Se puede decir mas alto, pero mas claro es imposible...buenisimo video, muy util y muy esclarecedor...como siempre jamas se sale de un video tuyo sin saber algo nuevo....gracias a ti al final sere un gammer de provecho....
Me suscribo, pedazo de video y de presentación del contenido e información, muchísimas gracias! Sigue así me encanta claridad y facilidad de entender! 🫡💪🏼
6:37 He observado que para cada marca y tipo de monitor los resultados son diferentes posiblemente por el tipo de panel de la pantalla con el que están construidos, así que no queda otra que cada uno aplique la prueba y error.
TUS VIDEOS SON GENIAAAALES , GRACIAS ! ...PORFAVOOOR ! en el min. 2:28 en la imagen izquierda , ves que hay lineas como que se mueven ? como se llama eso y como lo elimino ? A MI ME SUCEDE MUCHO EN MUCHOS JUEGOS . R7 3800X - RTX 3060 . AYUDAME PORFA 🙏🙏🥶🥶
Eso sí puede ser del AA. Prueba con los distintos antialiasing del juego ya que algunos de muy mala calidad te hace esos destellos por falta de texturas. Como el TAA por ejemplo. Incluso el DLSS puede hacerlo, ya que no deja de ser otro AA. Piensa que algunos están mal implementados según el juego. Ve probando
@@Ayur OK (soy novato) SEGÚN YO ,YA INTENTÉ DE TODO DENTRO DE LOS JUEGOS Y NO LO LOGRO ... MAS QUE NADA EN EL FORZA 5 , EUROTRUCK Y OTROS😡🤢 GRACIAS POR SIEMPRE AYUDAR , NUEVO SUSCRIPTOR💙💙
@@Ayur Tio, que el dlss no es un metodo de antialiasing.. El DlSS se basa en el TAA y sin TAA el DLSS no funciona. El dlss es literalmente TAA con reescalado. Se aprovecha la informacion que se utiliza en el TAA para hacer el reescalado.
Excelente. Yo uso el DLSS en mi ultrawide con el Assetto Corsa Competizione y me va de maravilla, es un simulador que a la mínima que pongas calidad bajan los FPS, asi que ahí me va de pm... Saludos.
@@giratina_86 A mi me va muy bien en ÉPICO, con una RTX 3090 y un monitor Ultrawide con resolución 5120x1440 a 240 Hz, con cable Displayport 2.0, (el cable es importante para que pasen los datos necesarios a tiempo ).
@@giratina_86 A mi me va muy bien en ÉPICO, con una RTX 3090 y un monitor Ultrawide con resolución 5120x1440 a 240 Hz, con cable Displayport 2.0, (el cable es importante para que pasen los datos necesarios a tiempo ).
@@deltacompeticion si, lo del cable es bueno, pero es que noto mucho la diferencia entre nativo y dlss, no se si lo han arreglado, jajaj, tengo la 2080ti con 1440p, lo que me referia eran los ajustes del juego para el dlss
bro te puedo hacer una pregunta quiero quitarme en duda sabes algo del antialsisin ya que a mi en algunos juegos viejow el antialising no me funciona en mi rx 6600 si me podrias decir a que sedebe eso ya me van pasando con varias trajeta grafica pero lo mas raro que con la gt 1030 no me pasaba eso pero ahora que tengo una tarjeta grafica mejor me pasa me gustaria que me diga a que se debe eso si sabes mas o menos te agradeceria mucho
No creo por experiencia me a ayudado en que no se corte la imagen por la tasa de frecuencia de mi monitor no pierdo fps pero si se nota la ayuda para que no se vea cortada la imagen
Muchas gracias que buen video y que bien mostrado todo, yo tengo una RTX 3090 y me gustaria sacarle provecho en Red Dead Redemption 2, me recomiendas algo?❤
dlaa no lo he visto en ningun juego, en los juegos no encuentro los diferentes antialiasung, suele haber uno solo, yo suelo activar el antialiasing por que se ve mejor, yo juego en monitor 1080p.
