【ウメハラ】刺し返しの極意、解説します。【スト5】

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  • Опубліковано 29 лип 2020
  • カプコンカップ2020
    【前半戦】
    3/20~3/22 ベルギー Brussels Challenge 2020 プレミア
    4/4~4/5 大韓民国 Fighter’s Spirit 2020 アジア
    4/10~4/12 アメリカ合衆国 Norcal Regionals 2020 北米
    4/10~4/12 アメリカ合衆国 April Annihilation 2020 北米
    4/18~4/19 フランス The MIXUP 2020 プレミア
    4/25 カナダ Armor Break 北米
    5/1~5/3 アメリカ合衆国 Texas Showdown 2020 プレミア
    5/8~5/10 デンマーク Headstomper 2020 欧州
    5/22~5/24 アメリカ合衆国 Combo Breaker 2020 プレミア
    5/29~5/31 オーストラリア BAM 12 プレミア
    6/6~6/7 タイ TGU 2020 アジア
    6/13~6/14 台湾 Taipei Major 2020 アジア
    6/13~6/14 アメリカ合衆国 Undefeated 2020 北米
    6/20~6/21 コロンビア The Fight 2020 中南米
    6/26~6/28 アメリカ合衆国 CEO 2020 プレミア
    7/4~7/5 ドミニカ共和国 Game Over 2020 プレミア
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КОМЕНТАРІ • 95

  • @pudge4645
    @pudge4645 4 роки тому +34

    一般的な格闘ゲームでは1秒間に60フレームの最小単位で画面が動いています。
    (1秒間にパラパラ漫画を60枚めくる感覚です)
    1フレームは1/60秒ですので、1フレーム=0.0166秒になり、動画でウメハラさんが相手の技を見てから12フレーム=0.2秒で反応してボタンを押しているのがあまりにも早すぎるので、見てから押してるのか、予測して押してるかが話題になっています。
    反応速度の限界は普通の人が物凄く集中して12フレーム(0.2秒)、人間の限界として7フレーム(0.116秒)です。
    結論ウメハラさんは小足(3フレーム)見えるわけないじゃん

    • @user-gz2uv4df8p
      @user-gz2uv4df8p 3 роки тому +1

      小足見てから昇竜余裕でした

    • @user-ux4xd2rw8h
      @user-ux4xd2rw8h 3 роки тому

      ua-cam.com/video/39dL5aSyE78/v-deo.html
      fpsですが0.07秒いけるらしいっすね
      コメ欄に反応速度と反射について説明してた人いたからよければどぞ
      これ見ると反応速度の壁越える可能性が見出だせる気がしなくもない

    • @user-zm4xi5gq3d
      @user-zm4xi5gq3d 3 роки тому +6

      @@user-ux4xd2rw8h 俺もfpsやってるけど、多分あれは予測やと思うよ。
      この時ってこの人すごいボリュームでゲームしてて、足音でかなり敵の位置把握してる。
      たぶん、足音で頭出すタイミングを無意識下で予測して撃ってるんだと思う。撃つ場所に関しては、敵が出てくる位置がこのレベルになるとほぼ毎回同じだから、そこに合わせてるんだと思うよ。
      あくまで俺の想像だけどね。

    • @haru-rg5bk
      @haru-rg5bk 2 роки тому

      @@user-zm4xi5gq3d 予測はリスクが高いのでしてないと思います。ガイルのしゃがみ大Kはスキが大きく大きな反撃の元になってしまうので

    • @vtv6911
      @vtv6911 5 місяців тому

      @@haru-rg5bkfpsの話だよ

  • @user-yw6vl9pd7t
    @user-yw6vl9pd7t 4 роки тому +51

    7:07 ニュートラルが1フレーム目www
    発想が凄すぎるwww

  • @user-tb9zv5fi9r
    @user-tb9zv5fi9r 4 роки тому +15

    練習の次元が違う。
    世界中のプロでもここまで考えてる
    プロってどのくらいいるのだろうか。
    尊敬しかないなぁ。

  • @YS-sz7rm
    @YS-sz7rm 4 роки тому +25

    移動には人間の目は強い、なるほど。この答えに辿り着いて、それを惜しげもなく公表する。スト5でのときどとの試合結果だけ見ても、限界はどこなんだってくらい高め合っているよね。カラクリを自分だけの秘密にしていたら、ここまでのスピードで伸びていないと思う。トップは改めて凄い。

