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このゲーム制作したスタッフ達って後にメタルスラッグシリーズに携わってくるんですよね。メタスラ作品内でのあの「芸術」という言葉だけでは片付けられない緻密なグラフィックは既にこの海底大戦争で完成されていたと思うと驚愕です。
韓国に買収されてからクソだけどなw
破壊表現とかメカデザインにメタスラ味を感じたのはそれか……
水着のあかりちゃんええのうグロい敵を見ると記憶が飛んじゃうのもカワユス
祝R-TYPE参戦2:28どうでもいいけど機雷じゃなくて爆雷っす8:28ここ市民が逃げ惑ってるの細かい
teamR-TYPE:お、良いセンスだ!!
22:46マリアナ海溝の文書……SCPかな?海底大戦争の世界観と結構マッチしそう
ある意味メタスラのご先祖様
あかりちゃんの水着・・・ありがたやありがたや・・・着痩せするタイプ(涎)このタイトルはアーケードではプレイしたことなかったですが、ドット絵の極致ですなぁ。グラフィックや演出の癖に既視感がありましたが、後にメタスラにつながるという解説であぁなるほど、と腑に落ちました。
おお水着!
海底大戦争は、今は無きプレイシティキャロット函館にて私の縦シューの師匠がよくプレイしてましたし、師匠の影響で私も遅れてプレイしてました。私はグラディウスシリーズに代表されるスピードアップによる“所謂足の速さで敵の弾や攻撃を躱す”のが得意なタイプのシューターなので、このゲームが稼働を始めた当初は“自機の緩慢な動きが自分のプレイスタイルに合わなそう”なのと、東京で私の周囲でこのゲームをしてる人が居なかった事もありプレイしてなかったのですが、当時スカイメイト制度を利用して年に数回定期的に安価で函館に里帰りする事が出来まして、その里帰りの際に私の縦シューの師匠がプレイしていて師匠から勧められた事でプレイを始めました。当時は、プレイシティキャロット函館にも文明の利器“連射装置”が導入されていた(函館で唯一の外付け連射装置完備店舗でした)事もあり、私も含め函館キャロット常連組のシューター勢は勿論一般のお客さんにも大変好評で、頗る快適にプレイしてました。私の縦シューの師匠は、本来なら横シューはあまりプレイしないのですが、師匠の拘りの1つに“プロペラ機や潜水艦等の実在する乗り物が登場するゲームは必ずプレイする”があり、過去にはジャイロダイン・タイガーヘリ・飛翔鮫・究極タイガー・大旋風・鮫鮫鮫等をはじめ多くのゲームをプレイしてきた事もあり、海底大戦争も師匠の守備範囲となります。あと私の縦シューの師匠は、私のプレイスタイルとは違い“足の遅い自機で敵弾の隙間を縫う様に避ける”のが得意なので、海底大戦争の様な“自機の動きが緩慢”なゲームは最も得意なタイプなゲームという事もあり、連付きで1コインノーミスALLを達成した後に4面前半での残機潰しでスコア稼ぎもしてました。当時私はこのゲームでスコア稼ぎが出来る程の余裕は無いので、残機はラスボス撃破用に廻してました。後にPS版の中古を500円で購入して何とかノーコンテニューALLで200万位は出したのですが、それでもゲーメストやベーマガの当時の全国トップスコアには30万超程及びませんでした…。
あかりちゃん水着立ち絵あったんだ…やっぱり”ちゃんと手で描いた”ドットはいいですなぁ 武装がちゃんと潜水艦&敵が対潜機体ばっかなのも凝ってて良いですよね
「デストロイ・アンド・サツジン」というとても頭の悪い敵組織名大好き
巨人の顔面崩壊がグロくてリタイアしたゲームだ。でも「そんな事よりストIIやろうぜ」って時代だったのですぐ忘れちゃった。
一年中、水着で良いです。
マジ同意❤
あかりちゃんが脱いだぁァッッ!!
旧アイレムのグラフィック描き込みが凄いやねぇ…ゲーム的には操作性、販売数諸々R-typeの方が上だとは思いますがゲーム事業(一時)撤退直前、円熟のドット職人の技の極みみたいなのが感じられて好きです
磁力兵器で世界が水没・・・未来少年コナンかな??当時から思ってたけど、これとメタルスラッグのグラフィックが超絶凄いですね。スプライト表現の頂点だと思う。
水着だあw
18:52 もしかして、byd(r
PS移植版を小学生でプレイ。第2ステージの書き込みに驚き、第3ステージのいきなりな演出に驚き、本当に驚きに満ちたゲームでした。今でも第1、3ステージのBGM鼻歌を歌っています。2人プレイのラスボス後も驚きと同時に、友人と笑いました!
