке был ) Круто одним словом
Сомневаюсь в корректности сравнения "прожорливости" движков по разработанным по ним играм. Вне зависимости от движка, требовательность игры к железу, в первую очередь, зависит от оптимизации. А на этот параметр сильно зависит бюджет, выделенный на разработку и размер самой студии. Если копнуть в историю, то RUST делала студия Facepunch Studios, в которой на момент разработки насчитывалось до 25 человек. Как минимум странно сравнивать ее к той же Epic Games и People Can Fly, у которых бюджет был не мал, опыт за спиной и количество сотрудников переваливало на момент разработки за несколько сотен.
Я не за Unity и не против Unreal Engine, просто сравнивать эти движки так же правильно, как сравнивать что лучше молоток или монтировка. Это разные продукты, для разных целей и задач. У Unity порог вхождения намного ниже, что и привлекает малые студии и разработчиков одиночек. Unreal Engine лучше подходит средне-больших студий и это не хорошо и не плохо. Вы, что бы возить детей в школу, вряд ли будете покупать КАМАЗ для этого.
согласен
да он вообще сравнил игру со стилем под реализм с игрой под мультяшную стилизацию.
@@MedievalRainChannel я этот пример взял из личного опыта и опыта моих знакомых. Начав работать над игрой, мне друг программист, который работает несколько лет на Unreal Engine, посоветовал осваивать именно Unity как первую платформу для соло-разработки. Потому как С# куда понятней для старта, чем С++ и, информация для решения задач на Unity доступней (ее больше). Мои слова подтверждает один факт, а именно количество выпущенных хитовых игр одним человеком или малыми коммандами. Думаю, что с этим никто спорить не будет.
Что до Blueprints, это прекрасный инструмент для создания крайне простой игры. Задачи посерьезней так или иначе потребуют знания программирования. И, если не ошибаюсь, на Unity в следующих обновлениях должен появится похожий инструмент Visual Scripting.
@@MedievalRainChannel боюсь, Вы выдераете из моего сообщения куски тем, на которые Вам удобно ответить, при этом по какой то причине игнорируете остальную информацию и, главное, основной смысл моего сообщения. Не ставил я себе целью открывать спор или навязывать свою точку зрения, но странно, что Вы так старательно игнорируете очевидные вещи. Мои слова легко проверить каждому, что я сегодня и сделал. В данный момент проживаю в Польше и, решил проверить актуальные вакансии в геймдеве небольших команд-разработчиков на топовых тематических ресурсах и результат даже меня удивил, когда я увидел, что небольшие студии ищут специалистов по Unity в ШЕСТЬ раз чаще чем на Unreal Engine (32/5 и на другом 37/6). Думаю, что у Вас в стране ситуация будет похожая. И это не потому, что один движок лучше или хуже другого, они оба для своих целей отличные, а потому как на первом легче найти сотрудника или даже обучить его для небольшого проекта.
И дополню свою мысль о Blueprints, что бы было более понятней о чем я писал. Задачи посерьезнее, имелось ввиду оптимизация кода, продвинутый искусственный интеллект, процедурная генерация и т.д. В подобных задачах визуальное программирование (в любом движке) больше ограничивает игродела рамками, чем помогает.
Ваше мнение я услышал и уважаю, но это не вкусовщина, а логика выбора. Нужно выбирать нужный инструмент под конкретные задачи.
как по мне то как раз и было указано что при равных исходных данных системные требования у игр на разных движка будут примерно одинаковые . а раст и фортнайт это подтверждают(тяжолая игра на юнити и "лёгкая" на энжине)
Огромное тебе спасибо!!! Это просто супер!!! Пожалуйста делись часто с нами такой важной информацией вроде мегаскана.
Видео не правдоподобно. Полная чушь. Только в некоторых случаях можно согласиться
@@redmanone3724 пример можно?
важной информацией?💀💀💀💀☠️☠️☠️
хоть один пример
Оговорился на 26 минуте - не overwatch, а firewatch на Unity 5
Какой движок лучше подходить для VR/AR разработки?
VR-без разницы, AR-unity
Спасибо! Очень полезное видео! Попробую Unreal Engine.
Ну вот зачем... С unity надо начинать! После уже переходить в unreal
@@alekseyshev5706 Почему же?
@@tishe2 он легче,да и сам С# лучше
Можно ли в Unreal Engine 4 для скриптов использовать C++ вместо blueprints?
Можно
Можно, но стоит учесть, что С++ там не классический, а с большим числом надстроек от самого движка. Я имею ввиду макросы типа UCLASS, UPROPERTY итд. Поэтому, если опыт разработки на С++ у Вас имеется, то по началу будет очень непривычно.
Еще есть такой момент, что объем исходников настолько объемный, что Visual Studio может нередко лагать и подтормаживать.
для начала хочу напомнить, что для игры важнее всего геймплей.
Поэтому париться по поводу движка сильно не стоит, это не панацея.
В Unity очень классный язык, С#. Скрипты компилятся мгновенно, это прекрасно.