En las opciones gráficas del juego, te vas a la sección de rendimiento, ahí seleccionas el tipo de escalado, si tu juego tiene la opción de DLSS lo seleccionas, seguidamente te vas al modo de calidad, donde te saldrán varias opciones, entre ellas: rendimiento, balanceado, calidad y posiblemente DLAA. Ojo, no todos los juegos tienen hasta DLAA, muchos se quedan hasta la opción de calidad, todo depende del juego que estés jugando. Saludos.
Lamentablemente no me ha servido, pero prefiero haber aprendido. Tengo AMD, y en el pasado no tuve una RTX, sino una gtx (970). Entonces nunca he podido probar de primera mano el dlss. Pero me servirá para futuro, y sobre todo para optimizaciones hacia otras personas. La Radeon que tengo es la XTX, una gran elección para shooters competitivos, pues a traves de altos FPS se reducen muchisimo las latencias, acompañado de un monitor de 280 (esto ultimo es irrelevante, pero es para que entiendas la razon de la distancia que existe entre dlss y yo). Me suscribo.
@@Ayur te recomiendo que pruebes las vram en fast timing si vas a jugar shooters. Notarás un bajadon de input lag. Los settings q menos lag dan son. Freesync off en panel y monitor, telesado modo custom en off, surface format optimization en on, texture f quality en performance, vsync always off, antilag on, escalado center (todo eso en perfil custom para X juego), los ajustes globales no los toques, usa los custom por juego. En config de pantalla: escalado center, GPU scaling off, interger scaling off, hdcp off (overrides), virtual super resolution off. El resto de ajustes no los he nombrado porque deben estar como venían. Los switches por juego de arriba a la izquierda van todos off menos el antilag. Espero que te sirva. Y por cierto, si has toqueteado ya el panel de OC, prueba las vram fast timing. Si no lo gas hecho, te recomiendo que si tienes la versión de 2 cables de PSU pcie, y no la de 3: que no toques el powerlimit, o que en su defecto añadas solo un 2%. La mayoría de XTX de 2 cables vienen limitadas a 355w, si le pones el limitador un 2% más, te aseguras de no exceder el limite de 375w que da el rail pci (75w) y cada cable que da 150w. Exceder el limite te excluye de garantía. Acabarás quemando el puerto, o la GPU a nivel interno, o peor, la fuente... Y si te cargas la fuente los demás componentes van detrás. Espero te haya servido, un abrazo.
a esto añado que, si tocas la ram, seguramente te dejara subirla hasta 2700 mhz, pero en [Fast Timing] a mi (y a la mayoria que no tiene un chip pata negra) no me deja mas de 2630 sin empezar a ver artefactos y texturas parpadeantes. En ese caso la solucion es reducir los mhz. De cualquier forma, 2500mhz con fast timing son mas que aceptables comparado con los 2500 a pelo. El boost se nota en la latencia que se percibe en el movimiento del raton que se muestra en pantalla, va con mas nervio y se nota mas fluido. Como dato curioso te digo que si no ves en los overlays la frecuencia que has introducido en la cajita de los mhz de la ram, es porque tiene un offset por bios de 14mhz, para corregirlo añade a lo que vayas a poner (solo en la vram) 14mhz mas. Por ejemplo, para tener 2600 reales bajo carga gaming deberias poner 2614.
@chikkiprecio yo me he hartado de hacer OC a cpus y gpus.. a esta también. Mi conclusión final en cpus de gama alta y no tan alta.. es que la diferencia es irrisoria para el trabajo que conlleva ajustar todo.. incluyendo tdp, voltaje, ventiladores, etc.. Para que cualquier día random se vuelva inestable y vuelta a empezar. Actualmente todo de stock. Y en el panel de amd todo off salvo anisotropico o vsync para casos de micro stuttering. Tienes video sobre el panel y sobre la gpu. Un saludo!
En consola ya va por defecto una técnica establecida, que yo sepa el único juego que te deja cambiar el Anti-Aliasing en consolas es RDR1. En cualquier caso recomendaría TAA porque elimina más dientes de sierra que MSAA y no consume casi nada, emborrona la imagen pero a veces merece la pena.
