Разработчик Эльдар
Разработчик Эльдар
  • 57
  • 24 623

Відео

ГДЕ ГЕЕМПЛЕЙ В ВИЗУАЛЬНЫХ НОВЕЛЛАХ. подкаст о разработке игр
Переглядів 48514 днів тому
Сегодня мы погрузимся в мир визуальных новел. Узнаем о оособенностях их разработки, целевой аудитории и т.п.
Мои игры за 3 года соло-разработки (видео без комментариев)
Переглядів 1,4 тис.Місяць тому
В этом видео нет комментариев. Если вам интересно, послушать о них по подробнее можно в вот этом видео: ua-cam.com/video/S44ErmSla18/v-deo.htmlsi=JY_gr0xk1v0Tx4N8 00:00 - mobile dungeon 03:00 - bounty hunters 09:22 - ancientry 10:45 - immortal rush 14:54 - x-men
ВЫПУСТИЛ 20 ИГР ЗА 16 ЛЕТ. Разница между коммерческой и независимой разработкой. #инди_игры #godot
Переглядів 1,8 тис.2 місяці тому
Сегодня у меня в гостях Вечеслав (sef), геймдизайнер Dats.games, кофаундер TOPchan Games. Обсуждаем чем же в итоге различаются подходы между инди и коммерческой разработками. Рассказываем о выпущенных играх и разбираем игровые механики и геймдизайн. Boosty: boosty.to/smugglersstudio Patreon: patreon.com/smugglersstudo Группа в ВК: bodyrpg Студия Вечеслава: topchangames.com dats.games Val...
ВЫПУСТИЛ 0 ИГР ЗА 3 ГОДА. Игры которые я забросил. ИНДИ разработка игр на Godot и Unity
Переглядів 3 тис.2 місяці тому
Рассказываю о своём пути в инди разработке и о играх, которые я бросил или не доделал, по тем или иным причинам. Я постарался записать познавательное видео. Буду благодарен если вы поставите лайк и подпишитесь на канал. На своём канале я публикую видеоуроки по Godot 4 и о плагинах в Godot. Так что подписывайтесь) Группа в ВК: bodyrpg Twitch Ани: www.twitch.tv/0nnydroyk Музыка в видео взя...
Плагины в GODOT 4 которыми я пользуюсь
Переглядів 3162 місяці тому
Рассказываю об аддонах которые я использую в Godot 4. Автор музыки: alehandr_0
Сложно ли разрабатывать игру в одиночку. Подкаст о разработке игры BoDY RPG
Переглядів 2673 місяці тому
В первый выпуск я решил позвать свою подругу Аню palontraaas. Она помогала мне в разработке и мы решили обсудить это в подкасте. Группа игры в ВК: bodyrpg Группа Ани: palontraaas Twitch Ани: www.twitch.tv/0nnydroyk Автор музыки: alehandr_0 Автор обложки видео: star_fox_fix
Я переделал систему квестов
Переглядів 1,5 тис.3 місяці тому
Переделал систему квестов
Система квестов
Переглядів 2093 місяці тому
Система квестов
Как стать продуктивным инди разработчиком
Переглядів 2964 місяці тому
Как стать продуктивным инди разработчиком
Симулятор свиданий на Godot 4. Проверки навыков в диалогах
Переглядів 1554 місяці тому
Симулятор свиданий на Godot 4. Проверки навыков в диалогах
Godot 4 date-sim update
Переглядів 795 місяців тому
Godot 4 date-sim update
Date Sim на Godot в разработке
Переглядів 1515 місяців тому
Чуть больше узнать вы сможете по ссылке ВК: bodyrpg
Настройка персонажа из Sims 4 для вашей игры
Переглядів 4237 місяців тому
Настройка персонажа из Sims 4 для вашей игры
immortal rush (demo) gameplay done in 8 days with godot
Переглядів 1538 місяців тому
immortal rush (demo) gameplay done in 8 days with godot
Devlog 15: Окружение
Переглядів 2358 місяців тому
Devlog 15: Окружение
Devlog 14: Блок атак
Переглядів 889 місяців тому
Devlog 14: Блок атак
Devlog 13: Новые модели
Переглядів 2519 місяців тому
Devlog 13: Новые модели
Devlog 12: Распрыжка и прочие нововведения
Переглядів 2219 місяців тому
Devlog 12: Распрыжка и прочие нововведения
Devlog 9: Дистанционная атака
Переглядів 26510 місяців тому
Devlog 9: Дистанционная атака
Devlog 7: Не самая продуктивная неделя
Переглядів 6910 місяців тому
Devlog 7: Не самая продуктивная неделя
Правильный способ работы с анимациями в Blender (часть 2)
Переглядів 29810 місяців тому
Правильный способ работы с анимациями в Blender (часть 2)
X-men evolution the game: Шестая неделя разработки (кооператив)
Переглядів 23810 місяців тому
X-men evolution the game: Шестая неделя разработки (кооператив)
Godot 4: локальный мультиплеер на любое количество подключенных устройств. local multiplayer
Переглядів 1,3 тис.10 місяців тому
Godot 4: локальный мультиплеер на любое количество подключенных устройств. local multiplayer
Хитрый способ создавать анимации для самых ленивых (часть 1)
Переглядів 26610 місяців тому
Хитрый способ создавать анимации для самых ленивых (часть 1)
Всё самое нужное и ничего лишнего (как я работаю с ригами в blender)
Переглядів 76911 місяців тому
Всё самое нужное и ничего лишнего (как я работаю с ригами в blender)
X-men evolution the game: Пятая неделя разработки (все заново)
Переглядів 8111 місяців тому
X-men evolution the game: Пятая неделя разработки (все заново)
Godot 4: застревание на подъемах (решение)
Переглядів 26911 місяців тому
Godot 4: застревание на подъемах (решение)
X-men evolution the game: Четвертая неделя разработки (враги)
Переглядів 18611 місяців тому
X-men evolution the game: Четвертая неделя разработки (враги)
X-men evolution the game: Третья неделя разработки (бои)
Переглядів 23411 місяців тому
X-men evolution the game: Третья неделя разработки (бои)

