Cuando jugaba en la época del Half life 2 o Need for speed Underground 2 era: sin AA, con AA de 2-4-8x. 16 llegó después pero ya a 4x pasabas de 35 fps a 19 tranquilamente. El otro día me quedé sobrecogido al configurar el nuevo DOOM, ya que con tantísimos tipos de AA no sabía si había elegido uno mejor o peor. En resumen los nuevos AA son para pobres. Yo juego en 24" y 720p sin AA molesta un poco, pero a 1080p se ve genial y prefiero mejores sombras o Anisotrópico 16x a tener AA. Video muy explicativo!
He visto varios de tus videos explicas bien temas que habia investigado, pero que no me quedaban claros, consulta, en los video juegos casi siempre están los filtros FXAA, entonces es mejor desabilitar y configurar el CSAA en el panel de control de nvidia ¡?.
No puede ser! justo estaba buscando como loco información sobre el Anti Aliasing ya que he estado viendo juegos desarrollados con el motor Unity, y estos tienen un Aliasing enorme! que por lo visto no puede ser suprimido por el motor Unity, como si no soportara los tipos de Anti Aliasing que hay a diferencia de otros motores. Que coincidencia, me vino como anillo al dedo este video informativo gracias!
El aliasing sucede por como has dicho discretizar ondas continuas, pero esto solo pasa con ondas que su frecuencia es mayor a la mitad de la frecuencia de muestreo. Por tanto, escalando al doble de la resolucion de la pantalla deberia desaparecer el problema. Por otro lado, el aliasing en imagenes se aprecia en los bordes porque es en estos donde existe una componente de frecuencia mas alta ;)
hola recién me uno al canal y era explicación es la mejor que he visto eres un crack, otra cosa podrías decirme si la Asrock n68c gs4 fx soporta al AMD FX 6300? agradecería mucho alguna respuesta
15 años siengo gamer y nunca comprendi estas cosas... me hiciste el dia, hace mucho que no absorbo informacion tan vital... voy a continuar viendo tus videos. ojaka sigas con esta calidad de contenido
Hola! Quería sugerirte un vídeo de las diferencias en juegos con DX 10, DX 11 y DX 12 ¿Que es lo que cambia visualmente? ¿Que exige cada API a nuestro setup?
Gracias por este vídeo. Tenía problemas de optimización en los juegos. Por ejemplo jugaba a tom raider con todo en ultra y con el filtro ssaa x2, x4 y jugaba a 35-40fps. Y rayado estaba XD... tengo una 1060 de 6 gb. Ahora con los otros filtros tengo una tasa de 60 fps como rocas.... y jugando a 1080 no es perceptible el cambio. Al menos en mi caso. Pondré el ssaa x2 cuando pueda poner la resolución 2k y creo que el rendimiento será similar. 40 fps más o menos. Gracias!!!
Joder.. y yo que siempre configuraba las opciones gráficas de los juegos al azar por no saber que significaban cada uno de ellos. Ahora gracias a ti lo sé. GRACIAS y ya tienes un suscriptor nuevo ;)
hola migo muy interesantes tus videos gracias me sirvió mucho estaría muy bien si hicieras de oclusión ambiental que tampoco se cual es mejor y cuanto consumen
Muy bien! que buena canal! de casualidad no sabes que tipo de anti-alliasing es el que viene en el panel de control de nvidia? lo puedes poner hasta 8x cuando activas mejorar la configuración de la aplicación, ese me ha gustado mucho, no quita casi rendimiento y tampoco hace que la imágen pierda calidad, saludos.
Aumenta la calidad a costa del rendimiento. Alisa mejor por renderizar a mayor resolución los bordes de los polígonos al usarse MSAA, o la imagen entera si se usa SSAA.
Amo tus Videos :v (Creo que es la primera vez que escribo esto en un canal) Muy buen tema y buena explicacion, No volvere a poner a poner Fxaa en mi Doom , puesto que me anda bastante bien entonces optare por un mejor AA que aumente la calidad sin difuminar mucho, Saludos y Feliz Año
exelente video. Tengo una duda en los ultimos cod(creo que desde el advance warfare) se implementó un AA llamado msaa fílmico. no he sido capaz de encontrar mucha información al respecto solo que supuestamente tiene un componente temporal pero como a la vez consume más rendimiento que el msaa normál no tengo ni idea. de hecho buscandolo encontre este video, sabes algo al respecto?