  • @user-dt6vy8gt9x
    @user-dt6vy8gt9x 4 роки тому +53

    16:28
    「コレとコレはかなりムズい “まだ”できない」
    出来るようになるつもりだ…

  • @mr.s9184
    @mr.s9184 4 роки тому +12

    ウメさん、、自分がヤバイって気付いてるのかな、、すげぇよ

  • @user-vj4bl1qo2i
    @user-vj4bl1qo2i 4 роки тому +2

    11:40からの話膝辺りを観てると凄い分かりやすかった
    たしかに踏み込でる感じとその場感の違いが微妙にあってそこを見分けるのか

  • @user-mb7tg4ti2n
    @user-mb7tg4ti2n 4 роки тому +21

    スト4の時もダッシュする相手は必ず
    ニュートラルになるって言ってたから本当に見てるんだろうなぁ

    • @play-rr8ew
      @play-rr8ew 4 роки тому +2

      もうそんなん見える自信がない
      目がすごいんですね
      集中力というか

  • @user-eq4qb2gu6y
    @user-eq4qb2gu6y 3 роки тому +17

    イチローとか羽生善治とかと一緒
    ゲームの種類が違うだけで考えてることの深さやそれを実践してしまう強さが似てる

  • @user-yu1jo4qy6k
    @user-yu1jo4qy6k 4 роки тому +6

    トレーニングの次元が違うわ…
    すげ〜

  • @user-qs5md5vr5o
    @user-qs5md5vr5o 4 роки тому +7

    小(その場で)と中(前のめり)の動きの違いって、
    カプコンのキャラ演出がすごいってことでもあるよね。

  • @user-zc5ev1bc8e
    @user-zc5ev1bc8e 4 роки тому +26

    賢い人は気づく(だからプロは気づく)から隠しても無駄。
    とは言ってましたが、
    これをバラすのがウメさんですね。

  • @user-tp5pq7fu8p
    @user-tp5pq7fu8p 4 роки тому +13

    普通に見て泣いた自分がいる。。

  • @user-wy5cx8lo5d
    @user-wy5cx8lo5d 4 роки тому +1

    すげぇ

  • @user-hj7xw4ly1p
    @user-hj7xw4ly1p 3 роки тому +12

    歩き~N中パンのくだり
    Nの次のフレームで中パン入力してるときども相当ヤバいのでは

  • @musouaikoku7033
    @musouaikoku7033 3 роки тому +3

    太刀川さんの下段ヒット確認波動打たないとどっちが凄いんやろか

  • @yy-hu4kk
    @yy-hu4kk 4 роки тому +23

    ゲーマー界のイチローはウメハラやな
    若い時からバケモンみたいな結果出してんのに今でもめっちゃ強いってかっこよすぎやろ

    • @TheSaibaiMan11
      @TheSaibaiMan11 4 роки тому +4

      そして二人とも言ってることの共通点が多いんですよねぇ

    • @user-qi5ub1ze6j
      @user-qi5ub1ze6j 2 роки тому

      間違いないね

    • @0030ist
      @0030ist 2 роки тому

      なんかイチローより落合博満っぽい感じ、考え方とか

  • @verse_o3814
    @verse_o3814 4 роки тому +1

    動いた確認×キャラの技対策ってことでいい?

  • @takapin
    @takapin 4 роки тому +7

    次のレベルは、ニュートラルにして中パン撃つフリしてガードなどの駆け引きですかね。

  • @chirochirorinpart2
    @chirochirorinpart2 4 роки тому +10

    深いですね

  • @user-oz4hk5dw3l
    @user-oz4hk5dw3l 2 роки тому

    11:52
    これは今後格ゲー作る人全員に参考にしてもらいたいこと

  • @user-wd1ez2lm3w
    @user-wd1ez2lm3w 4 роки тому +1

    なんやこの発想エグい

  • @akr8143
    @akr8143 4 роки тому +17

    ああ、こういうのがプロなんだな
    思考が常人のそれじゃない

  • @user-rf2pi8pr5m
    @user-rf2pi8pr5m 4 роки тому +2

    キャラの動きに反映してるのが12fってだけで実際は反応して指動かす時間もあるからもっと早く見えてるってことだよなぁ恐ろし

    • @kamuiko-tan
      @kamuiko-tan 4 роки тому +2

      だよなぁ
      人間の反応速度の限界って12F程度って言われてるけど、
      反応してボタン押すの含めて10F〜14Fで画面上で反撃してるってのは
      ちょっと人間の限界超えちゃってる

  • @user-di4jo1jc2o
    @user-di4jo1jc2o 4 роки тому

    やっぱすげぇわ...