D.A.S.は「DESTROY AND SATSUJIN」の略でアンダーカバーコップスの敵と同じ組織らしいですね主人公の高原仁の弟がザン(斬)・高原なのだとか
こちらで取り上げてるゲームって自分も一度は触れたことがあるものが多いけど(多分うp主と同世代)、ちゃんと攻略レベルでやり込んでるってのが凄いというか、毎回感心してます。アーケードゲームって高難度のものが多いですからね。
第三エリアの魔神が戦っていて一番好き。
最強思考になるとかゼロシステムかな?wあかりちゃんでっかいなぁ!
懐かしい!確か昔テレ東で土曜朝にゲーム王国って番組で紹介してて、小学生の時買って遊んだけど難しかった。1面ボスは画面左端真ん中で攻撃してれば無傷で倒せる裏技もあったなあ。あとゲームオーバーになっても2Pが生きてれば滅茶苦茶コマンド入力して復活出来たり。
ずっと実況を待ってました!いつみてもグラフィックというかCGアニメーションが神がかってますね。スクーンからの進歩が半端ない。
いつもお二人のフレームアウト&フレームインの動きが気に入っています。ってあかりちゃんが着替えてる!れいむは頭だけだから着替えたくても・・・(汗)。「ラストリゾート」よりもずっとリゾート気分を味わえる(?)「海底大戦争」!一味も二味も違う水中戦闘シューティングゲーム!他のプレイ動画で既にゲーム内容は確認していましたが、何度見ても迫力あるプレイ動画だな、と。密度が濃い画面構成&演出にわしとしてはこれでもう十分にお腹いっぱいなんですが、世の中にはこれを超える“高密度なゲーム”もあるそうで、ドットグラフィックを駆使したゲームの技術の進歩の凄まじさに脱帽です!!18:52!自機の“潜水艦”にそんな秘密があったなんて!設定がまるでノーチラス号?!実は最近アニメ作品「ふしぎの海のナディア」のゲームプレイ動画も見たばかりなんですよ。(追記実はもっととんでもなく“ヤバい設定”だったことに後になって気づく・・・嗚呼!!!)後編も見ますよ!
泡を受けたら浮力を失って沈みそうな気がするんだがなあ
13:01 実際には、水中で連続的に泡に接触すると浮力を失うんですがそれは…。🤤ここまで作り込んでいると、逆にこういう物理法則に反しているところが目立って、ちょっとなぁ…って思っちゃう。🥲
知らないゲームだったけど潜水艦の設定がアイレムしてて安心した(やはりパイロットは消耗品だな
近所のゲーセンでやたらデモ画面が大音量で目立ってたw懐かしいw
宇宙船を潜水艦にカスタムってナディアのノーチラス号じゃ無いかw
グラフィック描き込みがドットが細かい。メタスラに似ていると最初の印象、同じ制作陣ですなんですね。このゲームは知らなかったです。世界観、操作性、独創的でやってみたいですね。マルチエンディングすべて見てみたいなぁと期待してます。宇宙船を潜水艦に、アニメの〇しぎの海のナ〇ィアのノー〇ラス号を思い出しました。
海底大戦争はゲーセンでたまに見かけましたがプレイしてる人を見かけなかったのでプレイしてるところは初めてみました芸術的なまでのドット絵の描き込みが素晴らしいですねで、そんなドット絵を堪能しようと思ってるのについ右下のあかりちゃんに目が(今回は特に)グロいの駄目で3ボスで目を回してたり霊夢のピンチを嬉しがる態度の裏から感じられる霊夢との仲の良さとかカワイイですね
この手の実況はVOICEROIDのキャラが「うp主が視聴者の要望に応えさせる」とかで嫌々水着に着替えてて不満をこぼす葵を見て興冷めさせられたことがあったけどここではそういう不毛なやり取りがないのは良いね👍 ̖́-
うわあ懐かしいゲーメスト世代なのでここら辺のゲーム大好物ですw
懐かしい。当時高校生で、1コインクリア出来た初めてのアーケードゲームでした。ここからゲーメストに出会い、集計店に通い、ハイスコアラーになりました。処理落ちするので、きっちり倒しつつゆっくり進めば弾避けも少なく済みました。でも、中年になった今やると、とても難しいw
ホントに末期アイレムゲーのドットはオーパーツものだよなぁ・・・なんか、あかりちゃんの肌がツヤッツヤしてるwゆっくりさんのミスが見れたからかな?www
潜水艦ゲームと言えば、バトルシャークを思い出すw
ステージ4のミサイルのギミックに気付かずに残機潰して無敵時間で無理矢理進んでいました。
1993年は本作も含め、今までのSTGとかけ離れてるシステムの作品が多く、更には対戦格闘全盛期だったので、STG界隈にとっては冬の時代だったと記憶しています。(1994年は《ダライアス外伝》《レイフォース》《極上パロディウス》等の名作STGラッシュでしたが…)実際、自分の近くのゲーセンには置いていなかったので、実際のプレイ解説動画が見れたのは有難いです。
アイレムグラフィッカーの狂気ここに極まれり。やはり2面の窓ガラスバリバリはロマン。ドットの芸術というとコレやその血筋であるメタスラもそうだけど、他にはセイブ開発のシューティング群もドット芸として凝ってて好き。
懐かしい…小さい時学校から家に帰って速攻PS1つけてやってたなぁ友達連れてきて2人プレイでやってようやく全クリしたいい思い出ラストのアレは衝撃すぎてしばらく思考停止でしたが…
