Монетизации нет, а видео все-равно выходят! Ну не чудеса-ли? Для данного видео игра была выбрана в ходе голосования на патреоне, и такая же штука будет иногда происходить и на boosty.to/unly
@@KrisSuttonRus ну выбора особо не было - патреон-то нынче не оплатить особо с территории России. Так что там остались только мои подписчики из-за рубежа. За подписку спасибо, из мелочей в конце-концов что-нибудь хорошее да сложится
На войне правдой всегда жертвуют первой. Но что есть правда? ВОТ ОНА, ПРАВДА: ВЫ ДОПУСТИЛИ ПОТЕРЮ ДОРОГОСТОЯЩЕГО ОБМУНДИРОВАНИЯ И БУДЕТЕ СЛУЖИТЬ В ОТРЯДЕ 141, ПОКА ВАМ НЕ ИСПОЛНИТСЯ 510 ЛЕТ. СВОБОДНЫ. Каждый раз, когда слышу голос Ярославцева.
Странно, что нигде не упомянул музыку. ИМХО, для "Милитари-шутеров" это был пик. Особенно вторая часть, где позвали Циммера. ИМХО, его музыка сделала половину эпичности МВ2.
Из зиммера там только заглавная тема и титры. Остальное писал Лорн Бэлф. Такое часто бывает, когда зовут какого-то крупного челика, что бы посветить ебалом. В том же крайзис 2, зиммер написал только заглавную тему, но вынесли его как главного композитора
Да, музыка очень играет на погружение, мне вот например всегда хотелось пройти сталкер из-за музыки в меню, до сих пор хочется, но сколько раз не пробовал, сама игра надоедает в самом начале. В mw 3, в сравнении с mw 2 музыка не очень, как по мне. Но и декорации тоже скучны, самые скучные, это Европа, да и в Америке тоже в сравнении с второй, не очень, цветовая гамма не та что ли
Лишний раз удивляюсь каким же стратегическим гигачадом является Макаров, он видит на несколько шагов вперёд, всегда знает о тайных переговорах, операциях и прочем. Всё таки злодей из него получился очень интересный
А ещё похитив Воршевского, лично устроил вторжение России в Европу. Что возможно говорит скорее о том, что в России во власти совсем какой то треш, если террорист, который враг и для РФ спокойно берёт управление в свои руки, но всё же.
Унылый продолжает опровергать свой псевдоним с очередным интересный роликом правильного формата "час-полтора", спасибо за ролик на, казалось бы, злободневную тему, но при этом такой ламповый и ностальгичный!
А для тебя главный критерий качества ролика - это его хронометраж в полтора часа? Сомнительно как то. Лично меня, в первую очередь, интересует интересность самого наполнения, а не попытка растянуть видос всеми правдами до полутора часов.
Касательно реалистичности. В MW всё-таки походу своя альтернативная история, которая от нашей отличается в нескольких направлениях: 1. Судя по всему по лору игры в России ситуация похожа на Германию 30-х, т.е. очень сильные реваншистские настроения, которые судя по всему (как сказано в заставке MW 2) разделяет и правительство. Так что по идее Россия MW крайне милитаризирована (в том числе и её экономика, которая судя по всему в свою очередь тоже пережила что то похожее на Германию 30-х) и обладает армией как минимум раза в 2 больше реальной. 2. Полный контроль над СНГ. Полноценные военные базы в Казахстане (MW 2). Российские военные свободно разгуливают по Припяти в середине 90-х (CoD 4 MW). Причём вполне возможно в этих странах во вселенной MW тоже ситуация похожая на Германию 30-х. 3. Догадка основанная на карте Европы MW (1:08:27). По столице Польши не совершено химической атаки, да и вообще не похоже, что Польша во вселенной MW сражается за Европу, а скорее наоборот, так как первыми о вторжении русских сообщают немцы (авиабаза Рамштайн), а поляки следовательно как минимум без боя пропустили русскую армию. Даже в MW 3 у нас мисси с оккупацией именно Чехии. А ведь польская армия самая большая Армия Европы. 4. Ну и судя по тому что армию Европы (за исключением антитеррористического! подразделения жандармерии! GIGN и Великобритании, которая судя по всему одна осталась на страже Европы) не видно, а превозмогать она начала исключительно благодаря высадки войск США, есть вероятность, что страны Европы во вселенной MW окуколдились значительно раньше конца десятых. Так что и высадка в США (где системы ПРО были подавлены при помощи данных полученных с модуля упавшего спутника) и последующая сухопутная операция выглядят относительно реалистично, как и Германский блицкриг (где кстати тоже была неудачная воздушная и морская операция против Англии).
Так мгого слов про Польшу... А как на счет идеи того, что авторы просто не шарят в географию и геополитику? просто знают, что в Европе есть Германия, Англия, эм... Россия!? И это все еще при том, что так то Польша на нас давно зубы точит.
@@enk8601 как я и написал, этот пункт - моя догадка, которая в свою очередь основана на предположении о том, что сценарист обладает минимальными знаниями географии и/или не поленился достать карту мира.
@@ВладЗахезин Так я то как раз таки в плюс к твоей теории написал, что авторы куколды либо ни хрена не шарят, либо редконят историю (скорее всего комбо из первого со вторым).
@@enk8601 тогда бы для них была бы не Чехия, а Чечня, ведь для большинства американца и даже политиков, Чехия и Чечня звучат одинаково, да и они знать не знают где и то и то на карте мира, вроде как в европе) Хотя после войны в Чечне, многие в России и чаще среди армейских называли чеченцев - чехами, так почему то вышло)
Вообще по поводу сюжетных акцентов я не согласен. Не в том что в играх посыл хороший, а в том, каков он. В первую очередь КоД 4 очень хорошо рифмуется именно со своим подзаголовком, и поэтому мы видим происходящее как с традиционной военной точки зрения (часть Морпехов) и новой (часть САС). Традиционное ведение боевых действий тут показано как устаревший рудимент - почти все реальные изменения в текущие действия привносит именно команда САС, а морпехи при попытке действовать "правильно" и спасти командира вертолёта поддержки погибают страшной смертью. Более того, я бы отдельно подчеркнул как начинается введение линии морпехов - Николай говорит что то что готовят американцы "большая ошибка" и через несколько минут мы видим такую знакомую картину американских военных входящих в очередную страну Ближнего Востока под бодрый роковый запил. И таки да, в итоге оказывается что это действительно "ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ ОШИБКА". Еще имхо стоило бы упомянуть еще одну очень важную по своему контрастному посылу миссию - АС-130. До этого ты после сбития вертушки как крыса бегаешь по земле, ссышься каждого домика, и в конце, когда уже совсем туго с неба прилетает и разъёбывает всё вокруг. А потом тебе дают почувствовать себя "богом войны" современной на одну миссию. Тихо, приятно, спокойно гудят моторы, кликаешь по экрану, соседи шуткуют по поводу очередного подорванного автомобиля, цели там, далеко, а ты просто щелкаешь, перемалывая запредельное количество противников. Еще скажу что для меня мотивация Шепарда скорее не меркантильная (власть и богатство) а скорее такой конструкт как "честь". Он военный офицер, он самоотверженный человек и не боится передовой, где мы его встречаем в первой миссии, так же он самоотверженный и в отношении своих подчиненных - в конце первой миссии он отдаёт свой личный вертолёт для спасения раненных подчиненных, но эта его самоотверженность, которую он распространяет на своих солдатах и вылазит им боком в последней миссии. В первой миссии когда он вызывает очень близкий удар по позициям противника на вопрос одного из солдат "А не слишком ли это близко?" ему отвечают лихой фразой "А когда это Шепарда волновало?", а в последней миссии когда он вызывает удар по своим позициям чтобы убить Соупа и Прайса и его бойцы начинают спрашивать "А не слишком ли это близко?" фразу "А когда это Шепарда волновало?" уже с заметным сарказмом произносит Прайс, и собственно дальше мы видим результаты этого удара. Более того, о том что именно поруганная честь Шепарда была его главной мотивацией к действиям - указывает его первая фраза в финальном сиквенсе "За несколько минут я потерял тридцать тысяч солдат, а мир только смотрел". Более того, датамайны показали что планировалось чуть более полное душеизлияние этого персонажа, где он рассказывал что америка накачивала националистов деньгами и оружием, потому что военным НУЖЕН сильный противник чтобы доказывать свою полезность, точно также Шепарду не нужна остановка войны, ему нужна победа, он же военный, и именно только через войну он может реализовать себя и свои таланты, и на мой взгляд эта игра именно о том, что военные без достаточно контроля могут нести опасность для своего общества.
Ну я думаю всё проще Шепарду просто нужна месть россии во главе которой стали РУНРП ибо они были виновны в том ядерном взрыве и смерти бойцов Шепарда. Изначально разрабы как ты и написал планировали другую мотивацию для Шепарда но всё же хорошо что отказались ибо она какая-то бредовая и на уровне теорий а-ля "мировые евреи всех стравливают" а вот просто банальная месть таким-вот способом куда интереснее. Можно сказать Шепард натуральный анти-злодей (это персонаж с благими намерениями в данном случаи месть но который использует совсем не благие цели для их достижения
Когда на 46:18 Унылый сказал "Пока Прайс проникает непосредственно на борт подлодки дабы предотвратить пуск ядерных ракет, мы тем временем удерживаем позицию от всё прибывающих и прибывающих солдат противника. Как вдруг"... Я один во время театральной паузы в голос заорал: "ИИИИИСПАААААНЦЫЫЫЫЫ"?
@@scav2077 БО сложная часть, из за бесконечных ботов, БО 2 тоже сложноват. МВ1 пару миссий проблемы доставлять могут.МВ2 фавелы,финал и парочку миссий. МВ3 сложнее МВ2 из за большего кол-во ботов. А самая сложная и неправедливая часть это ВВ
@@Александр-ю5у6з что в ней такого? я прошел совсем недавно КОД4 на ветеране и конкретно там вообще никаких проблем. Вот "Жара" или начало "Шока и Трепета" это пиздец полный, куча ботов прет, а в некоторых случаях укрытия вообще нет (привет вертак). А так, при должной сноровке игра довольно быстро проходится, хоть и не без бомбежа
чуваки, могу заявить то что смена сеттинга с ВМВ на современный военный кофликт в 2007 году для фанатов код была реально будоражущим вооброжение спасибо Унылый, ты крут
ох какая же ностальгия, последний раз в неё играл 13-м году, мне было 13, по сто раз миссии проходил. боже там можно было даже на время миссии проходить. ой, я про 4 ю часть
Не только освежил в памяти великую трилогию MW, но и впервые смог нормально сюжет понять. Мелким было тяжело допереть до того, что в игре происходит и как некоторые события связаны. Ультрабалдежный видос, спасибо Унылый!
