ブルプロについて…1年経過したので、これまでの活動の本音を全て語ります。
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楽曲提供 株式会社 光サプライズ
©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc. - Ігри
みなさん、意見ありがとうございます。
色々と自分の中でも考えた結果、レビュー動画は上げない事にしました!
レビューするならちゃんと時間をかけたくて…
でも、そこに大きく時間を費やすなら他の動画を作った方が良いと感じたから。
現役プレイヤーさんからの意見が決定打になりました。
スケジュール空けて別の動画を準備していきます。
はっきり言いますとブルプロの配信は別にもう見たくは無いですね。正直全く腕のないコックに旨い料理を作れって言う無茶難題をしてると思います。本気でブルプロを起死回生させるなら才能ある料理人(プロデューサー、ディレクター)を他社からヘッドハンティングするなりしてコックをすげ替えないと美味しい料理は出来ません。
ブルプロだけじゃなくバンナムのゲーム事業はかなり酷い状況です。社内に使える人材が居ないんだと思いますよ。ガンオンで大失敗した丸山にまたゲームを作らせた様な状況ですし、そもそもOW2が発売するタイミングでガワだけガンダムに変えたOW1の劣化コピー品を作ってサービス開始してもコケるの目に見えてましたけど、素人すらわかるような失敗フラグが立ってる事を平然とやるような人材しか居ないんです。
本当にバンナムを応援するなら今回の大赤字を教訓にしてもらって、社内の体質改善(年功序列ではなく能力のある人間にゲームを作らせる。有能な人材を確保する。)を本気でやってもらわない限りバンナムは永遠に救われないと思いますよ。
その為には擁護するのでは無く、はっきりそういう内部の問題を指摘しない限りは変わらないと思います。
不具合でまともに遊べないので評価以前の未完成品ですし毎日遊んでる自分ですらとても人にオススメできないデキだから賢明な判断かと😅
確かに…レビューするなら長時間拘束されますので、それよりもその時間を別の事に当てた方が有意義だと私も感じます。どこか別のゲームメーカーが国産MMOの新作を出してくれる事を願っております。
@@user-ik8vz6bb3o
ガンエボはめっちゃいいゲー厶でしたよ。初動の戦略くそミスっただけで、ゲームの出来は良くて劣化ow1では全くもってなかったです。
丸山出す所からどんな層かわかりますが、さすがにその辺りは考えてコメントしてほしいです。
高評価できる部分が無くてネガキャンにしかならないレビューしか出せないって言ってるようなモンでは
そもそも多人数でフィールドでモブ狩りしたりレアモブ沸かせたりするデザインの時点でMMOないしはMOに自動的に分類されるんですよね。だからそういった要素がありながら自分はMMOじゃないですって言うのは無理がありすぎる
それは前から気になってますね。既存のサービスとひと味違うものを提供したいっていう気持ちはわかるけど、言ってることとやってることが違うじゃねぇかと。おもしろくて高いゲーム性がある作品なんて、実装できるなら誰かがとっくに作ってる。
いつも知らない新しいゲームを探す時はバキュンさんにお世話になってます。
周りに流されず発信していく人としての素晴らしい考えだと思います。
個人的にはまだまだ私の知らないゲームを沢山知れたらと思っています😊
ブルプロにMMOを求めていた一人ですが
このゲームに足りなかったのは交流要素だと思います。
昔のMMOはチャットツールとしての部分も大きいですが、もうひとつに取引システムがありました。
作業的なプレイが成立していたのも、成果を活かせる経済社会がゲーム内にあった為です。
これは治安等の運営難度が上がる要素ですが、取引というのは石器時代からある集団において不可欠なものです。
課金アイテムの譲渡はありますが、ゲーム内の努力で得たもので相互的な関係が発生しないのであれば
ゲーム内コミュニティが盛り上がるわけないんですよ。
上記は一つの要因でしかありませんが、色違いボスやアドベンチャーボード等。
長期運営ばかり考えた結果、楽に継続できるシステムばかり開発してしまい
「このゲーム体験は面白いのか?」を追求しなかったのが問題だと思います。
安易に燃やすような動画を出さなかったのは、好感を持てました
それな
再生数が欲しくて赤字で大きく「炎上」みたいなサムネの動画をいくつ見たことやら
そもそもブルプロをMMORPGと
公式が認めていない時点でお察しです
ブルプロにMMORPGを求めているユーザーとの
溝が埋まる事は未来永劫無いでしょう
そもそもアクションゲームとしてみてる人との溝も埋まってないから大丈夫。
どう頑張っても敵の数で殴られて、回避した先に攻撃飛んできてイライラしたり、
鳴潮見たいなパリィとかジャスト回避があるわけでもなく、
それらが強いわけでもない。
何なら回避とかパリィとかの要素除いても
スキル自体にアクション要素が皆無。
ua-cam.com/video/f30xmXhJKfU/v-deo.html
ua-cam.com/video/lTh2fpSfxrI/v-deo.html
上はPAD視点
下は相手も恐らくキーマウ
アクションゲーム語るならこのくらい動き回る様にしてほしい...
