Polecam Masową Lodową Zbroję + Masową Niebiańską Zbroję, jak jeszcze dodać do tego specjalną umiejętność świątyni dostajesz prawie niezniszczalne jednostki. Bardzo przydatne jest też leczenie (w początkowej fazie rozgrywki pozwala robić bitwy bez strat). Jeżeli brakuje Ci czegoś do obrażeń to Odłamki lodu powinny być całkiem dobre na start, dają dodatkowo efekt zamrożenia (zwiększają podatność jednostek na obrażenia fizyczne i unieruchamiają na 1 turę), który można doskonale wykorzystać przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu. Miło widziane wszystkie busty do mocy magicznej (Magia wody 1, 2 i 3, Magia światła 1, 2, 3 + 3 perki w magii pierwotnej dające ogólną moc magiczną). Z mocy przydaje się Zasadzka, Taktyka, Kontratak (nawet do 3), Logistyka (w sumie obowiązkowa na każdym bohaterze). No i polecam drogę łez (pierwsza umiejętność "Spokój" to praktycznie blind)
Przystań- magia światła/ powietrza Świątynia- magia wody Inferno- magia ognia Twierdza- magia ziemi Nekropolia- śmierci/ pierwotna To jest taki rozpis lorowy frakcji oraz ich magii.
Ignacy wyglądał bardzo zadowolony z tego jak szybko Katsue radziła sobie ze swoimi liniami dialogowymi :D Tak swoją drogą, to raz jeszcze polecam podbić poziom trudności w kolejnych misjach.
Ignacy, czary nie zadają TERAZ dużo obrażeń, bo masz małą siłę czarów... Im większa (z poziomem się zwiększa przecież, i te wszystkie rzeczy dodające statystyki) tym więcej będziesz napieprzał z takiej kulki ognia, tak jak było w HV. Magia tutaj potrafi być naprawdę niezła.
Ignacy nie martw się że heroes 6 nie robią takiej wielkiej kariery jak heroes 5 5 miała ten niepowtarzalny klimat i grafikę a h6 ma wspaniała historię i wyjaśnia parę początkowych wątków z 5 h6 naprawdę ma wciągającą historię
Polecałbym zainwestować w "Leczenie", "Masowe bohaterstwo"(Irina ma naprawdę spory bonus do niego), "Atak ze wsparciem", i "Atak doskonały". "Rozpłatanie" się przydaje, ale bardziej długofalowo, niż we wczesnej fazie... Na pewno powinieneś wybrać "Błyskawicę", "Łańcuch piorunów" i "Grzmot" (zwłaszcza, że oprócz twoich zaklęć wzmocni, też ataki twoich Koralowych i Perłowych kapłanek, które właśnie piorunami strzelają), no i oczywiście wzmacnianie samej "Magii Powietrza". "Niebiańska Zbroja", i "Oślepienie", też na pewno ci się przydadzą. Co do "Magii Pierwotnej" to źle wyjść nie można na "Zatrzymaniu czasu"(bezkarne oklepywanie wroga przez docelowo cztery tury to chyba dobry pomysł), "Spowolnienia"\"Przyspieszenia" chyba rekomendować nie muszę ;) dobrym pomysłem (jak dla mnie wręcz obowiązkowym), jest zainwestowanie w "Synergię Magii", bo manę będziesz tracić błyskawicznie, zapewniam cię... no i oczywiście "Korozja", czyli moim zdaniem najmniej zbalansowany czar w grze, po pierwsze obniża obronę przeciwnika o ogromną ilość punktów, po drugie robi to do końca bitwy, a po trzecie efekt można kumulować rzucając go wielokrotnie(szczególnie przydatny na bossów). Jeśli chodzi o pozostałe "szkoły" magii to moim zdaniem nie ma potrzeby w nie inwestować. No i oczywiście "Logistyka", i Znajdowanie drogi, ale to jest w miarę oczywiste. No proszę, wyrobiłem się nawet krócej niż pod poprzednim odcinkiem... zawsze służę radą, pozdrawiam...:D
