テトリスをAIに学習させてみた

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  • Опубліковано 3 жов 2024
  • ニューラルネットワークと遺伝的アルゴリズムを使って、テトリスをコンピュータに学習させてみました。
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КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @natsubayashi
    @natsubayashi 5 років тому +740

    EテレでAIの番組を見ているの(人間ってナンダ)ですが、そっちよりもわかりやすかったです。

    • @ブタ-d7c
      @ブタ-d7c 4 роки тому +71

      NHK負ける

    • @石田-o5w
      @石田-o5w 4 роки тому +25

      本物草

    • @sobayou
      @sobayou 3 роки тому +4

      本物や…
      いつも参考にさせて頂いてます!

    • @ルーランラン-o8p
      @ルーランラン-o8p 3 роки тому +3

      本物や…

    • @Happychan3
      @Happychan3 3 роки тому +9

      すげぇ…
      14年前に登録してる人初めて見たぁ

  • @sugar-hero
    @sugar-hero 5 років тому +2016

    人の頭にこの能力があるのがすごいよね

    • @SS-rz3lj
      @SS-rz3lj 5 років тому +333

      あめみやたいよう

    • @中野四葉-i2r
      @中野四葉-i2r 5 років тому +246

      S・ S あれは人間じゃないから…

    • @NINGEN.12
      @NINGEN.12 5 років тому +39

      中野四葉 これなんのネタ?
      イナズマイレブン知ってるけど全く分からん

    • @ヌオーー-e5e
      @ヌオーー-e5e 5 років тому +176

      人間 ネタだったら申し訳ないけど、あめみやたいようさんっていうテトリスプレイヤーがいるんです。とても強いです!

    • @NINGEN.12
      @NINGEN.12 5 років тому +106

      G G あ、なるほど。最近テトリス99の動画のコメ欄でみるからプレイヤーなのかAIなのかわからなかった笑笑
      ありがとう!

  • @creativeYouTube1
    @creativeYouTube1 5 років тому +193

    6:12 最新の世代よりも第1世代が一番大胆で好き

  • @ユウキ-q2n
    @ユウキ-q2n 5 років тому +395

    テトリスの常識が破られる瞬間(0:00

    • @くりんと-z6x
      @くりんと-z6x 4 роки тому +73

      Oミノが開幕3連続だと!?

    • @user-uji
      @user-uji 4 роки тому +24

      テトリスってなんだっけ(錯乱)

    • @かなろふ
      @かなろふ 3 роки тому +36

      七種一巡の法則…

    • @暇人-r9u
      @暇人-r9u 3 роки тому +20

      @@かなろふ それは最近のテトリスにしかないから仕方ない

    • @セルケト神の右腕
      @セルケト神の右腕 3 роки тому +2

      今更やけど0:01

  • @Lowbetter.
    @Lowbetter. 5 років тому +420

    その点トッポってすごいよな。最後までチョコたっぷりだもん

    • @与太郎与太郎
      @与太郎与太郎 5 років тому +20

      ローベッター。 めちゃめちゃ面白いやんけ

    • @ティガレックス恐晶種
      @ティガレックス恐晶種 3 роки тому +18

      このコメントを見た88.8%が綾鷹と答えた

    • @chikuwa9560
      @chikuwa9560 3 роки тому +7

      まじおもろいわ

    • @ZENNhh
      @ZENNhh 3 роки тому +9

      こいつ…考えることを放棄している…。考えることが怖いんだ…。

    • @defintsu2423
      @defintsu2423 3 роки тому +8

      何も理解してなくて草

  • @user-ci6qr7no9n
    @user-ci6qr7no9n 6 років тому +531

    高校生の時わからなかった解説が大学入って理解出来たのがエモい

    • @とん-y2i
      @とん-y2i 4 роки тому +3

      ほー プロフィール画像の人かわいいですね

    • @浅倉-x4p
      @浅倉-x4p 4 роки тому +19

      とん 俺だよ

    • @とん-y2i
      @とん-y2i 4 роки тому +2

      美味しめの唐揚げ !!