КОМЕНТАРІ

  • @animukonata
    @animukonata 8 днів тому

    омг боди рпг

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 14 днів тому

    никнейм гостя ?

  • @rabbitking3633
    @rabbitking3633 14 днів тому

    Спасибо ведущим за отличный выпуск! С чем не согласен: 1. Новеллам не стоит уходить со стима в отдельный магазин, это путь в маргинализацию. Да и не будет этого. 2. «Плюс визуальных новелл - то, что они могут длиться до 50 часов» - звучит как мой личный кошмар. Хорошая игра - короткая игра.

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 14 днів тому

      Соглы. Я вот игру на 20 часов уже пол года пройти не могу)

  • @TheGT200
    @TheGT200 14 днів тому

    Ребят а вы work для Russian людей что не можете say точку зрения by русский язык? Пипелину и поинт оф вью ваш слушать кринге

  • @TheGT200
    @TheGT200 14 днів тому

    Интересно если вн не игры то симуляторы ходьбы и интерактивное кино что такое? А квесты вообще близко к вн

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 14 днів тому

      Ну тык тык тык такой себе геемплей) В симуляторах ходьбы ты хотябы можешь в стороны поворачивать)

    • @cyanmargh
      @cyanmargh 12 днів тому

      Ну так тоже не игры, а интерактивное кино. Просто 3д, а не 2д

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 12 днів тому

      @@cyanmargh Интерактивное кино - это жанр игр

    • @cyanmargh
      @cyanmargh 11 днів тому

      @@smugglersstudio по определению и помидор - ягода.