Co do broni rodowych to ten kto ci to powiedział miał racje a kiedy starałeś się to zweryfikować nie zwróciłeś uwagi na to że dostałeś 18k expa które przeszły na broń rodową. Miałeś na niej 12954 expa + 18000 z zadania = 30954
W kwestii wyboru umiejętności na maga na początku polecałbym standardowo logistykę i taktykę, leczenie zdaje się być również dobrym wyborem, bez względu na reputację twojego bohatera. Na uwagę zasługują również przyspieszenie i spowolnienie, najlepiej w wersjach masowych (wybrał bym tylko jeden z tych dwóch czarów, w zależności od preferowanego stylu gry). Przy wyborze dalszych umiejętności powinieneś zastanowić się, czy wolisz używać czarów ofensywnych, (błyskawica połączona z grzmotem, może bardzo pomóc w prowadzeniu bitew, a strzały burzy dodadzą mocy twoim strzelcom) czy defensywnych. (kamienna skóra, tarcza lodu i niebiańska zbroja bardzo pomagają w ograniczeniu strat) W późnej fazie gry zyskasz dostęp do kilku zdolności, które mogą całkowicie uniemożliwić przeciwnikowi działanie. Później możesz dobrać też kilka zdolności z drzewka mocy.
Z magii powietrza łańcuch błyskawic i żywiołak sa bardzo mocne, a magia wody są umiejętności bardziej pod unieruchomienie przeciwnika np. ściana lodu oraz lodowy krąg który też jest dobry
Gdy walczysz z istotami, które mają zdolność "postać eteryczna", to czasem lepiej poczekać, aż wykonają pierwsze ruch. Zdolność ta zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50% dopóki nie wykonają pierwszej akcji. Tę umiejętność posiadają duchy i żywiolaki.
Mnie osobiście lepiej się ogląda szóstkę (chociaż w przeciwieństwie do piątki tutaj nie udzielę chyba żadnej użytecznej porady) ale piątki się już tyle naoglądałem i sam w nią nagrałem zarówno sam jak i z bratem że potrzebna mi przerwa od tej części
Nagowie używają magię powietrza i wody, można w zamku wybudować specjalny budynek wzmacniający magie powietrza albo wody. szczerze z magii powietrza dobre jest tylko błyskawica i łańcuch piorunów, ewentualnie wichry. magia wody - zamieć odłamki lody , lodowa tarcza, lodowy krąg jest o wiele lepszy. z magii pierwotnej po 15 lvl weź sobie implozję zatrzymanie czasu, teleportację ewentualnie, z magii światła leczenie i oślepienie i bedziesz w pytke magiem.
Nie graj każdą postacią pod krew ! Sandora zrób już pod krew a Irinę pod łzy ! Gościa od przystani pod łzy a nekro pod krew A inferno pod łzy! polecam ! tak zrobić ze względu na charakter postaci !
+Kanikon P dodatkowo wolałbym gdyby Ignacy sam sobie wybrał czy chce drogę łeż czy krwi... bo to co usłyszałem "ktoś mówił żebym nie szedł w drogę krwi to nie wie czy pójdę" jest słabe... Jak ktoś nie chce drogi krwi niech sobie gra na łzach, Ignacy sam powinien grac jak chce!
Azteroth93 chodziło mi bardziej o zawiązania fabularne Sandor fabularnie w krew poszedł itd. po prostu na filmikach było by wszystko spoko nie zmuszam podpowiadam
+Ja Oglądacz zobacz filmiki z Sandorem mimo że nie miał wybranej drogi miał na filmiku strój z drogi krwi ! Pamiętam też że jak grałem chyba Anaztazją nie pamiętam dokładnie to Aston (tak miał chyba na imię gość od przystani ) miał białą zbroję która oznaczała łzy .