Большая благодарность автору. Твои видео по 1-3 часа по игре с полным разбором от создателей до геймплея - одна из причин заходить на UA-cam. Жду разбор серии TES
По поводу сюжета MW2 , Прайс не пытался остановить пуск ракет ,это была его инициатива ,чтоб вызвать ЭМИ.Еще в заставке он говорил про тушение пожара путем взрыва )
Я долго ждал того момента, когда появится хороший, серьезный разбор мой любимой игровой трилогии. И вот он наконец настал. Я счастлив. Спасибо тебе парень, ты исполнил мою маленькую мечту.
Буду честен играть во 2 часть было очень приятно. Я чувствовал непередаваемые ощущения во время боёв в США, а миссия в Вашингтоне была кульминацией вместе с использованием ЯО. Это было очень сильно для меня учащегося в начальной школе. Каждый год перепрохожу и просто наслаждаюсь.
Рассказ про Multiplayer первого Cod затронул затронул струны моей души. Заставило вспомнить о том как в детстве сидел в online и не понимал, что происходит и как в это нормально играть. А потом пошло поехало. Постоянные кв с кланами, вступление в первый клан, создание собственных кланов. Сидение на популярных форумах по колде. Call of Ore, Ghk, Fox и тд. Где постоянно выходили новости про игру, размещались новости про турниры на разных режимах. До сих пор помню, что все играли только на двух режимах Hard и Promode ( мод созданный специально для турниров по колде). Постоянное эволюция античитов самыми популярными из которых были UAC и Tzac. Огромное комьюнити которое после нескольких лет игры ты знаешь поимённо. Кланы с тысячами побед заботливо занесеными в таблицу побед клана на отдельном сайте. Эх сейчас наверное уже никто и не вспомнит такие кланы как wtf , skub, bia, mtr, nk42, epica, conq, kaz, и сотни других а когда-то у многих список всех кланов в которых состоял игрок было заботливо переписано у него в описания скайпа. Эх постоянные топы на call of ore и ghk. Срачи в Скайпе. Постоянный дроч с разными версиями игры ведь некоторые играют на 1.1 а другие на 1.7 и ты постоянно заходишь то в одну версию то в другую. Создание единых правил кв, ебля со вступлением в новый клан, несмотря на античиты постоянное записывание демок и иногда просьба писать экран на телефон чтобы был виден весь экран. Эх было время
Я с 2008 залипал в мв2, оч скиловым был. Помню у всех был свой маленький сайт вырвеглазный. и в основном сидели в тимспике либо редкол. А читеры в игре ломале серваки ближе к концу игры. и отлитали все игроки в бан. Вообще как по нме лучшее время для игроков то 2002-2012. Потом потом почти во всех жанрах всё пошло по 1 место. на комьюнити откровенно положили болт.
@@ВиталийПрайс скап еле держал больше 5 челов. а геймеры сидели от 10(когда на турнире админ в разных комнатах следил чё говорят) до 25-40 рейды в мм илиматабные игры. такчто я помню, скайп был для несерьёзной игры и общения. и жрал скайп как не в себя ресурсы
@@VasterLordUlquiorra ниразу не было проблем со скайпом за 7 лет использования, общались 24/7 и с большим количеством людей тоже. Даже 4 японца с нами общались без лагов, а то был 2009 и расстояние можно прикинуть, по ресурсам компа не уверен, у меня был мощный, но из друзей никто никогда не жаловался на такое
Очень проникновенно рассказываешь! Проходил Мордву Варфу ещё в подростковом возрасте и не вдавался в подробности сюжета и всех перепетий, а сейчас, посмотрев видео, переосмыслил эти игры. Война - страшная штука, никому не желаю почувствовать это на себе. Всем мирного неба над головой!
Отличное видеоэссе. Провел время с удовольствием при просмотре данной работы. С ностальгией смотрел на футажи сетевой игры на картах Крушение и Площадка, они были самыми любимыми. В юности очень много играл именно в первую modern warfare по сети, она мне нравилась гораздо больше той же кс1.6. Была своя команда с которой мы постоянно тренировались на ближайшем компьютерном клубе, которых уже кстати нет в моём городе. Играли на деньги с другими командами, устраивали своеобразные турниры и соревнования. Это игра, как напоминание об приятном периоде моей молодости. С меня лайк и уважение.
Гениальная трилогия, как законченная книга. Зачем и кому нужна её перезагрузка, в которой не было ничего, кроме приплетения политики, которую умело доджили в оригинале, рассказывая интересную и осмысленную историю
@@bdyn861 тут даже не ремейки, вообще всё делается ради денег. Вопрос в том, что вкладывается поверх этого. В оригинальной трилогии это некоторые моральные вопросы. В перезапуске просто выдр@чивают политоту
Ну тогда в нулевые образ "красной угрозы" из-за коллапса СССР отходил. А вот в конце десятых опять маховик пропаганды начал своё движение. Могли, кста, и проплатить такую сюжетку. Просто разрабы не любят ковырять политическое дерьмо из-за рисков скандала и тд.
Серия MW всегда казалась какой-то пластмассовой. Для меня пик серии - это первый Black Ops. Крутая постановка, приятная стрельба, мрачная атмосфера перекочевавшая из WaW вместе с расчленёнкой и режимом зомби, а также запоминающийся сюжет в стиле "Бойцовского Клуба". И вишенкой на торте является сеттинг. Обожаю Вьетнам и теории заговора.
Мне наоборот после "реалистичной" мв была супер клюквенная БО, особенно вторая часть. Для меня серия БО - цирк с конями. Да и вообще игры от трейарк не люблю. Они всегда кривые, глючные, косячные. Именно поэтому код скатилась, ибо лучшими код стали код от говноедов трейарк. Прежних анфинити вард с Винсентом ЗампеллЕй не вернуть.
@@ВаськинЯрослав На вкус и цвет) Мне наоборот очень зашёл клюквенный "цирк с конями". Это придаёт игре некую "безуминку". Мы то пытаемся убить Кастро, то осуществляем дерзкий побег с миниганом наперевес, то ловим глюки (и это до пресловутой Far Cry 3) и тд и тп. Это, блин, весело. Каждая миссия уникальна и стоит на своём месте, чего не скажешь о MW. Там много бравады и филлерных миссий (особенно за морпехов), от которых уже зубы сводит. А вот фирменная оптимизация Treyarch - это реально "Фу".
@@ВаськинЯрослав Трейарч симпатизирует из-за идей и стиля...К примеру мне нравится,что Grey Matters и Трейарч в аддоне к первой части не было обучение за счёт чего проходить интереснее!А цирк с конями это MW,ибо Black ops 2 пытались сделать вариативность и серьёзность!
@@WD__40 Да!!!!! СЕРЬЁЗНОСТЬ?!???! Знаешь из-за чего я дропнул бо2??!? Миссия в Афгане, где бравые мерикансы скачут на конях и с плеча зенитными стингерами подбивают ТАНКИ!!!! Это такой пи3дeц!!!! Я ценил МВ за хоть какой-то реализм, где все хоть и приукрашивалось, но было +- из реальной жизни. Код4 в свое время поражала реализмом, когда давали ас130 с тепловизором, колиматоры, ПНВ, БПЛА, ИК маячки, ИК лазеры, ПЕРВОЕ ПРИМЕНЕНИЕ СТИНГЕРОВ, где вертолёт выбрасывал ТЕПЛОВЫЕ ЛОВУШКИ, и прочие фантастические, но всё же реалистичные гаджеты. А Эти кони из афгана.... Во-первых на скаку невозможно, Во-вторых ЭТО ПЗРК!!!!! Оно не может взорвать советский средний танк т62, т55!!!!! Ну и этот русной выдуманный советиш-миниганен. БО1 после мв вообще тухло смотрелась, а бо2 вообще говнищe. Мне полюбилась мв1 именно из-за относительной достоверной демонстрации вооружения. Был найден о-о-очень тонкий баланс между реализмом и боевиком. Вот, например, бф3 куда лучше в своей сюжетке это показала, чем все последующие игры от трейарков. Я любитель научной фантастики, а не сраного фентези с магией. Взгляд трейарков терпеть не могу. Из постМВшной эпохи мне понравились только infinite Warfare ( на троечку) и Advance Warfare ( на четвёрку). Больше хороших код не выходило. А мультиплеер ещё в мв2 скурвился из-за консольного гейплея. Онлайн это прямым образом демонстрирует. (И вообще я настолько преисполнился, что проходил одиночные кампании ОФП, армы 2-3) Для меня показателем качества боевика был именно условный реализм.
я удивлен как на самом деле много вещей из реальной текущей войны в Украине, близко к тому что здесь показано. В модерны не играл уже очень давно и многое было уже забыто. единственное, чего явно не хватило в мв2 или мв3 это миссии за гражданского, который не может оказать сопротивления, сначала живёт обычной жизнью, ходит на работу, п потом его семью убивает ракета, попавшая в окно, ну и тд. та видеовставка из Лондона слишком короткая и у нас ещё нет ментальной привязанности к персонажам, поэтому она недожимает
Или миссию за жителя Белграда, который живёт обычной жизнью, но тут прилетает F117 с белым фосфором. Или миссию за вьетнамского крестьянина и с напалмом
@@ВиталийПрайс, я к тому, что в любой войне так происходит. А вы с Украиной сравниваете. Будто тысячелетия человечество жило в мире, А тут внезапно война
Премного благодарен, ролик отличнейший! Всегда очень жду новых видео и продолжу это делать.:) Данная трилогия всегда ценилась мной за то, что она очень убедительна в том, что показывает. Недавно перепрошёл первую часть и точно так же, как и в первое прохождение (которое произошло в год выхода) я был в восторге от постановки, подачи сюжета (который пусть и дурацкий местами, но даже задуматься кое над чем заставляет), персонажей. Вроде бы, это просто боевик, но сделанный на каком-то запредельном уровне. В конце и вовсе чуть ли не ком к горлу подступил, когда убили Гаса и Бриггса, хотя какого-то особо раскрытия этих персонажей не было. Просто на протяжении всей игры ощущается чувство локтя, товарищества и за счёт этого происходит такая штука как химия. Это очень большое достижение для игры, в которой постоянно что-то бабахает и стреляет. Вторая часть тоже производит сильный эффект благодаря всё тем приёмам. Единственный момент, который я для себя особо отметил, это то, что сиквел ещё больше мне напомнил лучшие экшен-фильмы 90-х и частично начала нулевых. Все перечислять не буду, но "Скалу" точно упомяну из-за ряда отсылок к ней (сцена с зелёным дымом в Белом доме и спасение Прайса из некого подобия Алькатраса). Вторая часть, кстати, в нашей подростковой компании бахнула сильнее всех остальных из-за обзора Мэддисона, в котором он в шутку сравнивал её с российским "Миротворцем". Третья же часть какой-то непонятной мне всегда казалась. Казалось бы всё то же самое, но после предыдущей части как-то не зацепило. Не значит, что плохой или средней её считаю, но сравнивая с предшествующими частями она всегда в проигрыше и ощущается больше, как необходимый довесок делающий такую важную вещь как завершение истории. И то ли создатели уже устали, то ли ещё что, но ощущается она вымученной. Как метание в глаз ножа вытащенного из собственного тела. Возможно скоро перепройду её и изменю мнение, а пока что как-то так.:)
Добавлю про сложность первого модерна. Противник не просто более агрессивен к игроку, но и активно респаунится за кадром, вынуждая игрока постоянно двигаться вперед, дабы сработал триггер и респаун противника закончился. Что забавно, ИИ-болванчики зачистят ВСЕХ противников, оставшихся в тылу за пределами видимости, дабы игроку не прилетела поджопная подлянка.
