Ты самый лучший, спасибо что делаешь такие туторы, продолжай, хотелось бы чтобы когда ты хочешь открыть дверь, или вообще взаимодействовать с предметом высвечивалась буква E,F
Это все здорово, конечно, но надо объяснять что и зачем вы делаете, иначе это тупо копипаста. Потом как баги править, если не понимать что за что отвечает.
Приветствую. Миллион видео как в Унреале 5 открывать дверь. технология ещё времён первого Халфлайфа. Надо использовать движок по полной, где же физика? Как например сделать так, что бы по нажатию кнопки дверь приоткрывалась, а далее её нужно было толкать персонажем? В реальности же дверь не открывается на 90 градусов с одной скорость ))) Как сделать физику при открытии двери?
Автор, такой вопрос, когда скачиваешь файл двери она цельная, но у вас в ролике она уже разделена на Door_Frame и Door_Base. Как вы ее разделили на два мэша?
@@FBIofical Скорее всего, сам объект изначально представляет собой одну цельную модель. Не уверен, что это еще актуально для тебя, но на будущее расскажу, как это исправить. Загрузи модель в Blender. Затем выдели, например, только дверную рамку и в настройках при экспорте выбери пункт "Selected objects". То же самое сделай и с самой дверью. Затем в Unreal убедись, что галочка напротив "Combine meshes" снята, и все должно работать)
@@melonpolygonsofficial спасибо. Актуально всегда) зашёл после того , как вы исправили ссылку (как я понял) всё работает оба мэша на месте. Ещё раз благодарю, успеха вам.
Если стоять перед дверью в момент открытия, то она проходит сквозь персонажа. Как сделать так, чтобы она двигала мешающего открытию персонажа? При этом при ходьбе или беге всё работает как надо, не давая персонажу пройти насквозь.
есть просто ты неправильно написал Line Trace By Channel у тебя выбилось в придачу мульти и ты не заметив нажал на неё, но она не поддерживает брейк хит резалт
Автор, не боишься блокировки за авторские права музыкального сопровождения? Конечно знакомые мелодии на фоне радуют слух, приятнее потреблять информацию, но угроза блокировкой, может похоронить весь ваш труд, будьте бдительны
Про кализую зделал уже, для ребят которие хотят чтоб не проходили через дверь нужно зайти в Door_Base>и в Detalis найти Collision и в пункте Collision Complexity вибрать Use Complex Collision As Simple.
Проще через блендер выделяешь в режиме редактирования тут точку куда тебе надо пивот пойнт после чего нажимаешь shift + s и тянешь на то что нужно после чего выходишь из режима редактирования и жмякаешь на вкладку object и там будет пункт привязать к тому что выбрал ранее там уже легко разобрать помоему надо выбрать к центру координаты по памяти уже точно не вспомню обычно это все на ходу происходит в программе когда привык уже 😄
Бля чел да ты просто мазахист, как можно делать механику открытия и закрытия двери через такую жопу? Это можно сделать через столкновения коллайдеров за 2 минуты.
Да че за фигня а ? Я снес весь свой проект , хотел полностью по твоим урокам всю механику сделать , и тут ты :не объясняешь как сместить pivot в Viewport 😞 я знают тока как через modeling , и второе я все сделал как в видео и у меня пошли ошибки 😐
Короче когда в Bluprine Door создаете два Static Mesha , Добавьте еще Arrow. на Mesh Двери, выберите его и выставите Pivot , потом все как по видео , но потом добавляем в скрипт не Door_Base а Arrow и будет вам счастье)
не чел ты на самом деле очень крутой!!! и в принципе то что ты что то не договариваешь на пользу идет) я вот пару часов сидел и думал как решить мой вопрос и решил) так то красавчик) как препод в универе )
Донат: donatty.com/melonpolygonsofficial
Донат Украина: donatello.to/Melonpolygons
Очень крутой туториал ❤
Вообще супер, братан, ты лучший 👍 без воды . Прям вот зачет 👍
Ты самый лучший, спасибо что делаешь такие туторы, продолжай, хотелось бы чтобы когда ты хочешь открыть дверь, или вообще взаимодействовать с предметом высвечивалась буква E,F
Хорошо, в следующих видео сделаем)
@@melonpolygonsofficial Вот еще идеи, замена скина из мета хьюмен в игру
спасибо большое, всё работает всё с кайфом
Можно ли использовать эту дверь в коммерческих целях(в своей игре) ?
