20 полезных мелочей в Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 38

  • @mrint_ku_ekb2126
    @mrint_ku_ekb2126 3 роки тому +1

    Господи! Самое полезное видео за последние несколько дней...

  • @kitmonglive
    @kitmonglive 3 дні тому

    ну хоть ктото разбил видео по загаловка. красава лайк и подписочка.

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 роки тому

    Приближение к курсору давно надо было поставить. Спасибо за напоминание!

  • @_T-800_
    @_T-800_ 2 роки тому +1

    Такие видосы полезны и не только для новичков :)). Порой в перерывах посматриваешь подобные видосы, из которых или узнаёшь новые мелочи, которые упрощают процесс работы или вспоминаешь о забытых:)). Спасибо Автору за видос и вложенный труд. Гарантированный и заслуженный Лайк❤️🏆👍🏼👍🏼👍🏼 😁

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 роки тому

    Шифт+1/3/7 - очень удобная команда навигации, которой я никогда не пользуюсь, потому что узнал о ней намного позже, чем выработал привычки :)

    • @владдкузнецов
      @владдкузнецов 2 роки тому

      У меня блендер 3.3.1 и Шифт+1/3/7 абсолютно никакой реакции. Не подскажите почему ?

  • @DamayitaDas
    @DamayitaDas 6 місяців тому

    Спасибо. Было полезно 👍

  • @djkrok4109
    @djkrok4109 4 роки тому +2

    Почему ваши видео не популярны
    Офигенно полезные видео
    Народ ставим лайки пусть будет в топах

  • @geabriel6136
    @geabriel6136 4 роки тому +4

    По поводу куда смотрят нормали 20:20. Есть более удобная вещь. В Viewport Overlays поставить галочку Face Orientation. Он покажет 2-х цветную карту плоскостей. Красным цветом отображает вывернутые плоскости. А с нормалями есть некоторые неудобства: 1 отображение нормалей нагружает процессор из за чего в окне могут быть тормоза при плотной сетке. 2 при работе с много полигональными мелкими объектами эти линии могут сильно мешать. 3 при плотной сетке не всегда можно заметить перевернутую плоскость.

  • @aleksandrfox8729
    @aleksandrfox8729 4 роки тому

    Весьма полезно. Оказалось что ч что-то из этого знал но не знал что с этим можно делать. Теперь стало на много понятнее

  • @_4_g456
    @_4_g456 3 роки тому

    Действительно полезные вещи рассказываете, за что вам большое спасибо! сам использую блендер не первый год, но многих вещей не знал до сих пор, т.к. разобраться во всех настройках всегда было лень))

  • @crazydream1911
    @crazydream1911 3 роки тому +1

    за тайм коды отдельно спасибо.

  • @LenaIstra
    @LenaIstra 4 роки тому

    01:57 Этот Alt я настроила на клавишу пера. И теперь навигация пером прелесть какая удобная. Спасибо за подсказку.

  • @LenaIstra
    @LenaIstra 4 роки тому +3

    28:30 "Убираем отсечение объекта при приближении". Тоже в своё время намучилась. Мне помогает клавиша 5 на нампаде. Т.е. я просто отключаю перспективу. Для моделирования она не нужна. А без перспективы отсечение не работает.

  • @physchemistTI
    @physchemistTI 4 роки тому

    Спасибо за полезные материалы! Снимайте еще!

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 роки тому

    Для нормалей лучше включите всегда отображение Ориентация граней.
    А чтобы это не давило на глаза зайдите в Настройки - Темы - 3Д Вьюпорт - Face Orientation Back поставьте красненький, альфа на 0,2, а Face Orientation Front поставьте альфа (непрозрачность) на 0. Таким образом задняя часть будет слегка розоватой, а передняя часть обычной. Индикатор ориентации граней не будет орать на вас вырвиглазно-синим цветом, что всё хорошо, и задние стенки будут всегда заметны.
    Поправить нормаль наружу Shift+N, а другие варианты Alt+N.