Жаль, что про сетевую составляющую мало сказано, потому что даже MW3 сейчас ощущается очень крепким сетевым шутером на фоне всех последующих частей, да и шутеров в целом. Начиная от революционной КоД4 они укрепили вообще все аспекты и улучшили ВСЁ. За видик однозначный лайк.
@@ВиталийПрайс не лучше и не приятнее, потому что каких-то адекватным по размерам карт и с грамотной структурой добились ток к финалу (напомню, что в мв1 есть карты, где сплошная линия и две команды долбятся на пустом поле с двумя будками см. Bog) баланс в мв1 тоже не фантастический, иначе бы не существовало промода перегруженные механики особенно с килкамом: думаю, что ты имеешь ввиду финальный киллкам ибо стандартный пропускался везде, а финального на ПК банально не было, но был на консолях :)
@@beckinson в глазах большинства игроков именно что лучше и приятниее, об этом говорят живые сервера код4, и полу-мертвые последующих частей серии. Из них игроки уходили в новые части, а в код4 многие остаются и по сей день, считая лучше сетевой колдой в приницпе. Баланс там отличный, имбо пушек там нет, имбо перков тоже, назови хоть что-то имбовое. Есть раздражающие перки, при чем их там реально много, ведь есть сервера где добрая половина перков в бане. Но они именно что раздражающие, реального преимущества они не дают и скилловые люди их не используют банально потому что есть более полезные для скилловых людей перки, которые никого не раздражают. Единственный условно имбовый перк, это мертвая тишина. И то это сильно зависит от восприяти, лично я не вижу в нем имбовости, но тут кому как. Реальная проблема код4 это мусорность перков. Если не брать во внимание синие перки, то у нас есть 4 полезных красных перка и 2 зеленых, все остальные просто мусор. Возомжно эту ситуацию исправили в последующих частях, не могу сказать, играл в них давно и мельком, как-то после код4 не смогли меня впечатлить.
Одной из первых игр, с которыми я познакомился после появления у меня ПК - MW1. И, пожалуй, она стала любимой из всех серий и частей колды. В принципе любимым шутером, во многом благодаря несуразному, но логичному, цельному сюжету и харизматичным героям. Хвала старому MW. "Золотые слова, дружище" - Газ.
Блин, с учетом тех мест, которые ты отмечаешь как.. проблемные.. верится, что они были пройдены на ветеране, ибо сам пол года назад так же страдал. Особенно в Припяти и бункере. И никакие слова поддержки не возместят потраченные нервные клетки. И всё же, меин респектуринг, чувак. Могеш
Бляя, какое же это дрочево было в бункере, я хотел уже сложность снизить, а там нельзя В итоге 2 часа один кусок уровня проходил, а следующий кусок за час
Вставлю 5 копеек, но Саботаж - это не совсем классический "Bomb has been planted". Классическим был как раз Найти и уничтожить(Seek and destroy) - одна сторона с бомбой, вторая - в защите, потом смена команд. Разминирование бомбы заканчивало раунд, времени на раунд было не сильно много. Целей для подрыва было 2, как в том же CS, на раунд только 1 жизнь. А вот Саботаж - это почти тот же самый Найти и уничтожить, но обе команды одновременно являются и атакой, и защитой. Т.е. вам нужно не дать взорвать свою цель, но при этом надо взорвать цель врага. Разминирование бомбы просто передавало её игроку, который её разминировал, чтобы он пошёл и заминировал цель врага, при этом носитель бомбы периодически отображался на карте и в интерфейсе. Целей для бомбы было 2, но по 1 на команду, раунды заметно длиннее, возрождение доступно через несколько секунд после смерти. Ещё был хороший режим Штаб. Там надо было захватить Штаб и та команда, которая держит Штаб, получает очки, но при этом, в случае смерти, пока Штаб активен, они не могут возрождаться. Команда, которая не захватила Штаб, возрождаться может, но в случае захвата уже захваченного Штаба он деактивируется и появляется в рандомном месте. Плюс и сам штаб, через минуту или две после захвата, сам деактивируется и перемещается, давая возможность возродиться погибшим и его снова надо захватить.
Я полностью согласен с тем что было сказано, за исключением нескольких мелочей, но это сугубо личное мнение, посмотрел на одном дыхании, получилось очень хорошо, спасиб)
Афигенный видос! Я даже не заметил, что он идёт полтора часа (вот насколько легко он смотрится). Сценарий и подача - радует. Очень интересно не только слушать, но и смотреть. Так же спасибо за пару довольно забавных шуточек)
По выводам хочется упомянуть что инфинити вард которые делали первые две части и инфинити вард делавшие третью часть это немного разные команды, и приличная часть сотрудников и руководства в 2010 отпочковалась в Respawn Entertainment, которые выпустили, на мой взгляд, лучший код-подобный шутер Titanfall 2. Надеюсь когда ни будь услышать мысли унылого и на тему этой игры.
Ушёл именно глава Инфини Ворд-Винцент Зампела из за разногласий с издателем попутно забрав с собой часть людей(Не которые по тем же причинам ушли с ним) и 3 часть трилогии уже доделывали остатки команды Инфинити Вард вместе с Гленом Скофилдом(Он создал студию Следжхаммер после ухода от ЕА,из за разногласий с издателем по поводу Мёртвого Космоса). В итоге ребята в грязь лицом не ударили и закончили на высокой ноте 3 и финальную часть трилогии🍺🗿
@@PolkovnikTrapa А в итоге - и те, (Команда из Следжей) ушла ныне тоже. В итоге в каждой компании - из троицы по КОД-у, у нас ушло две волны уже. Буквально теперь. Спасибо, сливам - из-за Вангарда, скандалов в Близзард (Да и вообще во всей Близзард Активижн в целом), и скандалов вокруг махинаций Бобби Котика и его изнасилования бабы... Короче - учитывая, как народ там внутри компании взбунтовался, столько инфы слили - что "мама, не горюй". Так, сейчас можно честно сказать - сейчас все ушли из этих компаний... дважды, лол.
@@ДаниилСтепанов-р1и В таких компаниях это не удивительно,если ещё в инди студиях царит та самая атмосфера разработки(Всё идёт как надо и люди горят желанием сделать игру,а не то что диктует инвестор студии). А помнится раньше людей ценили за творческую изюминку,щас же цвет кожи и гендеры...Дожили мать его🚬🤡
@@PolkovnikTrapa сейчас ценят за статистические показатели. Типичная корпоративная хрень, которую ты найдешь что на заводе по производству конфет, что в айти-компании. Тут не в цветах и гендерах проблема, а в том, что отсутствие политики против расизма и мизогинии ударит по репутации корпорации. Как корпорации справляются с этим? Отчетность, отчетность, статистика! Как и государство, корпорации - большие и слепые диктатуры, единственные глаза которых - это отчетность и статистика
Самое безумное, что есть в сюжете МВ - само наличие чеченского террориста Закаева, который мечтал восстановить СССР и соответственно воевал против капиталистов. В то время как настоящий ичкерийский терроризм был буквально результатом их нелюбви к СССР и стремления от него избавиться.
Call of duty 4 modern warfare однозначно моя самая любимая часть. Вспоминаю 2008-2009 год. Когда я был маленьким ребёнком, но как на меня отразилась Call of duty, словно ничего не сказать. До сих пор вспоминаю миссию в Чернобыле с муражками по коже. Какая же музыка прекрасная, Прайс, Гоуст, Соуп, Роуч, Шепард, Григгс, Газ. Ох, эта игра навсегда в моем сердце.
Видео ооочень крутое! Посмотрел на одном дыхании и постоянными наплывами ностальгии по тем временам, когда "трава была зеленее, а солнце светило ярче". После первой и второй МВ уже ни один шутер, ни одна кампания не вызывала у меня столько же эмоций, сколько эти две прекрасные игры... 56:15 символ на танке ничего не напоминает? ;D
Хочется сказать спасибо за видео, как и за все остальные на канале. В комментариях вижу предложения разобрать другие части данной серии, Black ops, к примеру, с чем отчасти согласен, потому что автор канала умеет рассказать интересно обо всём. Но мне было бы интересно узнать/послушать обзор на некоторые части серии Battlefield, в частности 3 и 4 части, с их отношением и восприятием современных конфликтов.
Про Прайса же всё просто. Смотрите. В английской компании он был тяжело ранен на "Бисмарке" и попал в плен. Потом в лабораториях "Анненербе" из него сделали бессмертного киборга-суперсолдата, потом в американской компании он сбежал и с тех пор продолжает служить родине. Вот вам и все дела.
Не знаю кому и как, но для меня верхом всей серии была и останется, судя по всему, Call of Duty: World at War - максимально пафосная, мрачная и брутальная из всех игр... Если говорить о сеттинге ВМВ или ВОВ, так вообще лучшая из всех сюжетных шутеров
Буду оригинален и упомяну о Call of Duty 2. Главы про Сталинград по атмосферности и ощущению превозмогания мало с чем сравнимы. Впечатление как от прочтения мемуаров участников событий. Также имеется крайне годная модификация carnage mod - делает последствия стрельбы аналогичными World at War, а также обновляет текстуры оружия.
@@XaMyT1 во второй колде Сталинград самый уебищнейший, просто какая то невнятная хуетень, рандомные руины, которые похожи на все что угодно, только не на Сталинград. Вторая колда - это прям ультра говнище, абсолютно лишенное масштаба и эпика за исключением трех миссий блять на всю игру, две из которых в британской кампании и третья в американской. Халтурная дрисня, где вместо озвучки - один мужик из разрабов озвучил 90% персонажей. В первой части была музыка от Майкла Гьячино, который к "Миссии Невыполнима" саундтрек писал, и Джеймсон Стэйтем на озвучке капитана Уотерса, вторая часть просто какая то халтура с уебищным цветофильтром. И это я говорю при том, что втора колда была моей самой первой колдой в целом, и в начале мне она невероятно нравилась. А потом я прошел первую с дополнением и ворлд эт вар, и вторая колда стала восприниматься как совершенно неинтересный не атмосферный ужас, где разрабы охуенно халтурили над постановкой. Говно тысячелетия.