  • @kenpi400
    @kenpi400 4 роки тому +2

    これ見てるプロの格闘ゲーマーも震えてるだろ…

  • @user-cm8uk3qk4s
    @user-cm8uk3qk4s 4 роки тому +15

    12fで見てから屈大K
    1 2 f で 見 て か ら 屈 大 足

  • @ootomocool4224
    @ootomocool4224 4 роки тому +4

    ガイルの下大Kは7Fでめちゃくちゃ強いけど、素早く起き攻め出来なくて、基本的に溜め維持しなきゃならないから狙ってやるほど恩恵がないって事?

  • @NEINFUTURER
    @NEINFUTURER 4 роки тому +6

    意味が分かればゲームしない人でも誰でも簡単に分かるくらいすごいことだと思うので少し説明を入れてほすぃ

  • @Udonmaru4
    @Udonmaru4 4 роки тому +2

    その内、投げ(発生5F)見てから投げ抜け(猶予7F)しそう

    • @play-rr8ew
      @play-rr8ew 4 роки тому

      ここ半年前後からの投げ抜け誘いからの攻撃がすごい

  • @user-zk8il3oc8l
    @user-zk8il3oc8l 4 роки тому +10

    見る専門ですがそら強いわって思いますw

  • @Shaness_XD
    @Shaness_XD 10 місяців тому

    12か........12..???ってなってんのおもろ

  • @user-xu6yh3mr6e
    @user-xu6yh3mr6e 4 роки тому +2

    ニュートラル、、、そんな所に目を付けてヒントにするんですね、、、やべえ(*´ー`*)

  • @mdrnghnyb
    @mdrnghnyb 4 роки тому +1

    インフィル戦で中足撃つ前にしゃがむ頭を見てるって言ってたの思い出した
    こっちも同じことだよな、でも全然その発想に至らなかったわ

  • @iyashi_yasuragi
    @iyashi_yasuragi 4 роки тому +1

    小P見てから・・・を地で行ってるのかよw

  • @user-hf1cb4wh8r
    @user-hf1cb4wh8r 8 місяців тому

    失敗したらむちゃくちゃリスクあるのにリターン全然ないのがかっこよすぎる

    • @budda759
      @budda759 Місяць тому

      大足ダウンは受け身取れないから状況の良い起き攻めできるリターンあるって知らないのおじさん?

    • @user-hf1cb4wh8r
      @user-hf1cb4wh8r Місяць тому

      @@budda759 とれるよw

    • @user-hf1cb4wh8r
      @user-hf1cb4wh8r Місяць тому

      @@budda759 スト6と勘違いしてない?w恥ずかしーww

    • @user-hf1cb4wh8r
      @user-hf1cb4wh8r Місяць тому

      てか動画開始2秒で受け身とってるのにそれすらわかんない馬鹿が人を煽れる神経が怖いわ

    • @user-hf1cb4wh8r
      @user-hf1cb4wh8r Місяць тому

      @@budda759 てか動画開始2秒で受け身とってるのにそれすらわかんない馬鹿が人を煽ってるの怖いわ

  • @poporamama555
    @poporamama555 4 роки тому +2

    ウメハラ対策でニュートラル牽制が流行る?

    • @kamuiko-tan
      @kamuiko-tan 4 роки тому +1

      ニュートラルが予備動作になってたって話だよ
      ニュートラル牽制したら逆効果
      まあ、ウメハラ真面目に話してるけど常人には、は?ってレベルの話だけどなぁ

    • @user-vz8pg6cf1x
      @user-vz8pg6cf1x 3 роки тому +2

      アザラシ胡麻豆腐 予備動作を使って下大Kを誘うってことでは?

