![Разработчик Эльдар](/img/default-banner.jpg)
- 57
- 24 623
Разработчик Эльдар
Приєднався 8 чер 2014
Ещё один разработчик игр
второй релиз альфа-билда моей игры
Выпустил второй билд своей игры специально для моих подписчиков на boosty.
Тот самый бусти: boosty.to/smugglersstudio/donate
Тот самый бусти: boosty.to/smugglersstudio/donate
Переглядів: 68
Відео
ГДЕ ГЕЕМПЛЕЙ В ВИЗУАЛЬНЫХ НОВЕЛЛАХ. подкаст о разработке игр
Переглядів 48514 днів тому
Сегодня мы погрузимся в мир визуальных новел. Узнаем о оособенностях их разработки, целевой аудитории и т.п.
Мои игры за 3 года соло-разработки (видео без комментариев)
Переглядів 1,4 тис.Місяць тому
В этом видео нет комментариев. Если вам интересно, послушать о них по подробнее можно в вот этом видео: ua-cam.com/video/S44ErmSla18/v-deo.htmlsi=JY_gr0xk1v0Tx4N8 00:00 - mobile dungeon 03:00 - bounty hunters 09:22 - ancientry 10:45 - immortal rush 14:54 - x-men
ВЫПУСТИЛ 20 ИГР ЗА 16 ЛЕТ. Разница между коммерческой и независимой разработкой. #инди_игры #godot
Переглядів 1,8 тис.2 місяці тому
Сегодня у меня в гостях Вечеслав (sef), геймдизайнер Dats.games, кофаундер TOPchan Games. Обсуждаем чем же в итоге различаются подходы между инди и коммерческой разработками. Рассказываем о выпущенных играх и разбираем игровые механики и геймдизайн. Boosty: boosty.to/smugglersstudio Patreon: patreon.com/smugglersstudo Группа в ВК: bodyrpg Студия Вечеслава: topchangames.com dats.games Val...
ВЫПУСТИЛ 0 ИГР ЗА 3 ГОДА. Игры которые я забросил. ИНДИ разработка игр на Godot и Unity
Переглядів 3 тис.2 місяці тому
Рассказываю о своём пути в инди разработке и о играх, которые я бросил или не доделал, по тем или иным причинам. Я постарался записать познавательное видео. Буду благодарен если вы поставите лайк и подпишитесь на канал. На своём канале я публикую видеоуроки по Godot 4 и о плагинах в Godot. Так что подписывайтесь) Группа в ВК: bodyrpg Twitch Ани: www.twitch.tv/0nnydroyk Музыка в видео взя...
Плагины в GODOT 4 которыми я пользуюсь
Переглядів 3162 місяці тому
Рассказываю об аддонах которые я использую в Godot 4. Автор музыки: alehandr_0
Сложно ли разрабатывать игру в одиночку. Подкаст о разработке игры BoDY RPG
Переглядів 2673 місяці тому
В первый выпуск я решил позвать свою подругу Аню palontraaas. Она помогала мне в разработке и мы решили обсудить это в подкасте. Группа игры в ВК: bodyrpg Группа Ани: palontraaas Twitch Ани: www.twitch.tv/0nnydroyk Автор музыки: alehandr_0 Автор обложки видео: star_fox_fix
Как стать продуктивным инди разработчиком
Переглядів 2964 місяці тому
Как стать продуктивным инди разработчиком
Симулятор свиданий на Godot 4. Проверки навыков в диалогах
Переглядів 1554 місяці тому
Симулятор свиданий на Godot 4. Проверки навыков в диалогах
Date Sim на Godot в разработке
Переглядів 1515 місяців тому
Чуть больше узнать вы сможете по ссылке ВК: bodyrpg
Настройка персонажа из Sims 4 для вашей игры
Переглядів 4237 місяців тому
Настройка персонажа из Sims 4 для вашей игры
immortal rush (demo) gameplay done in 8 days with godot
Переглядів 1538 місяців тому
immortal rush (demo) gameplay done in 8 days with godot
Devlog 12: Распрыжка и прочие нововведения
Переглядів 2219 місяців тому
Devlog 12: Распрыжка и прочие нововведения
Devlog 7: Не самая продуктивная неделя
Переглядів 6910 місяців тому
Devlog 7: Не самая продуктивная неделя
Правильный способ работы с анимациями в Blender (часть 2)
Переглядів 29810 місяців тому
Правильный способ работы с анимациями в Blender (часть 2)
X-men evolution the game: Шестая неделя разработки (кооператив)
Переглядів 23810 місяців тому
X-men evolution the game: Шестая неделя разработки (кооператив)
Godot 4: локальный мультиплеер на любое количество подключенных устройств. local multiplayer
Переглядів 1,3 тис.10 місяців тому
Godot 4: локальный мультиплеер на любое количество подключенных устройств. local multiplayer
Хитрый способ создавать анимации для самых ленивых (часть 1)
Переглядів 26610 місяців тому
Хитрый способ создавать анимации для самых ленивых (часть 1)
Всё самое нужное и ничего лишнего (как я работаю с ригами в blender)
Переглядів 76911 місяців тому
Всё самое нужное и ничего лишнего (как я работаю с ригами в blender)
X-men evolution the game: Пятая неделя разработки (все заново)
Переглядів 8111 місяців тому
X-men evolution the game: Пятая неделя разработки (все заново)
Godot 4: застревание на подъемах (решение)
Переглядів 26911 місяців тому
Godot 4: застревание на подъемах (решение)
X-men evolution the game: Четвертая неделя разработки (враги)
Переглядів 18611 місяців тому
X-men evolution the game: Четвертая неделя разработки (враги)
X-men evolution the game: Третья неделя разработки (бои)
Переглядів 23411 місяців тому
X-men evolution the game: Третья неделя разработки (бои)
омг боди рпг
никнейм гостя ?