Вот ты про МВ2 говоришь про какую-то нелогичность, а у меня чисто положительные воспоминания. Играл в начальной школе и так кайфовал с внешнего вида всего американского там) А эпичность то какая! То перестрелка через реку, потом миссия с пулемётом, высадка в США, отбивание этой высадки, вертолёт в Вашингтоне под эпичнейшую музыка с кучей взрывов. В общем, игра уж такая, когда ты просто смотришь на эпик и наслаждаешься крутизной. Вот кстати миссию в аэропорту вообще никак не воспринимал. Как-то пофиг было.
- РОУЧ, ХВАТАЙ ДЖЕВЕЛИН! А вообще MW 1 - мне давным-давно подарили родители на новый год. Я был малолетним четырнадцатилетним опездолом, которой играл в игры на офисном целероне. Установив игру, а устанавливалась она часов шесть, я счастливый клацнул "Новая игра". Фризы, 5фпс в секунду, какие-то мужики гоняют меня среди городка, но даже на минималках игра выглядела так сочно и игралась так круто, что я сквозь лютое слайд шоу прорвался до самого финала. Потом еще раз. И, лично для меня, вторая часть наоборот - самая не любимая. На первом месте MW1, а следом третья часть. И даже сейчас, когда мне уже почти тридцать и в игры я практически уже не играю, но момент со смертью Соупа в MW 3 заставил прослезиться. P.S. Джон "Соуп" МакТавиш, ты навсегда в нашем сердце.
Спасибо, мсье Унылый, за обзор Колды восемнадцатого века. Если тебя держат в заложниках, заставляя выпускать качественный контент так часто сделай вставку Кибер Зулина на 23:54 в следующем видосе!
Шепард делал это не ради денег или власти. Он такой же фанатик- патриот как Макаров или покойный Захаев. Только американский. Поэтому он жаждет полноценной войны и ее продолжения.
Кстати, если вы вдруг посчитали кости в парижских катакомбах очередной клюквой, то они таки там на самом деле есть. Во времена чумы согласно христианским традициям умерших продолжали хоронить на освящённой земле возле церквей, дабы их души могли должным образом упокоиться. Это привело к тому, что уровень почвы на одном из таких захоронений стал на шесть метров выше уровня улицы, возле которой оно находилось. Однажды разделявшая их стена не выдержала и останки умерших засыпали эту самую улицу, после чего их было решено перезахоронить в каменоломнях, ставших частью парижских катакомб. У МШ был ролик про это ua-cam.com/video/9WL6PuvtshU/v-deo.html
В каком плане? В трилогии колды Россия-это перебафанный монстр, так ещё и с огромными обученными резервами, продвижение которого по Европе и США остановили ценой больших потерь и усилий
Эх было время в КоД 4. Показателем скилла считался счет как минимум 10 к 1, никаких перков вроде последней гранаты/пистолета, никакого подствола. Сервера скайнет самый топ.
Та и сейчас считается, хотя уже посложнее с этим, половина игроков с неплохим скилом бегает, выйти с кд рейтом 10 это чистая удача, зависит от того сколько нубов будет в игре.
Из-за "повесточки" сейчас мы на военную тематику получаем,розовых пони блюющих радугой и норвежских школьниц,которые в одно рыло выносят Элитный отряд СС.
@@andventuresfluttershy4508 так не Путин угрожает нон стопом ядерными бомбами, а правительство Зеленского, причем вначале они угрожали что они будут создавать такую бомбу (собственно, это послужило поводом для ввода российских войск), а теперь рассказывают всему миру, что Путин после Украины на весь мир "нападэ".
Спасибо за ролик. Очередная моя несбыточная мечта - увидеть третью часть за авторством настоящих Infinity Ward, ну или хотя бы узнать как Джесси Стерн закончил бы трилогию.
Но УнЫлЫй, спрошу я тебя. Шепард спокойно зарабатывал на ЧВК и без развязывания полномасштабной. К чему я... Шепард последним монологом отсылал к событиям первой части. Как генерал он потерял 30к человек, поэтому, поехавший крышей, он мог желать восстановить свою репутацию путём успехов в ней. Когда обзор на "Лебединое озеро"?
Всё сцут кипятком, а я вот оказался вообще не фанат нового переосмысления шутеров. Наверное именно калда превратила мои любимые драйвовые арена шутеры с кучей пушек, хилками и разнообразными врагами в унылые скриптованные кишки с кинцом, заполненные однотипными болванчиками. Но за обзор спасибо, посмотреть и вспомнить было интересно. Чмоки
Очень точно сделан акцент на ужасах войны и её последствий, апеллирующего к сегодняшним событиям в мире (особенно понравилось, как сказал про "всем теперь известный" javelin)
Монетизации нет, а видео все-равно выходят! Ну не чудеса-ли? Для данного видео игра была выбрана в ходе голосования на патреоне, и такая же штука будет иногда происходить и на boosty.to/unly
8 чудо света.
Вижу таки завел бусти, грац! Подписался матросом. Мелочь, конечно, но всеже
@@KrisSuttonRus ну выбора особо не было - патреон-то нынче не оплатить особо с территории России. Так что там остались только мои подписчики из-за рубежа. За подписку спасибо, из мелочей в конце-концов что-нибудь хорошее да сложится
Классная новая ава
Унылый, когда будет рабор Ф76 или ванбурен?
На войне правдой всегда жертвуют первой. Но что есть правда? ВОТ ОНА, ПРАВДА: ВЫ ДОПУСТИЛИ ПОТЕРЮ ДОРОГОСТОЯЩЕГО ОБМУНДИРОВАНИЯ И БУДЕТЕ СЛУЖИТЬ В ОТРЯДЕ 141, ПОКА ВАМ НЕ ИСПОЛНИТСЯ 510 ЛЕТ. СВОБОДНЫ.
Каждый раз, когда слышу голос Ярославцева.
Учитывая цену одного выстрела из того же джавелина, что есть дорогостоящее?
И-ДИ-ОТ! Не сметь обсуждать приказы начальства! Скажу прыгать, будешь прыгать! Скажу драться, будешь драться! Скажу умереть за Родину, умрёшь без разговоров! Я ясно излагаю?
Если ты мне понравишься, можешь звать меня «Прайс». Но знаешь что? У ТЕБЯ ДУРАЦКОЕ ИМЯ И ТЫ МНЕ НЕ НРАВИШЬСЯ! Понятно?
ИДИООООТ!1!1
@@Rusu421а тут фишка такая, более дешёвой бубылдыгой бьют более дорогую
33:53 33:59 Рядовой Аллен настолько ответственно отнёсся к работе под прикрытием, что сменил актёра дубляжа)
Многие даже не знают, почему его передубрировали
@@skrrahh почему?
@@koglos_ Человек,который его озвучил погиб, в итоге его переозвучили в версии 2020г.
@@skrrahh o99oo9oo94
@@skrrahh Андрей Бархударов ещё живой, не наговаривайте.
Странно, что нигде не упомянул музыку. ИМХО, для "Милитари-шутеров" это был пик. Особенно вторая часть, где позвали Циммера. ИМХО, его музыка сделала половину эпичности МВ2.
Из зиммера там только заглавная тема и титры. Остальное писал Лорн Бэлф. Такое часто бывает, когда зовут какого-то крупного челика, что бы посветить ебалом. В том же крайзис 2, зиммер написал только заглавную тему, но вынесли его как главного композитора
Да, музыка очень играет на погружение, мне вот например всегда хотелось пройти сталкер из-за музыки в меню, до сих пор хочется, но сколько раз не пробовал, сама игра надоедает в самом начале. В mw 3, в сравнении с mw 2 музыка не очень, как по мне. Но и декорации тоже скучны, самые скучные, это Европа, да и в Америке тоже в сравнении с второй, не очень, цветовая гамма не та что ли
@@johannvonfloydmann7333 Признаю, не знал. Во всех цифровых изданиях указан именно Циммер на всех композициях, а не Лорн Бэлф.
+
@@johannvonfloydmann7333 ситуация из серии "БЛЯЯЯЯ ХАЙПЕР КРАСАВЧИК СДЕЛАЛ ВСЕ АНИМАЦИИ МВ19 ИГРА ОГОНЬ А ВСЕ КТО НЕНАВИДЯТ ЕЕ ДОЛБОЕБЫ"
Лишний раз удивляюсь каким же стратегическим гигачадом является Макаров, он видит на несколько шагов вперёд, всегда знает о тайных переговорах, операциях и прочем. Всё таки злодей из него получился очень интересный
Владимир Макаров-Настоящий Герой России.
Своего рода Макаров наверно как Джокер, ну а Прайс - Бетмен...
Так ему Шепард все сливал, ребят)
А ещё похитив Воршевского, лично устроил вторжение России в Европу. Что возможно говорит скорее о том, что в России во власти совсем какой то треш, если террорист, который враг и для РФ спокойно берёт управление в свои руки, но всё же.
@@АлексейРоженцов-е9т Возможно, он заставил президента отдать приказ напасть на Европу.
Унылый продолжает опровергать свой псевдоним с очередным интересный роликом правильного формата "час-полтора", спасибо за ролик на, казалось бы, злободневную тему, но при этом такой ламповый и ностальгичный!
А для тебя главный критерий качества ролика - это его хронометраж в полтора часа? Сомнительно как то. Лично меня, в первую очередь, интересует интересность самого наполнения, а не попытка растянуть видос всеми правдами до полутора часов.
@@boogeym4n256 , мальчик, садик дальше по курсу, где-то рядом с Игроманией.
@@bonehare4604 Судя по всему, ты фанат беларусской гей пары из ixbt. Можешь бдя приличия залезть обратно откуда вылез
В ютуб помойке полно 7 минутных видосов, где 3 минуты хронометража занимает реклама говна, кароче ты ошибся дверью, дружок пирожок.