+Kolega Ignacy Ej kolego, w misji powiedziałeś że przy autobitwach dostaje się expy na broniach rodowych. Sam nie grałem więc nie wiem, ale jak broń miała 12k to po pokonaniu zamku dostałeś 18k z misji i miałeś 30k. Zweryfikuj to jeszcze raz.
masz mniejsza ogladalnosc bo grac nie potrafisz. nie umiesz korzystac z umiejetnosci jednostek, nie skupiasz sie na zamku, nie myslisz jak dodajesz umiejetnosci bohatera.
mi tam bardziej przypada do gustu VI niż V każdy ma swój gust ale jak zwykle łapa w górę i siadam do odcinka :D
+KordiPL Mi szczerze też
+KordiPL Mi również :)
Nie byłem przekonany do tej części ale jestem zadowolony ze sie przełamałem bo oglaąda sie to coraz lepiej :)
Polecam Masową Lodową Zbroję + Masową Niebiańską Zbroję, jak jeszcze dodać do tego specjalną umiejętność świątyni dostajesz prawie niezniszczalne jednostki. Bardzo przydatne jest też leczenie (w początkowej fazie rozgrywki pozwala robić bitwy bez strat). Jeżeli brakuje Ci czegoś do obrażeń to Odłamki lodu powinny być całkiem dobre na start, dają dodatkowo efekt zamrożenia (zwiększają podatność jednostek na obrażenia fizyczne i unieruchamiają na 1 turę), który można doskonale wykorzystać przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu. Miło widziane wszystkie busty do mocy magicznej (Magia wody 1, 2 i 3, Magia światła 1, 2, 3 + 3 perki w magii pierwotnej dające ogólną moc magiczną). Z mocy przydaje się Zasadzka, Taktyka, Kontratak (nawet do 3), Logistyka (w sumie obowiązkowa na każdym bohaterze). No i polecam drogę łez (pierwsza umiejętność "Spokój" to praktycznie blind)
Przystań- magia światła/ powietrza
Świątynia- magia wody
Inferno- magia ognia
Twierdza- magia ziemi
Nekropolia- śmierci/ pierwotna
To jest taki rozpis lorowy frakcji oraz ich magii.
Ignacy wyglądał bardzo zadowolony z tego jak szybko Katsue radziła sobie ze swoimi liniami dialogowymi :D Tak swoją drogą, to raz jeszcze polecam podbić poziom trudności w kolejnych misjach.
+Ignacy nad kopalniami jest taka strzałeczka ona pokazuje w którą stronę jest miasto/fort
Ignacy, czary nie zadają TERAZ dużo obrażeń, bo masz małą siłę czarów... Im większa (z poziomem się zwiększa przecież, i te wszystkie rzeczy dodające statystyki) tym więcej będziesz napieprzał z takiej kulki ognia, tak jak było w HV. Magia tutaj potrafi być naprawdę niezła.
Ignacy! ODDAWAJ STARE, LEGENDARNE KRZESŁO! POKÓJ JUŻ WYGNAŁEŚ, TERAZ KRZESŁO!
R.I.P dla krzesła
Ignacy nie martw się że heroes 6 nie robią takiej wielkiej kariery jak heroes 5
5 miała ten niepowtarzalny klimat i grafikę a h6 ma wspaniała historię i wyjaśnia parę początkowych wątków z 5
h6 naprawdę ma wciągającą historię
Polecałbym zainwestować w "Leczenie", "Masowe bohaterstwo"(Irina ma naprawdę spory bonus do niego), "Atak ze wsparciem", i "Atak doskonały". "Rozpłatanie" się przydaje, ale bardziej długofalowo, niż we wczesnej fazie... Na pewno powinieneś wybrać "Błyskawicę", "Łańcuch piorunów" i "Grzmot" (zwłaszcza, że oprócz twoich zaklęć wzmocni, też ataki twoich Koralowych i Perłowych kapłanek, które właśnie piorunami strzelają), no i oczywiście wzmacnianie samej "Magii Powietrza". "Niebiańska Zbroja", i "Oślepienie", też na pewno ci się przydadzą. Co do "Magii Pierwotnej" to źle wyjść nie można na "Zatrzymaniu czasu"(bezkarne oklepywanie wroga przez docelowo cztery tury to chyba dobry pomysł), "Spowolnienia"\"Przyspieszenia" chyba rekomendować nie muszę ;) dobrym pomysłem (jak dla mnie