稼働時思いっきりやってたな破壊の楽しさがあるゲームで非常に面白かった
アイレムのタイヘンでヘンタイ(笑)なドット絵が堪らなく好きデス(*^^*)
懐かしいなぁボーリング場でよく目にした記憶があるけど格ゲー全盛期だったのでイマイチ食指が伸びなかった…こうしてプレイ動画見てみるとグラフィックも良いし何より面白そうだ…勿体無いことしちゃったなぁ
アケアカであるそうですよ。
『シューティングゲームヒストリカ』シリーズでこのゲームのプレイヤーの潜水艦フィギュア(1Pカラー)持っています。
PS・SS版は再現度がイマイチでしたが、アケアカが出てくれてホント良かった…「R-TYPE FINAL2」でもグランビア・フィメール号がR戦闘機として登場し、「海底大戦争」のステージを再現したオマージュステージが遊べるらしいので楽しみですわ。AC版発売当時は新声社からコミックも出ていて仁が主役として活躍してました。(麗は後半でDASに攫われる)オリジナルの敵幹部が出たり、終盤で仁がグランビアを降りて格闘戦を繰り広げたりと段々元のゲームから離れていくような作風でしたね。
宇宙で鹵獲した謎の船を逆さまにして潜水艦って、ヤマト(逆さまになって潜水モード)かノーチラス号(元宇宙船)思い出した時期的にはヤマトのほうが元ネタっぽいけど
メタルスラッグの海ステージとそっくりな理由が分かった😊
この頃のアーケードゲームはエンディングを見るためにコンティニュー必須でゲーセンもコンティニューで稼いでいたふしが有るよな。最初からハードモードにしている某大型アミューズメント施設も有るけど。
メタルスラッグと似たグラフィックの敵に、裏設定が凝っていて有名なアイレムらしいゲームですね。海底大戦争って映画にあった様な……。
前から気になっていたタイトルですが、この実況をみてアケアカ版を購入しました。面白い!!…ですが難しいですね やりごたえがあります
グランビア号って意思持ってるの知らなかった!アイレムのシューティングは実機の設定が怖いのばかり
実は当時あまり興味なかったが、この動画で魚雷発射するの見て一目惚れした。
海底大戦争めっちゃ面白いよねー
世界設定が名探偵でも戦士でもない方のコナン状態ww子供の頃に存在だけは知っていて気になってたけど、ゲーセンで出会う事はありませんでした。あかりちゃんが巧みにあざとい立ち回りを...これはゆっくり霊夢さんも張り合うしかないでしょ。博麗霊夢の派生形態としての意地を(以下無茶振り)
個人的名作シューティングきた!
15:02 あかりちゃんは目玉やグロい顔が弱点…とφ(..)メモメモ
マルチエンディングという事で後編を期待しています。ていうかシューティング苦手すぎてほとんどのゲームはエンディング見たことないです…
ドット絵の描き込みが堪りません
R-TYPE FINAL2のアップデートで、DLC第3段からステージ3っぽいのが予告されましたね。グランビア・FもまさかのR戦闘機と同じように扱われるようになるとは…フォースからはミサイルも撃てる(紹介では究極互換機でバルムンクを本体と合わせて2発撃ってた)とか、なかなかとんでもない仕様っぽい。ua-cam.com/video/jcpLDWcyMzE/v-deo.html
元祖潜水艦ゲームは、トマホーク777(DATA EAST)かな。敵が潜水艦のDEEP SCAN(セガ)もありましたね。
ノーミスでラスボスに挑むとラスボスの耐久力がエラいことにw(体験談「R-TYPE TACTICSⅡ」では友情出演しており、水中MAPでは無双できる。しかし、その時のボスが「卑猥」なことで有名・・・w
このゲーム好きでしたのでアップされて嬉しい。
懐かしい! 自分もよく青A 装備で進んでた。あと動画最後のマリアナ文書って、あの財団かな? やはり D.A.S. は要注意団体に指定だろう。
懐かしい!持主の同級生はクソゲー扱いしてましたが、私はかなりハマりましたw
強制スクロールありきになりますが、R-TYPE FINAL2でステージとグランビアの登場に期待しております(グランビア…、異星からの宇宙船を潜水艦に改造したものという裏設定があるが、それがどう改変されるのか…とも思っている)
あかりちゃん水着きゃわわわわわ😆💕今回は海底大戦争ですか🚤この頃のアイレム作品の超絶描き込みはホント言葉がありませんね👏👏そして鬱設定の数々よ😨あかりちゃん後半戦大丈夫かな?次回も楽しみにしてます😊
このゲームってやっぱりファミコンの「スクーン」のリメイクって事になるのかな未知の宇宙船を改造したものか…そんな設定あったんですね、宇宙船と潜水艦とでは圧力の掛かる方向が真逆なので改造のしようが無いんですが
お、好きな作品が!やっぱりこの海底大戦争ってメタスラにつづいてるんですね1ボスの魚雷が開くアニメーションとかすごい既視感があったし、3ボスの上からの柱はメタスラ3の落ちてくる柱(メタスラだと撃つと沈むけど)に似てるなぁって思ってました3面の無限ミサイル(撃って速度を上げ下げ奴)もメタスラにあった気がする最後の掛け軸・・・・w
機雷ではなく爆雷
謎の宇宙船を改修したものだったのかだからタクティクスでグランディア号があったのか!