まぁ今のラグプロで、同期も取れてないのに、
ここまでの動きをしてサーバーが耐えれる保証ないし、
あからさまPADとキーマウで動きが違うから、
砂漠はPVPやってるPADもいるぽいけど、
ブルプロでビュンビュン動き回るスキルを追加したとして、
高難易度ミッションとかでそこの差がどれくらい出るか
どれだけPADに最適化できるかの問題もあるけど...
それもありますけど、元々面白いゲーム作れないプロデューサーが頑張ってるだけですからね。どう考えてもここから盛り返すのは無理あります。出す料理ことごとく不味いのを出してくる料理人のお店が行列並ぶ店にはならないですよ。ここから人気店にするには料理人(プロデューサー)に実力ある人をヘッドハンティングするなりしなりしてその人をコックにしないと起死回生は無いです。そもそもバンナム自体が出してくるゲームが9割クソゲーですからね。そんなところが出すゲームにみんな期待しすぎだと思います。
付きまとい行為してもGMと仲良かったら一日でBAN解除されるようなゲームだぞ
@@user-ii9fi7pe2h
ブルプロ自体BANが優しめのゲームだと思ってる。
というより日本のゲームがそうな気がする。
海外のゲームの日本運営とかなら別だけど、基本的に日本の開発運営のゲームで一発永久BANはそうそうないイメージ。
基本的に利用規約違反は数時間から数日、長くて数か月BAN、
チートとかよほどひどいのをやった時だけ永久BANで、ワンちゃんチートとかも改善してくれればいいよで一時BANのゲームもあった記憶。
@@user-ii9fi7pe2h
てか思い返してみれば、
日本の運営結構易しい気がする。
お目こぼしも多かったりとか。
いわゆるヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤってエモート連打みたいなことしてて、運営の目の前だったんだけど、エモート連打された側の人が運営にチクって、サーバーの負荷になるから云々みたいなことをその場で言われたけど、その時はその場でやめて、その後も運営の前でエモート連打ちょこちょこしてたけど、そこまで頻繁に過剰にやらなければBANされなかったしね...
言っちゃ悪いけどもうブルプロに期待するのはやめた方がいいと思う
なのになんでブルプロ批判動画にわざわざくるの?
9:28
「(酷評するだけの動画は)エンタメとしては面白い動画になるかもですけど…」
ココにバキュンさんの良心表れてる。
嫌な話だけど、ゲーム紹介・ゲームレビュー動画って な ぜ か 辛口(笑)とか酷評する炎上系みたいな方が視聴回数がのびる。でもこれって、投稿者の個としての利益/炎上系界隈の利益にはなるけど、ゲーム業界/ゲーム産業単位で見ると損失にしかならないんだよね。
目先の利益に囚われない、ゲーム・ゲーム業界を好きだからこそ炎上系をやらない、バキュンさんの人柄を感じる言葉だった。
他でもないバンナム自身が目先の利益に囚われた結果がブルプロのスタートダッシュだったと言うオチ
運営がブルプロはMMOじゃないって何故そこまで否定するんだろって
不思議に思ってたけど、とあるレビュー動画で
「既存のMMOと比較されるのを避けるため、自信のなさの表れだろう。」
というのを見て凄く納得してしまった。
あと他にも
「運営が何をしたいのか意図が分からなく不安になって、それが次第に不満に変わる。」
と言っている配信者の方もいて、なるほどなぁ~と。
恐らく初期の段階から開発方針がブレブレだったんじゃないかな。
バキュンさんの動画でブルプロを知り
ブルプロに凄く期待してリリースに合わせてVtuber活動をはじめました
この動画は本当に自分も思っていることを伝えてくれていると凄く感じました
半年くらいまでは前向きに考えようとライブ配信を続けていましたが
1周年に近づくにつれて前向きな言葉が出てこなくなりました
ブルプロありきではじめた活動なので配信回数も次第に減っていきました
ブルプロを知るきっかけがバキュンさんだったので
愚痴ばかりになろうと本音をもっと聞きたいと思いました
昔のMMOを忘れられないプレイヤーは多いですが、その人達も今更昔のMMOのようなプレイはまずできない。
当時はSNSすらなかった中でチャットだけで面白かった時代ってのもある。
ストーリーが良いとか戦闘が楽しいとかはあるけど、今の時代面白いMMOを作れるのだろうか?
でもヴァロラントとかエペとかLOLとかみんなで協力して楽しむゲームも楽しまれてるから
一定数の需要は確かにあるよ。
ただヴァロとかエペとかLOLは毎回0スタートで、試合中に頑張って装備をそろえたり、
戦略的に戦って有利不利を作ったりするゲームで、装備更新という概念はないのに対し、
MMOは進捗というのが存在する以上、時間ある人とない人に差が出て、
どうしても周りと遊ぶためには頑張らないといけなくなり、
頑張れない人はおいて行かれたりするゲームになっちゃうけど。
同じ位の進捗の人と楽しんで遊ぶのも悪くはないけど、
それなりにやる気がある人は大体頑張って装備更新しちゃうからね...
ただみんなで協力して楽しむPVEのゲームは、
ブルプロもそうだけど、アクションゲームでも別にいいわけだけど...