    • @alan6111
      @alan6111 4 роки тому +12

      一年前のコメントに返信する団結力が高いコメ民

    • @user-tetti28
      @user-tetti28 4 роки тому +3

      Sinforl それな

  • @入間くんのアクドル回見るまで死

    これが後にゼトリスと言われることは僕達はまだ知らない…

  • @紅クリイム
    @紅クリイム 5 років тому +610

    CNN使ってベストな配置を学習させれば
    Tスピンとかの技も使えて
    テトリス99にでも耐えられるようなAIになるんじゃないか?

    • @松坂牛-k9z
      @松坂牛-k9z 5 років тому +55

      あのバトロワもチートに壊されるのかw

    • @hyt9014
      @hyt9014 5 років тому +53

      貫通とかでタイミングも大事だからAIじゃキツそう

    • @vREENv
      @vREENv 5 років тому +99

      ​@@hyt9014 ゲージの状況を伝えてあげれば問題ない。
      一定量の高さ以上積み上げない、テトリス、Tスピンを打てる態勢をできるだけ保持し、攻撃がきたら即座に発火。
      情報さえあればこのくらいのことは何もしなくても学習してくれるだろ。
      2人以上に狙われたらカウンター、それ以外は狙い撃ち、バッチ100%なったらカウンター。この辺は条件教えれば人間より上手くやるだろうし。
      寧ろTスピン撃つ一見悪い土台を組める学習方針を示せるかどうかが難しいところだわ。
      個人的には4RENのほうが強そう。スピンも使うけど態々土台悪くすることはないから簡単に覚えられそうだし操作ミスがない分安全に最高火力撃っていけるからね。

    • @BekoRed
      @BekoRed 5 років тому +6

      だれかやって(チラッ)

    • @user-changchang
      @user-changchang 5 років тому +9

      なんの根拠があってできるって言ってるんだろう

  • @はっぴーコロナ
    @はっぴーコロナ 6 років тому +488

    8:18からのBGMと置くリズムがあってて笑った

  • @チャンネル登録し返します-z8h
    @チャンネル登録し返します-z8h 5 років тому +256

    話長いってコメント多いけど、最初の方がメインじゃないの...

  • @クロ丸-o8z
    @クロ丸-o8z 4 роки тому +3

    できる限り簡単にまとめてみた
    まず前提として理解して欲しいのはココ
    ブロックを置いた位置や積み重なった形、積み重なった時の穴の数とかで点数をつけるということ
    ざっくりで言うと
    悪い=0点 普通=1点 良い=3点みたいにね
    んで1:03のこの2つだと普通なら右が良い選択なんだが、それが分からないAI君は左を良い選択として学習しちゃうんだ
    だから正しく右の選択を選べるようにAI君を育成しよう!
    っていう目標を語っているのが1:35秒までの説明
    次に、盤面のブロックの配置に点数が高い盤面だけを記憶させる
    この点数は最初に言ったやつね
    これが3:46秒までの説明ね
    出力の強弱とか言ってたじゃん!
    って思うだろうけど、人間の脳で例えると凄く悲しいことや楽しいことの方が記憶に残るよね、って話
    この出力っていうのは五感から来る情報のことで、匂いや味のこと
    ものすごく臭いものを嗅いだ時記憶に残るでしょ?
    そういうこと
    次行くぞ
    今度は100人の人間を想像して
    もちろん身体能力や頭の良さ、容姿の良さはバラバラだ
    そしてその100人が子供を100人作るとする
    この100人の子供たちの中に誰よりも運動できて、頭も良くて、容姿も良い子供がいた
    こういう子供を先祖何代も続けて産んでいったら、最後は物凄く運動神経、頭脳、容姿、全て揃った完璧超人が産まれるのでは
    というのが5:37までの説明
    これで以上かな

  • @柏木捺-q6q
    @柏木捺-q6q 6 років тому +22

    AI無双をぼーっと眺めるつもりが凄い勉強になったw

  • @mochi_no_keshin
    @mochi_no_keshin 5 років тому +19

    初めて説明をちゃんと観たけど、遺伝的アルゴリズムって本当に生物の遺伝を元にしてるんだなぁ

  • @博麗霊夢-r9q
    @博麗霊夢-r9q 5 років тому +90

    これが後の[Zetris]である
    (本当になりかけてて怖い)