No. Que dices. DLAA sigue siendo antialiasing temporal. El SMAA filmico de call of duty es basicamente el mejor antialiasing que hay en un juego a dia de hoy.. 0 de ghosting. DLAA se ve mejor si te quedas parado y no mueves la camara. Entonces se ve de la ostia, en el momento que te mueves, empiezan los problemas relacionados con cualquier metodo que sea "temporal"
No diria que DLSS es un reescalado es de hecho un supermuestreo por IA y algoritmos de redes neuronales ejecutados en los tensor cores de las tarjetas gráficas NVDIA RTX exclusivamente. Un reescalado podríamos decir que son las soluciones checkboard como el FSR o los algoritmos particulares de cada desarrolladora . Saludos
Hola compañero. Se lo que es el DLSS técnicamente. Además que viene puesto en la definición de la diapositiva del video. deep learning super sampling solo faltaría. Pero sabes que es un super muestreo? Esto se refiere a la cantidad de muestras que usa para mejorar el AA. Por lo que el super muestreo es solo una parte del DLSS y no es el resultado final. El DLSS se sirve de un supermuestreo a X64 y una renderizacion a menor nivel para lograr luego un RE-ESCALADO. Re (de volver) y escalado. (de escalar). Solo que en el caso del DLSS interviene la IA y NGX (si sabes lo que es). Y donde digo que no es exclusivo de tensor cores? Porque lo digo claramente. De verdad que no hace falta que tiréis de Google y pongáis aquí la definición desmereciendo mi explicación. Que dicho sea de paso, intenta ser lo más sencilla posible usando términos más entendibles. Saludos.
@@Ayur Anda, pues yo todo este tiempo pensando que DLSS era básicamente lo contrario que supersampling, por aquello de que renderiza la imagen a menor resolución para luego reescalar a la resolución nativa. Ya veo que hay más chicha en el asunto, gracias. En cualquier caso, será porque estoy anclado en lo que conozco del pasado, pero me suena un poco al truco del almendruco, porque si renderizas a menor resolución, vas a perder información sí o sí, y eso va a añadir aliasing, así que el algoritmo de antialising que hay que aplicar después ha de ser muy agresivo, resultando en imágenes más borrosas, o me estoy perdiendo algo? Supongo que ahí es donde interviene lo que comentas del supermuestreo a x64. Tendré que informarme mejor.
En mis juegos se ven con TAA pero estan muy borrosos en algunos titulos en 1080p, el DLAA es solo para nvidia ? Porque tengo AMD. Hay alguna otra forma de suavizar los bordes que no sea del mismo juego ? porque las configuraciones de AMD no me lo aplican, gracias.
Justo esta duda me la había planteado hace poco. Joya de canal, gracias por la info 👏
Se puede decir mas alto, pero mas claro es imposible...buenisimo video, muy util y muy esclarecedor...como siempre jamas se sale de un video tuyo sin saber algo nuevo....gracias a ti al final sere un gammer de provecho....
Menos en el destiny2 😅
@@Ayur 🤣
Me suscribo, pedazo de video y de presentación del contenido e información, muchísimas gracias! Sigue así me encanta claridad y facilidad de entender! 🫡💪🏼
Soulgrim
Grande como siempre , muy bien explicado yo me quedo con la calidad , nos vemos y escuchamos pronto . Like
Gracias Soul!
6:37 He observado que para cada marca y tipo de monitor los resultados son diferentes posiblemente por el tipo de panel de la pantalla con el que están construidos, así que no queda otra que cada uno aplique la prueba y error.
Muy buen video, bastante completo para lo poco que dura.
Magnifica explicación como siempre insuperable...like a tope.👍
Y como siempre gracias por seguir ahí!💪
El mejor antialiasing es poder renderizar muy por encima de la resolución del monitor y listo.
Me ha gustado el video, like ,me suscribo no conocia el canal , enhorabuena y a seguir asi.
Bienvenido camarada! Gracias por dejar tu comentario
Gran video, por cierto, siempre que tengo oportunidad te veo en twitch :D
Gracias por pasarte!
Gracias por el video!
Excelente explicación saludos yo gasto dlaa en los juego que se puede 😉
Excelente video y explicación.
Muy buen video gusto en suscribirme
La mejor frase..., si no lo notas no lo pongas :)
Un abrazo máquina!