@animukonata
Спасибо ведущим за отличный выпуск! С чем не согласен: 1. Новеллам не стоит уходить со стима в отдельный магазин, это путь в маргинализацию. Да и не будет этого. 2. «Плюс визуальных новелл - то, что они могут длиться до 50 часов» - звучит как мой личный кошмар. Хорошая игра - короткая игра.
Соглы. Я вот игру на 20 часов уже пол года пройти не могу)
Ребят а вы work для Russian людей что не можете say точку зрения by русский язык? Пипелину и поинт оф вью ваш слушать кринге
Интересно если вн не игры то симуляторы ходьбы и интерактивное кино что такое? А квесты вообще близко к вн
Ну тык тык тык такой себе геемплей) В симуляторах ходьбы ты хотябы можешь в стороны поворачивать)
Ну так тоже не игры, а интерактивное кино. Просто 3д, а не 2д
@@cyanmargh Интерактивное кино - это жанр игр
@@smugglersstudio по определению и помидор - ягода.
@@cyanmargh Да и в игры жанра интерактивное кино не геймеры не то что не играли они о них даже не слышали
Т.е какой-нибудь ace attorney с детективной частью и уликами вам не нравится, или doki doki literature club с его механиками искаженной реальности, вот уж что что а Риточку за мастера визуалок вообще не воспринимаю он сделал работу по своему мемную но не дотягивает до 20ки топовых а то и ниже. Добавить днд бои в нгвеллу вообще не проблема, как и данжен кроулер видел это в виде гимика или как часть игры если считать персону таковой, я не очень люблю новеллы без озвучки и на фоне иногда слушаю подобные аудиокниги/ летсплеи.
Я играю только в порно новеллы🙈
Доки доки это средняя, проходная новелла
UwU Жду подкаста с Flaw Wheeler 😊
immortal rush это шедевр
Ты прям как Крис Хант)
Первые две игры очень душевные. 100% попадания в мое сердце.
Спасибо)
Забавно, но все что вы озвучивали, это мне знакомо. Много подчеркнул для себя. Особенно об прокастинацию. А есть ли ещё какие нибудь советы для инди разработчика и про быт связанный с ним.
Ты случайно не в крыму служил? 😉
Нет. С чего ты взял?)
красава, так держать!
Напоминает игру UA-camrs life 2
Стояки не так работают, + раз уж система нояривания есть будет ли наоборот воздержания?
Для меня важно чтобы вещи которые я добавляю в игру хорошо сочетались с остальными механиками и вообщей делали геемплей интереснее. На предмет правдоподбности я не заморачивась. А на счет воздержания - это уже после релиза узнаете)
И вот теперь думай это рофл или нет
Правый пчел реально крутой, но он больше про деньги, чем про игры.
Ну не все же игры в убыток делать)
Не всегда на геймджемах используют неадаптивный код, там где я учувствовал, даже ачивка есть - красота в коде.
Круто, не знал
@@smugglersstudio По видео. Перестань идеализировать разработку игр. Грязный код, баги, проблема с визуалом, нулевой отклик аудитории это всё случается и очень часто. Весело разрабатывать только прототипы, а вот довести игру до коммерческого состояния это большая и нудная работа. Не зазнавайся. Все опытные девы не просто так пишут диздок в начале и постоянно его корректируют по ходу разработки. Вылези из информационного пузыря, сходи на двач в раздел gd запости там тред со своей игры за несколько дней получишь развёрнутый ответ почему твоя идея г.вна, а сам тым.дак, который не разбирается в том, то и том то. И главное. Художники продают игру, программисты делают игру, а геймдизайнеры делают игру увлекательной. Всё. А тянка и вправду лишняя.
