i guess im asking the wrong place but does anybody know a way to log back into an instagram account?? I was dumb lost the login password. I love any assistance you can offer me!
@Guillermo Maison thanks for your reply. I got to the site thru google and Im trying it out now. Takes quite some time so I will get back to you later with my results.
Wow - Freu mich schon richtig wenn es bei uns weitergeht. Sind gerade erst mit Szenario 2 fertig geworden. Ich hoffe du machst auch noch einen Guide für den Axtwerfer :-) Abo hast du auf jeden Fall schon mal erhalten :-)
So wie ich gelesen habe, triggert flammenschleier nur, wenn der gegner das Feld betritt, oder du ihn herziehst. Und nicht wenn du selbst neben einen Gegner läufst
Schade schade schade, dass du für den Axtwerfer keinen Guide gemacht hast 🥲 Deine Guides sind so guuut, würde mir wünschen, du könntest dir noch Zeit dafür nehmen oder in einem längeren Kommentar deine Meinung zum Axtwerfer abgeben ☺️🙏🏻 Danke für deinen Content
Hi, ich habe den Axtwerfer leider nie selber gespielt und kann dir daher schwer Tipps dazu geben. Ich mache nur Guides zu Charakteren die ich wirklich gut kenne :) Danke :)
Habe schon profitiert von den Tipps. Besten Dank! Ein Vorschlag: kannst Du vielleicht ein paar Kampfkombos als Situation im Buch darstellen? Also die Kartenfunktionen mal kurz am Spielfeld abbilden - wären 4 Videos 😜😊
hab den rotgardist gespielt. Wir haben allerdings zu zweit (Rotgardist + Sprengmeisterin) angefangen. Da musste ich anfangs bis Lvl. 4 vorallem die Heilungskarten nehmen. Später wurden wir dann 4 Mitspieler und da habe ich meine Auswahl, öfter mal bereut. Aber es hat trotzdem meist alles gut geklappt.
Sehr gut erklärt! Ich spiele den Rotgardisten auch in der Kombi, leider funktionieren die Combos oft nur bedingt, da sich meist die Spielsituation ändert, und man doch anders reagieren muss als geplant. Aber das ist bei den meisten Chars in Gloomhaven, vorallem bei Chars mit hohen Initiativen wie Felsenherz.
Ich spiele nen absoluten Licht rotgardisten. Ich verzichte größtenteils auf Feuer Effekte da ich die Lichteffekte unglaublich stark finde! Ich spiele ihn mit einer Kombination aus nah und Fernkampf mit den flugstiefeln! Dazu habe ich die lanze die es ermöglicht einen Nahkampfangriffe in einen Fernkampf Angriff auf Ränge 2 zu verwandeln^^ Schilde brauche ich bei ihm überhaupt nicht allerdings sammelt der Rotgardist wenig ep.da viele EP Karten lost sind ^^
Hat gewisse Vorteile dabei verzichtest du auch nur geringfügig auf gute Effekte z.b. hat Feuer beim rotgardisten mehr Ziele treffen oder Schilde was für meinen DMG build nichts bringt ! Die Lichtzauber nlhingegen ziehen Gegner heran und machen nen Angriffsplus teilweise wansich unglaublich stark einfach finde ^^ da ich mich nur auf eins konzentriere ist es leicht dieses Element jede Runde zu triggern !
@@brettspielmetakrass auch dass du ganz andere Karten als ich gewählt hast gerade wegen meines lochtbuklda ist z.b. die lvl2 Karte unverzichtbar mit dem Lichtelement und dem erdelement zudem ist das ein 4er Angriff auf Range das ist unfassbar stark!!! Und sie ist nicht lost! Und es gibt ein Item bei dem du 1 element opfern kannst (das erdelement z.b.) um deinen Angriff egal.ob nah oder Fernkampf noch 1 weiteren Angriffspunkt hinzuzufügen! Insane
Oh ich habe ihm, wenn ich mich nicht irre, keinen Namen gegeben. Ich hab schon sehr viele Chars erstellt und bin faul geworden. Würde sowas wie "Ariteas" nehmen.
Mal eine Frage zu „Flinke Stärke“: Ein Gegner steht 3 Felder in Sichtlinie weg darf ich dann das Ziehen - also ich ziehe den anvisierten Gegner um 1 Feld an mich heran, somit dann in Reichweite und kann ihn angreifen - vor dem Angriff machen oder MUSS ich die Reihen Folge Angriff (RW2) ....., dann als letztes Ziehen genauso abhandeln?