Realmente interesante. Siempre tuve la duda de que quería decir ese tipo de procesamiento grafico. Siempre pongo en los juego el X8MSAA. pero no sabía nada del SSFA
compañero me gustan mucho tus videos y me encantaria ver una guia de todos los filtros que uno puede elegir en un videojuego como serian el filtro ansiotropico, oclucion ambiental, entre otros sirve que asi sabemos que estamos eligiendo dicho sea de paso estaria genial saber el orden de prioridad de estos settings no se solo doy una idea de lo que me gustaria ver, un saludo
Que buena explicación, recién me compre el Fallout new vegas, y puedo ponerle el anti Aliasing hasta x8, quiero ver que tan bien se ve a como lo jugaba en el Xbox 360 :""D
Sos un grande..sos el mejor español que me deja las cosas claras en pc.me gustaría saber si con una pc 1060 i7 8700 voy a estar bien con un monitor g-sync de 144hz o más? Gracias,un saludo
feliz año amigo, buen video, tengo una duda, sobre esto, he ccomprado este monitor ASUS PG348Q , mas que una pregunta son variasss, que te parece esste monitor, tu opiniion personal es muy importate para mi, otra es es 4k este monitor, y la otra que va con el video es si uso un monitor 4k no hace fata selecionar nada de atialis es decir a ser 4k no se veran esos diente de sierra, graciass
No es 4K, es 2K en formato 21:9 ;) Nunca he probado un monitor como ese, pero vamos, 2K 21:9 100Hz IPS y gsync es probablemente el mejor monitor que existe ahora mismo. A medida que subes la resolución cada vez hace falta menos el AA, yo tengo un monitor 2K y con un AA ligero ya se quitan los dientes de sierra.
En Grand Theft Auto V el MSAA que ponen consume mucha potencia (reduce FPS) y el resultado no es para nada bueno, os recomendaría activar el frame scaling, al menos a x1,250 si por acaso te sientes capaz de ir a más, yo uso el x1,500 (cuánto más, menos fps, obviamente consume) y el resultado es impresionante.
Actualicé hace poco el equipo con una gtx windforce y probé a ponerle AA a los juegos porque no me robaba mucho rendimiento. Pero se lo acabé quitando, peor que los bordes de sierra o las líneas vibrantes me parece que es el no distinguir qué es textura y qué es borde de polígono. Al menos en juegos de mucha acción.
A partir de la resolución 1920x1080 (lo que llamaríamos 1080p), los dientes de sierra no se notan apenas. En muchos juegos, a 1080p, se puede tener incluso desactivado el antialiasing, y en otros tantos con tener el SSAA a x2, basta, y a ese nivel tampoco se pierde mucho rendimiento con GPU's que no sean muy antiguas. Y por supuesto a resoluciones de 2K o superiores, el tamaño de pixel es tan pequeño que no hace falta el antialiasing.
Te refieres a activar varios a la vez? Si, puedes activar uno desde el juego y otro desde los drivers por ejemplo, hoy hay programas externos que "inyectan" métodos de antialiasing a los juegos y sirven para hacer eso también. Pero la perdida de rendimiento va a ser muy grande.
Hola, excelente video. Solo una pregunta, cual de las opciones que viene en la configuración 3D del panel de NVIDIA, es la que corresponde a TXAA? O mas bien que configuración sugieres para alguien que tiene una NVIDIA GTX 1080? Gracias!
Que resolución? Si juegas a 1080p activa el DSR (factores DSR se llama), quita el AA del juego y pon los juegos a 2K o más (sube todo lo que puedas manteniendo 60fps) es como vas a conseguir la mejor calidad gráfica.