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 11 днів тому

      @@cyanmargh Да и в игры жанра интерактивное кино не геймеры не то что не играли они о них даже не слышали

  • @TheGT200
    @TheGT200 14 днів тому

    Т.е какой-нибудь ace attorney с детективной частью и уликами вам не нравится, или doki doki literature club с его механиками искаженной реальности, вот уж что что а Риточку за мастера визуалок вообще не воспринимаю он сделал работу по своему мемную но не дотягивает до 20ки топовых а то и ниже. Добавить днд бои в нгвеллу вообще не проблема, как и данжен кроулер видел это в виде гимика или как часть игры если считать персону таковой, я не очень люблю новеллы без озвучки и на фоне иногда слушаю подобные аудиокниги/ летсплеи.

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 14 днів тому

      Я играю только в порно новеллы🙈

    • @user-bo5or9ls5j
      @user-bo5or9ls5j 13 днів тому

      Доки доки это средняя, проходная новелла

  • @animukonata
    @animukonata 14 днів тому

    UwU Жду подкаста с Flaw Wheeler 😊

  • @Greemmuar
    @Greemmuar 17 днів тому

    immortal rush это шедевр

  • @user-fy8st9gr2u
    @user-fy8st9gr2u 20 днів тому

    Ты прям как Крис Хант)

  • @zeOnni
    @zeOnni 22 дні тому

    Первые две игры очень душевные. 100% попадания в мое сердце.

  • @user-rc1rd5od4l
    @user-rc1rd5od4l 24 дні тому

    Забавно, но все что вы озвучивали, это мне знакомо. Много подчеркнул для себя. Особенно об прокастинацию. А есть ли ещё какие нибудь советы для инди разработчика и про быт связанный с ним.

  • @aeveraever3983
    @aeveraever3983 24 дні тому

    Ты случайно не в крыму служил? 😉

  • @user-zj3qj3qh5b
    @user-zj3qj3qh5b 27 днів тому

    красава, так держать!

  • @fudo750
    @fudo750 Місяць тому

    Напоминает игру UA-camrs life 2

  • @polly1824
    @polly1824 Місяць тому

    Стояки не так работают, + раз уж система нояривания есть будет ли наоборот воздержания?

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio Місяць тому

      Для меня важно чтобы вещи которые я добавляю в игру хорошо сочетались с остальными механиками и вообщей делали геемплей интереснее. На предмет правдоподбности я не заморачивась. А на счет воздержания - это уже после релиза узнаете)

  • @lilpop4197
    @lilpop4197 Місяць тому

    И вот теперь думай это рофл или нет

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL Місяць тому

    Правый пчел реально крутой, но он больше про деньги, чем про игры.

    • @Sefsama
      @Sefsama Місяць тому

      Ну не все же игры в убыток делать)

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL Місяць тому

    Не всегда на геймджемах используют неадаптивный код, там где я учувствовал, даже ачивка есть - красота в коде.

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio Місяць тому

      Круто, не знал

    • @OLDbespreDEL
      @OLDbespreDEL Місяць тому

      @@smugglersstudio По видео. Перестань идеализировать разработку игр. Грязный код, баги, проблема с визуалом, нулевой отклик аудитории это всё случается и очень часто. Весело разрабатывать только прототипы, а вот довести игру до коммерческого состояния это большая и нудная работа. Не зазнавайся. Все опытные девы не просто так пишут диздок в начале и постоянно его корректируют по ходу разработки. Вылези из информационного пузыря, сходи на двач в раздел gd запости там тред со своей игры за несколько дней получишь развёрнутый ответ почему твоя идея г.вна, а сам тым.дак, который не разбирается в том, то и том то. И главное. Художники продают игру, программисты делают игру, а геймдизайнеры делают игру увлекательной. Всё. А тянка и вправду лишняя.