あかりちゃんの珍しい水着姿に目が行きそうになるのですが、パワーアップアイテムの形が大きくて自己主張が激しいなと思ったら、R-TYPE LEOのものに似ていました_(:3 」∠)_
饅頭だからね。夏仕様って冷やしか水まんじゅう、クズまみれにするとか?w
これ子供の頃やってみたいーってずっと思ってて今に至るw
アイレムから出てたんだ……。 アイレムか……、スクーンを思い出す。🤔
アールタイプファイナル2で実装されるそうなので楽しみ
海底を舞台にした、自機が潜水艦のアイレムのゲームと言えば…そうだね「スクーン(救う)」だね🎵(え!?違う?)今回はまさかの水着回wwこのゲームは随分とプレイしましたが、グラフィックの書き込み過ぎで敵の攻撃が紛れるんですよねぇ…気付くと自機が轟沈、なんて良くありました😅
大昔、ガチャガチャで、シューティングゲームヒストリカシリーズつうのがあって、グランビア号(このゲームの自機)入ってたよ。そのオマケでスクーンも入ってた。
あかりちゃんの水着姿、可愛いです😍💕霊夢ちゃんの水着姿は❓あっ、おまんじゅうだから無理か…😵💫
ブラを目隠しみたくか頭に装着すれば完璧
R-9をひっくり返したって伝説の潜水艦ですが、意識あったんだ・・・
たしかアンダーカバーコップスと同じ世界設定で主人公が親族だったかな
このゲームを作ったスタッフをエスエヌケイが根こそぎ引き抜いてブラック残業しまくって狂気に走らせて作ったのがメタルスラッグじゃねーの?
アイレムから独立して設立したナスカっていう会社で開発したのが初代メタスラでSNKは販売担当でしたがいろいろあってSNKに吸収されて2からはSNKで開発
ボスが硬くなるのが嫌で1段階くらいしかパワーアップしなかった思い出
ダライアス差し置いてなんだけど水と言ったらコレとR-TYPEⅡの自分
攻撃方向が前と上下ってMrヘリの流れなんですね
BGMにアイレムを感じる
海底大戦争~懐かしい陸上自衛隊大久保駐屯地のPXに置いてたゲーム
自機の設定に狂気を感じるあたり、やはりアイレムか…
PS2で出たU アンダーウォーターユニットも似たような世界観ですねゲーム性は水中でエスコンって感じ、面白いですよ
このゲーム自機の搭乗員って高原夫婦だったっけ?奥様のイラストはグッとくるデザインで大好きでしたよ。
話には聞いたことありましたけど、実際のプレイは初めて見ました。ドットの描き込みが最早芸術の域に達してますね。近々登場する「R-TYPE FINAL3」に本作の自機が登場するそうですが、UP主様の解説を聞くまでは「なんかユーモラスだなあ」ぐらいに思ってたんですが、そんなにヤバい機体だったんですね・・・流石アイレム・・・((((;゚Д゚))))
まちがいなくBYDEが関わってますよ(確信)
この頃のNEOGEOの横シュー大好きだった。ラストリゾートとか( ´ ▽ ` )
なるほどそういう設定だったのか。だから2Pプレイのラストがああなるのか…。
潜水艦が宇宙船ノーチラスかな(笑)
このステージ2よく見ると列車に一般人が大量に乗っていたり彼らの家やビルを無慈悲に破壊しているのでどっちがヤバい奴?と思った事があるけど考えるのをやめた
でたwデストロイ・アンド・サツジンシリーズw
天江衣 「海底撈月 (ハイテイラオユエ) 」え?この「海底」じゃない?
出た。アイレム作の裏設定が素晴らしくアイレムしてるやつ。
9:23 の車両の中に人が乗ってるの、描写が細かいなー。さすがアイレムだなぁ……アイレムだなぁ……
Xマルチプライでもまだ耐性得られなかったからR-Typeやフィロソマとかもやりましょうかw
このシリーズよく見てますが……あかりちゃんは、もしかしたらグロテスクな物は苦手だとわかった(Xマルチプライのステージ3の前半最後の顔 このゲームのステージ3の崩れたボスの顔)今度の実況は『スプラッターハウス』でお願いします。
このゲーム制作したスタッフ達って後にメタルスラッグシリーズに携わってくるんですよね。メタスラ作品内でのあの「芸術」という言葉だけでは片付けられない緻密なグラフィックは既にこの海底大戦争で完成されていたと思うと驚愕です。
韓国に買収されてからクソだけどなw
破壊表現とかメカデザインにメタスラ味を感じたのはそれか……
水着のあかりちゃんええのう
グロい敵を見ると記憶が飛んじゃうのもカワユス
祝R-TYPE参戦
2:28どうでもいいけど機雷じゃなくて爆雷っす
8:28ここ市民が逃げ惑ってるの細かい
teamR-TYPE:お、良いセンスだ!!