@@user-ef1fd5vc1p MMOは当時最先端だったということです。サブスクの先駆けでもあった。
そういう時代の最先端に触れるワクワクも込みのコンテンツだったから今同じようなものを作ってもあまり面白くはならないと思う。
いわゆるMMO難民自身がMMOをやりたがってないように思う
ゲームの問題よりもその人の問題じゃないかな
多分大多数のプレイヤーも同じ意見だと思うのですけど「待ってた時が1番楽しかった」
古き良きとか言っちゃうのはただの美化だからね。
昔のログイン戦争やマゾ仕様は当時許容しなきゃいけなかったから皆受け入れてただけで、今は他にいくらでも質の良いものがある。
特に殊更に「アクションRPG」と謳うなら尚更ライバルに勝てるところ何も無い。
1周年も大型とは名ばかりで結局プレイフィール何も変わんないどころか悪化の一方でつまんない事に変わり無いし、ストーリーもありきたり。
既存から搾り取る路線にしたから飛び抜けた重課金勢が居たら続くんだろうね。
バキュンさんの動画では終わったゲームじゃなくて前向きな新作や名作紹介が見たいな。
9月くらいにテンセントがスマホ版出すとか聞いてたからそっちに期待してる。
韓国産MMO全盛期に青春を過ごしたアラサーです。
バキュンさんと同じ思いでブループロトコルは国産&ハイクオリティだったので発表当時より注目していました。
また、私が一番戦闘が面白いと感じたドラゴンネストに近いアクションだったので期待していましたが、
スキルが4つしかないほぼクリックで攻撃するゲームだったので速攻やめました。
個人的にスキル4つ→8つになって戦闘が楽しくなったのか気になるので是非1周年アップデートのレビューは見たいです。
黙って韓国産やってろって
国産に期待するより海外産が良質なローカライズをしてくれる事を期待する方がよさそう
SNSで見た批判を適当に並べるだけで再生数を取る方に行かず、冷静に評価していた所にこのチャンネルの誠実さを感じた
かなり昔Master of epic ってのやってて楽しかったなあ。あれを今の技術で作ってほしいな
最初期のネットワークエラーで逃したユーザーって割といたのかな
自分も年が若いからかログイン戦争に燃えるという文化は知らなかった…
「オンラインゲームをメインで取り扱うチャンネルだ珍しい~!」と嬉しく思ってチャンネル登録して以来、バキュンさんの動画を毎回楽しく拝見しています。今でも同じ気持ちで視聴しており、知らないゲームでも、知らないゲームでも見ていて楽しいです。コメント欄に「レビュー動画は上げない事にしました」とありますので、今は別の動画を楽しみに待っています…!なお、いままでのブルプロ動画や今回の動画についても、特にマイナス印象を受けたことはなく肯定的に拝見しています。
今後バキュンさんが「全然流行っていないけど、このゲーム好きなんです!」というゲームの動画を上げられたとしても変わらず応援しますし、
逆に「もう批判の多いゲームの動画やめる!人気のゲームの案件動画出しまくるね!」と方向転換されたとしても、それはそれで応援しつつ動画楽しませて頂きます…!
何が言いたいかというと、大好きなチャンネルなので、バキュンさんが「動画出すの嫌だな」となってしまうことだけが心配です。好きなゲームや期待するゲーム、面白そうなゲーム、逆に思い出に残るくそげーでも何でも良いので自由に紹介して欲しいです…!これからも応援しています~( ˊᵕˋ* )
あ!鳴潮のような、肌色多めの可愛いお姉さんが出てくるゲームなどがあればぜひ沢山紹介してくださいね!
MMO大好き民です。
30年くらい前からいろんなMMOやってきましたが、とりあえずブルプロは「MMOではないナニか」ですね。
韓国産のMMOが一世風靡していた頃、皆が国産を待望していましたね。
残念ながら皆の夢は叶わなかった。
結局、FF14が最後の砦でこれが合わない人はMMOを卒業するしかない。
それは仕方ない。そもそもMMOでなくアクションRPGなので・・・
でも内容はMMO強めだから中途半端なんすよね。
@@maxtute1800MMO作りたいけど技術ない言い訳でMMOじゃないって言ってるだけだしな
FF14は(MMOのゲーム性は無いけど、一部のエリアがMMOと同じ構造なので)MMO(と、言ってもグレー)なのであり、
MMOを名乗る一方で、MMOを好むユーザーには最も嫌われるジャンル…なので、新生したあの日に砦は崩落しております。
その日からのMMO難民が漂う様をブルーオーシャンを呼んだことが由来のブルプロさんが、大惨事になってる理由ってのも、
一体何があったのか、FF14のハクスラ・MOと言えるゲーム性に切り替えたからで、君が一体何を言ってるのか分かりません。
@@user-ni7oo1qx9j mmoのゲーム性って求めてるものと違うからmmoじゃないってわがまま言ってるだけやん。
定義からして14はmmo名乗っても問題ないでしょ。
MoEいいぞ
前向きな動画を出している頃から、言いたいこともあるだろうに動画作るの大変そうだなと感じていましたw
MMOじゃないけど鳴潮はユーザーからの意見を受け止めてシナリオ大半作り直したり育成コスト下げたり怒涛の勢いで改善してて純粋に凄いわ
手も早いなそれ
それな!この運営やべぇぞ(誉め言葉)って思った。
なお作り直したのに変わらずつまらなかった模様