Это все здорово, конечно, но надо объяснять что и зачем вы делаете, иначе это тупо копипаста. Потом как баги править, если не понимать что за что отвечает.
Согласен, тоже мне уроки тупо повтори не понимая что за ноды и для чего😂
Приветствую. Миллион видео как в Унреале 5 открывать дверь. технология ещё времён первого Халфлайфа. Надо использовать движок по полной, где же физика? Как например сделать так, что бы по нажатию кнопки дверь приоткрывалась, а далее её нужно было толкать персонажем? В реальности же дверь не открывается на 90 градусов с одной скорость ))) Как сделать физику при открытии двери?
а что делать если не выходит интерфейс во вкладке интерфейсы 4:48
За музыку из ласт оф ас ❤
Может быть такое, что коллизия двери остается на месте, хотя дверь открыта? Пройти не могу хотя вроде сделал всё как в видео.
Облазил весь ютуб, нигде не найду как в секвенсор закинуть блупринт двери и ставить ключи на открытие в синематике
Почему при скачивании двери, она является цельным мэш объектом?
Хотя на видео отдельно дверная коробка и отдельно дверное полотно
ты решил?
Такая же проблема, люди можете помочь?
Неа@@AleksanderAvgustinskiy
Тот же вопрос.
Как конвертировать мульти плай если у меня только add pin
Подскажи пожалуйста будет урок по бесшовным анимациям?
Да, будет
Круто. Спасибо за труд.
А можно как то сделать так, чтобы дверь не имела коллизии во время ее движения? Чтобы игрока не сдвигала и тд
Автор, такой вопрос, когда скачиваешь файл двери она цельная, но у вас в ролике она уже разделена на Door_Frame и Door_Base. Как вы ее разделили на два мэша?
Привет. При импорте в Анриал убери галочку напротив “Combine Meshes”
@@melonpolygonsofficialпрошу прощения, здравствуйте, но галочка и так отсутствует. Может это зависит от формата?
Качал дверь по вашей ссылке в ответах, под одним из коментариев.
@@FBIofical Скорее всего, сам объект изначально представляет собой одну цельную модель. Не уверен, что это еще актуально для тебя, но на будущее расскажу, как это исправить. Загрузи модель в Blender. Затем выдели, например, только дверную рамку и в настройках при экспорте выбери пункт "Selected objects". То же самое сделай и с самой дверью. Затем в Unreal убедись, что галочка напротив "Combine meshes" снята, и все должно работать)
@@melonpolygonsofficial спасибо. Актуально всегда) зашёл после того , как вы исправили ссылку (как я понял) всё работает оба мэша на месте. Ещё раз благодарю, успеха вам.
не понимаю где брать меш двери, все ссылки облазил, у меня открываются только звуки двери
Исправил. Извини, ошибся
Ты супер. Обожаю UE5. Подскажи как исправить, что бы звук закрытия двери звучал в конце анимации закрытия, а не в начале?
Это зависит от звука. Просто найди звук который будет играть немного с опозданием. Либо используй delay
Если стоять перед дверью в момент открытия, то она проходит сквозь персонажа. Как сделать так, чтобы она двигала мешающего открытию персонажа?
При этом при ходьбе или беге всё работает как надо, не давая персонажу пройти насквозь.
наверное коллизию добавить
хотя она и так добавлена
тяжело..
Нашли решение?)))
@@gamover3702 Тяжело..
Не работает, нечего не происходит. Помогите, возможно ето в Door_Timeline потомучто пишет Door Timeline Paused @ 0.00 s (0.0%) что делать?
А можешь сделать видео про анимированое открытие двери как в оутласте?
Привет. Мы обязательно это сделаем, когда начнется тема анимации)
@@melonpolygonsofficial Спасибо!
Спасибо большое, за супер контент, только в описании по ссылке есть всё кроме двери😢 или может она в другом месте, помоги
Исправил)
как выставить pivot в край, если по дефолту он посредине???
выделить объект\зажать alt и двигать pivot по нужной оси нажав КОЛЁСИКО.
не снимая выделения с объекта нажать: вкладка actor\pivot\set of pivoт ofset
У меня не работает способ с колесиком. он двигает весь меш.@@ПисяКамушкинФедяЗелипупкин
У меня почемуто дверь назад не закрывается
что делать?