wręcz obowiązkowym), jest zainwestowanie w "Synergię Magii", bo manę będziesz tracić błyskawicznie, zapewniam cię... no i oczywiście "Korozja", czyli moim zdaniem najmniej zbalansowany czar w grze, po pierwsze obniża obronę przeciwnika o ogromną ilość punktów, po drugie robi to do końca bitwy, a po trzecie efekt można kumulować rzucając go wielokrotnie(szczególnie przydatny na bossów). Jeśli chodzi o pozostałe "szkoły" magii to moim zdaniem nie ma potrzeby w nie inwestować. No i oczywiście "Logistyka", i Znajdowanie drogi, ale to jest w miarę oczywiste. No proszę, wyrobiłem się nawet krócej niż pod poprzednim odcinkiem... zawsze służę radą, pozdrawiam...:D
Za 30 odcinków MOŻE za 1 razem "Widzimy się w kolejnym odcinku Heroes of Might and Magic VI" :D
Co do broni rodowych to ten kto ci to powiedział miał racje a kiedy starałeś się to zweryfikować nie zwróciłeś uwagi na to że dostałeś 18k expa które przeszły na broń rodową. Miałeś na niej 12954 expa + 18000 z zadania = 30954
W kwestii wyboru umiejętności na maga na początku polecałbym standardowo logistykę i taktykę, leczenie zdaje się być również dobrym wyborem, bez względu na reputację twojego bohatera. Na uwagę zasługują również przyspieszenie i spowolnienie, najlepiej w wersjach masowych (wybrał bym tylko jeden z tych dwóch czarów, w zależności od preferowanego stylu gry). Przy wyborze dalszych umiejętności powinieneś zastanowić się, czy wolisz używać czarów ofensywnych, (błyskawica połączona z grzmotem, może bardzo pomóc w prowadzeniu bitew, a strzały burzy dodadzą mocy twoim strzelcom) czy defensywnych. (kamienna skóra, tarcza lodu i niebiańska zbroja bardzo pomagają w ograniczeniu strat) W późnej fazie gry zyskasz dostęp do kilku zdolności, które mogą całkowicie uniemożliwić przeciwnikowi działanie. Później możesz dobrać też kilka zdolności z drzewka mocy.
Z magii powietrza łańcuch błyskawic i żywiołak sa bardzo mocne, a magia wody są umiejętności bardziej pod unieruchomienie przeciwnika np. ściana lodu oraz lodowy krąg który też jest dobry
gałganie aby levelować w drodze krwi lub łez musisz na taką strzałeczka ncisnąć przy pasku
masz całkowitą racje przyjacielu
dziękuje
reputacja drogi krwi podnieś poziom!!!
Ta "Kurwa" na początku, wygrywa system :D
Gdy walczysz z istotami, które mają zdolność "postać eteryczna", to czasem lepiej poczekać, aż wykonają pierwsze ruch. Zdolność ta zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50% dopóki nie wykonają pierwszej akcji. Tę umiejętność posiadają duchy i żywiolaki.
22:00 min Sandor jest bratem przyrodnim , może trochę dziwne ale jednak nie ma między nim więzów krwi
Mnie osobiście lepiej się ogląda szóstkę (chociaż w przeciwieństwie do piątki tutaj nie udzielę chyba żadnej użytecznej porady) ale piątki się już tyle naoglądałem i sam w nią nagrałem zarówno sam jak i z bratem że potrzebna mi przerwa od tej części
Powodzenia w kolejnej misji Ignacy :D
Polecam cechę z poruszaniem Podróżnik jak dobrze pamiętam (Ta luneta)
W magii pierwotnej prawy dolny rog masz implozje i ulepszaj sobie te magie bo boost +3 x3 to jest naprawde spora roznica w obrazeniach magii
Smocza kość dla twierdzy? Zew widmowego smoka dla twierdzy :) Wątpie
Suzeren polega na tym, że możesz za darmo zrekrutować w karczmie bohatera. Ale tylko jeden jest za darmo, za kolejnych się już płaci.
kolego ignacy a czy widziałeś ten filmik z tytułem "smierć" zapisanym w kodzie binarnym 01101101 itd?
