[Minesweeper] AI that made me smarter at once with a slight change in thinking

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  • Опубліковано 24 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 232

  • @ko-ji
    @ko-ji  4 роки тому +33

    前回の動画
    ua-cam.com/video/lzsakrTMlNE/v-deo.html

  • @シュタローン
    @シュタローン Рік тому +1

    ☺「サングラスをかけたい」

  • @vell4102
    @vell4102 4 роки тому +2

    考え方っていうか、ここまで教え込んだら人工知能の意味が無いような。。。

  • @tannak7572
    @tannak7572 Рік тому +1

    つまり、人間のプレイヤーが行っているのと同じロジックでAIにも解かせることにした、ということだね。最初から(ry (笑)

  • @CanonCampus
    @CanonCampus Рік тому

    エレコドの設定画面にみえました
    カン要素もありますから難しいですねえ

  • @てぃけぃ-g4y
    @てぃけぃ-g4y 4 роки тому +2

    AIって聞くと、どうしても人間が思いもつかなかった方法で攻めてくるやつを期待しちゃうから、人間用の考え方を下敷きにしちゃうのは残念。
    下敷きの部分を自分で改良していくアルゴリズムって無いんだろうか?

  • @Koucha.
    @Koucha. 3 роки тому +1

    結局今回の動画の考え方が、普段人間がやってる"開きそうなところを順番にみていく"ということとおなじなんだなぁ~、たぶんだけど・・・・。
    と思ってコメント見てたら、人工知能じゃない!意見がたくさんあって
    みなさん思うところは一緒なのかと思いました。

  • @藤田光弘-s6s
    @藤田光弘-s6s 3 роки тому +1

    ギャンブル報酬を与えてみては如何でしょうか?
    行き詰って50パーセントの確立でどちらか開けないといけない場合
    1つは50パーセントで3つの安全エリアが取れる場合と
    もう一つは50パーセントで6つの安全エリアが取れる場合は
    期待値が違いますよね。
    アウト セーフは50パーセントでも、獲得できるエリアが多い方に重きを置く
    結果 ギャンブルが少なくなってより確実に開けるのでは?

  • @べんちあ
    @べんちあ 3 роки тому +1

    ルールに合わせて人間が手ほどきしてたら それはもう機械学習ではなく ただの人間によって正解するように誘導されたクリックソフトなんだよ プログラミングと変わらない

  • @konens
    @konens Рік тому

    結局人間が考え方を考えてAIに教えている

  • @井口よしたか
    @井口よしたか 4 роки тому +1

    これだと学習よりアリゴリズムで解いてる感が、、、前編がうまくいかなかったのは開いているマスの隣の方が周りに何の情報のないマスより爆弾のある確率が高くなってしまっているのが原因ではないでしょうか?報酬を周囲の開封済みマスの個数で差をつけたりカリキュラム学習を爆弾の数ではなくマス目が少ないものからやっていけば違う結果になるのではないでしょうか?

  • @アンチから言わせてもらうと

    AIというよりアルゴリズムっぽい動きですね

  • @gdgd_gd
    @gdgd_gd 4 роки тому +2

    でもこれはロジックを考えてあげているのでAIに解かせているとはいえないような?

  • @lianggong630
    @lianggong630 4 роки тому

    これって旗を置いた時点でゲームオーバーなので人間が練習するより効率よく情報が入っていくということでいいんでしょうか?
    あと上級は情報のない5×5の部分が多いので「何もしないとマイナスの報酬→じゃあそれ嫌だからヒントないけど踏むね→爆発」ってのが原因でミスが多いんですかね、でも最後のミスはその真逆なミスですよねえ……
    それに開いてるところの周りがもう分かるところがないからダメ元で開けることもよくありますし報酬の大きさもかなり重要なのかもしれませんね

  • @KanimisoKing
    @KanimisoKing 4 роки тому

    情報がないマスを開く時はマイナス報酬を与える、とかどうかねー

  • @オフトゥンの魔王
    @オフトゥンの魔王 4 роки тому

    評価低いマインスイーパネタで入れたら初手爆弾が有り得るタイプで言葉通り初見殺しだったの思い出した

  • @あい-s7j7q
    @あい-s7j7q Рік тому

    盤面全部みて認識するんじゃなくて一定の範囲内で考えて判断する、言われてみれば確かにそう
    人間って賢いな、おもろい

  • @sunny-bi9rl
    @sunny-bi9rl 4 роки тому +1

    全部の選択肢を検討して、推定した安全な確率が最も大きいところから開いていく戦略とかよさげ

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 4 роки тому

      ん?マインスイーパは基本は運ゲーじゃないんだけど

    • @sunny-bi9rl
      @sunny-bi9rl 4 роки тому

      @@アルト-b7w 強化学習では、推定した報酬の期待値として扱うんやで。だから、ネットワークの出力は確率になるんや

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 4 роки тому

      @@sunny-bi9rl それなら、もうやってるんじゃない?
      逆にやらない選択肢ってあるの?