    • @スライムです-b2q
      @スライムです-b2q 5 років тому +18

      博麗霊夢 zetrisよりTetrasの方が近いかな、たしかTetrasはたしか遺伝的アルゴリズムで作ってたはずだから

    • @月読華漣
      @月読華漣 4 роки тому +11

      ccが最強。

    • @ph8982
      @ph8982 4 роки тому +8

      @@月読華漣 あれはバケモン

    • @Zミノ-f4n
      @Zミノ-f4n 4 роки тому +6

      結果AIは強い

    • @meijou_friday
      @meijou_friday 4 роки тому +8

      @@ph8982 今はtetras成長してCCに100先で勝ったりしてるからまだわかんない

  • @うんちちんう
    @うんちちんう 5 років тому +45

    機械全然わかんないけどこう言うの見てるの好き

  • @piano_beginner
    @piano_beginner 4 роки тому +15

    まさか勉強動画開いてたとは思わなかった。。

  • @はすたいち
    @はすたいち 5 років тому +10

    AIが学習すると言ってもなんか微妙なものが多かった中で、これはちゃんと経験によってより良い選択肢を取るように学んでるし、とても勉強なりました。

  • @rua1754
    @rua1754 6 років тому +665

    話しなげ~よって方 6:14

  • @meso4532
    @meso4532 6 років тому +432

    遺伝的アルゴリズム?知ってる。今朝食べたもん

    • @xiaoribenbenbe
      @xiaoribenbenbe 6 років тому +98

      きしめそ は?食べ物じゃねえよ
      飲み物だぞ

    • @meso4532
      @meso4532 6 років тому +23

      許してください何でもしますから!(何でもするとは言ってない)

    • @player-jq9hl
      @player-jq9hl 6 років тому +11

      @@meso4532 ん?

    • @glaph3417
      @glaph3417 6 років тому +11

      俺もたべたい

    • @yuyuyu-yuyu
      @yuyuyu-yuyu 6 років тому +9

      梅澤圭吾 飲んだ方が美味しい

  • @yuzuki_narumiya
    @yuzuki_narumiya 6 років тому +29

    これがTSpinやらDT砲やら組んだら面白そう

  • @ゼロ-v4f
    @ゼロ-v4f 6 років тому +132

    …これはAIが賢いんじゃなくて…うぷ主が賢すぎるんだ…

    • @bdad4y
      @bdad4y 3 роки тому +17

      AIすごいってみんな言ってるけど。そのAIを作った人がすごいんだよ

  • @ああ-i8l6k
    @ああ-i8l6k 6 років тому +471

    話なげぇよって人
    10:10

  • @straighttea2661
    @straighttea2661 5 років тому +23

    第1世代からもう俺よりテトリス上手くて草

    • @diow3388
      @diow3388 5 років тому +15

      STRAIGHT / TER 嘘だろお前...

    • @ああ-m8o9v
      @ああ-m8o9v 3 роки тому +4

      頭ニューラルネットワークじゃん

  • @田中-p6n
    @田中-p6n 3 роки тому +1

    ニューラルネットワークのパラメータに遺伝的アルゴリズムが適用できるのは初めて知った。
    ありがとうございました。

  • @ninin8
    @ninin8 5 років тому +72

    Zetrisはこうやってつくられたのか

  • @Scr_MIYUKINNGU
    @Scr_MIYUKINNGU Рік тому

    この解説わかりやすい...
    今まで遺伝的アルゴリズムとかは知ってたけど全然理解できなかったし(情報が少ないのはある)
    こりゃあ面白い
    やり方によっては色々できそう...

  • @sorrimachi
    @sorrimachi 6 років тому +2

    うぉおお!すごいな!なんだろう…人類の45億年だっけ?の進化をものの2,30分で成し遂げそうでかっこいいですね!