соедини false от бранча с reverse анимацией, чтобы она проигралась наоборот (дверь закрылась) в случае если дверь закрыта
3:03 Что делать, если нет в поиске : Break Hit Result?
есть просто ты неправильно написал Line Trace By Channel у тебя выбилось в придачу мульти и ты не заметив нажал на неё, но она не поддерживает брейк хит резалт
А где дверь можно скачать из урока ? )
На гугл диске нет :(
sketchfab.com/3d-models/door-d23ec435af454cf985292778dbd65c9e
@@melonpolygonsofficial Огонь, спасибо большое !
@@melonpolygonsofficial Может это сильно простой вопрос и в то же время для меня актуальный - какой формат скачивать правильней и как это сделать?
всё круто ) но странно одно - сделал всё как вы показали и дверь открывается только как подхожу в плотную к ручке
Попробуй увеличить длинну line trace
ВНИМАНИЕ если у вас не работает дверь и не открывается то поставьте коллизию на Door_Base!!!!
Спасибо+++++++
Автор, не боишься блокировки за авторские права музыкального сопровождения? Конечно знакомые мелодии на фоне радуют слух, приятнее потреблять информацию, но угроза блокировкой, может похоронить весь ваш труд, будьте бдительны
7:00
Привет как всегда топ, но что делать если дверь прозрачная я могу через нее проходить.
Скорее всего дело в колизии. Посмотри видео, я исправял в нём похожую проблему
И как например зделать чтоб дверь закривалась когда я навожусь на ручку а не на обводку,
очень буду благодарен!
Про кализую зделал уже, для ребят которие хотят чтоб не проходили через дверь нужно зайти в Door_Base>и в Detalis найти Collision и в пункте Collision Complexity вибрать Use Complex Collision As Simple.
Также теперь закриваеться на саму и дверь(ручку)
А как этот пивод поставить в угол?
нашел ответ? А то у меня такая же проблема.
Проще через блендер выделяешь в режиме редактирования тут точку куда тебе надо пивот пойнт после чего нажимаешь shift + s и тянешь на то что нужно после чего выходишь из режима редактирования и жмякаешь на вкладку object и там будет пункт привязать к тому что выбрал ранее там уже легко разобрать помоему надо выбрать к центру координаты по памяти уже точно не вспомню обычно это все на ходу происходит в программе когда привык уже 😄
хм у меня почему то дверь открывается но не закрывается(
Просмотри внимательнее Event Graph самой двери (на 15:49 хорошо видно) условие открытия двери входит в бранч
соедини false от бранча с reverse анимацией, чтобы она проигралась наоборот (дверь закрылась) в случае если дверь закрыта
а где сылка на двери???
Прости. Уже исправил
Бля чел да ты просто мазахист, как можно делать механику открытия и закрытия двери через такую жопу?
Это можно сделать через столкновения коллайдеров за 2 минуты.
Когда откриваю дверь, она проходть сквозь меня котя колизии дверей настроени
Можно ли воспользоваться данными уроками на ue4?
Конечно)
@@melonpolygonsofficial Тогда Вы-моя находка. Спасибо! Начинаю изучать ue4, думаю, мне помогут ваши видеоролики
Да че за фигня а ? Я снес весь свой проект , хотел полностью по твоим урокам всю механику сделать , и тут ты :не объясняешь как сместить pivot в Viewport 😞 я знают тока как через modeling , и второе я все сделал как в видео и у меня пошли ошибки 😐
Короче когда в Bluprine Door создаете два Static Mesha , Добавьте еще Arrow. на Mesh Двери, выберите его и выставите Pivot , потом все как по видео , но потом добавляем в скрипт не Door_Base а Arrow и будет вам счастье)
не чел ты на самом деле очень крутой!!! и в принципе то что ты что то не договариваешь на пользу идет) я вот пару часов сидел и думал как решить мой вопрос и решил) так то красавчик) как препод в универе )
что делать если у меня не находит Interaction в поиске, как тут: 1:22 ?
@RG-StudioAAA спасибо большое
а Вы не знаете как скачать файлы из видео? У меня не получается
Сверху в правом верхнем углу есть кнопка скачать когда нажимаешь на папку которую можно скачать у автора в описании
@@Loll1xx она не качается, но забей, я нашел эту модельку на скетчфабе и просто переделал в блендере, но все равно спасибо
@@MoonLight_Main можешь скинуть?
@@ChessCom-l7t да, конечно