Großes Dankeschön für diese gut gemachte Video-Reihe. Toll dass du dir die Zeit genommen hast, diese Regelvideos aufzuzeichnen. Wir haben so, recht easy, den Wiedereinstieg in die Welt von Gloomhaven gefunden. 👍🏻👍🏻👍🏻
Danke für die Klasse Einführung in dieses Spiel. Hat mir wirklich bei der Kaufentscheidung geholfen. Danke Aber mir ergibt sich gerade eine Frage zum schwierigem Gelände. Da ich in der Tat nur die Lila Umrandung sehe aber innerhalb des Geländes keine weiteren Linien, wie ist das zu deuten? Zählt das schwierige Gelände als ein großes Feld und ich kann raus gehen wo ich will? Danke für deine Mühe
Super Video und sehr informativ!! Allerdings verstehen wir noch nicht so ganz, was mit dieser Aktiven Fähigkeit vom Axtwerfer passiert :( Man spielt sie aus und liegt sie als aktive Karte über den Charakterbogen um jederzeit die Axt zu werfen und plus 3 schaden zu machen. Dadurch markiert man dieses Ziel und MUSS seine Axt (Marker) nach dem Tod des Gegners oder durch eine andere Karte wieder holen. Wie lange hat man denn Zeit für das wieder holen ? Was passiert mit der Aktiven Karte solange "die Axt" nicht wieder geholt wurde ? Wann muss man diese Karte wegwerfen bzw verlieren ?
Vielen lieben Dank für die super Videos! Manche Sachen versteht man halt doch besser, wenn man sie noch mal von jemandem erzählt bekommt. Bei einer Sache bin ich leider noch ein bisschen verwirrt. Bei 4:52 sagst Du, dass der Effekt der Karte ausgelöst werden muss, wenn die Bedingung eintritt. Gerade heute haben wir das dritte Szenario gespielt und waren dann bei "Zeichen der Leere" verwirrt, ob wir in jedem Zug den Marker weiterschieben müssen, auch wenn kein Gegner in Reichweite 2 ist. Genau genommen ist die Bedingung dann doch nicht gegeben und der Marker wird nicht weitergeschoben, oder?
Hallo ihr lieben. Super erklärtes Video wie immer. Leider kommt mir eine Frage noch auf bei Schilden. Wenn ich mit dem Rotgardist eine Karte mit Schild verwende hält dieses Schild solange es nicht durch Angriffe verringert wird? Und bei Karten mit Schild die einen "Bis zum Ende der Runde" hält ebend dieses Schild nur diese eine Runde und verfällt dann?
Frage zur Bewegung im „schwierigen Gelände“. Es steht geschrieben und wurde erklärt „das Betreten“ verbraucht 2 Bewegungspunkte, wie aber verhält es sich im schwierigem Gelände und beim Verlassen von diesem? Danke für die Hilfe
Wie verhält es sich beim Bewegen innerhalb des schwierigen Geländes? Kostet die Bewegung dann nur 1 Punkt oder 2? In der Anleitung steht, beim „Betreten“.
@@timomeinen-softwarepilot6372 ich hätte das als 2 BP verstanden. Jedes Mal, wenn man ein neues Feld betritt, dass innerhalb der lilanen Umrandung ist, kostet es 2...
Aus BGG Forum: Per Chris Kessler Retail Sales Manager @ Cephalofair Games - "Any hex that has a purple border takes 2 movement to get into, and 2 movement to move through. For example in scenario 3, if you were to be in any hex inside the purple border it would take 2 movement per step. 2, 4, 6 etc. It takes 1 movement to get out of difficult terrain. Hopefully this makes it more clear, I'm not very good at explaining rules lol".
Hey eine Frage das unbefestigte Gelände Feld also das große schwarze, zählt das als 1 Feld da es ja keine unterteilungslinien gibt wie sie auf den normalen feldern zu sehen sind? MfG
Werden die Fluch/Segen Karten in die übrigen Angriffsmodifierkarten gemischt, oder werden alle (auch die bisher verbrauchten) zusammen mit dem Fluch/Segen gemischt?
Wirklich tolle Regelerklärung! Vielen liebenDank! Zwei Fragen sind nach dem heutigen Spielen allerdings noch aufgetaucht: 1) Bedeuten die Monsterboni auf den großen Monsterwertekarten (z.B. Gift), dass man bei einem Angriff dieses Monsters automatisch diesen negativen Zustand erhält? 2) Muss die Leerehüterin mit ihrer Fertigkeit "Zeichen der Leere" gezwungenermaßen am Anfang ihrer Züge Flüche verteilen bzw. muss sie die ggf. an andere Charaktere in Reichweite verteilen, wenn keine Monster zur Verfügung stehen? Ich hoffe, dass ist jetzt nicht zu speziell, aber ich habe dazu leider bisher keine Antwort gefunden und hoffe, Ihr könnt mir da weiterhelfen.