Buenas Hardware 360ª Quería hacerte unas consultas, ya que estos días adquirí un Acer Predator XB241H La "Sincronización Vertical" lo que hace es limitar los FPS a 60 ¿no? Y el Anti Aliasing con respecto al G-Sync son dos cosas distintas, pero que van de la mano ¿se podría decir? ¿Qué configuración gráfica me recomendarías? Mis componentes... Intel Core i7 6700k RAM 2x8 a 3000Mhz Corsair Vengeance RGB GeForce GTX 1070 Asus Strix ROG Acer Predator XB241H Desde ya muchas gracias, ¡espero tu respuesta!
Yo hace tiempo usaba V-Sync dentro de los juegos, siempre me a molestado el tearing, pero nunca tuve ese problema del "input lag" que todos dicen que da, solo el Dead Space fue el que me dio problemas con eso, el único. mi único problema de usar V-Sync es el costo de rendimiento que este conlleva. Pero, usando el "Fast V-Sync" en el panel de control de nvidia solucionas eso... no tienes perdida de FPS, no tienes Tearing, y sigo sin tener el tan mencionado "input lag" del que todos tanto se quejan...
Que video tan interesante y a mí que me daba igual esto jajaja . Podrías hacer un video de por qué los procesadores de media y alta gama de portátiles tienen tarjeta de video integrado dentro de estos procesadores y no los dejan solos, ya que cuando los ponen en con una tarjeta de video dedicada para portátiles, está no es bien aprovechada ya que AMD enduro y nvidia optimus hacen trabajar más la integrada y la dedicada solo está de soporte.
La dedicada consume mucho, por eso solo se activa cuando es necesario y mientras tanto se usa la integrada que consume muy poquito, si se usase siempre la gráfica dedicada la batería duraría 15 minutos, de hecho en algunos portátiles meten gráficas tan potentes que la batería no puede con ellas y solo se activan al conectar el cargador.
Es muy complejo el vídeo, pero tengo una duda, tal vez lo hayas dicho y no me enterado, cual me recomiendas para un procesador viejo (2 nucleos y 2 hilos 3.0ghz)?? Gracias
Que opinas sobre los juegos desarrollados con el motor Unity? todos ellos tienen un Aliasing/dientes de sierra. Por qué Unity no los puede suprimir o aplicar el Anti Aliasing correctamente? gran vídeo muy bien explicado gracias!
cuando no tenes nada para ver y te pones a ver un video sobre anti aliasing sabiendo que tu Pc no soporta nada de lo que menciona jajajajajajaja
FXAA lo soporta cualquier PC, así que tan si quiera sabes lo que crees que sabes.
Harukoxd no mientas
@@surveyss kyt gei
Yo ni pc tengo :'V
Veo esto para el futuroxD No siempre tendremos el mismo pc.
Anti-aliasing Pre-procesado:
SSAA > MSAA > CSAA/EQAA
Anti-aliasing Post-procesado:
TXAA > SMAA > FXAA
Post*
ImsoPixel gracias papú me has salvado
da igual , pos o post es igual ;)
estas jodido, no es igual.
Bedder jajaja gracias ahora investigaré otro video de que es un puré y post procesador >.;v
Entre el vídeo del Vsync, etc, y este, pedazo de fin de año que te has marcado. Genial.
de todos los canales a los que estoy subscrito el tuyo es el que me alegra la vida cada vez que veo que subes un video
excelente video, entendí a la perfección.
Excelente calidad y explicación ; )
A minecraft no le gusta este video
C mamut
XD
Te quiero a ti y a tu canal
Me huele a secuestro :v
Eso no es un (help) secuestro (me) :v
Que tierno alv
wow sin duda es el mejor canal de computación que he encontrado genial me suscribo
Muy muy buen video, por lo general nunca he encontrado explicaciones sobre este tema de forma tan especifica ni clara. Buen video y a seguir asi! :D
Cuando jugaba en la época del Half life 2 o Need for speed Underground 2 era: sin AA, con AA de 2-4-8x. 16 llegó después pero ya a 4x pasabas de 35 fps a 19 tranquilamente.
El otro día me quedé sobrecogido al configurar el nuevo DOOM, ya que con tantísimos tipos de AA no sabía si había elegido uno mejor o peor.
En resumen los nuevos AA son para pobres.
Yo juego en 24" y 720p sin AA molesta un poco, pero a 1080p se ve genial y prefiero mejores sombras o Anisotrópico 16x a tener AA.