22:46
マリアナ海溝の文書……SCPかな?
海底大戦争の世界観と結構マッチしそう
ある意味メタスラのご先祖様
あかりちゃんの水着・・・ありがたやありがたや・・・着痩せするタイプ(涎)
このタイトルはアーケードではプレイしたことなかったですが、ドット絵の極致ですなぁ。
グラフィックや演出の癖に既視感がありましたが、後にメタスラにつながるという解説で
あぁなるほど、と腑に落ちました。
おお水着!
海底大戦争は、今は無きプレイシティキャロット函館にて私の縦シューの師匠がよくプレイしてましたし、師匠の影響で私も遅れてプレイしてました。
私はグラディウスシリーズに代表されるスピードアップによる“所謂足の速さで敵の弾や攻撃を躱す”のが得意なタイプのシューターなので、このゲームが稼働を始めた当初は“自機の緩慢な動きが自分のプレイスタイルに合わなそう”なのと、東京で私の周囲でこのゲームをしてる人が居なかった事もありプレイしてなかったのですが、当時スカイメイト制度を利用して年に数回定期的に安価で函館に里帰りする事が出来まして、その里帰りの際に私の縦シューの師匠がプレイしていて師匠から勧められた事でプレイを始めました。
当時は、プレイシティキャロット函館にも文明の利器“連射装置”が導入されていた(函館で唯一の外付け連射装置完備店舗でした)事もあり、私も含め函館キャロット常連組のシューター勢は勿論一般のお客さんにも大変好評で、頗る快適にプレイしてました。
私の縦シューの師匠は、本来なら横シューはあまりプレイしないのですが、師匠の拘りの1つに“プロペラ機や潜水艦等の実在する乗り物が登場するゲームは必ずプレイする”があり、過去にはジャイロダイン・タイガーヘリ・飛翔鮫・究極タイガー・大旋風・鮫鮫鮫等をはじめ多くのゲームをプレイしてきた事もあり、海底大戦争も師匠の守備範囲となります。
あと私の縦シューの師匠は、私のプレイスタイルとは違い“足の遅い自機で敵弾の隙間を縫う様に避ける”のが得意なので、海底大戦争の様な“自機の動きが緩慢”なゲームは最も得意なタイプなゲームという事もあり、連付きで1コインノーミスALLを達成した後に4面前半での残機潰しでスコア稼ぎもしてました。
当時私はこのゲームでスコア稼ぎが出来る程の余裕は無いので、残機はラスボス撃破用に廻してました。
後にPS版の中古を500円で購入して何とかノーコンテニューALLで200万位は出したのですが、それでもゲーメストやベーマガの当時の全国トップスコアには30万超程及びませんでした…。
あかりちゃん水着立ち絵あったんだ…
やっぱり”ちゃんと手で描いた”ドットはいいですなぁ
武装がちゃんと潜水艦&敵が対潜機体ばっかなのも凝ってて良いですよね
「デストロイ・アンド・サツジン」というとても頭の悪い敵組織名大好き
巨人の顔面崩壊がグロくてリタイアしたゲームだ。
でも「そんな事よりストIIやろうぜ」って時代だったのですぐ忘れちゃった。
一年中、水着で良いです。
マジ同意❤
あかりちゃんが脱いだぁァッッ!!
旧アイレムのグラフィック描き込みが凄いやねぇ…
ゲーム的には操作性、販売数諸々R-typeの方が上だとは思いますが
ゲーム事業(一時)撤退直前、円熟のドット職人の技の極みみたいなのが感じられて好きです
磁力兵器で世界が水没・・・未来少年コナンかな??
当時から思ってたけど、これとメタルスラッグのグラフィックが超絶凄いですね。スプライト表現の頂点だと思う。
水着だあw
18:52 もしかして、byd(r
PS移植版を小学生でプレイ。第2ステージの書き込みに驚き、第3ステージのいきなりな演出に驚き、本当に驚きに満ちたゲームでした。
今でも第1、3ステージのBGM鼻歌を歌っています。
2人プレイのラスボス後も驚きと同時に、友人と笑いました!
D.A.S.は「DESTROY AND SATSUJIN」の略でアンダーカバーコップスの敵と同じ組織らしいですね
主人公の高原仁の弟がザン(斬)・高原なのだとか
こちらで取り上げてるゲームって自分も一度は触れたことがあるものが多いけど(多分うp主と同世代)、
ちゃんと攻略レベルでやり込んでるってのが凄いというか、毎回感心してます。
アーケードゲームって高難度のものが多いですからね。
第三エリアの魔神が戦っていて一番好き。
最強思考になるとかゼロシステムかな?w
あかりちゃんでっかいなぁ!