  • @釜玉うどん-p3j
    @釜玉うどん-p3j 5 років тому +7

    才能はどこにでもいるものなんだな
    分かってないけど分かった気になれる説明ありがたい

  • @いざかや
    @いざかや 3 роки тому +1

    BGM流れた瞬間まさかのFF9でめちゃくちゃ嬉しくなってしまった
    AI実験とか正直よく理解できないけどこういう身近なゲームとかでするの好き

  • @ペペぺマン-s4j
    @ペペぺマン-s4j 7 років тому +54

    9:19からの圧倒的t字

    • @HK-wu7tr
      @HK-wu7tr 3 роки тому

      確かにT字 L字率多いな

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu 6 років тому +84

    これをぷよテトに活用すればあめみやとかmfmfとかよりキモくなるんだな
    Tスピンとかハードドロップが出来たら更に面白くなりそう

    • @通りすがりの肉人形
      @通りすがりの肉人形 5 років тому +2

      これにホールドが着いたら最強だな

    • @ぺぺーる-x4t
      @ぺぺーる-x4t 5 років тому +2

      あの人達は510(ゴット)世代ですもんね

    • @白生牌魔王
      @白生牌魔王 5 років тому

      最強AIのZetrisが今はあるんだよな

    • @はえーサンガツ
      @はえーサンガツ 5 років тому

      ふくけん そのZetrisも存在が脅かされている模様

    • @Ag-fz9yl
      @Ag-fz9yl 4 роки тому +3

      @@はえーサンガツ coldclearですか?

  • @ピーターパーカー-w3k
    @ピーターパーカー-w3k 6 років тому +23

    トレノやー!!!
    涙出てくる

  • @qwerty-f2z
    @qwerty-f2z 4 роки тому

    ふつうにめっちゃわかりやすかった。ありがとうございます。

  • @初心者を極めし者
    @初心者を極めし者 3 роки тому +1

    これ、二年ほど前に見たときは何もわからんかったけど、今見たらかなり理解できるし、AIのすごさがわかった上でうp主の説明のうまさもわかったわ

  • @だいこんおろし-j9r
    @だいこんおろし-j9r 5 років тому +31

    神さま「生物の作り方は〜成長が止まらないように突然変異をさせて〜」

  • @1neadJP
    @1neadJP 6 років тому +1

    すっげえうまくなってる、はっきりわかんだね

  • @人体改造されたれいん
    @人体改造されたれいん 5 років тому +25

    これが後のぜトリスになることになるとは……(?)

    • @user-uji
      @user-uji 4 роки тому

      ゴールドクリアだと思った(俄)

    • @yameneko8620
      @yameneko8620 4 роки тому

      @@user-uji お前のコメントの意図が理解できんわ

    • @user-uji
      @user-uji 4 роки тому

      (´・ω・`)

    • @ユウチノ
      @ユウチノ 4 роки тому +1

      yameneko
      ヘラクロスさんはcold clear(通称CC)という火力型最強AIのことを言いたかったが誤字ったんだと思う
      そういうテンプレとかネタだったらすまんやで

    • @どっかの誰かさん-n8z
      @どっかの誰かさん-n8z 4 роки тому

      @@user-uji 金色なのか。知らなかったわ

  • @badgerbucky8414
    @badgerbucky8414 6 років тому

    ニューラルネットと遺伝的アルゴリズムの仕組みが分かりやすくて為になりました

  • @yousuuji6610
    @yousuuji6610 6 років тому +23

    ミノの出現パターンがテトリスの要件を満たしていないのが気になる。

    • @aluminum_X0
      @aluminum_X0 4 роки тому +5

      クラシックルール(Tスピンや7種1巡とかができる前のルール)なら完全ランダムだからセーフ

  • @marcy01
    @marcy01 4 роки тому +2

    なんでニューラルネットワークと遺伝的アルゴリズムを組み合わせてるんだろうと思ったけど、これよく使われるニューラルネットワークというよりパーセプトロンなんだな
    閾値で発火っていうのは、バイアスを加えてステップ関数に入力していると言い換えることができる
    ステップ関数を使ってるからバックプロパゲーションを使ったパラメータ更新、学習ができない
    その代わりに遺伝的アルゴリズムでパラメータを学習してるのか
    微分可能な活性化関数使ってニューラルネットワークを学習させた方が簡単な気がするけどなんで遺伝的アルゴリズムを使ってるんだろう

  • @user-vn3mt5zc7g
    @user-vn3mt5zc7g 6 років тому +7

    第5世代の時点で明らかに俺よりうまい…

  • @MIYABI-rh2vp
    @MIYABI-rh2vp 6 років тому +6

    面白かったです、賢い!
    因みにテトリス上級者同士の対戦プレイだとTスピントリプルという、
    盤面を特定の状態に整地してからT字ミノを回転させながら穴にはめ込み3ライン同時消しすることで、
    相手に6段一気に送り込む高難易度技が使われる事があります。
    素人考えですが、局所最適に陥らずにTスピントリプルを連発するAIに育てるのは難しそうですね。

  • @reydesol
    @reydesol 7 років тому +10

    すごいです!
    続編楽しみにしてます!