Frage zur langen Rast: in einem vorherigen Video hast du gesagt, wenn man am Anfang der Runde keine zwei Handkarten mehr ausspielen kann, ist man erschöpft und nimmt seine Figur vom Feld. Hier sagst du, dass man die lange Rast machen darf, wenn man am Anfang der Runde keine Karten auf der Hand hat. Man kann also eigentlich keine Handkarten ausspielen (auch wenn man das bei einer langen Rast ja gar nicht möchte) und ist bereits erschöpft, bevor man die lange Rast ansagt... Das wiederspricht sich ja irgendwie, auch wenn ich es auch eher so spielen würde, wie du es hier gesagt hast... Meine Frage ist daher, ob das hier ein Fehler war oder so passt, und im vorherigen Video unglücklich formuliert war.
Ok auch hier die Antwort von BGG: Es ist ok, eine lange Rast zu machen, wenn man keine Karten mehr auf der Hand hat. Man ist dann nicht automatisch erschöpft:)
Großes Dankeschön für diese gut gemachte Video-Reihe. Toll dass du dir die Zeit genommen hast, diese Regelvideos aufzuzeichnen. Wir haben so, recht easy, den Wiedereinstieg in die Welt von Gloomhaven gefunden. 👍🏻👍🏻👍🏻
Sehr gute Video-Reihe. Vor allem die Kapitelmarker sind Gold wert. Danke 👍
Diese Videoreihe ist wirklich Gold wert 😊👍😊
Vielen Dank dafür 😁
Danke für die tolle Erklärung! Das vereinfacht den Einstieg und das Erklären für andere Personen 👍
Ich freu mich nun richtig auf die Box.
Danke für die tollen Videos, das hilft mir schon mal mich auf das Spiel vorzubereiten.
Sehr sehr gut erklärt. Insbesondere bei den Verbesserungen hat es mich vor Missinterpretation geschützt. :-)
Heute gespielt...wie immer top erklärt 👍🏻👍🏻👍🏻
Danke für die Klasse Einführung in dieses Spiel. Hat mir wirklich bei der Kaufentscheidung geholfen. Danke
Aber mir ergibt sich gerade eine Frage zum schwierigem Gelände. Da ich in der Tat nur die Lila Umrandung sehe aber innerhalb des Geländes keine weiteren Linien, wie ist das zu deuten? Zählt das schwierige Gelände als ein großes Feld und ich kann raus gehen wo ich will?
Danke für deine Mühe
Genau die Frage hab ich auch 🤔
Super Video und sehr informativ!!
Allerdings verstehen wir noch nicht so ganz, was mit dieser Aktiven Fähigkeit vom Axtwerfer passiert :(
Man spielt sie aus und liegt sie als aktive Karte über den Charakterbogen um jederzeit die Axt zu werfen und plus 3 schaden zu machen. Dadurch markiert man dieses Ziel und MUSS seine Axt (Marker) nach dem Tod des Gegners oder durch eine andere Karte wieder holen. Wie lange hat man denn Zeit für das wieder holen ? Was passiert mit der Aktiven Karte solange "die Axt" nicht wieder geholt wurde ? Wann muss man diese Karte wegwerfen bzw verlieren ?
Vielen lieben Dank für die super Videos! Manche Sachen versteht man halt doch besser, wenn man sie noch mal von jemandem erzählt bekommt.
Bei einer Sache bin ich leider noch ein bisschen verwirrt. Bei 4:52 sagst Du, dass der Effekt der Karte ausgelöst werden muss, wenn die Bedingung eintritt. Gerade heute haben wir das dritte Szenario gespielt und waren dann bei "Zeichen der Leere" verwirrt, ob wir in jedem Zug den Marker weiterschieben müssen, auch wenn kein Gegner in Reichweite 2 ist. Genau genommen ist die Bedingung dann doch nicht gegeben und der Marker wird nicht weitergeschoben, oder?
Korrekt, nur wenn die Voraussetzungen auch gegeben sind.
DANKE
Hallo ihr lieben. Super erklärtes Video wie immer. Leider kommt mir eine Frage noch auf bei Schilden.