懐かしい!確か昔テレ東で土曜朝にゲーム王国って番組で紹介してて、小学生の時買って遊んだけど難しかった。
1面ボスは画面左端真ん中で攻撃してれば無傷で倒せる裏技もあったなあ。あとゲームオーバーになっても2Pが生きてれば滅茶苦茶コマンド入力して復活出来たり。
ずっと実況を待ってました!いつみてもグラフィックというかCGアニメーションが神がかってますね。スクーンからの進歩が半端ない。
いつもお二人のフレームアウト&フレームインの動きが気に入っています。ってあかりちゃんが着替えてる!れいむは頭だけだから着替えたくても・・・(汗)。
「ラストリゾート」よりもずっとリゾート気分を味わえる(?)「海底大戦争」!一味も二味も違う水中戦闘シューティングゲーム!
他のプレイ動画で既にゲーム内容は確認していましたが、何度見ても迫力あるプレイ動画だな、と。
密度が濃い画面構成&演出にわしとしてはこれでもう十分にお腹いっぱいなんですが、世の中にはこれを超える“高密度なゲーム”もあるそうで、ドットグラフィックを駆使したゲームの技術の進歩の凄まじさに脱帽です!!
18:52
!自機の“潜水艦”にそんな秘密があったなんて!設定がまるでノーチラス号?!実は最近アニメ作品「ふしぎの海のナディア」のゲームプレイ動画も見たばかりなんですよ。
(追記
実はもっととんでもなく“ヤバい設定”だったことに後になって気づく・・・嗚呼!!!)
後編も見ますよ!
泡を受けたら浮力を失って沈みそうな気がするんだがなあ
13:01 実際には、水中で連続的に泡に接触すると浮力を失うんですがそれは…。🤤
ここまで作り込んでいると、逆にこういう物理法則に反しているところが目立って、ちょっとなぁ…って思っちゃう。🥲
知らないゲームだったけど潜水艦の設定がアイレムしてて安心した(
やはりパイロットは消耗品だな
近所のゲーセンでやたらデモ画面が大音量で目立ってたw
懐かしいw
宇宙船を潜水艦にカスタムってナディアのノーチラス号じゃ無いかw
グラフィック描き込みがドットが細かい。メタスラに似ていると最初の印象、同じ制作陣ですなんですね。このゲームは知らなかったです。世界観、操作性、独創的でやってみたいですね。マルチエンディングすべて見てみたいなぁと期待してます。宇宙船を潜水艦に、アニメの〇しぎの海のナ〇ィアのノー〇ラス号を思い出しました。
海底大戦争はゲーセンでたまに見かけましたがプレイしてる人を見かけなかったのでプレイしてるところは初めてみました
芸術的なまでのドット絵の描き込みが素晴らしいですね
で、そんなドット絵を堪能しようと思ってるのについ右下のあかりちゃんに目が(今回は特に)
グロいの駄目で3ボスで目を回してたり霊夢のピンチを嬉しがる態度の裏から感じられる霊夢との仲の良さとかカワイイですね
この手の実況はVOICEROIDのキャラが「うp主が視聴者の要望に応えさせる」とかで嫌々水着に着替えてて不満をこぼす葵を見て興冷めさせられたことがあったけどここではそういう不毛なやり取りがないのは良いね👍 ̖́-
うわあ懐かしいゲーメスト世代なのでここら辺のゲーム大好物ですw
懐かしい。
当時高校生で、1コインクリア出来た初めてのアーケードゲームでした。
ここからゲーメストに出会い、集計店に通い、ハイスコアラーになりました。
処理落ちするので、きっちり倒しつつゆっくり進めば弾避けも少なく済みました。
でも、中年になった今やると、とても難しいw
ホントに末期アイレムゲーのドットはオーパーツものだよなぁ・・・
なんか、あかりちゃんの肌がツヤッツヤしてるwゆっくりさんのミスが見れたからかな?www
潜水艦ゲームと言えば、バトルシャークを思い出すw
ステージ4のミサイルのギミックに気付かずに残機潰して無敵時間で無理矢理進んでいました。
1993年は本作も含め、今までのSTGとかけ離れてるシステムの作品が多く、更には対戦格闘全盛期だったので、STG界隈にとっては冬の時代だったと記憶しています。
(1994年は《ダライアス外伝》《レイフォース》《極上パロディウス》等の名作STGラッシュでしたが…)
実際、自分の近くのゲーセンには置いていなかったので、実際のプレイ解説動画が見れたのは有難いです。
アイレムグラフィッカーの狂気ここに極まれり。やはり2面の窓ガラスバリバリはロマン。
ドットの芸術というとコレやその血筋であるメタスラもそうだけど、他にはセイブ開発のシューティング群もドット芸として凝ってて好き。
懐かしい…小さい時学校から家に帰って速攻PS1つけてやってたなぁ
友達連れてきて2人プレイでやってようやく全クリしたいい思い出
ラストのアレは衝撃すぎてしばらく思考停止でしたが…
稼働時思いっきりやってたな