    • @sunny-bi9rl
      @sunny-bi9rl 4 роки тому

      @@アルト-b7w 動画を見た感じ、左下からみていって、安全なとこは開けるっていってたからそう思ったけど、
      実際はそうやってるのかな?

  • @NatureJapan3776
    @NatureJapan3776 4 роки тому +2

    3:47のGAME OVERの図を見てみたが、本来であれば解ける配置。
    まだ人間ほどではないですね。

  • @ちのみ-u5u
    @ちのみ-u5u 4 роки тому

    めちゃくちゃおもしろくてしんだ

  • @bearoffline2887
    @bearoffline2887 4 роки тому

    こういうゲームをAIでやる必要があるかという疑問はあるけど、「数式をアルゴリズムで解くよりも正確に解くニューラルネットワーク」という論文もあるみたいだし(かなり疑問視されてるけど)
    直感に反するけどもしAIが計算方面でさえアルゴリズムを凌駕するとなると...恐ろしいな

  • @yuributasakka
    @yuributasakka 3 роки тому

    ただしこれを永遠に続けてもマインスイーパーに完全勝利する事は出来ない

  • @pointBall-cy2ru
    @pointBall-cy2ru 4 роки тому +129

    Game OverとGame Clear! の文字の色がわかりやすくなっててちょっと感動した

  • @どっかの里
    @どっかの里 3 роки тому

    3:17 俺に刺さる言葉

  • @Kame-k2k
    @Kame-k2k Рік тому +2

    この人ほどAIをいい使い方をしてる人を僕はまだ知らない

  • @Justy-heart
    @Justy-heart 4 роки тому +86

    AIにはつい「ゼロから学習させること」に期待してしまいますが、
    目的のものにチューニングさせたAIを用意した方が現時点では効率的ですね

    • @wani_yuri7781
      @wani_yuri7781 4 роки тому +10

      あくまで今はだけど勝手に学習すると言うよりはこんなふうに成長するようにみたいなAIが主流ですからねー

  • @monitero
    @monitero 4 роки тому

    分からないが続くとマイナスになっちゃうから、どうしても確定できない時は適当に開けちゃうんだろうね

  • @行平浩介
    @行平浩介 4 роки тому

    なんでもコツがあるんですな。人間には中々掴めないコツが

  • @katsuyukihamamoto
    @katsuyukihamamoto 3 роки тому

    オセロは出来そうですね。

  • @chino20
    @chino20 4 роки тому

    関係のないマス目の情報を考慮しAIが間違えたというよりは、どのマス目が関係するかどうかをAIが学習出来ていなかったという話ですよね
    童画中でも触れているランダム要素が邪魔をしそうな気がしますね

  • @tomoharuinoue717
    @tomoharuinoue717 4 роки тому +241

    最初のマスが広がる仕様なのは、最近のWindows(確かWin7以降)に入ってるやつですね。古い仕様だと、最初のマスは「爆弾じゃないことが確定」でした。

    • @ko-ji
      @ko-ji  4 роки тому +36

      そうなんですね!

    • @iaexehaisin
      @iaexehaisin 4 роки тому +9

      WindowsVistaはそもそもなんにも教えてくれなかった(僕の)

  • @senken2613
    @senken2613 4 роки тому +1

    2:48 なぜ2マスなんだ?1マス先だけでいいじゃんと思ったが
    3:58 そういうことか

  • @SYALIREA
    @SYALIREA Рік тому

    盤面がどんなにでかくなろうと観測計算するマスは5*5で固定なのだからこの有限個の全パターンを学習させた方が早い気がする

  • @ユニゾンシフト
    @ユニゾンシフト 3 роки тому

    マインスイーパの攻略法かと思ったら違った

  • @しゃーない_notCpC
    @しゃーない_notCpC 4 роки тому

    sony社のNNCのAffineとConvolutionを見ている気分になった

  • @ぽよううさん
    @ぽよううさん 4 роки тому +1

    マインスイーパーでAIVSAI で戦ったらおもろそう

    • @中田たくまない
      @中田たくまない 4 роки тому

      AI VS AIが何かわからんくてあいぶさいってなんだ?って一瞬思いました(粉ミカン)

  • @yaaaamadataro
    @yaaaamadataro 4 роки тому

    数字だけに注目させればいいのではって思ったけど、周囲14マス見ないとダメかってなった。
    盤面が増えれば左下から順じゃなくて数字のマス順になるのかな?