  • @user-dk2ne9fq8x
    @user-dk2ne9fq8x Місяць тому

    Приятно слушать Вячеслава. Есть ли его контакты/канал/другие подкасты или диалоги на ютубе? В описании есть ссылка на студию, но я не планирую заказывать игру :)

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio Місяць тому

      Да вроде нет у него других медиа. Но я могу почаще звать его, если на то пошло. Каналу пойдет на пользу экспертное мнение)

    • @user-dk2ne9fq8x
      @user-dk2ne9fq8x Місяць тому

      @@smugglersstudio Спасибо большое за ответ, было бы отлично. Успешного развития 😉

  • @KatieKoXoXo
    @KatieKoXoXo Місяць тому

    Спасибо за такой интересный подкаст! Было очень приятно послушать, много информации для себя выделила, новой и уже той, которую знала, а послушав, мысленно согласилась. Круто, что пригласили Славу, у него большой опыт, всегда интересно слушать людей, которым есть, чем поделиться 🔥

  • @wave1249
    @wave1249 2 місяці тому

    Это просто ебанись, читать книги по геймдизайну и делать в итоге такие игры. Никогда не буду иметь желания докатиться до такого

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 2 місяці тому

      А какие игры ты хочешь делать?)

  • @doinkes7764
    @doinkes7764 2 місяці тому

    Есть какой то публичный план проекта, с датами когда что будет сделано?

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 2 місяці тому

      Такого нет. Я вообще подумываю снять отдельное видео с рассказом что готово и что ещё предстоит сделать. Но играбельное демо со всем контентом первой девушки япланирую выпустить в течении 2-3 месяцев

  • @olegvegan
    @olegvegan 2 місяці тому

    Unic Sellic Point 😂Анжуманя, бегит, прес качат

  • @monkeyhead23
    @monkeyhead23 2 місяці тому

    Где Эльдар вас нашел? 😅

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 2 місяці тому

      Можно как вариант, если тебе нужен художник написать в группу художников в ВК

  • @nura905-jo9tl
    @nura905-jo9tl 2 місяці тому

    вопрос как игра будет називатся

  • @cubicledemon2544
    @cubicledemon2544 2 місяці тому

    Заголовок жёлтый, конечно, но было интересно!

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 2 місяці тому

      Ну а что поделаешь. Когда ты маленький ютубер все средства хороши)

  • @notfound-tb1yj
    @notfound-tb1yj 2 місяці тому

    Спасибо, было интересно!

  • @vitorgenciano5867
    @vitorgenciano5867 2 місяці тому

    Você vai lança o jogo para as pessoas jogarem um dia

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 2 місяці тому

      Já não estou a pensar nisso.

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 2 місяці тому

      Mas estou a trabalhar num jogo dos X-Men neste momento. Se estiveres interessado, podes visitá-lo: www.youtube.com/@BoDYRPG.

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 2 місяці тому

      Vou acrescentar aí os combates no próprio dia. Já podes jogar a versão alfa.

  • @n.e.e.t1411
    @n.e.e.t1411 2 місяці тому

    бл баба бесит чето хз почему

  • @Zero-md5qr
    @Zero-md5qr 2 місяці тому

    5:29 ток хотел написать про феминисток: "угнетение, угнетение"

  • @stasnorochevskiy
    @stasnorochevskiy 2 місяці тому

    Канбан доска прям в самом Годо это таки неожиданно. Я люблю использовать канбан доску в Obsidian, потому что там еще есть и удобные майнд мапы, но иметь сразу вместе в одной кодовой базе и проект и таски по его разработке, наверное, удобно. Стоит попробовать!

  • @agnich3590
    @agnich3590 2 місяці тому

    Хотел ещё прислать цитату из книги "Три дня счастья", но перечитав мне она показалась слишком жестокой, так что я перескажу её своими словами: "Люди которые потерпели много провалов, склоны думать, что они уже знают про то, как им обойти все ошибки и если дать им ещё одну попытку, тогда у них точно всё получиться. Но правда в том, что избавление от того что привело к провалу, не приведёт к успеху, это всего лишь приведёт тебя к началу, от куда все начинали и теперь нужно научиться, как делать так что бы двигаться вперёд" Опять же большое спасибо за видео

    • @keshachoke2847
      @keshachoke2847 2 місяці тому

      Эво жапанские лайт новеллы

  • @agnich3590
    @agnich3590 2 місяці тому

    Видео правда очень крутое и для меня наверное жизненное, я часто берусь за что то просто ради развлечения, а потом когда оно перестаёт приносить счастье быстро выгораю и бросаю. Так что такой душевный рассказ был просто наслаждением, Большое спасибо за видео)

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 2 місяці тому

      Спасибо за комментарии. Интерессные мысли)

  • @agnich3590
    @agnich3590 2 місяці тому

    Итог видео можно подвести цитатой: "Каждая минута, затраченная на планирование, экономит 10 минут при осуществлении плана." (Брайан Трейси).