破壊の楽しさがあるゲームで非常に面白かった
アイレムのタイヘンでヘンタイ(笑)なドット絵が堪らなく好きデス(*^^*)
懐かしいなぁ
ボーリング場でよく目にした記憶があるけど
格ゲー全盛期だったのでイマイチ食指が伸びなかった…
こうしてプレイ動画見てみるとグラフィックも良いし
何より面白そうだ…勿体無いことしちゃったなぁ
アケアカであるそうですよ。
『シューティングゲームヒストリカ』シリーズでこのゲームのプレイヤーの潜水艦フィギュア(1Pカラー)持っています。
PS・SS版は再現度がイマイチでしたが、アケアカが出てくれてホント良かった…
「R-TYPE FINAL2」でもグランビア・フィメール号がR戦闘機として登場し、「海底大戦争」のステージを再現した
オマージュステージが遊べるらしいので楽しみですわ。
AC版発売当時は新声社からコミックも出ていて仁が主役として活躍してました。(麗は後半でDASに攫われる)
オリジナルの敵幹部が出たり、終盤で仁がグランビアを降りて格闘戦を繰り広げたりと段々元のゲームから
離れていくような作風でしたね。
宇宙で鹵獲した謎の船を逆さまにして潜水艦って、ヤマト(逆さまになって潜水モード)かノーチラス号(元宇宙船)思い出した
時期的にはヤマトのほうが元ネタっぽいけど
メタルスラッグの海ステージとそっくりな
理由が分かった😊
この頃のアーケードゲームはエンディングを見るためにコンティニュー必須でゲーセンもコンティニューで稼いでいたふしが有るよな。最初からハードモードにしている某大型アミューズメント施設も有るけど。
メタルスラッグと似たグラフィックの敵に、裏設定が凝っていて有名なアイレムらしいゲームですね
。
海底大戦争って映画にあった様な……。
前から気になっていたタイトルですが、この実況をみてアケアカ版を購入しました。
面白い!!…ですが難しいですね やりごたえがあります
グランビア号って意思持ってるの知らなかった!アイレムのシューティングは実機の設定が怖いのばかり
実は当時あまり興味なかったが、この動画で魚雷発射するの見て一目惚れした。
海底大戦争めっちゃ面白いよねー
世界設定が名探偵でも戦士でもない方のコナン状態ww
子供の頃に存在だけは知っていて気になってたけど、ゲーセンで出会う事はありませんでした。
あかりちゃんが巧みにあざとい立ち回りを...これはゆっくり霊夢さんも張り合うしかないでしょ。博麗霊夢の派生形態としての意地を(以下無茶振り)
個人的名作シューティングきた!
15:02 あかりちゃんは目玉やグロい顔が弱点…とφ(..)メモメモ
マルチエンディングという事で後編を期待しています。
ていうかシューティング苦手すぎてほとんどのゲームはエンディング見たことないです…
ドット絵の描き込みが堪りません
R-TYPE FINAL2のアップデートで、DLC第3段からステージ3っぽいのが予告されましたね。グランビア・FもまさかのR戦闘機と同じように扱われるようになるとは…フォースからはミサイルも撃てる(紹介では究極互換機でバルムンクを本体と合わせて2発撃ってた)とか、なかなかとんでもない仕様っぽい。ua-cam.com/video/jcpLDWcyMzE/v-deo.html
元祖潜水艦ゲームは、トマホーク777(DATA EAST)かな。敵が潜水艦のDEEP SCAN(セガ)もありましたね。
ノーミスでラスボスに挑むとラスボスの耐久力がエラいことにw(体験談
「R-TYPE TACTICSⅡ」では友情出演しており、水中MAPでは無双できる。
しかし、その時のボスが「卑猥」なことで有名・・・w
このゲーム好きでしたのでアップされて嬉しい。
懐かしい! 自分もよく青A 装備で進んでた。
あと動画最後のマリアナ文書って、あの財団かな? やはり D.A.S. は要注意団体に指定だろう。
懐かしい!
持主の同級生はクソゲー扱いしてましたが、私はかなりハマりましたw
強制スクロールありきになりますが、R-TYPE FINAL2でステージとグランビアの登場に期待しております
(グランビア…、異星からの宇宙船を潜水艦に改造したものという裏設定があるが、それがどう改変されるのか…とも思っている)
あかりちゃん水着きゃわわわわわ😆💕
今回は海底大戦争ですか🚤この頃のアイレム作品の超絶描き込みはホント言葉がありませんね👏👏
そして鬱設定の数々よ😨あかりちゃん後半戦大丈夫かな?次回も楽しみにしてます😊
このゲームってやっぱりファミコンの「スクーン」のリメイクって事になるのかな
未知の宇宙船を改造したものか…そんな設定あったんですね、宇宙船と潜水艦とでは圧力の掛かる方向が真逆なので改造のしようが無いんですが
お、好きな作品が!