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 4 роки тому

      (周囲の発見の爆弾の数)/(周囲の未開封の爆弾の数)が小さかったり大きかったりするところですかね?

  • @zvs6711
    @zvs6711 4 роки тому

    改良案としては周囲8マスが開いてないマスはそもそも考えずパスしていくとか
    分からないとする判断にマイナス報酬を観測範囲で開いている+ピンしているマス数に比例して与えるとかですかね?

  • @いやまなおじ
    @いやまなおじ 4 роки тому

    AIにとっての報酬とは何なんでしょうか。

  • @t-kunt2872
    @t-kunt2872 4 роки тому

    そんな難しいゲームでも無いのに強化学習させるのにここまで苦労するなんて…
    なんで人間は勝手に学習していけるんだろう

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 4 роки тому

      人間が思い付けないゲームは習得するのにかなり苦労すると思うよ

  • @syukuran-gw7qz
    @syukuran-gw7qz 4 роки тому

    探索範囲がまだ広すぎるのでは?25マスである意味は?9マスでいいのでは?

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 4 роки тому

      流石にそれは狭い。
      そこまで単純なゲームじゃ無かったはず

  • @shikaishik
    @shikaishik 4 роки тому

    AIにも哲学は必要みたいですね。但し、AIが哲学を学ぶと、人間よりもはるかに優れたことを考えそうです。

  • @羽賀容
    @羽賀容 4 роки тому

    AIにAIみたいなの作らせたい

  • @raden-friend
    @raden-friend 4 роки тому

    アルゴリズム探索型の機械学習の話を思い出した

  • @kam-Ren
    @kam-Ren 4 роки тому

    初手爆弾だったことがある気がするがosが古い時代の仕様か?まぁ完全に無慈悲なものより面白い

  • @アルートゼシカ
    @アルートゼシカ 3 роки тому

    AIおバカさんじゃん!

  • @kouma7026
    @kouma7026 4 роки тому

    最近のディープラーニングではもっぱらこういう学習方法をある程度していして、お膳立てしまくる方法ばかりで全くの0から学習というのはほぼほぼないんですよね。ディープラーニングはよく画像処理系でよく使われたりするんですが、人がコードをかける部分はソースコードを用意して、書けない部分だけ任せるというやり方がはやりです。任せる部分も人がチューニングしてネットワークの構造(ひとで例えると脳の構造)をいじって試行錯誤するしかないのが現状のようです。
    もしかしたら今回の内容は畳み込みニューラルネットワークを使ってあげるとうまいこと言ってくれるのかもしれませんね。微妙に違いはあるのですが、プーリング層が今回の動画と同じような情報の圧縮ができるので...

  • @和頭しらす
    @和頭しらす 4 роки тому

    完全に運で二択のところ、ちょっと躊躇っててかわいい

  • @yoshiki6375
    @yoshiki6375 4 роки тому

    遺伝的アルゴリズムぅ

  • @nylo7921
    @nylo7921 4 роки тому

    開ける→チェックする→開ける と交互に行動を挟んだりっていうのはダメなのかな

  • @irona_
    @irona_ 4 роки тому

    こうやってみると、ゲームを解くアルゴリズムとAIって何が違うんだろう?

    • @ぐでレッサーパンダ
      @ぐでレッサーパンダ 4 роки тому +1

      人間が攻略法を考えてプログラムに落とし込む→アルゴリズム
      コンピューターが自分で攻略法を考えて実践する→AI
      って感じじゃないですかね? 今回「左下から順に見ていけ」と
      具体的な指示をしてしまったのはAI的にはちょっとズルかも

  • @もちもち-k5j
    @もちもち-k5j 4 роки тому

    数字の若いところから問題解決する…とかなら効率上がりそう

  • @lovepis
    @lovepis 4 роки тому +54

    終わらないのもマイナス報酬だから、AIが時々当て感っぽい動きをしてるw

  • @ninomiya-27
    @ninomiya-27 4 роки тому

    あとは盤面的には90度回転とか反転をしても同じなのに、別物として扱われるのをなんとかするくらい?