Wenn ich mit dem Rotgardist eine Karte mit Schild verwende hält dieses Schild solange es nicht durch Angriffe verringert wird? Und bei Karten mit Schild die einen "Bis zum Ende der Runde" hält ebend dieses Schild nur diese eine Runde und verfällt dann?
Frage zur Bewegung im „schwierigen Gelände“. Es steht geschrieben und wurde erklärt „das Betreten“ verbraucht 2 Bewegungspunkte, wie aber verhält es sich im schwierigem Gelände und beim Verlassen von diesem?
Danke für die Hilfe
Nur beim betreten sind es 2 Bewegungspunkte. Beim verlassen kann man es ignorieren.
Wie verhält es sich beim Bewegen innerhalb des schwierigen Geländes? Kostet die Bewegung dann nur 1 Punkt oder 2? In der Anleitung steht, beim „Betreten“.
@@timomeinen-softwarepilot6372 1 Bewegungspunkt
@@timomeinen-softwarepilot6372 ich hätte das als 2 BP verstanden. Jedes Mal, wenn man ein neues Feld betritt, dass innerhalb der lilanen Umrandung ist, kostet es 2...
Aus BGG Forum:
Per Chris Kessler Retail Sales Manager @ Cephalofair Games -
"Any hex that has a purple border takes 2 movement to get into, and 2 movement to move through. For example in scenario 3, if you were to be in any hex inside the purple border it would take 2 movement per step. 2, 4, 6 etc. It takes 1 movement to get out of difficult terrain. Hopefully this makes it more clear, I'm not very good at explaining rules lol".
Hey eine Frage das unbefestigte Gelände Feld also das große schwarze, zählt das als 1 Feld da es ja keine unterteilungslinien gibt wie sie auf den normalen feldern zu sehen sind?
MfG
Tolle Erklärung! Aber bei der Material-/Regelvielfalt... warte ich lieber auf eine App. :-D
Werden die Fluch/Segen Karten in die übrigen Angriffsmodifierkarten gemischt, oder werden alle (auch die bisher verbrauchten) zusammen mit dem Fluch/Segen gemischt?
Ok hab die Antwort im BGG Forum gefunden, falls es noch wen interessiert: in den Stapel mit den übrigen Karten :)
Wirklich tolle Regelerklärung! Vielen liebenDank! Zwei Fragen sind nach dem heutigen Spielen allerdings noch aufgetaucht:
1) Bedeuten die Monsterboni auf den großen Monsterwertekarten (z.B. Gift), dass man bei einem Angriff dieses Monsters automatisch diesen negativen Zustand erhält?
2) Muss die Leerehüterin mit ihrer Fertigkeit "Zeichen der Leere" gezwungenermaßen am Anfang ihrer Züge Flüche verteilen bzw. muss sie die ggf. an andere Charaktere in Reichweite verteilen, wenn keine Monster zur Verfügung stehen?
Ich hoffe, dass ist jetzt nicht zu speziell, aber ich habe dazu leider bisher keine Antwort gefunden und hoffe, Ihr könnt mir da weiterhelfen.
Habe mir dir gleiche Frage gestellt.... Momentan spielen wir so, dass ein Fehlgeschlagener Angriff nicht vergiftet...
@@larsj.4844 Seite 9 im Spieleleitfaden: Zustände: ...Angriffe, die keinen Schaden verursachen, wenden ihr Zustände trotzdem an.
@@AliasUA-cam80 besten Dank! 👍
Frage zur langen Rast: in einem vorherigen Video hast du gesagt, wenn man am Anfang der Runde keine zwei Handkarten mehr ausspielen kann, ist man erschöpft und nimmt seine Figur vom Feld. Hier sagst du, dass man die lange Rast machen darf, wenn man am Anfang der Runde keine Karten auf der Hand hat. Man kann also eigentlich keine Handkarten ausspielen (auch wenn man das bei einer langen Rast ja gar nicht möchte) und ist bereits erschöpft, bevor man die lange Rast ansagt... Das wiederspricht sich ja irgendwie, auch wenn ich es auch eher so spielen würde, wie du es hier gesagt hast... Meine Frage ist daher, ob das hier ein Fehler war oder so passt, und im vorherigen Video unglücklich formuliert war.
Ok auch hier die Antwort von BGG: Es ist ok, eine lange Rast zu machen, wenn man keine Karten mehr auf der Hand hat. Man ist dann nicht automatisch erschöpft:)
Kleiner Fehler im Video: Über Hindernisse darf nicht gesprungen werden!
Wie kommst darauf? Bin mir sicher, dass das geht.
Ah, sorry. Hatte das mit Schieben/Ziehen verwechselt.