Но замечу, например создать вменяемую камеру для игры уже будут сложности, новичку ума на это точно не хватит.
В UE4 я забыл когда последний раз вспоминал о поведении камеры, она по-умолчанию не вызывает никаких вопросов.
В Unity 100500 способов двигать персонажа, в итоге не знаешь какой способ лучше. Нужно быть профи, чтобы в этом разобраться. В UE4 над этим ты тоже не думаешь. От слова совсем.
В UE4 есть прекрасная техника по AI, называется Behavior Tree. Очень сложная, но она есть и работает прекрасно и красиво. В Unity подобной технологии нет вообще.
В UE4 классная техника создания прекрасных материалов, с кучей руководств. Невероятная фантастическая гибкость.
В Unity тебе придется изучать очень очень сложный и страшный язык шейдеров, скорее всего ты просто плюнешь и откажешься от сложного и глючного материала. Или скачаешь какой-то левый скрипт, собранный на коленке, с кучей ошибок. В UE4 все прозрачно - открыл материал, все гораздо понятней и проще, редактор материалов просто фантастический. После того как создашь свой материал, вряд ли захочешь покинуть это чудо.
В UE4 фантастические блюпринты. Мне было интересно на них глянуть, но я не мог и подумать что можно создать полноценный язык визуального программирования, но эпики это сделали. Это фантастика.
Хотя я прекрасно знаю C#, но блюпринты многие решения делают гораздо элегантней и проще, чем C#.
Просто в блюпринтах очень продуманные и функциональные ноды. Нет необходимости что-то писать на C++, но есть такая возможность. Хотя, очень долго компилируется, возможно это из-за исходного кода движка. Да, есть исходный код и ты можешь его изучать. C++ это очень классный и красивый язык, лучше него нет ничего для игр. Но он необязателен.
Редактор ландшафтов, все что нужно, все есть. Опять же ты создаешь свои уникальные материалы для него, они красивейшие, с этим можно долго играться и повышать скил. Дизайнеру уровней есть чем себя занять. Очень хитрые материалы, которые меняются в зависимости от расстояния от наблюдателя до точки, очень профессионально и очень круто. Ты гордишься такими материалами.
у UE4 очень грамотное руководство, куча всего бесплатного, например, эпики разломали две своих огромных готовых игры и выложили в свободный доступ. Ассеты высочайшего качества, чтобы поиграться в прототипы, поучиться. Бесплатные школы и курсы и тд. Это подкупает и такой подход с широкими эпическими жестами чувствуется во всем. Ну, даже игры бесплатно раздают, все знают это, о чем разговор. Почти каждый день на почту приходит уведомление о новом ролике, где специалисты EG, что-то показывают что-то рассказывают.
Меня смущает только одно - размер готового проекта, думаю, в Unity будет гораздо меньше, по-умолчанию. А в UE4 надо будет с этим работать и чистить лишнее, надо быть в этом более подкованным. Хотя, не знаю. В Unity я занимался 2D, а в UE4 гораздо полезней заниматься 3D. Для 2D однозначно удобней Unity. Но я скажу, что c 2D было у меня много проблем с шейдерами, хотелось что-то сотворить особенное. И это было в Unity сделать очень непросто, пришлось набирать кучу сторонних шейдеров и в этом мусоре выискивать что-то более подходящее. Но это необязательно - если не нужно ничего особенного, то вопросов нет, конечно. Пилить камеру, одну, вторую, десятую, сотую, пилить движение, это будет десятки тестов, прежде чем, что-то получиться, если ты делаешь игру, конечно, а не просто развлекаешься. Не нужно думать что вот Unity такой простой. Просто там только кубик на сцену положить. И очень интересная система компонентов.
В блюпринтах тоже есть компоненты, это тоже очень круто. Причем они визуальные. Они очень очень крутые.
Раз ты разбираешься в движках, подскажи пожалуйста - на UE 4 можно сделать толковую RTS или классическую RPG например?
@@ЯнМэтсон конечно, можно. Странный вопрос, это все равно, что спросить может ли машина ездить по дорогам.
Но этому движку нужен мощный комп(на слабый даже не встанет) и кучу места на диске. Любой проект это 1 гб.
Недавно я посмотрел новый Unity, я на нем долго работал и было интересно, но был очень разочарован - по-моему, все новые возможности очень непонятные(!), а обучающие ролики только для тех, кто купил платную версию.
@@farkasvilkas5839 можешь привести примеры обозначенных мной игр?
@@ЯнМэтсон ты тролль, что ли?
@@ЯнМэтсон что не понятного? Любую игру можно сделать на ue 4 как и на юнити. просто разные яп используются
Существуют ли русификаторы UE 4? Если нет, можно ли как то редактировать/переводить интерфейс самого движка (желательно не прибегая к программированию, но если такая необходимость есть - то толко к визуальному)?
а смысл? уроки все равно на енглишь интерфейсе
Чтобы лучше работалось. И с блюпринтами и вообще, чтоб быстрей было, а то, что всё на инглише - это не означает, что перевод усложнит что-то. Это никак не связано, так как я имел ввиду не заменить весь интерфейс на русский, речь шла про возможность около каждого элемента интерфейса в скобочках дописать русский перевод. Я просто не подумал, что этот момент требует таких подробных разъяснений.