Eine 90er Initiative grundsätzlich als schlecht zu bewerten ist aber sehr eindimensional. Es gibt Momente im Spiel wo man zum Schluss dran sein möchte. Da ist eine 90 super. Dafür muss man natürlich mit etwas Weitblick spielen. In Kombination mit der Leerehüterin sind Frost und Dunkelheit auch super Elemente.
@@brettspielmeta Wenn man effektiv spielen will eben doch. Es gilt zu antizipieren was die Monster in der Nähe wahrscheinlich machen werden und wie man das Nutzen kann. Z.B. indem man auf eine Bewegung spekuliert. Auch einige Staus Effekte wollen da eingeplant sein. Wenn ein Monster entwaffnet ist, kann man deutlich risikofreier mit hoher Initiative agieren.
Die Karte Schildstachel wird doch nicht zerstört, wenn der obere Effekt eingesetzt wird. Warum sollte ich diese dann von mir aus zerstören? Ich weiß, dass der RG selten Schild hat, aber ich finde die Karte nicht schlecht, weil er bei jedem Schild und jedem Angriff Schaden gibt
VORSICHT - ich spoiler ein bisschen: also ich spiele jetzt den rotgardisten beim zweiten durchlauf und hab eher gemischte gefühle. er kann schon sehr coole combos machen, aber oft hat mir immer irgendwas gefehlt. er bewegt sich sehr langsam und kann schwer extrem hohen schaden auf einmal ballern, wie der axtwerfer. ich persönlich habe die größten erfolge, wenn ich ihn mit seinem schildstachel spiele - besonders mit dem ring den er aus seinem spezialszenario bekommen hat in combo mit der rüstung und dem 3er schild der einen karte kann er einmalig ordentlich schaden machen. diesen wirbelsturm aus der stufe 5 finde ich aber irgendwie bisschen zu weak, obwohl unten die bewegung gut ist. ich werde aber bisschen von deiner taktik zu herzen nehmen. das mit dem dunkelheit und eis umwandeln geht aber bei uns nicht, da wir mit der leerehüterin spielen und diese die beiden elemente oft dringend braucht.
Ist halt ein Tank und kein DD. Den meisten Damage macht er mit seinen "AOEs". Zb. Hat er eine Karte mit der er alle angrenzenden Gegner angreift. (Mit Sonnenlicht + 1 Damage) Aber ja, der Damage-Output ist eher überschaubar.
Ich weiß das Video ist etwas älter aber ich habe mir erst kürzlich das Spiel gekauft und hätte eine Frage zu 2:55 Wüstennacht: Ich habe in einem Lets Play Video gesehen, dass dort so gespielt wird, dass der Angriff 2 als auch das Entwaffnen auf ein und den selben Gegner ausgeführt werden muss. Ich interpretiere das jedoch getrennt -> Ich kann einen Gegner in unmittelbarer Reichweite mit Angriff 2 attackieren und danach einen Gegner in bis zu 2 Feldern Umkreis entwaffnen. Würde es auf den selben Gegner gehen, müsste der Angriff doch eigentlich zusätzlich noch Reichweite 2 haben? Ansonsten hätte man die Karte doch auch einfach mit "Angriff 2 Reichweite 2, Entwaffnen" beschreiben können? Kann mir da zufällig jemand weiter helfen und mir sagen, wie genau diese Karte zu spielen ist? Also getrennt oder gemeinsam? Denn wenn der Effekt getrennt ist, finde ich die Karte schon nicht schlecht, auch wenn unnötige Elemente angereichert werden.
Du kannst mit der oberen Aktion ein Ziel wählen. Dieses Ziel wird angegriffen und bekommt dann den Effekt "Entwaffnen", selbst wenn der Angriff misslingt.
@@brettspielmeta Danke für die Info und das mit Reichweite 2 zählt dann auch für das gewählte Ziel? Also der Angriff geht dann somit nicht auf einen Gegner der direkten Kontakt mit mir hat sondern ich kann bis zu 2 Felder weit den Angriff ausführen? Heißt die haben das nur deswegen nicht mit extra "Reichweite 2" versehen, weil sonst Nachteil bei direkten Kontakt vorhanden wäre?
Komischer Guide, finde ich. Schwache Karten gibt es eigentlich nicht bei GH. Eher eine Frage wie man seine Gruppe strategisch aufstellt, denn jede Klasse kann im Grunde unterschiedlich gespielt werden. Elemente erzeugt man zB. in einem guten Team nicht unbedingt für sich selbst, was deine Aussage über das Erzeugen von Dunkelheit und Eis ziemlich absurd erscheinen lässt.