  • @Rita_LuX
    @Rita_LuX 3 роки тому +2

    この結果coldclearが生まれたのか...

  • @ystud7190
    @ystud7190 4 роки тому +4

    これが大学の課題になりました。めんどくさいです

  • @kabixi3631
    @kabixi3631 5 років тому +1

    こういうのを作れる人が1番凄い。

  • @すえちゃん-g6e
    @すえちゃん-g6e 6 років тому +492

    第5世代に負けてるわ俺…

    • @師匠トマト
      @師匠トマト 6 років тому +21

      あ、俺もだわ

    • @-yugu
      @-yugu 6 років тому +44

      お前らそんなのにも勝てないのかよ
      あ、俺もだわ

    • @配信用なお
      @配信用なお 6 років тому +60

      suechan すえちゃん テトリス簡単だよ?
      終わるの

    • @ゆっくりコルドロン
      @ゆっくりコルドロン 6 років тому +27

      家の弟はPS2版のテトリス(最高難易度)が
      数時間以上終わらないぐらいの実力だから
      第100世代にも多分余裕で勝てるwwwwwww
      なお自分の実力は第1世代以下の模様

    • @ボクノヨゾラ哨戒班
      @ボクノヨゾラ哨戒班 6 років тому +20

      ゆっくりコルドロン
      隙あらば弟と自分語り
      隙をみせたのが悪い

  • @Touka-Yuuki
    @Touka-Yuuki 5 років тому

    初めて動画見たけど説明が分かりやすい
    ……ちっとも完全な理解には至ってないんだけども

  • @gsx_val5810
    @gsx_val5810 3 роки тому +3

    第5世代の時点で慣れてきたくらいの人で草

  • @ロイヤルマギア
    @ロイヤルマギア 3 роки тому +2

    テトリスとか、めっちゃ懐かしい。
    小型携帯サイズ、ゲームボーイ版、親と友達でやたらやり込んだ記憶がある

  • @らららいきー
    @らららいきー 5 років тому +3

    戦いの中で成長してやがる…
    とかそんなパターンと思ってた

  • @タレスト-n6x
    @タレスト-n6x 3 роки тому +2

    どうやって入力サイズを10にするんだろう

  • @poissonyoung6019
    @poissonyoung6019 5 років тому +6

    うおおお 面白いですね!
    各世代の計算時間はどれくらいかかったのでしょうね
    計算アルゴリズムや評価値の考案にテトリスのプログラム作成……莫大な仕事に見えます 素晴らしい!

  • @takezou9367
    @takezou9367 6 років тому

    すばらしい!
    すごくわかりやすいです

  • @楠本啓太-d4s
    @楠本啓太-d4s 5 років тому +7

    Tスピンとか教師あり学習でやって欲しいわ笑

  • @m.mishima9485
    @m.mishima9485 3 роки тому +1

    手当たり次第に消してるねぇ
    一度に消す<長くプレイする になってるので、一度に消した時のスコアを大きくするとか、時間あたりのスコアを基準にするとか、バランス再調整が必要だと思う。
    人間がどう考えている、何を優先しているかが理論的に見えてくるのは凄く良いね。

  • @azzie2938
    @azzie2938 5 років тому +32

    6:06
    解説飛ばす人
    まあ解説飛ばす人いないか

    • @よるぷく
      @よるぷく 5 років тому +6

      あ、当たり前じゃないですか((((;°Д°))))

  • @Solty-Haraichi
    @Solty-Haraichi 6 років тому +2

    人って凄いんやなぁって冒頭の説明で思いました(小並感)

  • @ふぃるて
    @ふぃるて 6 років тому +131

    殆どのテトリスゲームは7ブロックで1周なので、その方法の方が消しやすいのではないでしょうか?