Ignacy żeby wybrać drogę krwi czy łez musisz kliknąć na strzałkę przy np krwi żeby postać ci się zmieniła
Nagowie używają magię powietrza i wody, można w zamku wybudować specjalny budynek wzmacniający magie powietrza albo wody. szczerze z magii powietrza dobre jest tylko błyskawica i łańcuch piorunów, ewentualnie wichry. magia wody - zamieć odłamki lody , lodowa tarcza, lodowy krąg jest o wiele lepszy. z magii pierwotnej po 15 lvl weź sobie implozję zatrzymanie czasu, teleportację ewentualnie, z magii światła leczenie i oślepienie i bedziesz w pytke magiem.
Nie graj każdą postacią pod krew ! Sandora zrób już pod krew a Irinę pod łzy ! Gościa od przystani pod łzy a nekro pod krew A inferno pod łzy! polecam ! tak zrobić ze względu na charakter postaci !
+Kanikon P dodatkowo wolałbym gdyby Ignacy sam sobie wybrał czy chce drogę łeż czy krwi... bo to co usłyszałem "ktoś mówił żebym nie szedł w drogę krwi to nie wie czy pójdę" jest słabe... Jak ktoś nie chce drogi krwi niech sobie gra na łzach, Ignacy sam powinien grac jak chce!
Azteroth93 chodziło mi bardziej o zawiązania fabularne Sandor fabularnie w krew poszedł itd. po prostu na filmikach było by wszystko spoko nie zmuszam podpowiadam
Azteroth93 poza tym Ignacy patrzy tylko na skille w drodze więc na moralność nie liczmy :D
+Ja Oglądacz zobacz filmiki z Sandorem mimo że nie miał wybranej drogi miał na filmiku strój z drogi krwi ! Pamiętam też że jak grałem chyba Anaztazją nie pamiętam dokładnie to Aston (tak miał chyba na imię gość od przystani ) miał białą zbroję która oznaczała łzy .
Skoro Nagi to może jakaś magia wody? Do tego dołożyć kilka czarów z Pierwotnej i może jakieś Morale :v
magia powietrza błyskawica na full polecam jako mag
Mogłeś pokazać wojska Świątyni w walce
Ej, kolego, masz drugie imię?
+Recon Tube Michał
+Kolega Ignacy Dzięki, ciekawość to fajna rzecz xD
+Kolega Ignacy Ej kolego, w misji powiedziałeś że przy autobitwach dostaje się expy na broniach rodowych. Sam nie grałem więc nie wiem, ale jak broń miała 12k to po pokonaniu zamku dostałeś 18k z misji i miałeś 30k. Zweryfikuj to jeszcze raz.
Fotel za 1200 zł, ARE YOU KIDDING ME?! To jest 1/3 wartości średniego kompa...
jak widze nowy fotel
Komuś też zachciało się grać w Duel of Champions?
na zdrowie
Ignacy czemu Ty nie grasz sam bitew, chociaż te większe :O !!
Lubię Ignacego, bo jest fajny
Polecam szybkość 1.25 :D
W świątyni maksuj magię wody.
+Maragorn Pierwszy W mieście można zbudować budynek ulepszający ją, a i idź Iriną w drogę łez.
Heroes 5 wiekszy sentyment u wiekoszci osob dlatego wiecej osob bylo ogladalo :P
włącz kolory na mapie
Nagraj Heroes VI albo VII z Gimperem
4 ;D
Według mnie 6 dużo lepsza 5 juz się nudziła
Idź w magię wody
masz mniejsza ogladalnosc bo grac nie potrafisz. nie umiesz korzystac z umiejetnosci jednostek, nie skupiasz sie na zamku, nie myslisz jak dodajesz umiejetnosci bohatera.
Kolego Polewacy, trochę słabo się ogląda w takiej jakości i przy gałgańskich fps.