에픽 게임즈 절대 로블록스 못 따라감.. 게임은 그래픽괴 현실성 보단 단순화에 따른 접근성임(어른의 눈으로 보면 안됨)이에 따라 게임을 즐기는 어린 유저의 유입이 많은 로블록스와 비교가 안됨. 팡팡특공대가 그래픽이 좋아서 성공한게 아님.. 스타2가 망한 이유이고. 로블록스를 따라 만든 마인크레프트가 성공한 이유중 하나도 단순화된 접근성과 자유도임. 게임의 시선은 항상 8세에서13세에 맞춰야 성공함. 어렸을때 게임을 접하고 시작하면 충성도가 더 높아지고 이들이 게임을 계속함. 일반적 슈팅 게임은 그냥 한 장르에 불과함.
“혁명은 챗GPT가 아니라 LLM이다.”
시중의 많은 강좌가 챗GPT의 원리와 활용법 중심입니다.
하지만 기업구성원과 리더에게 필요한 챗GPT 강좌는 달라야 합니다.
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□ 강좌 목차
1강. 거대언어모델(LLM)은 기존AI와 어떻게 다른가? 왜 혁명인가?
2강. 챗GPT의 한계와 길들이는 법 ‘파인튜닝’
3강. LLM으로 어떻게 기존제품의 차별화를 만들까?
4강. LLM으로 뒤바뀐 테크회사들의 경쟁구도
5강. 생성AI시대 킬러 서비스는? 메타버스는 왜 강력해질까?
6강. 기업의 경쟁력 제고를 위한 거대언어모델 활용법
7강. 챗GPT가 제기하는 사회적 이슈(교육, 저작권, 가짜콘텐츠)
8강. 프롬프트 활용 실전 노하우
요즘 메타버스 이야기는 쏙 들어가고 생성ai 이야기만 이슈였는데 생성ai로 인해 변화할 메타버스 세상이 기대되네요!
Unity는 뭘하고 있나요? 다음 기획을 기대합니다
2023년 4월 25일 새벽 2시 28분. 이 영상을 보고 디센트럴랜드 코인, 샌드박스 코인, 로블록스 주식
이 3개 코인,주식을 나뉘어서 2억원 정도 투자 박았습니다. 앞으로 2~3년동안 장기투자 해보겠습니다.
메타버스는 걍 마케팅용어임. 인터넷=메타버스 이건데 우매한 대중들을 상대로 컨텐츠랑 VR장비 팔아먹는거지.
에픽 게임즈 절대 로블록스 못 따라감.. 게임은 그래픽괴 현실성 보단 단순화에 따른 접근성임(어른의 눈으로 보면 안됨)이에 따라 게임을 즐기는 어린 유저의 유입이 많은 로블록스와 비교가 안됨. 팡팡특공대가 그래픽이 좋아서 성공한게 아님.. 스타2가 망한 이유이고. 로블록스를 따라 만든 마인크레프트가 성공한 이유중 하나도 단순화된 접근성과 자유도임. 게임의 시선은 항상 8세에서13세에 맞춰야 성공함. 어렸을때 게임을 접하고 시작하면 충성도가 더 높아지고 이들이 게임을 계속함. 일반적 슈팅 게임은 그냥 한 장르에 불과함.
게임회사들 경쟁우위가 악화될거 같네요
글쎄요. 포트나이트는 로블록스 대비 사양도 높고 맵이 후원으로 운영되는거라 수익창출이 쉬울지 모르겠네요
잼있었어요😊
분석력이 뛰어나시네요! 영상 감명깊게 시청했습니다😊
모니터 + 마우스 + 키보드로 하는거는 그냥 다 게임이라고 봐야되지 않을까요... 누가 저걸 메타버스라고 생각할까요 솔직히. 걍 잘나가는 게임중 하나일뿐...
그렇게 다시 메타버스 약팔이를 하려고 해도 결국 예로 들수 있는것은 게임기반으로 유저풀이 구축되어 있는 로블록스, 포트나이트뿐... 그 많던 다른 플랫폼들은 어디로 사라진걸까? 메타버스는 앞으로도 대중에게 아웃오브안중일것. 원숭이들 대상도 아니고 ...약팔이 그만하자.