  • @小松三郎尚隆
    @小松三郎尚隆 5 років тому +2

    このまま延々と学習させて、うっかりバグが発生したらターミネーターみたいなAIの暴走の未来もあるんじゃないか?と思ってしまいましたぜ。

  • @chyuukichi9581
    @chyuukichi9581 6 років тому +72

    FF9のトレノのBGMだ!
    なつかしい

    • @マサキチ-z6e
      @マサキチ-z6e 6 років тому +3

      ch YUUKICHI インビジブル手に入れた後とかにエリクサーオークションで手に入れるためだけに通ってたなぁ〜w

    • @User_GinbustiMegane2001
      @User_GinbustiMegane2001 6 років тому +1

      ch YUUKICHI
      オークションでしか入手できない装備もありますからね

    • @at-hr8zl
      @at-hr8zl 6 років тому

      ダークマター?

    • @User_GinbustiMegane2001
      @User_GinbustiMegane2001 6 років тому

      atけいた
      それもそうですが盗賊の小手もオークションでしか入手できないと記憶しています。

    • @gangking4096
      @gangking4096 6 років тому

      すてぃらつお、、、なんかえろいw

  • @しど兄
    @しど兄 5 років тому +2

    最初のbgm何か聞いたのとあると思ってモヤモヤしてたけどトレノの曲か

  • @とかく-i8c
    @とかく-i8c 5 років тому +3

    なんか間違えて押しちゃったやつがまさか見たことある懐かしいやつだったw

  • @ミンミン-c8g
    @ミンミン-c8g 4 роки тому +2

    最近テトリスにハマってるせいかおすすめに流れてきた

  • @threecloudjp
    @threecloudjp 6 років тому +3

    トレノ!

  • @ジミン-k4y
    @ジミン-k4y 6 років тому +1

    めちゃめちゃおもしろかった

  • @ava4807
    @ava4807 6 років тому +130

    これより早く積めるあめみやたいようって凄いんだなって

    • @ウラバス
      @ウラバス 6 років тому +22

      ドーンズガ ハードドロップの差だろ

    • @age8067
      @age8067 6 років тому +12

      ドーンズガ
      ってことはこのAIにぷよテトを学習させると…

    • @カビ-e7f
      @カビ-e7f 6 років тому

      永治 永治 ヒェッ…

    • @YHWHorYHVH
      @YHWHorYHVH 6 років тому +3

      ズガドーン なんでビーストがわいてるんですかねぇ……(困惑)

    • @トラ-n2m
      @トラ-n2m 6 років тому +5

      ぷよテトをこのAIに学習させても、雨宮には勝てんがな……

  • @琴乃川メコト
    @琴乃川メコト 4 роки тому

    半分言ってることわかんなかったw
    この動画を作った主が天才じゃないですか?(至って真面目である)

  • @shiroishi1075
    @shiroishi1075 3 роки тому +1

    とても面白かったです。
    テトリスの次はぷよぷよの連鎖を学習したの見てみたいです!
    テトリスより難しそうですが。。。

  • @windbringer9890
    @windbringer9890 3 роки тому +11

    meanwhile me who speaks no japanse just sitting here like
    "ahhhhhh yes that makes sense, couldn't have said it better my self"

  • @天使m
    @天使m 4 роки тому

    過去のデータと違う、ランダムなブロックの振り方なのに
    うまくプレーできるようになるのが凄いね

  • @AI_828_
    @AI_828_ 6 років тому +5

    ffのbgmで懐かしいなぁ

  • @threee3784
    @threee3784 3 роки тому +1

    例のあの人に勝つにはどれだけの世代を超える必要があるのだろうか……

  • @Koto_Ne_Haru
    @Koto_Ne_Haru 6 років тому +4

    BGMがFF9のトレノ…

  • @あさいー-d3p
    @あさいー-d3p 5 років тому +2

    Tスピンとかbacktobackとかの高得点技を学習させたら対人戦負けなさそう

  • @animelover5999
    @animelover5999 6 років тому +5

    Ah yes nothing better than a nice game of "tertis"