Video muy explicativo!
¡Por fin entiendo los ajustes de video avanzados! Bieeen :D
Vídeo completísimo y muy bien explicado. Excelente trabajo! Gracias!
He visto varios de tus videos explicas bien temas que habia investigado, pero que no me quedaban claros, consulta, en los video juegos casi siempre están los filtros FXAA, entonces es mejor desabilitar y configurar el CSAA en el panel de control de nvidia ¡?.
No puede ser! justo estaba buscando como loco información sobre el Anti Aliasing ya que he estado viendo juegos desarrollados con el motor Unity, y estos tienen un Aliasing enorme! que por lo visto no puede ser suprimido por el motor Unity, como si no soportara los tipos de Anti Aliasing que hay a diferencia de otros motores. Que coincidencia, me vino como anillo al dedo este video informativo gracias!
Hardware 360, el mejor canal de información sobre todo a lo que se refiere a gaming
Eres el puto amo!!!! Feliz año!!
Muchas gracias figura!.
estoy contento de pasarme a tu canal, tus vídeos aportan una muy buena y explicada información.
Sigue así.
Un saludo!
GRACIAS POR EL VIDEO, ALGO MAS APRENDIDO.
En un año lo he visto ya 3 o 4 veces. Ahora ya lo tengo bastante claro, pero seguro que voy a volver para repasar alguna vez
El aliasing sucede por como has dicho discretizar ondas continuas, pero esto solo pasa con ondas que su frecuencia es mayor a la mitad de la frecuencia de muestreo. Por tanto, escalando al doble de la resolucion de la pantalla deberia desaparecer el problema. Por otro lado, el aliasing en imagenes se aprecia en los bordes porque es en estos donde existe una componente de frecuencia mas alta ;)
Genial Amigo te FELICITO por este TODOS tus Videos ....ABRAZO
Gran video como siempre, explicas todo a detalle. Gran fin de año y creciendo poco a poco, felicidades.
excelente excelente simplemente excelente lo que haces gracias por la explicación
hola recién me uno al canal y era explicación es la mejor que he visto eres un crack, otra cosa podrías decirme si la Asrock n68c gs4 fx soporta al AMD FX 6300? agradecería mucho alguna respuesta
15 años siengo gamer y nunca comprendi estas cosas... me hiciste el dia, hace mucho que no absorbo informacion tan vital... voy a continuar viendo tus videos. ojaka sigas con esta calidad de contenido
Tu si que sabes de lo que hablas, un saludo
Hola! Quería sugerirte un vídeo de las diferencias en juegos con DX 10, DX 11 y DX 12 ¿Que es lo que cambia visualmente? ¿Que exige cada API a nuestro setup?
Gracias por este vídeo. Tenía problemas de optimización en los juegos. Por ejemplo jugaba a tom raider con todo en ultra y con el filtro ssaa x2, x4 y jugaba a 35-40fps. Y rayado estaba XD... tengo una 1060 de 6 gb. Ahora con los otros filtros tengo una tasa de 60 fps como rocas.... y jugando a 1080 no es perceptible el cambio. Al menos en mi caso. Pondré el ssaa x2 cuando pueda poner la resolución 2k y creo que el rendimiento será similar. 40 fps más o menos. Gracias!!!
Como siempre la mejor explicación de la web
Gracias por estos vídeos , aprendo un montón. Un Saludo
Joder.. y yo que siempre configuraba las opciones gráficas de los juegos al azar por no saber que significaban cada uno de ellos. Ahora gracias a ti lo sé. GRACIAS y ya tienes un suscriptor nuevo ;)
hola migo muy interesantes tus videos gracias me sirvió mucho estaría muy bien si hicieras de oclusión ambiental que tampoco se cual es mejor y cuanto consumen
Amigo cual recomiendas para mejor calidad de imagen en juegos, el msaa o el ssaa? Teniendo buenos recursos en la pc
Obviamente SSAA.