  • @doinkes7764
    @doinkes7764 2 місяці тому

    а что группа вк ток? может телегу откроешь для всех?

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 2 місяці тому

      Надо подумать. Ты не первый кто предлагает)

  • @doinkes7764
    @doinkes7764 2 місяці тому

    мне понравилось твое видео, где ты выпустил 0 игр, много полезных выводом для себя сделал, тоже есть один проект тянущийся с рпг мейкера, но щас я знаю что он не перспективный, кроме сюжета и диалогов, так что надо брать лучшее и приводить в другую форму. А за тобой буду следить, сам сейчас на godot подсел, так что мне интересно видеть рускоговорящего разработчика)

  • @Ucicke
    @Ucicke 2 місяці тому

    спасибо, мне как начинающему инди-разработчику эти советы помогли

  • @DeadHeroClan
    @DeadHeroClan 2 місяці тому

    11 прости но ты запорол новеллу??? это худшее что я видел. фан версии новел я видел много и они были лучше твоей

  • @DeadHeroClan
    @DeadHeroClan 2 місяці тому

    9ая игра . она просто выглядит убого для кого ты это делал????? если бы такие дауны делали игры, я б с ума сошёл. ХВАТИТ БЕГАТЬ ЗА ХАЙПОМ

  • @DeadHeroClan
    @DeadHeroClan 2 місяці тому

    8мая игра, ты просто заебался и перестал делать игру. собрал народу из 7ой игры и начал делать это , но люди уходили и ты скончался. какой же ты даун

  • @DeadHeroClan
    @DeadHeroClan 2 місяці тому

    на счёт 7ой игры, при чём тут ты и аудиотория?? ты игрой должен притягивать а не наоборот, после тебя люди перестали б любить этот лор. не верю я в людей из испании. ты просто стараешься войти во тренды и не успеваешь, ничтожество

  • @DeadHeroClan
    @DeadHeroClan 2 місяці тому

    игра шестая, это не игра блятьтьтьтьт это хуита, это какой-то виртуальный чат на подобии пони рп

  • @DeadHeroClan
    @DeadHeroClan 2 місяці тому

    пятая игра , веселая, но геймдизайн самый убогий в мире. если бы ты сделал весь визуал в форме фотографии было бы весело , даже очень. а то что ты сделал это жалко. оставь всё как есть но форму фотографиии оставь

  • @DeadHeroClan
    @DeadHeroClan 2 місяці тому

    четвёртая игра выглядит уже плохо, главное что бы глазу было приятно хотя бы минимально. человек ты очень плох. это б даже на денди не ввели . худший визуал игры на мой взгляд.

  • @DeadHeroClan
    @DeadHeroClan 2 місяці тому

    на счёт третей игры, любителей новел очень много, я просто тебе не верю. ты сдюжил. какой же ты жалкий. игра как по мне хороша , но ты слабак как человек

    • @onnydroyk8553
      @onnydroyk8553 2 місяці тому

      тебе нравится быть агрессивной тварью?

  • @DeadHeroClan
    @DeadHeroClan 2 місяці тому

    на счёт второй игры, она очень лёгкая. что ты тут не смог сделать? прости но со стороны разраба ты даун. игру за рублей 15 ты бы продал

  • @DeadHeroClan
    @DeadHeroClan 2 місяці тому

    ну, по первой игре ты лох получается , сам же себе препятствие поставил. исходя из всего переработай движок, а не оправдывайся

  • @moshamiracle
    @moshamiracle 2 місяці тому

    видео хорошее, но девушка тут лишняя

  • @Boildroid
    @Boildroid 2 місяці тому

    Как это мило.