Wieso ist das ein komischer Guide? Er sagt ja ganz klar, dass man den Char auf viele verschiedene Weisen spielen kann und dass dieser Build nur ein Vorschlag sei. Er diente eher der Vorstellung. Und er spielt ihn eben so.
@@manuelrauh5326 habe in dem post ja schon geschrieben was ich merkwürdig finde. Die Spielerfahrung ist vermutlich mit nur 2 Charakteren eine sehr andere, vlt. erklärt das die stark unterschiedliche Wahrnehmung.
Danke für den nächsten Guide! Super erklärt und ich würde mich über weitere Guides von den Charakteren freuen.
ja, 2 fehlen noch :D
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@Kristian Duke instablaster =)
@Guillermo Maison thanks for your reply. I got to the site thru google and Im trying it out now.
Takes quite some time so I will get back to you later with my results.
@Guillermo Maison it did the trick and I finally got access to my account again. I am so happy:D
Thank you so much you saved my account!
Wow - Freu mich schon richtig wenn es bei uns weitergeht. Sind gerade erst mit Szenario 2 fertig geworden. Ich hoffe du machst auch noch einen Guide für den Axtwerfer :-) Abo hast du auf jeden Fall schon mal erhalten :-)
Muss mal sehen. Den spielt mein Bruder.
Danke!
@@brettspielmeta oh ja. Ein Guide zu den beiden anderen Charakteren wäre Klasse. Danke für deine Arbeit hier
@@Samweis74 Hi, ich mache mir Guides zu den Klassen, die ich auch selbst spiele. :)
Danke für die Tipps. Ich persönlich lass den Flammenschleier drin - die Combo mit Klingentanz ist heftig
Ja die Karte sind ja fix 10 Damage. Kann man sicher spielen.
So wie ich gelesen habe, triggert flammenschleier nur, wenn der gegner das Feld betritt, oder du ihn herziehst.
Und nicht wenn du selbst neben einen Gegner läufst
@@butcherino123 Richtig. Aber mit dem richtigen Timing (Feuer und Licht) ziehst du mit Klingentanz zusätzlich 2x ran
@@butcherino123 das ist richtig.
@@oliverhermanns8483 Ah stimmt, das werde ich mir merken, danke
Wowowow ....... mein Wunsch wurde erfüllt lieben herzlichen Dank 🙏🍺🍻
Schade schade schade, dass du für den Axtwerfer keinen Guide gemacht hast 🥲
Deine Guides sind so guuut, würde mir wünschen, du könntest dir noch Zeit dafür nehmen oder in einem längeren Kommentar deine Meinung zum Axtwerfer abgeben ☺️🙏🏻 Danke für deinen Content
Hi, ich habe den Axtwerfer leider nie selber gespielt und kann dir daher schwer Tipps dazu geben. Ich mache nur Guides zu Charakteren die ich wirklich gut kenne :)
Danke :)
Habe schon profitiert von den Tipps. Besten Dank! Ein Vorschlag: kannst Du vielleicht ein paar Kampfkombos als Situation im Buch darstellen? Also die Kartenfunktionen mal kurz am Spielfeld abbilden - wären 4 Videos 😜😊
hab den rotgardist gespielt. Wir haben allerdings zu zweit (Rotgardist + Sprengmeisterin) angefangen. Da musste ich anfangs bis Lvl. 4 vorallem die Heilungskarten nehmen. Später wurden wir dann 4 Mitspieler und da habe ich meine Auswahl, öfter mal bereut. Aber es hat trotzdem meist alles gut geklappt.
Der Rotgardist ist der beste Heiler im Spiel :D
Sehr gut erklärt! Ich spiele den Rotgardisten auch in der Kombi, leider funktionieren die Combos oft nur bedingt, da sich meist die Spielsituation ändert, und man doch anders reagieren muss als geplant.
Aber das ist bei den meisten Chars in Gloomhaven, vorallem bei Chars mit hohen Initiativen wie Felsenherz.
So ist es, man muss sich immer der Spielsituation anpassen und ja mit langsamen Chars ist es noch schwieriger.
Hoffe, dass auch bald die anderen Charaktere dran kommen :-)
Sprengmeisterin habe ich auch schon auf dem Kanal.