TUS VIDEOS SIEMPRE SON LOS MEJORES MEN GRACIAS =D
Muy bien! que buena canal! de casualidad no sabes que tipo de anti-alliasing es el que viene en el panel de control de nvidia? lo puedes poner hasta 8x cuando activas mejorar la configuración de la aplicación, ese me ha gustado mucho, no quita casi rendimiento y tampoco hace que la imágen pierda calidad, saludos.
6:40 Al principio se pensaba, pero ahora que vengo del futuro ya te digo que si, aunque no es FXAA sino el TAA que es peor
Muy buena explicación, así a mas de uno le queda claro que elegir sopesando calidad y rendimiento cuando configuras los juegos. Un Saludo.
Estupendo video :D me ayudo mucho a entender la diferencia entre una y otra
`pero el 2x 4x 8x y 16x qué son? aumenta la calidad con las x o disminuye?
Aumenta la calidad a costa del rendimiento. Alisa mejor por renderizar a mayor resolución los bordes de los polígonos al usarse MSAA, o la imagen entera si se usa SSAA.
Por ejemplo en MSAA x2 sería dos muestras, x4 cuatro muestras... en SSAA x2 duplicar la resolución, x4 cuadriplicarla...
en algun juego he visto que trae las opciones fxaa y msaa tiene sentido si activo las dos a la vez o es recomendable solo 1 de las 2 ? gracias
Amo tus Videos :v (Creo que es la primera vez que escribo esto en un canal) Muy buen tema y buena explicacion, No volvere a poner a poner Fxaa en mi Doom , puesto que me anda bastante bien entonces optare por un mejor AA que aumente la calidad sin difuminar mucho, Saludos y Feliz Año
Muchas gracias por la info, todo muy bien explicado. Te has ganado un sub. Saludos!
Muy buen vídeo y muy didáctico! Me suscribo.
Eres un fenomeno.Vas a pegar fuerte
exelente video. Tengo una duda en los ultimos cod(creo que desde el advance warfare) se implementó un AA llamado msaa fílmico. no he sido capaz de encontrar mucha información al respecto solo que supuestamente tiene un componente temporal pero como a la vez consume más rendimiento que el msaa normál no tengo ni idea. de hecho buscandolo encontre este video, sabes algo al respecto?
Realmente interesante. Siempre tuve la duda de que quería decir ese tipo de procesamiento grafico.
Siempre pongo en los juego el X8MSAA. pero no sabía nada del SSFA
compañero me gustan mucho tus videos y me encantaria ver una guia de todos los filtros que uno puede elegir en un videojuego como serian el filtro ansiotropico, oclucion ambiental, entre otros sirve que asi sabemos que estamos eligiendo dicho sea de paso estaria genial saber el orden de prioridad de estos settings no se solo doy una idea de lo que me gustaria ver, un saludo
Muy completo!! Gracias por la data!!!! Saludos!!
Que buena explicación, recién me compre el Fallout new vegas, y puedo ponerle el anti Aliasing hasta x8, quiero ver que tan bien se ve a como lo jugaba en el Xbox 360 :""D
Se ve bueno el canal, me suscribo para ver que tal es
Sos un grande..sos el mejor español que me deja las cosas claras en pc.me gustaría saber si con una pc 1060 i7 8700 voy a estar bien con un monitor g-sync de 144hz o más? Gracias,un saludo
feliz año amigo, buen video, tengo una duda, sobre esto, he ccomprado este monitor
ASUS PG348Q , mas que una pregunta son variasss, que te parece esste monitor, tu opiniion personal es muy importate para mi, otra es es 4k este monitor, y la otra que va con el video es si uso un monitor 4k no hace fata selecionar nada de atialis es decir a ser 4k no se veran esos diente de sierra, graciass
No es 4K, es 2K en formato 21:9 ;) Nunca he probado un monitor como ese, pero vamos, 2K 21:9 100Hz IPS y gsync es probablemente el mejor monitor que existe ahora mismo. A medida que subes la resolución cada vez hace falta menos el AA, yo tengo un monitor 2K y con un AA ligero ya se quitan los dientes de sierra.
Muy buen video, lo necesitaba!
si desactivo el FXAA mi juego tendrá más FPS?
O es malo desactivarle eso?