Приятно слушать Вячеслава. Есть ли его контакты/канал/другие подкасты или диалоги на ютубе? В описании есть ссылка на студию, но я не планирую заказывать игру :)
Да вроде нет у него других медиа. Но я могу почаще звать его, если на то пошло. Каналу пойдет на пользу экспертное мнение)
@@smugglersstudio Спасибо большое за ответ, было бы отлично. Успешного развития 😉
Спасибо за такой интересный подкаст! Было очень приятно послушать, много информации для себя выделила, новой и уже той, которую знала, а послушав, мысленно согласилась. Круто, что пригласили Славу, у него большой опыт, всегда интересно слушать людей, которым есть, чем поделиться 🔥
Это просто ебанись, читать книги по геймдизайну и делать в итоге такие игры. Никогда не буду иметь желания докатиться до такого
А какие игры ты хочешь делать?)
Есть какой то публичный план проекта, с датами когда что будет сделано?
Такого нет. Я вообще подумываю снять отдельное видео с рассказом что готово и что ещё предстоит сделать. Но играбельное демо со всем контентом первой девушки япланирую выпустить в течении 2-3 месяцев
Unic Sellic Point 😂Анжуманя, бегит, прес качат
Где Эльдар вас нашел? 😅
Можно как вариант, если тебе нужен художник написать в группу художников в ВК
вопрос как игра будет називатся
BoDY RPG
Заголовок жёлтый, конечно, но было интересно!
Ну а что поделаешь. Когда ты маленький ютубер все средства хороши)
Спасибо, было интересно!
Você vai lança o jogo para as pessoas jogarem um dia
Já não estou a pensar nisso.
Mas estou a trabalhar num jogo dos X-Men neste momento. Se estiveres interessado, podes visitá-lo: www.youtube.com/@BoDYRPG.
Vou acrescentar aí os combates no próprio dia. Já podes jogar a versão alfa.
бл баба бесит чето хз почему
5:29 ток хотел написать про феминисток: "угнетение, угнетение"
Канбан доска прям в самом Годо это таки неожиданно. Я люблю использовать канбан доску в Obsidian, потому что там еще есть и удобные майнд мапы, но иметь сразу вместе в одной кодовой базе и проект и таски по его разработке, наверное, удобно. Стоит попробовать!
Хотел ещё прислать цитату из книги "Три дня счастья", но перечитав мне она показалась слишком жестокой, так что я перескажу её своими словами: "Люди которые потерпели много провалов, склоны думать, что они уже знают про то, как им обойти все ошибки и если дать им ещё одну попытку, тогда у них точно всё получиться. Но правда в том, что избавление от того что привело к провалу, не приведёт к успеху, это всего лишь приведёт тебя к началу, от куда все начинали и теперь нужно научиться, как делать так что бы двигаться вперёд" Опять же большое спасибо за видео
Эво жапанские лайт новеллы
Видео правда очень крутое и для меня наверное жизненное, я часто берусь за что то просто ради развлечения, а потом когда оно перестаёт приносить счастье быстро выгораю и бросаю. Так что такой душевный рассказ был просто наслаждением, Большое спасибо за видео)
Спасибо за комментарии. Интерессные мысли)
Итог видео можно подвести цитатой: "Каждая минута, затраченная на планирование, экономит 10 минут при осуществлении плана." (Брайан Трейси).
а что группа вк ток? может телегу откроешь для всех?
Надо подумать. Ты не первый кто предлагает)
мне понравилось твое видео, где ты выпустил 0 игр, много полезных выводом для себя сделал, тоже есть один проект тянущийся с рпг мейкера, но щас я знаю что он не перспективный, кроме сюжета и диалогов, так что надо брать лучшее и приводить в другую форму. А за тобой буду следить, сам сейчас на godot подсел, так что мне интересно видеть рускоговорящего разработчика)
спасибо, мне как начинающему инди-разработчику эти советы помогли
11 прости но ты запорол новеллу??? это худшее что я видел. фан версии новел я видел много и они были лучше твоей
9ая игра . она просто выглядит убого для кого ты это делал????? если бы такие дауны делали игры, я б с ума сошёл. ХВАТИТ БЕГАТЬ ЗА ХАЙПОМ
8мая игра, ты просто заебался и перестал делать игру. собрал народу из 7ой игры и начал делать это , но люди уходили и ты скончался. какой же ты даун
на счёт 7ой игры, при чём тут ты и аудиотория?? ты игрой должен притягивать а не наоборот, после тебя люди перестали б любить этот лор. не верю я в людей из испании. ты просто стараешься войти во тренды и не успеваешь, ничтожество
игра шестая, это не игра блятьтьтьтьт это хуита, это какой-то виртуальный чат на подобии пони рп
пятая игра , веселая, но геймдизайн самый убогий в мире. если бы ты сделал весь визуал в форме фотографии было бы весело , даже очень. а то что ты сделал это жалко. оставь всё как есть но форму фотографиии оставь
четвёртая игра выглядит уже плохо, главное что бы глазу было приятно хотя бы минимально. человек ты очень плох. это б даже на денди не ввели . худший визуал игры на мой взгляд.
