спасибо за подробное сравнение, но немного не честно получается. В Harmony вы разобрались досконально, а в Animate не совсем. - В Анимейте есть панель фрейм пикер. Там можно точно так же выбирать созданные варианты рта, рук и всего что угодно. - В анимейте вы можете точно так же сказать будет ли проигрываться символ циклично, или один раз, или задом-наперед и тд - В анимейте можно точно так же менять цвета на всей сцене во всех элементах сразу, используя Tagged Swaches. Они кстати у вас включены в окне палитры. Harmony безусловно круче, это бесспорно
Спасибо за комментарий. Вы, действительно, правы, я Хармони знаю значительно лучше Анимейта. Не досконально безусловно. Но тем не менее. Но это сейчас. Когда я делал этот обзор уровень знаний был в обеих программах соу-соу) Спасибо за информацию о функционале Анимейта. Не знаю с какой версии описанный вами функционал появился, может быть позже той, что была у меня. Но читателям эта информация наверняка будет полезна.
@@2animator572 да, я тоже подумал что возможно некоторые из этих функций появились в последних версиях. Я флеш использую с бородатых времен, но так... очень на примитивном уровне для веб дизайна. И всегда считал что это довольно примитивная программа. И вот только недавно узнал что она гораздо интереснее чем мне казалось и что в ней даже мультфильмы рисуют серьёзные студии :-) Поэтому решил изучить глубже Анимейт, так как я его наполовину уже знал. Но в планах изучить Хармони. Ваши видео хороши, так что когда буду изучать, зайду к вам на канал ;-) Спасибо за работу!
Анимейт неплох. Даже очень хорош. 90 процентов всего можно делать в нем без проблем. Много мульт-сериалов сделано там, таких как Мой маленький пони, Конь БоДжек и других. Потому вопрос удобства - это вопрос знания програмы. Но Хармони шире по функционалу. Если не собираетесь рисовать 24/7 мультсериалы, то Хармони вам не обязателен.
Если кто-то задумывается по поводу выбора программы, не думайте. Просто учитесь Harmony. Всё. Флэш сейчас - это мертвецкая и глухая тема. Невероятно кривая, лаганая дичь. Сама технология не оптимизирована. По функционалу сверх простой, но это не комплимент ему. Всё на костылях, все на пост оброботках и тд. За 5 лет, я наверно ни разу без мата ни один проект не делал)) Сплошная война с интерфейсом/багами и кривизной. Обидно, когда тратишь половину времени на борьбу со своим же инструментом, а не на саму работу.
Я вот начал потихоньку изучать harmony. Да своеобразная программа. В среди русскоязычных туториалах на ютубе очень мало. Особенно для меня сложно понять инструмент, или функция в программе нодовая система. Как работает и чем его едят?. И еще вообще нету туториалы на русском, по Toon Boom Storyboard pro, программа для раскадровки и аниматики.
Благодарю за отличный обзор! Я только-только начал изучать 2D-анимацию и делаю первые робкие шаги на этом пути. Первоначально я планирую делать простенькую программную анимацию малого количества объектов, но позже планирую обзавестись планшетом и попробовать покадровую. Передо мной довольно остро стоит вопрос выбора основной программы. Бесспорно, Harmony - очень мощный инструмент, однако на первых порах для меня он будет весьма сложен. Пока я склоняюсь к использованию продуктов Adobe (Animate, After Effects, Illustrator), а также обзорно изучил Moho и OpenToonz. Как вы думаете, какую программу лучше выбрать для занятий анимацией в качестве хобби, но чтобы в перспективе была возможность заниматься этим на профессиональной основе? Спасибо.
Программа - это лишь инструмент. И немножечко "религии"). Понимание принципов анимации и умение их применять - это самое важное в анимации. Поверьте, вы с любого, перечисленного вами инструмента "пересядете" на любой другой. Плюс-минус какое-то время привыкания, но оно не существенно. Практика - вот, что существенно. Узнали новое - применяйте, применяйте, применяйте. Не держите знания в себе - они должны материализоваться в навык. На это потребуется много часов. Все перечисленные вами программы хороши. Но анимацию они не делают - оживляете своих героев только Вы. Удачи, коллега!