Juego por emulador dolphin
Muy buen video, justo lo que estaba buscando :D
excelente video amigo muchas gracias por toda la informacion
En Grand Theft Auto V el MSAA que ponen consume mucha potencia (reduce FPS) y el resultado no es para nada bueno, os recomendaría activar el frame scaling, al menos a x1,250 si por acaso te sientes capaz de ir a más, yo uso el x1,500 (cuánto más, menos fps, obviamente consume) y el resultado es impresionante.
geniooo que buen tema que as tocadooo, abrazo
te entendi todo perfecto , o bueno casi todo jeje , gracias por el video !
Muchisimas gracias, bastante informativo como siempre
FXAA + MSAA x2 Gama media máster race xD
No uso FXAA en mi master race ni borracho. Es como aplicar mantequilla sobre mi monitor.
*Viral*: Ayyy me ensucie las uñaaaaas!
Delicado el niño xD
La verdad es que FXAA es una alternativa bastante respetable si no quieres sacrificar rendimiento.
Gt 1030 i3 8100 4gb de ram 500gb UFF QUE MASTER RACE XD
una pregunta me eh dado cuenta q el fxaa pone medio borroso el fondo de la imagen .-. no?
Hola otro buen video amigo, una cosa en unos dias salen los portatiles con gtx1050, podre jugar decentemente? Gracias
Es la misma gráfica que la de escritorio, si que si, podrás jugar a cualquier juego decentemente
Actualicé hace poco el equipo con una gtx windforce y probé a ponerle AA a los juegos porque no me robaba mucho rendimiento. Pero se lo acabé quitando, peor que los bordes de sierra o las líneas vibrantes me parece que es el no distinguir qué es textura y qué es borde de polígono. Al menos en juegos de mucha acción.
A partir de la resolución 1920x1080 (lo que llamaríamos 1080p), los dientes de sierra no se notan apenas. En muchos juegos, a 1080p, se puede tener incluso desactivado el antialiasing, y en otros tantos con tener el SSAA a x2, basta, y a ese nivel tampoco se pierde mucho rendimiento con GPU's que no sean muy antiguas. Y por supuesto a resoluciones de 2K o superiores, el tamaño de pixel es tan pequeño que no hace falta el antialiasing.
#Hardware360 ¿Existe algun metodo de combinacion de Anti-Aliasing?. Excelente video y Saludos desde Republica Dominicana.
Te refieres a activar varios a la vez? Si, puedes activar uno desde el juego y otro desde los drivers por ejemplo, hoy hay programas externos que "inyectan" métodos de antialiasing a los juegos y sirven para hacer eso también. Pero la perdida de rendimiento va a ser muy grande.
Hardware 360 Ok gracias ahora entiendo ciertas cosas sobre Anti-Aliasing
hardware 360 excelente sigue así......
Muchas gracias por tu vida rápido
y sencillo me suscribo xD !!!
Hola, excelente video. Solo una pregunta, cual de las opciones que viene en la configuración 3D del panel de NVIDIA, es la que corresponde a TXAA? O mas bien que configuración sugieres para alguien que tiene una NVIDIA GTX 1080? Gracias!
Que resolución? Si juegas a 1080p activa el DSR (factores DSR se llama), quita el AA del juego y pon los juegos a 2K o más (sube todo lo que puedas manteniendo 60fps) es como vas a conseguir la mejor calidad gráfica.
Entendí todo y está muy bien explicado, pero seguro en una semana me mezclo los nombres y me lo olvido jajajaj
gracias!! me aclaraste la duda. ya tienes un nuevo suscriptor :D
Muy bueno este vídeo, muchas gracias por la información.
Gracias xDDD
esto me servira mucho para cuando tenga que seleccionar la calidad grafica de mis juegos, toma tu like y te ganaste otro subscriptor xd
Hola, muchas gracias por tus vídeos, gracias a ti aprendo mucho. Te mereces muchos más suscriptores, sigue así
Muchisimas gracias! Dios te bendiga!
tengo una duda si las lineas de los bordes se mueven como olas, a ese deberea?
Entonces que AA me recomiendas usar para una Ge force 970 de Nvidia?
Gracias por la explicación.