    • @Sicraft
      @Sicraft 4 роки тому +1

      How I can get this game? xD

  • @cpord-xg7dh
    @cpord-xg7dh 6 років тому

    ルールと勝敗だけを教えて、アルゴリズムを自分で作れるようにできたらすばらしいね。

  • @はりねずみ-m9o
    @はりねずみ-m9o 6 років тому +548

    第五世代に勝てない人←

    • @serialrd_8616
      @serialrd_8616 6 років тому +22

      応援スフレ テトリスやったことないからわからないけど多分俺第一世代にも勝てないww

    • @Love-fg9si
      @Love-fg9si 6 років тому +17

      応援スフレ 消してるの一列ずつだし 大丈夫だろう 多分

    • @aslo4444
      @aslo4444 6 років тому +5

      けど永遠にんだぜ?続けれるんだぜ?

    • @さかりょう88
      @さかりょう88 6 років тому +1

      はーーいw

    • @名無し-s1h4b
      @名無し-s1h4b 6 років тому +4

      応援スフレ 1時間までなら張り合える それ以降は疲れて死ぬ…

  • @potatomashed9374
    @potatomashed9374 6 років тому

    専門用語が少ないあたり、優しい説明ですね。
    どっちにしても何言ってるか分からないですが。

  • @ひいらぎ毛布
    @ひいらぎ毛布 6 років тому +4

    なるほど、1回に消すラインが多くなるのは面白いな

  • @yk-bh6jx
    @yk-bh6jx 3 роки тому +1

    入力層をどのように10個まで絞ったかが知りたかった

  • @水織-p4h
    @水織-p4h 6 років тому +3

    BGMトレノやん笑笑

  • @aryceman3166
    @aryceman3166 4 роки тому +2

    最後完全にプロのやり方になってて草
    これがTASなのか…?

  • @_min_poke
    @_min_poke 6 років тому +3

    まるで将棋(AI)だな

  • @fobos936
    @fobos936 5 років тому

    この手の検証は世代ごとの成長パートまですっ飛ばしちゃう

  • @飽き性-h7n
    @飽き性-h7n 7 років тому +31

    テトリスの遺伝的アルゴリズム動画は見たことが無くて面白かったです!
    テトリスにわかですがアドバイスをさせて頂きます・・・。
    まず、評価としては「~ライン消すまで」ではなく「~分経過するまで」で評価した方が、より多くのラインを一気に消そうとするようになるかと思います。ニューラルネットワークとか遺伝的アルゴリズムとかやったことないので憶測ですが・・・。

    • @hasiyuto
      @hasiyuto 6 років тому +8

      バトラーチャンネル建設予定地 まったく理解できない、話についていけない無知の俺氏

    • @ちんすこ-c7v
      @ちんすこ-c7v 6 років тому +2

      スコアが一度に消したライン数の「二乗」の合計だから「~ライン消すまで」の環境の方が一気に消そうとすると思います
      ニューラルネットワークとか遺伝的アルゴリズムとかやったことないので憶測ですが・・・。(引用)

    • @ヤメロー
      @ヤメロー 6 років тому

      バトラーチャンネル建設予定地
      つまり、この方法だと目先しか見えないよって事だよね。

    • @ちんすこ-c7v
      @ちんすこ-c7v 6 років тому

      ヤメロー 制限時間を設けることで次に繋げやすい形を作ろうとするってことですか?

    • @ヤメロー
      @ヤメロー 6 років тому +1

      一手一手の最善は、最終の最善とは限らないから、時間制にしない?
      と言う意味かと思ったのですが。

  • @floiant
    @floiant 6 років тому

    すごいですね。 応用の幅が広い。

  • @スズレミ-m2d
    @スズレミ-m2d 6 років тому +384

    ちょっと何言ってるか分からないですね…

    • @大明神ちくわ-z7l
      @大明神ちくわ-z7l 6 років тому +22

      スズレミ それが多分普通

    • @ボクノヨゾラ哨戒班
      @ボクノヨゾラ哨戒班 6 років тому +6

      大明神ちくわ 普通ではないと思う

    • @大明神ちくわ-z7l
      @大明神ちくわ-z7l 6 років тому +9

      オレオレ俺だよ これくらいは出来て当たり前なの?