@@dmitry.a.s.4870 Что за энтузиасты, у них появилились результаты работы уже? Они в открытом доступе или в закрытом?
Rust делали криворуки, вряд ли тут лаги из-за движка. То же самое с Postal 4, я думал что он на юнити, но в вики написано что UE4, при этом мыльный графон и 15-20 ФПС на GTX 1060 с лоу настройками
это руки, но оптимизация в анрыле действительно куда проще
@@protuberanecjk4704 сколько лет вы работали с каждым из движков и сколько проэктов выпустили? Какова их успешность?
Еще надо учитывать, что Fortnite lделали сами разработчики UE4. У них и знания досканальные и доступ к другим разработчикам и сам движок изменяется под их требования. Так как UE4 разрабатывается под конкретные проекты и Fortnite один из них.
Ты оскорбил Мин Ли (Гузман), создателя кс.
@@dankostin да там графика то отстойная, мультяшная. Там нечему требовать ресурсы особо. Rust более реалистичен по картинке, но слышал там оптимизация не ахти, сам не играл. Да и студии намного разного уровня насколько я знаю. Понятное дело что такие крупные разработчики как эпик геймс на своём же движке сделают намного качественнее, чем ноунейм разработчики на юнити.
Пометочка на 2020-2021 год: The first $1 million USD of lifetime gross revenue your product makes is royalty-exempt Первый валовой доход в размере 1 млн долларов США за весь срок службы вашего продукта не облагается роялти. Спасибо за видео!
Перешел из анреала в Юнити, т.к там больше инфы как сделать тот или иной игровой момент. Если подобная ситуация изменится у анреала, то возможно вернусь, но пока и в Юнити норм.
привет, как успехи, не пожалел о переходе?
У нас не Unity 5), на момент выпуска этого видео уже был Unity 2018 и бета 2019. Там очень много классных нововедений, в том числе более лучший в плане графике и очень быстрый движок рендера URP, невероятный AAA движок рендера HDRP с очень хорошей графикой, новая система VFX и компоненты DOTS, позволяющие увеличить производительность со стороны кода в разы)
В Unreal физика и Blueprints прикольная.
Я считаю, что оба движка очень хорошие
Автору нужен был хайп в комментах. Просто забей
Ну тогда и новый анриал брать, так можно до бесконечности. Но из коробки, анртал вроде удобнее, я почти год на юнити и тут пришлось для архитектора пересеть на анриал, параллельно, намного удобнее новичку.
Стати про 2019, все сказанное в видео, в принципе, актуально все еще
@@SilvanoP и как ощущения, какой сильнее засел в сердце, спустя столько времени?
@@bigenough2122 все таки анриал более удобный, особенно из-за визуального программирования нодами. Совместив блендер и анриал, для технодемок архивиза или мелких игр для своих - более приятный. Но начинаешь забывать программирования - хотя юнити тоже шел по этому пути
@@SilvanoP а на счет мнения "unity -- для одного, ue -- для командной разработки" что скажите?
(решаюсь, не могу решится🙃)
Привет всем!
Ещё одно дополнение к теме выбора/смены персонажа (если такая тема будет рассмотрена).
Выбор персонажа именно женского рода. С импортом женской анимации с миксамо (и опционально ретаргетинг миксамо анимации женского персонажа к стандартному скелету, если сиё возможно). Увы, но с женской анимацией как то плохо всё. 🙂
Что вы думаете про такой замечательный движок как Cry Engine. Интересно бы узнать ваше мнение о нем. И такой вопрос: Правда ли то, что многие движки современности унаследовали идеи из движка Source. Наличие физики, тригеров, логики итд. Просто до выхода HL2, игры не имели таких возможностей как в этой игре. При изучении возможностей игры и движка, в те годы - это было круто.
Интересно было бы узнать ваше мнение о новом движке в игре Alyx.
Плачдвигатель уже не актуален, так как компания плачтек продала его амазону, который просто угробил его
как исправить A namespace cannot directly contain members such as fields or methods в юнити?
Здравствуйте. Может кто подскажет.
Для разработки VR/AR игр и приложений, кто что использует и что порекомендует?
А как же мобильная разработка, точнее производительность?
это нереально круто что есть такой замечательный канал!!!
С кучей лживой информации
@@redmanone3724 Какой?
@@PoldenRakov лживой)))
@@redmanone3724 А, очередной тролль.
@@PoldenRakov тут ты тролль. Я уже год время от времени возвращаюсь сюда и поясняю всё подобным олухам. Мне уже надоело, так что поищи немного. В твоём распоряжении овердохера моих гневных коментов с пояснениями ситуации.
Я бы в копилку Юнити добавил Escape from Tarkov! Но не смотря на это, все равно сторонник UE4.)
ага и сколько у них проблем в итоге с ним. буянова спрашивали по этому поводу, он сказал, что мб анрил и лучше, но что выбрали, то выбрали.