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 4 роки тому

      それ何とかする意味あるの?

  • @renk1310
    @renk1310 4 роки тому +3

    動画の「考え方を変えるだけで同じゲームでも上手くいったりいかなかったり「ってところで、チャールズ・M・シュルツさんの“If you're not having fun, you're playing the game wrong.”「もし楽しくなかったら、やり方が間違ってるのかも」という言葉を思い出しました

  • @佐々木公彦-e5p
    @佐々木公彦-e5p 4 роки тому +3

    AIに理解させるには人間も頭が良くないと駄目ってことだけは解った。

  • @tkstks-sktskt
    @tkstks-sktskt 4 роки тому

    クリアできるようになった代わりに人間味がなくなりましたね。 人間っぽい思考パターンを作るのは難しいのですね

  • @Tawashi_0255
    @Tawashi_0255 4 роки тому

    上級だと学習時のローラー作戦が通用しなくなるから、そもそもどのマスを開けたらいいかではなく、数字の周り8マスに未開封のマスがあって、三つの判断をその数字を中心に2マス先までの数字を判断材料とさせればより人間の解き方に近くなると思う。

  • @masakiizawa5754
    @masakiizawa5754 4 роки тому

    数字が表示されているマスについて、
    周りの8マスのうちまだ開いていないマスが少ないものから順に着目していきたくなるけど、
    それだとアルゴリズムが複雑になったり、計算時間が嵩んだりするんだろうな。

  • @ゆうのすけ氏
    @ゆうのすけ氏 4 роки тому

    前のだとAIからしたら爆弾の多い1の周りや2
    の周りを押すよりも無地の何も情報もないところ開くもんな、

  • @いせずみしろう
    @いせずみしろう 4 роки тому

    マインスイーパー上級は運ゲー要素が強すぎて面白くないからなぁ。
    ともあれ、マインスイーパはマス目ごとにYes、NotYesを判断させる→YESマスを全部つぶす→新たに判明したYesをつぶしてゆく、といった「人間的な」方法が最適かもしれませんね。運試しの状況での対処はわからないけれども。
    個人的には、スパーダ―ソリティアの勝率最大化をAIで実現してほしいです!! やり直しアリの条件で。
    10年くらい前にはまった時にはぜいぜい勝率20パーセント程度だったので。

  • @mnt____kzh9559
    @mnt____kzh9559 4 роки тому

    この動画のおかげで自分でもできるようになりました!

  • @s._2650
    @s._2650 4 роки тому +10

    マインスリーパーは難しいけどハマりますよね

    • @柚子胡椒-p6m
      @柚子胡椒-p6m 4 роки тому +7

      寝てるんですか?()

    • @bath_gamer
      @bath_gamer 4 роки тому +2

      ですよね

    • @s._2650
      @s._2650 4 роки тому +3

      セナルアックス改 さっきまで寝てました(笑)

  • @pfficater
    @pfficater 4 роки тому

    最初のマスにそんな設定あったか?
    それなりの確率で初手爆弾や1マスしかあかないとか普通だったと思ったけど
    ロボットに物を取れと命令すると天井からその物体への距離を測定しだしたなんて話も聞いたことがあります。
    そういう取捨選択まで学習させようとなると膨大な学習とスペックが必要になるんでしょうね。

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 4 роки тому

      古いバージョンは1マスだけとかあったらしいです。
      「新しいゲーム」ではなく「やり直し」の方を選択してないですか?

  • @kaede_desuga
    @kaede_desuga 4 роки тому

    お、フラグを建てるという案が採用されたか?ただの自意識過剰か

  • @けーきちゃん-s7g
    @けーきちゃん-s7g 4 роки тому

    なんだか大学の准教授あたりが論文にして発表してそうな内容

  • @tp6156
    @tp6156 4 роки тому

    プログラムとかカリキュラム学習の難しいことはよくわからないけど
    1.マスに対して動画内の3分類をする
    2.2×2以内に1の操作で結果が変化するところがあれば先に解く
    3.2×2内への影響がなければ左下からの検証に戻る
    見たいな感じにすれば解けそう
    人間も繋げて考えていくし