個人的な環境の問題なのかもしれませんが、サーバーが弱いのではないかと感じました。
レイドやミッションなどで敵が固まったり、杖を使用するとスキルの連打で落ちたり、ミッションが終わって街に戻ってから数秒動けなかったり・・・
私も1年はプレイしてからと思ってやってましたけれど、色々改善された部分もあったしゲームとしては周りが言うほどつまらないとは思わなかったけれどもサーバーの弱さという部分は私にはMMORPGとして致命的な欠陥と感じられ改善も見られなかったので残念ながら辞めました。
ストーリーは好きだったので新章だけでも、とも思いましたがどうにも食指が動かず・・・でしたね。
バンナムに期待する方が間違いなんだよなぁ
というのはガンオンやっていた者の意見ですw
バンナムにすごい赤字を与えていつ終わるかわからないゲーム、みたいなイメージできちゃった時点で新規が寄り付かない
FF14ぐらいの新生しないと先は厳しいと思う
バンナムは大赤字で、ブルプロの予算も大幅に削られてユーザーが求める大規模改修(UIやゲームシステム)ができないのかな…と予測してます。
この失敗を活かしてより良い国産MMORPGが出てくることを祈るばかりです。
アルファテストの頃は気にならなかったけどリリースされてからランク上げの手段が苦痛過ぎてすぐやめちゃったな
初動叩かれるのは、自分がしてるゲームの人口を減らしたくないから、みたいなのもありそう。
ただブルプロは・・・本音だったかな。
達成する毎に次のミッションを確認しないといけないアドベンチャーボードへの導線が
メニュー→クエスト→アドベンチャーボード→ボード選択→ミッション選択
5回操作が必要な上なんで今更そんな所行かなきゃいけないのというミッション内容が含まれていたり
とにかくゲームテンポの悪さ、作業がただただ苦痛でしかなかった。
これ今から復帰したとしても虚無の未来しか見えないっていうのが一番つらい所やな・・・
1周年生放送の今後の方針で、以前はあったUI改修が無くなってて2度目の引退をした身です。
未だに十字キーでメニューのページ送りすらできないのはやばすぎる・・・。
サービス開始前の盛り上がりでPSO2NGS運営のケツを叩いてくれたことと、
PSO2の快適さを再認識させてくれたことには感謝しています。
画面が何もかも懐かしい
当初やっててアレだった点は改善されてないのですね…
希望だった、、、な、
3:39 唐突にproject Shazの名前出てきて驚いた(心待ちにしている神機使い)
全く続報なくて心配してるんだけど、コレってオンラインゲームになる予定だったの…?!w
公式がMMORPGではなく、オンラインアクションRPGと言っているにも関わらず最新インタビューでは古のMMOコアユーザーであることを
全面にアピールする運営なのでもう無理かなと。MMOという土俵で勝負したくないから名前を避けていたと捉えられていたところで
良さをアピールする時だけMMOを使うダブルスタンダードには呆れました。なので、楽しい話題、新しいゲームに触れましょう。
まだ続いてる事に驚く
第2の吉Pみたいな人が現れたら面白いけど、今の3人では改善するの無理だと思うなぁ
お疲れ様です。
αテストから今まで続いてるプレイヤーが通ります。
ぱっと見た感じバキュンさんの映像は全部サービスイン初期のものなのね
今もバキュンさんがブルプロが続いてるのかどうかは知りませんが
ブルプロは去年11月に装備限界突破システムと装備品のドロップ率大幅アップを導入し
その後もいろんな遊びや改善入ってます
でも
戦闘面、ハクスラ面が良くなっても
UIはほぼ改善されてなく
不具合もかなり多発しております
普通にゲームす進んだらむしろエラーと出会わない方が難しいです。
これからどうなるのか私もわかりませんが
まだサービス続いてて、やることはある時は自分はやる続けると思います。
CBTからプレイしていますが、メモリリーク問題が起きていた時期にPCが壊れ、その後運営から改善したと通達があったのでプレイしたら同じところでクラッシュ起こすし本当に対応したの?と思えるようなことが多く不信感しかないです。保証期間中だったのでPCは修理できましたがPCが壊れるかもしれないゲームなんて怖くてできないです
ゲーム内容は妥協できても鯖がラグすぎて敵もプレイヤーも紙芝居に見えてイライラしたので辞めました
今は、CSしかやらないMMO全盛期に廃人してたおっさんですが最近国産MMOが殆どないのが寂しいです。運営とプレイヤーの認識の差が出るのが大きいですがブルプロは、ゲームの基本部分でプレイヤー側が遊びやすくする設計になってないと思います。これは、個人的意見ですがブルプロについて無料でお試しでも出来るしこので期待の新作や英語版だけだけど面白い作品を多く紹介して頂きたいです。
正直めっちゃいい感じの大型アップデートがあったら触れるだけでいいと思うよ
このチャンネルでゲーム探してる人は今の状態のブルプロとか大して興味無いと思うし…
おそらくバキュンさんと非常に似た気持ちでブルプロ触り始めて遊んでいましたが、自分は半年過ぎた頃にログボ勢に、数ヶ月前にアンインストしました。