Ну, EFT делали на unity исключительно по той причине что команда уже имела опыт разработки на этом движке + тогда ue не был бесплатным
При других обстоятельствах выбор был бы в пользу Unreal
Люблю, когда хвалят Unreal. Я за то, чтобы C++ становился популярнее.
25:53 а как же Kerbal Space Program, Hearthstone, Inside, Pillars of Eternity, Wasteland 2, Ori and Blind Forest, The Long Dark?
Чел, ты хоть представляешь сколько игр вышло на Unreal?
@@RuslanRoflan представляю, и на юнити их больше, если ты об этом. Я просто хотел сказать, что автор, возможно намеренно, умолчал про многие игры на Unity, либо он не знал про них, либо не считает их достаточно "хорошими", что тоже странно
Здравствуйте! Можно ли игру Unreal сбилдить под WebGL для браузера?
нет
25:57 а еще на Unity сделали, kerbal space program, Escape From Tarkov, cuphead, subnautica, city skylines,Hearthstone и т.д.
На анриеле все ровно больше успешных
в капхед была какая-то супер графика?)
@@oldbutGreatestOfAllTime а что, вам только графику подавать?!
@@захарзвёздочка а что, выставлять как достижение движка аркадный 2Д платформер с мультяшным графеном? С подобной задачей справится даже жава.
@@oldbutGreatestOfAllTime ой всем же понятно за что любят юнити, за простоту, вход и легкость. Анриал движок не для одного человека или двух-трех, а для студий.
Экспериментировал с UE4 на Линуксе. Пара советов) У вас должно быть примерно 100Гб свободного места на диске) Оперативки не меньше 8Гб) И терпение) Очень много терпения) каждый раз ожидания компиляции шейдеров это просто ппц 😪
..за пару дней смог собрать дефолтный шаблон игры на андроид)
Для сравнения, тоже самое в Unity, Godot, Armory3D смог осилить в тот же самый день)
поставь на ссд и все скомпилится за пару минут
@@alexanderconferno9467 но тут дело даже не в том, что у меня UE был на обычном диске. А в том, что при каждом чихе он уходит в свою медитацию по компиляции) Когда же остальные другие движки так не делают)
А откуда 100ГБ взялись? Ты скачал всю библиотеку Мега Сканов в 8к? ( Движок max. 30 ГБ весит ).
На блупринтах хорошо писать что-то не сильно объемное по функционалу. А вот когда начинаешь реализовывать более сложную логику, то становится грустно. Вещи, которые в коде занимают несколько десятков строк в блупринтах так и норовят превратиться в кашу.
Межик. Ты очень круто объясняешь. Чисто по- мужски. По делу! Красава. Коммент не куплен. Я серьезно хвалю)
Такой вопрос, а возможно подогнать свою физику игры в UE4 и придать ей определённый стиль? Я на данный момент ничего не понимаю в этом но мне показалось что на основе ue4 есть возможность создавать мир только похожий на реальный, а вот что если задумка сделать 3D игру мультяшной и все в этом духе
Можно делать свои модельки в блендере, а если ты хочешь воксельные модельки, можешь скачать Magical voxel и посмотреть гайды по нему.
Здравствуйте, а вы знаете как сделать функцию покупки суперсил? Мне просто очень нужно, спасибо
Там надо обасратся и пёрнуть в экран
В игре?
@@o5-477 да
@@RomPepperBP Смотря что подразумевать под суперсилами... Если дополнительный функционал (два орудия в руки вместо одного, молнии и т.д), то нужно закодить всё это и добавить переменные, отвечающие за то, открыта ли способность (if (openFlash) { \\ Some Code; } ). Если просто прокачка, то можно сделать либо словарь в котором, ключ - уровень, значение - необходимая переменная (словарь с несколькими ключами), либо списком в котором индекс является уровнем, а значение - переменной. (Может быть есть ещё методы, но я пока делал только так)
P.S. Занимаюсь unity;
Вы просто настоящий творческий человек. Спасибо. Выберу Анреал !!!
ну и ИДИОТ!
@@mimineko3100 согл
Ещё попрошу об одном.
Расскажите как сделать сохранение/загрузку текущего времени в игре.
А то у меня какая то лажа получается.
TimeSystem на уровень респавню, начальное значение из сохраненки времени устанавливаю, а время и солнце нифига не двигается... :(
Мужик, ты снимаешь классные уроки по ue4, продолжай в том же духе. У меня есть одна идея по уроку: как для мобилки сделать свой touch-интерфейс? А то стандартный какой-то не очень. Хотелось бы узнать, как сделать невидимое поле, как во многих играх, для управления камерой? То есть, ты проводишь пальцем по этому полю и у тебя поворачивается камера. Не нашел по этому уроки, было бы не плохо если бы ты такое снял.
Как в анрил вращать камеру не вокруг центра сцены а вокруг того места на полигоне куда прикладывается мышка?
