Привет! Я сам разрабатываю на Юнити 3 года, последние несколько лет уже работаю над коммерческими проектами. В общем, что хочу сказать. Молодец! Но не стоит расслабляться. Заметил пару твоих комментариев, где говоришь, что не задумывался над расширением какой-то механики. В боевых условиях часто придётся расширять многие фичи и архитектуру в целом. Поэтому все равно надо делать код расширяемым. Есть ещё много слабых мест в коде. Почитай про Solid, посмотри Романа Сакутина и Knowledge-Syndicate узнаешь свои проблемы и сможешь прокачать свои навыки. Удачи!
Привет видос классный , может в будущем пригодится , не знаешь как в скрипте прописать чтобы при нажатии на кнопку (паузы) у меня замораживалась камера (чтобы она не двигалась) , или сам скрипт MouseLook просто был SetActife(false) Я пишу public GameObject скрипт; но в игровой объект скрипт засунуть не получается. :D
Привет , пишу диплом , можешь объяснить как можно через фотон делать setparent для всех игроков , получаеться у основного игрока объекты заносятся как дочерний объект а у других они просто сравняться на сцене я и пробовал выносить отдельно в функцию и вызывать через PunRPC , результат 0
Какую нибудь простую механику - да. А вот что то по сложенее уже нет. Но ты и не должен стримиться все механики придумывать сам, сначала копируй то как делают механики другие и старайся понять что там написано) Я так начинал
Maximle, привет Можешь помочь пж, делаю проект, нужен скрипт бинд, с помощью которого будет двигаться камера в зависимости от от того, куда игрок ведёт мышь
Будь так добр помоги пожалуйста исправить ошибку у меня твой проект не бился если ответишь буду очень благодарен Для меня это очень важно Пожалуйста ответь помоги чем сможешь
UnassignedReferenceException: The variable currentBuildingBlock of BuildingSystem has not been assigned. You probably need to assign the currentBuildingBlock variable of the BuildingSystem script in the inspector. UnityEngine.GameObject.GetComponent[T] () (at :0) BuildingSystem.SetConnectionTypeBasedOnBuildingBlock () (at Assets/Scripts/BuildingSystem/BuildingSystem.cs:75) BuildingSystem.Update () (at Assets/Scripts/BuildingSystem/BuildingSystem.cs:25) Вылетает такая ошибка. Помогите пожалуйста
Огромное спасибо. Не смотря на то, что у тебя мало лайков и просмотров, то, чему ты учишь - это круто, важно и жесть актуально.
Это лучшее обучение + практика юньки. Не бросай это. Ты лучший
Привет! Я сам разрабатываю на Юнити 3 года, последние несколько лет уже работаю над коммерческими проектами. В общем, что хочу сказать. Молодец! Но не стоит расслабляться. Заметил пару твоих комментариев, где говоришь, что не задумывался над расширением какой-то механики. В боевых условиях часто придётся расширять многие фичи и архитектуру в целом. Поэтому все равно надо делать код расширяемым. Есть ещё много слабых мест в коде. Почитай про Solid, посмотри Романа Сакутина и Knowledge-Syndicate узнаешь свои проблемы и сможешь прокачать свои навыки. Удачи!
Оооо, вечерком запробую)
Круто , думаю понадобится в будущем , спасибо.
подскажи пожалуйста на стену вешать нужно edge block или foundation, а то в ролике ты пропустил этот момент.
Система топ, жду продолжения
Привет видос классный , может в будущем пригодится , не знаешь как в скрипте прописать чтобы при нажатии на кнопку (паузы) у меня замораживалась камера (чтобы она не двигалась) , или сам скрипт MouseLook просто был SetActife(false)
Я пишу
public GameObject скрипт;
но в игровой объект скрипт засунуть не получается. :D
@BaTaiChannel спасибо , попробую
@BaTaiChannel чёто не получается
Почему так мало просмотров под такими классными видео?)
Привет , пишу диплом , можешь объяснить как можно через фотон делать setparent для всех игроков , получаеться у основного игрока объекты заносятся как дочерний объект а у других они просто сравняться на сцене я и пробовал выносить отдельно в функцию и вызывать через PunRPC , результат 0
красавчик
Maximple Сделай оружие как в расте то есть добавь лук пистолет пожалуйста
Привет, что за PlayerPrefab, можно подробнее видео начало или я какое то видео пропустил ?
Есть вопрос-я только начал изучать си шарп-смогу ли я создать какую нибудь механику в игре самостоятельно?
Какую нибудь простую механику - да. А вот что то по сложенее уже нет. Но ты и не должен стримиться все механики придумывать сам, сначала копируй то как делают механики другие и старайся понять что там написано) Я так начинал
можно видеос обзором куда вешать скрипты уже 3 месяца мучуюсь
Куда ты пропал сделай механику сундука пж
Здравствуй,можешь сделать видео пожайлуста как сделать слоты быстрого доступа для андроид если не сложно
Подскажи пожалуйста, куда вешать скрипты из видео ?
Maximle, привет
Можешь помочь пж, делаю проект, нужен скрипт бинд, с помощью которого будет двигаться камера в зависимости от от того, куда игрок ведёт мышь
Ребята всем привет.Нам нужны люди в команду,мы создаём раст Мобайл
Нужен модельер и программист,отпишитесь если не трудно
привет, можно к вам?
Какой язык программирования c# или c++
Привет! Если знаешь игру "Last Day on Earth: Survival" то попробуй сделать систему строительства как там!
Буду очень признателен!
Rust напоминает
Будь так добр помоги пожалуйста исправить ошибку у меня твой проект не бился если ответишь буду очень благодарен Для меня это очень важно Пожалуйста ответь помоги чем сможешь
Слушай, а как получать эти стены и двери и т.д.
он в свой проект на гитхабе этот ассет слил)@@mattuzik
UnassignedReferenceException: The variable currentBuildingBlock of BuildingSystem has not been assigned.
You probably need to assign the currentBuildingBlock variable of the BuildingSystem script in the inspector.
UnityEngine.GameObject.GetComponent[T] () (at :0)
BuildingSystem.SetConnectionTypeBasedOnBuildingBlock () (at Assets/Scripts/BuildingSystem/BuildingSystem.cs:75)
BuildingSystem.Update () (at Assets/Scripts/BuildingSystem/BuildingSystem.cs:25)
Вылетает такая ошибка. Помогите пожалуйста