ほぼ動画の通りですね。私も国産MMOに期待を持って「サービスイン直後なんてどこもこんなもん、こっから良くなる」と続けていましたが、課金周りが劣悪(ガチャが高額、バトルパスの仕様も不親切、課金石消失等)であることや、ゲーム基幹部の拙さ(UIもそうですが、アクション面も出来が良くない。モーションの溜め・判定などの処理が雑)、30分もレベリングをしていればFPSは20を下回るクライアントに、只管に作業感を煽るアドボ。これはきついなと思いつつも改善されることを願ってしばらくは毎日ログインして全職カンストしてました。
しかし改めてブルプロ通信を見るともう開発者としては「これでほぼ完成」してると思ってるんですよね(もちろん不具合の改修などの話ではないです)。発言の随所に「昔のMMOが」と言い続けてますが、彼らは「現代のゲーム」ではなく「昔のMMO」を目指してるんですよね。そりゃユーザーと話が合わないよな、と見切りを付けました。
その「昔のMMO」も最近はユーザーフレンドリーに改修が進んでいる中で(20年前のFF11ですらカンストまですぐ行けるようになって、UIの古さは勿論あるが改良の手が適宜入ってる。シナリオ&BGM、フィールドの雰囲気がバチクソに良いのでその辺楽しむ為に新規で始めるのもオススメです)、ただ考えなしに逆行するブルプロ…私が触ることはもうないです。
ブルプロはNTから期待してたけど、この一年でPSO2も良くなってきたし、原神のようなアニメ調も充実してしまって、ブルプロを遊ぶ理由も先もないなと。
もうみんな忘れてしまってるのかな……
国産MMOで貴重なのは分かるよ
アニメ調が人気で国産で嬉しいのも分かるよ
でも忘れないで
バ ン ナ ム だ ぞ ?
MMOじゃないよ
自分はマイキャラの見た目がとても気に入った感じで作れたのでダラダラ続けている感じです
何かを期待しても疲れるだけのような気がします
年1回「ブルプロ202X」って紹介すればいいのではないでしょうか?
いつまでも泥舟に乗っていても仕方ないんだよな
周回に飽きた 今年2月にはアンスコ もうやらないと思う
1周年を経て、サーバーが悪化してるんですよね
私はPS5でやってますが、マルチのダンジョンでサーバーの接続切れが多発してます
自分はFF11に数千時間つぎこんだMMOプレイヤーだったので、絵が綺麗なブルプロには期待してたんですよ。とにかくUIやシステムがダメダメでしたね
めっちゃ分かります。私も同じような心境でしたが去年末ごろドロップアウトしました…
スロリバ配信してくれえ
面白いゲームを作ろう > 金稼ぎ
の印象が強いゲーム程
結果ウケが良くて売上が上がって資金も増えてより面白くなる正のスパイラルなイメージだけど
ブルプロは典型な
金稼ぎ > 面白いゲームを作ろう
で結果面白くない要素が多くて資金難になってより面白いゲームにできないという負のスパイラルの道を歩んでる気がする
別の新作のレビューを楽しみに待ってます。
ブループロトコルはつまらないので話題に取り上げないでください
1週間くらいでつまんないかもと思い始めて
一月でやめました
キャラとストーリーは良かったので残念
気持ちがすごいわかります…
自分はブルプロ遊んでないですけど大人気MMOになってくれたらいいなーってずっと思ってました。
できるだけ平常心で見守ろうと頑張っていただけにこの状況はただただ悲しいですね。
「自分はブルプロ遊んでない」にちょっとふふっとなってしまったw
わかります、私は私でリリース直後に触って以降全く遊んでないんですよね、、、
ラグマスをやめてから、色んなMMORPGに手を出しましたがどれも続かず。
もちろんブルプロも触りましたがダメでした。
FF14が、10年経った今でも評価が高いので、今更…?と思いながら初めて3ヶ月。
新規プレイヤーも、歴戦のヒカセンと大きな差を感じることなく楽しめる、とってもおもしろいゲームだと感じています。
それはやはり、プロデューサーがしっかりとプレイヤーの意見を汲み取って反映させているからなのだと思います。
長く続くゲームにはやはりそれなりの企業努力と信頼が積み重なっていると感じています。
ブルプロは、強くなった実感も強くなるきっかけもないのがなぁ
レベル上げても装備の見た目が変わらなくて「街でみたあのカッコいい装備付けたい!」みたいなのは一切ないし
高レベルの人が撃ってる上位スキルを見て「俺もあれしたい!」みたいなこともない(そもそも上位スキルという概念がない)
数値だけ強くなったところで、先のマップに行けばもっと硬い敵が出てくるので体感として全然強くなった気がしない
新規追加のダンジョンもアイテムレベルで足切りされてビルドの自由度もない
(近接職はスタン耐性をつけたいのに上位装備に耐性スキルがない、ということが実際にあった)
みんな同じ見た目で、同じことやって、ジョブもみんな火力職みたいなものなので、RPGとしても面白味に欠ける
アニメ調グラフィックが好きでも見た目を変えるための装備は高額ガチャで、大当たり以外は無益な消費アイテム
月パスもハズレ消費アイテムばかり入ってて、お得感が一切ない
せめてハズレでも手袋や靴だったり染色券(色指定なし)とか、相応の内容だったらまだマシだったんだけどなぁ
ブルプロは本当に期待外れだった……
国産のMMORPGの希望すんごい分かります( ˇωˇ )
増え続ける121
新たな要素追加で121
レイド行けば121
ミッションも121
なんならできるんだよw
追加要素も謎
限凸入れます→成功失敗がある。えっ?