@@brettspielmeta wir spielen zu dritt ohne die sprengmeisterin. Kam mir von allen am schwächsten vor 😉
Ich spiele nen absoluten Licht rotgardisten. Ich verzichte größtenteils auf Feuer Effekte da ich die Lichteffekte unglaublich stark finde!
Ich spiele ihn mit einer Kombination aus nah und Fernkampf mit den flugstiefeln! Dazu habe ich die lanze die es ermöglicht einen Nahkampfangriffe in einen Fernkampf Angriff auf Ränge 2 zu verwandeln^^ Schilde brauche ich bei ihm überhaupt nicht allerdings sammelt der Rotgardist wenig ep.da viele EP Karten lost sind ^^
Auch interessant nur auf 1 Element zu setzen :)
Hat gewisse Vorteile dabei verzichtest du auch nur geringfügig auf gute Effekte z.b. hat Feuer beim rotgardisten mehr Ziele treffen oder Schilde was für meinen DMG build nichts bringt !
Die Lichtzauber nlhingegen ziehen Gegner heran und machen nen Angriffsplus teilweise wansich unglaublich stark einfach finde ^^ da ich mich nur auf eins konzentriere ist es leicht dieses Element jede Runde zu triggern !
@@brettspielmetakrass auch dass du ganz andere Karten als ich gewählt hast gerade wegen meines lochtbuklda ist z.b. die lvl2 Karte unverzichtbar mit dem Lichtelement und dem erdelement zudem ist das ein 4er Angriff auf Range das ist unfassbar stark!!! Und sie ist nicht lost! Und es gibt ein Item bei dem du 1 element opfern kannst (das erdelement z.b.) um deinen Angriff egal.ob nah oder Fernkampf noch 1 weiteren Angriffspunkt hinzuzufügen! Insane
@@leamaron wie ich im Video sage, gibt es für den Rotgardisten mehrere Builts. Das finde ich an diesem Charakter cool :)
@@brettspielmeta ja das stimmt er ist sehr flexibel :)
Was bedeutet dieses Symbol, was aussieht wie eine Türklinke unter "Schild"? 6:27
Die Effekte der Karte sind bis zum Ende der Runde aktiv. Am Ende der Runde wird die Karten auf den Ablagestapel der verwendeten Fähigkeiten gelegt.
@@brettspielmeta Vielen Dank!
Wie habt ihr euren Rotgardisten genannt und wie seit ihr auf den Namen gekommen?
Ich tur mir da irsinnig schwer - finde die Idee aber super witzig.
Oh ich habe ihm, wenn ich mich nicht irre, keinen Namen gegeben. Ich hab schon sehr viele Chars erstellt und bin faul geworden.
Würde sowas wie "Ariteas" nehmen.
Mal eine Frage zu „Flinke Stärke“: Ein Gegner steht 3 Felder in Sichtlinie weg darf ich dann das Ziehen - also ich ziehe den anvisierten Gegner um 1 Feld an mich heran, somit dann in Reichweite und kann ihn angreifen - vor dem Angriff machen oder MUSS ich die Reihen Folge Angriff (RW2) ....., dann als letztes Ziehen genauso abhandeln?
Du musst zuerst 2 Ziele in Reichweite 2 wählen, machst dann einen Angriff und ziehst die Gegner danach zu dir. (das Ziehen ist optional)
Wann kommen die anderen Charaktere? :)
Spiele derzeit andere Games :P
Eine 90er Initiative grundsätzlich als schlecht zu bewerten ist aber sehr eindimensional.
Es gibt Momente im Spiel wo man zum Schluss dran sein möchte. Da ist eine 90 super.
Dafür muss man natürlich mit etwas Weitblick spielen.
In Kombination mit der Leerehüterin sind Frost und Dunkelheit auch super Elemente.
Stimmt, Weitblick benötigt man dafür aber nicht :)
@@brettspielmeta
Wenn man effektiv spielen will eben doch.
Es gilt zu antizipieren was die Monster in der Nähe wahrscheinlich machen werden und wie man das Nutzen kann.
Z.B. indem man auf eine Bewegung spekuliert.
Auch einige Staus Effekte wollen da eingeplant sein. Wenn ein Monster entwaffnet ist, kann man deutlich risikofreier mit hoher Initiative agieren.