Не знаю пацаны, я с четвертого раза досмотрел до конца только. Три предъидущих засыпал во время просмотра)
Касательно реалистичности. В MW всё-таки походу своя альтернативная история, которая от нашей отличается в нескольких направлениях: 1. Судя по всему по лору игры в России ситуация похожа на Германию 30-х, т.е. очень сильные реваншистские настроения, которые судя по всему (как сказано в заставке MW 2) разделяет и правительство. Так что по идее Россия MW крайне милитаризирована (в том числе и её экономика, которая судя по всему в свою очередь тоже пережила что то похожее на Германию 30-х) и обладает армией как минимум раза в 2 больше реальной. 2. Полный контроль над СНГ. Полноценные военные базы в Казахстане (MW 2). Российские военные свободно разгуливают по Припяти в середине 90-х (CoD 4 MW). Причём вполне возможно в этих странах во вселенной MW тоже ситуация похожая на Германию 30-х. 3. Догадка основанная на карте Европы MW (1:08:27). По столице Польши не совершено химической атаки, да и вообще не похоже, что Польша во вселенной MW сражается за Европу, а скорее наоборот, так как первыми о вторжении русских сообщают немцы (авиабаза Рамштайн), а поляки следовательно как минимум без боя пропустили русскую армию. Даже в MW 3 у нас мисси с оккупацией именно Чехии. А ведь польская армия самая большая Армия Европы. 4. Ну и судя по тому что армию Европы (за исключением антитеррористического! подразделения жандармерии! GIGN и Великобритании, которая судя по всему одна осталась на страже Европы) не видно, а превозмогать она начала исключительно благодаря высадки войск США, есть вероятность, что страны Европы во вселенной MW окуколдились значительно раньше конца десятых. Так что и высадка в США (где системы ПРО были подавлены при помощи данных полученных с модуля упавшего спутника) и последующая сухопутная операция выглядят относительно реалистично, как и Германский блицкриг (где кстати тоже была неудачная воздушная и морская операция против Англии).
Спасибо за аналитику.
Так мгого слов про Польшу... А как на счет идеи того, что авторы просто не шарят в географию и геополитику? просто знают, что в Европе есть Германия, Англия, эм... Россия!? И это все еще при том, что так то Польша на нас давно зубы точит.
@@enk8601 как я и написал, этот пункт - моя догадка, которая в свою очередь основана на предположении о том, что сценарист обладает минимальными знаниями географии и/или не поленился достать карту мира.
@@ВладЗахезин Так я то как раз таки в плюс к твоей теории написал, что авторы куколды либо ни хрена не шарят, либо редконят историю (скорее всего комбо из первого со вторым).
@@enk8601 тогда бы для них была бы не Чехия, а Чечня, ведь для большинства американца и даже политиков, Чехия и Чечня звучат одинаково, да и они знать не знают где и то и то на карте мира, вроде как в европе) Хотя после войны в Чечне, многие в России и чаще среди армейских называли чеченцев - чехами, так почему то вышло)
Когда в третьей части капитан Прайс не сам открыл дверь, а попросил это сделать Юрия - я ещё в самое первое прохождение насторожился.
Вообще по поводу сюжетных акцентов я не согласен. Не в том что в играх посыл хороший, а в том, каков он.
В первую очередь КоД 4 очень хорошо рифмуется именно со своим подзаголовком, и поэтому мы видим происходящее как с традиционной военной точки зрения (часть Морпехов) и новой (часть САС). Традиционное ведение боевых действий тут показано как устаревший рудимент - почти все реальные изменения в текущие действия привносит именно команда САС, а морпехи при попытке действовать "правильно" и спасти командира вертолёта поддержки погибают страшной смертью. Более того, я бы отдельно подчеркнул как начинается введение линии морпехов - Николай говорит что то что готовят американцы "большая ошибка" и через несколько минут мы видим такую знакомую картину американских военных входящих в очередную страну Ближнего Востока под бодрый роковый запил. И таки да, в итоге оказывается что это действительно "ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ ОШИБКА".
Еще имхо стоило бы упомянуть еще одну очень важную по своему контрастному посылу миссию - АС-130. До этого ты после сбития вертушки как крыса бегаешь по земле, ссышься каждого домика, и в конце, когда уже совсем туго с неба прилетает и разъёбывает всё вокруг. А потом тебе дают почувствовать себя "богом войны" современной на одну миссию. Тихо, приятно, спокойно гудят моторы, кликаешь по экрану, соседи шуткуют по поводу очередного подорванного автомобиля, цели там, далеко, а ты просто щелкаешь, перемалывая запредельное количество противников.
Еще скажу что для меня мотивация Шепарда скорее не меркантильная (власть и богатство) а скорее такой конструкт как "честь". Он военный офицер, он самоотверженный человек и не боится передовой, где мы его встречаем в первой миссии, так же он самоотверженный и в отношении своих подчиненных - в конце первой миссии он отдаёт свой личный вертолёт для спасения раненных подчиненных, но эта его самоотверженность, которую он распространяет на своих солдатах и вылазит им боком в последней миссии. В первой миссии когда он вызывает очень близкий удар по позициям противника на вопрос одного из солдат "А не слишком ли это близко?" ему отвечают лихой фразой "А когда это Шепарда волновало?", а в последней миссии когда он вызывает удар по своим позициям чтобы убить Соупа и Прайса и его бойцы начинают спрашивать "А не слишком ли это близко?" фразу "А когда это Шепарда волновало?" уже с заметным сарказмом произносит Прайс, и собственно дальше мы видим результаты этого удара. Более того, о том что именно поруганная честь Шепарда была его главной мотивацией к действиям - указывает его первая фраза в финальном сиквенсе "За несколько минут я потерял тридцать тысяч солдат, а мир только смотрел". Более того, датамайны показали что планировалось чуть более полное душеизлияние этого персонажа, где он рассказывал что америка накачивала националистов деньгами и оружием, потому что военным НУЖЕН сильный противник чтобы доказывать свою полезность, точно также Шепарду не нужна остановка войны, ему нужна победа, он же военный, и именно только через войну он может реализовать себя и свои таланты, и на мой взгляд эта игра именно о том, что военные без достаточно контроля могут нести опасность для своего общества.
Спасибо за комментарий, очень интересная позиция!
Ну я думаю всё проще Шепарду просто нужна месть россии во главе которой стали РУНРП ибо они были виновны в том ядерном взрыве и смерти бойцов Шепарда. Изначально разрабы как ты и написал планировали другую мотивацию для Шепарда но всё же хорошо что отказались ибо она какая-то бредовая и на уровне теорий а-ля "мировые евреи всех стравливают" а вот просто банальная месть таким-вот способом куда интереснее. Можно сказать Шепард натуральный анти-злодей (это персонаж с благими намерениями в данном случаи месть но который использует совсем не благие цели для их достижения
@@Robot_Gamma однако ВПК и военные действительно играют большую роль в агрессивной внешней политике как в США, так и в России
@@captainulyanov1008 Скорее только в россии ибо США агресивную политику не ведёт наоборот помогает кому надо
Когда на 46:18 Унылый сказал "Пока Прайс проникает непосредственно на борт подлодки дабы предотвратить пуск ядерных ракет, мы тем временем удерживаем позицию от всё прибывающих и прибывающих солдат противника. Как вдруг"...
Я один во время театральной паузы в голос заорал: "ИИИИИСПАААААНЦЫЫЫЫЫ"?
Да, ты один
бля, как же я орнул с фразы "кто будет вводить войска в Припять?"
видос хорош, на одном дыхании просмотрел, спасибо!
руские любят это дело
Привет из 2022 где русские уже в припяти
Нету русских в Припяти. Разбили их под Киевом и они отступили с сервера Украины.
@@PintaVinta а кто тогда рыл окопы там и поднимал своей техникой радиоактивную пыль
@@PintaVinta да-да.
Разбили.
Я сам там был.
Я сам там воевал)
Таймкоды
Начало: 00:00;
Реклама: отсутствует;
Конец: 1:27:55;
Жду лайк за старание
Это походу связано с тем, что монетизации у нас отрубили, а значит у нас лишён просмотр рекламы
Колда на высоких уровнях сложности скорее душная, нежели сложная.
Всегда на максимальной сложности играл, ничего сложного. Возможно, ты просто хреновый стрелок.
@@scav2077 БО сложная часть, из за бесконечных ботов, БО 2 тоже сложноват. МВ1 пару миссий проблемы доставлять могут.МВ2 фавелы,финал и парочку миссий. МВ3 сложнее МВ2 из за большего кол-во ботов. А самая сложная и неправедливая часть это ВВ
Я бы сказал УНЫЛАЯ.
@@scav2077 удачи на уровне в Припяти.
@@Александр-ю5у6з что в ней такого? я прошел совсем недавно КОД4 на ветеране и конкретно там вообще никаких проблем. Вот "Жара" или начало "Шока и Трепета" это пиздец полный, куча ботов прет, а в некоторых случаях укрытия вообще нет (привет вертак). А так, при должной сноровке игра довольно быстро проходится, хоть и не без бомбежа
чуваки, могу заявить то что смена сеттинга с ВМВ на современный военный кофликт в 2007 году для фанатов код была реально будоражущим вооброжение
спасибо Унылый, ты крут
ох какая же ностальгия, последний раз в неё играл 13-м году, мне было 13, по сто раз миссии проходил. боже там можно было даже на время миссии проходить.
ой, я про 4 ю часть
Спите спокойно, Андрей Ярославцев!!!
Лучший голос Прайса, Оптимуса Прайма и других... 😔😔😔
И конечно же лучший голос сержанта Дорнана.
Не только освежил в памяти великую трилогию MW, но и впервые смог нормально сюжет понять. Мелким было тяжело допереть до того, что в игре происходит и как некоторые события связаны.
Ультрабалдежный видос, спасибо Унылый!
Большая благодарность автору. Твои видео по 1-3 часа по игре с полным разбором от создателей до геймплея - одна из причин заходить на UA-cam.
Жду разбор серии TES
Отличный ролик. Жду такое же видео с Black Ops.
По поводу сюжета MW2 , Прайс не пытался остановить пуск ракет ,это была его инициатива ,чтоб вызвать ЭМИ.Еще в заставке он говорил про тушение пожара путем взрыва )
Я долго ждал того момента, когда появится хороший, серьезный разбор мой любимой игровой трилогии. И вот он наконец настал. Я счастлив. Спасибо тебе парень, ты исполнил мою маленькую мечту.
Буду честен играть во 2 часть было очень приятно. Я чувствовал непередаваемые ощущения во время боёв в США, а миссия в Вашингтоне была кульминацией вместе с использованием ЯО. Это было очень сильно для меня учащегося в начальной школе. Каждый год перепрохожу и просто наслаждаюсь.
Рассказ про Multiplayer первого Cod затронул затронул струны моей души. Заставило вспомнить о том как в детстве сидел в online и не понимал, что происходит и как в это нормально играть. А потом пошло поехало. Постоянные кв с кланами, вступление в первый клан, создание собственных кланов. Сидение на популярных форумах по колде. Call of Ore, Ghk, Fox и тд. Где постоянно выходили новости про игру, размещались новости про турниры на разных режимах. До сих пор помню, что все играли только на двух режимах Hard и Promode ( мод созданный специально для турниров по колде). Постоянное эволюция античитов самыми популярными из которых были UAC и Tzac. Огромное комьюнити которое после нескольких лет игры ты знаешь поимённо. Кланы с тысячами побед заботливо занесеными в таблицу побед клана на отдельном сайте. Эх сейчас наверное уже никто и не вспомнит такие кланы как wtf , skub, bia, mtr, nk42, epica, conq, kaz, и сотни других а когда-то у многих список всех кланов в которых состоял игрок было заботливо переписано у него в описания скайпа. Эх постоянные топы на call of ore и ghk. Срачи в Скайпе. Постоянный дроч с разными версиями игры ведь некоторые играют на 1.1 а другие на 1.7 и ты постоянно заходишь то в одну версию то в другую. Создание единых правил кв, ебля со вступлением в новый клан, несмотря на античиты постоянное записывание демок и иногда просьба писать экран на телефон чтобы был виден весь экран. Эх было время
Я с 2008 залипал в мв2, оч скиловым был. Помню у всех был свой маленький сайт вырвеглазный. и в основном сидели в тимспике либо редкол. А читеры в игре ломале серваки ближе к концу игры. и отлитали все игроки в бан. Вообще как по нме лучшее время для игроков то 2002-2012. Потом потом почти во всех жанрах всё пошло по 1 место. на комьюнити откровенно положили болт.