コピペダンジョン、コピペダンジョン、コピペ衣装+αみたいなの
本当に本気で作ってくれよ
1年間毎日ログイン勢だけど未だに不具合多すぎますねー
通信負荷かかると敵味方固まるのでゲームにならない😇
止まるせいでアクションになってないし槍玉なんかは纏めて攻撃もできず刻印も遅れてくるので本来の本領発揮できない
敵が動かないから雑魚相手でも盾でダッシュぐるぐるしてんのが最強ってのがもう謎ゲー
事実を陳列すると酷評になるから難しい
レビューあげるなら1周年みたいな節目とかなんか大きな出来事(ブルプロ通信10みたいなやつ)が起こった時でいいと思います。
ブルプロには期待していたけど立て直すには相当バンナムの体質改善が必要かなと思ってます。動向は気になりますが他のゲームのレビューをしてほしいかなという感じ
純粋に面白くなかったな 戦闘がそんなに楽しくない、達成した時のインセンティブが感じられない(報酬、レベルによる能力上昇ともに)
ブルプロその後のは恐らく必要ないのではとか思います。
リリース時にプレイして最近またプレイしましたが現在はいびつな世界が出来上がってるように感じます。
動物系乗り物だけなら分かりますが単なる機械系乗り物が無人で採取に行ったり
UIの改善はほとんどなく肝心な戦闘面での設置スキルの時に上を向く問題なども治っていませんでした。
最悪なのはサーバー負荷を軽減したい為か今いるゾーンをシャットダウンするという仕様で
シャットダウンアナウンスが数分前に入り、ストーリー上のダンジョン&戦闘の長さで進行途中に強制的にキャラクター選択画面にされるという状態でした。
実際にあったのがストーリーのボス倒した直後にシャットダウンされ戦闘後のスートーリーが見れることもなくカットされ更には過去のシーンを見る機能にもそのシーンを見直すページはなく何があったのかいまだ分かりません。
なんていうかこれだけは譲れないくらいのしっかりした部分が未だ無く
ここの開発さん何を作ってるんだろうというくらいの状態ですね・・・
ブルプロは初期がっつりやってエンドコンテンツが作業すぎてやめた勢です。大きく風向きが変わった時だけ扱ってくれるぐらいがちょうどいいかなと思います。1年たってこれじゃあユーザーが声あげたぐらいで根幹は変わらなそうですし・・・。ブルプロに動画作成リソースさくぐらいなら、今月のMMOニュースみたいなの固定でお願いしたいです!!
このゲームの問題は初動だけじゃない
MMOなのにエンドコンテンツがリリース以降MMOとして謎過ぎるタイムアタック的コンテンツしか無かったり、動画でも出てるUIの問題だったり
アドボとか戦闘でストレス要素の強すぎる状態異常とか
プレイすればするほどここ何でこうした?って疑問点ばかり湧き出てくる
グラだけは間違いなく最高峰なのに一生ゲームとしては微妙過ぎて非常に勿体ない
アプデ内容もそうじゃないってのが続いて、そしてもう駄目だこのゲームって諦めて離脱した人が多い
結局トップがダメだとどうしようもないってことですね
なんでゲームが面白いのか理解できない人が作ってるようじゃどうしようもないです
配信続けられるのであればブルプロに関しては切って触らない方がいいと思います
>衣装がダサい
他ゲームでNPC売りしてそうなデザインの課金アイテムはやべえ
ロマンを捨てきれずにバキュンさんの動画をチョクチョク拝見してました
自分を育ててくれた日本のゲームに感謝し、もっと盛り上がって欲しいという思いも強く(MMOは韓国が早かったとは思いますが)
できるなら国産のMMOで当時のロマンを追い求めたいと思ってましたが、バンナムにはその力が無いと感じてしまってβ以降結局触らずじまいなってしまいました
言及されてたように、原神をはじめとするホヨバゲーの方がどこをとってもクオリティが高く、ビジネスとしても「プレイヤーに気持ちよく課金をしてもらう」という点で完全に負けてしまったと考えるほか無いと思いました。(あのガチャに誰が金突っ込むねん)
少し冷静に考えてみると、MMOというジャンル自体が「場所を提供する」という一面が強かったのに、今ではSNS、Discordなどの台頭がありMMOの必須性を食ってしまった結果、ロマンを思い出したい老害(自分もですが)しか残らず、それをターゲットにしたバンナムが力の入れどころを間違えた、と評価してます
MMOだけの強みといえる大規模レイドとか祭り感などを演出できればまた違った結果になったやも…と考えるばかりです
どんなに苦情の多い仕様でも、裏には「こういう側面があってしょうがないよね」っていう理由があるものなんだけど
それがない意味不明な仕様がブルプロには多すぎる
アドベンチャーボードの存在が典型的。
同時進行数に制限があるのはサーバー負荷の都合→じゃぁ最初から無くていいのでは
存在していることによってゲーム体験が良くなっているか?→どう良くなると思ったのか?