    • @一般人-q7e
      @一般人-q7e 6 років тому +40

      大明神ちくわ いやこの上の人が自慢したいだけ別に知らない人いると思う

    • @anata.
      @anata. 6 років тому +38

      ただ説明としてはかなり優しく説明されてるけどね

  • @Harmonica-Shinshi
    @Harmonica-Shinshi 5 років тому

    すごい!2人対戦のテトリスもあるので、このAIと対戦してみたい!

  • @食べる柿ピー
    @食べる柿ピー 7 років тому +141

    第一世代よりもカスいかもしれない・・・

    • @有田永遠-p5o
      @有田永遠-p5o 6 років тому +2

      君どこでも居るよねw

    • @mori4654
      @mori4654 6 років тому +3

      柿ピー 食べる? たべりゅぅぅぅううう

    • @asz-o8l
      @asz-o8l 6 років тому +2

      コンロリ 瑞鳳いないのになんか、言ってるw

    • @BlackDogNana
      @BlackDogNana 6 років тому

      第1世代ってランダムに落下させてみてるだけだと思うんだが...

    • @nananaanana4602
      @nananaanana4602 6 років тому

      私も第一世代以下だから安心しろ

  • @ペシェ-d1f
    @ペシェ-d1f 5 років тому +1

    0:00これは・・・
    テトリスを操作するコンピューターの前にテトリス自体を学習させないといけないんじゃ・・・

  • @kanoko5145
    @kanoko5145 6 років тому +18

    これが後のTASである

    • @kinomicochannel5035
      @kinomicochannel5035 6 років тому

      阿良来切奈 TASは実戦で使えないんじゃ、,

    • @M4E_kageharu
      @M4E_kageharu 6 років тому

      ツールアシストは相手がツールアシストか人工知能なら戦えますが相手が人間だとパターンが変わりまくるので無理ですね
      ところで人工知能ってツールアシストに含まれるんかな?

    • @kinomicochannel5035
      @kinomicochannel5035 6 років тому

      角砂糖 人工知能は新規のパターンでも結果を推測して対応することができます。

    • @M4E_kageharu
      @M4E_kageharu 6 років тому

      はえ〜

    • @うののの-r1b
      @うののの-r1b 6 років тому

      金髪碧眼幼女の世代交代が迫ってきているのかもしれない

  • @Nameking9999
    @Nameking9999 3 роки тому

    急におすすめに出てきて見てみたらトレノで内容が全く頭に入ってこなかった...

  • @ひゆうはひふへ
    @ひゆうはひふへ 6 років тому +5

    若干音楽にあってるww

  • @longrong2112
    @longrong2112 3 роки тому

    対戦で消した量に応じた邪魔なブロックが降ってくるとかやるとまた面白そうだなと思いました。

  • @scullfuckkoike
    @scullfuckkoike 5 років тому +14

    昔のニコニコ感あって好き

  • @lionlike16
    @lionlike16 6 років тому +10

    テトリスのAIは、次に作れる火力が強い、そして穴が出来にくいルートを選ぶAIにすればいいと思うんだがな

    • @ただのキリン-e9w
      @ただのキリン-e9w 6 років тому +2

      lionlike131 ほならね

    • @rabbibibi
      @rabbibibi 6 років тому +36

      できないけどこうした作り方の方が強くなるだろうっていうただの願望だからほならね理論は通用しない

    • @lionlike16
      @lionlike16 6 років тому +1

      プログラミングは奥が深すぎる

    • @lionlike16
      @lionlike16 6 років тому

      学習をプログラミングすることは出来ないのですか?

    • @咲包
      @咲包 6 років тому +1

      lionlike131 それが最近話題の人工知能ってやつですね(・∀・)
      条件を「高い点数をとる」と設定すれば、あとは勝手に自己学習しますね!
      『高い点数をとる』という条件に勝手に、『上まで積み上げない』『長くプレイする』『一度に多くのラインを消す』というのを勝手に人工知能が理解して出来るかと思います。

  • @セルケト神の右腕
    @セルケト神の右腕 3 роки тому +1

    第一世代で俺より上手くて悔しい

  • @なのめ-j2g
    @なのめ-j2g 6 років тому +12

    なるほど、わかりません

  • @白餃子
    @白餃子 3 роки тому +1

    次は対戦型にしてブロックを消したら相手の方にブロックを送れる機能を追加してやればもっと幅が広がると思います。