@@VasterLordUlquiorra Да, я тоже делал сайт для своего клана. Но в рейдколле и тим спике мало кто сидел, скайп был топ программой среди геймеров
@@ВиталийПрайс скап еле держал больше 5 челов. а геймеры сидели от 10(когда на турнире админ в разных комнатах следил чё говорят) до 25-40 рейды в мм илиматабные игры. такчто я помню, скайп был для несерьёзной игры и общения. и жрал скайп как не в себя ресурсы
@@VasterLordUlquiorra ниразу не было проблем со скайпом за 7 лет использования, общались 24/7 и с большим количеством людей тоже. Даже 4 японца с нами общались без лагов, а то был 2009 и расстояние можно прикинуть, по ресурсам компа не уверен, у меня был мощный, но из друзей никто никогда не жаловался на такое
@@ВиталийПрайс не знаю не 1 гильдии или клана чт осидели в скайпе огда много людей. увы мы были в разных вселенных. Везде с меня требовали тс или ред
Кстати, именно Call of duty 4 была моей самой первой компьютерной игрой, которую прошел)
Очень проникновенно рассказываешь!
Проходил Мордву Варфу ещё в подростковом возрасте и не вдавался в подробности сюжета и всех перепетий, а сейчас, посмотрев видео, переосмыслил эти игры.
Война - страшная штука, никому не желаю почувствовать это на себе. Всем мирного неба над головой!
Только неделю назад перепрошел всю трилогию, а тут Унылый ещё ролик выпустил 😁
Хотелось бы про ещё про World at War и линейку Black Ops
Гениально, мог сделать 3 отдельных видео и в каждое по рекламе пихнуть, но сделал все по красоте
Отличное видеоэссе. Провел время с удовольствием при просмотре данной работы. С ностальгией смотрел на футажи сетевой игры на картах Крушение и Площадка, они были самыми любимыми. В юности очень много играл именно в первую modern warfare по сети, она мне нравилась гораздо больше той же кс1.6. Была своя команда с которой мы постоянно тренировались на ближайшем компьютерном клубе, которых уже кстати нет в моём городе. Играли на деньги с другими командами, устраивали своеобразные турниры и соревнования. Это игра, как напоминание об приятном периоде моей молодости. С меня лайк и уважение.
Гениальная трилогия, как законченная книга. Зачем и кому нужна её перезагрузка, в которой не было ничего, кроме приплетения политики, которую умело доджили в оригинале, рассказывая интересную и осмысленную историю
Всё ремейки делаются ради бабок, ну и в надежде что оно выстрелит)
@@bdyn861 тут даже не ремейки, вообще всё делается ради денег. Вопрос в том, что вкладывается поверх этого. В оригинальной трилогии это некоторые моральные вопросы. В перезапуске просто выдр@чивают политоту
Ну тогда в нулевые образ "красной угрозы" из-за коллапса СССР отходил.
А вот в конце десятых опять маховик пропаганды начал своё движение. Могли, кста, и проплатить такую сюжетку. Просто разрабы не любят ковырять политическое дерьмо из-за рисков скандала и тд.
Серия MW всегда казалась какой-то пластмассовой. Для меня пик серии - это первый Black Ops. Крутая постановка, приятная стрельба, мрачная атмосфера перекочевавшая из WaW вместе с расчленёнкой и режимом зомби, а также запоминающийся сюжет в стиле "Бойцовского Клуба". И вишенкой на торте является сеттинг. Обожаю Вьетнам и теории заговора.
Мне наоборот после "реалистичной" мв была супер клюквенная БО, особенно вторая часть. Для меня серия БО - цирк с конями. Да и вообще игры от трейарк не люблю. Они всегда кривые, глючные, косячные. Именно поэтому код скатилась, ибо лучшими код стали код от говноедов трейарк. Прежних анфинити вард с Винсентом ЗампеллЕй не вернуть.
@@ВаськинЯрослав На вкус и цвет) Мне наоборот очень зашёл клюквенный "цирк с конями". Это придаёт игре некую "безуминку". Мы то пытаемся убить Кастро, то осуществляем дерзкий побег с миниганом наперевес, то ловим глюки (и это до пресловутой Far Cry 3) и тд и тп. Это, блин, весело. Каждая миссия уникальна и стоит на своём месте, чего не скажешь о MW. Там много бравады и филлерных миссий (особенно за морпехов), от которых уже зубы сводит. А вот фирменная оптимизация Treyarch - это реально "Фу".
@@Whobooo самое смешное, что американцы ДАЖЕ в игре не смогли убить Кастро)
@@ВаськинЯрослав Трейарч симпатизирует из-за идей и стиля...К примеру мне нравится,что Grey Matters и Трейарч в аддоне к первой части не было обучение за счёт чего проходить интереснее!А цирк с конями это MW,ибо Black ops 2 пытались сделать вариативность и серьёзность!
@@WD__40 Да!!!!! СЕРЬЁЗНОСТЬ?!???!
Знаешь из-за чего я дропнул бо2??!?
Миссия в Афгане, где бравые мерикансы скачут на конях и с плеча зенитными стингерами подбивают ТАНКИ!!!! Это такой пи3дeц!!!! Я ценил МВ за хоть какой-то реализм, где все хоть и приукрашивалось, но было +- из реальной жизни. Код4 в свое время поражала реализмом, когда давали ас130 с тепловизором, колиматоры, ПНВ, БПЛА, ИК маячки, ИК лазеры, ПЕРВОЕ ПРИМЕНЕНИЕ СТИНГЕРОВ, где вертолёт выбрасывал ТЕПЛОВЫЕ ЛОВУШКИ, и прочие фантастические, но всё же реалистичные гаджеты.
А Эти кони из афгана.... Во-первых на скаку невозможно, Во-вторых ЭТО ПЗРК!!!!! Оно не может взорвать советский средний танк т62, т55!!!!!
Ну и этот русной выдуманный советиш-миниганен. БО1 после мв вообще тухло смотрелась, а бо2 вообще говнищe.
Мне полюбилась мв1 именно из-за относительной достоверной демонстрации вооружения. Был найден о-о-очень тонкий баланс между реализмом и боевиком. Вот, например, бф3 куда лучше в своей сюжетке это показала, чем все последующие игры от трейарков. Я любитель научной фантастики, а не сраного фентези с магией. Взгляд трейарков терпеть не могу. Из постМВшной эпохи мне понравились только infinite Warfare ( на троечку) и Advance Warfare ( на четвёрку). Больше хороших код не выходило.
А мультиплеер ещё в мв2 скурвился из-за консольного гейплея. Онлайн это прямым образом демонстрирует.
(И вообще я настолько преисполнился, что проходил одиночные кампании ОФП, армы 2-3) Для меня показателем качества боевика был именно условный реализм.
я удивлен как на самом деле много вещей из реальной текущей войны в Украине, близко к тому что здесь показано. В модерны не играл уже очень давно и многое было уже забыто.
единственное, чего явно не хватило в мв2 или мв3 это миссии за гражданского, который не может оказать сопротивления, сначала живёт обычной жизнью, ходит на работу, п потом его семью убивает ракета, попавшая в окно, ну и тд. та видеовставка из Лондона слишком короткая и у нас ещё нет ментальной привязанности к персонажам, поэтому она недожимает
А к нему и не должно быть никакой привязанности, это просто показ того куда уехали грузовички и что за благотворительность они везли
Это вещи из любых войн...
Или миссию за жителя Белграда, который живёт обычной жизнью, но тут прилетает F117 с белым фосфором. Или миссию за вьетнамского крестьянина и с напалмом
@@КрасныйпролетарийРеволюциязовё разве есть части про вьетнам и белград?
@@ВиталийПрайс, я к тому, что в любой войне так происходит. А вы с Украиной сравниваете. Будто тысячелетия человечество жило в мире, А тут внезапно война
Премного благодарен, ролик отличнейший! Всегда очень жду новых видео и продолжу это делать.:)
Данная трилогия всегда ценилась мной за то, что она очень убедительна в том, что показывает. Недавно перепрошёл первую часть и точно так же, как и в первое прохождение (которое произошло в год выхода) я был в восторге от постановки, подачи сюжета (который пусть и дурацкий местами, но даже задуматься кое над чем заставляет), персонажей. Вроде бы, это просто боевик, но сделанный на каком-то запредельном уровне. В конце и вовсе чуть ли не ком к горлу подступил, когда убили Гаса и Бриггса, хотя какого-то особо раскрытия этих персонажей не было. Просто на протяжении всей игры ощущается чувство локтя, товарищества и за счёт этого происходит такая штука как химия. Это очень большое достижение для игры, в которой постоянно что-то бабахает и стреляет. Вторая часть тоже производит сильный эффект благодаря всё тем приёмам. Единственный момент, который я для себя особо отметил, это то, что сиквел ещё больше мне напомнил лучшие экшен-фильмы 90-х и частично начала нулевых. Все перечислять не буду, но "Скалу" точно упомяну из-за ряда отсылок к ней (сцена с зелёным дымом в Белом доме и спасение Прайса из некого подобия Алькатраса). Вторая часть, кстати, в нашей подростковой компании бахнула сильнее всех остальных из-за обзора Мэддисона, в котором он в шутку сравнивал её с российским "Миротворцем". Третья же часть какой-то непонятной мне всегда казалась. Казалось бы всё то же самое, но после предыдущей части как-то не зацепило. Не значит, что плохой или средней её считаю, но сравнивая с предшествующими частями она всегда в проигрыше и ощущается больше, как необходимый довесок делающий такую важную вещь как завершение истории. И то ли создатели уже устали, то ли ещё что, но ощущается она вымученной. Как метание в глаз ножа вытащенного из собственного тела. Возможно скоро перепройду её и изменю мнение, а пока что как-то так.:)
Добавлю про сложность первого модерна. Противник не просто более агрессивен к игроку, но и активно респаунится за кадром, вынуждая игрока постоянно двигаться вперед, дабы сработал триггер и респаун противника закончился.