  • @liveworkdie
    @liveworkdie 2 місяці тому

    Краткий пересказ: я начинаю дела и не заканчиваю. Про X-men я не понял. Ты сам всё моделил, но потом забросил? Симпатичные хендпеинт текстуры. По твоему рассказу сложилось впечатление, что недоделанные игры у тебя получались из-за отсутствия аудитории, но ведь не в этом дело. Заиметь аудиторию сейчас проще простого. Собрать игру под WebGL и у тебя уже есть аудитория. То что ты начал делать на годот 4, а sdk яндекс поддерживает 3.5 не проблема, можно было бы повозиться и переписать. Вертикальный срез это база. Сначала концепт документ, где у тебя тезисно и коротко написано, что ты хочешь, можешь развить это в диздок, если планируешь дальше серьёзно этим заниматься, собрать игру на кубах, потом подобрать, создать, нарисовать модели или спрайты, сделать вертикальный срез. Если игра интересная, то она хорошо играется уже на кубах. У тебя хаотичный подход и хаотичный результат. Нужно брать посильные задачи и доводить до конца. Лучше выпустить игру, чем не выпустить. Можно оправдывать перфекционизмом, но я вижу недоведение дел до конца. В ролике было несколько крепких игр, которые можно было бы выпустить под веб, дать поиграть игрокам, навешать аналитику, посмотреть как реагирует аудитория, но в итоге куча прототипов в стол. Странная история.

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 2 місяці тому

      Соглы

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 2 місяці тому

      Кроме того момента, где вы путаете причину и следствие. Дело не в том, что я не делал, как все и поэтому не доделал (не делая прототипы на коробках). А в том, что я не доделал именно потому, что пытался разрабатывать как все. Поэтому и пришел к выводу что прототипы на коробках и движение через маленькие игры - это не моё. Но и зрителю я тоже пытаюсь донести, что делать так, как все рекомендуют, может им не подойти.

    • @liveworkdie
      @liveworkdie 2 місяці тому

      ​@@smugglersstudio я не путаю причину и следствие, я пересказываю твоё видео. Каждый выбирает свой способ создавать игры. У тебя очевидно свой. Печально только то, что твои 8 прототипов не сконвертировались даже в играбельную демку где-нибудь на итч. У меня недостаточно опыта, чтобы критиковать. Я пересказал то, как делаю игры сам. Я тоже работаю с годотом, занимаюсь этим около 6 месяцев. Тоже столкнулся с тем, что 4-я версия для яндекса не подходит, поэтому жду 4.3 с изменениями в SharedArrayBuffers. Выпустил несколько игр в яндексе на 3-й версии за которые мне стыдно, но в них играют, я получаю данные и учусь работать с отзывами и аудиторией. Сложившиеся в индустрии пайплайны не зря сложились. Ты очень быстро можешь заменить заглушку с надписью "ДЕРЕВО" или "ЗАБОР" на спрайт или ассет. Когда увидел как делали Torn Away, как они делали блокаут, мне наоборот это помогло. Это ускоряет процесс прототипирования. Твоя история мне напомнила историю чела, который уже около 10 лет занимается геймджемами, но доработать ни одну пока не смог. Потерял ссылку на интервью, увы. У тебя обратная история: ты хочешь делать сразу большие игры, а заниматься чем-то проще, до того пока не потерял интерес не хочешь. Успехов тебе. Чтобы игровая индустрия развивалась нужно больше разработчиков, экспериментаторов, создателей. Здорово, что продолжаешь.

    • @smugglersstudio
      @smugglersstudio 2 місяці тому

      @@liveworkdie Ты отличный чел. Спасибо за комментарий.

    • @onnydroyk8553
      @onnydroyk8553 2 місяці тому

      да, я то же самое говорила, только не умными словами