я учусь делать игры на Юнити, но на Анреал пока что нехватает памяти на ПК, поэтому коплю на игровой ПК именно для разработки игр на Анреале, т.к. очень давно меня привлёк Анреал своим качеством
А если не только про игры- что насчёт визуализаций, синематиков? Я смотрю, например, дизайнеры Unreal больше полюбили. С чего бы это? И ещё что там с 3Д пакетами, в которых вояют фактуру? Скажите, какой 3Д софт для пайплайна под каждый двиг оптимален? Спасибо, обзор интересный.
хороший канал. спасибо за труд.
Когда ждать очередной урок по инвентарю? Спс за труды
Я не пойму чего в UE4 основным языком назвали Bluepints, если блупринты это просто визуальное программирование, и всё то же самое пишется на C++, и возможностей больше.
спасибо товарищ , твои видео очень полезные
Наврал тебе и сиди благодори что избавил безпрепятственного творчества
Да юнити круче
Круто! Как услышал про институт марксизма-ленинизма сразу подписался на канал! У коммунистов точно нет корыстных мотивов:)
Спасибо за отзыв, разве что мировая революция 😁
А сколько стоит лицензии на unreal engine 4 и unity? Для домашнего использования. И отличается ли коммерческая версия от домашней если такова имеется?
Все типы лицензий обеих движков были озвучены в видео.
Да без разницы, я просто взломал про-юнити))
@@Krew-vx5yr Мы тут говорим о бизнесе, а не об играх с друзьями. Создать игру что бы показать друзьям, взломав юнити можно, а вот заработать на игре нельзя, так как попытаясь выложить игру созданную на взломанной версии юнити в стим, ты получишь вечный бан по паспорту и больше никогда не сможешь продавать свои игры в стиме.
@@iml-su У юнити нету привязки к аккаунту, у него есть активационный файл. Ничто не мешает выложить игру, а в play market вообще никакой проверки нет.
@@Krew-vx5yr с таким подходом далеко не уедешь, хотя думаю если получится что то в игроделе рано или поздно придёте к лицензионному софту для разработки
Отличный канал, товарищ. Успехов.
Лживий и хайподрочливый
А вы пробовали движок cryengine ? они вроде практически аналоги с UE4
По уровню графики движок Cry Engine такой же как и Unreal Engine 4, и лицензии у них похожие, те же 5% от прибыли. Только для скриптов в Cry Engine используется си шарп, а в Unreal Engine 4 блупринты. Плюс у анриала больше комьюнити, больше популярности и сама компания разработчик движка больше и богаче.
@@iml-su Есть ещё lambyard
@@iml-su Тот же Край.
У CryEngine есть аналог BluePrint под названием FlowGraph, код можно писать на плюсах и с шарп. но это очень багнутый двиг, и с ним нельзя делать программы (не игры) для коммерческого использования, то есть визуализации, симуляторы
@@iml-su нет. Во-первых, cry engine это неживой движок. У него нет комьюнити, нет наполненного ассет стора, нет даже документации. Это больше инхаус движок, который выложили в открытый доступ, чем коммерческий продукт.
Во-вторых, у него не схожая лицензия, а самая рестриктивная в индустрии
А что насчет VR? Какой движок лучше для VR/AR
Unity
Как сделать донат за Ваши супергодные видео?
Хорошо разобрал все отличия движков. Спасибо за видео как раз перехожу на Unreal Engine 4 с Unity было полезно и интересно узнать отличия и я понял что анрил для меня даже лучше.Очень хороший канал пожалуйста не забывайте про него)
Какое сравнение он просто обосрал юнити как только мог
@@HackEr-tg2du так юнити по факту дерьмо для коридорных хорроров)
Что такое тёмная тема в конце видео?
4:12 нормально сравнивать фортнайт и раст,а почему не ГТА 5 и бравл старс?
Но это самый глобальный проект на юнити
А чем не понравилось? Игры более чем сравнимы относительно нагрузки
@@artifice47 EFT?
GTA то каким боком? Там свой движок у Рокстаров.
brawl stars тоже написаны на своём оригинальном движке.
Фортните такой же мусор с графикой начала нулевых, нормально
Есть такой лайфхак , модели по правилам лицензии EULA(которую используют asset store и epic game market place) вы можете использовать в любых движках , модели от Unreal Engine магазина вы можете использовать в Unity и наоборот
Нет, это не отвечает действительности.
@@iml-su
Это вроде бы таки правда)
@@iml-su Имелось ввиду купленные а не бесплатные. бесплатные которые предоставлены epic games или unity нельзя)
Добрый день, а можно ли такую игру создать на онлайн платформе? Чтобы играть заходя на сайт
Да, игры под html5 тоже можно создавать.
А можно ли на анрил енджин 4 создать в сервере 70 акк и более
Вообще графика зависит далеко не от движка, а от автора, если я захочу, то и на юнити могу сделать крутую графику да и ФПС, падать не будут(LOD система)
Спасибо, было интересно посмотреть.
привет, посмотрел несколько видео, делаешь или делаете (не знаю один или нет) хороший и понятный лично мне контент. Есть вопрос - можем связаться? По почте или как будет удобно... Хочу найти точки соприкосновения при которых будет возможно сотрудничество.