Что забавно, ИИ-болванчики зачистят ВСЕХ противников, оставшихся в тылу за пределами видимости, дабы игроку не прилетела поджопная подлянка.
Пересматриваю уже 5 раз. Очень крутая работа. Хотелось бы такой же видос про части колды, которые выходили между оригинальными мв и перезапуском
Спасибо тебе за твои божественные длиннющие видосы. Заварил чай - отдыхаю и смотрю)
Жаль, что про сетевую составляющую мало сказано, потому что даже MW3 сейчас ощущается очень крепким сетевым шутером на фоне всех последующих частей, да и шутеров в целом. Начиная от революционной КоД4 они укрепили вообще все аспекты и улучшили ВСЁ.
За видик однозначный лайк.
мв 1 намного лучше и приятнее играется чем мв2 и тем более чем мв3.
2 и3 части перегружены ненужными механиками и невыключаемым килл камом
@@ВиталийПрайс не лучше и не приятнее, потому что каких-то адекватным по размерам карт и с грамотной структурой добились ток к финалу (напомню, что в мв1 есть карты, где сплошная линия и две команды долбятся на пустом поле с двумя будками см. Bog)
баланс в мв1 тоже не фантастический, иначе бы не существовало промода
перегруженные механики особенно с килкамом: думаю, что ты имеешь ввиду финальный киллкам ибо стандартный пропускался везде, а финального на ПК банально не было, но был на консолях :)
@@beckinson в глазах большинства игроков именно что лучше и приятниее, об этом говорят живые сервера код4, и полу-мертвые последующих частей серии. Из них игроки уходили в новые части, а в код4 многие остаются и по сей день, считая лучше сетевой колдой в приницпе.
Баланс там отличный, имбо пушек там нет, имбо перков тоже, назови хоть что-то имбовое. Есть раздражающие перки, при чем их там реально много, ведь есть сервера где добрая половина перков в бане. Но они именно что раздражающие, реального преимущества они не дают и скилловые люди их не используют банально потому что есть более полезные для скилловых людей перки, которые никого не раздражают. Единственный условно имбовый перк, это мертвая тишина. И то это сильно зависит от восприяти, лично я не вижу в нем имбовости, но тут кому как.
Реальная проблема код4 это мусорность перков. Если не брать во внимание синие перки, то у нас есть 4 полезных красных перка и 2 зеленых, все остальные просто мусор. Возомжно эту ситуацию исправили в последующих частях, не могу сказать, играл в них давно и мельком, как-то после код4 не смогли меня впечатлить.
Одной из первых игр, с которыми я познакомился после появления у меня ПК - MW1. И, пожалуй, она стала любимой из всех серий и частей колды. В принципе любимым шутером, во многом благодаря несуразному, но логичному, цельному сюжету и харизматичным героям. Хвала старому MW.
"Золотые слова, дружище" - Газ.
Блин, с учетом тех мест, которые ты отмечаешь как.. проблемные.. верится, что они были пройдены на ветеране, ибо сам пол года назад так же страдал. Особенно в Припяти и бункере.
И никакие слова поддержки не возместят потраченные нервные клетки.
И всё же, меин респектуринг, чувак. Могеш
Бляя, какое же это дрочево было в бункере, я хотел уже сложность снизить, а там нельзя
В итоге 2 часа один кусок уровня проходил, а следующий кусок за час
Вставлю 5 копеек, но Саботаж - это не совсем классический "Bomb has been planted". Классическим был как раз Найти и уничтожить(Seek and destroy) - одна сторона с бомбой, вторая - в защите, потом смена команд. Разминирование бомбы заканчивало раунд, времени на раунд было не сильно много. Целей для подрыва было 2, как в том же CS, на раунд только 1 жизнь.
А вот Саботаж - это почти тот же самый Найти и уничтожить, но обе команды одновременно являются и атакой, и защитой. Т.е. вам нужно не дать взорвать свою цель, но при этом надо взорвать цель врага. Разминирование бомбы просто передавало её игроку, который её разминировал, чтобы он пошёл и заминировал цель врага, при этом носитель бомбы периодически отображался на карте и в интерфейсе. Целей для бомбы было 2, но по 1 на команду, раунды заметно длиннее, возрождение доступно через несколько секунд после смерти.
Ещё был хороший режим Штаб. Там надо было захватить Штаб и та команда, которая держит Штаб, получает очки, но при этом, в случае смерти, пока Штаб активен, они не могут возрождаться. Команда, которая не захватила Штаб, возрождаться может, но в случае захвата уже захваченного Штаба он деактивируется и появляется в рандомном месте. Плюс и сам штаб, через минуту или две после захвата, сам деактивируется и перемещается, давая возможность возродиться погибшим и его снова надо захватить.
Капитан Прайс в колде просто как Майк Лжец в Древних Свитках.
По моему Макмиллан ахуенно озвучен. Жаль в ремастере другой актёр.
Я полностью согласен с тем что было сказано, за исключением нескольких мелочей, но это сугубо личное мнение, посмотрел на одном дыхании, получилось очень хорошо, спасиб)
Афигенный видос! Я даже не заметил, что он идёт полтора часа (вот насколько легко он смотрится). Сценарий и подача - радует. Очень интересно не только слушать, но и смотреть. Так же спасибо за пару довольно забавных шуточек)
В памяти отчетливые воспоминания как я прогуливая школу играл в первую MW, и не мог пройти побег с корабля)
По выводам хочется упомянуть что инфинити вард которые делали первые две части и инфинити вард делавшие третью часть это немного разные команды, и приличная часть сотрудников и руководства в 2010 отпочковалась в Respawn Entertainment, которые выпустили, на мой взгляд, лучший код-подобный шутер Titanfall 2. Надеюсь когда ни будь услышать мысли унылого и на тему этой игры.
Ушёл именно глава Инфини Ворд-Винцент Зампела из за разногласий с издателем попутно забрав с собой часть людей(Не которые по тем же причинам ушли с ним) и 3 часть трилогии уже доделывали остатки команды Инфинити Вард вместе с Гленом Скофилдом(Он создал студию Следжхаммер после ухода от ЕА,из за разногласий с издателем по поводу Мёртвого Космоса).
В итоге ребята в грязь лицом не ударили и закончили на высокой ноте 3 и финальную часть трилогии🍺🗿
@@PolkovnikTrapa А в итоге - и те, (Команда из Следжей) ушла ныне тоже. В итоге в каждой компании - из троицы по КОД-у, у нас ушло две волны уже. Буквально теперь. Спасибо, сливам - из-за Вангарда, скандалов в Близзард (Да и вообще во всей Близзард Активижн в целом), и скандалов вокруг махинаций Бобби Котика и его изнасилования бабы...
Короче - учитывая, как народ там внутри компании взбунтовался, столько инфы слили - что "мама, не горюй".
Так, сейчас можно честно сказать - сейчас все ушли из этих компаний... дважды, лол.
@@ДаниилСтепанов-р1и В таких компаниях это не удивительно,если ещё в инди студиях царит та самая атмосфера разработки(Всё идёт как надо и люди горят желанием сделать игру,а не то что диктует инвестор студии). А помнится раньше людей ценили за творческую изюминку,щас же цвет кожи и гендеры...Дожили мать его🚬🤡
@@PolkovnikTrapa сейчас ценят за статистические показатели. Типичная корпоративная хрень, которую ты найдешь что на заводе по производству конфет, что в айти-компании. Тут не в цветах и гендерах проблема, а в том, что отсутствие политики против расизма и мизогинии ударит по репутации корпорации. Как корпорации справляются с этим? Отчетность, отчетность, статистика! Как и государство, корпорации - большие и слепые диктатуры, единственные глаза которых - это отчетность и статистика
@@captainulyanov1008 Сейчас да,но речь была про тогда
По поводу Гуревича. Опять же, напутали из-за диздоков, кажется. В них президент-Гуревич.
Какие же классные фрагменты с фразой " Где же это вида но.." . Спасибо за творчество
Смерть Соупа была действительно грустной для меня
Самое безумное, что есть в сюжете МВ - само наличие чеченского террориста Закаева, который мечтал восстановить СССР и соответственно воевал против капиталистов. В то время как настоящий ичкерийский терроризм был буквально результатом их нелюбви к СССР и стремления от него избавиться.
Особенно на фоне того, что в реальности до сих пор жив ичкериец старой школы по фамилии Захаев. К СССР относится в духе Новодворской.
Ну стоит сказать что захаев всё-таки отнюдь не коммунист и вовсе даже не советчик. Ультранационалисты в мв ближе к каким-нибудь НацБолам
@@Унылый Я точно помню, что в катсценах он вещает именно про то, как злой Запад развалил Советский Союз. Да и задизайнили его внешне похожим на Ленина
@@d.whillmar1740 знаю я одного такого сожалетеля о развале СССР, который тем-не менее неприемлем советской идеологии и вообще ярый капиталист
@@Унылый ДымЮрыч, который?
XD
Call of duty 4 modern warfare однозначно моя самая любимая часть. Вспоминаю 2008-2009 год. Когда я был маленьким ребёнком, но как на меня отразилась Call of duty, словно ничего не сказать. До сих пор вспоминаю миссию в Чернобыле с муражками по коже. Какая же музыка прекрасная, Прайс, Гоуст, Соуп, Роуч, Шепард, Григгс, Газ. Ох, эта игра навсегда в моем сердце.
Гоуста, Роуча и Шепарда не было в CoD MW:1
@@lockiton7748 я говорю про всю трилогию, а не про mw1
@@alexandr2892 не знал, что CoD MW:1 это три части в одной
@@lockiton7748 персонажи из одной вселенной
Мне больше всего нравится MW3 сюжет бомбезный, эффекты, экшен, игра кайф
Хорошо рассказал, хоть и обычный пересказ. На работе приятно было "поиграть" мысленно
Ура! Ещё один крутой длиный видос, было бы круто увидеть что-нибудь подробное про Call Of Duty World at war
Плюсую
Ну уж тогда WaW - BO. Но там серия из 4х игр. В бо4 вроде не было сюжета. А! И плюс параллельная зомби вселенная со своим сюжетом.
@@ВаськинЯрослав тоже неплохо как раз материал на большой видос
@@ВаськинЯрослав скорее 4+WaW (по хронологии WaW-----БО1---БО Колд Вар-------БО2----БО3)
ох уж эта клюква, ну гражданская война это не клюква это будущее
>российский националист по фамилии Захаем
Ну тут как бы это, дон, есть один персонаж, дон, в современной истории, дон.
Дон не националист, он собака которая за деньгами бегает, там нет идеологии
Помните - переключение на пистолет всегда быстрее, чем перезарядка
Видео ооочень крутое! Посмотрел на одном дыхании и постоянными наплывами ностальгии по тем временам, когда "трава была зеленее, а солнце светило ярче". После первой и второй МВ уже ни один шутер, ни одна кампания не вызывала у меня столько же эмоций, сколько эти две прекрасные игры...