プレイ時間の引き延ばし効果?延命措置?→それが理由で人が減って本末転倒。復帰勢の障害になってる。
正当化する理由を探す方が難しい・・・
もう今は国産を強調したら地雷
FF14もプレイしている者です。
隣の芝生が気になり、4年間バキュンさんのブルプロの動画は見ていました。
この動画でブルプロは最後との事、一先ずお疲れ様でした。
自分もこの4年間、バキュンさんの動画を見て思った本音を言っておきます。
この4年間を振り返って思うのは、バキュンさんのブルプロ発売前のレビューと、実際のゲームの出来との乖離があったと思います。
少なくとも、バキュンさんによれば、ブルプロの運営は「プレイヤーに寄り添う」運営だということでしたけど、今回の動画では、4年前から言っているUIの改善の要望を出してきたにも関わらず、改善が進まなかったと仰っています。
だとしたら、運営の態度について発売前にもっと疑問を呈さなかったのですか?
これに限らず、発売前の複数のブルプロ動画であっても、同じ要素を語っているのに、バキュンさんの意見に一貫性がないのが、前から不思議でした。
恐らくはポジティブにこだわるあまり、正常バイアスのようなものが働いたのだとは推察しますが、実情と矛盾したブルプロ動画を発売前から作り続けた事については、一回ちゃんと一貫した説明をバキュンさんから聞きたいです。
私は、「今」毎日ブルプロを楽しんでいる人達の意見は聞きたいし、実際聞いていて楽しいですが、ゲームを今プレイしていない人の話には興味はありません。
バキュンさんには、自ら作ったブルプロ動画について、客観的に考察した動画を作っていただきたいというのが今の私の感想です。
長文失礼致しました。
今後とも頑張って下さい。
冷めたチキンをもう一度温めるのは大変な事。別の温かいチキンを新しく作った方が早い🍗
個人的に今の国産MMOはPCではスクエニのFF14、スマホではアソビモのオルクスオンラインが全てかなぁ…と思ってます。どちらも10年前の国産MMOですが、どちらもガチ勢が多いので国産MMOに関しては下手に新作出すよりは既存のゲームのアップデートに期待するしかない様に思います。それに新作出しても同じ要素のシステムがほとんどでやり尽くした感がどうしても出てしまうので…
まぁブループロトコルは1周年だいぶ変化はしたと思う。良くなったよ。ただハウジングやマーケットはちゃんとして欲しい。特にハウジングはまともに作って欲しい。
隕石落ちてきて新生ブループロトコル始まったらやります
正直最新アプデ情報を見ても期待が持てないので扱うだけ時間の無駄かと思います。システム面、ゲームデザイン等それこそ一旦サービス停止して新生しないと挽回不可なレベルな上、セールスポイントのアニメ調も他ゲーで盛り上がってるタイトルがあるのでなかなか厳しい現実があるかと思います
国産という一点のみしか注目ポイントがないし個人的にバンナムは金儲主義な会社というイメージもあるため色々と難しいかと思っています
1周年ということで様々なメディアでインタビューが掲載されましたが、正直なところこれからよくなるという感じはしませんでした。(個人の感想です)
現状、ただ大勢が集まれるだけでMMO要素は1年前と変わらず薄いので、MMO難民が期待しているような要素の追加時期が明確になった際に発信してもらうのがよいのかなと。
ブルプロにはTERAの進化形というかTERAを今風にした感じのものを求めてたんだけどな
ノンタゲMMO難民にとっての希望の星だったのに期待しすぎだったのかな
ブルプロ取り扱うのは全然いいと思います
何が足りないのかの話は今後出てくるゲームに期待することでもあるからそういう話は聞いてて面白い
もうTERA以上のノンタゲアクションはネトゲとしてはでてこないと思うなぁ
10年以上前に開発されたゲームで既にサ終済なのに未だに比較対象として出されるほどアクション性高かったわけだし・・・
TERAは面白かった。
ノンタゲであれ以上のゲームは出ないと思う。
不具合やUIは直さないのではなく直せないが本当のところなんだと思ってます。
だから表面的な部分や取ってつけたような機能で凌ぐ、というかお茶を濁す対応しかできないのではないかと。。
1周年アプデもそうですよね。例えば武器強化システムを変えたのはいいですがこれ新武器のたびに掘り続けるの?という。
この前の放送でも不具合は無くなりませんときっぱり言い切っていて、大規模システムである以上もちろん言いたいことは分かるのですが
いやそれ言っちゃうんだ。。と残念な気持ちになりました。
そう発言してしまうような姿勢と開発体制であることからそもそもUIの抜本的改善を期待することが間違いなんだろうと思ってしまいます。
散々MMORPG否定してたのにインタビューでインタビューで古き良きMMORPGの要素いいだして笑った
このふわふわなトップがブルプロを
まとめきれなく逆ギレしてユーザーの責任いいだすのは泣ける
でも一番泣きたいのはこいつらのせいでボーナスもらえないバンナムの人