Amen
MUCHISIMAS GRACIAS POR LA INF
TUS VIDEOS SON GENIAAAALES , GRACIAS ! ...PORFAVOOOR ! en el min. 2:28 en la imagen izquierda , ves que hay lineas como que se mueven ? como se llama eso y como lo elimino ? A MI ME SUCEDE MUCHO EN MUCHOS JUEGOS . R7 3800X - RTX 3060 . AYUDAME PORFA 🙏🙏🥶🥶
Eso sí puede ser del AA. Prueba con los distintos antialiasing del juego ya que algunos de muy mala calidad te hace esos destellos por falta de texturas. Como el TAA por ejemplo. Incluso el DLSS puede hacerlo, ya que no deja de ser otro AA. Piensa que algunos están mal implementados según el juego. Ve probando
@@Ayur OK (soy novato) SEGÚN YO ,YA INTENTÉ DE TODO DENTRO DE LOS JUEGOS Y NO LO LOGRO ... MAS QUE NADA EN EL FORZA 5 , EUROTRUCK Y OTROS😡🤢
GRACIAS POR SIEMPRE AYUDAR , NUEVO SUSCRIPTOR💙💙
@@Ayur Tio, que el dlss no es un metodo de antialiasing.. El DlSS se basa en el TAA y sin TAA el DLSS no funciona. El dlss es literalmente TAA con reescalado. Se aprovecha la informacion que se utiliza en el TAA para hacer el reescalado.
Gracias!
Excelente. Yo uso el DLSS en mi ultrawide con el Assetto Corsa Competizione y me va de maravilla, es un simulador que a la mínima que pongas calidad bajan los FPS, asi que ahí me va de pm... Saludos.
el problema es que con el dlss en el assetto joroba un poco la calidad, cual es tu configutacion?
@@giratina_86 A mi me va muy bien en ÉPICO, con una RTX 3090 y un monitor Ultrawide con resolución 5120x1440 a 240 Hz, con cable Displayport 2.0, (el cable es importante para que pasen los datos necesarios a tiempo ).
@@giratina_86 A mi me va muy bien en ÉPICO, con una RTX 3090 y un monitor Ultrawide con resolución 5120x1440 a 240 Hz, con cable Displayport 2.0, (el cable es importante para que pasen los datos necesarios a tiempo ).
@@deltacompeticion si, lo del cable es bueno, pero es que noto mucho la diferencia entre nativo y dlss, no se si lo han arreglado, jajaj, tengo la 2080ti con 1440p, lo que me referia eran los ajustes del juego para el dlss
Ayur! espectacular video! queria saber si el DLAA usa algo de cpu o tiene que ver algo con la cpu, o simplemente es todo trabajado de la gpu?
GPU practicamente
bro te puedo hacer una pregunta quiero quitarme en duda sabes algo del antialsisin ya que a mi en algunos juegos viejow el antialising no me funciona en mi rx 6600 si me podrias decir a que sedebe eso ya me van pasando con varias trajeta grafica pero lo mas raro que con la gt 1030 no me pasaba eso pero ahora que tengo una tarjeta grafica mejor me pasa me gustaria que me diga a que se debe eso si sabes mas o menos te agradeceria mucho
el antialising taa es tan malo que es mejor jugar con la configuración normal, para no perder contenido en la pantalla
No creo por experiencia me a ayudado en que no se corte la imagen por la tasa de frecuencia de mi monitor no pierdo fps pero si se nota la ayuda para que no se vea cortada la imagen
@@Boris503 amigo y cual me recomiendas el TAA o El SMAA?
Ayur who us better dlaa or taa?tnx
6:10 si la cpu hace cuello de botella a la gpu no conviene usar dlss ya que bajando la resolución no mejora el rendimiento, se mantiene igual.
no veo tanto cuello la verdad
@@jordytuarez1257 69% de gpu es cuello de botella
@@chamda si el procesador esta en 90% o 100 y la gpu en 50% por ejemplo seria cuello de botella porque estaria limitando el procesador a la gpu.
@@jordytuarez1257 pero al usar un 69% de gpu estaria perdiendo un 30% de rendimiento.
Muchas gracias que buen video y que bien mostrado todo, yo tengo una RTX 3090 y me gustaria sacarle provecho en Red Dead Redemption 2, me recomiendas algo?❤
Configuración panel nvida. Como esta en la lista de reproducción de nvidia
@@Ayur Perfecto pues lo voy a probar muchas gracias, aunque no se como ponerle al Red Dead el DLAA que rabia que no tenga la opcion ajaj
dlaa no lo he visto en ningun juego, en los juegos no encuentro los diferentes antialiasung, suele haber uno solo, yo suelo activar el antialiasing por que se ve mejor, yo juego en monitor 1080p.