  • @tsuka414
    @tsuka414 4 роки тому

    考え方を変えるだけで
    劇的に進歩することがありますよね

  • @y_nene
    @y_nene Рік тому

    上級、いま使われてる強いAIだと勝率40%くらいらしいです(絶対に運ゲーになる局面が多々あるので)
    各マスについて爆弾の確率を評価する、みたいな方法もよさそうですね

  • @小型みかん-c5o
    @小型みかん-c5o 4 роки тому +5

    6×11の爆弾9個を00:00でクリアしました。
    学習のさせかたすごいです。

  • @かつとん-m8z
    @かつとん-m8z 4 роки тому +5

    どういう設定をするかってことが楽しいですね
    こういうのって時間をあけるとすっと良い解決策が出てくるんよな

  • @myui8197
    @myui8197 4 роки тому

    ガス昇降のイスの仕組みとか物理で解説つてできますか?

  • @potcharin
    @potcharin 4 роки тому +10

    ターン数経過でマイナス報酬になるのは条件付けとして良いと思いましたが、2マス先までしか見ないというのは本来機械学習が自分から習得する/しないといけないものなのでは?
    ある程度のメソッドを与えてしまうと、古典的な機械学習の趣が強いような気がしたのですが、新しい機械学習でも普通に人が方法をインプットしておくのは有りなんでしょうか?

    • @tn-vz7er
      @tn-vz7er 4 роки тому +3

      高いパフォーマンスが出せるAIを作るという目的ならば、わざわざ前提知識も無しで0の状態から学習させるというのは非効率的かつ計算資源の無駄になりますから、現実世界で作られるAIでもその方が少ないですよ。

    • @potcharin
      @potcharin 4 роки тому +1

      tn 870 確かにおっしゃる通りですね。勉強になります。

    • @オオカミ少年-g1e
      @オオカミ少年-g1e 4 роки тому +1

      tn 870 こうすればクリアできると情報を入れる(学習させる)のであればわかりますが、選択の際の条件を絞ってしまうようなアルゴリズムの動作に近いもので機械学習といえるのでしょうか、機械的に問題を解くアルゴリズムとの差がなくなる気がします

    • @Arashi_goro
      @Arashi_goro 4 роки тому

      するどいツッコミwルールのインプットのみにしないとおかしいよな。久々にマトモなコメントみた。

    • @Arashi_goro
      @Arashi_goro 4 роки тому

      @@オオカミ少年-g1e
      作ってるのユーチューバだからw

  • @hmrrmmm
    @hmrrmmm 4 роки тому +1

    1:25左のやつおかしくない?

    • @natrium_11
      @natrium_11 4 роки тому

      1 1
      💣1
      無 1
      1 1 1
      無 💣 2
      なら成立するんじゃない?

  • @YNJN
    @YNJN 3 роки тому

    全部爆弾にしたらAIはやらなくなるんかな・・・

  • @hachigami
    @hachigami 4 роки тому +22

    将来絶対人間超えるな

    • @KOK_UMB
      @KOK_UMB 4 роки тому +1

      記憶喪失ニキ
      感情を手に入れた時AIは人間を越える

    • @白いベーコン
      @白いベーコン 4 роки тому

      鬼舞辻MUZAN 35秒前だと?

    • @sscp-____-j2847
      @sscp-____-j2847 4 роки тому +3

      白いベーコン 〜前で草の流れが来そうだったので流れはここで止めておく

    • @Arashi_goro
      @Arashi_goro 4 роки тому

      結果言うね。無理

  • @みやけん3
    @みやけん3 4 роки тому +2

    上級になると対応できないのは意外でした。周囲が初級で学習しきれなかった盤面になっっていることが原因なら、上級で学習させるだけでももっと上手くなるかもしれませんね。

  • @moo-moon3300
    @moo-moon3300 4 роки тому +5

    なんとなく将棋のAIが飛躍的に強くなった理由もロジックにあるんだなぁと

  • @アズール-h7u
    @アズール-h7u 4 роки тому +41

    マインスイーパーの世界記録やばいんだよね

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 4 роки тому

    横方向で一巡見て手詰まりになったら縦に見ていくとかで二次元的に捜索すればさらに成功率上がりそう。
    ただ、上級は定石を知っていても解けない部分が出てくるから難しいかも?

  • @mypawapoke
    @mypawapoke 4 роки тому

    まあ、普通ならこう考えるよねー
    強化学習使うんじゃなくて、パターンマッチングでいける気がするけど

  • @兜丸-z3z
    @兜丸-z3z 4 роки тому

    これからはAIと考えて行く時代になるのか?