「出来ない」と言わずに9年間寝かして給料貰っていた社員もどうかと思うよ。一大プロジェクトなのに会社のお金を無駄にしている意識が欠落している。
企業は成果を出して評価として給料を貰うわけですが、たまに「頑張っていればいい」という間違った認識の人が居ますね。
毎年給料を上げているのだから会社も社員としての成長を求めているわけですし、それに対して評価出来る成果物にしないと「仕事」とは言わない。自己評価甘過ぎ。
まあそういう社員をまとめないといけないが管理職なのでしょうけど、言われないと出来ないのも何だかなぁ・・・新入社員じゃないんだからw
すごく期待してたんだけどなぁ。。
グラフィックはすごい良かったけど、製作陣がやっぱバンナムなんかな。。。
αテストの頃から正式サービスまで結局この酷いUIをそのままにしていたのは致命的でしたね
長期間音沙汰ないこともあり、1から作り直した(?)とまで言っていたにも関わらずUI設計からやり直せなかった時点で
言い訳がましい虚言壁もあるのかなと思いましたね。非常に残念です
正直俺もブルプロ期待して失望したけど、
酷評レビューしたとこで、改善されなさそうだし運営に能力ないから意味ないと思う。
ネタがないなら構わないけど、
ブルプロに触らず他の新作やMMO取り扱って欲しいですね。
バキュンさんなら大丈夫と思いますが、酷評するなら敵を作らないような動画にして欲しいですね。
国産で国内ユーザーを大切にしてくれる
???
CBTの不満点等改善されていない時点でお察しだったと思う
PSO2NGSも日本国産だけど..あんまり触れてない?
βテストで改善点書きまくって、更に下回って出てきて失望。それでも期待して30レベルまでやって面白くならなくて、ストレスも減らなくて絶望。
でもまぁ1年サービス続いたのは素直にすごい。
1年でよくなったか、待ってりゃ希望が持てそうなのか。あたりは知りたい。無料でも自分で確かめるほどの期待は残っていないから。
周りの1周年アプデに対する評価が良かったから復帰してみたけど昔と変わらないUIとしょーもない細かいバグが多くてイラついてやめたわ
追加要素だから技術的に仕方ない部分もあるけどなんでPCでいっぱいボタンあるのにスキルパレット式なんだよって話だし
でも気合で長くサービスやりそうだしレビュー動画で復帰するか判断したいから出してほしい
前からちょこちょこ動画を見させて頂いてましたが、オンゲ好きとしていつも気になっているところがありました。
最新ゲーム情報を取り扱ってくれるのはありがたいが、そもそもバキュンさんには継続的にプレイしているオンゲがあるのかということです。
本人の好みがよく分からないので、とりあえず新作を少しかじっては次のオンゲへ切り替える渡り鳥的イメージの方だと思っていました。
最初はバキュンさんはオンゲが好きというよりその情報が好きなのかと思っていましたが、今回のような動画があったので一つのゲームに定着する気があったのかと驚きました。
フラットな情報は大変ありがたいのですが、ご自身の過去にどんなオンゲを何年やっていたとか、継続的に今もこれをプレイし続けているなどの情報を頂けると嬉しいです。
自分はベータテストの時にLV差があると1しかダメージを与えられない仕様だったのでそこで見捨てました
1周年アプデ1日目でついに引退しました。遊んでいるのにこんなにストレスの溜まるゲームは始めてでした。
もう無理して取り上げる必要ないんじゃないかと思います
もはやUA-camでもゲーム自体を批評するよりも匿名掲示板の(荒れた)書き込みを面白がる動画が中心ですし
国産MMORPGの新作を求める気持ちは分かりますが、正直このレベルの新作を無理して紹介するのなら、
既存のゲーム(FF11とかDQXとか)を現在の視点で紹介する方が建設的で盛り上がる気がします
マビノギ、黒い砂漠、DQ10、FF14
ブルプロ←悩み中
少しやってみた感想ですが‥
もう少しって感じが強かったです。
もうちょっとユーザー目線で作ってもらえたら続けたのですが😂
冷静な判断をされてあり共感しました🎉
もう誰も期待してないと思うし、これ以上ブルプロにこだわらないでほしいですね。
ブルプロは今後もやるし応援もしていくけど、みんなの不満点や意見は正しいと思う。
バキュンさんには嫌でなければ今後ブルプロ関連の動画の投稿はしてほしいです。
最近はコスチュームとか良くなってきてる気がするし、厳しいけど頑張ってプラスの方向に持っていけたら嬉しいですね。
プレゼント箱を1個ずつ開封する作業なくしてくれ
EXラッシュSPソロ実装!(出撃できるとは言っていない)事件は、確認した限りのブルプロ配信者全員がドン引きしてた
プレイし続けているのは、それすらも許せる(許せてはいないと思う)訓練されたプレイヤーだぜ!
HAHAHA!
ハァ…
紳士にMMOというジャンルに向き合ってると感じました。これからも参考にさせて頂きます。
紳士だけじゃなくて真摯に向き合ってあげて(小声)