  • @H360ru
    @H360ru 4 роки тому +3

    Так так) Кажется кто то не знает про опцию Face orientation, которая включается галкой в оверлеи.
    В итоге синим цветом будут показаны правильные нормали, красным - нет.
    Профи кстати вообще не выключают данную опцию и в стартуп файле сохраняют.
    Только настройках темы синий цвет меняем на полностью прозрачный дабы не мешало 😌

    • @blender2043
      @blender2043  4 роки тому

      Спасибо за подсказку. Все знать невозможно, а я в Blendere в последнее время работаю не так часто, чтобы отследить все нововведения.

    • @LenaIstra
      @LenaIstra 4 роки тому +1

      Если нужен прозрачный вид вывернутых граней, проще поставить галку на "backface culling". Находится в правом верхнем углу окна 3д вида. Разворачивающийся список справа от кнопки включающей рендер во вьюпорте.

  • @LenaIstra
    @LenaIstra 4 роки тому

    12:45 Всё таки можно такое сделать с клавишей i. У функции inset faces есть меню. Появляется в нижнем левом углу 3д вида. Нужно его развернуть и отметить там пункт "individual".

    • @blender2043
      @blender2043  4 роки тому

      За совет насчет bsckface culling спасибо. А насчет проблем с I, речь шла о том, что для того чтобы выдавить отдельные полигоны (как вы и предлагаете) плоскость приходится сначала нарезать на эти самые полигоны путем добавления лупов в нужных местах, что и приводит к лишним точкам/ребрам/полигонам (как на двери). А так да именно таким способом и делал, нужно будет его в следующую подборку записать.

  • @diggerbet9515
    @diggerbet9515 4 роки тому +2

    Не у всех владельцев ноутбуков этой части нет. Все зависит от ноута, вполне удобно на нем работать)

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 роки тому

    полезно!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 роки тому

    Спасибо :)

  • @matthewzhiginas2408
    @matthewzhiginas2408 4 роки тому +1

    Хотелось бы таймкоды с описанием, спасибо

  • @IFR1T
    @IFR1T 3 роки тому

    Привет, у меня такая проблема. Я нажал на 1 и вошел в режим работы по оси. сильно приблизил и работаю, но когда я начинаю вращение камера улетает сильно вперед, как это исправить?

    • @blender2043
      @blender2043  3 роки тому

      Не совсем понял, как при вращении камера может улетать вперёд, если стоит вращение относительно выделения, то улетать она не должна. Может быть слишком маленький объект (несколько миллиметров, при метрической системе), может случайно изменили transform pivot point (вверху справа от надписи Global). Ещё вариант, проверьте в параметрах настройки Naviagtion - Walk - Mouse Sensivity может стоит слишком большое значение. Это первое что приходит в голову

    • @IFR1T
      @IFR1T 3 роки тому

      @@blender2043 нашел, исправил, спасибо

  • @ashotustyan4854
    @ashotustyan4854 3 роки тому

    А где кнопка спонсировать ? ))) Я хочу поблагодарить , Добавьте кнопку ! ) Вы сэкономили мне время

    • @blender2043
      @blender2043  3 роки тому

      Привет, к сожалению сейчас компьютер в ремонте, а со смартфона настроить спонсорство на аккаунте нет возможности. Если есть желание поддержать финансово, могу дать ссылки на Юмани или PayPal.

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 роки тому

    подписка лайк колокольчик

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 роки тому

    коммента не жалко !

  • @my_notes23
    @my_notes23 2 роки тому

    Ничего нового, все эти фишки есть в любом видео по фишкам блендера. А первые так вообще непонятны, видимо для тех, кто даже Блендер не открывал, ибо как можно работать в нем, не заходя в меню настроек.

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 роки тому

    +++

  • @владдкузнецов
    @владдкузнецов 2 роки тому

    Как ребро (фигура 1) под углом (указано стрелкой на скриншоте ) с клавишей S и ещё чего то мгновенно становиться в горизонтальное положение ( фигура 2 ) imageup.ru/img287/4069033/333.jpg.html Может быть с помощью схлопывания ?

  • @DamayitaDas
    @DamayitaDas 6 місяців тому

    Спасибо - было полезно 👍