на счёт третей игры, любителей новел очень много, я просто тебе не верю. ты сдюжил. какой же ты жалкий. игра как по мне хороша , но ты слабак как человек
тебе нравится быть агрессивной тварью?
на счёт второй игры, она очень лёгкая. что ты тут не смог сделать? прости но со стороны разраба ты даун. игру за рублей 15 ты бы продал
ну, по первой игре ты лох получается , сам же себе препятствие поставил. исходя из всего переработай движок, а не оправдывайся
видео хорошее, но девушка тут лишняя
это неправда
Как это мило.
Краткий пересказ: я начинаю дела и не заканчиваю. Про X-men я не понял. Ты сам всё моделил, но потом забросил? Симпатичные хендпеинт текстуры. По твоему рассказу сложилось впечатление, что недоделанные игры у тебя получались из-за отсутствия аудитории, но ведь не в этом дело. Заиметь аудиторию сейчас проще простого. Собрать игру под WebGL и у тебя уже есть аудитория. То что ты начал делать на годот 4, а sdk яндекс поддерживает 3.5 не проблема, можно было бы повозиться и переписать. Вертикальный срез это база. Сначала концепт документ, где у тебя тезисно и коротко написано, что ты хочешь, можешь развить это в диздок, если планируешь дальше серьёзно этим заниматься, собрать игру на кубах, потом подобрать, создать, нарисовать модели или спрайты, сделать вертикальный срез. Если игра интересная, то она хорошо играется уже на кубах. У тебя хаотичный подход и хаотичный результат. Нужно брать посильные задачи и доводить до конца. Лучше выпустить игру, чем не выпустить. Можно оправдывать перфекционизмом, но я вижу недоведение дел до конца. В ролике было несколько крепких игр, которые можно было бы выпустить под веб, дать поиграть игрокам, навешать аналитику, посмотреть как реагирует аудитория, но в итоге куча прототипов в стол. Странная история.
Соглы
Кроме того момента, где вы путаете причину и следствие. Дело не в том, что я не делал, как все и поэтому не доделал (не делая прототипы на коробках). А в том, что я не доделал именно потому, что пытался разрабатывать как все. Поэтому и пришел к выводу что прототипы на коробках и движение через маленькие игры - это не моё. Но и зрителю я тоже пытаюсь донести, что делать так, как все рекомендуют, может им не подойти.
@@smugglersstudio я не путаю причину и следствие, я пересказываю твоё видео. Каждый выбирает свой способ создавать игры. У тебя очевидно свой. Печально только то, что твои 8 прототипов не сконвертировались даже в играбельную демку где-нибудь на итч. У меня недостаточно опыта, чтобы критиковать. Я пересказал то, как делаю игры сам. Я тоже работаю с годотом, занимаюсь этим около 6 месяцев. Тоже столкнулся с тем, что 4-я версия для яндекса не подходит, поэтому жду 4.3 с изменениями в SharedArrayBuffers. Выпустил несколько игр в яндексе на 3-й версии за которые мне стыдно, но в них играют, я получаю данные и учусь работать с отзывами и аудиторией. Сложившиеся в индустрии пайплайны не зря сложились. Ты очень быстро можешь заменить заглушку с надписью "ДЕРЕВО" или "ЗАБОР" на спрайт или ассет. Когда увидел как делали Torn Away, как они делали блокаут, мне наоборот это помогло. Это ускоряет процесс прототипирования. Твоя история мне напомнила историю чела, который уже около 10 лет занимается геймджемами, но доработать ни одну пока не смог. Потерял ссылку на интервью, увы. У тебя обратная история: ты хочешь делать сразу большие игры, а заниматься чем-то проще, до того пока не потерял интерес не хочешь. Успехов тебе. Чтобы игровая индустрия развивалась нужно больше разработчиков, экспериментаторов, создателей. Здорово, что продолжаешь.
@@liveworkdie Ты отличный чел. Спасибо за комментарий.
да, я то же самое говорила, только не умными словами