Почему юнити не хочет давать доступ с исходному коду? Угадайте с трех раз)
А анальная монетизация юнити я так понял обусловлена ориентированностью юнити на мобилки... Короч, анрил объективно лучше, как бы разного уровня движки)
Спасибо!
Unreal на данный момент абсолютный лидер, среди доступных движком по разработке игр, они понимают нужность некоторых вещей, и не зря, Влюбился в этот движок еще в 2015 и сразу понял, что он станет лидером рынка и не зря в него верил, а я сам уже потыкал библиотеку Quxel и хочу сказать что это нереально круто, когда ты видишь фото предмет в игре = реальность 100% да по оптимизации проблемы с 4к) и это решаемо но оно того стоит. Так же мне как VFX дизайнеру эффектов это как не зря кстати, когда я смог собрать нужную сцену в считанные минуты, не прибегая к сложному моделированию. А так же помощь все есть на сайте и любую инфу можно найти в справочнике, гугл переводчик в помощь, а в целом англ. язык нужен. А ассетов, там куча + компания так же скупает другие игры ( у которых был небольшой взлет) и раздает их внутренности (3d модели зданий, предметов, персов) бесплатно, и вы это можете использовать у себя в игре абсолютно без последствий, + куча готовых наборов по анимации бесплатных около 100 штук если не ошибаюсь, и других вкусностей для новичка. Мне было безумно приятно это увидеть, что есть такие штуки дабы облегчить порог вхождения в движок, и сконцентрироваться на лвл дизайне. Скачал менюшку в ФШ нарисовал меню, заменил картинки и вуаля, меню готово, а так же есть 3d меню но платное. А блюпринты это просто сказка, где игра строится по принципу: Действие - ответ на действие, и добавлена функция, а что если. И это понятно интуитивно разобравшись в базовых вещах, в то время как на Unity я нихрена не понял, что надо делать, автор правильно все рассказал спасибо, что жду след. урок.)
Я тот самый тысячник))
Подписался =)
Самые главные для меня открытия в сравнении были:
- Unity более быстрый вход, много плагинов и всего остального
- UE более профессиональный
- Unity это игрушки
- UE это профессионально, если не задастся в играх, можно расти в других отраслях
Да и C++ более правильно учить, чем C# (если уж учить язык). Имхо.
Кстати, в анриале тоже много плагинов.
на юнити приложение делают еще, держу в курсе
@@kirill_vanderlinde это в переносном смысле было. Если в курсе такого словесного оборота.
Спасибо за этот сравнительный анализ.
Спасибо за видео! На UE 4 будут ли проведены уроки, как можно сделать в игре модифицируемые объекты? Это игры типа crossout или robocraft, когда игрок в ангаре может собрать под себя бронемобиль и выйти с ним потом в бой.
а AR приложения в каком движке проще и дешевле делать?
Я Unreal не знаю пока, работаю с Юнити - там Вуфория встроенная. Но у нее лицензия пла
тная. А в Unreal с AR как?
Там можно создавать только приложения для ARcore и Arkit устройств. Единого пайплайна нету. Отдельные плагины. В Unity есть AR foundation - единый код для всех AR технологий, очень удобно. В общем если AR\VR - то Unity
Вопрос такой: каким образом идут отчисления процента? Допустим, я выложил игру в Steam и заработал 4000 за квартал. Мой процент будет снят вместе с 30 процентами Valve автоматически или же я должен буду лично связываться с Epic Games? И процент с прибыли больше 3000 долларов идет сумарно от всех проектов на движке, или же индивидуально от каждого?
1. Да нужно лично связываться с Epic Games.
2. Процент идет индивидуально с каждого проекта.
насколько я понял, роялти за движок у эпиков это 5% от прибыли при достижении 3000 долларов.
Расскажите пожалуйста в одном из своих видео о том как создать персонаж "сферу/шарик" и как можно менять текстуру на персонаже
Когда человек несколько раз повторяет "моё субъективное мнение" и при этом приводит доводы своей позиции, внушает большего доверия, чем когда с пеной у рта доказывают свою позицию. Спасибо, классное видео. Единственно о какой игре шла речь на юнити на 27 минуте, overwatch или firewatch(кому верить голосу или слайду))).
Хотел бы чтобы в универе такие же презентации были
Надо донат отправить. Это того стоит. Ща отправлю.
Спасибо за интересное видео. Если возможно, то хотелось бы увидеть сравнение возможностей и различий лицензий движков Unity и Unreal Engine с движками CryEngine и IdTech 4, 5 и 6.
От этого автора недопустимо видеть сравнения, он полностью не компетентен в этом вопросе
@@fnaxi_xc фигня, опытные програмисты предпочитают java
Еще игры на Юнити: Green Hell, pathfinder kingmaker, Sities Skyline(в этой игре не было багов, во всяком случае у меня. Но они покупали исходники юнити), pillars of eternity. Кстати в Юнити очень часто в играх утечка памяти.