Podrías poner ejemplos de juegos que usen cada método
hola que es mejor el fxaa o el hq fxaa
y que es mejor hq taa o taa
Me mató la imagen de la miniatura xD
Me encanta aprender estas cosas grácias
Que anti Aliasing recomiendas para yugioh power of chaos?
Buenas Hardware 360ª
Quería hacerte unas consultas, ya que estos días adquirí un Acer Predator XB241H
La "Sincronización Vertical" lo que hace es limitar los FPS a 60 ¿no?
Y el Anti Aliasing con respecto al G-Sync son dos cosas distintas, pero que van de la mano ¿se podría decir?
¿Qué configuración gráfica me recomendarías? Mis componentes...
Intel Core i7 6700k
RAM 2x8 a 3000Mhz Corsair Vengeance RGB
GeForce GTX 1070 Asus Strix ROG
Acer Predator XB241H
Desde ya muchas gracias, ¡espero tu respuesta!
El g y v sync limitan los fps a los hz de la pantalla
nuevo sub ,la sincronización vertical vale la pena?
Wilson Lugo ni se te ocurra xD
juanchol21 que hace la sincro?
Si el tearing te molesta si, tengo un vídeo sobre ese tema que subí hace poco :D
Yo hace tiempo usaba V-Sync dentro de los juegos, siempre me a molestado el tearing, pero nunca tuve ese problema del "input lag" que todos dicen que da, solo el Dead Space fue el que me dio problemas con eso, el único.
mi único problema de usar V-Sync es el costo de rendimiento que este conlleva.
Pero, usando el "Fast V-Sync" en el panel de control de nvidia solucionas eso... no tienes perdida de FPS, no tienes Tearing, y sigo sin tener el tan mencionado "input lag" del que todos tanto se quejan...
Un tal Silver será que jugabas con malos fps
Gracias por este video, me suscribo y un dedo arriba !!
el trilinear es mejor que el antisotropico 16? verdad, ya me suscribi bro, un abrazo
Buen video, gracias
Dios, por fin lo entiendo. Gracias.
Alguien mas se dio cuenta de que este video se subió el ultimo dia del año?
Que video tan interesante y a mí que me daba igual esto jajaja . Podrías hacer un video de por qué los procesadores de media y alta gama de portátiles tienen tarjeta de video integrado dentro de estos procesadores y no los dejan solos, ya que cuando los ponen en con una tarjeta de video dedicada para portátiles, está no es bien aprovechada ya que AMD enduro y nvidia optimus hacen trabajar más la integrada y la dedicada solo está de soporte.
La dedicada consume mucho, por eso solo se activa cuando es necesario y mientras tanto se usa la integrada que consume muy poquito, si se usase siempre la gráfica dedicada la batería duraría 15 minutos, de hecho en algunos portátiles meten gráficas tan potentes que la batería no puede con ellas y solo se activan al conectar el cargador.
Muy bien explicado el video, saludos
Bien ganado el like buen hombre xd muy buen video.
Es muy complejo el vídeo, pero tengo una duda, tal vez lo hayas dicho y no me enterado, cual me recomiendas para un procesador viejo (2 nucleos y 2 hilos 3.0ghz)?? Gracias
Que opinas sobre los juegos desarrollados con el motor Unity? todos ellos tienen un Aliasing/dientes de sierra. Por qué Unity no los puede suprimir o aplicar el Anti Aliasing correctamente? gran vídeo muy bien explicado gracias!
Juraría que he jugado a juegos que usan unity donde hay antialiasing, en versiones modernas me parecería rarísimo que no pudieras activarlo.
oye al final cual comsume menos? el EQAA O MSAA entendi que el EQAA es mejor pero no se si consume mas o menos recursos que el MSAA
EQAA ya que consigue la misma calidad con menos recursos, aunque hoy en día ya no se ve mucho.
eres el mejor. como sabes tanto, que estudiaste?
Estoy estudiando ingeniería de software
Hardware 360 esto es ingeniería en sistemas o es diferente?
Esa misma carrera pienso estudiar xD
+Hardware 360 yo la estoy estudiando xd
Tio muy buenos videos sigue asi
Gracias por el trabajo
+1000
Magnífica explicación.