En juegos modernos preparados para Rtx si encuentras dlaa.
Spiderman, no man's sky., elder.. etc.. hay unos cuantos ya
Cyberpunk 2077,por eso estoy en este video,viendo las caracteristicas de DLAA,ya que lo implemente en este juego.
Gran vídeo!! una duda:
Que ofrece más calidad DLSS 3 + DLAA o DLSS2 en Calidad
Se nota mucho la latencia que mete DLSS3 aun activado Reflex?
No se pueden combinar dlss y dlaa bro don tecnologias parecidas pero no mezclables pero en resumen es mejor dlaa
como se activa el nvidia DLAA?
En las opciones gráficas del juego, te vas a la sección de rendimiento, ahí seleccionas el tipo de escalado, si tu juego tiene la opción de DLSS lo seleccionas, seguidamente te vas al modo de calidad, donde te saldrán varias opciones, entre ellas: rendimiento, balanceado, calidad y posiblemente DLAA. Ojo, no todos los juegos tienen hasta DLAA, muchos se quedan hasta la opción de calidad, todo depende del juego que estés jugando. Saludos.
Lamentablemente no me ha servido, pero prefiero haber aprendido. Tengo AMD, y en el pasado no tuve una RTX, sino una gtx (970). Entonces nunca he podido probar de primera mano el dlss. Pero me servirá para futuro, y sobre todo para optimizaciones hacia otras personas. La Radeon que tengo es la XTX, una gran elección para shooters competitivos, pues a traves de altos FPS se reducen muchisimo las latencias, acompañado de un monitor de 280 (esto ultimo es irrelevante, pero es para que entiendas la razon de la distancia que existe entre dlss y yo). Me suscribo.
Yo tengo ahora la 9700xtx
@@Ayur es una bestia 💎
@@Ayur te recomiendo que pruebes las vram en fast timing si vas a jugar shooters. Notarás un bajadon de input lag. Los settings q menos lag dan son. Freesync off en panel y monitor, telesado modo custom en off, surface format optimization en on, texture f quality en performance, vsync always off, antilag on, escalado center (todo eso en perfil custom para X juego), los ajustes globales no los toques, usa los custom por juego. En config de pantalla: escalado center, GPU scaling off, interger scaling off, hdcp off (overrides), virtual super resolution off. El resto de ajustes no los he nombrado porque deben estar como venían. Los switches por juego de arriba a la izquierda van todos off menos el antilag. Espero que te sirva. Y por cierto, si has toqueteado ya el panel de OC, prueba las vram fast timing. Si no lo gas hecho, te recomiendo que si tienes la versión de 2 cables de PSU pcie, y no la de 3: que no toques el powerlimit, o que en su defecto añadas solo un 2%. La mayoría de XTX de 2 cables vienen limitadas a 355w, si le pones el limitador un 2% más, te aseguras de no exceder el limite de 375w que da el rail pci (75w) y cada cable que da 150w. Exceder el limite te excluye de garantía. Acabarás quemando el puerto, o la GPU a nivel interno, o peor, la fuente... Y si te cargas la fuente los demás componentes van detrás. Espero te haya servido, un abrazo.
a esto añado que, si tocas la ram, seguramente te dejara subirla hasta 2700 mhz, pero en [Fast Timing] a mi (y a la mayoria que no tiene un chip pata negra) no me deja mas de 2630 sin empezar a ver artefactos y texturas parpadeantes. En ese caso la solucion es reducir los mhz. De cualquier forma, 2500mhz con fast timing son mas que aceptables comparado con los 2500 a pelo. El boost se nota en la latencia que se percibe en el movimiento del raton que se muestra en pantalla, va con mas nervio y se nota mas fluido. Como dato curioso te digo que si no ves en los overlays la frecuencia que has introducido en la cajita de los mhz de la ram, es porque tiene un offset por bios de 14mhz, para corregirlo añade a lo que vayas a poner (solo en la vram) 14mhz mas. Por ejemplo, para tener 2600 reales bajo carga gaming deberias poner 2614.