Так то все в комментариях говорят о ассетах и тд. Да два движка разные и сравнивать их тупо. Но есть одна вещь которую можно сравнить. Коммюнити. У юнити оно больше и в интернете на дискорд серверах есть много людей которые помогут тебе с проблемой и это будет легче. Также больше туториалов и гайдов. Юнити минималистичный, и сдержанный движок. Уе уже больше что-то огромное и мультяшное.
Нуу... в unity недавно добавили язык blueprints
Меня радуют люди в комментариях которые кликают по видео имея свое субъективное мнение по поводу Unity и не могут принять другого мнения насчет UE4
Парень. В видео кроме как стоимости подписки никакой корректной информации нет. Почитай комменты тебе люди напишут сколько автор упустил. Нет не упустил а соврал потому что это нельзя так просто забыть или упустить.
Перешёл с unreal на unity т.к. менее требователен к железу + очень легко настраиваемый. Графика в unity и unreal одинаковая в принципе
на счет обучающего контента по ue4, их мало того не много, так и большинство в ру сегменте, это недоперевод оригинальных англоязычных плейлиствов с обучениями, даже зачастую просто скопированными в чистую, но с кучей косяков, а так главное уметь искать, да и в целом понимать что ищешь, у меня с этим проблемы канеш)) а так есть Learn Unreal , там не плохие обучалки. И еще вопрос, не будет ли что нибудь по paper 2d? Чего чего, а вот инфы прям хорошей по возможностям персонажа нету, то есть есть простейшие: стойка, прыжок, удар, а вот как контролировать комбо удары, одиночные удары, взамидоействия со стенами включая двойные прыжки и тому подобные вещи, ох у меня проблема, мучаюсь, пока совсем плох в блюпринтах, и было б оч круто, если б ты нашел на это время, ну или самому интересно было бы рассказать всем, было б оч круто, заранее спасибо, и удачки!
Жаль, что не было озвучена работа с 2D и 3D.
Тут юнити, это вне споров
Юнити предназначен скорее для разработчиков-фрилансеров и в основном для небольших и не масштабных проектов.
Просто при доходах более 200к у.е. соответственно и ресурсы и программы разработки имеют другой уровень.
Поэтому сравнивать юнити и анриал впрямую не совсем корректно.
При доходах выше 200к долл., 5% роялти, которое берёт UE, становиться уже очень неприятным.
@@СерхиоБускетс-ф7я тут всё зависит от самого проекта. Если речь идёт об AAA-проектах для ПК, с реалистичной графикой - да, UE подходит лучше. Но есть ведь игры для мобильных платформ, есть игры со стилизованной графикой, для которых реалистичная графика не нужна, есть платформеры и т. д. Впрочем, пример Побега из Таркова свидетельствует о том, что и на Юнити можно сделать вполне достойную картинку. Не отдавая при этом конские 5% от выручки.
Тоесть фрилансеры пускай делают за копейки всем проекты, ибо зачем им делать себе проект, а то ещё заработают бедные 200к долларов и мучаться будут с какими-то ресурсами, программами
@@fillshow5796 дело не в этом. Просто для проектов уровня ААА юнити уже не подходит ни по графике, ни по производительности. Есть конечно проекты и ААА серии, сделанные на юнити, но это скорее исключение.
Я к примеру занимаюсь разработкой в юнити, т.к. я сейчас в боижайшей перспективе 10 лет не нацелен на создание супер проектов. И их в одиночку не потянуть, нужна команда.
Пока у меня планы - простые игры для мобилок.
Ребят, кто хочет зайнятся совместной разработкой игры, пишите под этот комет - пообщаемся и обсудим детали.
Планирую вкладываться в игру
На 3:00 про настройки графики по умолчанию - это особенность Unity/UE, но ни как ни минус или плюс.
Title English
Voice russian
Also captions russian wtf
UA-cam have feature to translate title and description. If u come here from RUS version of UA-cam you will see Russian title and desc. I want feature to add two or more audio tracks for one video.
i dont need to learn and rus and eng. its your problem, Flick, that you dont know rus
man! if you speak english you have really enough material for both engines and many of vids compares them, stop crying just google it)
В защиту Uniti посмотрите на игру Escape From Tarkov. По графике очень хорошо.+ сеть.
Те кто говорят что у Unity плохая графика, даже не нельзя допускать делать игры.
После многих трудов моих в изучении всех движений, не владея англ.языка. ..блокнот забит "шпаргалками")) и тут я понял что сложнее всего это ИДЕЯ и Проработка всей игры!!) и тут я просто остыл))
Такая же фигня) Люди просто не понимают, что не движок решает, а структура проекта) 99,9% проектов останутся на свалке недоделок) И мои, к сожалению, там же лежат) Но ребята предпочитают летать в облаках) Создание игры это тяжелейший умственный труд. Единицы справятся с этой задачей и что самое интересное, вопрос выбора движка для них стоять не будет)
Спасибо за видео. Все доступно и понятно для начинающего инди-разработчика))))
Чел юнити лучше
@@HackEr-tg2du чел, гейммэйкер ещё лучше))0)
На юнити тоже есть физика предметов RigidBody
Всем привет! С какой то определенной периодичностью сталкиваюсь с такой проблемой при экспорте моделей "No smoothing group information was found in this FBX scene. Please make sure to enable the 'Export Smoothing Groups' option in the FBX Exporter plug-in before exporting the file. Even for tools that don't support smoothing groups, the FBX Exporter will generate appropriate smoothing data at export-time so that correct vertex normals can be inferred while importing. " Может кто сталкивался где эти настройки, как включить эти группы сглаживания?