Несогласен, в animation есть все что и в хармани, кроме редактирование линий во время анимации( и прикольные деформирования), анимейт сразу превращает в символ, я только из за этого перешёл на хармани.
Блин, я хочу добавить слой Peg что бы на нем делатьт движение, но программа пишет" не возможнодобавить привязку в этом режиме отображения.Перейдите в режим показать все" - что делать??? помогии
Такое зачастую бывает, когда пытаешься добавить в таймлайне Peg, но создался конфликт. Он может быть разным, например, пользовались Z-осью и объекты распределились в пространстве так, что создание Peg сломает эту логику. Возможны другие причины. Проще всего добавлять Peg-и в Node View: Выбираешь нужный объект и жмёшь Ctrl+P. Но если всё-таки нужно добавлять Peg в таймлайне, то возникающие конфликты легко обходятся - выбери другой объект и создай для него Peg, либо просто Peg без объекта, а потом перенести требуемый для анимирования объект под этот Peg.
Любопытный обзор, спасибо. Скажи, а как в Хармони на счёт строба при анимации фпс? В Анимейте, даже если на 24 фпс делать походку покадрово и делать панормаировоние камерой, то есть строб, контуры дёргаются. Несмотря на экспорт PNG сиквенций. А на 12 фпс вообще невозможно смотреть. Хармони не имеет такую проблему? Или так везде, потому что это законы физики?))
Самое лучшее подробное объяснение, что я видела. Даже не понимая интересно слушать) Спасибо!
Спасибо!
спасибо за подробное сравнение, но немного не честно получается. В Harmony вы разобрались досконально, а в Animate не совсем.
- В Анимейте есть панель фрейм пикер. Там можно точно так же выбирать созданные варианты рта, рук и всего что угодно.
- В анимейте вы можете точно так же сказать будет ли проигрываться символ циклично, или один раз, или задом-наперед и тд
- В анимейте можно точно так же менять цвета на всей сцене во всех элементах сразу, используя Tagged Swaches. Они кстати у вас включены в окне палитры.
Harmony безусловно круче, это бесспорно
Спасибо за комментарий. Вы, действительно, правы, я Хармони знаю значительно лучше Анимейта. Не досконально безусловно. Но тем не менее. Но это сейчас. Когда я делал этот обзор уровень знаний был в обеих программах соу-соу) Спасибо за информацию о функционале Анимейта. Не знаю с какой версии описанный вами функционал появился, может быть позже той, что была у меня. Но читателям эта информация наверняка будет полезна.
@@2animator572 да, я тоже подумал что возможно некоторые из этих функций появились в последних версиях.
Я флеш использую с бородатых времен, но так... очень на примитивном уровне для веб дизайна. И всегда считал что это довольно примитивная программа.
И вот только недавно узнал что она гораздо интереснее чем мне казалось и что в ней даже мультфильмы рисуют серьёзные студии :-)
Поэтому решил изучить глубже Анимейт, так как я его наполовину уже знал.
Но в планах изучить Хармони. Ваши видео хороши, так что когда буду изучать, зайду к вам на канал ;-)
Спасибо за работу!
Спасибо! 😊
Анимейт неплох. Даже очень хорош. 90 процентов всего можно делать в нем без проблем. Много мульт-сериалов сделано там, таких как Мой маленький пони, Конь БоДжек и других. Потому вопрос удобства - это вопрос знания програмы. Но Хармони шире по функционалу. Если не собираетесь рисовать 24/7 мультсериалы, то Хармони вам не обязателен.
👍
Однозначный категорически обязательный лайк)
Спасибо
Какую версию лучше выбрать? И чем они отличаются?
Если кто-то задумывается по поводу выбора программы, не думайте. Просто учитесь Harmony. Всё.