@chikkiprecio yo me he hartado de hacer OC a cpus y gpus.. a esta también. Mi conclusión final en cpus de gama alta y no tan alta.. es que la diferencia es irrisoria para el trabajo que conlleva ajustar todo.. incluyendo tdp, voltaje, ventiladores, etc.. Para que cualquier día random se vuelva inestable y vuelta a empezar. Actualmente todo de stock. Y en el panel de amd todo off salvo anisotropico o vsync para casos de micro stuttering. Tienes video sobre el panel y sobre la gpu. Un saludo!
Amigo. Cual me recomiendas el TAA o el MSAA? En un xbox One
Por otro lado muy buen video
Estás técnicas solo son para PC
En consola ya va por defecto una técnica establecida, que yo sepa el único juego que te deja cambiar el Anti-Aliasing en consolas es RDR1. En cualquier caso recomendaría TAA porque elimina más dientes de sierra que MSAA y no consume casi nada, emborrona la imagen pero a veces merece la pena.
COD MWII con DLAA y la 3070 es mejor que con el AA filmico que hace que todo se vea plastilina y ademas da mas FPS que el nativo y se ve mucho mejor
No. Que dices. DLAA sigue siendo antialiasing temporal. El SMAA filmico de call of duty es basicamente el mejor antialiasing que hay en un juego a dia de hoy.. 0 de ghosting. DLAA se ve mejor si te quedas parado y no mueves la camara. Entonces se ve de la ostia, en el momento que te mueves, empiezan los problemas relacionados con cualquier metodo que sea "temporal"
Prefiero el dlaa con el dlss se ve pixelado y con ruido
Pishaaaa te viste con el Mago???
El mago solo viene para mangar..no jodas
No diria que DLSS es un reescalado es de hecho un supermuestreo por IA y algoritmos de redes neuronales ejecutados en los tensor cores de las tarjetas gráficas NVDIA RTX exclusivamente. Un reescalado podríamos decir que son las soluciones checkboard como el FSR o los algoritmos particulares de cada desarrolladora . Saludos
Hola compañero. Se lo que es el DLSS técnicamente. Además que viene puesto en la definición de la diapositiva del video. deep learning super sampling solo faltaría. Pero sabes que es un super muestreo? Esto se refiere a la cantidad de muestras que usa para mejorar el AA. Por lo que el super muestreo es solo una parte del DLSS y no es el resultado final. El DLSS se sirve de un supermuestreo a X64 y una renderizacion a menor nivel para lograr luego un RE-ESCALADO. Re (de volver) y escalado. (de escalar). Solo que en el caso del DLSS interviene la IA y NGX (si sabes lo que es). Y donde digo que no es exclusivo de tensor cores? Porque lo digo claramente. De verdad que no hace falta que tiréis de Google y pongáis aquí la definición desmereciendo mi explicación. Que dicho sea de paso, intenta ser lo más sencilla posible usando términos más entendibles. Saludos.
@@Ayur Anda, pues yo todo este tiempo pensando que DLSS era básicamente lo contrario que supersampling, por aquello de que renderiza la imagen a menor resolución para luego reescalar a la resolución nativa. Ya veo que hay más chicha en el asunto, gracias. En cualquier caso, será porque estoy anclado en lo que conozco del pasado, pero me suena un poco al truco del almendruco, porque si renderizas a menor resolución, vas a perder información sí o sí, y eso va a añadir aliasing, así que el algoritmo de antialising que hay que aplicar después ha de ser muy agresivo, resultando en imágenes más borrosas, o me estoy perdiendo algo? Supongo que ahí es donde interviene lo que comentas del supermuestreo a x64. Tendré que informarme mejor.
En juegos modernos TAA es mejor que los TAA de antes..
En mis juegos se ven con TAA pero estan muy borrosos en algunos titulos en 1080p, el DLAA es solo para nvidia ? Porque tengo AMD. Hay alguna otra forma de suavizar los bordes que no sea del mismo juego ? porque las configuraciones de AMD no me lo aplican, gracias.
5:05 Pues que se vayan a otro vídeo. Ya no valemos ni para aguantar viendo vídeos en UA-cam. Pero que sociedad de mierda se está quedando en el mundo.