やっぱりこの海底大戦争ってメタスラにつづいてるんですね
1ボスの魚雷が開くアニメーションとかすごい既視感があったし、3ボスの上からの柱はメタスラ3の落ちてくる柱(メタスラだと撃つと沈むけど)に似てるなぁって思ってました
3面の無限ミサイル(撃って速度を上げ下げ奴)もメタスラにあった気がする
最後の掛け軸・・・・w
機雷ではなく爆雷
謎の宇宙船を改修したものだったのか
だからタクティクスでグランディア号があったのか!
あかりちゃんの珍しい水着姿に目が行きそうになるのですが、
パワーアップアイテムの形が大きくて自己主張が激しいなと思ったら、R-TYPE LEOのものに似ていました_(:3 」∠)_
饅頭だからね。
夏仕様って冷やしか水まんじゅう、クズまみれにするとか?w
これ子供の頃やってみたいーってずっと思ってて今に至るw
アイレムから出てたんだ……。
アイレムか……、スクーンを思い出す。🤔
アールタイプファイナル2で実装されるそうなので楽しみ
海底を舞台にした、自機が潜水艦のアイレムのゲームと言えば…
そうだね「スクーン(救う)」だね🎵
(え!?違う?)
今回はまさかの水着回ww
このゲームは随分とプレイしましたが、グラフィックの書き込み過ぎで敵の攻撃が紛れるんですよねぇ…気付くと自機が轟沈、なんて良くありました😅
大昔、ガチャガチャで、シューティングゲームヒストリカシリーズつうのがあって、グランビア号(このゲームの自機)入ってたよ。
そのオマケでスクーンも入ってた。
あかりちゃんの水着姿、可愛いです😍💕霊夢ちゃんの水着姿は❓あっ、おまんじゅうだから無理か…😵💫
ブラを目隠しみたくか頭に装着すれば完璧
R-9をひっくり返したって伝説の潜水艦ですが、意識あったんだ・・・
たしかアンダーカバーコップスと同じ世界設定で主人公が親族だったかな
このゲームを作ったスタッフをエスエヌケイが根こそぎ引き抜いて
ブラック残業しまくって狂気に走らせて作ったのがメタルスラッグじゃねーの?
アイレムから独立して設立したナスカっていう会社で開発したのが初代メタスラでSNKは販売担当でしたがいろいろあってSNKに吸収されて2からはSNKで開発
ボスが硬くなるのが嫌で1段階くらいしかパワーアップしなかった思い出
ダライアス差し置いてなんだけど水と言ったらコレとR-TYPEⅡの自分
攻撃方向が前と上下ってMrヘリの流れなんですね
BGMにアイレムを感じる
海底大戦争~懐かしい
陸上自衛隊大久保駐屯地のPXに置いてたゲーム
自機の設定に狂気を感じるあたり、やはりアイレムか…
PS2で出たU アンダーウォーターユニットも似たような世界観ですね
ゲーム性は水中でエスコンって感じ、面白いですよ
このゲーム自機の搭乗員って高原夫婦だったっけ?奥様のイラストはグッとくるデザインで大好きでしたよ。
話には聞いたことありましたけど、実際のプレイは初めて見ました。ドットの描き込みが最早芸術の域に達してますね。
近々登場する「R-TYPE FINAL3」に本作の自機が登場するそうですが、UP主様の解説を聞くまでは
「なんかユーモラスだなあ」ぐらいに思ってたんですが、そんなにヤバい機体だったんですね・・・流石アイレム・・・((((;゚Д゚))))
まちがいなくBYDEが関わってますよ(確信)
この頃のNEOGEOの横シュー大好きだった。ラストリゾートとか( ´ ▽ ` )
なるほどそういう設定だったのか。だから2Pプレイのラストがああなるのか…。
潜水艦が宇宙船ノーチラス
かな(笑)
このステージ2
よく見ると列車に一般人が大量に乗っていたり
彼らの家やビルを無慈悲に破壊しているのでどっちがヤバい奴?と思った事があるけど考えるのをやめた
でたwデストロイ・アンド・サツジンシリーズw
天江衣 「海底撈月 (ハイテイラオユエ) 」
え?この「海底」じゃない?
出た。アイレム作の裏設定が素晴らしくアイレムしてるやつ。
9:23 の車両の中に人が乗ってるの、描写が細かいなー。
さすがアイレムだなぁ……アイレムだなぁ……
Xマルチプライでもまだ耐性得られなかったからR-Typeやフィロソマとかもやりましょうかw
このシリーズよく見てますが……
あかりちゃんは、もしかしたらグロテスクな物は苦手だとわかった
(Xマルチプライのステージ3の前半最後の顔 このゲームのステージ3の崩れたボスの顔)
今度の実況は『スプラッターハウス』でお願いします。