Die Karte Schildstachel wird doch nicht zerstört, wenn der obere Effekt eingesetzt wird. Warum sollte ich diese dann von mir aus zerstören? Ich weiß, dass der RG selten Schild hat, aber ich finde die Karte nicht schlecht, weil er bei jedem Schild und jedem Angriff Schaden gibt
VORSICHT - ich spoiler ein bisschen:
also ich spiele jetzt den rotgardisten beim zweiten durchlauf und hab eher gemischte gefühle. er kann schon sehr coole combos machen, aber oft hat mir immer irgendwas gefehlt. er bewegt sich sehr langsam und kann schwer extrem hohen schaden auf einmal ballern, wie der axtwerfer. ich persönlich habe die größten erfolge, wenn ich ihn mit seinem schildstachel spiele - besonders mit dem ring den er aus seinem spezialszenario bekommen hat in combo mit der rüstung und dem 3er schild der einen karte kann er einmalig ordentlich schaden machen. diesen wirbelsturm aus der stufe 5 finde ich aber irgendwie bisschen zu weak, obwohl unten die bewegung gut ist. ich werde aber bisschen von deiner taktik zu herzen nehmen. das mit dem dunkelheit und eis umwandeln geht aber bei uns nicht, da wir mit der leerehüterin spielen und diese die beiden elemente oft dringend braucht.
Ist halt ein Tank und kein DD. Den meisten Damage macht er mit seinen "AOEs". Zb. Hat er eine Karte mit der er alle angrenzenden Gegner angreift. (Mit Sonnenlicht + 1 Damage)
Aber ja, der Damage-Output ist eher überschaubar.
Ich weiß das Video ist etwas älter aber ich habe mir erst kürzlich das Spiel gekauft und hätte eine Frage zu 2:55 Wüstennacht:
Ich habe in einem Lets Play Video gesehen, dass dort so gespielt wird, dass der Angriff 2 als auch das Entwaffnen auf ein und den selben Gegner ausgeführt werden muss.
Ich interpretiere das jedoch getrennt -> Ich kann einen Gegner in unmittelbarer Reichweite mit Angriff 2 attackieren und danach einen Gegner in bis zu 2 Feldern Umkreis entwaffnen.
Würde es auf den selben Gegner gehen, müsste der Angriff doch eigentlich zusätzlich noch Reichweite 2 haben? Ansonsten hätte man die Karte doch auch einfach mit "Angriff 2 Reichweite 2, Entwaffnen" beschreiben können?
Kann mir da zufällig jemand weiter helfen und mir sagen, wie genau diese Karte zu spielen ist? Also getrennt oder gemeinsam? Denn wenn der Effekt getrennt ist, finde ich die Karte schon nicht schlecht, auch wenn unnötige Elemente angereichert werden.
Du kannst mit der oberen Aktion ein Ziel wählen. Dieses Ziel wird angegriffen und bekommt dann den Effekt "Entwaffnen", selbst wenn der Angriff misslingt.
@@brettspielmeta Danke für die Info und das mit Reichweite 2 zählt dann auch für das gewählte Ziel? Also der Angriff geht dann somit nicht auf einen Gegner der direkten Kontakt mit mir hat sondern ich kann bis zu 2 Felder weit den Angriff ausführen?
Heißt die haben das nur deswegen nicht mit extra "Reichweite 2" versehen, weil sonst Nachteil bei direkten Kontakt vorhanden wäre?
@@PandoraFalke ja. Ein Gegner im Radius von 2 Feldern ohne Nachteil.
@@brettspielmeta Aaahh super vielen Dank für die Info 😊
Komischer Guide, finde ich.
Schwache Karten gibt es eigentlich nicht bei GH. Eher eine Frage wie man seine Gruppe strategisch aufstellt, denn jede Klasse kann im Grunde unterschiedlich gespielt werden.
Elemente erzeugt man zB. in einem guten Team nicht unbedingt für sich selbst, was deine Aussage über das Erzeugen von Dunkelheit und Eis ziemlich absurd erscheinen lässt.
Wieso ist das ein komischer Guide? Er sagt ja ganz klar, dass man den Char auf viele verschiedene Weisen spielen kann und dass dieser Build nur ein Vorschlag sei. Er diente eher der Vorstellung. Und er spielt ihn eben so.
@@manuelrauh5326 habe in dem post ja schon geschrieben was ich merkwürdig finde. Die Spielerfahrung ist vermutlich mit nur 2 Charakteren eine sehr andere, vlt. erklärt das die stark unterschiedliche Wahrnehmung.
Komische Auswahl an Karten der Stufen 2, 3 und 4 ….kaum Angriffsstärke
S