  • @beekeeper0120
    @beekeeper0120 4 роки тому +1

    スローモーションに見えてるんかな…

  • @NK-jf3vi
    @NK-jf3vi 4 роки тому +11

    プロシーンがある格闘ゲームの制作サイドやそれを見据えている会社さんはフレームだけじゃなく、キャラクターモーションも競技の観点で考えるべき時代なのかもしれないですね……

    • @user-qe8jv4fc5v
      @user-qe8jv4fc5v 4 роки тому +4

      共感なのですがコストどうなるんやろ
      みてて面白く、深いやりとりに対応するモーション、、

  • @troidcradle9414
    @troidcradle9414 4 роки тому

    おかげで長年の謎が解けた

  • @user-ez2vo9lz1j
    @user-ez2vo9lz1j 4 роки тому +1

    まじかよこの人

  • @user-op6rh3ek8f
    @user-op6rh3ek8f 3 роки тому

    この間約0.2秒

  • @syallymy9572
    @syallymy9572 4 роки тому +9

    例えばソニックを見てから弾抜けする人にフェイントを掛けるとしたら、ソニックと同じく前傾姿勢になるような技が一番有効ってことだよね。

    • @TK-vn2rq
      @TK-vn2rq 4 роки тому +1

      それをしなくてはいけない時点で梅原に勝てない人間なのでは?

    • @sishamock
      @sishamock 4 роки тому +1

      それはめちゃくちゃ当たり前の話、遠くで中P空ぶってる事があるけどあれが玉抜けを釣るためのフェイントです

    • @syallymy9572
      @syallymy9572 4 роки тому +2

      @@sishamock 知ってます

  • @hati2210
    @hati2210 4 роки тому +3

    凄すぎて引くわ
    プロ中のプロってこういうことか

  • @pseudolineliamarginotuncan9419
    @pseudolineliamarginotuncan9419 4 роки тому

    すまないがスマブラに例えて誰か教えてくれないか…?

    • @kairyoku4318
      @kairyoku4318 4 роки тому +6

      最初のはステック倒しっぱなしだとDAが出ちゃうから横強出すために一瞬止まったのを確認したから11Fだよっていう話ですかね。

    • @pseudolineliamarginotuncan9419
      @pseudolineliamarginotuncan9419 4 роки тому

      @@kairyoku4318 恐ろしく分かりやすい…!ありがとうございます!そんなん反応できんやん普通笑

  • @ariceinnightmera83
    @ariceinnightmera83 4 роки тому +5

    ディスクアップでビタ9.5割してるけど、絶対格ゲーのビタ反応の方がムズイし反応出来ない。次元が違う、すげーわ

    • @dragstar4000
      @dragstar4000 4 роки тому +5

      必要な技術がスロとは全然違うわ

    • @play-rr8ew
      @play-rr8ew 4 роки тому +1

      わかっていてもついていけない☺️

    • @user-rt8ib2yj5o
      @user-rt8ib2yj5o 4 роки тому +3

      全然関係なくて草

  • @user-hy3nw3ql7v
    @user-hy3nw3ql7v 4 роки тому +1

    全然分からない

  • @shinma6033
    @shinma6033 4 роки тому +2

    ついにウメハラさんが全盛期の立川に匹敵するフィジカルを手に入れたと思ったわ、人間の可能性を教えてくれた

    • @nokonoko1247
      @nokonoko1247 2 роки тому

      誤字で全く意味合いが変わってくる

  • @user-rn3kz5xv1b
    @user-rn3kz5xv1b 4 роки тому

    マジで何いってんのこの人?????(?????)

  • @syallymy9572
    @syallymy9572 4 роки тому +7

    反応のカラクリを言語化した説明であって意識してやってる訳じゃないんだね。
    こういうのって割と早い内から気付いてたの僕だけなのかな。

    • @user-fd2oe9wx3f
      @user-fd2oe9wx3f 4 роки тому +33

      イキッてて臭

    • @syallymy9572
      @syallymy9572 4 роки тому +4

      共感する人が沢山いると思ってコメントしました。
      あと初対面の人にその言葉は流石に非常識すぎると思います。

    • @syallymy9572
      @syallymy9572 4 роки тому +2

      @@user-fd2oe9wx3f それともネットの中だけその態度なんでしょうか?
      人にイキってて草とか言ってる場合じゃないですよ…。

    • @user-mq6ew4kq6t
      @user-mq6ew4kq6t 4 роки тому +2

      ひゅう〜wかっけぇすねぇ〜w

    • @syallymy9572
      @syallymy9572 4 роки тому +2

      @@user-mq6ew4kq6t 差し返しで反応する人を見たとき、どこの時点で反応してるんだろうって考えたら主に上体の動き(前傾姿勢など)で反応していることに気付きました。
      自分がコメントしたときはまだこんなにコメント無くて、多分気付いてる人沢山いると思ったんで共感を求めたんです。
      今コメ欄見る限りそこまで考えてる人あまりいないっぽいですね。
      本当に自慢とかじゃないんですよ。

  • @dappi6967
    @dappi6967 4 роки тому +5

    化け物だわ…