Отсутствуют группы сглаживания
Спасибо за материал!Ты здорово постарался!
сравнить rust с fortnite ты чё?
а что не так в этом сравнении?
@@жужубимбобомбобомбаабимба бюджет и команда разрабов
Сейчас же лицензия изменилась и уже от 1ляма мы платим 5% да ?
Как можно компилировать на playstation? Там только в выборе линукс винда андройд и ай ос
Тебе точно не надо на PS если у тебя такие вопросы тупые
@@13flr почему тупые? Как то же в формат консоли компилят. А как?
Он тебе по факту ответил )@@Admin-nx3bw
Привет всем!
По текущему видео. Информация сильно распространённая и странно, что кому то её ещё нужно разжовывать.
По темам уроков хочу поговорить...
Прошу в ближайшее время рассмотреть следующие темы:
1. Загрузка/Сохранение отдельных уровней из сейвов (а не бесконечные миры), в этом же уроке переход или телепорт из уровня в уровень.
2. Автогенерация уровня (например типа различных пещер или на подобии как в игре XCOM)
3. Возможность выбора/смены персонажа как в начальном меню игры, так и во время самой игры.
Рассматривать сетевые игры не вижу смысла, так как на канале Unreal Engine Rus всё подробно по этой теме расписано. О чём в текущем видео и сказано.
Хотя да! Есть одна тема про сеть. :)
4. Прошу так же рассмотреть возможность отображения рейтинга игроков в сети и сохранение сохранёнок. Рейтинг полезен для различных раннеров или гонок.
@@dobrynanikitich7034
Гм, я с юнити не знаком, от слова вообще. :) Но вообще примерно представляю как это сделать. Вот только хотелось это увидеть в плане текущих уроков.
@@dobrynanikitich7034 Я просмотрел и повторил все уроки. Этого нет. 🙂
Это где там уроки про сеть? Пару хреновых уроков?
@@radcontrols3d115 Ну блин, сделай лучше.
@@Wulfes1969 а зачем говорить что там лучше?
Большое спасибо, ваша информация для меня как нельзя вовремя. Я не давно решил стать гейм разработчиком и думал, каким энджином лучше овладеть. Честно говоря мне не нравиться стремление гейм разработчиков как можно приблизить игру к реальности. Как психолог, могу сказать, что для психического здоровья это не совсем хорошо. Интересно, что по одному источнику, самая популярная компьютерная игра в мире это "Тетрис" (и я не раз замечал в метро, что люди разного возраста играли в своем мобильнике в "тетрис". Мне очень нравиться "Марио" , игра моей молодости, которая была в приставках к телевизору. По правде говоря, я хочу освоить программу на которой писались в то время комп. игры. Вы случайно не знаете на каком языке писались тогда игры и как я могу овладеть инструментом с помощью которого я смогу создавать схожие с "Марио" игры, которые я наделю психологической и обучающей (например, изучение ин. языка с помощью игры) функцией.
Ожидал реальное сравнение графики, а не вот это. Тут настройки по умолч. такие, а в unreal они на максимум. Похлопаем.
И потом коронная фраза после этих слов: Ну графика всё равно у unreal лучше.
Я тоже зашел посмотреть сравнение на примерах но смотрел все время на какого то чувака
спасибо. Только неделю как начал разбираться с движками. Поставил и тот и другой. Плюс еще край энжайн. Но похоже придется больше в анриэл погружаться. Я все же больше художник. Мне интереснее быстрее визуальный результат получить. А твой курс очень полезен для сокращения обучения. Еще не все ролики в листе посмотрел,но в основы въехать уже крайне помогли.
Юнити выглядит внешне попроще и вроде бы быстрее ворочается. Хотя с апгрейдом железа думаю это не будет так заметно. Но вникать в его скриптинг не очень тянет, хотя опыт программирования есть еще с делфи.
Мужик, ты крут, извини за фамильярность, если что. И напоминаешь мне и Ленина и Маркса одновременно :)
@@MrSmith01 ну место понадобится, скорее так и сделаю. А пока чисто посмотреть надо было все основное, что доступно. Край энжайн один раз запустил глянуть интерфейс. Больше пока не включал.
На винду седьмую чот вообще не ставилось ни юнити, ни анриэл. Перешел наконец на десятку все же. Давно уже лежала без дела купленная флэшка с хомой. Ну как давно, с год или около того. Раньше там вроде майка нормально на хому не ставилась. Сейчас видно поправили, убрали этот маразм. А то как-то обновлять до проф из за этого только не было никакого желания.
я никакой каши не вижу