56:15 символ на танке ничего не напоминает? ;D
Хочется сказать спасибо за видео, как и за все остальные на канале. В комментариях вижу предложения разобрать другие части данной серии, Black ops, к примеру, с чем отчасти согласен, потому что автор канала умеет рассказать интересно обо всём. Но мне было бы интересно узнать/послушать обзор на некоторые части серии Battlefield, в частности 3 и 4 части, с их отношением и восприятием современных конфликтов.
Про Прайса же всё просто. Смотрите. В английской компании он был тяжело ранен на "Бисмарке" и попал в плен. Потом в лабораториях "Анненербе" из него сделали бессмертного киборга-суперсолдата, потом в американской компании он сбежал и с тех пор продолжает служить родине. Вот вам и все дела.
У меня какая странная любовь смотреть видео по колде когда я болею,это любопытно
Не знаю кому и как, но для меня верхом всей серии была и останется, судя по всему, Call of Duty: World at War - максимально пафосная, мрачная и брутальная из всех игр... Если говорить о сеттинге ВМВ или ВОВ, так вообще лучшая из всех сюжетных шутеров
Одна из ЛУЧШИХ частей серии, жалко, что такая короткая(((
Буду оригинален и упомяну о Call of Duty 2.
Главы про Сталинград по атмосферности и ощущению превозмогания мало с чем сравнимы.
Впечатление как от прочтения мемуаров участников событий.
Также имеется крайне годная модификация carnage mod - делает последствия стрельбы аналогичными World at War, а также обновляет текстуры оружия.
@@XaMyT1 во второй колде Сталинград самый уебищнейший, просто какая то невнятная хуетень, рандомные руины, которые похожи на все что угодно, только не на Сталинград. Вторая колда - это прям ультра говнище, абсолютно лишенное масштаба и эпика за исключением трех миссий блять на всю игру, две из которых в британской кампании и третья в американской. Халтурная дрисня, где вместо озвучки - один мужик из разрабов озвучил 90% персонажей. В первой части была музыка от Майкла Гьячино, который к "Миссии Невыполнима" саундтрек писал, и Джеймсон Стэйтем на озвучке капитана Уотерса, вторая часть просто какая то халтура с уебищным цветофильтром.
И это я говорю при том, что втора колда была моей самой первой колдой в целом, и в начале мне она невероятно нравилась. А потом я прошел первую с дополнением и ворлд эт вар, и вторая колда стала восприниматься как совершенно неинтересный не атмосферный ужас, где разрабы охуенно халтурили над постановкой. Говно тысячелетия.
волшебно, я только что пересмотрел все выпуски про фаллаут, а тут такое... Спасибо!
Спецоперация никогда не меняется...
С большим удовольствием прошёл оригинальную трилогию!
21:23 В этой миссии есть элемент нелинейности. Можно самому выбирать очерёдность зачистки домов. Таким образом можно найти аль-Асада и не в амбаре.
Вот ты про МВ2 говоришь про какую-то нелогичность, а у меня чисто положительные воспоминания. Играл в начальной школе и так кайфовал с внешнего вида всего американского там) А эпичность то какая! То перестрелка через реку, потом миссия с пулемётом, высадка в США, отбивание этой высадки, вертолёт в Вашингтоне под эпичнейшую музыка с кучей взрывов. В общем, игра уж такая, когда ты просто смотришь на эпик и наслаждаешься крутизной. Вот кстати миссию в аэропорту вообще никак не воспринимал. Как-то пофиг было.
Было бы очень здорово когда-нибудь увидеть разбор и серии Black Ops
- РОУЧ, ХВАТАЙ ДЖЕВЕЛИН!
А вообще MW 1 - мне давным-давно подарили родители на новый год. Я был малолетним четырнадцатилетним опездолом, которой играл в игры на офисном целероне. Установив игру, а устанавливалась она часов шесть, я счастливый клацнул "Новая игра". Фризы, 5фпс в секунду, какие-то мужики гоняют меня среди городка, но даже на минималках игра выглядела так сочно и игралась так круто, что я сквозь лютое слайд шоу прорвался до самого финала. Потом еще раз.
И, лично для меня, вторая часть наоборот - самая не любимая. На первом месте MW1, а следом третья часть.
И даже сейчас, когда мне уже почти тридцать и в игры я практически уже не играю, но момент со смертью Соупа в MW 3 заставил прослезиться.
P.S. Джон "Соуп" МакТавиш, ты навсегда в нашем сердце.
Дай Бог тебе здоровья, Унылый!
Утро так давно хорошо не начиналось!!
Говорите, в MW 1 впервые появилась kill cum, теперь то я понял, почему в детстве так любил эту игру.
Спасибо, мсье Унылый, за обзор Колды восемнадцатого века. Если тебя держат в заложниках, заставляя выпускать качественный контент так часто сделай вставку Кибер Зулина на 23:54 в следующем видосе!
очень крутой видос, прослезился буквально несколько раз
Шепард делал это не ради денег или власти. Он такой же фанатик- патриот как Макаров или покойный Захаев. Только американский. Поэтому он жаждет полноценной войны и ее продолжения.
Ах, помню когда впервые проходил эту серию, у меня о ней лишь хорошие воспоминания) Также полностью согласен со сказанным об этой серии!
Кстати, если вы вдруг посчитали кости в парижских катакомбах очередной клюквой, то они таки там на самом деле есть. Во времена чумы согласно христианским традициям умерших продолжали хоронить на освящённой земле возле церквей, дабы их души могли должным образом упокоиться. Это привело к тому, что уровень почвы на одном из таких захоронений стал на шесть метров выше уровня улицы, возле которой оно находилось. Однажды разделявшая их стена не выдержала и останки умерших засыпали эту самую улицу, после чего их было решено перезахоронить в каменоломнях, ставших частью парижских катакомб. У МШ был ролик про это ua-cam.com/video/9WL6PuvtshU/v-deo.html
Эх, а ведь в конце нулевых никто и не предполагал, что с виду клюквенная трилогия колды станет настолько пророческой во многих моментах...
Интересно в каких
В каком плане? В трилогии колды Россия-это перебафанный монстр, так ещё и с огромными обученными резервами, продвижение которого по Европе и США остановили ценой больших потерь и усилий
А у меня батя до сих пор в 4 мв в мультиплеер играет
сложность на уровне сложности "сложно" действительно сложная)
Эх было время в КоД 4. Показателем скилла считался счет как минимум 10 к 1, никаких перков вроде последней гранаты/пистолета, никакого подствола. Сервера скайнет самый топ.
Одного разу я показав рахунок 27 до 1.
Останніх трьох я поклав з ножа
Та и сейчас считается, хотя уже посложнее с этим, половина игроков с неплохим скилом бегает, выйти с кд рейтом 10 это чистая удача, зависит от того сколько нубов будет в игре.
Топовейший контент, на одном уровне с лучшими авторами того же StopGame, где Фен ставит на том же уровне повествование, лайк с подпиской!
Из-за "повесточки" сейчас мы на военную тематику получаем,розовых пони блюющих радугой и норвежских школьниц,которые в одно рыло выносят Элитный отряд СС.
Прошло более 2-х лет, а я все еще пересматриваю и жду обзор на серию Black Ops. С лобовым сравнением, конечно же
Учитывая, что реальность в итоге стала хуже самой развесистой клюквы времён холодной войны ругать CoD как-то и не хочется…
Не знал, что в реальности бомбят ядерными бомбами. Глупости не неси, а?
@@dr.rozenberg7670 Перейти от угроз к действиям ещё не поздно дед доказал, что здравый смысл для него не преграда.
@@andventuresfluttershy4508 так не Путин угрожает нон стопом ядерными бомбами, а правительство Зеленского, причем вначале они угрожали что они будут создавать такую бомбу (собственно, это послужило поводом для ввода российских войск), а теперь рассказывают всему миру, что Путин после Украины на весь мир "нападэ".
@@andventuresfluttershy4508 так байден вроде такого не говорил, хотя здравого смысла у него давно нет согласен
@@dr.rozenberg7670😂😂 че за хуйню я прочитал. Ты гебелесовкие рос тв посмотри, послушай что Медведев бредит.
Спасибо за ролик. Очередная моя несбыточная мечта - увидеть третью часть за авторством настоящих Infinity Ward, ну или хотя бы узнать как Джесси Стерн закончил бы трилогию.
Что сказать, офигенно как всегда, сел, врубил, полтора часа кайфа.Спасибо за все что ты делаешь
22:46 это прямо топ, "Сама идея смешна... хм", оруу))
Ох, зумерок....
"Нас всего-то человек 6 кончающимися боеприпасами". 330 патронов такие: ну да ну да, пошли мы нахер. А видео классное, спасибо тебе за старания!
Но УнЫлЫй, спрошу я тебя. Шепард спокойно зарабатывал на ЧВК и без развязывания полномасштабной. К чему я... Шепард последним монологом отсылал к событиям первой части. Как генерал он потерял 30к человек, поэтому, поехавший крышей, он мог желать восстановить свою репутацию путём успехов в ней.
Когда обзор на "Лебединое озеро"?
Только недавно прошел всю трилогию. В 10 раз. И каждый как в первый
А почему закос под Циммера? Он же вроде как раз написал музыку для этих игр
Циммер работал только над MW 2
Лучший ютубер обзорщик игр в мире(нет, я не говорю это потому что он обозрел мои любимые фоллауты, правда, так и есть)
2:19 почему с закосом? Саунды Ханс Циммер и писал
Я: Это же клюква, да?
Infinite ward: ...
Я: клюква же?
Infinite ward: ..................................
как оказалось - нет
Всё сцут кипятком, а я вот оказался вообще не фанат нового переосмысления шутеров. Наверное именно калда превратила мои любимые драйвовые арена шутеры с кучей пушек, хилками и разнообразными врагами в унылые скриптованные кишки с кинцом, заполненные однотипными болванчиками. Но за обзор спасибо, посмотреть и вспомнить было интересно. Чмоки
Капец ностальгия))) Помню в году, эдак, 2012-ом батя принёс домой флешку с MW2. Стоит ли говорить, какая игра стала моей любимой?
Mars War 2?
Трилогия Modern Warfare передает все ужасы войны.
Вот перепрошел на днях трилогию. Получил массу удовольствия
Отсылки на реалии сегодняшнего дня просто-Топ.
Видос реально оч крутой вышел, интересно было всё вспомнить, хорошие были времена!
Очень точно сделан акцент на ужасах войны и её последствий, апеллирующего к сегодняшним событиям в мире (особенно понравилось, как сказал про "всем теперь известный" javelin)
До этого никогда не смотрел столь долгие разборы и пересказы, однако.. данное видео конкретно заинтересовало