Флэш сейчас - это мертвецкая и глухая тема. Невероятно кривая, лаганая дичь. Сама технология не оптимизирована. По функционалу сверх простой, но это не комплимент ему. Всё на костылях, все на пост оброботках и тд. За 5 лет, я наверно ни разу без мата ни один проект не делал)) Сплошная война с интерфейсом/багами и кривизной. Обидно, когда тратишь половину времени на борьбу со своим же инструментом, а не на саму работу.
😆
Не сказал бы
Я вот начал потихоньку изучать harmony. Да своеобразная программа. В среди русскоязычных туториалах на ютубе очень мало. Особенно для меня сложно понять инструмент, или функция в программе нодовая система. Как работает и чем его едят?. И еще вообще нету туториалы на русском, по Toon Boom Storyboard pro, программа для раскадровки и аниматики.
Ок, сделаю разбор использования нодовой структуры.
Благодарю за отличный обзор! Я только-только начал изучать 2D-анимацию и делаю первые робкие шаги на этом пути. Первоначально я планирую делать простенькую программную анимацию малого количества объектов, но позже планирую обзавестись планшетом и попробовать покадровую. Передо мной довольно остро стоит вопрос выбора основной программы. Бесспорно, Harmony - очень мощный инструмент, однако на первых порах для меня он будет весьма сложен. Пока я склоняюсь к использованию продуктов Adobe (Animate, After Effects, Illustrator), а также обзорно изучил Moho и OpenToonz. Как вы думаете, какую программу лучше выбрать для занятий анимацией в качестве хобби, но чтобы в перспективе была возможность заниматься этим на профессиональной основе? Спасибо.
Программа - это лишь инструмент. И немножечко "религии"). Понимание принципов анимации и умение их применять - это самое важное в анимации. Поверьте, вы с любого, перечисленного вами инструмента "пересядете" на любой другой. Плюс-минус какое-то время привыкания, но оно не существенно. Практика - вот, что существенно. Узнали новое - применяйте, применяйте, применяйте. Не держите знания в себе - они должны материализоваться в навык. На это потребуется много часов. Все перечисленные вами программы хороши. Но анимацию они не делают - оживляете своих героев только Вы. Удачи, коллега!
Несогласен, в animation есть все что и в хармани, кроме редактирование линий во время анимации( и прикольные деформирования), анимейт сразу превращает в символ, я только из за этого перешёл на хармани.
Случайно не подскажете, можно ли каким-нибудь способом перегонять файл tvpaint10 в toonboom harmony и обратно?
Не сталкивался. Ребята, подключайтесь у кого есть опыт?
Блин, я хочу добавить слой Peg что бы на нем делатьт движение, но программа пишет" не возможнодобавить привязку в этом режиме отображения.Перейдите в режим показать все" - что делать??? помогии
Такое зачастую бывает, когда пытаешься добавить в таймлайне Peg, но создался конфликт. Он может быть разным, например, пользовались Z-осью и объекты распределились в пространстве так, что создание Peg сломает эту логику. Возможны другие причины. Проще всего добавлять Peg-и в Node View: Выбираешь нужный объект и жмёшь Ctrl+P. Но если всё-таки нужно добавлять Peg в таймлайне, то возникающие конфликты легко обходятся - выбери другой объект и создай для него Peg, либо просто Peg без объекта, а потом перенести требуемый для анимирования объект под этот Peg.
Сейчас в Blender развивают 2d анимацию. Думаю очень скоро там будет все лучшее из Хармони.
Надеюсь, что разовьют)
В Адоб вроде нет кнопок вернуть и убрать
Ctrl+z
👍
Любопытный обзор, спасибо. Скажи, а как в Хармони на счёт строба при анимации фпс? В Анимейте, даже если на 24 фпс делать походку покадрово и делать панормаировоние камерой, то есть строб, контуры дёргаются. Несмотря на экспорт PNG сиквенций. А на 12 фпс вообще невозможно смотреть. Хармони не имеет такую проблему? Или так везде, потому что это законы физики?))
Пришли пример на почту
Друг, ты в итоге не сравнивал программы а все время расхваливал тун бум
Для начинающих -
Flipa Clip forever
👀
Преподаете 2д?
Нет, ещё сам учусь