Симулятор свиданий на Godot 4. Проверки навыков в диалогах

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 лют 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 9

  • @Taksa00
    @Taksa00 4 місяці тому +1

    Блин , круто!! Желаю удачи :))

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio  4 місяці тому

      Привет, спасибо. Как бас-гитара?)

    • @Taksa00
      @Taksa00 4 місяці тому

      @@smugglersstudio Отлично , всё в порядке

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio  4 місяці тому

      @@Taksa00 Скинь послушать, если уже записал что-нибудь

    • @Taksa00
      @Taksa00 4 місяці тому +1

      @@smugglersstudio ещё нет , но я в процессе. Надеюсь , что в марте закончу

  • @ThePirateHistory
    @ThePirateHistory 4 місяці тому

    Аля, Yandere Simulator ? классно, красавчик, продолжай в том же духе!

  • @als8703
    @als8703 4 місяці тому +1

    я не очень разбираюсь в симуляторах свиданий никогда в них не играл, я так понял прокачка стата увеличивает только поинты количество которых при условии что они вложены увеличивает шанс на победу? если прикидывать на будущие и брать тестовый вариант с видео то даже 1 поинт при определённой снаровке позволит выигрывать, а два так очень даже часто, это не сломает баланс? возможно мини игра могла бы повышать шанс на победу но не определять? или в ней могли бы быть например три зоны одна уменьшает шанс одна ничего не делает одна увеличивает, причом сама мини игра могла бы отражать характер чувих, круглая у миленьких, у какой ни будь цундере это был бы треугольник, в общем нинакакие истины не претендую моё дело поделится мыслями, а вот на что ещё обратил внимание резкий переход с топ даун 3д на 2д с 3д фоном(понимаю что скорее всего это временно) немного смущает, возможно тот же фон можно просто через фильтры какие прогнать и сделать тоже 2д , ну это всех благ и удачки в разработке интересно что выйдет.

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio  4 місяці тому

      Уау, в первые такой содержательный коментарий получил)
      На счёт 2d фонов, да; их обязательно перерисую когда будет время.
      На счёт вложения очков и простоты миниигры - это я сделал, потому что не хочу переусложнять игру. А не счёт уникальных форм - это тоже сильное переусложнение и игроку может не зайти.
      Я короче в разработке придерживаюсь принципа, чем проще - тем лучше:)
      PS спасибо за комментарий)