  • @sakamig
    @sakamig 4 роки тому +1

    ゲームでも、上級になると不明の場所でも無理やり開けないとクリアできないときがあるから、AIでもオールクリアは難しいんじゃないかと思います。

  • @command7715
    @command7715 4 роки тому

    子供のぼくにわ分からないや
    だけども面白い!

  • @ガーランド-m3m
    @ガーランド-m3m 4 роки тому +2

    Flashが終わる前にかつて諦めてきた脱衣マインスイーパー達をクリアしたいんだ。
    完成を願っている。

  • @vREENv
    @vREENv 3 роки тому +2

    そりゃあ、セオリーの1つを教えてる訳だから上手くなるわw

  • @sao1086
    @sao1086 4 роки тому

    昔、マインスイーパで67個の爆弾の運ゲやってた人がいたので、それをAIにやらせてみてください

    • @sao1086
      @sao1086 4 роки тому

      追記
      その動画しらべたら、十年前でした。時間が経つのは早いなぁ

  • @one-lg6ti
    @one-lg6ti 4 роки тому

    恐怖の30ってゲームをAIに学習させて必勝法にたどり着けるかやってみてほしいです!

  • @フイロン
    @フイロン 4 роки тому +75

    無関係な情報を大量に読み込んで中々成長できないの、発達障害に通ずるものがある気がします。

  • @jackal6120
    @jackal6120 4 роки тому

    近隣数マスを判断材料にしたら、広いマスで地続きしないときに判断できなくなるでしょうね。
    というか結局こういうルール(アルゴリズム)をAIが編み出すのは難しいんですね

  • @Karakara104
    @Karakara104 4 роки тому

    四角形だけじゃなくて、三叉路とかランダムな形でやったら凄くなりそう(語彙力)

  • @tasami6559
    @tasami6559 4 роки тому

    周囲2マスの範囲に空いているマスがひとつもない場所を開けたときマイナス報酬を与えるようにしたら、空いている場所の周囲だけ開けてくれるようになりそう。

  • @mandarinorangemikan
    @mandarinorangemikan 4 роки тому +1

    この学習方法を思い付く棒読みちゃんがすごいのでは?🤔

  • @user-ss8xo5bs2t
    @user-ss8xo5bs2t 4 роки тому

    なじみのあるゲームをAIがやるのはおもしろかった。面白かぅたぞー!

  • @taroyamada5628
    @taroyamada5628 4 роки тому +1

    局所解と全体解が必ず一致するゲームだからこその戦略ですね。
    赤枠のサイズも学習対象に含めるとより汎化性能が向上するでしょうか?

  • @黒炭洋墨
    @黒炭洋墨 4 роки тому +2

    電子データの記録というのを物理的にはどうやっているのかが知りたいです
    (データ容量の容量って何?といった)

    • @もじゃろわかめ
      @もじゃろわかめ 4 роки тому +1

      そうなると、水銀遅延線から再現してもらって・・・

    • @zvs6711
      @zvs6711 4 роки тому

      自分の知る限りだと物理的な記録原理は、磁気を利用して極性でデータを保存したり(磁気テープ、HDD等)、フリップフロップ回路の自己保持性を利用したり(レジスタ等)、微小なコンデンサに電荷を溜めたりトンネル効果で絶縁体を飛び越させて電子を保持させたり(フラッシュメモリ等)、とかですかね。

    • @黒炭洋墨
      @黒炭洋墨 4 роки тому

      その辺りを再現するとなると色々な要素が混ざって大変なことになりますかね

  • @edrfqaws628
    @edrfqaws628 4 роки тому

    ぶっちゃけルールベースで出来るんだし、あえて機械学習するならその再現を試みた方が早そう
    未確定マスの判断をするより数字から見てどこにあるか考える方が良いと思うけどな
    それともルールに寄りすぎるから避けたのかな

  • @myilia_nt
    @myilia_nt 4 роки тому

    なんかAIくんかわいい

  • @aaaa_kano
    @aaaa_kano 4 роки тому

    こうやってAIに学習させていけばルールすら知らない人にマインスイーパのコツ教えるのも上手くなりそう

  • @PcpKny
    @PcpKny 4 роки тому

    一か八かで開けて成功したら大量の報酬与えるように教育したら、ギャンブル依存症のAIになったりしないのかね?