Hello, ça vient peut être de ton éclairage ambiant, comme le fait de baisser la roughness amène un effet mirroir. Regarde dans world properties (dans le panneau des propriétés sur la droite), et soit utilise un sky texture comme dans la vidéo, soit un hdri, voilà une vidéo qui explique comment les utiliser si besoin -> ua-cam.com/video/XFNHF5aOOSc/v-deo.html . Hésites pas à me dire si c'était ça
merci pour ce très bon Tuto
Avec plaisir, merci pour ton message 🙂
merci beaucoup
de mon coté l'eau de cesse de griser, je suis sous 4.2, est ce qu'il y a quelque chose à modifier dans la démarche?
Hello, ça vient peut être de ton éclairage ambiant, comme le fait de baisser la roughness amène un effet mirroir.
Regarde dans world properties (dans le panneau des propriétés sur la droite), et soit utilise un sky texture comme dans la vidéo, soit un hdri, voilà une vidéo qui explique comment les utiliser si besoin -> ua-cam.com/video/XFNHF5aOOSc/v-deo.html .
Hésites pas à me dire si c'était ça